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Ambiente en la tarea:
Maqueta del vecindario construida con cartón paja y las casas con cartulina
pintada. Ocho sobres pequeños de cartulina de colores.
Procesos cognitivos involucrados:
Hacer la plantilla de cómo se ordenan las casas para cada uno de los intentos
Desempeño ideal: La solución exitosa está en función del plan que el niño
establezca para entregar las invitaciones. Debe prever el lugar que le
corresponde a cada tarjeta, y una vez establezca esto debe anticipar la forma
de entrega acomodando las tarjetas según el recorrido que va a realizar. El
recorrido está en función de la ubicación de las casas.
Complejizar la tarea: primero colocarlo con cuatro casas, luego con 6 casas y
por ultimo con las 9.
Conocimientos previos
Conocimiento de los colores
Consigna
El problema que se les plantea a los niños está planteado como un juego.
Inicialmente se le hacen algunas preguntas como ¿a qué se te parece esto?,
¿qué ves aquí?, ¿alguna vez has visto un parqueadero por dentro? Una vez e
adulto se asegura que el niño reconoce una localidad, entonces se le dice lo
siguiente: “Tú eres el dueño de un parqueadero, y en la noche debes ayudar a
entrar los carros en orden y ubicarlos en sus sitios. Al otro día cuando
amanece, debes ayudar a sus dueños a sacarlos igualmente en orden.
Planificación
Comprensión de la información recibida en la resolución del problema.
Organización de la información
Detección y corrección de errores.
Memoria de trabajo porque el niño debe recordar el orden en que ingresa
los carros para luego volver a sacarlos (diseñar unas fichas con números
para poner al lado de cada parqueadero según el orden en que el niño los
ingresó)
Persistencia a la tarea (motivación)
Flexibilidad
Conocimientos previos
Descripción de la situación:
Reglas y restricciones:
El camión no puede devolverse una vez que haya arrancado con la carga
Solo debe bajar el paquete correspondiente a cada casa ( no se puede
sacar paquetes que estén debajo de otros)
Ambiente en la tarea:
Una maqueta con 4 casas de colores, cuatro paquetes de los colores de las
casas, un camión y una carretera angosta.
Poner los anteriores procesos porque son los mismos excepto color
Desempeño ideal: La solución exitosa está en función del plan que el niño
establezca para entregar los paquetes. Debe prever el lugar que le
corresponde a cada paquete, y una vez establezca esto debe anticipar la forma
de entrega acomodando los paquetes en el camión según el recorrido que va a
realizar. El recorrido está en función de la ubicación de las casas.
Complejizar la tarea: comenzar con cuatro casas, luego con seis y luego
proponer un recorrido no lineal con otra carretera, con varios caminos, donde
se ponga como renstricción recorrer el camino sin pasar por las casas de color
café.
Nombre de la situación: TORRE DE HANOI (TOH).
Consigna:
En este juego debes mover los discos de la torre A a la torre C y sólo se debes
seguir las siguientes reglas.
Reglas y restricciones:
Ambiente en la tarea:
Una tabla de madera como base, sobre la cual se han insertado 3 torres de
madera, de una longitud entre 20 y 40 cm. Y con distancia entre ellas de 10
a 20 cm.
4 aros de madera o plástico de complejidad creciente.
Hoja de registro de respuestas.
Procesos cognitivos involucrados:
Desempeño ideal:
Ejemplo
Complejizar la tarea: Iniciar con 2 aros, luego con 3 y por último con 7.