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電子商務期中報告

國體院體管系 黃雲龍
政大資管系 李昌雄
東吳企管系 尚榮安
中華民國九十二年三月
報告摘要
選擇線上旅遊產業作為經營範疇
本次線上情境教學課程大綱
(http://eln.creativity.edu.tw/VirtualEC/eccl
ass/syllabus.htm) ,包括景文技術學院進
修學院資管系三年級同學、政大資管系
以及國體院體育管理系共115位同學,
共組成19家虛擬線上旅遊企業。
以XOOP平台建立的虛擬企業實務教學
環境下經由教學設計與實施讓學習者以
合作學習的方式進行電子商務課程。
競賽環境說明
競賽中的三個
組成單位

消費者

競賽入口網站

參賽者網站
競賽環境 (1)消費者
功能設計
Ø 登錄為會員

Ø 消費
v 使用虛擬貨幣

Ø 意見反應
v 賽末投票選出最佳經
營網站
競賽環境 (2)競賽入口網站
功能設計
Ø 參賽網站的目錄索引

Ø 競賽規則說明與訊息

Ø 廣告區
v 圖片式、文字式、
活動式
Ø 意見反應

ü競賽入口網站是消費者與參賽網站間的橋樑
競賽環境 (3)參賽者網站

功能設計
Ø 產品資訊

Ø 購物機制

Ø 社群互動

v 討論區

v 投票區
競賽環境 (4)營運資金
項目
Ø 期初營運資金
Ø 開辦費
Ø 管銷費用
Ø 宣傳費
Ø 銷售毛利
v 毛利=售價-成本

Ø 績效獎金
v 會員招募、經營週誌
競賽評分(1)
營業收益率 50%

期末資金=期初資金-開辦費-管銷費用-宣傳費
+銷售毛利+績效獎金

平均毛利率 10%

毛利=售價— 成本
競賽評分(2)
平均銷售成長率 10%

銷售成長率從競賽第二週開始計算

網站經營 20%
Ø 主題與風格
Ø 瀏覽的流暢性
Ø 內容資訊的豐富性
Ø 網站的互動性
競賽評分(3)
網路行銷 10%
Ø 行銷活動
Ø 會員人數

特殊獎項 取五名 分別加總分3% ~1%


Ø 最佳週誌獎
Ø 最佳網站設計獎
Ø 最佳營運獎營業收益率最高
Ø 最佳銷售獎營業額最高
Ø 最佳人氣獎
文末
詳細競賽規則
http://eln.creativity.edu.tw/VirtualEC/ecindex.php

■環境說明
■競賽規則
■競賽評分
■網站建置規定
■虛擬資金/貨幣發放與使用說明
■產品
■產品清單
■產品開發
■參賽網站註冊
■競賽日程
■各小組討論版之管理
競賽時程
Week 1: Introduction: Developing a start-
up company
Week 2-7: Design, build, and test the site
Ø Week 2: Business plan(經營企劃)
Ø Week 3: Product development (產品開發)
Ø Week 4: Advertising development(網路行銷
企劃)
Ø Week 5: Customer service (營運企劃)
Ø Week 6: Final design
Ø Week 7: Test and redesign (if necessary)
Week 8-16: Operate the storefronts
競賽營運管理
參賽網站的資訊整理
Ø 競賽首頁的目錄索引、參賽者網站商品、
購物、會員等各機制(資料庫)設定
討論區管理
廣告管理
大會消息發佈
Ø 賽務公告、旅遊新聞之發佈、競賽資訊
之發佈、FAQ製作與大會權責宣告
參賽者ecindex首頁
應用程式開發
競賽結果
自91年11月17日至92年1月11日長
達八週的經營競賽請參考網站說明
(http://eln.creativity.edu.tw/VirtualE
C/score.php),本網站共湧入1317位
有效會員,進行了7890萬元的虛擬
消費。學習者所湧現的熱情、參與
及創造力相當可觀,遠超過傳統教
學的邊界範疇。
行動反思1
學生普遍反應線上學習的學習情境
顛覆了傳統課堂講述方式,約有一
半的同學因為學習習慣或者因為抗
拒而無法適應新的學習模式。
但是同樣的也激發了許多同學體驗
到行動中學習與行動後反思的重要
性,以及專業知識的建構必須經由
自主學習與合作學習的途徑,進而
培養了對於學會如何學習的能力探
究。
行動反思2
實務專題導向的情境教學設計有助
於整合過去各項專業課程的知識應
用,每個人必須選擇在企業中扮演
適切的功能與專業角色。
因此在選擇專業角色之前必須衡量
自己適性的專業發展興趣,如果缺
乏適切的專業認同與涉入
(Engagement)角色扮演應該有的專
業才能與行為表現,最後的學習成
就評量顯示較為低落。
行動反思3
根據記錄追蹤小組問題解決與合作學習
歷程,包括:合作群組形成過程、任務
合作分工方式與問題解決歷程的紀錄等;
也將掌握不同學生在專題活動中對於學
習目標、學習反思、團隊角色的扮演與
學習成效的自評。
在網路合作學習歷程中顯示較佳的團隊
協調合作與團隊的凝聚力,最後經營績
效都比較好。但是,普遍都顯示缺乏團
隊合作與管理的經驗,以及缺乏問題解
決的各種技法應用。

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