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南華大學環境與藝術研究所 創意城市與文化規劃

授課老師:陳惠民 學生:黃郁惠

國外創意產業集聚的理論視角與研究
褚勁風 (上海師範大學地理系,上海 200234)
 

摘要:創意產業,又被作創意工業,創意經濟,不同國家或地區對其內涵、概念的詮釋或理
解不一。近年來關於“文化產業“、“文化創意產業“、“內容產業“等的研究,多與一般意
義上的“創意產業“相關,目前的研究主要集中於該產業的經濟貢獻,就業結構等方面,尚未
形成統一的理論體系。本文試圖從創意產業思想發展脈絡、創意場域、創意產業園區、藝術家
主體和創意階層、創意城市等方面梳理國外對創意產業研究的系譜。

關鍵詞:創意產業 ; 創意場域 ; 創意產業園區 ; 創意階層 ; 創意城市

① 問題的提出 p108
1980 年代 – 倫敦、伯明翰、曼切斯特、柏林面臨工業與後工業時期的轉型逐漸衰敗。
(舊 城 改 造 與 城 市 復 新 成 為 城 市 的 發 展 要 求 )
1990 年代– 技術、知識、文化,為主的經濟興起 ,創意產業開始滲透到各個領域。
創意產業與傳統的一、二、三級產業有很大的差別,創意產業市融合在各個產業之間。

② 創意產業集聚的思想發展脈絡 p109
1. 熊彼特 – 最早的創意集聚思想,他在長波理論中提出:創新是經濟增長的根本動力。
家羅墨 – 創新衍生出無窮新產品、新市場和財富創造的新機會,創意是國家經濟成長原動力。
作者認為:創新(innovation) – 發明、技術革新
創意(creative) – 除了技術革新之外,還含有文化因素的色彩
2. 阿多諾、霍克海默 – 大眾文化到文化產業(大眾自發產生的流行藝術,融合傳統熟悉元素,創
造新品質)
3. 紐約蘇活區 – 藝術家進駐閣樓
4. 約翰霍金斯 – 在 1980 年代提出知識產權的概念,包含版權、專利、商標、設計…等。
5. 沙森 – 市中心房價上漲,使非中心成為邊緣地帶。而藝術家進入舊區注入新美學,使邊緣地
區復興。(ex 曼哈頓中心區西面的舊倉庫、倫敦的舊港區)

③ 創意場域(Creative field)的概念及研究 (p109)


1. 創 意 場 域 (creative field)
從勞動力市場角度對創意集聚現象進行研究。
司各特認為文化產業集聚使產品合作、風險企業、創意夥伴組成了全球網絡使創意產業形成
特殊的競爭優勢。
勞動者<生產者<中小企業<大企業,專業化和互補性企業組成密集網絡,能為單個生產單位
提供自己的運行方式。Ex:好萊塢動畫產業
創意場域:一系列產業活動和相關社會現象構成了有地理空間分異的一系列網絡,這一系列
網絡的關係促進企業家收益和創新的產出。
2. 創 意 情 境 (creative milieu)
藍得瑞認為在成功的城市中可發現,這些城市都採用非傳統、創意的方法有效的將創意融入
城市中的“遺傳密碼”中。
創意城市包含軟設施與硬設施。
硬設施:研究機構、教育設施、文化設施、會議場所、交通。
軟設施:激發和鼓勵個體與組織機構進行思想流的系統,協會組織、社會網絡、人際交往構
成。
包含俱樂部、正規會議、非正規會議、行業俱樂部、市場銀行團(市場工會) 、風險
投資等。
總和 1、 2:建立一種激勵創意活動的、靈活的、有形或無形的組織,對於創意產業集聚是十
分重要。
內思塔、怕米蘭:創意群落是創意產業發展的空間代表,為創意產業提供公共設施、部門認
同感、創新靈感、工作和銷售機會。
凱夫斯:論述藝術中心的凝聚力在於集聚並節約了經銷商和顧客的成本,其中藝術品的多樣
性可以抵消集聚來的不利因素。
普拉特:創意產業區形成發展提供支持和配套設施和輔助機構,如教育培訓、專門商業服務、
零售業、觀眾、研究機構等。

④ 創意產業園區研究 (p111)
1. 工業地區對創新延伸和經濟的重要性,高科技行業的密度也與創新產量息息相關。
2.創 意 集 聚 趨 向 於 : 開 放 度 高 、 容 忍 度 高 、 易 達 性 高 、 文 化 多 樣 性 、 公 共 服 務 完 善 的 城
市 地 區 。 (Ex:紐約、巴黎的時裝、倫敦的劇院)
以紐約為例:
紐約的城市歷史性集聚在服裝業和出版業,是因為紐約全國第一大港所致。現今經濟活動的
偏好源自於能夠快速接觸新的想法以及最新信息。創意產業也結合在一起。(Glaeser.2004)
紐約和藝術文化行業相對比較集中,高密度產業特別容易集聚在具有原創性和創新性的地方。
(Currid.2006.344)
地理位置的易達性和人口密度是他們發展共同的原因。(紐約、好萊塢…)
3. 創意產業園區偏好於大城市的內城和 CBD 邊緣地區,且多集中於歷史建築中,這些注入創
意產業的空間被稱為城市的“新生產空間”,他認為不同的設計和創意服務行業分佈在城市
不同的空間。(Hutton.2000,2004)
CBE:知名的設計企業
CBE 邊緣,內城區:一般創意設計企業
內城區域外圍、中等規模城鎮:生產性服務業
4. 創 意 園 區 的 空 間 轉 換 :
房價低廉→房價暴漲,貧困→富有,未成名藝術家→知名藝術家。
(Ex:休斯頓以南、紐約東區)
使得尚未成名的藝術家與小說家,對這些失去寬鬆、自由、活躍的環境失去興趣。
5. 創 業 產 業 園 區 集 聚 的 重 要 因 素 :
⑴工業時期遺留的舊倉庫、舊廠房、舊貨棧、內部空間可朔性大。
⑵舊城區和貧民區等地的房租低廉。
⑶自由、寬鬆、活躍的生活環境。

⑤ 藝術家主體和創意階層的研究 (p112)
1. 閣樓文化:創意人員的重要性,藝術家創意地帶,是由藝術家、手工藝者、設計者、音樂人、
和各種文化生產者聚集,形成了城市先鋒,城市先鋒集聚並成長為創意群。
2. 矽谷科技歷史研究中把個性放蕩不羈的人定義為藝術家、音樂家、作家、詩人,並把這類人、
同性戀者和創新、增長或新公司的創立聯繫起來,居住在同一地。
3. 在大都會地區中的同性戀者和放蕩不羈的人的存在可說明對這種多 樣 性 的 包 容 。
4. 佛羅里達
⑴營造階層生活和工作環境以吸引其入駐成功為城市的重要目標。
⑵創意階層是“另類的”和具有“波西米亞人”風格的“獨立企業/人”它們趨向於 3T 指數
高的地區。
⑶3T:技 術 (Technology), 人 才 (Talent), 包 容 (Tolerance)
⑷3T 中的包容對一個國家吸引創意人才的能力相當重要。開放度即是放低人們禁入的門檻,
能使當地人才的競爭更有效,也能促進當地人超越種族、性別、年齡、性向和階級地位,
實現本地人才的流動與管理。
⑸新新經濟是指高度創意人群經濟,是區別於高技術產業為核心的新經濟概念。
⑹創新是與生俱來的創造力,不是指歸功於接受一定教育的人,因此創意資本測量方式比使
用基本教育的人力基本測量方式更為精確。富有高度創意創新的人,例如:比爾蓋資,儘
管被排除於人力基本測量方式之外(沒有完成大學課程),但應歸為創意階層。
⑺創意資本的高密度會導致和促成人們之間的面對面交流,從而使創意的流通更為簡便,促
成創新。(建立在當一個人的創意轉移到另一個人或一個公司,那麼交流也就產生)
5. 一般學者認為創意人群並不是趨向於 3T 而是 3S。
3S: 技 能 (Skills), 陽 光 (Sun), 城 市 蔓 延 (Sprawal)

⑥ 創意城市的研究 (p114)
1. 城市的創造力賴於人群的交流,不斷創造新事物,使不同的文化在城市中碰撞,產生新火花。
2. 創意城市是多方面領先的且建立在藝 術 和技 術 的融合之中。
3. 處在經濟和社會的變遷中,新事物不斷湧入融合形成一個新社會,機會和時間非常重要。但
創意城市是永遠不穩定的城市,高度創意城市往往是救治續受到挑戰而被推翻的地方。
4. 創意城市的成功點在於:富有想像力的個體、創意組織機構和有明細目標的政治文化。
5. 思考創意、規劃創意、行動創意為主線提出,儘管城市已經遵循不完全的確定路徑發展,文
化原素可以使擺脫束縛。
6. 有利於創意城市的發展的七組原因:
人員素質、意志與領導力、人種多樣性與不同人才獲得、組織文化、地方認同、城市空間與
基礎設施、網絡動力。
7. 經濟活動力:3C,創造力(creativity) 、競爭力(competitiveness) 、凝聚力(conhesion)。
8. 是靠地方和團體的發展而形成的。
9. 創意城市中各個創意團體間相互作用,形成創意鳴(creative buzz)。
10. 歐康那總結 25 年來創意城市使用過的相關概念。
第一階段:以文化為主的城 市 拆 遷 概 念 。
第二階段:以文化為主的城 市 再 生 概 念 。
第三階段:各行業滲透而形成的創 意 產 業 。
從而提高城市競爭力超 越 以 往 文 化 產 業 的範疇。
創意是全球化時代和後工業化時期全面發展的主題“ 城 市 將 擺 脫 傳 統 發 展 路 徑 , 尋 求 融 合 文
化元素,適合本地特徵的發展路徑”。

⑦ 小結
創意產業大致包含:
1. 所指的文化及相關產業。
2. 與通訊和網絡相關的軟件、遊戲、動漫等內容產業延伸品市場。
3. 是與傳統產業相關的各類設計和會展策劃等。

本文認為創意產業是文化思想性與知識的技術性的有機結合,是生產性服務業與消費性服務業
的有機結合。

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