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1916-2002
Psicólogo educativo
Pionero en la ciencia de la instrucción
durante la Segunda Guerra Mundial.
Director del Laboratorio de Perceción y
habilidades motoras de la Fuerza Aérea de
E.U.A
Teórico del Diseño instruccional
Describe el aprendizaje como una
secuencia de procesos.
Postula la Teoría ecléctica denominada así
porque se encuentra racionalmente
organizada y considerada verdaderamente
sistemática.
Existe en ella una unión importante entre
conceptos y variables del conductismo y el
cognoscitivismo.
Aportes
Teoría
“CONDICIONES DEL APRENDIZAJE”
La codificación es positiva
Para una buena instrucción
COGNOSCITIVISMO
PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN
APRENDIZAJE: CAMBIO EN
TEORÍA DEL APRENDIZAJE LA CAPACIDAD O
DE GAGNÉ DISPOSICIÓN HUMANA,
RELATIVAMENTE
DURADERO Y QUE NO
PUEDE SER EXPLICADO
POR PROCESOS DE
REALIDAD MADURACIÓN.
INFORMACIÓN MEMORIA DE
CORTO
PLAZO
MEMORIA DE
LARGO PLAZO
PERCEPCIÓN
MODELO DE
PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
Información estímulos
Del ambiente Codificación
(valides para el
RECEPTORES cerebro) REGISTRO SENSORIAL
Se pierde
MCP
( codificación forma
Conceptual)
MLP
ESTÍLMULO RESPUESTA
ENCADENAMIENTO MOTOR
ASOCIACIÓN VERBAL
DISCRIMINACIONES MÚLTIPLES
APRENDIZAJE DE CONCEPTOS
APRENDIZAJE DE PRINCIPIOS
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Cinco Categorías de
Aprendizaje
1. Información Verbal
2. Habilidades Intelectuales
3. Estrategias Cognitivas
4. Actitudes
5. Destrezas Motoras
En cada categoría, Gagné identifica las
condiciones que se deben dar para que el
estudiante aprenda.
Nueve Eventos de Instrucción
De acuerdo con Gagné, éstos eventos
deben proveer las condiciones de
aprendizaje y servir como base para el
diseño instruccional y la selección de
medios apropiados.
Las nueve etapas de instrucción
• Atraer la atención
• Informar los objetivos
• Dirigir la atención
• Estimular recuerdo
• Guiar el aprendizaje
• Inducir a la práctica
• Proveer retroalimentación
• Evaluar rendimiento o producto
• Realizar retención y transferencia
Las nueve etapas de instrucción para
planificar
una lección, módulo o curso en el
Eventos computador
Grupo de Instrucción por Aprendizaje a
Instruccionales instrucción tutoría través de la
computadora
1. Atraer la El maestro El tutor descubre El estudiante
establece motivación suple su propia
Atención
motivación
(motivación) individual. motivación.
común.
2. Informar al El maestro El tutor El estudiante
aprendiz los comunica el comunica el confirma o
objetivo al grupo. objetivo al grupo. selecciona sus
objetivos
objetivos.
3. Dirigir la El maestro El tutor adapta el El estudiante
atención estimula la estimulo al dirige su propia
atención del
estudiante atención.
grupo.
Las nueve etapas de instrucción para
planificar
una lección, módulo o curso en el
4. Estimular El maestro
computador
El tutor hace El estudiante
recuerdos pregunta para que preguntas para retiene
el grupo active la verificarlo que conocimientos
memoria. el estudiante esenciales.
recuerda