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UNIVERSIDAD CORHUILA

PSEUDOCODIGO Y DIAGRAMA DE FLUJO

PRESENTADO A:
INGENIERIO EDUARDO MARTINEZ VIDAL

PRESENTADO POR:
CRISTIAN CAMILO GENTIL IBARRA
JUAN CAMILO PEÑA TOCORA

NEIVA, HUILA
PSEUDOCÒDIGO
El pseudocódigo (o falso lenguaje) es comúnmente utilizado por los programadores para
omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo
programador para hacer sus códigos, esto quiere decir que el pseudocódigo no es
programable sino facilita la programación.

El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la


forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que
posteriormente se utilizará para la codificación del mismo.

CARACTERISTICAS Y PARTES

Las principales características de este lenguaje son:

1. Se puede ejecutar en un ordenador


2. Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
3. Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
4. Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
5. Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de:

1. Instrucciones primitivas.
2. Instrucciones de proceso.
3. Instrucciones de control.
4. Instrucciones compuestas.
5. Instrucciones de descripción.
Estructura a seguir en su realización:

1. Cabecera.
1. Programa.
2. Modulo.
3. Tipos de datos.
4. Constantes.
5. Variables.
2. Cuerpo.
1. Inicio.
2. Instrucciones.
3. Fin.

EJERCICIOS
I. Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área de
un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el
cálculo..
Programa; área
Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número enteros
Algoritmo:
Escribir “ Introduzca la base y la altura”
Leer BASE, ALTURA
Calcular AREA = BASE * ALTURA
Escribir “ El área del rectángulo es “ AREA
Fin programa
II. Realizar el pseudocódigo que permita al usuario introducir por teclado dos
notas, calculando la suma y el producto de las notas.
Programa: Suma Producto
Entorno: NOTA1,NOTA2,SUMA,PRODUCTO son números enteros
Algoritmo:
Escribir “ Introduzca las notas”
Leer NOTA1,NOTA2
Calcular SUMA = NOTA1 + NOTA2
Calcular PRODUCTO = NOTA1 * NOTA2
Escribir “ La suma de las dos notas es:” SUMA
Escribir “ El producto de las dos notas es :” PRODUCTO
Fin programa
VARIABLE
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un
dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución
del programa.
Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un
nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
Ejemplo:
área = pi * radio ^ 2
Las variables son: el radio, el área y la constate es pi

Clasificación de las Variables

Por su contenido

 Variables Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos,


positivos o negativos, es decir almacenan números del 0 al 9, signos (+ y -) y el
punto decimal.
Ejemplo:
IVA = 0.15 pi = 3.1416 costo = 2500
 Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso)
estos representan el resultado de una comparación entre otros datos.
 Variables Alfanuméricas: Esta formada por caracteres alfanuméricos (letras,
números y caracteres especiales).
Ejemplo:
letra = ’a’ apellido = ’López’ dirección = ’Av. Libertad #190’
CONSTANTE
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución
de un programa.

Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal
del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.

Por ejemplo:

 El valor de pi = 3.1416
Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría
de lenguajes

TIPO DE DATOS
Conceptos:
DATO. Es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera el programa.
Por ejemplo, la edad y el domicilio de una persona, forman parte de sus datos.
Los datos se sitúan en objetos llamados variables.
Los tipos son: simples (no estructurados) y compuestos (estructurados).

Tipos de datos simples:


Tipos de datos compuestos:

CONDICIONES

Una decisión simple con una sola condición y una acción o serie de acciones (una
instrucción o serie de instrucciones) para el T y otras para el F es una estructura simple.
Ésta permite la elección entre dos posibles acciones o serie de acciones en función de que
se cumpla o no determinada condición (hay instrucciones tanto para el T como para el F).
Por ejemplo, imagínate que tienes que calcular el pago de las horas regulares y el de las
horas extras a 2.5 sobre las regulares después de 40 horas a la semana. Esta sería la decisión
para calcular el salario devengado: Si (IF) trabajó más de 40 horas, entonces (THEN) se
calcula el pago por horas extras, de lo contrario (ELSE) se calcula el pago de forma regular.

Una decisión que conlleve múltiples condiciones para lograr una acción o serie de acciones
para el TRUE y otra acción o serie de acciones para el FALSE es un poco más compleja que
la condición simple. La estructura decisional se complica a medida que aumenta el número
de condiciones y de acciones para el TRUE o el FALSE.
Instrucciones Múltiples IF/THEN/ELSE

Para resolver algunos problemas, diría la mayoría, se requiere más de una condición.
Esta estructura se utiliza cuando es necesario procesar una de entre muchas acciones o serie
de acciones posibles. Hay tres tipos de decisiones lógicas para aquellas soluciones con más
de una condición: lógica lineal, lógica positiva y lógica negativa.

DIAGRAMA DE FLUJO

Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. También se puede decir


que es la representación detallada en forma gráfica de cómo deben realizarse los pasos en la
computadora para producir resultados.

Esta representación gráfica se da cuando varios símbolos (que indican diferentes procesos
en la computadora), se relacionan entre sí mediante líneas que indican el orden en que se
deben ejecutar los procesos. Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto
norteamericano de normalización (ANSI):

Símbolo Descripción
Indica el inicio y el final de nuestro
diagrama de flujo.

Indica la entrada y salida de datos.

Símbolo de proceso y nos indica la


asignación de un valor en la memoria
y/o la ejecución de una operación
aritmética.

Indica la salida de información por


impresora.

Conector dentro de página.


Representa la continuidad del
diagrama dentro de la misma página.
Conector fuera de página. Representa
la continuidad del diagrama en otra
página.

Indica la salida de información en la


pantalla o monitor.

Símbolo de decisión. Indica la


realización de una comparación de
valores.

Símbolo de Selección Múltiple. Dada


una expresión permite escoger una
opción de muchas.

Símbolo del Mientras. Dada una


expresión al principio de la iteración
esta es evaluada; si la condición es
verdadera realizará el ciclo, si es
falsa la repetición cesará.

Símbolo del Para. Esta estructura de


control repetitiva se usa
generalmente cuando se conoce de
antemano el número de iteraciones.
Símbolo Repita Hasta. Funciona igual
que la estructura Mientras, con la
diferencia que al menos una vez hará
el grupo de instrucciones y luego
evaluará una condición. Si la condición
evaluada es falsa continua dentro del
ciclo y si es verdadera termina la
iteración.

Líneas de flujo o dirección. Indican la


secuencia en que se realizan las
operaciones

IMPORTANCIA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO

Los diagramas de flujo son importantes porque nos facilita la manera de representar
visualmente el flujo de datos por medio de un sistema de tratamiento de información, en
este realizamos un análisis de los procesos o procedimientos que requerimos para realizar
un programa o un objetivo.

Por ejemplo: si nosotros queremos realizar una pizza, primero necesitamos los ingredientes,
este ya sería un proceso, luego de haber conseguido los ingredientes necesitamos realizar la
masa, este sería otro proceso, luego realizamos la salsa, este sería otro procesos y
finalmente unimos todo lo que hemos hecho y agregamos los complemento como el jamón,
el queso, etc. Para la realización de esta pizza ya contamos con 4 procesos los cual
podemos desarrollar en un diagrama de flujo y unirlos en el mismo. Para así obtener
un producto final que sería nuestra pizza
PROBLEMAS RESUELTOS CON DIAGRAMAS DE
FLUJO
1. Determinar si 2 números son iguales o diferentes, si son diferentes determinar cuál de
los 2 es el mayor.
2. Cambiar un Caucho desinflado de un Automóvil.

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