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授課老師:陳惠民 學生:黃郁惠
國外創意產業集聚的理論視角與研究
褚勁風 (上海師範大學地理系,上海 200234)
摘要:創意產業,又被作創意工業,創意經濟,不同國家或地區對其內涵、概念的詮釋或理
解不一。近年來關於“文化產業“、“文化創意產業“、“內容產業“等的研究,多與一般意
義上的“創意產業“相關,目前的研究主要集中於該產業的經濟貢獻,就業結構等方面,尚未
形成統一的理論體系。本文試圖從創意產業思想發展脈絡、創意場域、創意產業園區、藝術家
主體和創意階層、創意城市等方面梳理國外對創意產業研究的系譜。
① 問題的提出 p108
1980 年代 – 倫敦、伯明翰、曼切斯特、柏林面臨工業與後工業時期的轉型逐漸衰敗。
(舊 城 改 造 與 城 市 復 新 成 為 城 市 的 發 展 要 求 )
1990 年代– 技術、知識、文化,為主的經濟興起 ,創意產業開始滲透到各個領域。
創意產業與傳統的一、二、三級產業有很大的差別,創意產業市融合在各個產業之間。
② 創意產業集聚的思想發展脈絡 p109
1. 熊彼特 – 最早的創意集聚思想,他在長波理論中提出:創新是經濟增長的根本動力。
家羅墨 – 創新衍生出無窮新產品、新市場和財富創造的新機會,創意是國家經濟成長原動力。
作者認為:創新(innovation) – 發明、技術革新
創意(creative) – 除了技術革新之外,還含有文化因素的色彩
2. 阿多諾、霍克海默 – 大眾文化到文化產業(大眾自發產生的流行藝術,融合傳統熟悉元素,創
造新品質)
3. 紐約蘇活區 – 藝術家進駐閣樓
4. 約翰霍金斯 – 在 1980 年代提出知識產權的概念,包含版權、專利、商標、設計…等。
5. 沙森 – 市中心房價上漲,使非中心成為邊緣地帶。而藝術家進入舊區注入新美學,使邊緣地
區復興。(ex 曼哈頓中心區西面的舊倉庫、倫敦的舊港區)
④ 創意產業園區研究 (p111)
1. 工業地區對創新延伸和經濟的重要性,高科技行業的密度也與創新產量息息相關。
2.創 意 集 聚 趨 向 於 : 開 放 度 高 、 容 忍 度 高 、 易 達 性 高 、 文 化 多 樣 性 、 公 共 服 務 完 善 的 城
市 地 區 。 (Ex:紐約、巴黎的時裝、倫敦的劇院)
以紐約為例:
紐約的城市歷史性集聚在服裝業和出版業,是因為紐約全國第一大港所致。現今經濟活動的
偏好源自於能夠快速接觸新的想法以及最新信息。創意產業也結合在一起。(Glaeser.2004)
紐約和藝術文化行業相對比較集中,高密度產業特別容易集聚在具有原創性和創新性的地方。
(Currid.2006.344)
地理位置的易達性和人口密度是他們發展共同的原因。(紐約、好萊塢…)
3. 創意產業園區偏好於大城市的內城和 CBD 邊緣地區,且多集中於歷史建築中,這些注入創
意產業的空間被稱為城市的“新生產空間”,他認為不同的設計和創意服務行業分佈在城市
不同的空間。(Hutton.2000,2004)
CBE:知名的設計企業
CBE 邊緣,內城區:一般創意設計企業
內城區域外圍、中等規模城鎮:生產性服務業
4. 創 意 園 區 的 空 間 轉 換 :
房價低廉→房價暴漲,貧困→富有,未成名藝術家→知名藝術家。
(Ex:休斯頓以南、紐約東區)
使得尚未成名的藝術家與小說家,對這些失去寬鬆、自由、活躍的環境失去興趣。
5. 創 業 產 業 園 區 集 聚 的 重 要 因 素 :
⑴工業時期遺留的舊倉庫、舊廠房、舊貨棧、內部空間可朔性大。
⑵舊城區和貧民區等地的房租低廉。
⑶自由、寬鬆、活躍的生活環境。
⑤ 藝術家主體和創意階層的研究 (p112)
1. 閣樓文化:創意人員的重要性,藝術家創意地帶,是由藝術家、手工藝者、設計者、音樂人、
和各種文化生產者聚集,形成了城市先鋒,城市先鋒集聚並成長為創意群。
2. 矽谷科技歷史研究中把個性放蕩不羈的人定義為藝術家、音樂家、作家、詩人,並把這類人、
同性戀者和創新、增長或新公司的創立聯繫起來,居住在同一地。
3. 在大都會地區中的同性戀者和放蕩不羈的人的存在可說明對這種多 樣 性 的 包 容 。
4. 佛羅里達
⑴營造階層生活和工作環境以吸引其入駐成功為城市的重要目標。
⑵創意階層是“另類的”和具有“波西米亞人”風格的“獨立企業/人”它們趨向於 3T 指數
高的地區。
⑶3T:技 術 (Technology), 人 才 (Talent), 包 容 (Tolerance)
⑷3T 中的包容對一個國家吸引創意人才的能力相當重要。開放度即是放低人們禁入的門檻,
能使當地人才的競爭更有效,也能促進當地人超越種族、性別、年齡、性向和階級地位,
實現本地人才的流動與管理。
⑸新新經濟是指高度創意人群經濟,是區別於高技術產業為核心的新經濟概念。
⑹創新是與生俱來的創造力,不是指歸功於接受一定教育的人,因此創意資本測量方式比使
用基本教育的人力基本測量方式更為精確。富有高度創意創新的人,例如:比爾蓋資,儘
管被排除於人力基本測量方式之外(沒有完成大學課程),但應歸為創意階層。
⑺創意資本的高密度會導致和促成人們之間的面對面交流,從而使創意的流通更為簡便,促
成創新。(建立在當一個人的創意轉移到另一個人或一個公司,那麼交流也就產生)
5. 一般學者認為創意人群並不是趨向於 3T 而是 3S。
3S: 技 能 (Skills), 陽 光 (Sun), 城 市 蔓 延 (Sprawal)
⑥ 創意城市的研究 (p114)
1. 城市的創造力賴於人群的交流,不斷創造新事物,使不同的文化在城市中碰撞,產生新火花。
2. 創意城市是多方面領先的且建立在藝 術 和技 術 的融合之中。
3. 處在經濟和社會的變遷中,新事物不斷湧入融合形成一個新社會,機會和時間非常重要。但
創意城市是永遠不穩定的城市,高度創意城市往往是救治續受到挑戰而被推翻的地方。
4. 創意城市的成功點在於:富有想像力的個體、創意組織機構和有明細目標的政治文化。
5. 思考創意、規劃創意、行動創意為主線提出,儘管城市已經遵循不完全的確定路徑發展,文
化原素可以使擺脫束縛。
6. 有利於創意城市的發展的七組原因:
人員素質、意志與領導力、人種多樣性與不同人才獲得、組織文化、地方認同、城市空間與
基礎設施、網絡動力。
7. 經濟活動力:3C,創造力(creativity) 、競爭力(competitiveness) 、凝聚力(conhesion)。
8. 是靠地方和團體的發展而形成的。
9. 創意城市中各個創意團體間相互作用,形成創意鳴(creative buzz)。
10. 歐康那總結 25 年來創意城市使用過的相關概念。
第一階段:以文化為主的城 市 拆 遷 概 念 。
第二階段:以文化為主的城 市 再 生 概 念 。
第三階段:各行業滲透而形成的創 意 產 業 。
從而提高城市競爭力超 越 以 往 文 化 產 業 的範疇。
創意是全球化時代和後工業化時期全面發展的主題“ 城 市 將 擺 脫 傳 統 發 展 路 徑 , 尋 求 融 合 文
化元素,適合本地特徵的發展路徑”。
⑦ 小結
創意產業大致包含:
1. 所指的文化及相關產業。
2. 與通訊和網絡相關的軟件、遊戲、動漫等內容產業延伸品市場。
3. 是與傳統產業相關的各類設計和會展策劃等。
本文認為創意產業是文化思想性與知識的技術性的有機結合,是生產性服務業與消費性服務業
的有機結合。