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Muito Bem, vamos aprender a trabalhar com o sistema de interação de partículas do Blender, que
vai lhe auxiliar muito ao trabalhar com partículas!
Antes de mais nada é essencial que você já saiba configurar partículas, pois aqui não iremos ver
suas configurações em especial!
Para começar delete o cubo padronizado pelo Blender, e insira “plane” e uma Uvsphere. E
posicione-os da seguinte forma:
Agora com o plane selecionado, adicione um material Halo qualquer em Materials (F5)
Agora vamos configurar as partículas para serem emitidas em direção a esfera localizada abaixo do
plane. Vá em “Object” (F7), e na aba “Effect”, adicione um novo efeito de partículas. Configure-o
apenas alterando a direção da força no eixo Z em -0.400.
Muito bem, agora aperte ALT + A, com o cursor na 3DView para ver as partículas animadas. Você
pode ver que elas passam direto por dentro da esfera.
Vá para o modo “Object” (TAB), e selecione a esfera. Na mesma janela de F7, selecione a aba
Particles Interaction. Nessa janela habilite o botão “Deflection”
Para visualizar os resultados, selecione o plane, aperte TAB (para mudar para “Edit Mode”), depois
aperte TAB novamente para voltar para o “Object Mode”. (de alguma forma, as partículas só
sofrem as alterações quando é feita essa troca).
Particles
Damping: Força de umidade durante a colisão das partículas. (impacto, quanto maior o valor,
menor será o efeito de “ação e reação”)
Rnd Damping: Controla de forma aleatória essa colisão.
Permeability: Permeabilidade do objeto em contato com as partículas (quanto maior o valor, menos
“permeável” ele será, as partículas não terão resistência em atravessar).
Exemplo 1