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Particles Interaction

Muito Bem, vamos aprender a trabalhar com o sistema de interação de partículas do Blender, que
vai lhe auxiliar muito ao trabalhar com partículas!
Antes de mais nada é essencial que você já saiba configurar partículas, pois aqui não iremos ver
suas configurações em especial!

Para começar delete o cubo padronizado pelo Blender, e insira “plane” e uma Uvsphere. E
posicione-os da seguinte forma:

Agora selecione o plane e use Subdivide duas vezes.

Agora com o plane selecionado, adicione um material Halo qualquer em Materials (F5)
Agora vamos configurar as partículas para serem emitidas em direção a esfera localizada abaixo do
plane. Vá em “Object” (F7), e na aba “Effect”, adicione um novo efeito de partículas. Configure-o
apenas alterando a direção da força no eixo Z em -0.400.

Muito bem, agora aperte ALT + A, com o cursor na 3DView para ver as partículas animadas. Você
pode ver que elas passam direto por dentro da esfera.

Vá para o modo “Object” (TAB), e selecione a esfera. Na mesma janela de F7, selecione a aba
Particles Interaction. Nessa janela habilite o botão “Deflection”

Para visualizar os resultados, selecione o plane, aperte TAB (para mudar para “Edit Mode”), depois
aperte TAB novamente para voltar para o “Object Mode”. (de alguma forma, as partículas só
sofrem as alterações quando é feita essa troca).

Agora com o cursor na 3DView, aperte ALT + A


Fields
None - Não exerce nenhuma força nas partículas.
Force Field – O centro do objeto atrai ou repeli as partículas (com base nos valores).
Wind – Uma força constante é aplicada na direção do objeto no eixo Z, simulando o vento.
Vortex field – As partículas irão formar um redemoinho em volta do objeto no eixo Z.
Strength: Potência do campo de força (distância com que as partículas começarão a ser afetadas).
Fall-off: Força da gravidade (gravidade real = 2).

Particles
Damping: Força de umidade durante a colisão das partículas. (impacto, quanto maior o valor,
menor será o efeito de “ação e reação”)
Rnd Damping: Controla de forma aleatória essa colisão.
Permeability: Permeabilidade do objeto em contato com as partículas (quanto maior o valor, menos
“permeável” ele será, as partículas não terão resistência em atravessar).
Exemplo 1

No lugar da esfera insira um “tube” e molde-o assim:


Exemplo 2
Insira três planes, junte-os com CTRL + J, e posicione-os dessa maneira:
* Obs. Lembre-se de a cada alteração, selecionar as partículas e apertar TAB duas vezes para
atualizar as alterações.

Altere o material da partícula.


Esse tutorial foi feito por Guilherme A. D. Oliveira (Mako) – 05/07/05

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