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Sí por supuesto que hay un sistema fácil, aunque no sea muy evidente.
Para poder entender el proceso es necesario conocer previamente dos
conceptos:
2- Lo segundo que se debe tener claro es para que sirve cada uno de los
comandos y variables que AutoCAD denomina como "escala". Veamos:
ESCALA: es el comando que sirve para cambiar las dimensiones. Nunca jamás
se debe utilizar el comando ESCALA para cambiar el tamaño de impresión del
dibujo. No debe cambiar el tamaño del dibujo cuando pretenda representarlo
a un tamaño distinto sobre el papel. Esto alteraría la relación entre ud y um:
las cotas saldrían mal, no se podrían crear varios tamaños de impresión... un
desastre.
No existe un método único, hay varios métodos validos. El que voy a explicar
aquí permite imprimir con diferentes escalas, es fácil de configurar, es
modificable, y mientras que Autodesk no invente otra cosa mejor, es el más
adecuado.
Insisto en que este valor no se introduce en AutoCAD pero hay que tenerlo
presente para crear la geometría del dibujo.
Se suele decir que una de las ventajas de la utilización del CAD es la creación
de dibujos a escala 1=1. Esto debería matizarse indicando que se crea a 1ud =
1 um, es decir:
1 ud = 1m (para arquitectura)
1 ud = 1 mm (para mecánica)
1 ud = 1 km (para topografía)
Un valor de 1:1 en la escala de la ventana grafica (VG) quiere decir que cada
ud se representa como un milímetro sobre el papel. Un valor de 2:1 significa
que cada ud ocupa dos milímetros sobre el papel.
Si en el dibujo 1mm = 1um = 1ud entonces la relación de la escala de la
ventana grafica relaciona los milímetros de la realidad con milímetros sobre el
papel. Con lo cual un dibujo a 5:1 significada que un milímetro de la realidad
se representa como 5 sobre el papel. Esta claro que en este caso la escala de
la ventana grafica indica directamente la escala a la que quedara el tamaño
final de impresión.
Sin embargo esto no es tan claro con otras um. Si la um ha sido el metro
entonces 1ud = 1m. La escala de la ventana grafica (VG) al relacionar las ud
con los milímetros de trazado entonces relaciona metros con milímetros de
trazado de este modo:
Es decir que por defecto cuando en escala de ventana grafica se pone el valor
1:1 entonces el dibujo queda impreso a la escala de 1=1000. Es decir que el
dibujo tiene por defecto una escala inicial al imprimirse de 1:1000. Haga la
prueba: dibuje una vivienda en un rectángulo de 15x7 m. Cree una
presentación y ponga 1: 1 en la escala de la ventana grafica. Al imprimir el
dibujo obtendrá que mide 15x7 mm sobre el papel... esta a un tamaño inicial
(TI) de 1:1000.
Sabiendo esto, ¿que VG debemos utilizar para que quede a un tamaño final
(TF) de 1:100 por ejemplo? Debemos hacer que el dibujo salga sobre el papel
10 veces más grande que 1:1000 por tanto pondremos el valor 10:1. Es decir
que aplicamos la siguiente regla:
O dicho en forma de ecuación:
TI x VG = TF
( Tamaño Inicial x escala de Ventana Grafica = Tamaño Final de impresión )
Una vez que se sabe cual es el tamaño inicial y cual es el tamaño final
deseado solo queda averiguar el valor que he de indicarse en la escala de la
ventana grafica. VG es la incógnita a averiguar.
De donde :
En la siguiente tabla se exponen cuales son los tamaños iniciales para las
unidades de medida adoptadas más usuales y cuales son los valores de escala
de la ventana grafica necesarios para obtener los tamaños finales más
utilizados.
Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a
través del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear
un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su
dibujo en toda su extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocar
nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el
Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la
ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para
"cerrarla" nuevamente.
Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el Espacio
de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja de imprimir desde
el Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo
dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de
su geometría. Esta característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000,
haciéndola más versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs) para
organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted esté trabajando
para una compañía anticuada, válgase de ésta poderosa herramienta llamada Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de
la Layout que desee, y también sobre la pestaña del Espacio de Modelo para seguir
dibujando. También puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo:
0 para entrar al Espacio de Papel, ó 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo
haga, se dará cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia
por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de
Papel.
Layout Tab
(Espacio de Papel) >>
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model
Space) o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model')
que se encuentra en la barra de estado. En versiones más actuales de AutoCAD, como la
2005, también puede hacer doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del
WCS aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene más de un viewport
en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R
para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido
del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del
viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá.
ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIÓN
¼" = 1' 1/48XP
¾" = 1' 3/48XP
½" = 1' 1/24XP
La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo.
Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta
escala será 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel será 1/48avo del tamaño
real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z
<ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48 veces (X) en relación al Espacio de
Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los
alcances en el Espacio de Modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport.
También puede usar el método de prueba y error para encontrar la escala que ajusta
mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces más rápido que hacer cálculos.
Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1.
1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón
sobre la pestaña existente y eligiendo la opción 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y
escogiendo la opción 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y después
usando el comando MV con la opción Object (Objeto).
4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta
manera, Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Intente esto en un
dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos de modificación
corrientes y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se
trazarán, o póngalos en una capa separada con la opción 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplíquele el comando
LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, líneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).
Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo
Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de
capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego
haga clic en el área de dibujo.
Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw")
nuevamente la capa en ese viewport.
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e
impresiones bien organizados. A partir de allí, usted puede armar conjuntos de planos
para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los
Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en
papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero
los resultados harán que valga la pena.
Pues la verdad es que es un tema extenso de explicar y metodos hay muchos.
Para elegir la escala de impresion tienes que poner tu logica y experimentar un poco. Por
ejemplo no puedes poner un detalle de un engranaje a escala 1:50 porque quedaria como un
punto en la hoja, tampoco un edificio a escala 1:10 porque necesitarias un papel del tamaño del
parque... Para hacer pruebas lo mejor es esto: Se supone que tu dibujo este en el model, te
pasas al layout y dibujas un rectangulo del tamaño del papel, ya sea en milimetros o en metros.
Haces un viewport (comando _mview) mas grande que el rectangulo y te metes en el (doble
click en su interior), centras en el rectangulo el dibujo y llamas al comando _zoom que cuando
te pregunte por esquina de ventana o factor le dices:
unidad/escalaXP, donde unidad es 1 para metros o 1000 para milimetros, y escala es la que
piensas que te puede servir. O sea que por ejemplo para poner escala 1:10 en milimetros le
dirias 1000/10xp, o para 1:75 en metros le dices 1/75xp. Si no se ajusta tendras que ampliar o
reducir la escala o el tamaño del papel si la impresora te lo permite.
Te explico el primer metodo, para el segundo puedes leer la ayuda del autocad en las
versiones mencionadas.
O sea que por ejemplo un dibujo que va para escala 1: 50 tiene un factor de magnificacion de
1000/50¨=20 en milimetros o 1/50=0.02 en metros.
Luego para tus textos, atributos, cotas, etc... tendran una altura final en metros o milimetros que
tu decidas. Por ejemplo yo dibujo mis anotaciones en 2 mm, y los titulos en 4,5mm.
El tamaño que debes darle a los textos es el producto de la altura por la escala. Por ejemplo si
el texto impreso lo quiero de 2mm y la escala es 1-50, la altura del texto seria en metros: 0.002
* 50= 0.1 o en milimetros 2 * 50= 100.