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Contenido

Contenido...............................................................................................................................1 ArtCAM Pro.............................................................................................................................1 Comprendiendo ArtCAM Pro...................................................................................................1 ArtCAM Pro Apreciacin general..........................................................................................1 Informacin sobre ArtCAM Pro.............................................................................................1 Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro.......................................................................2 Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves.........................................................................2 Qu es un Vector?..............................................................................................................3 Qu es un Bitmap?.............................................................................................................3 Qu es un Relieve?............................................................................................................4 La interface de ArtCAM Pro.....................................................................................................4 Diseo de ArtCAM Pro..........................................................................................................4 Manipulacin de Vista 2D....................................................................................................9 La Vista 3D..........................................................................................................................9 Herramienta Zoom In..........................................................................................................9 Herramienta Zoom Out......................................................................................................10 Zoom Previo......................................................................................................................10 Ajustar la Ventana.............................................................................................................10 Magnificar Objeto(s)..........................................................................................................10 Zoom 1:1...........................................................................................................................10 Capa de Relieve Previa......................................................................................................10 Cambiar a Panel Izquierdo.................................................................................................11 Cambiar a Panel Derecho..................................................................................................11 Herramienta de Contraste en Bitmap 2D..........................................................................11 Usando Barras de Desplazamiento....................................................................................12 Opciones de Vista 2D........................................................................................................13 Usando Reglas...................................................................................................................13 Usando la Grilla.................................................................................................................13 Mostrando la Grilla............................................................................................................14 Configurando el Espaciado de la Grilla..............................................................................14 Ajustando a la Grilla..........................................................................................................15 Usando Lneas Gua...........................................................................................................15 Definiendo la posicin de una Lnea Gua..........................................................................15 Ajustar a Objetos...............................................................................................................17 Manipulacin de Vista 3D..................................................................................................17

La Vista 2D........................................................................................................................17 Herramienta Twiddle.........................................................................................................17 Vista Panormica...............................................................................................................18 Zoom.................................................................................................................................18 Zoom Out..........................................................................................................................19 Vista Previa........................................................................................................................19 Escalar para Encajar..........................................................................................................19 Vista Isomtrica.................................................................................................................19 Vista a lo Largo de X..........................................................................................................19 Vista a lo Largo de Y..........................................................................................................20 Vista a lo Largo de Z..........................................................................................................20 Seleccionar Detalles de Relieve.........................................................................................20 Dibujar Plano Cero.............................................................................................................20 Dibujar X Y.........................................................................................................................20 Origen................................................................................................................................21 Objetos para Dibujar..........................................................................................................21 Oscurecer Color.................................................................................................................22 Opciones de Vista 3D........................................................................................................22 Usando la Barra de Herramienta Superior.........................................................................23 Actualizando ArtCAM Pro...................................................................................................23 Instalando su Licencia de ArtCAM......................................................................................24 Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM..........................................................................25 Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro....................................................................28 Usando las Ventanas de Diseo........................................................................................31 Ajustando la Ventana de Vista...........................................................................................32 Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D.........................................................................32 Etiquetando una Ventana de Vista 2D...............................................................................33 Borrando una Ventana de Vista 2D...................................................................................33 Trabajando con Modelos.......................................................................................................34 Iniciando............................................................................................................................34 Creando un Modelo............................................................................................................35 Creando un Modelo desde una Imagen.............................................................................35 Abriendo un Modelo Existente...........................................................................................37 Abrir Modelos Recientes....................................................................................................38 Viendo Informacin del Modelo.........................................................................................38 Cerrando un Modelo..........................................................................................................39 Cerrando ArtCAM Pro.........................................................................................................40 Manejando un Modelo.......................................................................................................40

Creando un Nuevo Modelo................................................................................................42 Creando un Nuevo Modelo Usando Pixeles........................................................................42 Abriendo un Modelo...........................................................................................................43 Guardando un Modelo.......................................................................................................44 Guardando la Vista 3D como una Imagen.........................................................................45 Imprimiendo un Modelo.....................................................................................................46 Vista Previa de la Impresin..............................................................................................47 Configurar Impresin.........................................................................................................48 Editando las Dimensiones del Modelo...............................................................................49 Editando Dimensiones Asimtricas en un Modelo.............................................................50 Configurando la Posicin de un Modelo.............................................................................51 Editando la Resolucin de un Modelo................................................................................52 Creando una Imagen en Escalas de Grises desde el Relieve Compuesto..........................53 Agregando un borde a un Modelo......................................................................................53 Usando un Filtro de Mancha en una Imagen de Bitmap....................................................54 Ajustando Luz y Configuraciones de Material....................................................................55 Configuraciones de Luz y Sombras....................................................................................55 Configuraciones de Material y Fondo.................................................................................58 Usando Vector Artwork Seleccionado................................................................................60 Cortando un Modelo..........................................................................................................61 Usando el Bloc de Notas de ArtCAM Pro............................................................................61 Importando un Vector Artwork..........................................................................................62 Usando una Biblioteca de Vector.......................................................................................65 Exportando un Vector Artwork..........................................................................................66 Importando un Archivo Modelo 3D....................................................................................67 Usando el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D.................................................................68 Ejemplo.............................................................................................................................69 Importando un Archivo de Modelo 3D para Desenvolver...................................................71 Usando la pgina Desenvolver Modelo 3D........................................................................72 Importando Datos de Relieve CopyCAD............................................................................73 Herramienta de Grabado de Platos Mltiples....................................................................74 Corrigiendo una Accin......................................................................................................80 Trabajando con capas.......................................................................................................80 Creando una Nueva Capa..................................................................................................81 Nombrando una Capa........................................................................................................82 Manipulando Capas...........................................................................................................82 Viendo una Capa...............................................................................................................83 Cargando una Capa...........................................................................................................83

Cargando una Capa de Vector...........................................................................................83 Cargando una Capa de Bitmap..........................................................................................86 Cargando una Capa de Relieve.........................................................................................88 Seleccionando una Capa...................................................................................................90 Asignando un Modo de Combinacin a una Capa de Relieve............................................90 Duplicando una Capa........................................................................................................91 Fusionando Capas.............................................................................................................91 Guardando Capas..............................................................................................................92 Borrando una Capa............................................................................................................94 Bloqueando una Capa de Vector.......................................................................................94 Ajustando en una Capa de Vector.....................................................................................94 Asignando un Color a una Capa de Vector........................................................................95 Transfiriendo Vectores Entre Capas..................................................................................96 Limpiando una Capa de Bitmap.........................................................................................96 Ajustando el Orden de Apilado de Capas...........................................................................97 Alineando una Capa de Bitmap.........................................................................................97 Creando una Capa de Bitmap desde una Capa de Relieve................................................98 Creando una Capa de Relieve desde una Capa de Bitmap................................................98 Transfiriendo Capas de Relieve Entre Pilas........................................................................99 Pegando un rea de Relieve a una Capa de Relieve.......................................................100 Trabajando con hojas......................................................................................................100 Creando una Hoja............................................................................................................101 Seleccionando una Hoja..................................................................................................102 Borrando una Hoja...........................................................................................................103 Creando un Informe de la Hoja........................................................................................105 Reflejando un Modelo......................................................................................................106 Rotando un Modelo..........................................................................................................107 Imprimiendo un Modelo...................................................................................................108 Vista Previa de la Impresin............................................................................................109 Configurar la Impresin...................................................................................................109 Usando el Editor de Caracteres.......................................................................................111 Usando el Asistente de la Cara........................................................................................116 Trabajando con Bitmaps.....................................................................................................121 Dibujando usando Bitmaps..............................................................................................121 Herramientas de Dibujo de Bitmaps................................................................................121 Creando Modelo desde un Bitmap...................................................................................123 Importando un Bitmap hacia un Modelo..........................................................................123 Configurando el Tamao y Origen de un Bitmap.............................................................123

Trabajando con Colores...................................................................................................123 Seleccionar los Colores Primario y Secundario................................................................124 Reduciendo Colores.........................................................................................................125 Enlazando Color...............................................................................................................126 Enlazando Todos los Colores...........................................................................................126 Desenlazando Todos los Colores.....................................................................................127 Fusionando Color.............................................................................................................127 Marcando Borde..............................................................................................................127 Afinando Color.................................................................................................................127 Engrosando Color............................................................................................................128 Agregando Colores..........................................................................................................129 Guardando una Paleta de Color Personalizada................................................................130 Cargando una Paleta de Color Personalizada..................................................................130 Editando una Imagen Bitmap..........................................................................................131 Usando el Pincel..............................................................................................................131 Configurando el Tamao y Forma del Pincel...................................................................132 Pintado Selectivo.............................................................................................................132 Usando la Herramienta de Dibujo....................................................................................133 Usando la Herramienta Lnea de Bitmap.........................................................................133 Usando la Herramienta de Borrado.................................................................................134 Relleno de Torrente.........................................................................................................134 Relleno de Torrente Selectivo..........................................................................................134 Copiando y Pegando reas de Bitmap.............................................................................135 Convirtiendo un Bitmap en Vectores...............................................................................135 Creando una Forma desde un Bitmap.............................................................................136 Trabajando con Vectores....................................................................................................136 Apreciacin General........................................................................................................136 Dibujando Polilneas........................................................................................................139 Creando una Polilnea......................................................................................................139 Completando la Creacin de Polilnea.............................................................................140 Cerrando una Polilnea para Crear un Polgono...............................................................141 Reformar una Polilnea....................................................................................................141 Creando Formas Simples.................................................................................................141 Creando un Rectngulo...................................................................................................141 Editando un Cuadrado o un Rectngulo..........................................................................142 Creando un Crculo..........................................................................................................143 Editando un Crculo.........................................................................................................144 Creando una Elipse..........................................................................................................144

Editando una Elipse.........................................................................................................145 Creando un Polgono.......................................................................................................146 Editando un Polgono.......................................................................................................146 Creando una Estrella.......................................................................................................147 Editando una Estrella.......................................................................................................148 Creando un Arco..............................................................................................................149 Editando Vectores...........................................................................................................150 Seleccionando Vectores..................................................................................................151 Moviendo Vectores..........................................................................................................152 Editando Palmos de Vector..............................................................................................152 Convirtiendo un Palmo a una Lnea.................................................................................152 Convirtiendo un Palmo a una Curva Bzier.....................................................................153 Convirtiendo un Palmo a un Arco....................................................................................154 Insertando un Punto........................................................................................................155 Insertando un Punto de Inicio..........................................................................................156 Quitando un Palmo..........................................................................................................156 Editando Nodos de Vector...............................................................................................157 Seleccionando Puntos y Puntos de Control......................................................................158 Deseleccionando Puntos y Puntos de Control..................................................................158 Moviendo Puntos.............................................................................................................158 Alisando Puntos...............................................................................................................159 Borrando Puntos..............................................................................................................160 Cambiando el Punto de Inicio..........................................................................................161 Cambiando la Posicin de Puntos....................................................................................161 Alineando Puntos.............................................................................................................162 Borrando Vectores...........................................................................................................163 Copiando y Pegando Vectores.........................................................................................163 Bloque de Copias.............................................................................................................164 Rotar Copia......................................................................................................................166 Desplazando Vectores.....................................................................................................167 Curvando Vectores..........................................................................................................168 Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado.....................................................169 Fileteando Vectores.........................................................................................................170 Editando un Filete............................................................................................................174 Recortando Vectores.......................................................................................................175 Envolviendo Vectores a un Relieve..................................................................................175 Bloqueando y Desbloqueando Vectores..........................................................................178 Ajustando Arcos a Vectores.............................................................................................178

Anidando Vectores..........................................................................................................179 Torciendo Vectores..........................................................................................................184 Editando Vectores Torcidos.............................................................................................188 Pegando Vectores a lo Largo de una Curva.....................................................................188 Convirtiendo Vectores.....................................................................................................189 Creando un Vector Borde................................................................................................190 Usando el Doctor de Vector.............................................................................................190 Identificando Puntos Coincidentes...................................................................................190 Deteccin y Removido de Bucle......................................................................................191 Trabajando con Vector de Texto......................................................................................194 Creando un Vector de Texto............................................................................................194 Seleccionando un Vector de Texto..................................................................................194 Editando un Vector de Texto...........................................................................................195 Dando Formato a un Vector de Texto..............................................................................196 Envolviendo Texto Alrededor de una Curva.....................................................................199 Usando las Configuraciones de Texto..............................................................................200 Alineacin de Texto.........................................................................................................202 Espaciando Texto............................................................................................................203 Midiendo Vectores...........................................................................................................204 Transformando Vectores.................................................................................................204 Usando el Modo Transformar Vectores............................................................................204 Usando la Pgina Transformar Vector.............................................................................205 Definiendo el Origen de Transformacin.........................................................................205 Escalando Vectores.........................................................................................................206 Rotando Vectores............................................................................................................207 Moviendo Vectores..........................................................................................................207 Des escuadrando Vectores..............................................................................................208 Manipulando Vectores.....................................................................................................209 Espejando Vectores.........................................................................................................210 Usando las Opciones de Espejado...................................................................................210 Alineando Vectores..........................................................................................................212 Centrando Vectores.........................................................................................................212 Fusionando Vectores.......................................................................................................213 Uniendo Vectores............................................................................................................216 Unir Vectores con Puntos Coincidentes...........................................................................218 Cerrando Vectores...........................................................................................................219 Recortando Vectores.......................................................................................................221 Rebanando Vectores.......................................................................................................223

Agrupando Vectores........................................................................................................225 Viendo las Propiedades de un Vector..............................................................................226 Invirtiendo la Direccin de un Vector..............................................................................227 Vectores Desagrupados...................................................................................................227 Vectores Agrupados........................................................................................................228 Creando Bitmaps desde Vectores....................................................................................228 Llenado de Vectores con Torrente...................................................................................228 Importando un Vector Artwork........................................................................................229 Exportando un Vector Artwork........................................................................................229 Creando una Forma desde un Vector..............................................................................229 Creando un Rasgo desde un Vector................................................................................229 Creando un Rasgo Levantado..........................................................................................229 Creando un Rasgo Retirado.............................................................................................232 Creando un Rasgo Grabado en Lnea Central..................................................................233 Regresando un Rasgo a un Vector..................................................................................234 Trabajando con Relieves.....................................................................................................235 Apreciacin General........................................................................................................235 Usando el Editor de Forma..............................................................................................237 Creando una Forma desde un Bitmap.............................................................................237 Editando los Atributos de la Forma..................................................................................239 Creando una Forma desde un Vector Cerrado.................................................................240 Editando los Atributos de la Forma..................................................................................242 Creando una Forma Usando Vectores.............................................................................243 Creando una Forma de Perfil Barrido...............................................................................244 Extrayendo una Forma....................................................................................................244 Girando una Forma..........................................................................................................249 Rotando una Forma.........................................................................................................253 Creando un Barrido de Dos Barras..................................................................................256 Creando una Forma de Tejido.........................................................................................261 Creando Letras FORMA-ISO.............................................................................................265 Creando Una Cpula........................................................................................................268 Calculando un Relieve.....................................................................................................269 Reemplazando el Relieve................................................................................................270 Agregando al Relieve.......................................................................................................270 Sustrayendo del Relieve..................................................................................................272 Fusionando con el Relieve...............................................................................................274 Transformando y Manipulando Relieves..........................................................................276 Usando Clipart 3D............................................................................................................277

Redimensionando un Clipart de Relieve..........................................................................277 Combinando el Clipart de Relieve con una Capa de Relieve...........................................278 Posicionando el Clipart de Relieve...................................................................................278 Rotando el Clipart de Relieve..........................................................................................278 Escalando el Clipart de Relieve.......................................................................................279 Des escuadrando el Clipart de Relieve............................................................................279 Copiando el Clipart de Relieve.........................................................................................279 Envolviendo el Clipart Relieve.........................................................................................280 Ejemplo de Clipart 3D......................................................................................................282 Copiando y Pegando un Relieve......................................................................................287 Pegando un Relieve a lo largo de un Vector....................................................................293 Invirtiendo un Relieve......................................................................................................294 Alisando un Relieve.........................................................................................................295 Escalando la Altura de Relieve........................................................................................296 Escalando a Volumen......................................................................................................298 Espejando un Relieve......................................................................................................298 Espejar Fusionando un Relieve........................................................................................298 Desplazando un Relieve..................................................................................................301 Restableciendo un Relieve..............................................................................................301 Restableciendo la Altura de Relieve................................................................................302 Manejando y Editando Relieves.......................................................................................302 Guardando un Relieve Compuesto..................................................................................303 Pegando un Relieve desde un Archivo.............................................................................304 Usando una Biblioteca de Relieve Clipart........................................................................305 Calculando el rea de la Superficie.................................................................................306 Mostrando el Clculo de Tiempo......................................................................................307 Agregando un ngulo de Giro..........................................................................................307 Creando una Malla de Tringulo......................................................................................307 Creando una Seccin de Cruce........................................................................................309 Creando un Plano Anguloso.............................................................................................309 Mezclando Formas 3D.....................................................................................................310 Distorsin de Sobre de Relieve........................................................................................315 Desvaneciendo un Relieve..............................................................................................322 Creando un Anillo............................................................................................................332 Agregando Textura a un Relieve.....................................................................................332 Ejemplo de Agregar Textura............................................................................................335 Esculpiendo un Relieve....................................................................................................339 Removiendo Agujeros en la Superficie del Relieve..........................................................342

Creando una Imagen en Escalas de Grises desde un Relieve..........................................342 Rotando el Relieve Compuesto o una Malla de Tringulo................................................342 Mecanizando Modelos.........................................................................................................342 Apreciacin General........................................................................................................343 Usando Trayectorias........................................................................................................344 Trayectorias 2D...............................................................................................................344 Perfilado 2D.....................................................................................................................345 Limpieza de rea 2D.......................................................................................................352 Tallado en V.....................................................................................................................358 Tallado en ngulo Oblicuo...............................................................................................361 Ayuda con la Creacin de Tallado Biselado.....................................................................365 Grabado Inteligente.........................................................................................................365 Mecanizar Vectores.........................................................................................................372 Asistente de Encastre......................................................................................................376 Creando un Agujero.........................................................................................................382 Creando un Bolsillo a Pasos.............................................................................................385 Creando un Agujero a Pasos............................................................................................391 Creando una Insercin Recta...........................................................................................394 Creando una Insercin a Pasos........................................................................................397 Taladrar Agujeros............................................................................................................399 Trayectorias 3D...............................................................................................................402 Mecanizar Relieve...........................................................................................................403 Mecanizando Rasgo.........................................................................................................406 Desbastando Nivel Z.......................................................................................................408 Mecanizado Lser ...........................................................................................................410 Recortar 3D.....................................................................................................................413 Mecanizado Resto 3D......................................................................................................417 Manejando y Modificando Trayectorias...........................................................................420 Seleccionando Trayectorias.............................................................................................421 Transformando Trayectorias............................................................................................422 Copiando Trayectorias.....................................................................................................423 Creando una Sola Copia..................................................................................................423 Creando un Bloque de Copia...........................................................................................426 Fusionando Trayectorias..................................................................................................431 Creando Tableros de Trayectorias...................................................................................434 Editando un Paso de Perfil...............................................................................................437 Agregar Puenteado..........................................................................................................437 Editando el Puenteado.....................................................................................................439

Insertando un Puente......................................................................................................440 Borrando Puentes............................................................................................................440 Cambiando la Longitud de un Puente..............................................................................440 Moviendo un Puente........................................................................................................441 Cambiando la Posicin de Inicio......................................................................................441 Agregando Movimientos de Inicio....................................................................................442 Configurando el Orden de Mecanizado............................................................................443 Restableciendo el Orden de Mecanizado.........................................................................444 Manipulando el Orden de Mecanizado.............................................................................445 Ajustando Parmetros de Mecanizado de una Herramienta............................................445 Ajustando Parmetros de Mecanizado Al Crear un Trayectoria.......................................445 Ajustando Parmetros de Mecanizado en una Trayectoria Creada..................................446 Guardando una Trayectoria.............................................................................................448 Editando una Trayectoria................................................................................................449 Borrando Trayectorias.....................................................................................................449 Borrando una Trayectoria................................................................................................449 Borrando un Grupo de Trayectoria..................................................................................450 Calculando una Sola Trayectoria.....................................................................................452 Calculando un Lote de Trayectorias................................................................................452 Usando un Resumen de Trayectoria................................................................................453 Calculando el Tiempo Estimado de Mecanizado..............................................................454 Imprimiendo un Resumen de Trayectoria........................................................................454 Guardando un Resumen de Trayectoria..........................................................................455 Usando el Banco de datos de Herramienta.....................................................................456 Agregando una Herramienta...........................................................................................456 Editando una Herramienta..............................................................................................458 Copiando una Herramienta..............................................................................................460 Borrando una Herramienta..............................................................................................460 Agregando un Grupo de Herramienta..............................................................................461 Importando un Banco de Datos de Herramienta.............................................................461 Abriendo un Banco de Datos de Herramienta ................................................................462 Guardando una Copia de un Banco de Datos de Herramienta........................................463 Editando un Grupo de Herramienta.................................................................................463 Copiando un Grupo de Herramienta................................................................................464 Borrando un Grupo de Herramienta................................................................................465 Guardando el Banco de Datos de Herramienta...............................................................465 Ajustando las Configuraciones del Material.....................................................................465 Borrando el Material........................................................................................................466

Creando una Plantilla de Trayectoria...............................................................................467 Cargando una Plantilla de Trayectoria.............................................................................467 Cargando Datos de Trayectoria.......................................................................................468 Configurando el Orden de Trayectoria.............................................................................469 Simulando Trayectorias...................................................................................................470 Viendo una Trayectoria...................................................................................................475 Movimientos Rpidos y de Zambullida............................................................................475 Direccin de Corte...........................................................................................................475 Ocultando una Trayectoria..............................................................................................476 Restaurando una Trayectoria Oculta...............................................................................476 Restaurando una Simulacin...........................................................................................477 Borrando una Simulacin................................................................................................477 Guardando una Simulacin como un Relieve..................................................................477 Cargando una Simulacin desde un Relieve....................................................................478

ArtCAM Pro

Comprendiendo ArtCAM Pro


Esta seccin proporciona detalles de donde puede acceder a informacin sobre ArtCAM Pro y puede explicar cmo distinguir entre bitmaps, vectores y relieves.

ArtCAM Pro Apreciacin general


ArtCAM Pro es un nico programa de software que les permite a los usuarios crear fcilmente productos 3D de calidad impresionante, empezando de bitmap 2D o vector Artwork. ArtCAM Pro transforma rpidamente ideas en los productos terminados mucho ms rpido que usando mtodos convencionales. Incluso en los casos donde una terminacin a mano es deseada, ArtCAM Pro acelera la produccin. Usando ArtCAM Pro y una mquina herramienta o fresadora para mecanizar la mayora del trabajo, deja al artesano ms tiempo para concentrarse en el diseo original y los detalles finos que juntos ayudan a diferenciar productos en los mercados competitivos de hoy.

Informacin sobre ArtCAM Pro


Usted puede encontrar informacin sobre las caractersticas en ArtCAM Pro de las siguientes fuentes: 1. ArtCAM Pro Asistente (Ayuda En-lnea). Haga clic en Mostrar Ayuda al tope de cada pgina mostrada en la ventana Asistente para mostrar su Ayuda En-lnea asociada. 2. El sistema de Ayuda de Referencia de ArtCAM Pro. De la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Ayuda > ndice. 3. La pgina de Inicio del Asistente. Haga clic en el icono en el rea Otras Caractersticas para mostrar detalles de las ltimas caractersticas en ArtCAM Pro. 4. La Gua impresa de Usuario de ArtCAM Pro. 5. El sitio Web de ArtCAM Pro. Desde la barra del men Principal, Haga clic en el men de Ayuda, seguido por la opcin ArtCAM Pro En La Web > ArtCAM Pro Pgina de Inicio. 6. El Foro de Usuario ArtCAM. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Ayuda > ArtCAM Pro En La Web > ArtCAM Pro Foro. Tambin puede acceder al foro en http://forum.artcam.com.

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Usando el Sistema de Ayuda de ArtCAM Pro


El sistema de ayuda de ArtCAM Pro le proporciona las instrucciones de cmo crear y desarrollar los diferentes aspectos de un modelo de ArtCAM, y entonces mecanizar su contenido. El sistema de Ayuda est dividido en las secciones siguientes: Apreciacin general de ArtCAM Pro. Esta seccin provee una apreciacin general de los diferentes usos de ArtCAM Pro. La Interface de ArtCAM Pro. Esta seccin explica la disposicin de ArtCAM Pro, cmo usar sus ventanas de diseo y manejar sus preferencias. Trabajando con Modelos. Esta seccin explica cmo crear y manejar un modelo de ArtCAM, as como cree y editar sus propias fuentes para el uso dentro de ArtCAM Pro. Trabajando con Bitmaps. Esta seccin explica cmo crear y manipular imgenes en capas de bitmap en un modelo. stos pueden usarse para crear Artwork bidimensionales en capas de vector o formas tridimensionales en capas de Relieve. Trabajando con Vectores. Esta seccin explica cmo crear y manipular Artwork de vector en un modelo. Esto puede usarse para crear una forma tridimensional en una capa de Relieve, o para mecanizar una pieza bidimensional. Trabajando con Relieves. Esta seccin explica cmo crear diferentes tipos de formas en capas de Relieve y combinarlos para formar el Relieve compuesto. El Relieve compuesto puede ser usado para mecanizar una pieza tridimensional. Modelos de Mecanizado. Esta seccin explica cmo mecanizar un modelo usando Artwork de vector o el Relieve compuesto que ha creado.

Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves


Los vectores y bitmaps son dos mtodos diferentes de reproducir tipos particulares de imgenes. ArtCAM Pro usa imgenes de bitmap y vectores para crear formas tridimensionales. En ArtCAM Pro, un vector puede crearse de una imagen de bitmap, y viceversa.

Datos del vector

Datos de Bitmap

Las formas tridimensionales creadas desde imgenes de bitmap y vectores en ArtCAM Pro componen una capa de Relieve. Estas capas de Relieve constituyen el Relieve compuesto que representa la pieza que usted quiere mecanizar.

Qu es un Vector?
El dato del vector se define matemticamente. Los objetos son geomtricos, componindose de varios puntos conectados por lneas o curvas. Los vectores son sumamente flexibles y pueden manipularse con facilidad y exactitud. La cantidad de datos exigida para mostrar todos los atributos de un vector es muy pequea, para que los grficos compuestos de vectores puedan tener tamaos de archivo muy pequeos. Cuando los objetos se vuelvan ms complejos, el tamao aumenta. El dato del vector es ideal para producir rasgos lisos. Un vector no slo tiene mayor definicin que un bitmap, la geometra del vector tambin puede usarse para manejar una herramienta de Mecanizado directamente, qu, a su vez, puede producir un mejor acabado. La Artwork de vector es dibujado en capas de vector en ArtCAM Pro y puede usarse para crear formas tridimensionales en capas de Relieve o Trayectorias para mecanizar una pieza bidimensional. El ArtCAM Pro puede leer archivos que contienen datos de vector guardados en los siguientes formatos: Imagen de Adobe Ilustrador (* .ai) Encapsulated PostScript (* .eps) Formato de Intercambio de Dibujo, incluyendo PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) Dibujo de AutoCAD 2D (* .dwg) Lotus, PC Paint o DUCT Picture (* .pic) Delcam DGK (* .dgk) Windows MetaFile (* .wmf) Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Qu es un Bitmap?
El dato de Bitmap se compone de un juego de valores que especifican el Color de pixeles individuales (elementos del cuadro) que componen una imagen. El dato de Bitmap es caracterizado por resolucin y profundidad del bit. La resolucin relaciona al detalle en una imagen y se expresa en puntos por la pulgada (.dpi) o pixeles por la pulgada (.ppi). La resolucin ms alta (es decir la mayor cantidad de puntos describen la imagen), el mayor detalle posible. La profundidad del bit tiene que ver con el nmero de Colores que la imagen puede mostrar. Los bits son bloques de construccin de datos binarios. Una imagen negra y blanca es 1 bit y significa que puede estar apagado o encendido, negro o blanco. Cuando la profundidad del bit aumenta, ms Colores estn disponibles. Datos de vector diferentes, datos de bitmap son grandes. Por ejemplo, un objeto simple como la letra mostrada en Que es un Vector? tiene 32.838 bytes como datos de vector en ArtCAM Pro. Cuando el rasterizado (cambiada a un bitmap), el tamao del archivo cambia a 40.078 bytes en ArtCAM Pro. Al aumento en tamao del archivo puede no llegar a importar para las composiciones pequeas, pero para las composiciones ms grandes la diferencia en tamao del archivo impacta seriamente en el tiempo de Mecanizado. ArtCAM Pro permite crear formas tridimensionales desde bitmap en Colores en capas de bitmap. Tambin puede leer archivos de imagen generados por otros paquetes de dibujo o aqullos escaneados desde papel basados en Artwork guardados en cualquiera de los siguientes formatos: Modelo de ArtCAM (* .art) Relieve de ArtCAM (* .rlf) Imagen JPEG (* .jpg o * .jpeg) Imagen CompuServe (* .gif) Windows Bitmap (* .bmp) PC Paintbrush (* .pcx) Archivo de Imagen Etiquetada (* .tif o * .tiff) TrueVision Targa (* .tga) Windows MetaFile (* .wmf) Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Qu es un Relieve?
Un Relieve es esencialmente una o ms formas tridimensionales creadas en ArtCAM Pro, aunque hay dos conceptos diferentes que considerar al trabajar con Relieves: la capa del relieve y el relieve compuesto. El contenido de una capa de Relieve comprende una o ms formas tridimensionales. Cada forma empieza como una serie de atributos aplicados a una pieza de Artwork de vector bidimensional o un bitmap de Color dibujado en un modelo. La forma resultante se genera en una capa de Relieve seleccionada usando una opcin de mtodos de clculo. Cada uno de estos mtodos controla la apariencia de la forma respecto a la capa de Relieve seleccionada. Las capas de Relieve en las que estas diferentes formas son creadas componen el Relieve compuesto. Cmo cada una de las capas de Relieve se combina para formar el Relieve compuesto depende del modo de combinacin asignado a cada uno de ellas, y si ellas son o no visibles. El Relieve compuesto puede construirse desde una de las dos capas apiladas en el modelo; una que representa la superficie delantera de su diseo, la otra representando la parte de atrs. Aunque puede reasignar una capa de Relieve desde una pila de capas a otra en cualquier momento, no puede ver el resultado del Relieve compuesto desde estas dos pilas de capas. Cuando un nuevo modelo se crea en ArtCAM Pro, le exigen que seleccione entre trabajar en unidades imperiales o mtricas. Tambin debe especificar la resolucin del modelo. El nmero de puntos en un modelo determina la resolucin de todo el contenido creado en el bitmap o capas de Relieve. Cada capa de Relieve en un modelo se compone de una grilla de puntos de una manera similar a una imagen en una capa de bitmap. Sin embargo, en lugar del Color, a cada punto se le asigna una altura especfica. Un compromiso debe hacerse entre la calidad de un modelo, incluyendo sus capas de Relieve asociadas, y la velocidad del procesador en su computadora. Para la mayora de los trabajos, un modelo de 1.000.000 puntos es un valor razonable. El contenido de una capa de Relieve se compone de varios puntos, incluso la calidad y suavidad de las formas tridimensionales creadas desde la Artwork dibujada a travs de las capas de vector dependen de la resolucin del modelo, aunque esto es en menor grado que con las formas creadas desde los Colores de las capas de bitmap. El Relieve compuesto o una capa de Relieve seleccionada pueden guardarse en cualquiera de los siguientes formatos: Relieve de ArtCAM (* .rlf) Windows Bitmap (* .bmp) Archivo de Imagen Tagged de 16-Bit en Escala de Grises (* .tif y * .tiff) Todos o parte de una capa de Relieve pueden crearse o pueden desarrollarse usando un archivo en cualquiera de los siguientes formatos: ArtCAM Model (* n) Relieve de ArtCAM (* .rlf) Imagen JPEG (* .jpg y * .jpeg) Imagen de CompuServe (* .gif) Windows Bitmap (* .bmp) PC Paintbrush (* .pcx) Archivo de Imagen Etiquetada (* .tif y * .tiff) TrueVision Targa (* .tga) Windows Metafile (* .wmf) Enhanced Windows Metafile (* .emf)

La interface de ArtCAM Pro


Esta seccin describe el entorno de funcionamiento en ArtCAM Pro y cmo puede controlar su diseo general y apariencia.

Diseo de ArtCAM Pro


El diseo de pantalla de ArtCAM Pro se ha realizado para permitirle trabajar eficaz y eficientemente.

El centro de ArtCAM Pro es la innovadora ventana del Asistente. Cuando tiene un modelo abierto, la pgina de inicio del Asistente muestra una coleccin de herramientas para ayudarle a crear, editar y mecanizar un modelo. Estas herramientas aparecen en forma de botones. Agrupados en un arreglo lgico, puede para navegar hasta el botn que requiere rpidamente. Para encontrar ms informacin sobre la mayora de los botones en ArtCAM Pro, haga clic en l para mostrar una pgina en la ventana del Asistente que muestre la Ayuda En-lnea. La Ayuda En-lnea le informa exactamente donde, cuando y cmo usar el botn, reduciendo as la curva de aprendizaje. El diseo de la pantalla est dividido en ocho regiones:

1. Barra del men principal - Haga clic en un tem del men para mostrar un men desplegable que contiene un rango de submenes y rdenes que relacionan a las caractersticas en ArtCAM Pro. Si un artculo en un men est grisado, no puede usarse en asociacin con la ventana de Vista 2D actualmente activa. 2. Barra de herramienta Superior - Este Barra de herramienta contiene botones que le permiten manejar sus archivos de modelos, controla sus preferencias y muestra la ayuda En-lnea para ArtCAM Pro:

Esta Barra de herramienta Superior est por defecto oculta en ArtCAM Pro. Casi todas las herramientas contenidas en esta Barra de herramienta tambin pueden encontrarse en el rea del Archivo de la pgina de de inicio del Asistente. Puede Cambiar la Barra de herramienta superior de apagada a encendida desde la barra del men Principal usando la opcin Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior. 3. Asistente Al inicio de ArtCAM Pro, la pgina de inicio del Asistente se muestra. Esta pgina est dividida en dos reas: Modelo y Otras Caractersticas. El rea de Modelo le permite: Crear un nuevo modelo de ArtCAM de un tamao especfico; o Abrir un archivo compatible como un modelo de ArtCAM; listando los ltimos cuatro archivos en los que ha estado trabajando.

El rea Otras Caractersticas le permite: Crear nueva o modificar Fuente existente en ArtCAM Pro Crear un Relieve en la forma de una cara usando una imagen fotogrfica; o Encontrar las ltimas caractersticas en ArtCAM Pro. Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, la pgina de inicio del Asistente se muestra por defecto en el lado izquierdo de la pantalla. Si quiere reposicionar la pgina de de inicio del Asistente, haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn en el rea a la derecha de la etiqueta de Trayectorias, arrastre la pgina a la posicin deseada y entonces suelte el ratn para dejar la pgina en la posicin escogida.

Puede usar la tecla F6 en su teclado para mostrar u ocultar al Asistente. La pgina de de inicio del Asistente contiene botones para las caractersticas usadas frecuentemente en ArtCAM Pro, as como un resumen de su modelo y dimensiones de Relieve. Para la mayora de los botones que pulsa, una pgina interactiva de configuraciones y la ayuda en-lnea asociada se muestra en su lugar. Estos botones estn divididos en seis reas: Archivo - Puede usar estos botones para manejar sus archivos de modelos, y editar imgenes de bitmap, Artwork de vector o Relieves dentro de ellos. Tambin puede ajustar muchas de las configuraciones predefinidas usados en ArtCAM Pro:

Modelo - Puede usar estos botones para manejar la apariencia de su modelo, as como ajustar cmo aparece un modelo en la ventana de Vista 3D.

Herramientas de Bitmap - Puede usar estos botones para dibujar y pintar formas de bitmap, as como manejar el contenido de la Paleta de Color y el tamao y forma del Pincel que usa:

Herramientas de vector - Puede usar estos botones para crear vectores en la forma de formas o texto, as como medir y manipular los vectores que constituyen la Artwork en su modelo. Puede usar estos botones para convertir Artwork de vector dibujada en su modelo a la Artwork de bitmap, o viceversa:

Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores - Puede usar estos botones para Transformar, espejar, alinear y centrar vectores, as como envolverlos alrededor de una curva o anidarlos dentro de un rea definida. Puede usar estos botones para agrupar, fusionar, juntar, recortar, cercenar y rebanar los vectores que usted crea como parte de su modelo:

Herramientas de Relieve - Puede usar estos botones para escalar, aplanar, invertir, desplazar, esculpir, restablecer o agregar textura a un Relieve. Tambin puede crear un Plano anguloso o una forma mezclada, puede distorsionar un Relieve o copiar y pegar un Relieve. Puede usar estos botones para cargar, guardar y calcular Relieves, crear una malla de tringulo o Seccin de Cruce. Puede usar estos botones para crear formas tridimensionales de Artwork de vector en su modelo, y pegar un Relieve importado a lo largo de un vector:

Usted puede cambiar el diseo de la pgina de de inicio del Asistente en cualquiera de las siguientes maneras: Haga clic en el icono aadido al borde derecho de un botn para mostrar el juego de herramientas completo al que pertenece. Cuando un botn de un juego de herramientas particular se selecciona, slo este se muestra. Los botones restantes en el juego de herramientas estn por defecto ocultos. Si no hay un icono herramientas. aadido al borde derecho de un botn, esto indica que no pertenece a un juego de

Haga clic en el icono en el extremo derecho de un juego de herramientas para fijar todos los botones que constituyen el juego de herramientas. Cada uno de los botones en el juego de herramientas son enfatizados en gris cuando se fijaron. Puede plegar el juego de herramientas haciendo clic de nuevo en el icono que aparece del lado del borde derecho del ltimo botn en el juego de herramientas. Haga clic en la flecha mostrada en la barra del ttulo de cada una de las seis reas dentro de la pgina de inicio del Asistente para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa rea del particular. Usted tambin puede cambiar la apariencia de cada pgina asociada con los botones en la pgina de de inicio del Asistente: Haga clic en para ocultar toda la Ayuda del En-lnea mostrada en la pgina. Tambin puede hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de la pgina para ocultar Ayuda del En-lnea mostrada. Haga clic en para mostrar la Ayuda del En-lnea en la pgina. Tambin puede hacer clic en el icono en la esquina superior derecha de la pgina para mostrar la Ayuda del En-lnea. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha de la pgina para regresar a la pgina de de inicio del Asistente. Puede obtener ayuda extensa de cmo puede usar la pgina de configuraciones que se muestran actualmente en la ventana Asistente si:

Hace clic en el icono de Ayuda dentro de la Ayuda En-lnea mostrada para mostrar la ayuda en lnea en una nueva ventana en la pgina pertinente.

Hace clic en el icono Video dentro de la Ayuda En-lnea mostrada para reproducir un video tutorial en una nueva ventana. 4. Proyecto - Esta etiqueta muestra la pgina del Proyecto en el Asistente. Puede usar esta pgina para ver informacin sobre su modelo, crear, borrar o editar ventanas de diseo y calcular Relieves. Tambin puede editar, calcular, borrar y simular Trayectorias, o crear una plantilla de ellos. 5. Trayectorias - Esta etiqueta muestra la pgina de inicio de Trayectorias en el Asistente. Puede usar esta pgina para crear Trayectorias de Mecanizado, agujeros de taladro, agregue puenteado y iniciar movimientos, manejar el orden de los Mecanizados, producir un resumen de Trayectoria, y manejar el banco de datos de las herramientas. Para la mayora de los botones que pulsa, una pgina interactiva de configuraciones y la ayuda enlnea asociada se muestra en su lugar. Estos botones estn divididos en cuatro reas separadas: Operaciones con Trayectorias - Puede usar estos botones para guardar Trayectorias, editar Trayectorias, cargar o guardar una plantilla de Trayectoria y editar los parmetros de Mecanizado relativos a una herramienta.

Haga clic en la flecha mostrada en la barra del ttulo para cada una de las cuatro reas dentro de la Pgina de inicio Trayectorias o para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa rea en particular. Trayectorias 2D - Puede usar estos botones a crear las Trayectorias necesarias para mecanizar su Artwork de vector bidimensional.

Trayectorias 3D - Puede usar stos botones para crear las Trayectorias necesarias para mecanizar sus Relieves tridimensionales.

Simulacin de Trayectoria - Puede usar estos botones para simular las Trayectorias que ha calculado y ha visto de antemano sus resultados.

6. Diseo de Ventanas - sta es el rea central del espacio de trabajo. ArtCAM Pro hace uso de dos tipos diferentes de vista en esta rea. La ventana de Vista 2D muestra las capas de Artwork de vector e imgenes de bitmap en su modelo as como las vistas previas de cualquiera Trayectorias 2D calculada. La ventana de Vista 3D muestra las capas de Relieve y cualquier Trayectoria calculada o simulada. 7. Gerente de capas - Puede usar esta pgina para organizar la Artwork de vector, imgenes de bitmap y Relieves que constituyen su modelo.

Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, el Gerente de Capas se muestra por defecto en el lado derecho de la pantalla. Si usted quiere reposicionar al Gerente de Capas, haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn en el rea a la derecha de la etiqueta Agregar En, arrastre la pgina a la posicin deseada y entonces suelte el ratn para dejar la pgina en la posicin escogida.

Puede usar la tecla F7 en su teclado para mostrar u ocultar al Gerente de Capas. Haga clic en la flecha mostrada en la barra del ttulo para cada una de las tres reas dentro del Gerente de Capas para ocultar o mostrar la pila de capa y las herramientas hospedadas en esa rea en particular. 8. Agregar En - Esta etiqueta muestra la pgina Agregar En. Puede usar esta pgina para controlar las herramientas agregables compatibles con ArtCAM Pro. La raz de la etiqueta Agregar En est en la carpeta de instalacin de ArtCAM Pro, y las herramientas agregables estn disponibles para descargarlas del sitio web de Ventajas de ArtCAM Pro.

Manipulacin de Vista 2D
Puede cambiar la vista del bitmap bidimensional y/o Artwork de vector en su modelo usando las herramientas ubicadas en la parte superior de la ventana de Vista 2D:

La Vista 3D
Haga clic en el botn de Vista 3D para mostrar la ventana de Vista 3D. Tambin puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado.

Herramienta Zoom In
Usted puede usar el botn Herramienta Zoom In de dos maneras. Usted puede: un 50%. Agrandar el rea directamente bajo el cursor Zoom in en una rea definida del modelo. un 50%:

Para agrandar un rea directamente bajo el cursor

1. Haga clic en el botn Herramienta Zoom In , mueva el cursor sobre el rea del modelo que quiere magnificar, y entonces Haga clic. Tambin puede magnificar directamente el rea bajo el cursor un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl en su teclado y hace clic con el botn derecho del ratn. Para magnificar un rea definida del modelo: 1. Haga clic en el botn Herramienta Zoom In , y entonces mueva el cursor sobre el rea del modelo que quiere magnificar. 2. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de limitacin alrededor del rea del modelo en la que est interesado. 3. Suelte el botn izquierdo del ratn para ver el rea definida por el cuadro de limitacin que usted ha dibujado.

Herramienta Zoom Out


Cada clic que haga el botn Herramienta Zoom Out reduce el tamao de la imagen un 50%. Tambin puede reducir directamente el rea bajo el cursor del ratn un 50% si mantiene presionada la tecla Mayscula en su teclado y hace clic con el botn derecho del ratn.

Zoom Previo
Haga clic el botn Zoom Previo para restaurar la configuracin anterior del Zoom.

Ajustar la Ventana
Haga clic en el botn de Ajustar la Ventana para ajustar el magnificado para ver el rea del modelo entera.

Magnificar Objeto(s)
Haga clic en el botn Magnificar Objeto(s) para enfocar en el vector(s) seleccionado(s) dentro del modelo.

Zoom 1:1
Haga clic en el botn Zoom 1:1 para regresar a una proporcin de aspecto de zoom de 1:1.

Capa de Relieve Previa


Puede cambiar la muestra de una vista previa en Escala de Grises de una capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. Haga clic en el botn Capa de Relieve Previa Relieve seleccionada. o para mostrar una vista en Escala de Grises de la capa de

Alternativamente, puede hacer clic en el botn Escala de Grises Desde Relieve Compuesto en el rea de Modelos de la pgina de de inicio del Asistente para mostrar una vista en Escala de Grises del Relieve compuesto. El Relieve compuesto se construye desde la pila actual de capas de Relieve en el Gerente de Capas y se muestra en la ventana de Vista 3D. Puede configurar los Colores predefinidos usados en la vista previa de capa de Relieve usando la pgina de Opciones de ArtCAM. para ocultar la vista en Escala de Grises de la capa de

Haga clic en el botn Capa de Relieve Previa Relieve seleccionada.

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Cambiar a Panel Izquierdo


Puede cambiar la vista del panel izquierdo que hospeda las etiquetas Proyecto, Asistente y Trayectorias. Haga clic en el botn Cambiar a Panel Izquierdo para ocultar el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias desde la vista. Esto aumenta el tamao general del rea del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla. o Tambin puede presionar la tecla F6 en su teclado para cambiar la vista del panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias. o Si reposiciona el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias y entonces lo esconde en otra parte, ArtCAM Pro restaura la ltima ubicacin del Asistente que se haba mostrado. Haga clic en el botn Cambiar a Panel Izquierdo para mostrar el panel que hospeda las etiquetas de Proyecto, Asistente y Trayectorias en su posicin anterior. Esto reduce el tamao general del rea del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla.

Cambiar a Panel Derecho


Puede cambiar la vista del panel derecho que hospeda las etiquetas Gerente de Capas y Agregar En. Haga clic en el botn Cambiar a Panel Derecho para ocultar el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En desde la vista. Esto aumenta el tamao general del rea del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla o Tambin puede presionar la tecla F7 en su teclado para cambiar la vista del panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En. o Si reposiciona el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En y entonces lo esconde en otra parte, ArtCAM Pro restaura la ltima ubicacin del Asistente que se haba mostrado. Haga clic en el botn Cambiar a Panel Derecho para mostrar el panel que hospeda las etiquetas de Gerente de Capas y Agregar En su posicin anterior. Esto reduce el tamao general del rea del espacio de trabajo mostrado en el centro de la pantalla.

Herramienta de Contraste en Bitmap 2D


Puede ajustar el contraste de la imagen en la capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D y hace ms fcil dibujar vectores de contorno representando reas especficas dentro de la imagen. Los comandos de contraste cambian la cantidad de sombreado aplicado a una imagen en la capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D. Puede usarlo para manchar la imagen, hacer que Colores aparezcan ms saturados. Deslizador de Contraste Configurado al 100%... Deslizador de Contraste Configurado al 50%...

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La habilidad de ajustar el contraste de una imagen dentro de ArtCAM Pro reduce la necesidad de editar la imagen en otra parte antes de que sea importada. Es una herramienta particularmente til cuando se trabaja con datos escaneados o enviados por facsmil. El deslizador de Contraste de Bitmap 2D se localiza en el lado derecho de la Barra de herramienta de Vista 2D.

Para configurar el contraste aplicado a la imagen en una capa de bitmap, haga clic y arrastre el deslizador en el Contraste de Bitmap 2D. Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha para restaurar la imagen a su agudeza original, o haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda para manchar la imagen.

Usando Barras de Desplazamiento


Cuando no puede ver todos los modelos abierto en la ventana de Vista 2D, a menudo como resultado de hacer Zoom In, las Barras de desplazamiento aparecen a lo largo de los ejes verticales y horizontales:

Tambin puede encontrar Barras de desplazamiento a lo largo del lado derecho y/o fondo de las pginas asociadas con cada una de las etiquetas en ArtCAM Pro, como las etiquetas Asistente y Gerente de Capas, as como la Paleta de Color mostrada bajo las ventanas de diseo. Usted puede ajustar la vista de un modelo abierto usando las barras de desplazamiento en cualquiera de las siguientes maneras: Haga clic en el botn de flecha en cualquier extremo de las barras de desplazamiento. Arrastre el deslizador en la barra de desplazamiento a la posicin apropiada.

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Haga clic directamente en la barra de desplazamiento en cualquier lado del deslizador para paginar de un lado a otro.

Opciones de Vista 2D
Al dibujar vectores en ArtCAM Pro, hay tres caractersticas inestimables disponibles para ayudarle a crear Artwork de vector segn un juego exacto de medidas. stas son: Reglas. Grilla. Lnea Gua horizontales y verticales. Estas caractersticas le ayudan de forma consistente a alinear y dimensionar vectores. Puede controlar el uso de estas caractersticas desde la Barra del Men Principal usando la opcin Bitmaps > Vistas:

Usando Reglas
Puede usar las Reglas adyacente a los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D para hacer mediciones. La regla a lo largo del eje X tambin muestra las unidades de medida (milmetros o pulgadas) seleccionadas para el modelo que se muestra en la ventana de Vista 2D. Para apagar a los Reglas: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin de men Bitmaps > Vistas > Mostrar Reglas para deseleccionarlas. Las Reglas a lo largo de los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D se ocultan. Para encender a los Reglas: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin de men Bitmaps > Vistas > Mostrar Reglas para seleccionarlas. Las Reglas aparecen adyacentes a los ejes X e Y de la ventana de Vista 2D.

Usando la Grilla
La Grilla es una red de puntos fijos que controlan la colocacin de vectores y hacen ms fcil alinearlos y dimensionarlos. Puede usar el cuadro de dilogo Configuracin de Grillas para ajustar el espacio entre las lneas de la grilla, activar o desactivar la grilla, o para obligar a los vectores a encuadrarse automticamente a la Grilla.

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Mostrando la Grilla
Para mostrar la Grilla en una ventana de Vista 2D activa: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas> Configurar Grilla. El cuadro de dilogo Configurar Grilla se muestra:

2. Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar Grilla . 3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla y dibujar la Grilla. Para ocultar la Grilla en una ventana de Vista 2D activa, repita los pasos anteriores y haciendo clic en la opcin Dibujar Grilla para deseleccionarla.

Configurando el Espaciado de la Grilla


Usted puede configurar el espacio entre puntos en la grilla usando las unidades de medida del modelo seleccionadas en el dilogo Configuracin de las Dimensiones de Trabajo. Para configurar el espaciado de la grilla: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas > Configurar Grilla para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla:

2. Defina la distancia entre cada punto de la grilla en el cuadro Espaciado de Grilla. 3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla y configurar el espaciado de grilla.

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Ajustando a la Grilla
Para hacer que el cursor se ajuste al punto ms cercano en la grilla al crear o editar un vector: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas > Configurar Grilla para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla:

2. Haga clic en la opcin Ajustar a la Grilla para seleccionarla. 3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Grilla y activar Ajustado a la Grilla. Para desactivar temporalmente el funcionamiento de ajuste a la grilla, mantenga presionada la tecla Mayscula en su teclado.

Usando Lneas Gua


Mientras una Grilla se compone de una red de puntos fijos, una Lnea Gua es una lnea slida paralela al eje horizontal (X) o vertical (Y) que puede moverse a cualquier posicin en la ventana de Vista 2D. Para Crear Lneas Gua, las Reglas deben estar tildadas. Para crear una lnea gua horizontal: Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn sobre el botn Crear Lnea Gua Horizontal en la parte superior de la regla para mostrar una lnea gua en la ventana de Vista 2D, y entonces arrstrela a la posicin. Para crear una lnea gua vertical: Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn sobre el botn Crear Lnea Gua Vertical en la parte izquierda de la regla para mostrar una lnea gua en la ventana de Vista 2D, y entonces arrstrela a la posicin. Para reposicionar una lnea gua: Mueva el cursor sobre la lnea gua que usted quiere mover. Cuando el cursor cambia a una flecha doble , haga clic y arrastre la lnea gua a su nueva posicin. Debe tener seleccionadas las opciones Mostrar Reglas y Mostrar Lnea Guas en el men Bitmaps > Vistas para ver las lneas guas en la ventana de Vista 2D. Puede activar o desactivas todas las lnea guas haciendo clic en el botn Cambiar Lnea Guas la parte superior izquierda de la ventana de Vista 2D. que se encuentra en

Definiendo la posicin de una Lnea Gua


Puede definir la posicin de una lnea gua usando el cuadro de dialogo Posicin de Gua. ste es un mtodo ms exacto que haciendo clic y arrastrando una lnea gua a la posicin. Para mostrar el cuadro de dilogo Posicin de Gua dilogo, mueva el cursor del ratn sobre una lnea gua y haga clic con el botn derecho del ratn:

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El rea de la Gua Seleccionada del cuadro de dialogo Posicin de Gua le permite: Reposicionar una lnea gua. Borrar una lnea gua. Bloquear una lnea gua en la posicin. Para reposicionar una lnea gua: Defina la nueva posicin para la lnea gua en el cuadro Nueva Posicin, y entonces haga clic en el botn Aplicar. Para borrar una lnea gua: Haga clic en el botn Borrar. o Puede borrar todas las lneas guas usando la opcin Bitmaps > Vistas> Borrar Todas las Lnea Guas desde la barra del men Principal. Para bloquear una lnea gua en su posicin actual: Haga clic para seleccionar la opcin Bloqueada . El rea Insertar Gua(s) Paralela (s) del cuadro de dilogo Posicin de Gua le permite: Crear una lnea gua en una posicin absoluta. Crear un nmero cualquiera de lneas guas en una posicin relativa a la lnea gua seleccionada. Para insertar una lnea gua paralela en una posicin absoluta: 1. Haga clic para seleccionar la opcin Posicin Absoluta . 2. Defina la posicin de la lnea gua paralela en el cuadro de Posicin. 3. Haga clic en el botn Agregar Nueva Gua(s) para dibujar la lnea gua. 4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Posicin de Gua. Para insertar un nmero cualquiera de lneas guas paralelas en una posicin relativa: 1. Haga clic para seleccionar la opcin Relativa a la Gua . 2. Defina el nmero de lneas guas que quiere dibujar usando cualquiera de los siguientes mtodos: Teclee el nmero de lnea guas en cuadro Cantidad. Use los botones y a la derecha del cuadro Cantidad para poner el nmero de lnea guas. 3. Defina la distancia entre cada una de estas lneas guas paralelas en el cuadro Posicin. Puede configurar la posicin relativa para las nuevas lnea guas usando un valor positivo o negativo. Por ejemplo, si quiere crear una nueva lnea gua a la derecha de una lnea gua vertical existente, o sobre una lnea gua horizontal existente, debe teclear un valor positivo en el cuadro de Posicin ej. 10. Si quiere crear una nueva lnea gua a la izquierda de una lnea gua vertical existente, o debajo de una lnea gua horizontal existente, debe teclear un valor negativo en el cuadro de Posicin ej. -10. 4. Haga clic en el botn Agregar Nueva Gua(s) para dibujar las lneas guas. Si quiere llevar a cabo ms de una accin en el cuadro Posicin de Gua, en lugar de hacer clic en el botn OK, haga clic en el botn Aplicar. Esto aplica el cambio y conserva el Cuadro de Dilogo abierto.

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Ajustar a Objetos
Usando Ajustar, puede alinear un vector relativo a otro vector en cualquier capa visible o lnea gua mostrada en la ventana de Vista 2D. Ajustar est activado por defecto. Puede activar y desactivar Ajustar como sigue: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas> Ajustar a Objetos. Cuando est habilitada, la opcin Ajustar a Objetos est tildada, y viceversa. Asegrese que el botn Cambiar Ajustar para la capa del vector est tambin activada . Para desactivar temporalmente Ajustar, mantenga presionada tecla Mayscula en su teclado. Con la opcin Ajustar a Objetos activada, el cursor del ratn mostrado en la Vista 2D cambia cuando ste se ajusta a cualquiera de los siguientes lugares: Un punto (nodo) en otro vector. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . El medio de un palmo lineal o de arco dentro de otro vector. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . El centro de otro vector, definido por un cuadro limitacin. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . Si mantiene presionada la tecla X en su teclado, el cursor tambin cambia a intersectan. donde dos vectores se .

El punto en el que dos lneas guas se intersectan. Este es mostrado por el cursor que cambia a un Una lnea gua horizontal. Este es mostrado por el cursor que cambia a un .

Una lnea gua vertical. Este es mostrado por el cursor que cambia a un . Directamente sobre o debajo de la coordenada X del Punto de Inicio de una Polilnea (nodo). Este es mostrado por el cursor que cambia a un . Directamente sobre o debajo de la coordenada Y del Punto de Inicio de una Polilnea (nodo). Este es mostrado por el cursor Los cursores y que cambia a un . slo aparecen cuando est creando Polilneas.

Manipulacin de Vista 3D
Usted puede cambiar la vista del Relieve compuesto usando las herramientas sobre la ventana de Vista 3D:

La Vista 2D
Haga clic en el botn Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 2D. Tambin puede moverse desde la ventana de Vista 3D a la ventana de Vista 2D presionando la tecla F2 en su teclado.

Herramienta Twiddle

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El botn de la Herramienta Twiddle le permite rotar el Relieve compuesto alrededor de un punto central, ajustar el punto de vista (panormica) y hacer Zoom In y Zoom Out desde el punto de vista actual. Para rotar el Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botn Herramienta Twiddle 2. Mueva el cursor .

sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn

, y entonces arrastre el modelo para ver el ngulo requerido. Para ver una panormica del Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botn Herramienta Twiddle 2. Mueva el cursor .

sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado ambos botones del ratn

, y entonces arrastre el modelo para ver el ngulo requerido. Para hacer Zoom In en el Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botn Herramienta Twiddle 2. Mueva el cursor .

sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado el botn derecho del ratn

, y entonces arrastre hacia arriba. 3. Suelte el botn del ratn para configurar el punto de vista. Para hacer Zoom Out en el Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botn Herramienta Twiddle 2. Mueva el cursor .

sobre el Relieve compuesto, haga clic y mantenga presionado el botn derecho del ratn

, y entonces arrastre hacia abajo. 3. Suelte el botn del ratn para configurar el punto de vista.

Vista Panormica
El botn de Vista de Panormica le permite ajustar la posicin de vista del Relieve compuesto: . 1. Haga clic en el botn de Vista de Panormica

2. Mueva el cursor sobre el Relieve compuesto, entonces haga clic y arrastre el Relieve compuesto para ver la posicin de vista requerida. Tambin puede usar la Herramienta Twiddle para ajustar el punto de vista de un Relieve compuesto.

Zoom
Puede usar el botn de Zoom para magnificar un rea definida del Relieve compuesto: sobre el rea del Relieve 1. Haga clic en el botn Zoom , entonces mueva el cursor de magnificar compuesto que usted quiere magnificar.

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2. Haga clic y arrastre el ratn para crear un cuadro de limitacin alrededor del rea del Relieve compuesto en la que est interesado. 3. Suelte el botn izquierdo del ratn para ver el rea definida por el cuadro de limitacin. Tambin puede usar la Herramienta Twiddle para magnificar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. Puede magnificar la vista del Relieve compuesto un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl en su teclado,

y entonces hace clic en el botn derecho de su ratn . Alternativamente, si su ratn tiene una rueda puede rodarla hacia adelante para magnificar el Relieve

compuesto

Zoom Out
Haga clic en el botn Zoom Out para reducir la vista del Relieve compuesto un 50%. Tambin puede reducir la vista del Relieve compuesto un 50% si mantiene presionada la tecla Mayscula

en su teclado, y entonces hace clic en el botn derecho de su ratn

Alternativamente, si su ratn tiene una rueda puede rodarla hacia atrs para reducir el Relieve compuesto

Vista Previa
Haga clic en el botn Vista Previa para restaurar el zoom a la configuracin anterior.

Escalar para Encajar


El botn Encajar para Encajar Vista 3D. ajusta la vista para que todo del Relieve compuesto pueda verse en la ventana de

Vista Isomtrica
El botn de Vista Isomtrica muestra el Relieve compuesto en la vista isomtrica normal (XYZ).

Vista a lo Largo de X
El botn Vista a lo Largo de X muestra el Relieve compuesto desde el eje X.

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Vista a lo Largo de Y
El botn Vista a lo Largo de Y muestra el Relieve compuesto desde el eje Y.

Vista a lo Largo de Z
El botn Vista a lo Largo de Z muestra el Relieve compuesto desde el eje Z.

Seleccionar Detalles de Relieve


Haga clic en el cuadro de lista Seleccionar Detalles de Relieve para mostrar la lista de opciones que puede usar en un Color oscurecido del Relieve compuesto, y entonces haga clic en la opcin que quiere usar: Detalle bajo - Seleccione esta opcin para oscurecer el Color en el Relieve compuesto un cuarto de la resolucin del pixel del modelo. Detalle Medio - Seleccione esta opcin para oscurecer el Color en el Relieve compuesto a la mitad de la resolucin del pixel del modelo. Detalle alto - Seleccione esta opcin para oscurecer el Color en el Relieve compuesto a la misma resolucin del pixel del modelo. Esta opcin produce claridad visual excelente, pero puede significar que el Relieve compuesto tome mucho tiempo para el renderizado.

Dibujar Plano Cero


Haga clic en el botn Dibujar Plano Cero para ocultar el nivel cero del Relieve compuesto desde vista. de Si quiere mostrar el nivel cero del Relieve compuesto, haga clic en el botn Dibujar Plano Cero nuevo.

Dibujar X Y
Haga clic en el botn Dibujar X Y para dibujar lneas verticales en el Relieve compuesto. Las lneas horizontales son dibujadas por defecto en el Relieve compuesto. Dibujar X Y Desactivado Dibujar X Y Activado

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Si quiere ocultar las lneas verticales dibujadas en el Relieve compuesto, haga clic en el botn Dibujar X Y de nuevo.

Origen
Haga clic en el botn Origen para cambiar la vista de la escuadra de origen en la ventana de Vista 3D. El eje X es rojo, el eje Y es verde y el eje Z es azul.

Objetos para Dibujar


Haga clic en el botn Objetos para Dibujar para mostrar el cuadro de lista Objetos para Dibujar. El cuadro de lista de los Objetos para Dibujar lista el bloque de material, el Relieve compuesto, todos sus Trayectorias calculadas y todas las simulaciones de Trayectoria:

Todos los artculos mostrados en la ventana de Vista 3D se resaltan en azul en el cuadro de lista Objetos para Dibujar. Si un artculo no est resaltado, no se muestra en la ventana de Vista 3D. Puede ocultar cualquiera de los objetos mostrados en la Vista 3D: 1. Haga clic para seleccionar el objeto en el cuadro de lista que quiere ocultar. El objeto seleccionado ya no se resalta en azul. 2. Haga clic en el botn Aplicar para mostrar el objeto en la ventana de Vista 3D. 3. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha del cuadro de lista Objetos para Dibujar para cerrarlo. Para mostrar cualquiera de los objetos ocultos en la Vista 3D: 1. Haga clic para seleccionar el objeto en el cuadro de lista que quiere mostrar. El objeto seleccionado se resalta ahora en azul.

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2. Haga clic en el botn Aplicar para mostrar el objeto en la ventana de Vista 3D. 3. Haga clic en el icono en la esquina superior derecha del cuadro de lista Objetos para Dibujar para cerrarlo.

Oscurecer Color
Haga clic en el botn Oscurecer Color para cambiar la vista de los Colores oscurecidos del Relieve compuesto.

Opciones de Vista 3D
Puede escoger si ArtCAM Pro por s mismo, o una tarjeta de aceleradora de grficos usando un juego completo de controladores Open GL, sea usado para oscurecer la ventana de Vista 3D. Para ajustar las opciones de Vista 3D en ArtCAM Pro: 1. Inicie ArtCAM Pro. El Cuadro de mensaje Software Oscurecimiento aparece:

Si no quiere que este cuadro de mensaje aparezca la prxima vez que inicie ArtCAM Pro, haga clic para seleccionar la opcin no mostrar de nuevo a este mensaje. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. 2. Haga clic en el icono Configurar Opciones de Vista 3D al fondo de la pgina de Inicio del Asistente para mostrar la pgina de Opciones de Vista 3D. 3. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Modo de Dibujo Open GL para seleccionar el mtodo de oscurecido que quiere usar con ArtCAM Pro cuando renderice el Relieve compuesto: Software de Oscurecimiento - Seleccione esta opcin si quiere que ArtCAM Pro oscurezca el Relieve compuesto usando sus propios algoritmos, independiente de la tarjeta de grficos que ha instalado. Si tiene un procesador rpido instalado junto a una tarjeta de grficos relativamente pobre (comn en notebooks), debe seleccionar esta opcin. Si selecciona esta opcin, ArtCAM Pro vuelve a renderizar el Relieve compuesto cada vez que el punto de vista es ajustado y cuando el contenido en una capa de Relieve o su modo de combinacin asociado es alterado. Soporte Completo de Open GL - Seleccione esta opcin si quiere que ArtCAM Pro oscurezca el Relieve compuesto usando tringulos pequeos. Esta opcin slo debe seleccionarse si tiene un procesador rpido, una tarjeta aceleradora de grficos y un juego de controladores de Open GL instalados. Por ejemplo, NVIDIA GeForce2 Ultra, GeForce 3 Unidad Procesadora de Grficos (GPU) o superior. Si selecciona esta opcin, el Relieve compuesto siempre est oscurecido. Tambin produce muy rpidos renderizados y claridad visual excelente. Muchas tarjetas aceleradoras de grficos tienen un subconjunto limitado de Open GL, usado solamente para reunir los requisitos de sistema de juegos seleccionados. Por favor verifique con el fabricante de su tarjeta aceleradora de grficos para confirmar que es totalmente compatible con Open GL antes de seleccionar esta opcin.

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El tamao de los tringulos que ArtCAM Pro usa para renderizar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D es controlado por el cuadro de lista en la Barra de herramienta de Vista 3D. Para el ms alto detalle, se usa el tringulo ms pequeo. 1. Haga clic en el botn Aplicar botn para confirmar sus configuraciones de Vista 3D. 2. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar la pgina de Opciones de Vista 3D y regresar a la pgina de Inicio del Asistente. Tambin puede mostrar la pgina de Opciones de Vista 3D de la siguiente manera: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en el men de Ventana, y entonces en la opcin Opciones de Vista 3D. Si intenta cambiar el Modo de Dibujo Open GL mientras un modelo est abierto en ArtCAM Pro, el siguiente cuadro de mensaje aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje, entonces cierre y reinicie ArtCAM Pro para que el nuevo Modo de Dibujo Open GL tome efecto.

Usando la Barra de Herramienta Superior


El Barra de herramienta Superior contiene algunas de las herramientas frecuentemente usadas en ArtCAM Pro:

Usted puede hacer que la Barra de Herramienta Superior sea mostrada o no. Ocultando la Barra de Herramienta Superior aumenta el tamao del rea del espacio de trabajo central de la pantalla que a su vez le permite aumentar el tamao de las ventanas de diseo. Si quiere incluso aumentar ms el tamao de las ventanas de diseo, puede usar la tecla F6 en su teclado para Cambiar la vista del panel izquierdo y usar la tecla F7 para cambiar la vista del panel derecho. La Barra de Herramienta Superior est por defecto oculta. Cuando la Barra de Herramienta Superior est oculta, puede acceder casi todos sus botones desde las reas Archivo y Modelos de la pgina de de inicio del Asistente. Para ver la Barra de herramienta Superior: Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior. Para ocultar la Barra de Herramienta Superior: Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior.

Actualizando ArtCAM Pro


Para comprobar si existen actualizaciones de software y parches desde dentro de ArtCAM Pro: 1. Asegrese que est conectado a internet. 2. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Ayuda > Comprobar por Actualizaciones de ArtCAM Pro > Actualizaciones de Software. Si hay actualizaciones disponibles, ArtCAM Pro muestra la pgina de Actualizacin en la ventana del Asistente y la pgina Actualizaciones y parches de software del sitio Web Ventajas de ArtCAM en una nueva ventana del navegador:

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Todas las actualizaciones de software disponibles y actualizaciones del producto se listan en esta pgina. Haga clic en el enlace pertinente en la pgina Actualizaciones y parches de software para descargar su actualizacin o parche escogido a su computadora. Si no hay ninguna actualizacin o parche de software actualmente disponible, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere mostrar el rea de Actualizaciones y parches de software del sitio Web Ventajas de ArtCAM sin embargo, haga clic en el botn Si. Si no quiere hacerlo, haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje. Los clientes de Ventajas ArtCAM tambin pueden hojear el sitio Web Ventajas de ArtCAM usando los enlaces mostrados en el lado izquierdo de la ventana del navegador. 3. Haga clic en el botn OK en la pgina de Actualizacin para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Instalando su Licencia de ArtCAM


Para usar ArtCAM Pro, debe asegurarse que ha instalado una licencia vlida. Esta licencia puede instalarse como uno de dos tipos de archivos diferentes: un archivo PAF (dcam.paf) o un archivo Licencia Delcam (dcam.dcamlic). Para instalar su licencia de ArtCAM: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin del men Ayuda > Instalar Archivo de Licencia (PAF).

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2. Haga clic en el botn Hojear para mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar el Archivo de Licencia para Instalar:

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio en el que el archivo de licencia est guardado. La ubicacin predefinida es C:\Program Files\Common Files\Delcam. 4. Una vez ha encontrado el archivo de licencia, haga clic en este nombre de archivo. Este aparece en el rea de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para instalar el archivo.

Usando el Sitio Web Ventajas de ArtCAM


Los clientes de ArtCAM Pro tienen la opcin de comprar el paquete Ventajas de ArtCAM junto con su software. El paquete Ventajas de ArtCAM es un contrato entre usted (el cliente), Delcam plc y su revendedor. Comprando el paquete Ventajas de ArtCAM asegura que siempre tiene acceso a la versin ms moderna de ArtCAM Pro, con la funcionalidad ms avanzada que lo ayuda a quedar competitivo y conseguir lo mximo de su inversin en el software. Delcam plc se compromete a dejar una nueva versin de ArtCAM Pro conteniendo nuevas caractersticas y funcionalidad por lo menos una vez al ao. Comprando el paquete Ventajas de ArtCAM se asegura que recibe las nuevas versiones automticamente junto con cualquier documentacin asociada. Tambin ser autorizado para descargar tiles herramientas desde el sitio Web Ventajas de ArtCAM. Contacte a su proveedor de software local para ms informacin sobre el paquete Ventajas de ArtCAM. Para acceder al nuevo sitio Web Ventajas de ArtCAM: 1. Asegrese que est conectado a internet. 2. Haga clic en la opcin de men Ayuda > Ventajas de ArtCAM desde la barra del Men Principal. Si ha comprado el paquete Ventajas de ArtCAM, la pgina siguiente se muestra en una nueva ventana del navegador:

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Puede acceder a las siguientes descargas haciendo clic en los enlaces pertinentes mostrados en la pgina de inicio del sitio Web Ventajas de ArtCAM: o Tutoriales y Entrenando Materiales (bsico y avanzado). o Archivos Clipart de Relieve (actualizaciones en una base mensual). o Notas y Trucos (actualizaciones en una base mensual). o Grupos de usuarios Tutoriales y Documentacin (video y escrito). o Plug-ins para el uso junto con la etiqueta Agregar En de ArtCAM Pro. o Actualizaciones y Parches de ArtCAM Pro. Si usted ha comprado el paquete Ventajas de ArtCAM, pero ArtCAM Pro no puede validarlo como un cliente, la pgina siguiente es mostrada en el navegador:

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Haga clic en el enlace en el mensaje abajo del rea Hubo un error... de la pgina para mostrar la pgina Mantenimiento del Login de Descarga:

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Debe completar la informacin requerida sobre la pgina y entonces hacer clic en el botn Login para confirmar que posee el paquete Ventajas de ArtCAM. Si siguiendo estos pasos usted todava es incapaz de acceder al sitio Web Ventajas de ArtCAM, por favor contacte a su revendedor.

Gerenciando las Preferencias de ArtCAM Pro


Muchas de las configuraciones predefinidas en ArtCAM Pro pueden controlarse de una ubicacin central. Usando la pgina de Opciones de ArtCAM, puede: Escoger los Colores asociados con vectores para indicar su estado actual. Definir la velocidad a la que el Relieve compuesto o una malla de tringulo rota en la ventana de Vista 3D cuando es tejida. Definir las configuraciones predefinidas usadas para las estrategias del Mecanizado dentro de Trayectorias 2D y 3D. Instruir a ArtCAM Pro que compruebe o ignore intersecciones en Artwork de vector importado. Controlar los incrementos usados en ArtCAM. Controlar el tamao de las ventanas de diseo cuando ArtCAM Pro se inicia. Configurar el tamao de la informacin del texto mostrado en la ventana de Vista 2D. Escoger si el Relieve compuesto y las capas de Relieve seleccionadas se guardan en el mismo directorio que los archivos de modelos de ArtCAM. Escoger los Colores para la vista en Escalas de Grises de la capa de Relieve seleccionada y cmo ellos son mezclados. Controlar el tamao del archivo scratch asociado con los botones Deshacer y Rehacer. Para ajustar las configuraciones de la vista mencionada en ArtCAM Pro:

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1. Haga clic en el botn Opciones en el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Opciones de ArtCAM. Las configuraciones y colores predefinidos actualmente usados en ArtCAM Pro son mostrados en la pgina. Tambin puede mostrar la pgina Opciones de ArtCAM usando el botn Opciones en la Barra de Herramienta Superior o la opcin Editar > Pgina de Opciones desde la barra del Men Principal. 2. En el rea de Colores de Dibujo 2D, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: Para cambiar el Color asociado con un vector desagrupado seleccionado, haga clic en el color Seleccionado actual para mostrar el Cuadro de Dilogo Color:

Para cambiar el color asociado con dos o ms vectores desagrupados seleccionados, haga clic en el Mltiples Colores Seleccionados actuales para mostrar el cuadro de dilogo Color. Para cambiar el color asociado con dos o ms vectores solapados, haga clic en el color Solapado actual para mostrar el cuadro de dilogo Color. Para cambiar el color asociado con vista previa de Trayectoria 2D, haga clic en el actual color de Vista Previa de Trayectoria para mostrar el cuadro de dilogo Color. Para cambiar el color asociado con vector agrupado seleccionado, haga clic en el actual color Seleccionado en el rea Agrupado para mostrar el cuadro de dilogo Color. Para cambiar el color asociado con vectores bloqueados cuando son seleccionados, haga clic en el actual color Seleccionado en el rea Bloqueado para mostrar el cuadro de dilogo Color. Para cambiar el color asociado con vectores bloqueados cuando son deseleccionados, haga clic en el actual color Deseleccionado en el rea Bloqueado para mostrar el cuadro de dilogo Color. 3. En el rea de Vista 3D, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: Para cambiar la proporcin del marco a la que el Relieve compuesto o malla de tringulo mostrada en la ventana de Vista 3D rota cuando es tejida, defina la nueva velocidad en el cuadro Actualizar Proporcin de Giro. 4. En el rea de Mecanizado, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: Subir Fresa rota la herramienta en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Para configurar Subir Fresa como la direccin cortante predefinida usada en Trayectorias, haga clic para seleccionar la opcin Usar Subir Fresa por Defecto . Una estrategia de Mecanizado de Malla mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo de un ngulo especificado. Para configurar el ngulo predefinido para Trayectorias que usan una estrategia de Mecanizando de Malla, teclee el ngulo en el cuadro ngulo de Malla Predefinido.

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Cuando use una estrategia de Mecanizado de desplazamiento en un Trayectoria, Mecanizando el interior del borde externo del bloque de material por defecto, haga clic para seleccionar la opcin Iniciar el Desplazamiento de Mecanizado en el Borde . Si Mecaniza reas pequeas de material con detalle muy fino, haga clic para seleccionar la opcin Usar Mquina de Grabar para el rea de Limpieza . Otra cosa es usando Mquina de Grabado para Trayectorias de rea de Limpieza, esta opcin agrega colas para remover una posicin cuando el tamao del dimetro de corte de la herramienta es mayor que el radio de la herramienta. Esta opcin est deseleccionada por defecto. Para mostrar la direccin cortante en todas las Vistas Previas de Trayectoria 2D mostradas en la ventana de Vista 2D, haga clic para seleccionar la opcin Direccin de Corte . ArtCAM Pro muestra movimientos rpidos y de zambullida en todas las Trayectorias simuladas por defecto. Para ocultar todos movimientos rpidos y de zambullida, haga clic para deseleccionar la opcin Movimientos Rpidos y de Zambullida . 5. En el rea de Importar Archivo, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: ArtCAM Pro identifica todas las intersecciones por defecto dentro de un Artwork de vector importado. Para ignorar cualquier interseccin, haga clic para deseleccionar la Comprobar Cruces . Puede usar la herramienta Doctor de Vector para verificar por intersecciones en Artwork de vector. En el rea de Exportar Imagen, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones. Estas configuraciones le permiten controlar la resolucin a la que una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM es guardada como un archivo de imagen: Si quiere guardar una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM como un archivo de imagen usando la resolucin calculada por ArtCAM Pro, seleccione la opcin Usar dpi desde la Imagen haciendo clic en su botn de radio. Si quiere guardar una capa de bitmap o un modelo de ArtCAM como una imagen con una resolucin especfica, seleccione la opcin dpi haciendo clic en su botn de la radio y entonces defina la resolucin en el cuadro. En el rea de Valores por Defecto de Texto, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones. Estas configuraciones le permiten controlar los incrementos predefinidos usados en el rea Tamao y Transformacin de la pgina Herramienta de Texto y en el rea Posicin del Texto de la pgina Texto en una Curva en ArtCAM Pro: En el cuadro Incremento de giro en puntos, defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opcin puntos est seleccionada. Esta opcin se configura por defecto en 3 puntos. En el cuadro Incremento de giro en MM, defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opcin mm est seleccionada. Esta opcin se configura por defecto en 1 mm. En el cuadro Incremento de giro en pulgadas, defina el valor incremental usado entre cada clic sobre la flecha o siempre que la opcin pulgadas est seleccionada. Esta opcin se configura por defecto en 0.05 pulgadas. En el rea Opciones de Dibujo 2D, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: ArtCAM Pro reemplaza una seleccin de puntos (nodos) con un solo palmo lineal vertical u horizontal por defecto. Para alinear una seleccin de puntos (nodos) con el eje X o Y aunque conservando los puntos, haga clic para deseleccionar la opcin Alinear Nodos - reemplazar con una sola lnea . Para configurar el tamao de la informacin del texto mostrado en la ventana de Vista 2D, tal como los nmeros y letras mostradas al crear una forma de barra doble de barrido, teclee el tamao del punto de la fuente en el cuadro pt. Un tamao predefinido de 15 puntos es usado. En el rea Miscelnea, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones: Para aumentar al mximo el tamao de las dos ventanas de diseo cuando ArtCAM Pro se inicia, haga clic para seleccionar la opcin Maximizar Vistas en el Inicio . Para guardar un Relieve compuesto o la capa de Relieve seleccionada (* .rlf) en el mismo directorio que los modelos de ArtCAM (* .art), haga clic para seleccionar la opcin Guardar Relieves en el Directorio de Archivos Art . En el rea Vista previa de Capa de Relieve, haga clic en la flecha para mostrar sus configuraciones:

1.

2.

3.

4.

5.

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Para cambiar el color que representa el plano cero en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en el Color Base actual para mostrar el cuadro de dilogo Color. Para cambiar el color que representa los puntos ms bajos en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en el Color Ms Bajo actual para mostrar el cuadro de dilogo Color. Para cambiar el color que representa los puntos ms altos en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en el Color Ms Alto actual para mostrar el cuadro de dilogo Color. Si no quiere ArtCAM Pro use una mezcla lineal para los colores que representan los puntos ms bajos y ms altos en la capa de Relieve seleccionada, haga clic en la opcin Mezcla Lineal de Colores para deseleccionarla . Cuando est deseleccionada, esta opcin produce una vista ms detallada de los puntos ms altos en la capa de Relieve seleccionada. 6. En el rea Configuracin del Archivo Scratch, defina la cantidad de espacio que usted quiere asignar en su computadora al archivo temporal scratch. El tamao predefinido es 100mb. El archivo scratch se guarda en el directorio Temp asociado con el Usuario actualmente logeado en Windows. Por ejemplo, C: \Documents and Settings\<user>\Local Settings\Temp. 7. Haga clic en el botn Aplicar para confirmar sus configuraciones. Si quiere restaurar las configuraciones predefinidas en cualquier momento, haga clic en el botn Restablecer. 8. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente. en la parte superior de la pgina para regresar a la pgina de inicio

Tambin puede hacer clic en el icono del Asistente.

Usando las Ventanas de Diseo


Cuando crea o abre un modelo en ArtCAM Pro, se muestra una ventana de diseo de Vista 2D y una de Vista 3D. Usted usa la ventana de Vista 2D para crear el Artwork de vector y de bitmap que necesita para producir una forma tridimensional en una capa de Relieve en ArtCAM Pro. El contenido creado a travs de las capas de Relieve es lo que constituye el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. Puede controlar el diseo y apariencia de las ventanas de diseo desde la barra del men Principal usando la opcin de men Ventana:

Tambin puede manejar la ventana de Vista 2D desde la barra del men Principal usando la opcin de men Bitmaps > Vistas:

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Ajustando la Ventana de Vista


Puede ajustar la apariencia de las ventanas de Vista 2D y Vista 3D en el rea del espacio de trabajo de ArtCAM Pro: 1. Desde la barra del men Principal, haga clic en el men de Ventana, seguido por la opcin para la que quiere mostrar las ventanas de diseo: Cascada - Haga clic en esta opcin para mostrar las ventanas de Vista 2D y de Vista 3D que se solapan entre s. Teja - Haga clic en esta opcin para mostrar las ventanas de Vista 2D y de Vista 3D una al lado de la otra. Vista 2D - Haga clic en esta opcin para mostrar slo la ventana de Vista 2D. Tambin puede mostrar la ventana de Vista 2D presionando la tecla F2 en su teclado cuando se muestra la ventana de Vista 3D. Vista 3D - Haga clic en esta opcin para mostrar slo la ventana de Vista 3D. Tambin puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado cuando se muestra la ventana de Vista 2D. Tambin puede seleccionar qu ventana de diseo se muestra en la pgina del Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta Proyecto para mostrar la pgina del Proyecto. 2. Con el elemento Vistas mostrado, haga clic en la ventana de Vista 2D o Vista 3D que usted quiere ver.

Abriendo una Nueva Ventana de Vista 2D


Para abrir una nueva ventana de Vista 2D: Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas> Nueva Vista. Una ventana de Vista 2D aparece nombrada Vista 2D: 1 por defecto. Puede cambiar el nombre de la nueva ventana si quiere. El contenido dentro de la nueva ventana de Vista 2D es idntico a lo de la ventana anterior. La Paleta del Color bajo la nueva ventana de Vista 2D es igual a la que est debajo de la ventana de Vista 2D anterior, aunque cualquier enlace de Color o atributos de la forma aplicados a Colores especficos son removidos. Tambin puede abrir una nueva ventana de Vista 2D desde la pgina del Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto. 2. Con el elemento de Vistas mostrado, haga clic derecho en el nombre de una ventana de Vista 2D existente para mostrar su men de contexto, y entonces haga clic en la opcin Nueva Vista.

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Etiquetando una Ventana de Vista 2D


La ventana de Vista 2D que aparece siempre que abre o cree un modelo en ArtCAM Pro se llama 2D Vista: 0 por defecto. Puede editar el nombre de cualquier ventana de Vista 2D que est abierta en su sesin de ArtCAM actual. Para editar el nombre de una ventana de Vista 2D: 1. Asegrese que la ventana de Vista 2D que usted quiere renombrar est activa haciendo clic en cualquier parte de ella. 2. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas > Editar Nombre de Vista.... El cuadro de dilogo Editar Nombre de Vista aparece:

3. Haga clic en cualquier parte en el cuadro Nombre de Vista y entonces teclee el nombre que quiere para la ventana de Vista 2D. 4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Nombre de Vista y ponga el nombre para la ventana de Vista 2D. Tambin puede editar el nombre de cualquier ventana de Vista 2D desde la pgina del Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto. 2. Con el elemento de Vistas mostrado, haga clic derecho en la Vista 2D que quiere nombrar para mostrar el men de contexto, y entonces haga clic en la opcin Editar Nombre de Vista....

3. Teclee el nombre que quiere usar para la ventana de Vista 2D, y entonces haga clic izquierdo.

Borrando una Ventana de Vista 2D


Puede borrar cualquier ventana de Vista 2D activa en un modelo:

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1. Asegrese que la ventana de Vista 2D que quiere borrar est activa haciendo clic en ella. 2. Desde la barra del men Principal, haga clic en la opcin Bitmaps > Vistas> Borrar Vista. Si no ha guardado el modelo actual previamente, o cualquier cambio que ha hecho desde que fue guardado la ltima vez, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere guardar los cambios en el modelo: Haga clic en el botn S para abrir el cuadro de dilogo Guardar Como. Si no quiere guardar el modelo en el que est trabajando: Haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje y la ventana de Vista 2D. La pgina de Inicio aparece en la ventana Asistente. Si ha decidido que no quiere borrar la ventana de Vista 2D: Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el cuadro de mensaje. Tambin puede borrar cualquier ventana de Vista 2D desde la pgina del Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto. 2. Con el elemento Vistas mostrado, haga clic derecho en la Vista 2D que quiere borrar para mostrar el men de contexto, entonces haga clic en la opcin Borrar Vista.

Trabajando con Modelos


Esta seccin describe cmo crear, editar y maneja el contenido asociado con un modelo de ArtCAM.

Iniciando
Cuando usted inicia ArtCAM Pro, la pgina de Inicio del Asistente se muestra. Esta pgina est dividida en dos reas: Modelo - Esto le permite definir las dimensiones de un bloque de material o abrir un archivo de imagen Existente del que usted quiere producir un modelo de ArtCAM. Otras Caractersticas - Esto le permite crear su propio fuente o editarla una Existente para el uso dentro de la Herramienta del Texto de ArtCAM Pro, crear una capa de Relieve de una imagen fotogrfica que contiene un perfil de la cabeza de una persona y cuello, y muestra detalles de las ltimas caractersticas disponibles en ArtCAM Pro.

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Creando un Modelo
Para crear a un modelo: 1. Haga clic en el icono Para el Nuevo Modelo: en la pgina de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Tamao

Tambin puede mostrar el cuadro de dialogo Tamao Para el Nuevo Modelo presionando las teclas Ctrl + N en su teclado. 2. Defina la Altura (Y) y el Ancho (X) segn el tamao fsico del modelo que quiere crear. 3. Haga clic en el centro o en cualquiera de las cuatro esquinas del cuadro para definir el cero del eje X y del eje Y. El icono de Origen de Trabajo aparece en la posicin en la que ha hecho clic. 4. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la Resolucin de su modelo. Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolucin del modelo. Arrastre el deslizador a la izquierda para disminuirla. Generalmente, una resolucin de aproximadamente 1.000.000 puntos es razonable para su trabajo. 5. Asegrese que la opcin Unidades est configurada segn aqullos en los que est trabajando, milmetros o pulgadas. 6. Haga clic en el botn OK para mostrar una ventana de Vista 2D y una ventana de Vista 3D. La ventana de Vista 2D es el rea en la que dibuja o importa las imgenes de bitmap y Artwork de vector usadas para crear las formas tridimensionales que constituyen su modelo. La ventana de Vista 3D es el rea en la que puede ver una impresin tridimensional de su modelo completo, llamado Relieve compuesto. El modelo tiene un solo vector predefinido, bitmap y capa de Relieve. Puede crear un nuevo modelo en cualquier momento haciendo clic en el botn Nuevo Modelo rea de Archivo de la pgina de de inicio del Asistente. en el

Creando un Modelo desde una Imagen


Usted puede crear un modelo importando una imagen guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes en ArtCAM Pro: Modelo ArtCAM (* .art)

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Relieve ArtCAM (* .rlf) Dibujo AutoCAD 2D (* .dwg) Imagen JPEG (* .jpg o * .jpeg) Imagen CompuServe (* .gif) Windows Bitmap (* .bmp) DUCT Picture (* .pic) PC Paintbrush (* .pcx) Archivo de Imagen Tagged (* .tif or * .tiff) TrueVision Targa (* .tga) Formato de Documento Porttil (* .pdf) Delcam DGK (* .dgk) Archivo de Intercambio de Dibujo (* .dxf) ArtCAM Pro calcula una capa de Relieve de la imagen importada. Para crear un modelo desde un archivo de imagen guardado: 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente cuadro de dilogo Abrir: en la pgina de Inicio del Asistente para mostrar el

2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivo y seleccione el formato para el tipo de archivo de imagen del que quiere crear un modelo. 3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio donde el archivo de imagen del que quiere crear un modelo est guardado. 4. Haga clic para seleccionar el archivo de imagen del que quiere crear un modelo. El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de Archivo. 5. Defina la mxima profundidad de la capa de Relieve de la que quiere permitir a ArtCAM Pro calcular desde la imagen en el cuadro Max Z dentro del rea de Informacin de Relieve.

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Si usa una imagen modelo con una altura de Z alta, es probable que el detalle en la capa de Relieve resultante sea pobre. Debe usar slo imgenes con una altura de Z baja, como texturas. El valor predefinido en el cuadro Min Z es 0,000 mm y el valor predefinido en el cuadro Max Z es 1,000 mm. Asegrese que las alturas de Z son correctas. Si est usando un Archivo de Intercambio de Dibujo (* .dxf), Delcam DGK (* .dgk) o Formato de Documento Porttil (* .pdf), ArtCAM Pro no puede generar un Relieve desde Artwork dentro del archivo. 6. Haga clic en el botn Abrir para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo:

Si usted est abriendo un archivo de Relieve ArtCAM (* .rlf), el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo no se muestra. Un modelo de ArtCAM se crea inmediatamente desde el archivo de Relieve. 7. Asegrese que la opcin de Unidades est configurada segn aqullas en las que est trabajando, milmetros o pulgadas. 8. Si sabe la resolucin (dpi) a la que la imagen fue escaneada originalmente, teclee este valor en el cuadro d.p.i. Si no lo hace, vaya directamente al prximo paso. 9. Est ahora listo para configurar el tamao de la imagen. En el rea Mtodo, haga clic para seleccionar el botn de radio Tamao de la Imagen . 10.Defina la altura (Y) del modelo en el cuadro de Altura. 11.Defina el ancho (X) del modelo en el cuadro de Ancho. 12.Defina el origen del cero del eje X y del eje Y en el modelo. 13.Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo y crear su modelo. Cualquier informacin de capa dentro de archivos DXF (* .dxf) o Delcam DGK (* .dgk) son preservados en ArtCAM Pro. Una capa de vector separada se crea para cada capa dentro del archivo original. ArtCAM Pro no soporta capas actualmente dentro de los archivos de Formato de Documento Porttiles (* .pdf). ArtCAM Pro crea un vector separado y capa de bitmap para cada uno de las pginas dentro de un documento PDF original y nombra cada uno de las capas usan la convencin nombre de archivo_nmero de pgina. Por ejemplo, la capa que relaciona a la primera pgina del documento podra ser etiquetada Brochure_(1). Si ha importado un archivo Relieve ArtCAM, una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto se muestra en la ventana de Vista 2D.

Abriendo un Modelo Existente


Para abrir un modelo usando un archivo previamente guardado: 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente de dilogo Abrir: en la pgina de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro

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Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Abrir presionando las teclas Ctrl + O en su teclado. 2. Haga clic en el cuadro de lista Tipos de Archivos, y entonces en el archivo que quiere abrir en ArtCAM Pro. Puede abrir un archivo * .art, * .bmp, * .tif, * .pcx, * .gif, * .jpg, * .rlf, * .dxf, * .pic, * .dwg y * .pdf como un modelo solamente. 3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio donde el archivo que quiere abrir est guardado. 4. Una vez ha encontrado el archivo, haga clic en su nombre. 5. Haga clic en el botn Abrir para abrir el archivo en ArtCAM Pro. Tambin puede hacer clic en el botn Abrir Archivo en el rea de Archivo de la pgina de de inicio del Asistente para abrir un archivo en ArtCAM Pro cuando est trabajando en otro modelo.

Abrir Modelos Recientes


Si quiere abrir a un modelo en el que estaba trabajando recientemente: 1. Desde la pgina de Inicio del Asistente, haga clic en el icono al lado del nombre del archivo correcto. Tambin puede abrir modelos guardados previamente haciendo clic en el men Archivo en la barra del men Principal, y entonces en el nombre del archivo apropiado listado sobre la opcin Salir. Ms de cinco modelos se listan.

Viendo Informacin del Modelo


La etiqueta de Proyecto contiene un rbol que refleja la estructura de su archivo modelo ArtCAM. Este rbol proporciona valiosa informacin sobre los aspectos diferentes de su archivo modelo ArtCAM.

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El icono denota la raz del rbol. Si el modelo de ArtCAM actual se ha guardado, el nombre del archivo modelo se muestra al lado de este icono. Hay cuatro elementos en el rbol mostrado en la etiqueta de Proyecto: Artwork - Este elemento es representado por el icono . Las dimensiones del rea del modelo (el rea blanca) en la ventana de Vista 2D se muestra aqu en pixeles. El ancho (X) y altura (Y) del rea del modelo se muestra al lado del icono . o Haga clic en el icono al lado de cada elemento en el rbol del Proyecto para mostrar los detalles asociados con este aspecto de su modelo ArtCAM. Haga clic en el icono para ocultarlos de nuevo. Vistas - Este elemento es representado por el icono . Los detalles para cada una de las ventanas de diseo abiertas en su modelo ArtCAM se muestran aqu. Una ventana de Vista 2D es representada por el icono . Puede haber algunos de stos en el rbol de Proyecto. o Haga clic con el botn Derecho del ratn en cualquiera de las ventanas de diseo de Vista 2D listadas para mostrar un men contextual. Puede usar este men contextual para crear o borrar una ventana de Vista 2D, puede editar su nombre o puede calcular un Relieve usando los atributos de la forma aplicados al Artwork del bitmap mostrado en la ventana:

La ventana de Vista 3D es representada por el icono Proyecto.

. Hay uno solo de stos en el rbol del

Relieve - Este elemento es representado por el icono . Las dimensiones del Relieve compuesto; el resultado de todas las capas de Relieve mostrado en la ventana de Vista 3D. . . . .

El ancho (X) y altura (Y) del Relieve compuesto se muestra al lado del icono El punto ms alto (Z) en el Relieve compuesto se muestra al lado del icono El punto ms bajo (Z) en el Relieve compuesto se muestra al lado del icono

Las coordenadas del origen en el Relieve compuesto se muestran al lado del icono

Mecanizado - Este elemento es representado por el icono . o Haga doble clic en el icono para mostrar el cuadro de dilogo de Configuracin del Material. Puede usar este Cuadro de Dilogo para definir el espesor de su material y la posicin de su modelo en relacin al material. o o Haga doble clic en cualquiera del los iconos o para mostrar las configuraciones de Trayectoria en la ventana del Asistente. Puede entonces editar o calcular la Trayectoria. Haga clic derecho en cualquiera del los iconos o para mostrar un men contextual. Puede usar este men contextual para calcular, editar, borrar, guardar o simular una sola Trayectoria o calcular un lote de Trayectorias a la vez:

Cerrando un Modelo
Para cerrar al modelo en el que usted est trabajando actualmente, puede: Hacer clic en el icono o en la esquina superior derecha de cada una de las ventanas de Vista 2D abiertas;

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Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin de men Archivo > Cerrar. Si cierra un nuevo modelo antes de que se guarde, o cierra un modelo previamente guardado antes de guardar cualquier cambio que ha hecho, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere guardar el modelo: 1. Haga clic en el botn Si para abrir el Cuadro de Dilogo Guardar Como. Si no quiere guardar el modelo que est trabajando: 1. Haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje y volver a la pgina de Inicio.

Cerrando ArtCAM Pro


Para cerrar ArtCAM Pro: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Salir. Si hace clic en la opcin Salir antes de guardar un modelo cambiado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere guardar el modelo: 1. Haga clic en el botn Si para abrir el Cuadro de Dilogo Guardar Como.... Si no quiere guardar el modelo que usted est trabajando: 1. Haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje y regresar a la pgina de Inicio del Asistente.

Manejando un Modelo
Cuando ha creado o ha abierto un modelo en ArtCAM Pro, la pgina de inicio del Asistente se muestra. Puede usar los botones en el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente para ayudarle a manejar un modelo:

Todos los botones localizados en el rea de Archivo tambin pueden encontrarse en el Barra de herramienta Superior:

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La Barra de herramienta Superior est por defecto oculta. Puede mostrar la Barra de herramienta Superior desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Ventana > Mostrar la Barra de herramienta Superior. Tambin puede usar los botones en el rea de Modelo de la pgina de inicio del Asistente para ayudarle a manejar un modelo: Con juego de herramientas plegado....

Con juego de herramientas expandido y fijado....

Tambin puede usar el Men Modelo en la barra del Men Principal:

El Juego de herramientas de Edicin:

Usando los botones en el rea de Archivo de la pgina de de inicio del Asistente y la Barra de herramienta Superior puede: Crear un nuevo modelo.

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Abrir un modelo guardado. Guardar un modelo abierto. Cortar, copiar y pegar un bitmap o Artwork de vector en un modelo. Corregir un error que ha cometido. Mostrar o esconder un archivo de nota asociado con un modelo. Abrir la Ayuda de ArtCAM Pro. o

Haga clic en el botn ndice de Ayuda en la Barra de herramienta Superior para mostrar la Ayuda Online de ArtCAM Pro. Manejar las configuraciones de preferencia de ArtCAM Pro. Usando los botones en el rea de Modelo de la pgina de de inicio del Asistente puede: Editar las dimensiones de un modelo. Configurar la posicin de un modelo. Ajustar la resolucin de un modelo. Crear una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto. Agregar un borde a un modelo. Espejar un modelo. Rotar un modelo. Ajustar las luces y las configuraciones del material aplicadas a la ventana de Vista 3D.

Creando un Nuevo Modelo


Para crear un nuevo modelo: 1. Haga clic en el botn Nuevo Modelo en el rea de Archivo de la pgina de de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo. Tambin puede crear un nuevo modelo presionando las teclas Ctrl + N en su teclado, o haciendo clic en la opcin Archivo > Nuevo opcin desde la barra del men Principal. Si hace clic en el botn Nuevo Modelo mientras est trabajando en un modelo no guardado, y entonces hace clic en el botn OK en el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere guardar el modelo: 1. Haga clic en el botn S para abrir el Cuadro de Dilogo Guardar Como. Si no quiere guardar el modelo que usted est trabajando: 1. Haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje y regresar a la pgina de inicio.

Creando un Nuevo Modelo Usando Pixeles


Para crear un modelo compuesto de un nmero exacto de pixeles:

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1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Nuevo (Especificar Tamao en Pixeles)... para mostrar el cuadro de dilogo Tamao Para la Nueva Imagen En Pixeles:

2. Si quiere usar la imagen actualmente en el portapapeles de Windows como el nuevo modelo, asegrese que la opcin Abrir Portapapeles est seleccionada . Si no hay ninguna imagen actualmente en el portapapeles de Windows, la opcin Abrir Portapapeles est grisada. 3. Defina el ancho (X) del modelo (en pixeles) en el cuadro de Ancho. 4. Defina la altura (Y) del modelo (en pixeles) en el cuadro de Altura. 5. Haga clic en el botn OK para crear el modelo.

Abriendo un Modelo
Para abrir un modelo que usted ha guardado previamente: 1. Haga clic en el botn Abrir Archivo mostrar el cuadro de Dilogo Abrir: en el rea de Archivo de la pgina de de inicio del Asistente para

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Tambin puede mostrar el cuadro de Dilogo Abrir presionando las teclas Ctrl + O en su teclado.

Guardando un Modelo
Puede guardar un modelo como un archivo modelo de ArtCAM (* .art), Windows Bitmap (* .bmp), Imagen TIFF (* .tif), Imagen PCX (* .pcx), Imagen CompuServe (* .gif) o Imagen JPEG (* .jpg). Para guardar modelo ArtCAM que ha creado: 1. Haga clic en el botn Guardar en el rea de Archivo de la pgina de de inicio del Asistente para mostrar el Cuadro de Dilogo Guardar Como:

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Tambin puede mostrar el Cuadro de Dilogo Guardar Como presionando las teclas Ctrl + S en su teclado, o haciendo clic en la opcin Archivo > Guardar Como de la barra del men Principal. 2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar el modelo. 3. Haga clic en el cuadro de lista Guardar Como Tipo, y entonces en el tipo del archivo en el que usted quiere guardar el modelo. ArtCAM Pro guarda el modelo como un archivo *.art por defecto. ste es un archivo de propiedad de ArtCAM Pro que no slo guarda su vector, bitmap y capas de Relieve y su contenido asociado, sino tambin cualquier Trayectoria que se ha creado como parte del modelo. 4. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el modelo en el cuadro de Nombre de archivo. 5. Haga clic en el botn Guardar para guardar el modelo y cerrar el Cuadro de Dilogo Guardar Como. Para guardar los cambios que ha hecho a un modelo desde que fue guardado por ltima vez: 1. Haga clic en el botn Guardar . Tambin puede guardar un modelo si hace clic en el botn Archivo en la barra del men Principal, seguido por la opcin Guardar.

Guardando la Vista 3D como una Imagen


Puede guardar el contenido de la ventana de Vista 3D como un archivo Bitmap de Windows (* .bmp), Imagen TIFF (* .tif), Imagen PCX (* .pcx), Imagen CompuServe (* .gif) o Imagen JPEG (* .jpg). Para guardar el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D como una imagen: 1. Asegrese que la ventana de Vista 3D muestra el Relieve compuesto que usted quiere guardar como una imagen. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Ventana > Guardar Imagen Vista 3D. El Cuadro de Dilogo Guardar Como aparece:

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3. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la imagen. 4. Teclee un nombre para la imagen en el cuadro de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el cuadro de lista Guardar Como Tipo, y entonces en el tipo de imagen en el que quiere guardar el contenido de la ventana de Vista 3D (* .bmp, * .tif, * .pcx, * .gif o * .jpg). 6. Haga clic en el botn Guardar para guardar la imagen.

Imprimiendo un Modelo
Puede imprimir el contenido de cualquier ventana de diseo activa en un modelo. Para imprimir el contenido de la ventana de diseo activa: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseo que usted quiere imprimir. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin de men Archivo > Imprimir para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Impresin:

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3. Asegrese que las configuraciones de la impresora son correctas. 4. En el rea de Opciones, Haga clic en la opcin de impresin que quiere usar: Si est imprimiendo la ventana de Vista 3D, las opciones de impresin son automticamente grisadas. En este caso, ArtCAM Pro imprime para ajustar la ventana de Vista 3D en la orientacin actual. Imprimir modelo a escala Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el contenido en la ventana de Vista 2D activa segn las dimensiones fsicas del modelo. Antes de imprimir, asegrese que el papel hacia en el que est imprimiendo es igual o mayor que las dimensiones del modelo. Estirar para encajar en la pgina - Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el contenido en la ventana de Vista 2D activa segn las dimensiones del papel hacia el que est imprimiendo. Imprimir la vista de pantalla actual - Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el contenido en la ventana de Vista 2D activa segn las dimensiones que aparece en la pantalla. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Impresin e imprimir la ventana de diseo activa.

Vista Previa de la Impresin


Puede ver el contenido de la ventana de diseo activa como si esta estuviera impresa. Esto es conocido como una vista previa de la impresin. Para crear una vista previa de la impresin: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseo que quiere imprimir. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Vista previa de Impresin para mostrar una imagen de la vista previa de la ventana de diseo activa:

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3. Puede usar los botones en la barra superior de la ventana de ArtCAM Pro para ver la imagen de la vista previa en ms detalle: Para mostrar la prxima pgina de la imagen de la vista previa, Haga clic en el botn Pgina Siguiente. Si este botn est grisado, no hay ninguna pgina ms. Para mostrar la pgina anterior en la imagen de la vista previa, Haga clic en el botn Pgina Anterior. Si este botn est grisado, no hay ninguna pgina ms. Para mostrar dos pginas al mismo tiempo en la imagen de la vista previa, Haga clic en el botn Dos Pginas. Si este botn est grisado, hay slo una pgina en la imagen de la vista previa. Para agrandar el tamao de la imagen de la vista previa, Haga clic en el botn Zoom In. Para reducir el tamao de la imagen de la vista previa, Haga clic en el botn Zoom Out. 4. Est ahora listo para imprimir la imagen de la vista previa: Si quiere imprimir la imagen de la vista previa, Haga clic en el botn Imprimir. Si usted no quiere imprimir la imagen de la vista previa, Haga clic en el botn Cerrar.

Configurar Impresin
Puede controlar las configuraciones de la impresora a la que el contenido de la ventana de diseo activa es enviado por ArtCAM Pro. Para ajustar las configuraciones de la impresora: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseo que usted quiere imprimir. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo, seguida por la opcin de Configurar Impresin para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Impresin. 3. Haga clic en el cuadro de lista Nombre y entonces en la impresora que usted quiere usar.

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4. En el rea del Papel, Haga clic en el cuadro de lista de Tamao y seleccione el tamao de papel en el que usted est imprimiendo. 5. En el rea del Papel, Haga clic en el cuadro de lista de Origen y entonces en la opcin bandeja o alimentacin que quiere usar al imprimir. 6. Seleccione la orientacin que quiere usar al imprimir: Retrato Haga clic en este botn de radio si usted quiere imprimir la ventana de diseo verticalmente. Tpicamente, la orientacin de retrato se usa cuando el contenido de una ventana de diseo es ms alto que ancho. Paisaje Haga clic en este botn de radio si usted quiere imprimir la ventana de diseo horizontalmente. Tpicamente, la orientacin de paisaje se usa cuando el contenido de la ventana de diseo es ms ancho que alto. 7. En el rea de Opciones, Haga clic en la opcin de impresin que quiere usar: Imprimir modelo a escala Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir la ventana de diseo segn las dimensiones fsicas. Antes de imprimir, asegrese que el contenido de la ventana de diseo puede encajar en el papel hacia el que usted est imprimiendo. Estirar para encajar pgina Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el contenido de la ventana de diseo segn las dimensiones del papel hacia el que usted est imprimiendo. Imprimir la vista de la pantalla actual Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el contenido de la ventana de diseo como aparece en la pantalla. Si usted est imprimiendo la ventana de Vista 3D, las opciones de impresin son automticamente grisadas. En este caso, ArtCAM Pro imprime para encajar la ventana de Vista 3D en su orientacin actual. 8. Haga clic en el botn OK para imprimir la ventana de diseo activa y cerrar el cuadro de dilogo Configurar Impresin.

Editando las Dimensiones del Modelo


Para editar las dimensiones definidas para un modelo originalmente cuando ste fue creado: 1. Haga clic en el botn Configurar Tamao del Modelo en el rea del Modelo de la pgina de de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Tamao del Modelo:

2. En el rea del Mtodo, haga clic en el botn de radio tamao del modelo.

apropiado segn cmo quiere configurar el nuevo

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Si no ha seleccionado ningn Artwork de vector todava, la opcin Vector(es) Seleccionado(s) est grisada. Si ha seleccionado el mtodo de Tamao de Imagen: Defina la nueva altura (Y) y Ancho (X) del modelo en los cuadros Altura y Ancho. Si ha escogido el mtodo de los Vectores Seleccionados: Seleccione el(los) vector(es) que representa el nuevo tamao del modelo. Las dimensiones del cuadro de limitacin que rodea(n) el/los vector(es) seleccionado(s) se muestran en los cuadros Altura y Ancho. Si usted ha seleccionado el mtodo d.p.i de Escaneo: Defina la resolucin que usted quiere usar para el modelo en el cuadro d.p.i. Reduciendo los puntos por pulgada incrementa el tamao general del modelo. 3. En el rea de Origen, Haga clic en el centro o en cualquiera de los cuatro botones de radio de las esquinas para definir el origen del cero del eje X y el origen del cero del eje Y. 4. Asegrese que la opcin de Unidades est configurada segn aqullos en los que est trabajando (milmetros o pulgadas). 5. Haga clic en el botn OK para poner el tamao del modelo segn las dimensiones definidas.

Editando Dimensiones Asimtricas en un Modelo


Editando las dimensiones asimtricas de un modelo slo afecta el tamao de sus capas de Relieve. Puede editar cualquier dimensin asimtrica que encuentre en un modelo. Para editar las dimensiones asimtricas de un modelo: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Modelo > Configurar Tamao Asimtrico para mostrar el cuadro de dilogo Especificar Tamao del Modelo:

2. Haga clic en el botn de radio de Mtodo de Dimensionado que quiere usar: Dimensiones de la imagen - Esta opcin le permite configurar el tamao de un modelo usando medidas especficas. Vectores Seleccionados - Esta opcin le permite configurar el tamao de un modelo para un rea definida por el cuadro de limitacin que rodea todos los vectores actualmente seleccionada. Si no ha seleccionado ningn Artwork de vector todava, la opcin de Vectores Seleccionados est grisada. Resolucin de Escaneado - Esta opcin le permite configurar el tamao de un modelo definiendo el tamao de un pixel dentro de l. 3. Si ha seleccionado la opcin Dimensiones de la Imagen o Dimensiones del Rectngulo:

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Para definir el Ancho (X) y la Altura (Y) como un tamao especfico, asegrese que las dos opciones estn seleccionadas en el rea de Dimensiones, y entonces teclee la medida en cada uno de los cuadros. Para conservar la proporcin entre el Ancho (X) y la Altura (Y) del modelo, asegrese que solo una de estas opciones est seleccionada en el rea de Dimensiones, y entonces teclee la medida en el cuadro adyacente. Todos los otros cuadros en el rea de Dimensiones sern automticamente grisados cuando solo una de las opciones disponibles se selecciona. Para definir la distancia entre el origen y la esquina superior derecha del modelo, asegrese que slo la opcin Diagonal est seleccionada en el rea de Dimensiones, entonces teclee la medida en el cuadro adyacente. Si ha seleccionado la opcin de Resolucin de Escaneado: Haga clic en los botones de radio en el rea Resolucin de Escaneado en d.p.i. para definir el tamao de un pixel en el modelo. Reduciendo los puntos por pulgada incrementa el tamao del modelo. 4. Asegrese que la opcin de Unidades est configurada segn aqullas en las que est trabajando (milmetros o pulgadas). 5. Haga clic en el botn Aplicar para ver de antemano el nuevo tamao del modelo. Los valores Altura Real y el Ancho Real en el rea Tamao de Imagen/Modelo se actualizan segn sus nuevas dimensiones. 6. Haga clic en el botn OK para configurar el tamao del modelo.

Configurando la Posicin de un Modelo


Puede definir la posicin del origen del cero del eje X y del eje Y como una de cinco situaciones pre-definidas usando el cuadro de dilogo de Configurar Tamao del Modelo. Para definir la posicin del origen del cero del eje X y del eje Y en alguna parte distinta de las cinco situaciones disponibles en el cuadro de dilogo de Configurar Tamao del Modelo, puede usar el cuadro de dilogo de Configurar Posicin. Tambin puede definir el origen del cero del eje Z usando el cuadro de dilogo de Configurar Posicin. Para configurar la posicin de un modelo: 1. Haga clic en el botn Configurar Posicin del Modelo en el rea Modelo de la pgina de de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Posicin:

2. En el rea Pixel a Posicin, Haga clic en uno de los botones de radio quiere usar como el origen:

para seleccionar qu pixel en el modelo

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Escoger con cursor - Si selecciona esta opcin, mueva el cursor encima del pixel en el modelo que quiere usar y entonces haga clic. Se muestran las coordenadas del pixel en el rea de Pixel. Pixel central - Seleccione esta opcin para definir el origen como el centro del modelo. Pixel Superior Izquierdo - Seleccione esta opcin para definir el origen como la esquina superior izquierda del modelo. Pixel Superior Derecho - Seleccione esta opcin para definir el origen como la esquina superior derecha del modelo. Pixel Inferior Izquierdo - Seleccione esta opcin para definir el origen como la esquina inferior izquierda del modelo. Pixel Inferior Derecho - Seleccione esta opcin para definir el origen como la esquina inferior derecha del modelo. Si quiere definir la posicin exacta del origen, defina el valor apropiado de X, Y y Z en los cuadros en el rea Real. 3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo de Configurar Posicin y definir el nuevo origen en el modelo.

Editando la Resolucin de un Modelo


Usted puede ajustar la resolucin de un modelo. Esto le permite desasociar la resolucin del bitmap de la resolucin del modelo. En fotografas, el tamao del pixel determina la resolucin de la fotografa. La resolucin es el nmero de pixeles por pulgada (ppi) o centmetro. Una fotografa es creada a una resolucin especfica. Usted selecciona la resolucin basada en cmo usar la fotografa en su modelo. Considere que una resolucin demasiado baja causar pixelacin, o pixeles grandes causan un Relieve tosco, mientras una resolucin demasiado alta agrega requisitos de memoria para la fotografa sin producir un aumento significante en su acabado general. Para ajustar la resolucin del modelo: 1. Haga clic en el botn Ajustar la Resolucin del Modelo en el rea de Modelos de la pgina de de inicio del Asistente para mostrar la pgina Ajustar la Resolucin del Modelo en la ventana del Asistente. La resolucin existente del modelo se muestra en el rea de Resolucin Actual de la pgina. Tambin puede mostrar la pgina Ajustar la Resolucin del Modelo desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Modelo > Ajustar Resolucin...

2. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la resolucin del modelo segn los requisitos de su trabajo.

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Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolucin del modelo. Arrastre el deslizador a la izquierda para disminuir la resolucin. La nueva resolucin del modelo se muestra en el rea Nueva Resolucin de la pgina. 3. Haga clic en el botn Aplicar para configurar la resolucin del modelo. Usted no puede usar el botn Deshacer para restaurar la resolucin anterior del modelo. Debe estar seguro que quiere ajustar la resolucin a lo mostrado en el rea Nueva Resolucin de la pgina antes de hacer clic en el botn Aplicar. Haga clic en el botn Cancelar para regresar a la pgina de inicio del Asistente y guardar la resolucin existente del modelo.

Creando una Imagen en Escalas de Grises desde el Relieve Compuesto


Una Escala de Grises es una imagen en la que los nicos Colores son sombras de gris. Puede crear una imagen en Escala de Grises de una capa de Relieve seleccionada o del Relieve compuesto. Se recomienda que use una imagen en Escala de Grises para ver una forma del perfil barrida ms claramente, particularmente cuando quiere posicionar un Vector de Texto o un clipart 3D relacionado a l. Una imagen en Escala de Grises es particularmente til para identificar reas de un modelo al que quiere agregar textura, a partir del Relieve entero es pintado por defecto en un solo Color. Para crear una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto: Haga clic en el botn Escala de Grises Desde Relieve Compuesto en el rea Modelo de la pgina de inicio del Asistente. La imagen en Escala de Grises se crea en una nueva capa del bitmap al tope de la pila de capas en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas. La capa del bitmap es llamada Escala de Grises por defecto. o Tambin puede crear una imagen en Escala de Grises del Relieve compuesto desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Modelo > Escala de Grises Desde Relieves. Para mostrar una vista previa en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada: Haga clic en el botn Vista Previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. o Tambin puede crear una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada presionando la tecla F10 en su teclado. o Puede configurar los Colores predefinido usados en la Vista Previa de la Capa de Relieve usando la pgina de Opciones ArtCAM. o Usando la opcin Vista Previa de la Capa de Relieve no crea una nueva capa del bitmap. Si quiere crear una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en una nueva capa del bitmap, use el botn Crear Bitmap en Escala de Grises en el rea de Relieve del Gerente de Capas.

Agregando un borde a un Modelo


Puede crear un borde alrededor de un modelo abierto en el Color Primario actual. Cualquier Relieve Existente en el modelo es extendido por el Ancho del borde que define. Para crear un borde alrededor de un modelo: 1. Asegrese que el Color en el que quiere crear el borde est seleccionado como el Color Primario.

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2. Haga clic en el botn Agregar Borde el Cuadro de Dilogo Agregar Borde:

en el rea Modelo de la pgina de inicio del Asistente para mostrar

El Color Primario actual se muestra, como es el ancho y alto del modelo. La opcin Borde Simtrica est seleccionada por defecto. 3. Si quiere crear un borde simtrico, puede definir el Ancho de los cuatro lados simultneamente en el cuadro adyacente. Si quiere definir el ancho del borde independientemente en cada uno de los cuatro lados: Primero, Haga clic para deseleccionar la opcin Simtrica . Luego, Haga clic para seleccionar la opcin para cada uno de los lados (Superior, Inferior, Izquierdo, Derecho) al que quiere agregar un borde, y entonces defina sus anchos en los cuadros adyacentes. Si una opcin lateral no se selecciona , est grisada. 4. Haga clic en el botn OK para cerrar el Cuadro de Dilogo Agregar Borde y crear el borde alrededor del modelo.

Usando un Filtro de Mancha en una Imagen de Bitmap


Usted puede quitar cualquier pixeles aislado dentro de una imagen de bitmap escaneada usando un filtro de mancha. El filtro de mancha seleccionado se aplica a todas las capas del bitmap en un modelo. Un filtro de mancha funciona mejor con imgenes en negro y blanco o en Escala de Grises. Puede ser necesario aplicar un filtro de mancha varias veces en la misma imagen para quitar todos los pixeles no deseados (manchas) en las imgenes a travs de las capas del bitmap. Para usar un filtro de mancha: 1. De la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Modelo > Filtro de Mancha para mostrar los filtros disponible:

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2. Haga clic en la opcin de filtro de mancha que quiere aplicar a las capas del bitmap: Imagen de fotografa - Esta opcin es el filtro del mximo que probablemente quite manchas no deseadas en la imagen. El filtro de Imagen de Fotografa tambin puede quitar reas de las imgenes en las capas del bitmap que quiere guardar. General - Esta opcin es el filtro medio. Dibujando Lnea - Esta opcin es el filtro mnimo que quita slo unas manchas en la imagen. Puede tener que aplicar este filtro varias veces antes de quitar cualquier mancha no deseada.

Ajustando Luz y Configuraciones de Material


Puede alterar la apariencia de un modelo en la ventana de Vista 3D por: Usando cuatro luces diferentes para iluminar reas seleccionadas del Relieve compuesto. Cambiando el Color del Relieve compuesto para igualar aquel del bloque real de material usado en el proceso de manufactura. Cambiando el Color de fondo o llenndolo con un el contenido en una capa de bitmap seleccionada. Proyectando el contenido en una capa de bitmap seleccionada o un mapa de reflexin hacia el Relieve compuesto. Esto le permite crear una impresin autntica del modelo mecanizado.

Configuraciones de Luz y Sombras


Puede iluminar las reas seleccionadas del Relieve compuesto mostradas en la ventana de Vista 3D usando cuatro tipos de luces en varias combinaciones. Para cambiar las configuraciones de luz o sombreados: 1. Haga clic en el botn Luces y Material en el rea Modelo de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Luces y Material. Tambin puede mostrar la pgina Luces y Material desde la barra del men Principal si hace clic en la opcin Modelo > Configurar Luces y Material. 2. Si quiere cargar un archivo de configuracin de luz (* .lgt) o sombreado (* .shd) que ha guardado previamente, Haga clic en el botn Cargar para abrir el cuadro de dilogo Cargar Configuraciones de Luces y Materiales:

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3. 4. 5.

6.

Primero, Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo que quiere cargar est guardado, y entonces haga clic para seleccionar el archivo de configuracin que quiere cargar. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. Luego, Haga clic en el botn Abrir para cargar las configuraciones en la pgina Luces y Material. Si quiere usar cualquiera de las configuraciones de sombras prefijadas en ArtCAM Pro, Haga clic en el cuadro de lista en el rea de Configuraciones de Sombreado, y entonces haga clic en la configuracin de sombreado que quiere usar. Para ajustar la cantidad de iluminacin de fondo, Haga clic y arrastre el deslizador de Ambiente. En el rea de Luces, hay cuatro opciones que puede usar para exponer luz al Relieve compuesto. Para exponer luz al Relieve compuesto, Haga clic en la opcin Activado al lado de las opciones de luces que quiere seleccionar . Para editar las configuraciones para cualquiera de las luces que ha habilitado, Haga clic en la flecha para mostrarlas. Si quiere cambiar el tipo de luz, Haga clic en el cuadro de lista Tipo, y entonces en la opcin de luces que quiere usar: Distante - Esta opcin le permite agregar el efecto de una luz a una distancia del Relieve compuesto. El icono aparece si este tipo de luz se selecciona. Punto - Esta opcin le permite agregar el efecto de una bombilla de luz sostenida sobre el Relieve compuesto. El icono aparece si este tipo de luz se selecciona. Reflector - Esta opcin le permite agregar el efecto de una luz de reflector sostenido sobre el Relieve

compuesto. El icono aparece si este tipo de luz se selecciona. Luego, configure el Color de la luz: Primero, Haga clic en el botn Paleta de Color cuadro de Dilogo Color: o el Color mostrado al lado de l para mostrar el

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Luego, seleccione el Color que quiere usar para la luz. Finalmente, Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo Color. Puede ajustar el contraste de la luz ahora haciendo clic en el botn deslizador de Intensidad y arrastrndolo. Si ha seleccionado una Luz de Reflector, puede ajustar su enfoque pulsando el botn deslizador de Borde y arrastrndolo. Tambin puede ajustar su alcance tecleando un valor en el cuadro de Ancho. Si ha seleccionado una Luz de Punto o una Luz de Reflector, puede ajustar su posicin relativa al Relieve compuesto: Haga clic en el icono de la bombilla en la pgina Luces y Material y arrstrelo a la posicin encima del Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. El valor mostrado en el primer cuadro se muestra como un porcentaje del Ancho (X) del modelo. El valor mostrado en el segundo cuadro se muestra como un porcentaje de la altura (Y) del modelo. El valor mostrado en el tercer cuadro se muestra como un porcentaje de mitad de la altura del lado ms largo en el modelo. Este valor se usa entonces para la altura de Z de la luz. Si ha seleccionado una Luz Distante o una Luz de Reflector, puede poner la direccin de la luz: Para alinear la direccin de la luz a uno de los diecisiete puntos en la esfera, Haga clic en la opcin Usar puntos establecidos de la esfera para seleccionarla . Haga clic y arrastre en la esfera y suelte el botn del ratn cuando el cursor ha establecido un punto que quiere usar como la direccin de la luz. Si quiere alinear la direccin de la luz con su campo de visin cuando enfoc directamente a su monitor de la computadora, Haga clic en la opcin Fijar la luz a lo largo de la direccin de visin para seleccionarla . Esta opcin est slo disponible si ha habilitado una Luz Distante. Para ocultar las configuraciones de una luz que ha habilitado, Haga clic en la flecha . 7. Haga clic en el botn Aplicar para aplicar los cambios que ha hecho a las configuraciones de luz y/o sombreado. 8. Puede guardar ahora o restablecer sus configuraciones de luz y sombreado: Si quiere guardar stas configuraciones de luz y sombreado, Haga clic en el botn Guardar para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Configuraciones de Luces y Materiales:

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Haga clic en el cuadro de lista Guardar en y seleccione el directorio donde quiere guardar el archivo. Teclee un nombre para el archivo en el cuadro de Nombre de Archivo, y entonces Haga clic en el botn Guardar. Si no est contento con estas configuraciones de luz y sombreado, puede continuar ajustndolos o hacer clic en el botn Restablecer para restaurar las configuraciones predefinidas. 9. Si quiere configurar sus configuraciones de luz y sombreado como predefinidas, Haga clic en el botn Configurar Como Predefinidas. 10.Haga clic en el botn Hecho para cerrar la pgina Luces y Material y regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Configuraciones de Material y Fondo


Puede cambiar el color usado para sombrear el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D, el brillo de las reas encendidas en su superficie, y la reflexin de su superficie. Tambin puede seleccionar un Color de fondo o imagen para la ventana de Vista 3D, y proyectar un mapa de reflexin hacia su superficie. Puede usar la esfera en el rea Material de la pgina para ver de antemano los efectos que las configuraciones que crea tienen en el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D:

Para cambiar las configuraciones del material: 1. Haga clic en el botn Luces y Material en el rea Modelo de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Luces y Material. 2. Si quiere cargar un archivo de configuracin de sombreado de material (* .mtl) que ha guardado previamente, Haga clic en el botn Cargar para abrir el cuadro de dilogo Cargar Configuraciones de Luces y Material:

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Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo que quiere cargar se guard, y entonces haga clic en el archivo de configuracin que quiere cargar para seleccionarlo. El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de Archivo. Haga clic en el botn Abrir para cargar las configuraciones en la pgina Luces y Material. 3. Para cambiar el Color del material mostrado en la ventana de Vista 3D, Haga clic en el cuadro de lista en el rea de Color, y entonces en la opcin que quiere usar: Color Seleccionado - Esta opcin le permite seleccionar el Color del Relieve usando el cuadro de Dilogo Color. Puede editar el Color escogido usando los deslizadores en el rea de Color. Vista 2D - Esta opcin le permite proyectar el contenido de una capa de bitmap seleccionada, como se muestra en la ventana de Vista 2D, hacia el Relieve compuesto. Si quiere usar cualquiera de los materiales prefijados de ArtCAM Pro, Haga clic en el cuadro de lista en el rea de Color, y entonces en el material que quiere usar. Al usar cualquiera de estas configuraciones prefijadas: Si quiere tejar el material a travs del Relieve compuesto, Haga clic para seleccionar la opcin Teja y entonces defina su tamao usando los cuadros Tamao de X y Tamao de Y. Si quiere reemplazar reas del Relieve compuesto bajo el Color Primario actual con el material seleccionado, Haga clic para seleccionar la opcin Mostrar Solo la Imagen Bajo el Color Primario. Si quiere usar su propio material, copie el archivo imagen TIF (* .tif) representando el material a la carpeta ArtCAM Pro 9.0\Rendering\Materials y entonces reinicie ArtCAM Pro. Su imagen se listar entonces en el cuadro de lista Color cuando la pgina Luces y Material se muestre luego. 4. Para ajustar la reflexin de la superficie del material, Haga clic y arrastre en el deslizador de Resplandor. 5. Para ajustar el brillo de las reas encendidas en el modelo, Haga clic y arrastre en el deslizador de Intensidad de Iluminacin. 6. Si quiere proyectar un mapa de reflexin hacia la superficie del Relieve compuesto, Haga clic en el cuadro de lista en el rea de Mapa de Reflexin, y entonces en el mapa de reflexin que quiere usar. 7. Puede llenar el fondo de la ventana de Vista 3D ahora con una imagen o un Color. Para llenar el fondo de un Color: En el rea de Fondo, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin Color Seleccionado. sta es la opcin predefinida cuando la pgina Luces y Material se muestra. Luego, Haga clic en el botn Paleta de Color para mostrar el cuadro de Dilogo Color. Seleccione el Color que quiere usar como el fondo. Finalmente, Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo Color. Para llenar el fondo con una imagen del bitmap: En el rea de Fondo, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la imagen que quiere usar. Si quiere usar su propia imagen de bitmap como un fondo en la ventana de Vista 3D, copie los archivos bitmap (* .bmp) a la carpeta ArtCAM Pro 9.0\Backgrounds y entonces reinicie ArtCAM Pro. Su imagen se listar entonces en el cuadro de lista de Fondo cuando la pgina Luces y Material se muestre luego. 8. Haga clic en el botn Aplicar para aplicar las configuraciones de material que ha escogido.

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9. Puede guardar ahora o restablecer sus configuraciones de material: Si quiere guardar estas configuraciones de material, Haga clic en el botn Guardar para mostrar el cuadro de dilogo Guardar las Configuraciones de Luces y Material:

Haga clic en el cuadro de lista Guardar en y seleccione el directorio donde quiere guardar el archivo. Teclee un nombre para el archivo en el cuadro de Nombre de Archivo, y entonces Haga clic en el botn Guardar. Si no est contento con estas configuraciones de luces y sombreados, puede continuar ajustndolos o hacer clic en el botn Restablecer para restaurar las configuraciones predefinidas. 10.Si quiere configurar sus configuraciones de material como predefinida, Haga clic en el botn Configurar Como Predefinida. 11.Haga clic en el botn Hecho para cerrar la pgina Luces y Material y regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Usando Vector Artwork Seleccionado


Puede usar Vector Artwork para definir un rea especfica dentro del modelo existente que puede ser usado para editar sus dimensiones de modelo, manipular imgenes de bitmap y crear formas de Cpula en una capa de Relieve seleccionada. Para usar un vector para editar el modelo o su contenido: 1. Seleccione el/los vector(es) que representa el rea del modelo que usted quiere usar. 1. Asegrese que el botn Vectores Seleccionados en el rea Edicin de Vector est seleccionado . 2. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. 3. Si usted quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic en cada vector. 4. Puede usar cualquier forma o nmero de vectores, desde el cuadro de limitacin que rodea el/los vector(es) seleccionado(s) qu define el rea. 2. Puede usar el/los vector(es) seleccionado(s) ahora en cualquiera de las maneras siguientes: 1. Configure las dimensiones del modelo. 2. Configure las dimensiones asimtricas del modelo. 3. Corte el modelo. 4. Copie y pegue un rea de una imagen de bitmap. 5. Cree una forma de Cpula.

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Cortando un Modelo
Puede cortar un modelo usando uno o ms vectores dibujados en capas de vector. 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente, seguida por el vector que representa el rea del modelo que quiere guardar. Si usted quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces haga clic en cada uno de los vectores que quiere seleccionar. El rea dentro del cuadro de limitacin que rodea todos los vectores seleccionados representa el rea del modelo que quiere guardar. Tambin puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier nmero de vectores para seleccionarlos. Un cuadro de limitacin rodea todos los vectores seleccionados. Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocacin, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y entonces Haga clic. Si quiere ajustar la posicin del vector seleccionado, mueva el cursor del ratn sobre el borde del cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado, y entonces haga clic y arrastre el vector a la posicin. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Editar > Cortar. Un cuadro de mensaje aparece pidindole que confirme que quiere cortar el modelo en la regin definida por el cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado. Esto es que porque una vez que ha cortado el modelo, no puede revertir a sus dimensiones anteriores:

Haga clic en el botn S para cerrar el cuadro de mensaje y cortar el modelo. El rea del modelo fuera del vector seleccionado se borra. Las dimensiones X e Y del rea del modelo son ahora iguales al cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado. Las dimensiones de Z del modelo casi ciertamente son afectadas como un resultado de cortar el modelo; el resultado de esto se muestra en el rea de Informacin de Proyecto de la pgina de de inicio del Asistente. Haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje. Se recomienda que verifique cualquier Trayectoria creada antes de cortar para el Mecanizado del modelo. Con suerte, slo deben crearse Trayectorias despus de que ha elegido el tamao final del modelo.

Usando el Bloc de Notas de ArtCAM Pro


Puede agregar comentarios acerca de un modelo al Bloc de Notas de ArtCAM Pro. Para usar el Bloc de Notas de ArtCAM Pro: 1. Haga clic en el botn Mostrar/Ocultar de Notas de ArtCAM: en el Barra de herramienta de Archivo para mostrar la ventana

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2. Haga clic en la ventana de Notas de ArtCAM y entonces teclee los comentarios que quiere agregar sobre el modelo usando su teclado. Si teclea .. y entonces presiona la tecla Enter en su teclado antes de teclear sus comentarios, la ventana de Notas de ArtCAM es mostrada cuando abre el modelo guardado de nuevo. 3. Haga clic en el botn Mostrar/Ocultar para cerrar la ventana de Notas de ArtCAM. Cuando el modelo abierto se guarda, tambin se guarda cualquier comentario que se ha agregado a la ventana de Notas de ArtCAM. Si no guarda el modelo, se borra cualquier comentario que ha agregado a la ventana de Notas de ArtCAM.

Importando un Vector Artwork


Importando un Vector Artwork. Puede importar un Vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes hacia una capa de vector Existente en un modelo: Adobe Ilustrator (* .ai) Encapsulated PostScript (* .eps) Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) AutoCAD 2D (* .dwg) Lotus, PC Paint o DUCT picture (* .pic) Delcam DGK (* .dgk) Windows MetaFile (* .wmf) Windows Enhanced MetaFile (* .emf) Al importar archivos Drawing Interchange (* .dxf) o AutoCAD 2D (* .dwg), puede posicionar su Vector Artwork en el centro del modelo de ArtCAM, definir las unidades de medida usadas, instruir a ArtCAM Pro para identificar bucles dentro de tolerancia y reunir todos los puntos coincidentes (nodos) dentro de tolerancia. ArtCAM Pro tambin lee toda la informacin de la capa guardada dentro de estos archivos. Al importar los archivos Encapsulated PostScript (* .eps, * .ai) con un origen fuera de un modelo de ArtCAM, puede posicionar su Vector Artwork en el centro del modelo de ArtCAM o segn el origen guardado dentro del archivo.

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Los archivos Windows Metafiles (* .wmf), Enhanced Metafile (* .emf) y Lotus, PC Paint o DUCT picture (* .pic) se importan directamente en ArtCAM Pro. Para importar un Vector Artwork: 1. Asegrese que la capa del vector en la que quiere importar un Vector Artwork est seleccionada. 2. Haga clic en la opcin Archivo > Importar > Datos de Vector... desde la barra del men Principal para mostrar el cuadro de dilogo Importar Vector:

3. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo, y entonces en el tipo de archivo Vector Artwork que quiere importar. 4. Use cualquiera de los mtodos siguientes para encontrar el archivo de Vector Artwork que quiere importar como una nueva capa de vector: Por defecto, ArtCAM Pro lista archivos en formato de archivo de Adobe Ilustrador y Encapsulated PostScript (* .ai y *.eps) slo. Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo seguido por la opcin Todos los Archivos (*. *), o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo del archivo especfico en el cuadro de lista Archivos de Tipo. Puede usar el cuadro de lista Mirar en y el botn Subir Un Nivel para navegar el directorio o carpeta que contiene el archivo de Vector Artwork que quiere importar a la capa de vector seleccionada est almacenada. 5. Una vez que ha encontrado el archivo de Vector Artwork, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal de el cuadro de dilogo Importar Vector. Su nombre aparece en el cuadro Nombre de Archivo. 6. Haga clic en el botn OK para importar el Vector Artwork a la capa de vector seleccionada. Si usted est importando un Vector Artwork guardada como un archivo * .dxf, el cuadro de dilogo Archivo Importado se muestra:

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Asegrese que las configuraciones para el Vector Artwork importado son correctas: Si quiere posicionar los datos del vector importado en el centro de la capa de vector, Haga clic para seleccionar la opcin Centrar en la Pgina. Asegrese que las unidades de medida (mm o pulgadas) para los datos del vector importado son iguales que aqullas que estn usndose en el modelo de ArtCAM haciendo clic en el botn de radio apropiado en el rea de Unidades de Archivo. Si quiere identificar todos los palmos auto intersectados en los datos del vector dentro de tolerancia, asegrese que las opciones Comprobar Cruces y auto intersectados est seleccionada y que la tolerancia apropiada est definida en el cuadro de Tolerancia de Interseccin. Palmos auto intersectados se muestran en rojo cuando estn seleccionados con formas circulares blancas que marcan las posiciones donde los palmos se solapan. Si quiere reunir cualquier palmo en los datos de vector que han sido explotado dentro de tolerancia, asegrese que la opcin Reunir Vectores Automticamente est seleccionada y que la tolerancia apropiada est definida en el cuadro Tolerancia de Reunin. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo e importar el Vector Artwork. Si est importando un Vector Artwork guardado como un archivo Encapsulated PostScript (* .eps) o Adobe Ilustrator (* .ai) con su origen fuera del modelo de ArtCAM, el cuadro de dilogo Escoge ubicacin de caja se muestra:

Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar donde usted quiere posicionar el Vector Artwork en la capa de vector: Si quiere posicionar el Vector Artwork segn las coordenadas X e Y guardadas en el propio archivo, seleccione la opcin Posicionar los datos usando posicin en el archivo EPS haciendo clic en su botn de radio.

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Si quiere posicionar el Vector Artwork en el centro de la capa de vector, seleccione la opcin Posicionar los datos en el centro de la imagen ArtCAM haciendo clic en su botn de radio. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo e importar el Vector Artwork hacia la capa de vector seleccionada. El vector importado se selecciona por defecto. Es magenta y rodeado por un cuadro de limitacin. Cuando el se deselecciona, el vector aparece en el Color asignado a la capa seleccionada. Si est importando un archivo de datos de vector que contiene capas, ArtCAM Pro preserva la informacin de la capa en su modelo. Donde una capa de vector en ArtCAM Pro comparte el nombre de una capa dentro del archivo, la Artwork se importa hacia esta capa. Donde una capa de vector no comparte el nombre de una capa en ArtCAM Pro dentro del archivo, una nueva capa de vector se crea y esta adopta el nombre de la capa dentro del archivo y cualquier informacin de Color asociada.

Usando una Biblioteca de Vector


Puede usar la herramienta Biblioteca de Vector para manejar datos del vector guardados como archivos * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf y *.pic que quiere importar a un modelo de ArtCAM. ArtCAM Pro recuerda la posicin en la que el vector fue guardado. Una biblioteca de vector se compone de por lo menos una carpeta que contiene uno o ms archivos * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf y *.pic. ArtCAM Pro crea una rea en la pgina de Biblioteca de Vector para cada una de las carpetas dentro de una biblioteca que contiene archivos * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf y *.pic. Si un archivo * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf o * .pic dentro de una biblioteca comparte el mismo nombre como un * .jpg o * .gif tambin dentro de la misma biblioteca, ArtCAM Pro crea un icono al lado de su nombre de archivo. Si no hay un archivo * .eps, * .dxf, * .dwg, * .ai, * .wmf o * .pic en un directorio seleccionado, un mensaje es mostrado en la pgina que indica que ninguna biblioteca se ha encontrado. Puede hacer clic en la flecha en la pgina para ocultar la lista de archivos dentro de la carpeta de una biblioteca, y en la flecha para revelar la lista. Para seleccionar una carpeta como una biblioteca de vector: 1. Haga clic en el botn Importar Desde una Biblioteca de Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Biblioteca de Vector. 2. Si no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector, Haga clic en la flecha en el rea Escoger Biblioteca para mostrarlas. Cualquier biblioteca del vector existente se lista en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el botn Nuevo para mostrar el cuadro de dilogo Hojear Por Carpetas. 4. Haga clic para seleccionar el directorio en el que quiere guardar su archivo de Vector Artwork, o en que ellos se guardan. Se resalta en azul. 5. Haga clic en el botn OK para seleccionar el directorio, y entonces cierre el cuadro de dilogo Hojear Por Carpetas. El directorio se define ahora como una biblioteca de vector de ArtCAM. 6. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la pgina para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para importar un archivo desde una biblioteca del vector: 1. Haga clic en el botn Importar Desde una Biblioteca de Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Biblioteca de Vector. 2. Si usted no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector, Haga clic en la flecha en el rea de Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de vector existentes se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Mueva el cursor sobre el nombre de archivo en la lista que contiene el Vector Artwork que quiere importar, y entonces Haga clic. El Vector Artwork aparece en la ventana de Vista 2D. 4. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

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Tambin puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para refrescar la lista de archivos identificada dentro de una biblioteca:

en la parte superior de la pgina para

1. Haga clic en el botn Importar Desde una Biblioteca de Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Biblioteca de Vector. 2. Si usted no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector, Haga clic en la flecha en el rea de Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de vector existentes se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas, y entonces en la biblioteca que quiere actualizar el listado de archivos. 4. En el rea de Opciones, Haga clic en el botn Examinar para refrescar la lista de carpetas y archivos dentro de la biblioteca actual. 5. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la pgina para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para quitar una biblioteca: 1. Haga clic en el botn Importar Desde una Biblioteca de Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Biblioteca de Vector. 2. Si usted no puede ver las configuraciones de biblioteca de vector, Haga clic en la flecha en el rea de Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de vector existentes se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas, y entonces en la biblioteca que quiere quitar. 4. En el rea de Opciones, Haga clic en el botn Quitar para quitar la biblioteca seleccionada. 5. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la pgina para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Exportando un Vector Artwork


En ArtCAM Pro, puede exportar un Vector Artwork como datos. Estos datos pueden usarse entonces en otros paquetes de dibujo que apoyan los formatos de los archivos siguientes: Encapsulated PostScript (*.eps) Drawing Interchange Format, incluyendo PowerSHAPE and AutoCAD (*.dxf) Lotus, PC Paint or DUCT picture (*.pic) Delcam DGK (*.dgk) Para exportar vectores como datos: 1. Seleccione el vector que quiere exportar. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en el men Archivo, seguido por la opcin Exportar para mostrar el cuadro de dilogo Exportar Vector:

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3. 4. 5. 6.

Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar el vector. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el vector en el cuadro de Nombre de Archivo. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo, y entonces Haga clic en el tipo del archivo que quiere usar. Haga clic en el botn Guardar.

Importando un Archivo Modelo 3D


Puede importar modelos de tringulo guardados como archivos Ensamblados 3D (* .3da), 3D Estudio (* .3ds), Drawing Interchange Format (* .dxf) y STL (* .stl) en un modelo de ArtCAM: 1. Asegrese que la capa de Relieve hacia la que quiere importar el modelo de tringulo est seleccionada. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Importar > Modelo 3D para mostrar el cuadro de dilogo Importar Modelo 3D:

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. 4. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de lista Importar Modelo 3D. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para importar el archivo en el modelo y mostrar el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D:

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El tamao actual del modelo se muestra y el sistema de coordenada original usado cuando el modelo de tringulo fue construido es guardado. 6. Puede usar el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D para configurar la posicin, tamao y origen del modelo de tringulo antes de que se pegue en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM.

Usando el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D


El cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D le permite configurar la posicin, tamao y origen de un modelo tridimensional importado antes de que se pegue en una capa de Relieve seleccionada dentro de un modelo de ArtCAM. Para definir cmo se pega el modelo de tringulo en la capa de Relieve seleccionada: 1. Configure la posicin del modelo de tringulo dentro del modelo de ArtCAM: Para posicionar el modelo de tringulo en el centro del modelo de ArtCAM, Haga clic en el botn Centrar. Para posicionar el modelo de tringulo en el centro o uno de las cuatro esquinas en el modelo de ArtCAM, Haga clic en el botn de radio apropiado Punto en base para especificar posicin en el diagrama del modelo. Para posicionar el modelo de tringulo en una situacin especfica dentro del modelo de ArtCAM, defina las coordenadas en los cuadros X, Y y Z. 2. Para rotar el modelo de tringulo en cualquiera de los tres ejes: En Rotar el modelo sobre una rea del eje, defina el ngulo de rotacin en el cuadro X, Y y/o n. Para espejar el modelo en cualquiera de los tres ejes, asegrese que la opcin Espejar debajo del cuadro X, Y y/o Z est seleccionada . 3. Si est trabajando en pulgadas, la opcin Modelo estaba en pulgadas se selecciona por defecto . Si el modelo de tringulo aparece demasiado grande, haga clic para deseleccionar la opcin y escale el modelo 3D entre pulgadas y mm, o pase al prximo paso para redimensionar o escalar el modelo de tringulo. Si est trabajando en milmetros, la opcin Modelo estaba en mm se selecciona por defecto . Si el modelo de tringulo aparece demasiado pequeo, haga clic para deseleccionar la opcin y escalar el modelo de tringulo entre el mm y pulgadas, o pase al prximo paso para redimensionar o escalar el modelo de tringulo. 4. Configure el tamao del modelo del tringulo: Al redimensionar o escalar el modelo de tringulo en un eje especfico, Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar para los ejes que no quiere ajustar . Por ejemplo, si slo quiere redimensionar el modelo en el eje X, Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar Y y Enlazar Z.

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En el cuadro de Tamao, defina el nuevo tamao para el eje que quiere ajustar. En el cuadro de Escala, defina la nueva escala para el eje que quiere ajustar. 5. Haga clic en el botn Aplicar. Haga clic en el botn Aplicar siempre que teclee un nuevo valor en el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D para que pueda ver cmo est cambiando su modelo. 6. Haga clic en el botn Pegar para pegar el modelo de tringulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM usando la opcin Fusionar Alto. 7. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D y pegar el modelo de tringulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM.

Ejemplo
En el ejemplo siguiente, puede ver cmo el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D se usa para configurar el tamao y posicin de un modelo de tringulo importado, y entonces pegarlo en una capa de Relieve seleccionada dentro de un modelo de ArtCAM. 1. Haga clic en el icono Crear Nuevo Modelo Tamao Para el Nuevo Modelo: en la pgina de inicio para mostrar el cuadro de dilogo

2. Haga clic en el botn de radio de mm en el rea de las Unidades para configurar las unidades de medida como milmetros. 3. Teclee 100 en los cuadros de Altura (Y) y Ancho (X). 4. Haga clic y arrastre el deslizador de la Resolucin y configrela en 1004004 puntos. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Tamao Para el Nuevo Modelo y crear al modelo de ArtCAM. 6. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Importar > Modelo 3D para mostrar el cuadro de dilogo Importar Modelo 3D:

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7. Haga clic para seleccionar el archivo cow.dxf en el directorio de los modelos ArtCAM Pro 9.0\Examples\3d, y entonces Haga clic en el botn Abrir para importar el modelo de tringulo en su modelo de ArtCAM. El modelo de tringulo de vaca aparece en el origen del modelo de ArtCAM en la ventana de Vista 3D. El cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D tambin aparece:

8. Ahora est listo para configurar la posicin del modelo de tringulo de vaca dentro del modelo de ArtCAM. En el rea de Posicin del cuadro de Dilogo: Primero, teclee 50 en el cuadro de X. Luego, teclee 50 en el cuadro de Y. Finalmente, teclee -14.499 en el cuadro de Z. 9. Ahora est listo para redimensionar el modelo de tringulo de vaca. En el rea de Configurar Tamao del Modelo, teclee 89.999 en el cuadro Tamao de X. 10.Haga clic en el botn Aplicar para redimensionar y posicionar el modelo de tringulo de vaca. 11.Haga clic en el botn Pegar para combinar el modelo de tringulo de vaca con la capa de Relieve seleccionada en el modelo de ArtCAM. La capa de Relieve debe aparecer en la ventana de Vista 3D como la imagen mostrada debajo:

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Importando un Archivo de Modelo 3D para Desenvolver


Puede importar modelos de tringulo envueltos guardados como archivos Assembly 3D (* .3da), 3D Estudio (* .3ds), Drawing Format Interchange (* .dxf) y STL (* .stl) en un modelo de ArtCAM. El modelo importado puede desenvolverse entonces a lo largo de un eje cilndrico en una capa de Relieve plana dentro de un modelo de ArtCAM. Este comando es pensado para desenvolver diseos de anillo creados en otros sistemas CAD en capas de Relieve planas para el Mecanizado dentro de ArtCAM Pro. Para importar un modelo de tringulo que quiere desenvolver: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Importar > Modelo 3D Para Desenvolver para mostrar el cuadro de dilogo Importar Modelo 3D. 2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. 3. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de dilogo Importar Modelo 3D. 4. Haga clic en el botn Abrir para importar el archivo en el modelo abierto de ArtCAM. Si usted selecciona un archivo que no contiene normales, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. Si el archivo contiene normales, la pgina Desenvolver Modelo 3D se muestra en la ventana del Asistente y el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D aparece:

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Los normales muestran la direccin desde la que se tomaron los puntos en el modelo 3D y son perpendiculares a la superficie del modelo. El tamao actual del modelo se muestra y el sistema de coordenada original usado cuando el modelo de tringulo se construy es guardado. 5. Puede usar ahora el cuadro de dilogo Pegar Modelo 3D y/o la pgina Desenvolver Modelo 3D para configurar la posicin, tamao y origen del modelo desenvuelto y exactamente cmo se desenvolver:

Usando la pgina Desenvolver Modelo 3D


La pgina Desenvolver Modelo 3D le permite desenvolver un modelo de tringulo importado a lo largo de un eje cilndrico en una capa de Relieve plana dentro de un modelo de ArtCAM. Para desenvolver un modelo de tringulo a lo largo de un eje cilndrico: 1. En el rea de Origen de Modelo 3D, defina la posicin del origen del modelo de tringulo dentro del modelo de ArtCAM usando los cuadros X, Y y Z. 2. En el rea de Rotar Modelo, use los botones y para rotar el modelo de tringulo a lo largo de cualquiera de loa tres ejes en el modelo de ArtCAM en incrementos de 90. 3. En el rea de Desenvolviendo el Cilindro: En el cuadro de Dimetro, defina el dimetro del eje cilndrico a lo largo del que el modelo del tringulo ser desenvuelto. Haga clic en uno de los botones de radio de los Ejes para seleccionar el eje a lo largo del que la Lnea Central en el modelo de tringulo se alinear. En el cuadro de Ancho del Borde, defina el Ancho del borde que se agrega por arriba y por debajo del modelo de tringulo. 4. Si no quiere ArtCAM Pro procese tringulos grandes encontrados en secciones de diseo dentro del modelo de tringulo de JewelCAD, asegrese que la opcin Desenvolver Triangulacin JewelCAD est seleccionada. 5. Haga clic en el botn Crear Nuevo Modelo. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

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Importando Datos de Relieve CopyCAD


Usted puede importar un mapa de Relieve envuelto con normales guardados como formatos de archivos ASCII (Cdigo Americano Estndar para el Intercambio de Informacin) (* .asc) o CopyCAD Binary (* .ccb) en un modelo. Los datos del Relieve importado son aadidos a la base de una capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. Los normales muestran la direccin de la que se tomaron los puntos en el modelo 3D y son perpendiculares a la superficie del modelo. El tamao del mapa de Relieve envuelto con normales debe coincidir con esto de la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM. Para importar datos de Relieve: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Importar > Cargar Datos Envueltos CopyCAD para mostrar el cuadro de dilogo Cargar Mapa de Relieve Envuelto CopyCAD:

2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de dilogo Cargar Mapa de Relieve Envuelto CopyCAD. 3. Haga clic en el botn Abrir para importar el archivo en el modelo de ArtCAM. Si selecciona un archivo que no contiene normales, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro del mensaje. Si el tamao del mapa de Relieve envuelto importado con normales no coincide con esto de la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

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Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro del mensaje.

Herramienta de Grabado de Platos Mltiples


ArtCAM Pro le permite crear hojas de insignias o platos con nombre, cada uno con sus propios detalles, usando slo un vector Artwork para definir la forma y diseo, un archivo de texto (* .txt o * .csv) conteniendo los datos que quieren ofrecer en los platos, y un Vector de Texto para definir cmo y donde estos datos son usados. Un plato mltiple se compone de una o ms hojas de vector Artwork que representa platos individuales. El nmero total de hojas depende del nmero total de platos creados. El nmero total de platos capaz encajar en una hoja depende del tamao del vector Artwork usado para el diseo del plato, los huecos definidos entre cada plato a lo largo de los ejes X e Y, y el lmite definido a lo largo de los ejes X e Y. Cada plato se compone de variables. Un bloque de Vector de Texto dentro de llaves define cada una de las variables en un plato. Al crear el plato mltiple, ArtCAM Pro reemplaza el Vector de Texto dentro de llaves dobles con datos de un archivo de texto importado. El dato asume el mismo estilo del conjunto de caracteres, y cualquier formato, del bloque original de Vector de Texto. De los datos dentro del archivo del texto importado se crear como Vector de Texto depende de qu ttulos de campo dentro del archivo del texto se asigna a las variables. Para crear un plato mltiple: 1. Cree el vector Artwork que representa la forma general del plato al que quiere agregar datos. Por ejemplo, un rectngulo con esquinas redondeadas podra usarse:

2. Use la Herramienta de Texto para teclear los nombres de las variables que quiere usar en cada uno de los platos en el Vector de Texto. stos deben encerrarse en llaves dobles. En nuestro ejemplo, la Artwork de vector de plantilla para el diseo del plato aparece ahora como sigue:

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3. Cree la Trayectoria que quiere usar para mecanizar los platos que est creando. 4. Desde la ventana de Vista 2D, seleccione todos los vectores Artwork que representan la plantilla para el diseo del plato, junto con la vista previa de la Trayectoria que ha calculado. 5. Haga clic en el botn Crear Platos Mltiples en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Platos Mltiples. Si hace clic en el botn sin seleccionar primero el vector Artwork que representa la plantilla para el diseo del plato, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro del mensaje, y entonces seleccione el vector Artwork. 6. Haga clic en el botn de Configurar Plantilla para configurar el vector Artwork seleccionado como la plantilla para el diseo del plato. 7. En el rea de Importar Datos de Archivo de Texto, Haga clic en el botn Cargar Datos para mostrar el cuadro de dilogo Carga Datos:

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Puede abrir solo datos guardados como un archivo *.txt o *.csv. 8. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y seleccione el directorio en el que el archivo del texto que quiere abrir se guarda. 9. Una vez que ha encontrado el archivo del texto, Haga clic en su nombre de archivo. Su nombre aparece en el rea de Nombre de Archivo. 10. Haga clic en el botn Abrir para mostrar el cuadro de dilogo Importar Archivo Texto. En nuestro ejemplo, los datos dentro de un archivo .txt se muestra el cuadro de dilogo Importar Archivo Texto como sigue:

11. Puede ver una vista previa de los datos dentro del archivo del texto importado en la ventana principal del cuadro de Dilogo. Puede controlar que la apariencia de estos datos y qu ste se usar en la herramienta de Platos Mltiples: En el rea de Delimitadores, Haga clic para seleccionar la opcin para el delimitador que se ha usado para dividir los datos en el archivo de texto importado. Todos los delimitadores contenidos dentro de comillas,"", se ignoran. Si un delimitador se ha usado en otra cosa que cualquiera de aqullos listados, debe teclear el delimitador en el cuadro, y entonces haga clic para seleccionar la opcin Otro . Si quiere poner la primera fila de texto como ttulos de la columna, Haga clic para seleccionar la opcin Primera fila es ttulo de columna . Defina la fila de la que quiere importar datos en la herramienta de Platos Mltiples. Puede teclear el nmero en el cuadro, o usar las flechas y para configurar el nmero de la fila. En el ejemplo, los datos dentro del cuadro Importar Archivo de Texto aparece ahora como sigue:

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12. Haga clic en el botn OK para cargar los datos en la herramienta de Platos Mltiples. 13. En el rea de Hoja de Diseo, use las configuraciones para definir las dimensiones del material y el nmero de platos que quiere crear: Defina el ancho del material en el cuadro de Ancho Total. Defina la altura del material en el cuadro de Altura Total. Defina el nmero de platos que quiere crear en el cuadro Nmero de Platos. El nmero total de hojas se muestra en la pgina. El nmero de hojas creadas depende del tamao del material y el nmero de platos. 14. En el rea de Diseo de Plato, use las configuraciones para definir la apariencia general de los platos creada en una hoja: Defina el nmero del primer plato en la hoja en el cuadro de Posicin del Primer Plato. Defina la distancia a lo largo del eje x entre cada plato en el cuadro Hueco del Plato en X. Defina la distancia a lo largo del eje y entre cada plato en el cuadro Hueco del Plato en Y. Defina el ancho del lmite a lo largo de los bordes izquierdo y derecho de cada hoja en el cuadro Lmite de X. Defina el ancho del lmite a lo largo de los bordes superior e inferior de cada hoja en el cuadro Lmite de Y. 15. Haga clic en el icono Siguiente para mostrar ms configuraciones.

Tambin puede usar el icono Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente. 16. Haga clic en el cuadro de lista Vista Previa Para Hoja, y entonces en la hoja que quiere ver como vista previa. En nuestro ejemplo, un total de 91 platos se crean a travs de dos hojas. La primera hoja de cincuenta platos aparece como se muestra debajo:

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El nmero marcado por un cuadrado rojo indica el plato actualmente seleccionado. Haga clic para seleccionar el plato para el que quiere configurar sus variables. 17. En el rea de Seccin de Variables, puede ver un cuadro de lista para cada una de las variables que ha creado como Vector de Texto encerradas entre llaves, como parte de la plantilla de vector Artwork. En nuestro ejemplo, la lista etiquetada como nombre y ttulo es creada. Estas etiquetas coinciden con el Vector de Texto encerrado entre llaves dibujadas en nuestro modelo. Cada uno de estos cuadros de lista contiene opciones para los datos encontrados en los ttulos de campo del archivo de texto importado. Haga clic en cada uno de los cuadro de lista, y seleccione una opcin para definir las propiedades de cada variable. Cada cuadro de lista tambin tiene dos opciones por defecto. stas son como sigue: Ninguno - Haga clic en esta opcin si quiere definir sus propios datos. Nmero - Haga clic en esta opcin si quiere configurar la variable como un valor numrico. Si usa esta opcin, configure el nmero desde el que usted quiere empezar estando en el cuadro de Valor de Inicio, y la diferencia que usted quiere configurar entre cada nmero consecutivo en el cuadro de Incremento. Puede usar nmeros enteros y decimales. Tambin puede definir el nmero de ceros precediendo el valor de inicio y siguiendo algn valor despus de un punto decimal en el cuadro de Formato. En el ejemplo, haga clic para seleccionar la opcin Nombre de Contacto desde el cuadro de lista nombre y la opcin Ttulo de Contacto del cuadro de lista de ttulo. Cuando crea la hoja de platos, se crean los ttulos de campo del archivo del texto importado asignado a las variables definidas en la plantilla del vector Artwork son creadas como Vector de Texto en la misma posicin que estas variables. Los datos bajo los ttulos del campo del archivo del texto que se asigna a cada variable sern creados como Vector de Texto a lo largo de la hoja de platos. El Vector de Texto se crea en el mismo estilo y posicin que las variables que cre como Vector de Texto encerradas entre llaves. 18. En el rea de Valores de Plato, puede editar las variables que se crearn como Vector de Texto en cada plato en la hoja. Seleccione el plato para el que quiere editar sus variables. Puede: Definir el nmero del plato en el cuadro No. Plato. Haga clic para seleccionar el plato desde la vista previa de la matriz. Su nmero se muestra en el cuadro No. Plato. Con el plato seleccionado, puede teclear ahora en cada uno de los cuadros mostrados para cada variable asociada con el plato. Por ejemplo, nombre, edad y direccin. Haga clic en el botn Actualizar para confirmar cualquier cambio que haya hecho a las variables. 19. Haga clic en el botn Crear Platos para crear la hoja de platos. El dato usado para las variables seleccionadas aparece como Vector de Texto en cada plato en la misma posicin. En el ejemplo, las dos hojas de platos y la hoja predefinida que contienen el vector Artwork original y las vistas previas de las Trayectoria aparecen como sigue:

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El Vector de Texto creado est por defecto encogido para asegurar que todos los textos se ajusten dentro del vector que representa el plato. Cada hoja de platos es creada separadamente en el modelo. Cada uno de estas hojas se nombra PlateSheet por defecto, se numeran consecutivamente, y se asigna el color negro. Cada hoja de platos se lista en la pgina de las Capas. La ltima hoja se muestra por defecto. Puede controlar qu hoja de platos se muestra en la ventana de Vista 2D haciendo clic para seleccionar el nombre del PlateSheet especfico que quiere ver desde el cuadro de lista de Hoja Activa. Puede ver slo una hoja de platos en un momento. Puede editar solo el vector Artwork en la hoja activa. El arreglo de las filas y columnas de hojas mostrado en la ventana de Vista 2D variar segn el uso ms econmico del espacio disponible. En el ejemplo, se crean dos hojas en total.

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Despus que el vector Artwork para los platos se ha creado, el botn Crear Trayectorias se muestra al fondo de la pgina. 20. Asegrese que todos los vectores Artwork y vistas previas de Trayectorias mostrados en la ventana de Vista 2D estn seleccionados. 21. Haga clic en el botn Crear Trayectorias para calcular las Trayectorias necesarias para mecanizar los platos. Una Trayectoria separada se calcula para cada una de las hojas en el modelo. Esto le permite guardar cada Trayectorias asociada con cada hoja como un archivo de Trayectoria separado. Puede usar el icono Anterior para regresar a la pgina anterior de configuraciones. para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Tambin puede usar el icono Cerrar

Corrigiendo una Accin


Puede realizar una sucesin de tcnicas de edicin de Relieve o bitmap para corregir sus errores sin tener que aplicar cada uno de sus cambios. Para cancelar cada una de sus acciones de correccin consecutivas, trabaje al revs: Haga clic en el botn Deshacer en el rea de Archivo de la Pgina de inicio del Asistente. Tambin puede cancelar una accin presionando las teclas Ctrl + Z en su teclado. Para repetir cada una de las acciones de correccin que ha cancelado previamente en sucesin y trabaje adelante: Haga clic en el botn Rehacer en el rea de Archivo de la Pgina de inicio del Asistente. Tambin puede rehacer una accin cancelada presionando las teclas Ctrl + Y en su teclado. Alternativamente, Haga clic en el men Editar en la barra del men Principal, seguida por la opcin relativa listada. Por ejemplo, Deshacer Dibujar Elipse. El nmero de veces que puede deshacer o rehacer sus acciones depende del tamao del archivo scratch asociado con ArtCAM Pro, as como la magnitud de su correccin. Por ejemplo, una sucesin de cambios pequeos a una capa de Relieve seleccionada o capa de bitmap guardar ms acciones deshacer que las modificaciones ms grandes.

Trabajando con capas


Las capas son tiles porque ellas le permiten agregar componentes al modelo y trabajar en ella uno a la vez, sin cambiar el Relieve compuesto permanentemente. Para cada capa, puede ajustar Color y brillo, aplicar efectos, reposicionar contenido, especificar opacidad y prestar valores, y as sucesivamente. Tambin puede configurar el orden de apilado de las capas. Hay tres tipos diferentes de capas usadas en ArtCAM Pro: vector, bitmap y relieve. Cada nuevo modelo de ArtCAM tiene predefinido un vector, bitmap y capa de relieve, aunque puede crear tantas de estas capas como le guste. Usando capas le permite ver slo el vector y/o bitmap Artwork en el que est interesado en cualquier momento dado, limpiando la ventana de Vista 2D de todo detalle innecesario. Capas de vector y bitmap se muestran en la ventana de Vista 2D, mientras que las capas de Relieve se muestran en la ventana de Vista 3D. Cada una de las diferentes capas se agrupa en reas separadas en el Gerente de Capas. Las capas contenidas en estas tres reas son apiladas una arriba de otra. Cada una de estas reas tiene su propia Barra de herramienta, y esta est localizada directamente sobre la pila de la capa: Vectores... Bitmaps... Relieves...

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Usando el Gerente de Capas, puede: Crear una capa separada para representar cada aspecto del modelo completo que est creando. Nombrar una capa para que pueda identificar fcilmente su propsito en relacin al diseo general de su modelo. Seleccionar capas. Esconder capas, le permite aislar el aspecto especfico del modelo en el que est trabajando. Duplicar capas. Fusionar una seleccin de vector o capas de Relieve en una sola capa. Cargar una capa. Guardar una capa. Borrar una capa. Limpiar una capa de bitmap. Bloquear la Artwork en una capa de vector en la posicin, o desbloquearla. Alinear Artwork en una capa de vector con una lnea gua, o cualquier otra Artwork dibujada en una capa de vector visible, usando Ajustar. Asignar un Color a una capa de vector, que es aplicada entonces a toda la Artwork dibujada en esa capa. Transferir Artwork entre las capas de vector. Transferir capas de Relieve entre el frente y atrs del modelo. Pegar un rea especfica de una capa de Relieve hacia otra. Crear una capa de Relieve desde una capa de bitmap. Crear una capa de bitmap desde una capa de Relieve.

Creando una Nueva Capa


Puede crear una nueva capa de vector, bitmap y/o de Relieve como parte de su modelo. Cada modelo de ArtCAM contiene una capa predefinida de vector, bitmap y de Relieve, y cada una de stas est contenida en reas separadas en el Gerente de Capas. Cada nueva capa es creada directamente sobre la capa que est seleccionada actualmente en la pila de la capa. Una nueva capa siempre es seleccionada despus de que se ha creado. Las capas de Relieve son dadas por defecto en un Modo de Combinar Relieve. El Modo de Combinar Relieve controla como cada una de las capas de Relieve en la pila acta recprocamente entre si para formar el Relieve compuesto. Puede cambiar el Modo de Combinar Relieve asociado con una capa de Relieve. Se da a las capas de vector el Color negro como predefinido. Puede cambiar este Color en cualquier momento. No puede cambiar el nombre de la capa de vector predefinida en el modelo. Puede crear ms de 990 capas de vector en un solo modelo de ArtCAM. Para crear una nueva capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Haga clic en el botn Nueva Capa en el rea segn que tipo de capa quiere crear: Vector, Bitmap o Relieve. Si usted ha creado una nueva capa de vector, esta es llamada Capa del Vector por defecto. Si ha creado una capa de bitmap, es llamada Capa de Bitmap por defecto. Si ha creado una capa de Relieve, es llamada Capa de Relieve por defecto. Todas las capas se numeran secuencialmente por defecto. Para cada nueva capa de vector que crea: la opcin de Cambiar Visibilidad la opcin Cambiar Ajuste es seleccionada por defecto; es seleccionada por defecto;

la opcin Cambiar Bloqueo es deseleccionada por defecto; y el Color negro es asignado por defecto. Para cada nueva capa de Relieve que crea: la opcin de Cambiar Visibilidad el Modo Agregar Combinar Relieve es seleccionada por defecto; y es seleccionado por defecto.

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Nombrando una Capa


El nombre predefinido dado a cada capa indica solamente el orden en el que se ha creado. Se recomienda que nombre una capa para que proporcione una indicacin de su contenido o su propsito general en el diseo del modelo. Puede cambiar el nombre de cualquier capa de vector, bitmap o de Relieve. Para cambiar el nombre de una capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Haga doble clic en la capa que usted quiere renombrar para mostrar su cuadro de nombre y los botones asociados. Antes...

Despus... No puede renombrar la capa predefinida en el rea de Vectores del Gerente de las Capas. Si hace doble clic en la capa predefinida en la pila, un cuadro de mensaje aparece advirtindolo que la capa no puede renombrarse:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. 3. Teclee el nuevo nombre para la capa en su cuadro de nombre. 4. Haga clic en el botn muestran. Antes... para aplicar el nombre a la capa. El cuadro de nombre y sus botones asociados ya no se

Despus... Si ya no quiere cambiar el nombre de la capa seleccionada, Haga clic en botn .

Manipulando Capas
Puede cambiar las configuraciones para una capa usando los botones asociada con ella. Ocultar una capa desde vista. Bloquear vectores en una capa en la posicin. Ajustar un vector en una capa respecto a otro. Mover vectores de una capa a otra.

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Fusionar capas visibles en una sola capa. Controlar el modo de combinar Relieve para una capa. Transferir capas entre el frente y atrs del Relieve.

Viendo una Capa


Puede cambiar la visibilidad de las capas en un modelo. Capas de vector y de Bitmap son mostradas en la ventana de Vista 2D. Las capas de Relieve se muestran en la ventana de Vista 3D. Puede controlar la visibilidad de las capas de las maneras siguientes: Haga clic en el botn de Cambiar Visibilidad Haga clic en el botn de Cambiar Visibilidad para ocultar los contenidos de una capa. para mostrar los contenidos de una capa. para ocultar el contenido en todas las capas en

Haga clic en el botn de Cambiar Visibilidad de Todo el modelo.

Haga clic en el botn de Cambiar Visibilidad de Todo para mostrar el contenido en todas las capas en el modelo. Cuando una capa de vector es visible, la Artwork dibujada en esa capa se muestra en la ventana de Vista 2D en el Color particular asignado a la capa. Puede ocultar slo la Artwork en una capa de vector mostrada en la ventana de Vista 2D. Si intenta crear un vector en una capa de vector seleccionada que cuando est oculto automticamente cambiada a visible . , su visibilidad es

No puede fusionar una capa de vector con otro cuando est oculto . Slo la capa de bitmap que est seleccionada puede verse en la ventana de Vista 2D a la vez. Cuando una capa de Relieve es visible, se muestra como parte del Relieve compuesto mostrada en la ventana de Vista 3D. No puede fusionar una capa de Relieve con otra cuando est oculta .

Cargando una Capa


Puede cargar tres tipos de capa a un modelo de ArtCAM: una capa de vector, de bitmap o de Relieve.

Cargando una Capa de Vector


Puede cargar un archivo de Vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes como una nueva capa de vector: Adobe Ilustrator image (* .ai) Encapsulated PostScript (* .eps) Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) AutoCAD 2D Drawing (* .dwg) Lotus, PC Paint o DUCT picture (* .pic) Delcam DGK (* .dgk) Windows MetaFile (* .wmf) Windows Enhanced MetaFile (* .emf) La nueva capa de vector se crea directamente sobre la capa de vector actualmente seleccionada en la pila mostrada en el rea de Vectores del Gerente de Capas. Si quiere importar los contenidos de un archivo de vector Artwork a una capa del vector existente, asegrese que la capa del vector pertinente est seleccionada y entonces haga clic en la opcin Archivo > Importar...> Datos de Vector... de la barra del men Principal.

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Para importar los contenidos de un archivo de vector Artwork como una nueva capa del vector: 1. Haga clic en el botn Abrir Cargar Capa de Vector: en el rea de Vectores del Gerente de Capas para mostrar el cuadro de dilogo

Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Cargar Capa de Vector haciendo clic en la opcin Vectores > Carga Capa... de la barra del men Principal. 2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos, y entonces en el tipo de archivo de vector Artwork que quiere importar como una nueva capa de vector. 3. Use cualquiera de los mtodos siguientes para encontrar el archivo de vector Artwork que quiere importar como una nueva capa del vector: Por defecto, ArtCAM Pro lista solo los archivos en el formato de modelo de ArtCAM (* .art). Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos seguido por la opcin Todos los Archivos (*. *), o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo del archivo especfico en el cuadro de lista Tipo de Archivos. Puede usar el cuadro de lista Mirar En y el botn Subir Un Nivel para navegar al directorio o carpeta que contiene el archivo desde el que quiere crear una nueva capa del vector. 4. Una vez usted ha encontrado el archivo de vector Artwork, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de dilogo Cargar Capa de Vector. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para importar el archivo de vector Artwork como una nueva capa del vector. Si usted est importando un vector Artwork guardado como un archivo * .dxf, el cuadro de dilogo de Archivo Importado se muestra:

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Asegrese que las configuraciones para el vector Artwork importado son correctas: Si quiere posicionar los datos del vector importado en el centro de la capa del vector, Haga clic para seleccionar la opcin Centrar en la Pgina. Asegrese que las unidades de medida (mm o pulgadas) para los datos del vector importado son los mismos que aqullos que estn usndose en el modelo de ArtCAM haciendo clic en el botn de radio apropiado en el rea Unidades de Archivo. Si quiere identificar todos los palmos intersectados en los datos del vector dentro de tolerancia, asegrese que la opcin Comprobar Cruces e interseccin estn seleccionadas y que la tolerancia apropiada est definida en el cuadro de Tolerancia de Interseccin. Los palmos intersectados se muestran en rojo cuando estn seleccionados con formas circulares blancas que marcan las posiciones donde los palmos solapan. Si quiere reunir cualquier palmo en los datos del vector que han sido explotado dentro de tolerancia, asegrese que la opcin Reunir vectores automticamente est seleccionada y que la tolerancia apropiada est definida en el cuadro de Tolerancia de Reunin. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo e importar el vector Artwork. Si est importando un vector Artwork guardado como un archivo Encapsulated PostScrip (* .eps) o Adobe Ilustrator (* .ai) con su origen fuera del modelo de ArtCAM, el cuadro de dilogo Escoger la situacin de datos se muestra:

Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar donde quiere posicionar el vector Artwork en la capa del vector: Si quiere posicionar el vector Artwork segn las coordenadas X e Y guardadas en el propio archivo, seleccione la opcin Posicionar los datos usando la situacin en el archivo EPS haciendo clic en su botn de radio.

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Si quiere posicionar el vector Artwork en el centro de la capa del vector, seleccione la opcin Posicionar los datos en el centro de la imagen ArtCAM haciendo clic en su botn de radio. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo e importar el vector Artwork. Una nueva capa de vector se crea directamente sobre la capa actualmente seleccionada en la pila mostrada en el rea de Vectores del Gerente de Capas. La capa del vector adopta el nombre del archivo de vector Artwork importado. La Artwork en esta nueva capa de vector es seleccionada por defecto. Si est importando un archivo de datos de vector que contiene capas l, todas las Artwork en el archivo son consolidados en una sola nueva capa de vector en el modelo de ArtCAM. Si quiere conservar la informacin de la capa dentro del archivo importado, use la opcin del men Archivo > Importar... > Datos del vector... de la barra del Men Principal en cambio. Si est importando un archivo de datos de vector que ya contiene capas, la informacin de la capa dentro del archivo es conservada. Si el nombre dado a una capa en el archivo importado es compartido por una capa del vector existente en la pila, la Artwork en la capa en el archivo se transfiere a la capa del mismo nombre en la pila. Si no hay ninguna capa en la pila que comparta el nombre de una capa en el archivo importado, una nueva capa de vector es creada que adopta el nombre dado originalmente a la capa en el archivo. Cada nueva capa de vector creada desde el archivo importado se le asigna por defecto un Color rojo .

Cargando una Capa de Bitmap


Puede cargar un archivo de imagen guardado en cualquiera de los formatos siguientes como una nueva capa de bitmap: ArtCAM Model (* .art) ArtCAM Relief (* .rlf) JPEG image (* .jpg o * .jpeg) CompuServe image (* .gif) Windows Bitmap (* n) PC Paintbrush (* .pcx) Tagged Image File (* .tif o * .tiff) TrueVision Targa (* .tga) Windows MetaFile (* .wmf) Windows Enhanced MetaFile (* .emf) La nueva capa de bitmap se crea directamente sobre la capa de bitmap actualmente seleccionada en la pila mostrada en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas. Para cargar un archivo de imagen como una nueva capa de bitmap: 1. Haga clic en el botn Abrir Cargar Capa de Bitmap: en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas mostrar el cuadro de dilogo

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Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Cargar Capa de Bitmap haciendo clic en la opcin Bitmaps > Cargar Capa... de la barra del men Principal. 2. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo, y entonces en el tipo de archivo de imagen que quiere importar en una nueva capa del bitmap. 3. Use cualquiera de los mtodos siguientes para encontrar el archivo de imagen que quiere importar en una nueva capa del bitmap: Por defecto, ArtCAM Pro solo lista los archivos en el formato modelo de ArtCAM (* .art). Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo seguido por la opcin Todos los Archivos (*.*), o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo de archivo especfico en el cuadro de lista Archivos de Tipo. Puede usar el cuadro de lista Mirar En y el botn Subir Un Nivel para navegar al directorio o carpeta que contiene el archivo del que quiere crear a un modelo. 4. Una vez ha encontrado el archivo de imagen, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de lista Cargar Capa de Bitmap. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. En el rea de Vista Previa del Modelo puede ver una vista previa del archivo de imagen seleccionado. Una representacin en Escala de Grises del archivo de imagen seleccionado se muestra en el rea de Informacin de Relieve junto con sus dimensiones en pixeles. Al escoger una imagen, la representacin en Escala de Grises mostrada en el rea de Informacin de Relieve proporciona una indicacin de la forma que una capa de Relieve resultante tomar. Considere que las reas ms luminosas de la imagen en Escala de Grises reflejan las reas ms altas en la capa de Relieve resultante, mientras las reas ms oscuras reflejan las ms bajas. 5. Si quiere escalar el archivo de imagen seleccionado, Haga clic en el cuadro de lista Escalar seguida por la opcin de escala apropiada: Ninguno - Haga clic en esta opcin si no quiere escalar la imagen seleccionada.

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Ajustar - Haga clic en esta opcin si usted quiere mantener la proporcin de aspecto de la imagen seleccionada. Si la imagen seleccionada es igual a o ms grande que el rea del modelo (el rea blanca) en la ventana de Vista 2D, la imagen seleccionada llena sta sin cortarse. Si la imagen seleccionada es ms pequea que el rea del modelo, ArtCAM Pro agrega bordes alrededor de la imagen para compensar. El borde adopta el Color encontrado en el pixel superior izquierdo en la imagen seleccionada. Rellenar - Haga clic en esta opcin si quiere cortar reas de la imagen seleccionada fuera del rea del modelo (el rea blanca) en la ventana de Vista 2D. La imagen seleccionada rellena el rea del modelo y su proporcin de aspecto original se mantiene. Estirar - Haga clic en esta opcin si usted quiere distorsionar la imagen, para que llene el rea del modelo (el rea blanca) en la ventana de Vista 2D. Aunque la imagen seleccionada es redimensionada para llenar el rea del modelo, su proporcin del aspecto original no se mantiene. 6. Haga clic en el botn Abrir para importar la imagen en el modelo de ArtCAM como una nueva capa de bitmap. La nueva capa de bitmap aparece directamente arriba de la capa actualmente seleccionada en la pila en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas. La capa de bitmap adopta el nombre del archivo de imagen del que se crea.

Cargando una Capa de Relieve


Puede cargar un archivo de Relieve guardado en cualquiera de los formatos siguientes como una nueva capa de Relieve. ArtCAM Model (* .art) ArtCAM Relief (* .rlf) JPEG image (* .jpg y * .jpeg) CompuServe image (* .gif) Windows Bitmap (* .bmp) PC Paintbrush (* .pcx) Tagged Image File (* .tif y * .tiff) TrueVision Targa (* .tga) Windows Metafile (* .wmf) Enhanced Windows Metafile (* .emf) La nueva capa de Relieve se crea directamente sobre la capa de Relieve actualmente seleccionada en la pila mostrada en el rea de Relieves del Gerente de Capas. Para cargar un archivo de Relieve como una nueva capa de Relieve: 1. Haga clic en el botn Abrir Cargar Capa de Relieve: en el rea de Relieves del Gerente de Capas para mostrar el cuadro de dilogo

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Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Cargar Capa de Relieve haciendo clic en la opcin Relieves > Cargar Capa... de la barra del men Principal. 2. Use cualquiera de los mtodos siguientes para encontrar el archivo de Relieve que quiere importar como una nueva capa de Relieve: Por defecto, ArtCAM Pro solo lista los archivos en el formato modelo de ArtCAM (* .art). Puede mostrar todos los archivos compatibles haciendo clic en el cuadro de lista Archivos de Tipo seguido por la opcin Todos los Archivos (*.*), o limitar los archivos a un formato alternativo haciendo clic para seleccionar el tipo de archivo especfico en el cuadro de lista Archivos de Tipo. 3. Puede usar el cuadro de lista Mirar En y el botn Subir Un Nivel para navegar al directorio o carpeta que contiene el archivo del que quiere crear a un modelo. Una vez ha encontrado el archivo de Relieve, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del cuadro de dilogo Cargar Capa de Relieve. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. En el rea de Vista Previa del Modelo puede ver una vista previa del archivo de Relieve seleccionado. Una representacin en Escala de Grises del archivo de Relieve seleccionado se muestra en el rea de Informacin de Relieve junto con sus dimensiones en pixeles. Al escoger un Relieve, la representacin en Escala de Grises mostrada en el rea de Informacin de Relieve proporciona una indicacin de la forma que una capa de Relieve resultante tomar. Considere que las reas ms luminosas de la imagen en Escala de Grises reflejan las reas ms altas en la capa de Relieve resultante, mientras las reas ms oscuras reflejan las ms bajas. Haga clic en el cuadro de lista Modo y entonces en el Modo de Combinar Relieve que usted quiere asignar a la nueva capa de Relieve. Haga clic en el botn Abrir para crear la nueva capa de Relieve. La nueva capa de Relieve aparece directamente arriba de la capa actualmente seleccionada en la pila en el rea de Relieves del Gerente de Capas. La capa de Relieve adopta el nombre del archivo de Relieve del que se crea. Haga clic en el botn Abrir para crear la nueva capa de Relieve.

4. 5. 6.

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Seleccionando una Capa


Para seleccionar una capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. Si no puede ver al Gerente de Capas, presione la tecla F7 en su teclado para mostrarlo. 2. Haga clic en el nombre de la capa en la pila que quiere seleccionar. Su nombre es resaltado en gris oscuro. Por ejemplo, si selecciona la capa predefinida en el rea de Vectores de la pgina, sta aparece como sigue: Antes de...

Despus de...

Asignando un Modo de Combinacin a una Capa de Relieve


Puede controlar la manera en la que las capas de Relieve se combinan para formar el Relieve compuesto. El Modo de Combinacin de Relieve asignado directamente a cada capa de Relieve afecta la manera en la que el Relieve compuesto toma forma. 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Seleccione la capa desde la pila en el rea de Relieves a la que quiere asignar un nuevo Modo de Combinacin de Relieve. 3. Asegrese que la ventana de Vista 3D es mostrada para que pueda ver cmo el Relieve compuesto cambia como resultado de alterar el Modo de Combinacin de Relieve asociado con la capa seleccionada. 4. Haga clic en el icono a lo largo del borde derecho del Modo de Combinacin de Relieve actualmente seleccionado para mostrar el juego de herramientas del Modo de Combinacin de Relieve: 5. Haga clic en el botn para el mtodo de Modo de Combinacin de Relieve que quiere asignar a la capa seleccionada. Haga clic en el modo de combinacin Agregar visible a la prxima capa visible en la pila. Haga clic en el modo de combinacin Sustraer visible desde la prxima capa visible en la pila. si quiere agregar el contenido de la capa de Relieve si quiere sustraer el contenido de la capa de Relieve

Haga clic en el modo de combinacin Fusionar Alto si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la prxima capa visible en la pila, para que slo los puntos ms altos permanezcan. Haga clic en el modo de combinacin Fusionar Bajo si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la prxima capa visible en la pila, para que slo los puntos ms bajos permanezcan. Haga clic en el modo de combinacin Multiplicar si quiere multiplicar la altura de los puntos en la capa de Relieve visible por el punto coincidente (correspondiente) en la prxima capa visible en la pila. Tambin puede Cambiar a travs de los diferentes Modos de Combinacin de Relieves haciendo clic en el propio botn.

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A diferencia de los juego de herramientas encontrados en la pgina de inicio del Asistente, no puede fijar el juego de herramientas del Modo de Combinacin de Relieve en el Gerente de las Capas. Si crea una nueva capa de Relieve, el Modo de Combinacin de Relieve Agregar est seleccionado por defecto. Cuando carga una capa de Relieve en la pila, puede configurar el Modo de Combinacin de Relieve asociado con la capa al mismo tiempo. Para producir un Relieve compuesto factible, la capa de Relieve a la que el Modo de Combinacin de Relieve Multiplicar se aplica debe tener una altura Max Z de entre 0 y 1.

Duplicando una Capa


Puede duplicar una capa de vector, de bitmap o de Relieve seleccionada. Haciendo que, los contenidos de la capa original y sus configuraciones asociadas sean reproducidos una nueva capa. 1. Seleccione la capa que quiere reproducir. Su nombre est resaltado en gris oscuro. 2. ahora. Haga clic en el botn Duplicar Capa asociado con el tipo de capa que est duplicando

Por ejemplo, si est duplicando una capa de vector, Haga clic en el botn mostrado en el rea de Vectores. La nueva capa duplicada se crea directamente sobre la capa original en la pila de la que se ha creado. Despus de duplicar una capa de Relieve, puede configurar la posicin general de la capa resultante en la pila usando los botones y localizados abajo y a la derecha de la pila. El nombre predefinido de la nueva capa duplicada adopta el nombre de la capa original de la que se ha creado junto con un prefijo Copia de. Por ejemplo, un duplicado de la capa de Relieve 1 se nombra Copia de Capa de Relieve 1. Al crear una capa de vector duplicada, la capa duplicada asume todas las propiedades asociadas con la capa original. Esto incluye su Color actual, si est o no bloqueada, su visibilidad, etc. Al crear una capa de Relieve duplicada, la capa duplicada asume todas las propiedades asociadas con la capa original. Esto incluye su mtodo de combinacin de Relieve actual y visibilidad.

Fusionando Capas
Al trabajar con capas de vector o de Relieve, puede combinar capas visibles mltiples en una sola nueva capa. Esto disminuye los requisitos de memoria del modelo de ArtCAM. Sin embargo, porque estas capas han sido consolidadas en una sola capa ellas ya no pueden editarse separadamente. Para fusionar el contenido de todas las capas visibles en una sola nueva capa: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Si est fusionando capas de vector: Asegrese que todas las capas que quiere fusionar son visibles. Haga clic para seleccionar la capa en la pila sobre la que quiere crear la nueva capa en la que todas las otras capas visibles son consolidadas. Su nombre se resalta en gris oscuro. Por ejemplo, si selecciona la capa predefinida en el rea de Vectores de la pgina sta aparece como sigue: Si est fusionando capas de Relieve: Asegrese que todas las capas que quiere fusionar son visibles.

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Asegrese que el lado correcto del modelo est seleccionado en el cuadro de lista en el rea de Relieves de la pgina. Asegrese que el Modo de Combinacin de Relieve correcto est seleccionado para cada una de las capas visibles que usted quiere fusionar. Haga clic en el icono a la izquierda del nombre de la capa para mostrar el juego de herramientas del Modo de Combinacin de Relieve asociado con una capa de Relieve: Haga clic en el modo de combinacin Agregar visible a la prxima capa visible en la pila. Haga clic en el modo de combinacin Sustraer visible de la prxima capa visible en la pila. si quiere agregar el contenido de la capa de Relieve si quiere sustraer el contenido de la capa de Relieve

Haga clic en el modo de combinacin Fusionar Alto si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la prxima capa visible en la pila, para que slo los puntos ms altos permanezcan. Haga clic en el modo de combinacin Fusionar Bajo si quiere fusionar el contenido de la capa de Relieve visible con la prxima capa visible en la pila, para que slo los puntos ms bajos permanezcan. Haga clic en el modo de combinacin Multiplicar si quiere multiplicar la altura de los puntos en la capa de Relieve visible por el punto coincidente (correspondiente) en la prxima capa visible en la pila. 3. Asegrese que la visibilidad est deseleccionada para todas las capas en la pila que no quiere fusionar. 4. Haga clic en el botn Fusionar Visible para fusionar todas las capas visibles en la pila. Si est fusionando capas de vector, la Artwork del vector original dibujada por las capas previamente visibles es consolidada en una nueva capa de vector nombrada Capa Fusionada por defecto. La capa fusionada se crea directamente sobre la capa de vector seleccionada en la pila. El Color negro se asigna a la capa fusionada, y tambin es visible por defecto. Las capas visibles que hospedaban el vector Artwork antes de fusionarse permanece en la pila, aunque ellas estn ahora ocultas y vacas. Cada vez que fusiona una seleccin de capas de vector visibles, una nueva capa fusionada se crea en la pila. stas se numeran consecutivamente. Si est fusionando capas de Relieve, las formas creadas por las capas visibles son consolidadas en una nueva capa de Relieve. Esta nueva capa de Relieve se crea en la cima de la pila y se nombra Capa Fusionada por defecto. Exactamente cmo cada una de las capas de Relieve separadas es consolidada para formar la capa fusionada depende de qu mtodo de combinacin se asigna a cada una de ellas antes de fusionar. Presione la tecla F3 en su teclado para mostrar la ventana de Vista 3D. Puede ver cmo el Relieve compuesto cambia cada vez que el modo de combinacin asociado con cualquiera de las capas de Relieve visibles es cambiado o el orden en el que ellas se apilan es ajustado.

Guardando Capas
Puede guardar una capa de vector, de bitmap o de Relieve seleccionada en una variedad de tipos de archivos diferentes. 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar la pgina de Capas. 2. Seleccione la capa que quiere guardar. Su nombre se resalta en gris oscuro. 3. Haga clic en el botn Guardar en la Barra de herramienta asociada con el tipo de capa que quiere guardar. El Cuadro de Dilogo Guardar Como aparece. Por ejemplo, al guardar una capa de Relieve el Cuadro de Dilogo Guardar Como aparece como sigue:

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4.

5. 6.

7.

Tambin puede guardar una capa de vector desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Guardar Capa... Tambin puede guardar una capa de bitmap desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Bitmaps > Guardar Capa... Tambin puede guardar una capa de Relieve desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Relieves > Guardar Capa... Si quiere especificar la ubicacin en la que la capa se guarda, Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y entonces seleccione el directorio pertinente en su computadora. Si est Guardando una capa de vector por primera vez, el directorio C:\Documents y Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Vector Libraries se selecciona por defecto. Por otra parte, ArtCAM Pro recuerda la ltima ubicacin en la que guard un archivo. Si est Guardando una capa de bitmap por primera vez, el directorio C:\Documents y Settings\All Users\Documents\My Pictures se selecciona por defecto. Por otra parte, ArtCAM Pro recuerda la ltima ubicacin en la que guard un archivo. Si est Guardando una capa de Relieve por primera vez para, el directorio C:\Documents y Settings\All Users\Documents\ArtCAM Files\Reliefs se selecciona por defecto. Por otra parte, ArtCAM Pro recuerda la ltima ubicacin en la que guard un archivo. El nombre de la capa que est Guardando se muestra por defecto en el rea de nombre de Archivo. Si quiere cambiar el nombre del archivo, teclee su nuevo nombre aqu. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo y seleccione el formato en el que quiere guardar la capa. Si est Guardando una capa de vector, puede guardarla en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: Encapsulated PostScript (* .eps) Drawing Interchange (* .dxf) Lotus, PC Paintbrush o DUCT Picture (* .duct) Si est Guardando una capa de bitmap, puede guardarla en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: Windows Bitmap (* .bmp) TIFF Image (* .tif) PCX Image (* .pcx) CompuServe Image (* .gif) JPEG Image (* .jpg o * .jpeg) Si est Guardando una capa de Relieve, puede guardarla en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: ArtCAM Relief (* .rlf) Windows Bitmap (* .bmp) TIFF Image 16-Bit en Escala de Grises (* .tif) Guardando una capa de Relieve como una Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit le permite editar la imagen en cualquier paquete de edicin de grficos respetable, como Adobe Photoshop, sin prdida de resolucin. Haga clic en el botn Guardar para guardar la capa y cierre el Cuadro de Dilogo Guardar Como.

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Si quiere cerrar el Cuadro de Dilogo Guardar Como sin guardar la capa seleccionada, Haga clic en el botn Cancelar.

Borrando una Capa


Puede borrar cualquier capa en un modelo. Si borra una capa de vector, debe escoger si transfiere o no el vector Artwork alojado en la capa a la capa predefinida o borrar la Artwork junto con la propia capa. Para borrar anular una capa: 1. 2. oscuro. 3. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar la pgina de Capas. Haga clic para seleccionar la capa en la pila que quiere borrar. Su nombre se resalta en gris

Haga clic en el botn Borrar para borrar la capa seleccionada. Si borra una capa accidentalmente, usted puede usar las teclas Ctrl + Z en su teclado para restaurar la capa a la pila de la que fue borrada. La capa tambin asume su posicin original en la pila. Borrando una capa de Relieve puede afectar la apariencia del Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D significativamente. Puede que necesite ajustar el modo de combinacin asociado con las capas de Relieve restantes en la pila. Si est borrando una capa de vector, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Si quiere transferir la Artwork en la capa de vector seleccionada a la capa predefinida antes de que se borre, Haga clic en el botn S. Si usa las teclas Ctrl + Z en su teclado para restaurar una capa de vector borrada a la pila, cualquier Artwork transferida a la capa predefinida en el momento que fue borrada es movida atrs a la capa de vector en la que estaba originalmente dibujada. Si quiere borrar la capa de vector seleccionada junto con la Artwork dibujada en la capa, Haga clic en el botn No. Si no desea borrar la capa de vector seleccionada, Haga clic en el botn Cancelar.

Bloqueando una Capa de Vector


Puede bloquear o desbloquear una Artwork seleccionada dibujada en una capa de vector, para que no pueda moverse accidentalmente. Bloqueando, sin embargo, no le impide transferir la Artwork de una capa de vector a otra. Haga clic en el botn Cambiar Bloqueo Haga clic en el botn Cambiar Bloqueo para bloquear la Artwork seleccionada en una capa de vector. para desbloquear todas las Artwork en una capa de vector.

Ajustando en una Capa de Vector


Ajustar le permite encuadrar un vector en una capa de vector seleccionada con otro vector en cualquier otra capa de vector visible o una lnea gua. La opcin Ajustar a objeto en el men Bitmaps > Vistas debe estar seleccionada para usar el botn Cambiar Ajuste en el rea de Vectores del Gerente de Capas.

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Puede cambiar el Ajuste para una capa de encendido a apagado. Haga clic en el botn Cambiar Ajuste para desactivar Ajustar en la capa de vector. Haga clic en el botn Cambiar Ajuste para activar Ajustar en la capa de vector. Para desactivar Ajustar temporalmente, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado.

Asignando un Color a una Capa de Vector


Puede asignar un Color a una capa de vector. Una vez que ha hecho esto, todas las Artwork dibujadas en esa capa se muestran en el Color seleccionado. Esto le permite reconocer la capa de vector a la que pertenece la Artwork de vector mostrada en la ventana de Vista 2D. Evite usar azul, magenta o rojo al asignar un Color a una capa de vector. Esto es porque estos Colores se usan en ArtCAM Pro cuando usted selecciona vectores o vistas previas de Trayectoria. 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. El vector Artwork dibujado en una nueva capa de vector es por defecto coloreado en negro. 2. Haga clic en el botn para la capa que cuyo Color quiere cambiar. El cuadro de Dilogo Color se muestra:

3. Seleccione el Color que quiere usar para la capa. Para seleccionar un Color Bsico: Haga clic en un Color en la paleta de Colores Bsicos. Para seleccionar un Color Personalizado: Haga clic en un Color aproximado en la Matriz de Color, entonces Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha del cuadro de Dilogo para ajustar los atributos del Color. Teclee valores en los cuadros Hue, Sat (Saturacin) y Lum (Luminosidad), o en los cuadros Rojo, Verde y Azul para especificar el Color. Haga clic en el botn Agregar A Colores Personalizados para agregar el Color a la paleta de Colores Personalizados. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo Color y configurar el Color de la Artwork dibujada en la capa.

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Transfiriendo Vectores Entre Capas


Puede transferir una Artwork seleccionada de una capa de vector a otra, o a una capa de vector completamente nueva. 1. 2. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. Seleccione los vectores en la ventana de Vista 2D que quiere transferir a otra capa de vector.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea Edicin de Vector est seleccionada . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. 3. Haga clic derecho en los vectores seleccionados para mostrar su men contextual, y entonces Haga clic en la opcin Mover a la Capa mostrar un submen que lista ms de 20 capas de vector en el modelo:

Si la etiqueta Agregar En se muestra actualmente, puede usar la opcin Mover a Capa > Gerente de Capa... en el men contextual para mostrar al Gerente de Capas. 4. Si quiere transferir los vectores seleccionados a una capa Existente: Haga clic en el nombre de la capa a la que quiere transferir los vectores seleccionados. Los vectores seleccionados se transfieren a la capa y se muestran en el Color asignado a la capa. Si transfiere los vectores seleccionados a una capa que est oculta, la capa se pone visible . 5. Si quiere transferir los vectores seleccionados a una nueva capa: Haga clic en la opcin Nueva Capa... Una nueva capa de vector se crea directamente sobre la capa seleccionada en la pila y el vector seleccionado se transfiere a esta capa. La nueva capa se selecciona por defecto.

Limpiando una Capa de Bitmap

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Puede borrar el contenido en una capa de bitmap seleccionada y puede restaurar el fondo a blanco, o si blanco no est en la Paleta de Color, el Color Primario actual. Para limpiar una capa de bitmap seleccionada: 1. Asegrese que la capa de bitmap que quiere limpiar est seleccionada. 2. Asegrese que el Color que quiere usar para el fondo del modelo est seleccionado como el Color Primario. 3. Haga clic en el botn Limpiar para restaurar el fondo a blanco o el Color Primario actual dependiendo en que est disponible desde su Paleta del Color. Tambin puede limpiar una capa de bitmap seleccionada de la manera siguiente: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Bitmaps > Limpiar.

Ajustando el Orden de Apilado de Capas


Puede configurar el orden en que las capas de vector o de Relieve se apilan. No puede ajustar el orden de apilado de capas de bitmap. Usted puede mover verticalmente de arriba abajo una capa. Ajustar el orden de apilado de capas de Relieve pueden afectar la apariencia del Relieve compuesto mostrada en la ventana de Vista 3D significativamente. Puede que necesite ajustar el modo de combinacin asociado con las capas de Relieve restantes en la pila. Para ascender una capa seleccionada en la pila: 1. Seleccione la capa en la pila que quiere ascender. 2. Haga clic en el botn para ascender la capa seleccionada directamente sobre la prxima capa en la pila. Para descender una capa seleccionada en la pila: 1. Seleccione la capa en la pila que quiere descender. 2. Haga clic en el botn en la pila. para descender la capa seleccionada directamente debajo de la prxima capa

Alineando una Capa de Bitmap


Puede ajustar la capa de bitmap seleccionada para compensar los errores de justificacin que pueden haber ocurrido al escanear la imagen de bitmap original mostrada en esa capa. Esta operacin se llama Alineando. Para alinear una capa de bitmap: 1. Asegrese que la capa del bitmap que contiene la imagen con errores de la justificacin est seleccionada. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Modelo > Alinear Capa... para mostrar el cuadro de dilogo Alinear Imagen:

3. Defina el ngulo de la Alineacin en el cuadro ngulo a alinear la imagen por. 4. Haga clic en el botn OK para alinear la capa del bitmap y cierre el cuadro de dilogo Alinear Imagen. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el cuadro de Dilogo sin ajustar la capa de bitmap.

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Creando una Capa de Bitmap desde una Capa de Relieve


Puede crear una nueva capa de bitmap conteniendo una imagen en Escala de Grises de los contenidos de una capa de Relieve seleccionada. 1. Seleccione la capa de Relieve de la que quiere crear una imagen en Escala de Grises. Su nombre se resalta en gris oscuro. 2. Haga clic adelante en el botn Crear Bitmap en Escala de Grises en el rea de Relieves del Gerente de Capas para crear una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en una nueva capa de bitmap directamente sobre cualquier capa de bitmap que est seleccionada en la pila mostrada en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas. La nueva capa de bitmap asume el nombre de la capa de Relieve de la que fue creada y es seleccionada por defecto.

Creando una Capa de Relieve desde una Capa de Bitmap


Puede crear una nueva capa de Relieve desde una capa del bitmap seleccionada. 1. Seleccione la capa de bitmap desde la que quiere crear una capa de Relieve. Su nombre se resalta en gris oscuro. 2. Haga clic en el botn Crear Relieve Desde Imagen en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas para mostrar el cuadro de dilogo Escalar Altura de Relieve:

El valor mostrado en el cuadro de Altura Actual no es la altura de real Z del Relieve compuesto en su modelo. ste es un valor arbitrario calculado a 1/4 de la altura del modelo (Y) o Ancho (X); alguno es el ms pequeo en el momento de crear la capa de Relieve de la capa del bitmap. 3. Defina la altura de Z de la capa de Relieve que est creando desde la capa de bitmap seleccionada en el cuadro Nueva Altura. 4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo y crear una nueva capa de Relieve desde la capa de bitmap seleccionada directamente sobre cualquier capa de Relieve seleccionada en la pila mostrada en el rea de Relieves del Gerente de Capas. La nueva capa de Relieve asume el nombre de la capa del bitmap desde la que fue creada y es seleccionada por defecto.

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Transfiriendo Capas de Relieve Entre Pilas


El Relieve compuesto puede construirse desde una de dos pilas de capas en el modelo; una que representa la superficie delantera de su diseo, la otra representando la parte de atrs. Aunque puede reasignar una capa de Relieve desde una pila de capa a otro en cualquier momento, no puede ver el Relieve compuesto resultante desde las dos de stas las pilas de capa. Cuando transfiere una capa de Relieve de una pila a otra, el Relieve compuesto resultante desde cualquiera de stas pilas de capa es afectada. Es prudente verificar la apariencia del Relieve compuesto cada vez que transfiere una capa de Relieve desde una pila de capa a otra. Hay una sola capa de Relieve predefinida asociada con las dos de stas las pilas de capa, aunque esta capa est vaca cuando un modelo se crea primero. Cuando transfiere una capa de Relieve de una pila a otra, el Relieve compuesto resultante desde cualquiera de stas pilas de la capa es afectado. Siempre debe haber por lo menos una capa de Relieve asociada con dos de estas pilas de capa. El uso ms frecuente para transferir una capa de Relieve entre las pilas es el que sigue: Primero, fusione las capas de Relieve visibles en la pila de la capa asociada con el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. Una nueva capa de Relieve es creada, y el contenido en esta capa particular es idntico al Relieve compuesto. Luego, transfiera la capa de Relieve fusionada a la pila de la capa opuesta. El Relieve compuesto resultante de ambas pilas de capa es ahora idntico, aunque hay algunas capas ms de Relieve asociadas con una pila de capa que el otro. Ahora seleccione la pila de capa opuesta para que su Relieve compuesto resultante se despliegue en la ventana de Vista 3D. Finalmente, invierta la capa de Relieve fusionada en la pila de capa para que el Relieve compuesto mostrado ahora en la ventana de Vista 3D represente la superficie de la parte de atrs de su diseo. El Relieve compuesto resultante de ambas pilas de capa puede ser usado para crear una malla de tringulo de su diseo completo ahora. Para transferir una capa de Relieve a la pila de capa opuesta: 1. Haga clic en la etiqueta de Capas para mostrar al Gerente de Capas. 2. Haga clic en el cuadro de lista en el rea de Relieves seguida por la opcin para la pila de capa desde la que quiere transferir una capa de Relieve seleccionada. 3. Seleccione la capa de Relieve que quiere transferir a la pila de capa opuesta. Su nombre se resalta en gris oscuro. En lugar de transferir una capa de Relieve simplemente a la pila de capa opuesta, puede preferir crear un duplicado de la capa de Relieve original y entonces transferir esta a la pila de capa opuesta. Haciendo que, haya una capa de Relieve idntica en las dos de pilas de capa. Si hay slo una capa de Relieve en una pila de capa, no puede transferir esta a la pila opuesta. Si intenta transferir la nica capa de Relieve en cualquier pila de capa a otra, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro del mensaje. 4. Haga clic en el botn Transferir Lado Opuesto para transferir la capa de Relieve seleccionada a la pila de la capa opuesta. La capa de Relieve ya no se lista en la pila de la capa mostrada en la pgina. 5. Para confirmar que la capa de Relieve se ha transferido a la pila de capa opuesta, Haga clic en el cuadro de lista en el rea de Relieves seguida por la opcin para la pila de capa opuesta. La pila de capa opuesta se muestra en el Gerente de Capas, y puede ver la capa de Relieve que ha transferido. El Relieve compuesto resultante de esta pila de capa se muestra en la ventana de Vista 3D.

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Pegando un rea de Relieve a una Capa de Relieve


Puede copiar un rea especfica de una capa de Relieve seleccionada y entonces pegarla en alguna parte en la misma capa de Relieve u otra capa de Relieve. 1. Seleccione la capa de Relieve desde la que quiere copiar un rea especfica. Puede mostrar una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D usando el botn Vista Previa de Capa de Relieve en Barra de herramienta de Vista 2D. Esto le permite identificar el rea de la capa de Relieve seleccionada que quiere duplicar fcilmente. 2. Dibuje un vector en el rea del modelo (el rea blanca) de la ventana de Vista 2D que cmodamente rodea el rea de la capa de Relieve seleccionada que quiere duplicar. 3. Seleccione el vector que identifica el rea de la capa de Relieve seleccionada que quiere duplicar. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea Edicin de Vector est seleccionada . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contina haciendo clic a su vez en cada vector. 4. Presione las teclas Ctrl + Mayscula + C en su teclado para copiar el rea de la capa de Relieve seleccionada dentro del lmite del vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM. Tambin puede copiar el rea de la capa de Relieve seleccionada desde la barra del men Principal. Haga clic en la opcin de men Editar > Copiar Relieve. 5. Asegrese que el Gerente de Capas est visible haciendo clic en la etiqueta de Capas .

Si no puede ver al Gerente de Capas, asegrese que el botn Cambiar al Panel Derecho no est deseleccionado en la Barra de herramienta de Vista 2D. 6. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere pegar el rea de la capa de Relieve copiada al portapapeles de ArtCAM. Puede que desee crear una nueva capa de Relieve y entonces seleccionarla despus. Asegrese que la capa de Relieve seleccionada est visible, por otra parte no podr ver el rea de la capa de Relieve actualmente en el portapapeles de ArtCAM cuando se ha pegado. 7. Presione las teclas Ctrl + V en su teclado para mostrar la pgina Distorsin de Relieve de Envoltura en la ventana del Asistente. 8. Asegrese que la opcin Conservar relieve original (Copia) est seleccionada haciendo clic en su botn de radio, por otra parte el rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM es borrada de la capa de Relieve original desde la que fue copiada cuando se peg. 9. Si quiere distorsionar el rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM antes de que se pegue, vea Copiando y Pegando un Relieve. 10. Asegrese que el modo de combinacin de Relieve apropiado est seleccionado en el rea de Combinacin de la pgina, particularmente si hay ya contenido en la capa a la que est pegando el rea de Relieve en el portapapeles de ArtCAM. 11. Haga clic en el botn Pegar para pegar el rea del Relieve del portapapeles hacia la capa seleccionada. 12. Haga clic en el botn Finalizar para cerrar la pgina Distorsin de Relieve de Envoltura y regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Trabajando con hojas


Usar hojas es un concepto sumamente eficaz para manejar partes. Una hoja representa la hoja de material que tiene disponible para un trabajo especfico tpicamente. Cada modelo de ArtCAM tiene una sola Hoja Predefinida, aunque puede crear tantas hojas cuando le guste. Las hojas son nombradas como Sheet, numeradas secuencialmente e independiente de las capas de vector. Cada nueva hoja se muestra en la ventana de Vista 2D y es seleccionada en el cuadro de lista mostrado en el rea de los Vectores del Gerente de Capas. Slo una hoja puede estar activa a la vez. Mostrando slo una hoja a la vez, el propsito de cada hoja se hace explcito y no puede hacer cambios accidentales a otras hojas. El rea del modelo (rea

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blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D siempre es asociada con la hoja activa. Todas las hojas son claramente etiquetadas en la ventana de Vista 2D. Cuando una hoja no est activa, aunque est grisada puede ver todos los vectores Artwork asociados con la hoja en la ventana de Vista 2D independiente de si las capas de vector son visibles o no. Aunque ArtCAM Pro genera hojas de vectores cuando usa las herramientas Anidar o Platos Mltiples, ArtCAM Pro le da un completo control sobre el nmero de hojas en un modelo. Puede: Crear hojas adicionales como y cuando ellas se requieren. Anular hojas cuando ellas ya no se requieren y escoger si se guarda o no el vector Artwork asociado con ellas. Limitar el nmero de hojas creadas al anidar. Una vez que ha definido un nmero mximo de hojas, cualquier vector Artwork no ser anidado en las restantes hojas disponibles asociadas con la Hoja Predefinida y mostrada en su posicin original en la ventana de Vista 2D.

Creando una Hoja


Puede crear tantas hojas como quiera como parte de un modelo de ArtCAM. Cada una de las hojas que crea es listada en el cuadro de lista mostrado en el rea de los Vectores del Gerente de Capas. Cada hoja que usted crea es nombrada Sheet y es numerada secuencialmente. Cada nueva hoja que crea es seleccionada por defecto. Usted no puede renombrar una hoja. Para crear una hoja: 1. Haga clic en la opcin de men Vectores > Hojas > Crear Hoja desde la barra del men Principal:

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Seleccionando una Hoja


Puede seleccionar slo una hoja a la vez. Esta normalmente es llamada como la hoja activa. La hoja seleccionada se muestra en la ventana de Vista 2D y puede crear un vector Artwork. Para seleccionar una hoja: 1. Haga clic en el cuadro de lista mostrado en el rea de los Vectores del Gerente de Capas para mostrar una lista de todas las hojas de vector en el modelo de ArtCAM. El nombre de la hoja activa se resalta en azul:

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2. Haga clic en el nombre de la hoja de vector en la que quiere trabajar. La lista de todas las hojas disponibles est oculta y slo el nombre de la hoja seleccionada puede verse en el cuadro de lista.

Borrando una Hoja


Puede borrar cualquiera de las hojas creadas como parte de un modelo de ArtCAM, pero puede borrar slo una hoja cuando est activa. Usted no puede anular la Hoja Predefinida. Para anular una hoja: 1. Haga clic en el cuadro de lista mostrado en el rea de los Vectores del Gerente de Capas para mostrar una lista de todas las hojas en el modelo de ArtCAM. El nombre de la hoja activa se resalta en azul. 2. Haga clic en el nombre de la hoja que quiere borrar. La lista de todas las hojas disponibles est oculta y slo el nombre de la hoja de vector seleccionada puede verse en el cuadro de lista. 3. Haga clic en la opcin de men los Vectores > Hojas > Borrar Hoja Activa de la barra del Men Principal para borrar la hoja:

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Si hay algn vector Artwork dibujado en la hoja de vector escogida, un cuadro de mensaje aparece preguntando si quiere transferir el vector Artwork a la Hoja Predefinida:

Si quiere transferir el vector Artwork a la Hoja Predefinida, Haga clic en el botn S. Si quiere borrar la hoja y su vector Artwork asociado, Haga clic en el botn No. Si no desea borrar la hoja activa, Haga clic en el botn Cancelar.

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Creando un Informe de la Hoja


Puede crear un informe para la hoja activa en un modelo de ArtCAM. El informe se muestra en una nueva ventana y contiene los detalles siguientes: el nombre del modelo de ArtCAM el nombre de la hoja activa la imagen de la vista previa del vector Artwork asociado con la hoja activa, y la capa de bitmap seleccionada si est visible las dimensiones de la hoja activa (ancho y altura) posicin cero de Z del; y trayectorias calculadas asociado con la hoja activa. El informe puede ser guardado o enviado a cualquier impresora instalada en su computadora. Para crear un informe de hoja para una hoja especfica: 1. Haga clic en el cuadro de lista mostrado en el rea de los Vectores del Gerente de Capas para mostrar una lista de todas las hojas en el modelo de ArtCAM. El nombre de la hoja activa se resalta en azul. 2. Haga clic en el nombre de la hoja para la que quiere crear un informe. La lista de todas las hojas disponibles est oculta y slo el nombre de la hoja de vector seleccionada puede verse en el cuadro de lista. 3. Haga clic en la opcin de men Vectores > Hojas > Informe de Hoja de la barra del Men Principal para mostrar el informe de la hoja en una nueva ventana:

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Reflejando un Modelo
Puede reflejar un modelo verticalmente y horizontalmente. Esto refleja el contenido a travs de todas las capas en el modelo.

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Para reflejar un modelo horizontalmente: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Modelo > Reflejar > Horizontal. Para reflejar un modelo verticalmente: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Modelo > Reflejar > Vertical.

Rotando un Modelo
Puede rotar un modelo en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario de las agujas del reloj. Esto rota el contenido en todas las capas en el modelo.

Para rotar un modelo en el sentido de las agujas del reloj: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Modelo > Rotar 90 Grados > En el sentido de las agujas del reloj para girar el modelo 90 en el sentido de las agujas del reloj. Para rotar un modelo en el sentido contrario de las agujas del reloj: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Modelo > Rotar Grados > En el sentido contrario de las agujas del reloj para girar el modelo 90 en el sentido contrario de las agujas del reloj.

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Imprimiendo un Modelo
Puede imprimir un modelo cuando se muestra en la ventana de diseo activa. Para imprimir un modelo: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseo que quiere imprimir. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin de men Archivo > Configurar Impresin para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Impresin:

3. Asegrese que sus configuraciones de impresora son correctas. 4. En el rea de Opciones, Haga clic en la opcin imprimir que quiere usar: Modelo de impresin para escalar - Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el modelo segn sus dimensiones fsicas. Antes de imprimir, asegrese que el modelo puede entrar en el papel al ser enviada la impresin. Estirar para encajar la pgina - Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el modelo segn las dimensiones del papel hacia el que ser impreso. Imprimir la vista de la pantalla actual - Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el modelo como l que aparece en la ventana de Vista 2D. Si est imprimiendo la ventana de Vista 3D, las opciones de impresin son automticamente grisadas. En este caso, ArtCAM Pro imprime para encajar la ventana de Vista 3D en su orientacin actual. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Impresin e imprimir la ventana de diseo activa.

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Vista Previa de la Impresin


Puede ver el contenido de la ventana de diseo activa como cuando sta es impresa. Para crear una vista previa de la impresin: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseo que quiere imprimir. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Vista Previa de la Impresin para mostrar una vista previa de la imagen de la ventana de diseo activa. 3. Puede usar los botones en la barra de la parte superior de la ventana de ArtCAM Pro para ver la vista previa de la imagen en ms detalle: Para mostrar la prxima pgina de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botn Pgina Siguiente. Si ste est grisado, no hay ninguna otra pgina. Para mostrar la pgina anterior de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botn Pgina Anterior. Si ste est grisado, no hay ninguna otra pgina. Para mostrar dos pginas al mismo tiempo de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botn Dos Pginas. Si ste est grisado, hay slo una pgina de la vista previa de la imagen. Para agrandar el tamao de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botn Agrandar. Tambin puede mover el cursor sobre el rea que quiere agrandar, y entonces haga clic. Para reducir el tamao de la vista previa de la imagen, Haga clic en el botn Reducir. 4. Ahora est listo para imprimir la vista previa de la imagen: Si quiere imprimir la vista previa de la imagen, Haga clic en el botn Imprimir. Si no quiere imprimir la vista previa de la imagen, Haga clic en el botn Cerrar.

Configurar la Impresin
Puede controlar las configuraciones para la impresora en la que el contenido de la ventana de diseo activa ser impreso en ArtCAM Pro. Para ajustar las configuraciones de la impresora: 1. Haga clic para seleccionar la ventana de diseo que quiere imprimir. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Archivo > Configurar Impresin para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Impresin:

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3. Haga clic en el cuadro de lista de Nombre y entonces en la impresora que quiere usar. Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones predefinidas de la impresora, como el tamao del papel y orientacin, Haga clic en el botn de Propiedades. 4. En el rea del Papel, Haga clic en el cuadro de lista de Tamao y seleccione el tamao de papel al que quiere imprimir. 5. En el rea del Papel, Haga clic en el cuadro de lista de Fuente y entonces en la opcin bandeja o alimentador de papel que quiere usar al imprimir. 6. Seleccione la orientacin que quiere usar al imprimir: Retrato - Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el modelo verticalmente. Tpicamente, la orientacin de retrato se usa para modelos que son ms altos que anchos. Paisaje - Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el modelo horizontalmente. Tpicamente, la orientacin de paisaje se usa para modelos que son ms anchos que altos. 7. En el rea de Opciones, Haga clic en la opcin de impresin que quiere usar: Imprimir modelo a escala - Haga clic en este botn de radio si quiere imprimir el modelo segn sus dimensiones fsicas. Antes de imprimir, asegrese que el modelo puede encajar en el papel en el que ser impreso. Estirar para encajar en la pgina - Haga clic en este botn de la radio si quiere imprimir el modelo segn las dimensiones del papel hacia el que ser impreso. Imprimir la vista de pantalla actual - Haga clic en este botn de radio si usted imprimir el modelo como l aparece actualmente en la ventana de Vista 2D. Si est imprimiendo la ventana de Vista 3D, las opciones de impresin son automticamente grisadas. En este caso, ArtCAM Pro imprime para encajar la ventana de Vista 3D en su orientacin actual. Haga clic en el botn OK para imprimir la ventana de diseo activa y cerrar el cuadro de dilogo Configurar Impresin.

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Usando el Editor de Caracteres


ArtCAM Pro le permite crear sus conjuntos de caracteres editando caracteres dentro de cualquier conjunto de caracteres instalados y guardndolos entonces. Usando la herramienta Editor de Caracteres de ArtCAM Pro, puede: Ajustar el contorno de caracteres dentro de un conjunto de caracteres. Crear un nuevo conjunto de caracteres usando las herramientas de creacin de vector de ArtCAM Pro. Ajustar las distancias del desplazamiento y la ascensin, aplicadas a todos los caracteres dentro de un conjunto de caracteres. Configurar el orden en el que los vectores que constituyen un carcter sern mecanizados. Ajustar el espaciado (espacio blanco) entre los pares de caracteres dentro de un conjunto de caracteres. Guardar su conjunto de caracteres personalizado y entonces teclear en l usando la Herramienta de Texto de ArtCAM Pro. Todo el conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) el en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres en la pgina de Herramienta de Texto. Para crear un conjunto de caracteres personalizado: 1. Haga clic en el icono Editor de Conjunto de caracteres Asistente para mostrar la pgina del Editor de Conjunto de caracteres. en La pgina de Inicio del

Puede hacer clic en el icono Volver para regresar a la pgina de inicio del Asistente. 2. Seleccione el conjunto de caracteres que quiere editar. Esto es llamado conjunto de caracteres base. Si quiere aplicar formato negrita a todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado, Haga clic en el botn Negrita . Si quiere aplicar formato cursiva a todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado, Haga clic en el botn Cursiva . Si quiere editar un conjunto de caracteres de TrueType: Primero, Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres Base, y entonces en el conjunto de caracteres que quiere editar. Luego, Haga clic en el cuadro de lista de Escritura, y entonces en la opcin de escritura que quiere usar para el conjunto de caracteres. Finalmente, Haga clic en el botn Crear. Si quiere editar un archivo de forma AutoCAD (* .shp): Primero, asegrese que la opcin Abrir para editar est seleccionada . Ahora, Haga clic en el botn Importar para mostrar el cuadro de dilogo de Importar:

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Luego, Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo, y entonces en el tipo del archivo de forma AutoCAD que quiere abrir. Despus, Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde los archivos de forma AutoCAD que quiere abrir se guardan. Una vez ha encontrado el archivo, Haga clic en su nombre. Finalmente, Haga clic en el botn Abrir. Un nuevo modelo de ArtCAM es creado y la pgina de Creador de Conjunto de caracteres se muestra en la ventana Asistente. Todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado aparecen como vectores en la ventana de Vista 2D. Por ejemplo, los caracteres que constituyen el conjunto de caracteres Arial Occidental aparecen como se muestra debajo:

Puede activar o desactivar la grilla de lnea guas haciendo clic en el botn donde se unen las reglas horizontal y vertical. 3. Si no puede ver el carcter que quiere editar, Haga clic en el cuadro de lista Ver la Pgina Unicode, y entonces en el prximo nmero de pgina. Repita este paso hasta que haya encontrado el carcter. Para el conjunto de caracteres Unicode, cada pgina contiene 256 caracteres. 4. Seleccione el carcter que quiere editar. Puede: Teclear el carcter o su cdigo numrico en el cuadro Escoger Carcter, y entonces Haga clic en el botn Editar Carcter. Haga clic en el propio carcter en la ventana de Vista 2D. Slo el carcter seleccionado es mostrado ahora en el rea del modelo (el rea blanca) de la ventana de Vista 2D. Los vectores que constituyen el carcter son ahora desagrupados. Las lneas guas se muestran rojas, prpuras y verdes por defecto. En el ejemplo, el carcter p minscula es seleccionado, y mostrado como sigue:

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5. Haga clic en la etiqueta Asistente y use las herramientas de vector disponibles para editar el carcter seleccionado. Un carcter puede editarse de la misma manera como cualquier otro vector en ArtCAM Pro. 6. Haga clic en la etiqueta de Creador de Conjunto de caracteres para regresar a sus configuraciones. Puede ajustar el desplazamiento y la ascensin ahora para el conjunto de caracteres usando el carcter actualmente seleccionado: Para ajustar la distancia del desplazamiento entre el carcter actual y el prximo en el conjunto de caracteres, Haga clic y arrastre la lnea gua roja a la posicin. Para ajustar la ascensin del conjunto de caracteres al que el carcter actual pertenece, Haga clic y arrastre la lnea gua purprea hacia arriba y la lnea gua verde hacia abajo del conjunto de caracteres a la posicin. Para restaurar la posicin predefinida de todas las lneas guas, Haga clic en el botn Restablecer Guas. Asegrese que la lnea gua purprea est alineada con el borde superior del carcter capital H o M en el conjunto de caracteres. Las lnea gua verde debera alinearse con los bordes izquierdo e inferior del carcter capital. 7. Si quiere configurar el orden en el que los vectores del carcter sern mecanizados, Haga clic en el botn Configurar Orden de Vector para mostrar las configuraciones en la ventana del Asistente. Cada uno de los vectores del carcter se numera en la ventana de Vista 2D y muestra el nmero total de vectores y el orden actual en los que ellos sern mecanizados. Puede: Mover el cursor el carcter. sobre el vector, y entonces hacer clic en cada uno de los vectores que constituyen

Haga clic en el botn de Intercambiar Orden. Mueva el cursor sobre el vector cuya posicin quiere alterar, y entonces Haga clic. Su posicin actual en el orden de Mecanizado se muestra en el cursor

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del ratn y reemplazando su signo de interrogacin izquierdo. Haga clic en el vector cuya posicin quiere intercambiar con el que ya est seleccionado. Los vectores seleccionados son reenumerados segn sus nuevas posiciones en el orden de Mecanizado general. 8. Si quiere ajustar el espaciado entre el carcter seleccionado y otro dentro del conjunto de caracteres: Una lista de caracteres que han sido por defecto espaciados junto con el carcter seleccionado se muestran en el rea Caracteres Espaciados Actualmente de la pgina. Puede hacer clic en cualquiera de los caracteres listados para mostrarlos junto con el carcter seleccionado en la ventana de Vista 2D. Primero, teclee el nuevo carcter o su cdigo numrico en el cuadro Editar Espaciado para el Carcter, y entonces Haga clic en el botn Editar Espaciado. El nuevo carcter aparece junto al carcter previamente seleccionado en la ventana de Vista 2D. En el ejemplo, los caracteres en maysculas A y W aparecen como sigue cuando son seleccionados:

Luego, Haga clic y arrastre la lnea gua azul para configurar la distancia entre el par de caracteres. Arrastre a la izquierda para acercar los caracteres, y a la derecha para alejarlos. Esta accin slo ajusta el espaciado para el par de caracteres actualmente seleccionado en el conjunto de caracteres. Alternativamente, puede hacer clic derecho en la lnea gua para mostrar el cuadro de dilogo Posicin Gua y definir la nueva posicin de la lnea gua en el cuadro Nueva Posicin. Finalmente, Haga clic en el botn Hecho para regresar a las configuraciones del Editor de Carcter. 9. Haga clic en el botn Hecho. La opcin Escoger Carcter es mostrada en la pgina y todos los caracteres dentro del conjunto de caracteres seleccionado se muestran de nuevo en la ventana de Vista 2D. 10.Repita estos pasos hasta que haya terminado de editar los caracteres en el conjunto de caracteres. 11.Teclee un nombre para el conjunto de caracteres en el cuadro de Nombre de Conjunto de caracteres. 12.Asegrese que el formato usado cuando edit el conjunto de caracteres est identificado: Si ha editado el conjunto de caracteres con formato cursiva aplicado, asegrese que la opcin conjunto de caracteres es CURSIVA est seleccionada. Si ha editado el conjunto de caracteres con formato negrita aplicado, asegrese que la opcin conjunto de caracteres es NEGRITA est seleccionada. 13.Haga clic en el botn Guardar Conjunto de caracteres para guardar el conjunto de caracteres en la carpeta ArtCAM Pro 9.0\Fonts.

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Si est Guardando un conjunto de caracteres con un nuevo nombre, una caja de mensaje aparece confirmando que el conjunto de caracteres se ha guardado:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro del mensaje. Si est Guardando un conjunto de caracteres con el mismo nombre que un conjunto de caracteres dentro de la carpeta Fonts de ArtCAM, un cuadro de mensaje aparece preguntando si usted quiere borrar el conjunto de caracteres existente:

Si quiere borrar el conjunto de caracteres existente, Haga clic en el botn S. Un segundo de mensaje aparece confirmando que el conjunto de caracteres se ha guardado.

Si no quiere borrar el conjunto de caracteres existente, Haga clic en el botn No. Un segundo cuadro de mensaje aparece confirmando que el conjunto de caracteres no se ha guardado:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. Puede dar un nuevo nombre ahora al conjunto de caracteres y puede repetir este paso. 14.Haga clic en el botn Dejar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Si hace clic en el botn Dejar antes de guardar el conjunto de caracteres, un cuadro de mensaje aparece advirtiendo que el conjunto de caracteres se ha modificado. Si quiere guardar el conjunto de caracteres, Haga clic en el botn S. Si no, Haga clic en el botn No.

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Usando el Asistente de la Cara


ArtCAM Pro le permite crear una forma de cara en una capa de Relieve de una imagen fotogrfica que contiene un perfil de la cabeza y cuello de una persona guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: Windows Bitmap (* .bmp) Tagged Image File (* .tif) CompuServe image (* .gif) JPEG image (* .jpg o * .jpeg) Este proceso casi automatizado completamente. Para producir una forma detallada de la cara en una capa de Relieve, su imagen debe ser capturada por una fuente digital usando una resolucin de por lo menos 1024 x 768 pixeles. Imgenes fotogrficas a Color pueden importarse, pero ellas aparecern como negro y blanco en ArtCAM Pro. No puede usar al Asistente de Cara como parte de un modelo Existente. El Asistente de Cara requiere que un nuevo modelo se cree cada vez que ste es usado. Si abre una imagen usando el Asistente de Cara en un modelo Existente, un cuadro de mensaje es mostrado preguntndole si quiere guardar el modelo antes que ArtCAM Pro cierre el modelo. Para crear una forma de cara tridimensional en una capa de Relieve usando la herramienta de Asistente de Cara: 1. Haga clic en el icono Asistente de Cara en la pgina de Inicio del Asistente para mostrar la primera pgina del Asistente de Cara en el panel derecho. Si no puede ver el panel derecho, presione la tecla F7 en su teclado para Cambiar el panel mostrado. 2. Haga clic en el icono Abrir Foto para mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar Archivo de Imagen:

3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio en el que el archivo de imagen del que quiere crear una forma de cara fue guardado. 4. Una vez ha encontrado el archivo de imagen del que quiere crear una forma de cara tridimensional, Haga clic en su nombre de archivo. Su nombre aparece en el rea de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botn OK para importar la imagen en ArtCAM Pro. Un modelo de ArtCAM se crea basado en las dimensiones del archivo de imagen escogido y la etiqueta Capas se muestra a la izquierda de la etiqueta Agregar En. La segunda pgina del Asistente de la Cara tambin se muestra. La imagen importada se muestra en la ventana de Vista 2D. Esta es contenida en una capa de bitmap llamada por defecto Bitmap Layer 1 en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas. Puede cambiar el nombre de la capa de bitmap predefinida. Una capa de vector llamada Default Layer se crea, para la que un Color rojo es asignado. sta es la capa en la que debe dibujar el vector Artwork requerido por el Asistente de Cara. Puede cambiar el nombre y el Color asociado con la capa de vector predefinida.

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Una capa de Relieve llamada Relief Layer 1 es tambin creada y sta es la capa de Relieve en la que la forma de cara tridimensional es creada usando la imagen y su vector Artwork asociado. Por ejemplo, nosotros usaremos la imagen TIFF siguiente:

Est listo ahora para crear un vector para marcar el contorno de la cabeza y cuello mostrado en la imagen importada. 6. Haga clic en el botn Herramienta para Crear Polilnea en la pgina de Asistente de Cara entrar en modo de creacin de Polilnea. Si quiere que ArtCAM Pro una cada punto con un palmo Bzier, Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar Polilnea Lisa antes de crear la Polilnea. 7. En la ventana de Vista 2D, Haga clic y arrastre su ratn para crear una Polilnea de forma libre alrededor de la cabeza y cuello de la persona mostrada en la imagen importada. Puede usar el botn Cambiar Visibilidad de Todo en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas para Cambiar la muestra de la imagen importada. Esto le permitir ver la Polilnea ms claramente. 8. Use el botn Unir Vectores para cerrar la Polilnea como requiri: Haga clic en el botn Cerrar Vector Con Una Lnea lineal. Haga clic en el botn Cerrar Vector Con Una Curva Bzier. para cerrar la Polilnea con un palmo

para cerrar la Polilnea con una curva

Haga clic en el botn Cerrar Vector - Mover Puntos Extremos para cerrar la Polilnea uniendo sus puntos de inicio y fin. La Polilnea se muestra en magenta y es rodeada por un cuadro de limitacin e indica que est cerrado y seleccionado. En el ejemplo, la Polilnea es dibujada como sigue: Polilnea, Imagen Desplegada Polilnea, Imagen Oculta

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9. Haga clic en la etiqueta Asistente

para mostrar la pgina de inicio del Asistente.

10.Haga clic en el botn Editar Nodo en el rea de Herramientas de Vector para entrar en el modo Editar Nodo. Puede ver los puntos (nodos), los puntos de control y palmos que constituyen la Polilnea que ha dibujado. 11.Haga clic en la etiqueta Agregar En para regresar a la segunda pgina de la herramienta de Asistente de Cara. 12.Edite la forma de la Polilnea para que siga el contorno del rea de la cara perfectamente, o incluso una distancia de un pixel dentro del rea de la cara. 13.Haga clic en el botn Siguiente para mostrar la tercera pgina de configuraciones. Ahora est listo para definir puntos para identificar rasgos faciales especficos en la imagen. Si hace clic en el botn Siguiente antes de crear un vector de contorno de la cabeza y cuello, un cuadro de mensaje es mostrado advirtindole que debe tener un vector cerrado:

14.Haga clic para seleccionar la posicin en la imagen que quiere definir como el punto medio de la ceja de la persona. Este debe estar adelante o dentro de la Polilnea que ha dibujado. El punto seleccionado es marcado por un cuadrado rojo. 15.Haga clic para seleccionar la posicin en la imagen que quiere definir como la nuca del cuello. Este debe estar adelante o dentro de la Polilnea que ha dibujado. El punto seleccionado es marcado por un cuadrado rojo. Puede usar el botn Cambiar Visibilidad de Todo en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas para Cambiar la muestra de la imagen importada. Esto le permitir ver los puntos seleccionados ms claramente. Si quiere cambiar la posicin de cualquiera de los puntos seleccionados, Haga clic en el botn Quitar Puntos y repita los dos pasos anteriores. En el ejemplo, los puntos siguientes son definidos:

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Puntos, Imagen Desplegada

Puntos, Imagen Oculta

16.Haga clic en el botn Siguiente para mostrar la cuarta pgina de configuraciones. 17.En el rea de Dimensiones de la Cabeza, defina la altura y ancho de la forma de la cara que quiere crear en la capa de Relieve seleccionada. 18.En el rea de las Dimensiones del Modelo, defina la altura y ancho del modelo de ArtCAM en el que quiere crear la forma de la cara. Esto controla las dimensiones de la capa de Relieve. 19.Haga clic en el botn Siguiente para calcular la forma de la cara en la capa de Relieve seleccionada. Si hace clic en el botn Siguiente sin haber definido el punto medio de las cejas de la persona y la nuca del cuello, un cuadro de mensaje advirtindole se muestra para que defina estos puntos:

Durante el proceso de clculo de Relieve, se muestran una barra de progreso y un botn de cancelar bajo el rea de ventana de diseo:

Si quiere detener este proceso, Haga clic en el botn Cancelar . La forma de la cara calculada creada en la capa de Relieve predefinida se muestra en la ventana de Vista 3D, y la pgina Escultura Interactiva se muestra en la ventana del Asistente. En el ejemplo, la forma de la cara creada en la capa de Relieve predefinida se muestra en la ventana de Vista 3D como sigue:

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El rea de la imagen importada mostrada en la ventana de Vista 2D dentro del vector de contorno que ha dibujado se proyecta hacia la superficie de la capa de Relieve. 20.Use las herramientas de Escultura Interactivas para editar la forma de la cara en la capa de Relieve predefinida mostrada en la ventana de Vista 3D. 21.Haga clic en el botn Finalizar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. En el ejemplo, la forma de la cara esculpida en la capa de Relieve predefinida se muestra como sigue:

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Trabajando con Bitmaps


Esta seccin describe cmo pueden crearse imgenes y usarse en ArtCAM Pro.

Dibujando usando Bitmaps


Cuando ha creado o abierto un modelo de ArtCAM, puede usar las herramientas de dibujo y pintura en el rea de Herramientas de Bitmap en la pgina de inicio del Asistente para crear sus propias imgenes de bitmap. Las imgenes del bitmap que crea pueden usarse para crear formas tridimensionales en una capa de relieve dentro de un modelo de ArtCAM, editar los contenidos en una capa de relieve en una variedad de formas, y finalmente mecanizar un relieve compuesto.

Herramientas de Dibujo de Bitmaps


Una imagen de bitmap, o grfico, se compone de pixeles en una grilla. Los pixeles son elementos de un dibujo; puntos diminutos de color individual que constituyen las imgenes que ve en su pantalla. Las imgenes de Bitmap son dependientes de la resolucin. La resolucin se refiere al nmero de pixeles en una imagen y normalmente es declarada

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como d.p.i. (puntos por la pulgada). Puesto que las imgenes de bitmap son dependientes de la resolucin, es difcil de escalarlos a un tamao ms grande sin sacrificar un grado de calidad. En ArtCAM Pro, usted puede editar imgenes de bitmap importadas o puede crear una. El grupo de herramientas de bitmap se encuentran en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente. Puede usar los botones en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para ayudarle a crear y editar Artwork de bitmap en su modelo. La apariencia del rea en un momento dado es determinada por que juego de herramientas est fijado, y qu artculo est seleccionado actualmente desde cada uno de esos juego de herramientas. Con todos los juegos de herramientas colapsados....

Con todos los juegos de herramientas extendidos y fijados....

Hay tres juegos de herramientas separadas localizadas en el rea Herramientas de Bitmap, y estos son identificados abajo: Juego de herramientas de dibujo:

Juego de herramientas de relleno:

Juego de herramientas de color:

El botn aadido en la parte izquierda de cada juego de herramientas es siempre el que est seleccionado del juego de herramientas. Tambin puede usar el Men de Bitmaps en la barra del Men Principal:

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Creando Modelo desde un Bitmap


Puede crear un modelo de ArtCAM importando una imagen guardada en cualquiera de los formatos de archivo siguientes: ArtCAM Model (* .art) ArtCAM Relief (* .rlf) AutoCAD 2D Drawing (* .dwg) JPEG image (* .jpg o * .jpeg) CompuServe image (* .gif) Windows Bitmap (* .bmp) DUCT Picture (* .pic) PC Paintbrush (* .pcx) Tagged Image File (* .tif o * .tiff) TrueVision Targa (* .tga) Portable Document Format (* .pdf) Delcam DGK (* .dgk) Drawing Interchange File (* .dxf) ArtCAM Pro calcula una capa de Relieve de la imagen importada.

Importando un Bitmap hacia un Modelo


En ArtCAM Pro, puede importar cualquiera de los siguientes tipos de archivos como una nueva capa de bitmap en un modelo de ArtCAM: ArtCAM Model (* .art) ArtCAM Relief (* .rlf) JPEG Image (* .jpg o * .jpeg) CompuServe Image (* .gif) Windows Bitmap (* .bmp) PC Paintbrush (* .pcx) Tagged Image File (* .tif o * .tiff) TrueVision Targa (* .tga) Windows MetaFile (* .wmf) Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Configurando el Tamao y Origen de un Bitmap


Puede cambiar el tamao de una imagen de bitmap importado en ArtCAM Pro. Redimensionando la imagen de bitmap, tambin puede configurar el tamao de los vectores que pueden crearse desde l. Hay tres maneras de configurar el tamao de una imagen de bitmap importadas en ArtCAM Pro, todas pueden ser hechas va el cuadro de dilogo de Configurar Tamao del Modelo. Cambiando el tamao de la imagen no se altera la resolucin del bitmap original que import en ArtCAM. La imagen retiene el mismo nmero de pixeles como el original. Tambin puede configurar el origen de una imagen de bitmap importada en cualquiera de las cinco posiciones prefijadas en ArtCAM Pro. Cada una de estas posiciones determina donde se posicionan los vectores que crea desde la imagen de bitmap en el modelo.

Trabajando con Colores


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Siempre que cree o abra un modelo de ArtCAM existente, una Paleta de Color predefinida es mostrada bajo la ventana de Vista 2D:

Cuando ha importado una imagen de bitmap, todos el Colores dentro de la imagen se muestran en la Paleta del Color debajo de la ventana de Vista 2D. Puede usar el men Bitmaps > Color desde la barra del men Principal para manejar el Colores que constituyen su imagen de bitmap y manipular cmo ellos son usados en el modelo:

Tambin puede usar las herramientas en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para manejar el nmero de Colores en una imagen de bitmap:

Puede usar Colores de bitmap de las siguientes maneras: Seleccionar el Color Primario y Secundario de la Paleta de Color. Reducir el nmero de Colores en una imagen de bitmap. Enlazar Colores dentro de una imagen de bitmap. Fusionar Colores dentro de una imagen de bitmap. Mark el borde de una imagen de bitmap. Engrosar Colores dentro de una imagen de bitmap. Afinar Colores dentro de una imagen de bitmap. Agregar Colores a la Paleta de Color. Guardar una Paleta de Color Personalizada. Cargar una Paleta de Color de Personalizada.

Seleccionar los Colores Primario y Secundario


El Color Primario define la forma de los vectores o las formas tridimensionales que puede crear desde una imagen de bitmap. ArtCAM Pro puede crear vectores alrededor del contorno de todas las reas en el Color Primario, junto con esos Colores a los que est enlazado. El Color Primario controla el Color de las herramientas de Pintura y Dibujo. Puede usar slo el Color Secundario cuando pinta, dibuja o edita una imagen de bitmap. Los Colores Primarios y Secundarios tambin usados para definir las reas en un Relieve que quiere editar o no.

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Puede seleccionar el Color Primario y Secundario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D:

(1). Color primario (2). Color secundario (3). Colores disponibles Tambin puede seleccionar el Color Primario y Secundario desde la propia imagen de bitmap usando la herramienta de Picar Color. Para seleccionar el Color Primario, puede: Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere usar. Haga clic en el botn Picar Color en el Barra de herramienta de Bitmap, mueva el cuentagotas

sobre el Color en la imagen de bitmap que quiere seleccionar, y entonces Haga clic. Para seleccionar el Color Secundario, puede: Haga clic Derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere usar.

Haga clic en el botn Picar Color

en el Barra de herramienta de Bitmap, mueva el cuentagotas

sobre el Color en la imagen de bitmap que quiere seleccionar, mantenga presionada la tecla Mayscula en su teclado, y entonces Haga clic.

Reduciendo Colores
Puede reducir el nmero de Colores en una imagen de bitmap. ArtCAM Pro toma Colores de una sombra similar y desde ellos produce un Color promediado. Este color promediado es mostrado en la Paleta de Color en lugar original de los Colores. La reduccin de Color debe hacerse como un proceso reiterativo para que el nmero de Colores pueda minimizarse aunque conservando el detalle en la imagen de bitmap original. Para reducir el nmero de Colores en una imagen de bitmap: 1. Haga clic en el botn Reducir Colores en el rea de Modelo de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Reducir Nmero De Colores En Imagen:

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Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Nmero de Colores En Imagen usando la opcin de men Bitmaps > Color > Reducir Nmero... desde la barra del men Principal. 2. Defina el nuevo nmero de Colores en el cuadro Nuevo Mximo Numero De Colores Para la Imagen. El nmero predefinido siempre es uno menos que el mostrado en el cuadro grisado Nmero Actual De Colores En la Imagen. 3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Reducir Nmero De Colores En Imagen y reducir el nmero de Colores en la imagen de bitmap al especificado. Reduciendo el nmero de Colores en una imagen de bitmap restablece todos los enlaces y atributos del Color. Si quiere conservar cualquier color o enlace nuevo que ha creado, no haga clic en el botn OK.

Enlazando Color
Puede enlazar o desenlazar Colores dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Cuando un Color en la Paleta de Color es enlazado al Color Primario, ste es tratado como el Color Primario mientras est enlazado a l. Hay cuatro maneras de enlazar un Color en la Paleta de Color con el Color Primario actual: Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Enlazar/Desenlazar para enlazar el Color Secundario al Color Primario. Presione las teclas Ctrl + L en su teclado para enlazar el Color Secundario al Color Primario. Haga clic en el icono Enlazar/Desenlazar en la Paleta de Color para enlazar el Color Secundario al Color Primario. Haga Doble clic derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere unir al Color Primario. Puede ver que los Colores estn enlazados al Color Primario cuando son mostrados en la Paleta de Color como sigue:

Cuando los Colores estn enlazados al Color Primario, ellos son mostrados dentro de la imagen en el Color Primario.

Enlazando Todos los Colores


Puede hacer clic en la opcin Bitmaps > Color > Enlazar Todos los Colores desde la barra del men Principal para enlazar simultneamente todos los Colores actualmente en la Paleta del Color, o al Color Secundario, o al Color Primario. Tambin puede presionar las teclas Ctrl + K en su teclado para enlazar simultneamente todos los Colores actualmente en la Paleta del Color, o al Color Secundario, o al Color Primario.

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Dependiendo de cuntos Colores quiere enlazar, puede ser ms rpido usar el mtodo de enlace Enlazar Todos los Colores y entonces usar la opcin Bitmaps > Color > Enlazar Todos los Colores para desenlazar el Color individual que no quiere.

Desenlazando Todos los Colores


Puede hacer clic en la opcin Bitmaps > Color > Desenlazar Todos los Colores desde la barra del men Principal para desenlazar todos los Colores actualmente enlazados en la Paleta de Color. Tambin puede presionar las teclas Ctrl + R en su teclado para desenlazar todos los Colores actualmente enlazados en la Paleta de Color.

Fusionando Color
Puede fusionar todos los pixeles dentro de una capa de bitmap en el Color Secundario con el Color Primario. El Color Secundario es entonces removido de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Para hacer esto: 1. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 2. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. 3. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Fusionar para fusionar el Color Secundario actual con el actual Color Primario. El Color Secundario es removido de la Paleta del Color.

Marcando Borde
Puede pintar una lnea alrededor del borde de un Color en una capa de bitmap. Marcando el contorno de un Color en una capa de bitmap de esta forma significa que su forma se define claramente cuando se convierte en vectores o formas tridimensionales. Para marcar los bordes: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere marcar bordes. 2. Haga clic en el Color en la Paleta de Color alrededor de la que quiere pintar una lnea. Este Color es ahora configurado como el Color Primario. 3. Haga clic Derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere usar para pintar el contorno. Este Color es ahora configurado como el Color Secundario. 4. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Marcar Borde desde la barra del men Principal. Una lnea es pintada en el Color Secundario alrededor de todas las regiones en la capa del bitmap compuesta del Color Primario.

Afinando Color
Afinar reduce el ancho de una rea de Color y reemplazando los bordes con el Color Secundario. Si selecciona el proceso de adelgazado completo, este reduce el rea a un esqueleto de un solo pixel. En lugar de cambiar un rea pixel por pixel manualmente, puede afinar reas automticamente en el Color Primario. Para afinar reas en el Color Primario: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere afinar reas de Color. 2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 3. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. 4. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color> Afinar... desde la barra del men Principal para mostrar el cuadro de dilogo Afinar Color Primario:

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5. Haga clic para seleccionar el mtodo adelgazado que quiere usar: Continuar procesando hasta terminar - Esta opcin contina afinando todas las regiones en la capa de bitmap en el Color Primario hasta que ellos se reduzcan a un Ancho de un pixel. Limitar el nmero de pasos a - Esta opcin configura un lmite en el nmero de pasos de adelgazado segn el valor que teclee en el cuadro. Cada paso convierte un pixel del borde en el Color Primario al Color Secundario. 6. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Afinar Color Primario y para afinar todas las regiones en el Color Primario. La regin de pixeles removidos en la capa de bitmap es marcada en el Color Secundario actual. Si no necesita marcar esta regin, asegrese que el Color Secundario es el mismo que el Color de fondo en la capa de bitmap antes de afinar el Color.

Engrosando Color
Engrosar aumenta el ancho de un rea del Color, expandiendo los bordes con el Color Secundario. En lugar de cambiar un rea pixel por pixel manualmente, puede engrosar reas automticamente en el Color Primario Para engrosar reas en el Color Primario: 1. Seleccione la capa del bitmap en la que quiere engrosar reas de Color. 2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 3. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. 4. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Engrosar... desde la barra del men Principal para mostrar el cuadro de dilogo Engrosar Color dialogan caja:

5. Defina el dimetro del Pincel en el cuadro Nmero Pixeles. El dimetro del Pincel debe ser un nmero impar. Incluso los nmeros son automticamente redondeados a un nmero impar. 6. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Engrosar Color y para aplicar un Pincel redondo del dimetro que ha definido en el Color Secundario actual para cada pixel en la capa de bitmap en el Color Primario actual. Si quiere cancelar el proceso de engrosado de color en cualquier momento, Haga clic en el botn Cancelar. Los pixeles originales en la capa de bitmap permanecen en el Color Primario, mientras las regiones engrosadas de la capa de bitmap aparecen en el Color Secundario. Si no necesita esta distincin, asegrese los Colores Primarios y Secundarios sean idnticos en la capa de bitmap antes de engrosar el Color.

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Agregando Colores
Puede aumentar el rango de Colores dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Puede agregar Colores Bsicos y/o crear su propios Colores Personalizados para pintar. Para agregar a la Paleta de Color: 1. Haga clic en el botn Agregar Color en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para abrir el cuadro de Dilogo Color:

2. Seleccione un Color que quiere agregar a la paleta de Color. Para seleccionar un Color Bsico: Haga clic en un Color en el mapa de Colores Bsicos. Para seleccionar un Color Personalizado: Haga clic en un Color aproximado en la Matriz de Color, y entonces Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha del cuadro de Dilogo para ajustar los atributos del Color. Teclee los nuevos valores en los cuadros Hue, Sat (Saturacin) y Lum (Luminosidad) o Rojo, Verde y Azul para especificar el Color. El Color aparece en el rea de Color Slido del cuadro de Dilogo Color. 3. Haga clic en el botn Agregar a los Colores Personalizados para agregar el Color que ha definido a la paleta de Colores de Personalizados. El Color que ha seleccionado aparece en el rea de Colores Personalizados del cuadro de Dilogo Color. 4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo Color. Si intenta agregar un Color que ya est en la Paleta de Color, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

En este caso, Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje y agregar un Color diferente. Los colores Bsicos y/o Personalizados que ha seleccionado aparecen en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D.

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Guardando una Paleta de Color Personalizada


Puede guardar cualquier arreglo personalizado de Colores que ha hecho en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D como un archivo de paleta de ArtCAM (* .pal). Puede reemplazar la Paleta de Color actual mostrada bajo la ventana de Vista 2D con otra Paleta de Color Personalizada cargando un archivo de paleta de ArtCAM previamente guardado. Para guardar la Paleta de Color que est usando actualmente: 1. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Guardar Paleta... desde la barra del men Principal para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Como:

2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y entonces en el directorio en el que quiere guardar la Paleta de Color. 3. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para la Paleta de Color en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el botn Guardar para guardar la Paleta de Color.

Cargando una Paleta de Color Personalizada


Puede reemplazar la Paleta de Color mostrada bajo la ventana de Vista 2D con otra Paleta de Color Personalizada cargando un archivo de paleta de ArtCAM previamente guardada (* .pal). Para cargar un archivo de paleta de ArtCAM: 1. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Cargar Paleta... desde la barra del men Principal para mostrar el cuadro de dilogo Abrir:

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2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En el cuadro de dilogo Abrir y encuentre el archivo de paleta de ArtCAM que quiere cargar. 3. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del cuadro de dilogo Abrir. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el botn Abierto para mostrar la Paleta de Color de Personalizada bajo la ventana de Vista 2D.

Editando una Imagen Bitmap


Puede cambiar una imagen en una capa del bitmap apilada en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas usando las herramientas pintura y dibujo y la Paleta de Color. Las herramientas de pintado en ArtCAM Pro son un Pincel y un relleno de torrente. Las herramientas de dibujo son un lpiz y una lnea bitmap.

Usando el Pincel
El Pincel le permite pintar en los Colores Primario y Secundario, como se muestra a la izquierda de la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

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(1). Color primario (2). Color secundario (3). Colores disponibles Puede usar el Pincel para modificar cualquier imagen en una capa de bitmap que ha creado o ha importado en ArtCAM Pro: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. 2. Haga clic en el botn Pintar en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para entrar en modo Pintar. 3. Configure el tamao y la forma del Pincel. 4. Mueva el cursor sobre del rea de la capa de bitmap que quiere editar, y entonces Haga clic y arrastre para pintar en el Color Primario. 5. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores del Asistente para salir del modo Pintar. en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio

Configurando el Tamao y Forma del Pincel


Puede cambiar el tamao y forma de la herramienta Pincel usando el deslizador de Dimetro de Pincel y cambiar la forma del icono del pincel mostrado en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente.

Para cambiar la forma del Pincel: Haga clic en el icono de forma de Pincel para Cambiar la punta del pincel entre un crculo y un cuadrado . Para cambiar el tamao del Pincel: Haga clic en el deslizador de Dimetro de Pincel y arrastre el ratn a la derecha para aumentar el nmero de pixeles que constituye el tamao del Pincel. El nmero de pixeles que constituye el tamao del Pincel se muestra sobre el deslizador. Haga clic en el deslizador de Dimetro de Pincel y arrastre el ratn a la izquierda para reducir el nmero de pixeles que constituye el tamao del Pincel. El nmero de pixeles que constituye el tamao del Pincel se muestra sobre el deslizador.

Pintado Selectivo
Puede usar la herramienta Pintado Selectivo para pintar con su Pincel en el Color Primario actual en todas las reas de una capa de bitmap compuesta del Color Secundario actual.

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Para hacer esto: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. 2. Haga clic en el botn Pintado Selectivo en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente. 3. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 4. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario.

5. Mueva el cursor sobre el rea de la capa de bitmap que quiere pintar encima, y entonces Haga clic y arrastre. Todas las reas de la imagen en la capa de bitmap que son del Color Secundario son remplazadas con el Color Primario. Todos los otros Colores en la imagen en la capa de bitmap permanecen sin cambios.

Usando la Herramienta de Dibujo


La herramienta de Dibujo le permite dibujar una lnea de un pixel de ancho en los Colores Primario y Secundario, como se muestra a la izquierda de la Paleta de Color mostrada bajo la ventana de Vista 2D. Puede usar la herramienta de dibujo para modificar una imagen en una capa de bitmap existente o crear una imagen en una nueva capa de bitmap: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere dibujar. 2. Haga clic en el botn Dibujar para entrar en modo Dibujo. en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente

3. Mueva el cursor sobre el rea de la capa de bitmap en la que quiere dibujar, y entonces Haga clic y arrastre para dibujar en el Color Primario. Si quiere dibujar en el Color Secundario, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces haga clic y arrastre el ratn. 4. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores del Asistente para salir del modo Dibujo. en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio

Usando la Herramienta Lnea de Bitmap


La herramienta lneas de bitmap le permite dibujar una lnea en una capa de bitmap en el Color Primario actual. Para dibujar una lnea de bitmap: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere dibujar. 2. Haga clic en el botn Dibujar Lnea de Bitmap en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para entrar en el modo Lnea de Bitmap. 3. Si usted quiere cambiar el tamao y forma de la herramienta de lnea de bitmap, puede hacer como se describi en Configurando el Tamao y Forma del Pincel. 4. Mueva el cursor sobre el rea de la capa de bitmap en la que quiere dibujar una lnea de bitmap, y entonces Haga clic y arrastre en la direccin apropiada. Una vista previa de la lnea aparece en la ventana de Vista 2D. 5. Suelte el botn del ratn para dibujar la lnea de bitmap en la capa de bitmap. 6. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para salir del modo Lnea de Bitmap.

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Usando la Herramienta de Borrado


La herramienta de borrado le permite quitar todo o parte de su ltima accin de pintado o dibujo en una capa de bitmap. Para borrar todo o parte de su ltima accin de pintado o dibujo: 1. Haga clic en el botn Borrar en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para entrar en el modo Borrar. 2. Si quiere cambiar el tamao y forma de la herramienta borrar, puede como se describi en Configurando el Tamao y Forma del Pincel.

3. Mueva el cursor sobre el rea de la capa de bitmap dibujada o pintada en ltimo lugar, y entonces haga clic y arrastre para borrarla. 4. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores del Asistente para salir del modo Borrar. en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio

Relleno de Torrente
Puede reemplazar reas de cualquiera Color seleccionado en una capa de bitmap con el Color Primario actual, usando la herramienta Relleno de Torrente. Para hacer esto: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. 2. Haga clic en el botn Picar Color Asistente. 3. Mueva el cuentagotas en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del

sobre del Color que quiere seleccionar como el Color Primario y haga clic. en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de

4. Haga clic en el botn de Relleno de Torrente inicio del Asistente.

5. Mueva el rodillo sobre el Color en la capa de bitmap que quiere rellenar con el Color Primario y haga clic. El bloque de Color en el que haga clic es reemplazado con el Color Primario.

Relleno de Torrente Selectivo


Puede rellenar reas de cualquier Color en una capa de bitmap con el Color Primario actual, hasta que encuentre pixeles del Color Secundario actual, usando la herramienta de Relleno de Torrente Selectivo. Para hacer esto: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar. 2. Haga clic en el botn Relleno de de Torrente Selectivo en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente. 3. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 4. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario. 5. Mueva el rodillo sobre de la capa de bitmap y entonces Haga clic para rellenar reas con el Color Primario. El Color Primario contina inundando un rea en la capa de bitmap hasta que encuentre pixeles del Color Secundario.

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Si los Colores son rodeados por el Color Secundario ellos no estn llenos en el Color Primario. Debe rellenar separadamente estas reas.

Copiando y Pegando reas de Bitmap


Puede copiar una regin dentro de una capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D usando vectores seleccionados, y entonces copiar la regin en la misma u otra capa de bitmap en el modelo. Para hacer esto: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere copiar. 2. Seleccione el vector que quiere usar para definir la regin en la capa de bitmap que quiere copiar. El cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado representa la regin de la capa de bitmap que quiere copiar. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic en cada vector. Asegrese que la capa de vector que contiene la Artwork que quiere usar para copiar un rea de la capa de bitmap est visible. 3. Haga clic en la opcin Editar > Copiar Bitmap desde la barra del men Principal para copiar la regin de la capa de bitmap dentro del cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM. 4. Asegrese que la capa de bitmap hacia la que quiere pegar la regin copiada de la capa de bitmap est seleccionada. 5. Haga clic en el botn Pegar en el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente agregar la regin copiada de la capa de bitmap a un rectngulo de seleccin creado en la esquina superior izquierda del rea del modelo. Tambin puede agregar la regin copiada de la capa de bitmap a un rectngulo de seleccin presionando las teclas Ctrl + V en su teclado o haciendo clic en la opcin Editar > Pegar desde la barra del Men Principal. El rectngulo de seleccin es exactamente del mismo tamao que el cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado para definir el rea de la capa de bitmap copiada al portapapeles de ArtCAM. 6. Mueva el cursor del ratn dentro del rectngulo de seleccin, y entonces Haga clic y arrastre el rectngulo de seleccin a la posicin en la capa de bitmap en la que quiere pegar la regin copiada. No puede ver el rea de la capa de bitmap agregada al rectngulo de seleccin. 7. Cuando el rectngulo de seleccin est en la posicin correcta, Haga clic para pegar la regin de bitmap copiada en la capa de bitmap seleccionada.

Convirtiendo un Bitmap en Vectores


Puede convertir cualquier capa de bitmap en vectores. ArtCAM Pro crea vectores alrededor del contorno de todas las reas de la capa de bitmap en el Color Primario, junto con esos Colores que estn enlazados al Color Primario. Al convertir una capa de bitmap en vectores, los vectores resultantes siguen que los contornos pixelados del bitmap. Puede alisar el contorno de estos vectores reemplazando sus palmos lineales con curvas de Bzier. Para convertir una capa de bitmap en los vectores: 1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere convertir a vectores. 2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 3. Haga clic en el botn Bitmap a Vector en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Vectores Desde Bitmap:

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4. Haga clic en el botn de radio de Mtodo que quiere usar: Suavizar todos los puntos - Esta opcin encaja palmos curvos Bzier entre todos los puntos (nodos) en los vectores. Conservar lneas ms largas que pixeles - Esta opcin encaja palmos curvos Bzier entre todos los puntos (nodos), excepto donde el nmero de pixeles consecutivo que defini en el cuadro forma una lnea recta. 5. En el rea de Tolerancia, defina la tolerancia en el cuadro de Pixeles. Esto configura como los palmos curvos Bzier siguen estrechamente los puntos (nodos) dentro de los vectores. 6. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear los vectores desde la capa de bitmap est seleccionada. 7. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo y crear los vectores en la capa del vector seleccionada. Puede usar la herramienta Contraste de Bitmap 2D para desvanecer la imagen en la capa de bitmap y ver el vector Artwork creado de ella claramente. Alternativamente, puede cambiar la visibilidad para la capa de bitmap para que la imagen est completamente oculta.

Creando una Forma desde un Bitmap


Puede generar formas tridimensionales desde cualquier Color dentro de una imagen de bitmap usando la herramienta de Editor de Forma.

Trabajando con Vectores


Esta seccin describe cmo el vector Artwork puede ser creado, importado, editado y usado en ArtCAM Pro.

Apreciacin General
Un vector, u objeto grfico, se compone de una sucesin de comandos o declaraciones matemticas que coloca las lneas y formas en un espacio bidimensional o tridimensional dado. Los vectores son totalmente escalables sin prdida de resolucin, y los tamaos del archivo son independientes de la resolucin. En ArtCAM Pro, puede importar vector Artwork desde otras aplicaciones y convertir una capa de bitmap en vectores. Una vez que ha creado o abierto un archivo modelo, puede usar el juego de herramientas de creacin de vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para dibujar su propio vector Artwork la que puede ser usada para:

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Mecanizar un modelo 2D. Crear una forma que puede ser usada para mecanizar un modelo 3D. La coleccin principal de herramientas de vector se encuentra en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. La apariencia del rea en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas que actualmente est fijada, y qu artculo est seleccionado actualmente de cada uno de esos juegos de herramientas: Con todo el juego de herramientas expandido....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

Juego de herramientas de Modo de Edicin de Vectores:

Juego de herramientas de Creacin de vectores:

Juego de herramientas Vector Bitmap:

Tambin puede encontrar herramientas en el rea de Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente que le ayudan en la edicin y manipulacin de los vectores que crea: Con todo el juego de herramientas se expandido....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

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Juego de herramientas de Posicin/Tamao/Alineacin de Vectores...

Juego de herramientas de Agrupado de Vectores...

Juego de herramientas de Combinacin de Vectores...

Juego de herramientas de Cerrado/Unido de Vectores...

Hay herramientas de vector adicionales en el men de Vectores localizado en la barra del men Principal:

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Dibujando Polilneas
Puede crear vectores de formas libres de Polilneas, que son una o ms lneas o curvas Bzier unidas por puntos (nodos).

Creando una Polilnea


Al crear un Polilnea, ArtCAM Pro muestra las coordenadas de la posicin actual del cursor, el ngulo y longitud del palmo que est creando, las coordenadas del ltimo punto, y el cambio en posicin desde el ltimo punto en ambas direcciones de X e Y en la pgina de Creacin de Polilnea. Para crear un Polilnea: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilnea est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Crear Polilnea en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Polilnea. 3. Haga clic una vez en la ventana de Vista 2D para crear el punto de la inicio (nodo) de la Polilnea.

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4. Arrastre el ratn. Una lnea punteada aparece indicando donde ser dibujada la Polilnea. Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo antes de arrastrar el ratn para crear un palmo de curva Bzier. Suelte el botn del ratn para crear el punto (nodo) en el Polilnea. 5. Haga clic en la posicin donde quiere crear otro punto (nodo) en el Polilnea. Presione y mantenga la tecla Ctrl en su teclado durante cada clic del ratn para imponer el ngulo del palmo lineal dibujado entre los puntos (nodos) a 15 incrementos. Un palmo lineal es dibujado conectando los dos puntos (nodos). Repita esto y el paso anterior si quiere crear puntos nuevos (nodos) en la Polilnea conectados por palmos lineales. 6. Haga clic Derecho para acabar la Polilnea y regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede acabar la Polilnea si presiona la tecla Esc en su teclado o hace clic en el botn Cerrar en la pgina de Creacin de Polilnea. Por ejemplo, si hace clic a la derecha de la ventana de Vista 2D, arrastra hacia abajo y a la izquierda, y entonces hace clic derecho, puede crear una Polilnea que se parece algo a esto:

Tambin puede crear una Polilnea usando coordenadas tomadas desde la ventana de Vista 2D: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilnea est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Crear Polilnea en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Polilnea. 3. Haga clic en la posicin en la ventana de Vista 2D donde quiere crear el Punto de inicio de la Polilnea. 4. Defina la posicin del prximo punto y usando cualquiera de los mtodos siguientes: Mueva el cursor a la posicin donde quiere crear el punto en el Polilnea. Las coordenadas de X e Y para la posicin se muestran en el rea de Posicin del Cursor de la pgina. Defina las coordenadas de X e Y para el prximo punto en los cuadros de X e Y. Defina el ngulo del prximo palmo en la Polilnea en el cuadro , seguido por su longitud en el cuadro L. Defina la distancia desde el punto anterior en los ejes X e Y en los cuadros dx y dy. 5. Si quiere componer la Polilnea en palmos de curva Bzier unidos por puntos alisados, en lugar de los palmos lineales unidos por puntos, Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar Polilneas Alisadas . 6. Haga clic en el botn Agregar. 7. Repita estos pasos hasta que haya terminado de crear la Polilnea, y entonces Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Completando la Creacin de Polilnea


Para completar el Polilnea que est dibujando, pero permanecer en modo de creacin de Polilnea: Presione la Barra Espaciadora en su teclado. Para terminar la creacin de una Polilnea y regresar a la pgina de inicio del Asistente y dejndolo como un vector abierto, puede usar cualquiera de los mtodos siguientes: Haga clic Derecho en su ratn. Presione la tecla Esc en su teclado. Presione la tecla Enter en su teclado. Haga clic en el botn Cerrar en la pgina de Creacin de Polilnea. Por defecto, la Polilnea es negra e indica que est desagrupada, un vector abierto ha sido creado. Sin embargo, si crea una Polilnea en una capa de vector a la que un Color particular se ha asignado, la Polilnea adopta el Color de la capa de vector.

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Cerrando una Polilnea para Crear un Polgono


Si est en el modo de Creacin de Polilnea, puede terminar de crear una Polilnea y automticamente unir su Punto de Inicio con su ltimo punto para formar un polgono si: Presiona la tecla Tab en su teclado. Si ya ha creado una Polilnea, puede unir su Punto de inicio con su ltimo punto (nodo) para formar un polgono si: 1. Hace clic para seleccionar la Polilnea que ha creado. La Polilnea es magenta y rodeada por un cuadro de limitacin. 2. Haga clic en el botn Editar Nodo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para entrar en modo Edicin de Nodo. La Polilnea se pone en negro, y puede ver los palmos y puntos (nodos) que componen la Polilnea. 3. Haga clic y arrastre el punto de inicio (verde) para reunirse con el ltimo punto en la Polilnea.

Reformar una Polilnea


Una Polilnea se compone de palmos y puntos (nodos). Los palmos pueden ser lneas, arcos o curvas Bzier. Puede cambiar la posicin de los puntos y la naturaleza de los palmos despus que la Polilnea fue creada. Por ejemplo, un palmo lineal puede cambiarse a un arco o un palmo de curva Bzier. Puede cambiar la forma de una Polilnea usndolas opciones de los mens Editar Nodo y Editar Vector. Estos mens son mostrados cuando est trabajando en el modo Editar Nodo y hace clic derecho en un palmo o un punto.

Creando Formas Simples


Adems del botn Crear Polilnea , hay seis botones en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente que le permiten crear formas de vector especficas.

Puede crear:

Rectngulos o Cuadrados. Crculos. Elipses. Polgonos. Estrellas. Arcos.

Creando un Rectngulo
Puede crear un vector de forma cuadrada o rectangular exacto o aproximado. Para crear un cuadrado o rectngulo exacto: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectngulo est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Crear Rectngulo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo. 3. Haga clic en el botn de radio Cuadrado o Rectngulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear. 4. Defina la altura de la forma en el cuadro de Altura. 5. Defina el ancho de la forma en el cuadro de Ancho.

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6. Si quiere cortar las esquinas (redondear), defina el radio que quiere aplicar a las cuatro esquinas en el cuadro de Radios de Esquina. Sino, deje el valor predefinido de 0 en el cuadro de Radios de Esquina. 7. Defina el punto central de su forma. Para hacer esto, puede: Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Punto Central de X e Y, o. Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posicin que quiere configurar como el punto central. Las coordenadas X e Y del punto aparecen en los cuadros Punto Central de X e Y. 8. Si quiere que su forma sea dibujada en un ngulo especfico en el bloque del modelo, defina el ngulo en el cuadro de ngulo: Teclee un ngulo positivo para rotar la forma en el sentido de las agujas del reloj. Teclee un ngulo negativo para rotar la forma en el sentido contrario de las agujas del reloj. 9. Haga clic en el botn Vista Previa para ver la forma que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 10.Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creacin de Rectngulo, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su forma y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear un cuadrado o rectngulo aproximado: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectngulo est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Crear Rectngulo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo. 3. Haga clic en el botn de radio Cuadrado o Rectngulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear. 4. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamao de la forma que quiere. 5. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa de la forma que est creando en la ventana de Vista 2D. 6. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creacin de Rectngulo, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su forma y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando un Cuadrado o un Rectngulo


Puede editar el tamao, posicin, esquinas y/o ngulo de un vector de forma cuadrada o rectangular. Para editar un cuadrado o rectngulo: 1. Seleccione el cuadrado o rectngulo que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en la forma seleccionada para mostrar el men Edicin de Vector. 3. Haga clic en la opcin Editar Rectngulo para mostrar la pgina Edicin de Rectngulo en la ventana del Asistente. La forma seleccionada aparece ahora con asas de redimensionado atadas a ella, y un asa de rotacin atada a su punto central:

Puede mostrar la pgina Edicin de Rectngulo seleccionando un cuadrado o rectngulo, y presionando la tecla E en su teclado.

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Puede cambiar el tamao, posicin, esquinas y/o ngulo del cuadrado o rectngulo seleccionado usando la pgina Edicin de Rectngulo ahora, o manipulando las asas en la propia forma. Para editar el cuadrado o rectngulo seleccionado usando la pgina Edicin de Rectngulo: Defina un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la forma que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro de Altura inmediatamente aumenta o disminuye la altura del cuadrado o rectngulo seleccionado. Puede editar el cuadrado o rectngulo seleccionado usando la propia forma: Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamao de la forma. La nueva altura y ancho se muestran en los cuadros de Altura y Ancho en la pgina Edicin de Rectngulo. Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de las esquinas para agregar cortes a todas las esquinas de la forma. El nuevo radio de las esquinas recortadas se muestra en el cuadro Radio de la Esquina en la pgina Edicin de Rectngulo. Haga clic y arrastre el asa de rotacin para ajustar el ngulo de la forma. El nuevo ngulo se muestra en el cuadro de ngulo en la pgina Edicin de Rectngulo. Mueva el cursor sobre el punto central de la forma. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastra para mover la forma entera. El nuevo punto central aparece en los cuadros de Punto Central de X e Y la pgina Edicin de Rectngulo. Para crear un cuadrado exacto, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces arrastre las asas de redimensionamiento en su rectngulo al tamao requerido. Para confirmar la nueva forma mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Creando un Crculo
Puede crear un vector de forma circular. Para crear un crculo de un tamao especificado: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un crculo est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Crear Crculos en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente mostrar la pgina de Creacin de Crculo. 3. Defina el punto central del crculo. Para hacer esto, puede: Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Crculo X e Y, o. Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posicin que quiere poner como punto central. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro del Crculo X e Y. 4. En el rea de Tamao de Crculo, defina el tamao del crculo. Puede: Hacer clic para seleccionar el botn de radio de Radio, y entonces defina el radio del crculo en el cuadro de abajo; o Hacer clic para seleccionar el botn de radio de Dimetro, y entonces defina el dimetro del crculo en el cuadro de abajo. 5. Si quiere que el crculo sea compuesto de cuatro palmos del arco, en lugar de cuatro palmos curvos Bzier, Haga clic para seleccionar la opcin Crear con Arcos . 6. Haga clic en el botn Vista Previa para dibujar una imagen de la vista previa del crculo que est creando en la ventana de Vista 2D. 7. Si quiere dibujar el crculo y permanecer en modo de creacin de crculo, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su crculo y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear un crculo de tamao aproximado: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un crculo est seleccionada. 2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el crculo del tamao que quiere. 3. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa del crculo que est creando en la ventana de Vista 2D. 4. Si quiere dibujar su crculo y permanecer en modo de Creacin de Crculo, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su crculo y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

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Editando un Crculo
Puede editar el radio y la posicin de un vector de forma circular. Para editar un crculo: 1. Seleccione el crculo que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en el crculo para mostrar el men Edicin de Vector. 3. Haga clic en la opcin Editar Crculo para mostrar la pgina de Edicin de Crculo en la ventana del Asistente. El crculo seleccionado aparece ahora como una imagen de vista previa con un asa de redimensionamiento:

Puede cambiar el tamao y posicin del crculo seleccionado usando la pgina Edicin de Crculo, o manipulando el asa de redimensionamiento y el punto central en la propia forma. Puede mostrar la pgina Edicin de Crculo seleccionando un crculo, y presionando la tecla E en su teclado. Para editar el crculo seleccionado usando la pgina Edicin de Crculo: Defina un nuevo valor en el cuadro apropiado para cualquiera de los atributos de la forma que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro de Radio inmediatamente aumenta o disminuye el tamao del crculo seleccionado. Puede editar el crculo seleccionado usa la propia forma: Haga clic y arrastre las asas de redimensionamiento para ajustar su radio. El nuevo radio se muestra en el cuadro de Radio en la pgina Edicin de Crculo. Mueva el cursor sobre el punto central del crculo. Cuando ste cambia a, haga clic y arrastre para mover el crculo. El nuevo punto central se muestra en los cuadros Punto Central de X e Y embala en la pgina. Para confirmar el nuevo crculo mostrado en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Creando una Elipse


Puede crear un vector de forma elptica. Para crear una elipse de un tamao especificado: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear una elipse est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Crear Elipse en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Elipse. 3. Defina el punto central de su elipse. Para hacer esto, puede: Definir las coordenadas de X e Y del punto central en los cuadros Punto de Inicio de X e Y, o.

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Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces hacer clic en el punto. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Punto de Inicio de X e Y. 4. Defina la altura de la elipse en el cuadro de Altura de Elipse. 5. Defina el ancho de la elipse en el cuadro de Ancho de Elipse. 6. Si quiere que su forma sea dibujada a un ngulo especfico del bloque del modelo, defina el ngulo en el cuadro de ngulo. 7. Haga clic en el botn de Vista Previa para ver la elipse que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 8. Si quiere dibujar su elipse y permanecer en modo de Creacin de Elipse, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su elipse y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear una elipse de tamao aproximado: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear una elipse est seleccionada. 2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear la elipse del tamao que quiere. 3. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa de la elipse que est creando en la ventana de Vista 2D. 4. Si quiere dibujar su elipse y permanecer en modo de Creacin de Elipse, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su elipse y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando una Elipse


Puede editar el tamao, posicin y/o ngulo de un vector de forma elptica. Para editar una elipse: 1. Seleccione la elipse que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en la elipse seleccionada para mostrar el men Edicin de Vector. 3. Haga clic en la opcin Editar Elipse para mostrar la pgina Edicin de Elipse en la ventana Asistente. La elipse seleccionada aparece ahora como una imagen de vista previa con asas de redimensionamiento atadas a ella, y un asa de rotacin sobre su punto central:

Puede mostrar la pgina Edicin de Elipse seleccionando una elipse, y presionando la tecla E en su teclado. Puede cambiar el tamao, posicin y/o ngulo de la elipse seleccionada usando la pgina Edicin de Elipse, o manipulando las asas en la propia elipse. Para editar la elipse seleccionada usando la pgina Edicin de Elipse: Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la elipse que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro de Altura inmediatamente aumenta o disminuye la altura de la elipse. Puede editar la elipse seleccionada usando la propia forma: Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamao de la elipse. La nueva altura y ancho son mostrados en los cuadros de Altura y Ancho en la pgina Edicin de Elipse. Haga clic y arrastre el asa de rotacin para ajustar el ngulo de la elipse. El nuevo ngulo se muestra en el cuadro del ngulo en la pgina Edicin de Elipse.

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Mueva el cursor sobre el punto central de la elipse. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastre para mover la elipse entera. El nuevo punto central se muestra en los cuadros de Punto de Inicio de X e Y en la pgina Edicin de Elipse. Para confirmar la nueva elipse mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente, puede: Hacer clic en el botn Aplicar, seguido por el botn Cerrar en la pgina Edicin de Elipse, o. Hacer clic el botn derecho del ratn.

Creando un Polgono
Puede crear un inmenso rango de vectores de forma poligonal. Para crear un polgono exacto: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un polgono est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Crear Polgonos en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Polgono. 3. Defina el nmero de lados del polgono en el cuadro Configurar N de Lados. Un polgono debe tener un mnimo de tres lados. Tecleando 3 en el cuadro Configurar N de Lados produce un tringulo. 4. Si quiere que su polgono sea dibujado en un ngulo especfico al bloque del modelo, defina el ngulo en el cuadro del Configuraciones de ngulo: Teclee un ngulo positivo en el cuadro del ngulo para rotar el polgono en el sentido de las agujas del reloj. Teclee un ngulo negativo en el cuadro del ngulo para rotar el polgono en el sentido contrario de las agujas del reloj. 5. Defina el punto central de su polgono. Para hacer esto, puede: Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Polgono X e Y, o. Mover el cursor al punto en el modelo que est interesado y entonces haga clic. Las coordenadas de X e Y del punto en las que haga clic aparecen en los cuadros Centro del Polgono X e Y. 6. Defina el radio del polgono en el cuadro del Radio de la Geometra. 7. Haga clic en el botn de Vista Previa para ver el polgono que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 8. Si quiere dibujar su polgono y permanecer en modo de Creacin de Polgono, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su polgono y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear un polgono de tamao aproximado: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un polgono est seleccionada. 2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamao de polgono que quiere. 3. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa del polgono que est creando en la ventana de Vista 2D. 4. Si quiere dibujar su polgono y permanecer en modo de Creacin de Polgono, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su polgono y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando un Polgono
Puede editar el tamao, posicin, lados y/o ngulo de un vector de forma poligonal. Para editar un polgono: 1. Seleccione el polgono que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en el polgono para mostrar el men Edicin de Vector. 3. Haga clic en la opcin Editar Polgono para mostrar la pgina de Edicin de Polgono en la ventana del Asistente. El polgono aparece ahora como una imagen de vista previa con asas de redimensionamiento y un asa de rotacin:

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Puede cambiar el tamao, posicin, lados y/o el ngulo del polgono seleccionado usando la pgina de Edicin de Polgono, o manipulando las asas en el propio polgono. Para editar el polgono seleccionado usando la pgina de Edicin de Polgono: Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo del polgono que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en cuadro N de Lados inmediatamente aumenta o disminuye el nmero de lados en el polgono seleccionado. Usted puede editar el polgono seleccionado usando la propia forma: Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamao del polgono. El nuevo tamao se muestra en el cuadro de Radio de la Geometra la pgina de Edicin de Polgono. Haga clic y arrastre el asa de rotacin para ajustar el ngulo del polgono. El nuevo ngulo se muestra en el cuadro de ngulo en la pgina de Edicin de Polgono. Mueva el cursor sobre el punto central del polgono. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastre para mover el polgono entero. El nuevo punto central se muestra el Centro del Polgono X e Y en la pgina de Edicin de Polgono. Para confirmar el nuevo polgono mostrado en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente, puede: Hacer clic en el botn Aplicar, seguido por el botn Cerrar en la pgina de Edicin de Polgono, o. Hacer clic el botn derecho del ratn.

Creando una Estrella


Puede crear un vector de forma de estrella. Para crear una estrella exacta: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear una estrella est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Crear Estrellas en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Estrella. 3. Defina el nmero de lados del polgono en el cuadro Configurando N de Puntos. 4. Si quiere que su estrella sea dibujada en un ngulo especfico en el bloque del modelo, defina el ngulo en el cuadro Configuraciones de ngulo: Teclee un ngulo positivo en el cuadro del ngulo para rotar la estrella en el sentido de las agujas del reloj. Teclee un ngulo negativo en el cuadro del ngulo para rotar la estrella en el sentido contrario de las agujas del reloj. 5. Defina el punto central de su estrella. Para hacer esto, puede: Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro de la Estrella X e Y, o.

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Mover movimiento el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posicin en que quiere poner el punto central. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro de la Estrella X e Y. 6. En el cuadro Radio de la Geometra del primer Punto, defina el radio del polgono de los puntos exteriores (nodos) de la estrella. 7. En el cuadro Radio de la Geometra del segundo Punto, defina el radio del polgono de los puntos internos (nodos) de la estrella. 8. Haga clic en el botn de Vista Previa para ver la elipse que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 9. Si quiere dibujar su estrella y permanecer en modo de Creacin de Estrella, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su estrella y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear una estrella de tamao aproximado: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear una estrella est seleccionada. 2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamao de polgono en que quiere que estn los puntos exteriores de la estrella. 3. Haga clic y arrastre para crear el tamao de polgono en que quiere que estn los puntos internos de la estrella. 4. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de la vista previa de la estrella que est creando en la ventana de Vista 2D. 5. Si quiere dibujar su estrella y permanecer en modo de Creacin de Estrella, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su polgono y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando una Estrella


Puede editar el tamao, posicin, lados y/o ngulo de un vector de forma de estrella. Para editar una estrella: 1. Seleccione la estrella que quiere editar. 2. Haga clic Derecho en la estrella para mostrar el men Editar Vector 3. Haga clic en la opcin Editar Estrella para mostrar la pgina Edicin de Estrella en la ventana del Asistente. Puede mostrar la pgina Edicin de Estrella en la ventana del Asistente presionando la tecla E en su teclado. La estrella aparece ahora como una imagen de la vista previa con asas de redimensionamiento atadas a ella, y un asa de rotacin sobre su punto central:

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Puede cambiar el tamao, posicin, lados y/o el ngulo de la estrella seleccionada usando la pgina Edicin de Estrella, o manipulando las asas en la propia estrella. Para editar la estrella seleccionada usando la pgina Edicin de Estrella: Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la estrella que quiere ajustar. Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro N de Lados inmediatamente aumenta o disminuye el nmero de lados en la estrella seleccionada. Puede editar la estrella seleccionada usando la propia forma: Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento interno o externo para ajustar el tamao y forma de la estrella. El nuevo tamao es mostrado en los cuadros Radio de la Geometra del primer Punto y/o Radio de la Geometra del segundo Punto en la pgina Edicin de Estrella. Haga clic y arrastre el asa de rotacin para ajustar el ngulo de la estrella. El nuevo ngulo es mostrado en el cuadro del ngulo en la pgina Edicin de Estrella. Mueva el cursor sobre el punto central de la estrella. Cuando el cursor cambia a , entonces haga clic y arrastre para mover la estrella entera. El nuevo punto central aparece en los cuadros Centro de la Estrella X e Y en la pgina Edicin de Estrella. Para confirmar la nueva estrella mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente, puede: Hacer clic en el botn Aplicar, seguido por el botn Cerrar en la pgina Edicin de Estrella, o. Hacer clic el botn derecho del ratn.

Creando un Arco
Puede crear un vector con forma de arco. Para crear un arco: 1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un arco est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Crear Arcos en el rea de Edicin de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Arco. 3. Haga clic en cualquiera de los botones de radio de Tipo de Arco para seleccionar el tipo de arco que quiere crear:

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Centro - Inicio - Final - Un arco creado definiendo un punto central, un punto de inicio y un punto final. Inicio - Final - Punto En Arco - Un arco ajustado creado definiendo un punto de inicio, un punto final y un punto medio. Inicio - Final - Radio - Un arco creado definiendo un punto de inicio, un punto final y un radio. 4. Si usted ha seleccionado la opcin Centro - Inicio - Final: Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posicin que quiere poner como el punto central del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Central de la pgina. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posicin que quiere poner como el punto de inicio del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto de Inicio de la pgina.

Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posicin que quiere poner como el punto final del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Final de la pgina. Si ha seleccionado la opcin Inicio - Final - Punto En Arco: Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posicin que quiere poner como el punto de inicio del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto de Inicio de la pgina. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posicin que quiere poner como el punto final del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Final de la pgina.

Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posicin que quiere poner como el punto medio del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Central de la pgina. Si ha seleccionado la opcin Inicio - Final - Radio: Defina la direccin del arco. Si quiere dibujar el arco un en direccin del sentido de las agujas del reloj desde su Punto de Inicio, asegrese que la opcin En el sentido de las agujas del reloj est seleccionada . Defina el radio del arco en el cuadro del Radio. Mueva el cursor sobre el rea del modelo y haga clic en la posicin que quiere poner como el Punto de Inicio de los arcos. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto de Inicio de la pgina.

Mueva el cursor sobre el rea del modelo y haga clic en la posicin que quiere poner como el Punto Final de los arcos. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Final de la pgina. 5. En lugar de hacer clic con su ratn para configurar la posicin de puntos especficos en el arco, tambin puede especificar sus coordenadas exactas. Qu puntos puede definir en el arco depende de que tipo de arco que realmente est creando: Si quiere cambiar la posicin del punto central, defina las coordenadas de su nueva posicin en los cuadros de X e Y en el rea de Editar Punto Central. Si quiere cambiar la posicin del punto de inicio, defina las coordenadas de su nueva posicin en los cuadros de X e Y en el rea de Editar Punto de Inicio. Si quiere cambiar la posicin del punto final, defina las coordenadas de su nueva posicin en los cuadros de X e Y en el rea de Editar Punto Final. Si usted quiere cambiar el radio del arco, defina su nuevo radio en el cuadro del Radio. 6. Haga clic en el botn de Vista Previa para ver el arco que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D. 7. Si quiere dibujar su arco y permanecer en modo de Creacin de Arco, Haga clic en el botn Crear. Si quiere dibujar su arco y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho en su ratn.

Editando Vectores
Puede editar cualquiera de las formas normales de vector dibujado en una capa de vector de la misma manera: cuadrado, rectngulo, crculo, elipse, polgono y estrella.

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Para editar cualquiera de estas formas normales, seleccione el vector, y entonces: Presione la tecla E en su teclado, o. Haga clic Derecho para mostrar el men Edicin de Vector y entonces hacer clic en la opcin Editar para el vector seleccionado, por ejemplo Editar Elipse. ArtCAM Pro muestra la pgina de Edicin para el vector seleccionado en el Asistente, por ejemplo Edicin de Elipse. Puede entonces cambiar las propiedades de la forma seleccionada de vector modificando los valores apropiados. Por ejemplo, la Altura de un rectngulo. No puede editar los vectores siguientes usando una pgina de Edicin en el Asistente, aunque ellos todava pueden ser editados: Creado con la herramienta Creacin de Polilnea. Creado con la herramienta Creacin de Arco. Creado con uno de los botones en el rea de Herramientas de Vector de la pgina del Asistente, y en el que ha movido o editado un punto (nodo) o palmo. Importado directamente en ArtCAM Pro. Creado desde una capa de bitmap usando la herramienta Bitmap A Vector.

Seleccionando Vectores
Puede seleccionar vectores desde cualquiera de las capas de vector visibles en un modelo. Para seleccionar un solo vector de una capa: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar. Si el botn de Seleccionar Vectores se muestra como en el rea de Herramientas de Vector, ya est en modo de Seleccionar Vectores. Tambin puede presionar la tecla Esc para entrar en modo de Seleccionar Vectores, o haga clic derecho para mostrar el men Edicin de Vector, y entonces haga clic en la opcin de Modo para Seleccionar Vectores. Tambin puede usar la tecla N para Cambiar a entre los diferentes modos. Por ejemplo, presionando la tecla N una vez cuando estamos en el modo de Transforme Vectores lo lleva al modo de Edicin de Nodo. Presionndola dos veces lo lleva al modo de Seleccionar Vectores. Para seleccionar ms de un vector desde cualquier capa visible: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar. 2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic en cada uno de los vectores que quiere seleccionar. Tambin puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier nmero de vectores para seleccionarlos. Un cuadro de limitacin rodea todos los vectores seleccionados. Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocacin, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y entonces Haga clic. No siempre se muestran vectores en el Color asignado a la capa de vector de la que ellos se han seleccionado: Puede configurar el Color predefinido para vectores seleccionados usando la pgina Opciones de ArtCAM. Por defecto, uno o ms vectores desagrupados son magenta cuando fueron seleccionados. Cuando son deseleccionados, ellos aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados. Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores desagrupados solos y mltiples cuando fueron seleccionados usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Por defecto, todos los vectores cerrados agrupados son prpura cuando son seleccionados, a menos que ellos estn auto intersectados. Entonces ellos son mostrados en rojo con el icono que marca la posicin de todas las intersecciones. Cuando son deseleccionados, todos los vectores cerrados agrupados aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados, de nuevo a menos que ellos estn auto intersectados. Entonces ellos se muestran en rojo.

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Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores agrupados cuando son seleccionados usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Por defecto, cualquier vector bloqueado es gris cuando es seleccionado. Cuando es deseleccionado es verde, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que est dibujado. Puede cambiar los Colores predefinidos para indicar vectores bloqueados cuando son seleccionados y deseleccionados usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Un vector abierto agrupado es azul cuando es deseleccionado, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que est dibujado. Si hace clic y arrastra alrededor de un vector para seleccionarlo, y este tiene uno o ms copias solapadas, el vector se pone rojo. Puede cambiar los Color predefinidos usados para indicar vectores solapados usando la pgina de Opciones de ArtCAM.

Moviendo Vectores
Puede mover parte o todo de cualquier vector seleccionado a otra rea de la capa de vector en un modelo, o a una capa del vector diferente. No puede mover un vector si est bloqueado. Para mover un vector a otra posicin en la capa de vector actual: 1. Seleccione el vector que quiere mover. 2. Mueva el cursor sobre el cuadro de limitacin. El cursor cambia de a . 3. Haga clic y arrastre el vector a su nueva posicin, y entonces suelte el botn del ratn. Para transferir un vector Artwork de una capa del vector a otra: 1. Seleccione el vector Artwork que quiere transferir a otra capa de vector. 2. Haga clic Derecho en el vector Artwork seleccionado para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en la opcin Mover A Capa para mostrar la lista de capas en el modelo. 3. Haga clic en el nombre de la capa de vector a la que quiere transferir el vector Artwork seleccionado. El vector Artwork seleccionado se transfiere a la capa de vector y se muestra en el Color asignado a la capa. Asegrese que la capa de vector a la que est transfiriendo el vector Artwork seleccionado est visible.

Editando Palmos de Vector


Los palmos dentro de un vector pueden ser lineales, arcos o curvas Bzier. Puede cambiar el tipo de palmo usando las opciones de Edicin de Vector, mostradas cuando hace clic derecho en un vector seleccionado. Las opciones de Edicin de Vector le permiten: Convertir un palmo a una lnea. Convertir un palmo a una curva Bzier. Convertir un palmo a un arco. Insertar un punto (nodo) en un palmo. Quitar un palmo.

Convirtiendo un Palmo a una Lnea


Convirtiendo un palmo a una lnea le permite alterar la apariencia de un arco o un palmo de curva Bzier dentro de un vector. Para convertir un palmo a una lnea: 1. Asegrese que est en el modo Edicin de Nodo .

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2. Haga clic para seleccionar un vector que contiene un palmo de arco o curva Bzier. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre el palmo de arco o curva Bzier. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el men Edicin de Vector. 4. Haga clic en la opcin Convertir palmo a una lnea para convertir el palmo existente en un palmo lineal. Moviendo el cursor sobre el palmo de arco o curva Bzier y presionando la tecla L en su teclado lo convierte a un palmo lineal. Por ejemplo, si fuera a convertir un palmo de curva Bzier a un palmo lineal vera que sus puntos de control colindantes han sido removidos junto con cualquier curvatura, como se muestra debajo: Antes

Despus

Convirtiendo un Palmo a una Curva Bzier


Convirtiendo un palmo a una curva Bzier le permite alterar la apariencia de un palmo lineal o el arco dentro de un vector. Convirtiendo un palmo a una curva Bzier pone dos puntos de control en el palmo, ambos pueden ser arrastrados para agregar o reducir la curvatura dentro de l. Para convertir un palmo en una curva Bzier: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar un vector que contiene un palmo de arco o lineal. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos el control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre el palmo de arco o lineal. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector. 4. Haga clic en la opcin Convertido palmo a Bzier para convertir el palmo existente en un palmo de curva Bzier. Moviendo el cursor sobre el palmo lineal o de arco y presionando la tecla B en su teclado lo convierte a una curva Bzier. Por ejemplo, su palmo puede parecerse algo al mostrado debajo:

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Aunque este palmo no se vea como una curva ahora, los dos puntos de control en l indican que es un palmo de curva Bzier. En el ejemplo, arrastrando el punto de control como se muestra abajo, un palmo de curva Bzier con una curvatura alisada es producido:

Convirtiendo un Palmo a un Arco


Convirtiendo un palmo a un arco le permite alterar la apariencia de un palmo lineal o curva Bzier dentro de un vector. Convirtiendo un palmo a un arco pone un punto de control en el medio del palmo. Esto puede arrastrarse para agregar o reducir el grado de curvatura en el arco. Para convertir un palmo en un arco: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar un vector que contiene una curva Bzier o palmo lineal. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre la curva Bzier o el palmo lineal. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector. 4. Haga clic en la opcin Convertir palmo a arco para convertir el palmo existente en un palmo de arco. Moviendo el cursor sobre el palmo lineal o curva Bzier y presionando la tecla A en su teclado tambin lo convierte a un arco. Por ejemplo, si fuera a convertir un palmo lineal a un palmo de arco vera que un punto de control se posiciona ahora en el centro del arco. Puede arrastrar el punto de control para crear una curva, como se muestra debajo: Antes

Despus

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Insertando un Punto
Puede insertar un punto (nodo) en cualquier palmo. Insertando un punto divide un palmo en dos nuevos palmos del mismo tipo que el original. Insertando un punto agrega mayor flexibilidad en cambios de forma del vector. Para insertar un punto en un palmo: 1. Asegrese que est en el modelo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector en el que quiere insertar un punto. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre el palmo en el que quiere insertar un punto. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector. 4. Haga clic en la opcin Insertar un punto para producir un nuevo punto en el palmo, dividindolo en dos palmos separados. Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla I en su teclado inserta un punto en l. Por ejemplo, un punto se ha insertado en el palmo de curva Bzier ilustrado debajo. Puede ver que haciendo esto se ha creado un segundo palmo curvo Bzier con dos puntos de control colindantes: Antes

Despus

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Agregando puntos a un vector pueden ser un proceso que consume tiempo. Alternativamente, puede usar la herramienta Crear Polilnea para crear formas ms complicadas desde el comienzo. Con la pgina de Crear Polilnea mostrada, cada movimiento correspondiente y clic del ratn crea un nuevo punto y lo conecta al ltimo con un palmo lineal o curva Bzier.

Insertando un Punto de Inicio


El punto verde mostrado dentro de un vector seleccionado es el Punto de Inicio. El Punto de Inicio en un vector determina el punto al que una herramienta entra en el bloque de material cuando es Mecanizado. Insertando un Punto de Inicio divide un palmo en dos nuevos palmos del mismo tipo que el original. Alternativamente, puede configurar un punto existente (nodo) en un palmo como el Punto de Inicio. Para los vectores abiertos, el Punto de Inicio debe estar en cualquier extremo. Para insertar un Punto de Inicio en un palmo: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector en el que quiere insertar un Punto de Inicio. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre el palmo en el que quiere insertar un Punto de Inicio. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector. 4. Haga clic en la opcin Insertar Punto de Inicio para producir un nuevo Punto de Inicio en el palmo y dividirlo en dos palmos separados. Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla P en su teclado inserta un Punto de Inicio en l.

Quitando un Palmo
Puede quitar un palmo lineal, curva Bzier o un arco dentro de cualquier vector seleccionado de la misma manera. Para quitar un palmo: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector del que quiere quitar un palmo. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Posicione el cursor sobre el palmo. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector. 4. Haga clic en el botn Quitar Palmo para quitar el palmo seleccionado. Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla R en su teclado lo quita. Por ejemplo, un vector con dos palmos aparece como sigue:

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En el ejemplo, si mueve el cursor sobre el Palmo 2 y entonces quita este del vector, el palmo restante se muestra abajo:

Editando Nodos de Vector


Puede cambiar la estructura y apariencia de un vector que usando las opciones de Edicin de Nodo que se muestran cuando est trabajando en el modelo de Edicin de Nodo y haciendo clic derecho en cualquier punto (nodo) dentro de un vector seleccionado. Trabajando en el modo de Edicin de Nodo le permite: Seleccionar puntos (nodos) y puntos de control. Mover puntos (nodos) y puntos de control. Alisar puntos (nodos). Borrar puntos (nodos). Cambiar la posicin del punto de inicio. Cambiar la posicin de puntos (nodos) y/o puntos de control. Alinear puntos (nodos). Para editar puntos dentro de un vector, debe trabajar en el modo de Edicin de Nodo. Use cualquiera de los mtodos siguientes para entrar en el modo de Edicin de Nodo: Si el botn Edicin de Nodo se muestra como en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente, ya est en el modo de Edicin de Nodo. o Haga clic en el botn Edicin de Nodo inicio del Asistente. o Presione la tecla N en su teclado. en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de

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o Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic una vez. El botn Edicin de Nodo cambia a cuando est trabajando en el modo de Edicin de Nodo. Si hace clic fuera del cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado una vez, ArtCAM Pro permanece en el modo de Edicin de Nodo. Si usted haga clic ms de una vez, ArtCAM Pro regresa al modelo Seleccionar Vectores.

Seleccionando Puntos y Puntos de Control


Puede seleccionar puntos y/o puntos de control solos o mltiples en un vector seleccionado. 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos y/o puntos de control que quiere editar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Si quiere seleccionar un punto (nodo) o punto de control: Mueva el cursor sobre el punto o punto de control que quiere seleccionar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic para seleccionarlo. El punto o el punto de control seleccionado se pone rojo. Si usted selecciona un punto que tiene puntos de control colindantes, stos se seleccionan junto con el propio punto. Todos ellos se ponen rojos. Si quiere seleccionar ms de un punto (nodo) o punto de control, puede usar cualquiera de los mtodos siguientes: Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de ellos. Los puntos y/o puntos de control seleccionados se ponen rojos. Haga clic para seleccionar un punto o punto de control. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic en los puntos y/o puntos de control para seleccionarlos. Los puntos y/o puntos de control seleccionados se ponen rojos. Haga clic para seleccionar un punto o punto de control. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar un segundo punto. ArtCAM Pro encuentra la distancia ms corta entre estos dos puntos, y entonces selecciona todos los otros puntos entre ellos. Los puntos y/o puntos de control seleccionados se ponen rojos.

Deseleccionando Puntos y Puntos de Control


Si quiere deseleccionar un punto o punto de control: Mueva el cursor sobre el punto o punto de control que quiere deseleccionar. Cuando el cursor cambia a , mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y entonces Haga clic en el punto o punto de control para deseleccionarlo.

Moviendo Puntos
Puede mover uno o ms puntos y/o puntos de control a una nueva posicin. Para mover una seleccin de puntos (nodos) y/o puntos de control: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere mover. Un cuadro de limitacin rodea el vector seleccionado dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.

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3. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control que quiere mover. Los puntos seleccionados y/o puntos de control se ponen rojos. 4. Usted puede mover los puntos y/o puntos de control seleccionados usando cualquiera de los mtodos siguientes: Mueva el cursor sobre cualquier punto seleccionado y entonces haga clic y arrastre el punto a su nueva posicin. Use cualquiera de las cuatro teclas de flecha en su teclado para correr el punto seleccionado a su nueva posicin.

Alisando Puntos
Puede alisar cualquier punto (nodo) en un vector tanto en el Punto de Inicio como en el Punto Final en un vector abierto desagrupado. Alisando, el palmo en cualquier lado de un punto es convertido a un palmo de curva Bzier. ArtCAM Pro posiciona el punto de control al lado del punto, permitindole controlar el grado de curvatura en el vector entero. Para alisar un solo punto: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene el punto que quiere alisar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Todos los puntos no alisados se muestran en negro. 3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere alisar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector. 4. Haga clic para seleccionar la opcin Alisar Punto para convertir los palmos en cualquier lado del punto a curvas Bzier. El punto se pone azul. Moviendo el cursor sobre el punto y presionando la tecla S en su teclado ste es alisado. Por ejemplo, el punto en el medio del vector mostrado debajo ha sido alisado:

Si mueve uno de los puntos de control al lado del punto aplanado, el otro automticamente se mueve con l. Este movimiento simultneo conserva la tangencia entre los dos palmos de curva Bzier. Para alisar un grupo de puntos: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo. 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere alisar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos que quiere alisar. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo. 5. Haga clic en la opcin Alisar Puntos para convertir los palmos en cualquier lado del punto seleccionado a curvas Bzier. Moviendo el cursor sobre cualquiera de los puntos seleccionados y presionando la tecla S en su teclado los alisar. Para quitar la opcin alisando desde un punto alisado:

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1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos alisados de los que quiere quitar el alisamiento. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado. 3. Mueva el cursor sobre de un punto alisado (nodo). Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Nodo. La opcin Alisar Punto es seleccionada. 4. Haga clic en la opcin Alisar Punto para deseleccionarla. El punto (nodo) se pone negro. Moviendo el cursor sobre un punto alisado y presionando la tecla S en su teclado quita su alisamiento. Aunque el palmo en cualquier lado del punto (nodo) se mantiene como un palmo de curva Bzier, deseleccionando la opcin Alisar Punto causa que el punto de control en cualquier lado del punto (nodo) para afectar su palmo de curva Bzier colindante solamente, en lugar del vector entero. En el ejemplo, puede ver que moviendo un punto de control no mueve automticamente el otro:

Borrando Puntos
Puede borrar cualquiera de los puntos (nodos) dentro de un vector. Borrando un punto no cambia el tipo de palmo en cualquier lado del punto pero reduce su habilidad de manipular la forma del vector entero. Para borrar un solo punto: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo. 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene el punto quiere borrar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado. 3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere borrar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector. 4. Haga clic para seleccionar la opcin Borrar Punto para borrar el punto del vector. Tambin puede borrar un punto moviendo el cursor sobre el punto y presionando la tecla D en su teclado. En el ejemplo siguiente, puede ver que borrando el medio punto, el nmero de puntos de control es reducido y su forma cambia considerablemente: Antes

Despus

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Para borrar un grupo de puntos: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo. 2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere borrar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos que quiere borrar. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo. 5. Haga clic en la opcin Borrar Puntos para borrar los puntos seleccionados. Tambin puede borrar los puntos moviendo el cursor sobre cualquiera de los puntos seleccionados y presionando la tecla D en su teclado.

Cambiando el Punto de Inicio


El Punto de Inicio en un vector determina el punto en que una herramienta entra en el bloque de material cuando est mecanizando su modelo. Puede cambiar la posicin del Punto de Inicio en cualquier vector. El punto verde dentro de un vector seleccionado es el Punto de Inicio. Para cambiar la posicin del Punto de Inicio: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posicin de su punto de la inicio. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic en cada vector.

3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere configurar como el Punto de Inicio. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Nodo. 4. Haga clic en la opcin de Punto de Inicio para hacer el Punto de Inicio al punto seleccionado. El punto cambia del negro a verde. Tambin puede cambiar la posicin del Punto de Inicio moviendo el cursor sobre el punto quiere configurar como el nuevo Punto de Inicio y presionando la tecla P en su teclado. Usando una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, tambin puede configurar la posicin del Punto de Inicio en cualquier Trayectoria que contiene un paso de perfil.

Cambiando la Posicin de Puntos


Puede cambiar la posicin de cualquier punto (nodo) o punto de control dentro de un vector seleccionado. Para cambiar la posicin exacta de un punto o punto de control: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo. 2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posicin de un punto o punto de control. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.

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Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic en cada vector.

3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere reposicionar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Nodo. 4. Haga clic en la opcin Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del Punto:

Defina las coordenadas de X e Y de la nueva posicin del punto en los cuadros coordenada de X y coordenada de Y. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo. Para cambiar la posicin aproximada de un punto o punto de control: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posicin de un punto o punto de control. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic en cada vector. 3. Haga clic y arrastre el punto o punto de control a su nueva posicin. Suelte el botn del ratn para configurar su posicin.

Alineando Puntos
Puede alinear una seleccin de puntos (nodos) y/o puntos de control dentro de un vector seleccionado en cualquier eje horizontal (X) o vertical (Y). Para alinear una seleccin de puntos (nodos) y/o puntos de control: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Seleccione el vector que contiene los puntos que quiere alinear. Un cuadro de limitacin rodea el vector seleccionado dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .

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Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic en cada vector. 3. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control que quiere alinear con el ltimo punto seleccionado. Los puntos y/o puntos de de control seleccionados se ponen rojos. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos y/o puntos de control seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo. 5. Haga clic en la opcin Alinear Nodos, seguido por la opcin en X o en Y, dependiendo del eje con el que quiere alinear los puntos y/o puntos de control. Por defecto, el punto seleccionado primero se alinea con el punto seleccionado en ltimo lugar, y un solo palmo lineal horizontal (X) o vertical (Y) reemplaza los puntos intermedios. Puede alinear puntos y/o puntos de control seleccionados a lo largo del eje X presionando la tecla X en su teclado, y a lo largo del eje Y presionando la tecla Y en su teclado. Si quiere conservar todos los puntos intermedios (nodos) al alinear con el eje X o Y, Haga clic para deseleccionar la opcin Alinear Nodos reemplazar con una sola lnea en la pgina de Opciones de ArtCAM.

Borrando Vectores
Puede borrar un vector seleccionado o grupo de vectores usando cualquiera de los mtodos siguientes: Primero, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y entonces Haga clic para seleccionar el vector que quiere borrar. Luego, Haga clic derecho en cualquiera de los vectores seleccionados para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en la opcin Borrar. Seleccione los vectores que quiere borrar, y entonces presione la tecla Suprimir llave en su teclado. Seleccione los vectores que quiere borrar, y entonces presione las teclas Ctrl + X en su teclado. Si intenta borrar cualquiera vector bloqueado, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn S para cerrar el cuadro de mensaje y borrar el vector seleccionado.

Copiando y Pegando Vectores


Hay tres botones en el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente que puede usar para copiar, pegar y cortar vectores en un modelo. Usando el botn Copiar / Rotar Bloque en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente, tambin puede crear copias mltiples de un vector en dos modelos regulares: Bloque de Copias. Rotar copia. Para copiar, pegar o cortar un vector: 1. Seleccione el vector que quiere copiar, pegar o cortar. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .

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Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic en cada vector. Si hace clic y arrastra alrededor de un vector y tiene uno o ms copias solapadas, el vector seleccionado se pone rojo. Para mover una copia solapada, mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado y entonces Haga clic y arrastre la copia a su nueva posicin. 2. En el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente, Haga clic en el botn apropiado: Haga clic en el botn Cortar Haga clic en el botn Copiar portapapeles. para quitar el vector seleccionado y ponerlo en el portapapeles. para crear un duplicado del vector seleccionado y ponerlo en el

Haga clic en el botn Pegar para pegar el vector seleccionado copiado antes en el portapapeles en su posicin original. Si haga clic y arrastra alrededor de un vector que quiere seleccionar y tiene uno o ms copias solapadas, el vector se pone rojo. Para mover una copia pegada, mueva el cursor sobre encima el vector seleccionado hasta que cambie a , y entonces haga clic y arrastra a la posicin. Tambin puede cortar, copiar o pegar un vector seleccionado haciendo clic en el men Editar en la barra del men Principal, seguido por la opcin apropiada.

Bloque de Copias
Puede producir varias copias de un vector seleccionado en un formato de grilla:

Para crear un bloque de copias en un formato de la grilla: 1. Seleccione el vector que quiere copiar y pegar. Por defecto, aparece en magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic en cada vector.

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2. Haga clic en el botn Copiar / Rotar Bloque en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Copiar / Rotar Bloque. 3. Haga clic en el botn de radio Bloque de Copia para mostrar las configuraciones en la pgina. 4. Seleccione el mtodo que quiere usar para configurar la distancia entre cada copia dentro del bloque: La opcin Distancias son desplazamientos le permite configurar la distancia a la que cada copia de un vector ser creada desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia es igual a la altura o ancho del vector ms el hueco. El botn de radio las Distancias son desplazamientos est seleccionado por defecto.

Hacer clic en la opcin Distancias son huecos le permite configurar la distancia y direccin a las que cada copia de un vector ser creada de cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia es igual al hueco definido. Haga clic en el botn de radio las Distancias son huecos para mostrar sus configuraciones.

Si ha seleccionado la opcin las Distancias son desplazamientos: Primero, defina la distancia que quiere poner entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento de X. Luego, defina la distancia que quiere poner entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento de Y. Puede configurar la distancia del desplazamiento entre cada copia usando un valor positivo o negativo. Para crear un bloque de copias a la derecha y sobre el vector seleccionado, defina valores positivos en los cuadros de desplazamiento, ej. 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo del vector seleccionado, defina valores negativos en los cuadros de desplazamiento, ej. -90. Finalmente, defina el nmero total de copias tecleando el nmero de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Nmero de Filas y Nmero de Columnas. Si ha seleccionado la opcin las Distancias son huecos: Primero, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Copia de X. Luego, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Copia de Y. Ahora, defina el nmero total de copias tecleando el nmero de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Nmero de Filas y Nmero de Columnas. Finalmente, configure la direccin en la que quiere crear el bloque de copias:

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El botn Copiar De Izquierda a Derecha lo largo del eje X.

le permite copiar el vector seleccionado a la derecha a

El botn Copiar De Derecha a Izquierda le permite copiar el vector seleccionado a la izquierda a lo largo del eje X. Puede cambiar a entre la direccin Copiar De Izquierda a Derecha y Copiar De Derecha a Izquierda haciendo clic en cualquier botn que se muestre. El botn Copiar De Abajo Hacia Arriba lo largo del eje Y. le permite copiar hacia arriba el vector seleccionado a

El botn Copiar De Arriba Hacia Abajo le permite copiar hacia abajo el vector seleccionado a lo largo del eje Y. Puede cambiar entre Copiar De Abajo Hacia Arriba y Copiar De Arriba Hacia Abajo haciendo clic el cualquier botn que se muestre 5. Haga clic en el botn Aplicar para crear el nuevo bloque de vectores. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Rotar Copia
Puede producir varias copias de un vector seleccionado en un diseo circular definiendo un centro de rotacin:

Para crear copias mltiples en un diseo circular: 1. Seleccione el vector que quiere copiar y pegar. Por defecto, aparece en magenta y es rodeado por un cuadro de limitacin. 2. Haga clic en el botn Copiar / Rotar Bloque en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Copiar / Rotar Bloque. 3. Haga clic en el botn de radio Rotar Copia para mostrar las configuraciones en la pgina. 4. Defina el punto alrededor del que quiere rotar el vector seleccionado. Puede: Definir las coordenadas de X e Y del origen de rotacin en los cuadros Centro de Rotacin X y Centro de Rotacin Y. Haga clic en la opcin Picar Centro con el Ratn . Mueva el cursor sobre el punto en el modelo (rea blanca) que quiere usar como el origen de rotacin, y entonces haga clic para seleccionar. Sus coordenadas aparecen en los cuadros Centro de Rotacin X y Centro de Rotacin Y. 5. Defina cmo cada una de las copias es rotada haciendo clic en cualquiera de los botones de radio de ngulo : Incremental - para rotar cada copia del vector seleccionado subsecuente por un ngulo especificado.

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Total - para rotar cada copia del vector seleccionado uniformemente dentro de un ngulo especificado. 6. Defina el ngulo de rotacin en el cuadro de los grados: Teclee un valor positivo de rotar el vector en el sentido de las agujas del reloj. Teclee un valor negativo de rotar el vector en el sentido contrario de las agujas del reloj. 7. Defina el nmero de copias que quiere crear en el cuadro Nmero de Objetos. 8. Haga clic en el botn Aplicar para crear el nuevo diseo circular de vectores. 9. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Desplazando Vectores
Ya puede crear un vector de desplazamiento desde cualquiera de los vectores dibujados en su modelo. Para crear un vector de desplazamiento de un vector: 1. Seleccione el vector del usted quiere crear un vector de desplazamiento. 2. Haga clic en el botn Desplazar Vector(es) en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Desplazamiento de Vector(es). Tambin puede mostrar la pgina de Desplazamiento de Vector(es) desde el men Principal haciendo clic en el men de Vectores, seguido por la opcin Desplazar 3. Defina la distancia entre el vector seleccionado y el vector de desplazamiento en el cuadro de Distancia de Desplazamiento. 4. Haga clic para seleccionar uno de los botones de radio de Direccin de Desplazamiento para configurar la posicin del vector de desplazamiento: Seleccione Exterior/Derecho si quiere dibujar el vector de desplazamiento fuera del vector seleccionado si ste est cerrado, o a la derecha del Punto de Inicio, mirando hacia abajo del vector seleccionado si ste est abierto. Seleccione Interno/Izquierda si quiere dibujar el vector de desplazamiento dentro del vector seleccionado si ste est cerrado, o a la izquierda del Punto de Inicio, mirando hacia abajo del vector seleccionado si ste est abierto. Seleccione Ambos Lados (Cadena) si quiere dibujar dos vectores de desplazamiento. Uno dentro del vector seleccionado y otro externo si ste est cerrado, o en cualquier lado del Punto de Inicio, mirando hacia abajo del vector seleccionado si ste est abierto. 5. Haga clic para seleccionar uno de los botones de radio Desplazamiento de Esquinas para configurar la forma de las esquinas en el vector de desplazamiento: Seleccione la opcin Radiado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como arcos con un radio igual a la Distancia de Desplazamiento. Seleccione la opcin Chaflanado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como un chafln. Seleccione la opcin Afilado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como puntos afilados. Si usted selecciona la opcin Afilado, defina que la mxima distancia de desplazamiento antes que un chafln sea aplicado a una esquina afilada en el cuadro Max. Distancia de Desplazamiento Afilada. El valor que define debe representar un porcentaje de la Distancia de Desplazamiento general. Por ejemplo, si la Distancia de Desplazamiento es 4 mm y la Max. Distancia de Desplazamiento Afilada es configurada a 50%, un chafln se aplica a las esquinas de desplazamiento a 6 mm (4 + 50% de 4 = 6). 6. Si quiere reemplazar el vector original con el vector de desplazamiento, Haga clic para seleccionar la opcin Borrar vectores originales . 7. Haga clic en el botn de Desplazamiento para dibujar el vector de desplazamiento. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la posicin del vector(es) de desplazamiento: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. 8. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede mostrar la pgina de Desplazamiento de Vector(es) en la ventana del Asistente si:

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Selecciona el vector del que quiere crear un vector de desplazamiento. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin del men Vectores > Desplazamiento....

Curvando Vectores
Puede tomar una seleccin de puntos (nodos) dentro de un vector seleccionado y convertir los palmos lineales o de arco colindantes en un solo palmo de curva Bzier. Este proceso es llamado splining. El vector debe estar desagrupado. En el ejemplo siguiente, puede ver un vector Artwork en la forma de un tiburn compuesta completamente de palmos lineales. Cuando los palmos lineales entre una seleccin de cuatro puntos (nodos) a lo largo de la parte superior del vector Artwork son curvados, puede ver que su forma cambia considerablemente: Antes

Despus

Para curvar un vector, o seleccin de puntos (nodos) dentro de un vector: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector desagrupado que quiere curvar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Haga clic en el botn Curvar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de los Alisar Vectores. Tambin puede mostrar la pgina de los Alisar Vectores desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Curvar Vectores... 4. Si slo quiere curvar los palmos especficos dentro del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar los puntos y/o puntos de control a los que estos palmos se atan. Los puntos seleccionados se ponen rojos.

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En el rea de Informacin de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el nmero total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el nmero de palmos lineales, de arco y Bzier que constituyen el total. Si slo quiere convertir palmos a palmos Bzier que estn dentro de una tolerancia especfica, defina la distancia mxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia. 5. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la seleccin actual igual o mayor que una longitud especfica, Haga clic en la opcin Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar lneas mayores que. Por otra parte, deje el valor por defecto en la opcin Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la seleccin actual con palmos curvos Bzier. 6. Haga clic en el botn Curvar para curvar todos los palmos seleccionados. Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bzier. ArtCAM Pro muestra el nuevo nmero total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el nuevo nmero de palmos lineales, de arco y de Bzier que constituyen el total. 7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede mostrar la pgina de Curvar Vectores de la manera siguiente: 1. Asegrese que est en el modelo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean atados. Tambin puede mostrar la pgina de Curvar Vectores desde el men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Curvar Vectores 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo, y entonces Haga clic en la opcin Curvar Vectores para mostrar la pgina de Curvar Vectores. En el rea de Informacin de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el nmero total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el nmero de palmos lineales, de arco y Bzier que constituyen el total. 5. Si slo quiere convertir palmos a palmos Bzier que estn dentro de una tolerancia especfica, defina la distancia mxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la seleccin actual igual o mayor que una longitud especfica, Haga clic en la opcin Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar lneas mayores que. Por otra parte, deje el valor por defecto en la opcin Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la seleccin actual con palmos curvos Bzier. 7. Haga clic en el botn Curvar para curvar todos los palmos seleccionados. Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bzier. ArtCAM Pro muestra el nuevo nmero total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el nuevo nmero de palmos lineales, de arco y de Bzier que constituyen el total. 8. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede mostrar la pgina de Curvar Vectores de la manera siguiente: 1. Asegrese que est en el modelo de Edicin de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean atados. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo, y entonces Haga clic en la opcin Curvar Vectores para mostrar la pgina de Curvar Vectores.

Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado

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Puede deshacer el curvado aplicado a un vector y permitirle restaurar su forma original, usando cualquiera de los mtodos siguientes: Desde la barra del men Principal, Haga clic en el men Editar, seguido por la opcin Deshacer Curvado de Vectores. Presionar las teclas Ctrl + Z en su teclado.

Fileteando Vectores
Un filete es un arco que se compone de dos puntos (nodos) y un punto de control. ArtCAM Pro le permite definir y seguidamente editar el radio del arco del filete que crea. Puede cerrar un vector abierto con un filete, o unir puntos a la conexin. En el ltimo caso, ArtCAM Pro extiende los palmos conectados a los dos puntos. No todos los vectores abiertos pueden cerrarse con un filete. Para resultados prcticos, un vector debe contener por lo menos tres puntos (nodos) y tener espacio suficiente para encajar el filete de arco. Tambin puede convertir una esquina afilada dentro de un vector en una esquina fileteada, o redondeada. Para convertir una esquina afilada en una esquina fileteada: 1. Seleccione el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 2. Haga clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete. Tambin puede mostrar la pgina de Herramienta de Filete presionando la tecla C en su teclado cuando un vector est seleccionado. 3. Haga clic en el botn de radio Insertar Filete para seleccionarlo. 4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete. 5. Mueva el cursor sobre el punto (nodo) en el vector seleccionado, y entonces haga clic para insertar el filete. El punto existente se convierte en dos puntos y un punto de control. Antes

Despus

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6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede convertir una esquina afilada en una esquina fileteada si: 1. Selecciona el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 2. Hace clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete. Tambin puede mostrar la pgina de Herramienta de Filete desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Filetear... 3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Insertar Filete . 4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete. 5. Haga clic en un palmo en cualquier lado de un punto (nodo) o interseccin en el vector seleccionado. El icono aparece en el palmo seleccionado. 6. Haga clic en el palmo opuesto al que est seleccionado para insertar el filete. El punto existente o la interseccin se convierte en dos puntos y un punto de control. Antes

Despus

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Si el radio del filete es demasiado grande o los palmos seleccionados no son paralelos, un mensaje de advertencia aparece en la pgina en texto rojo. Este mensaje desaparece en pocos segundos. 7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para cerrar un vector abierto con palmos extendidos: 1. Selecciona el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 2. Hace clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete. 3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Extender/Recortar Lnea de Interseccin . 4. Haga clic para seleccionar el primer punto (nodo) en la unin del vector abierto. El icono aparece alrededor del punto seleccionado. 5. Haga clic para seleccionar el segundo punto en la unin. ArtCAM Pro une los dos puntos y extiende sus palmos hasta conectarlos. Antes

Despus

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6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para cerrar un vector abierto con un filete: 1. Seleccione el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas. 2. Hace clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete. 3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Insertar Filete . 4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete. Radio ms ancho, palmos extendidos ms cortos. 5. Haga clic para seleccionar el primer punto en la unin del vector abierto. El icono aparece alrededor del punto seleccionado. 6. Haga clic para seleccionar el segundo punto en la unin. ArtCAM Pro une los dos puntos con un filete y extiende sus palmos hasta unirlos. Antes

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Despus

7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Editando un Filete
Puede alterar el radio de un filete despus de que se ha creado: 1. Seleccione el vector que contiene el filete que quiere editar. 2. Hace clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete. 3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Insertar Filete .

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4. Defina el nuevo radio del filete en el cuadro de Radio de Filete. 5. Haga clic en el punto de control entre los dos puntos en el filete para alterar su radio. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Recortando Vectores
Puede controlar exactamente qu parte de cualquier nmero de vectores solapados quiere quitar. Para recortar dos o ms vectores solapados desagrupados: 1. Asegrese que est en modo de Edicin de Nodo . 2. Seleccione los vectores que quiere recortar. Los vectores se vuelven magenta y un cuadro de limitacin los rodea. 3. Haga clic en el botn Recortar Vector En Intersecciones en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Recorte. Tambin puede mostrar la pgina de Herramienta de Recorte desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Recortar... 4. Si quiere crear una copia del vector original que est recortando, Haga clic para seleccionar el la opcin Guardar Original . La copia est solapando el vector original. 5. Mueva el cursor sobre un palmo dentro del rea en la que los vectores se solapan. Cuando el cursor cambia a , Haga clic para borrar el palmo. ArtCAM Pro crea un punto (nodo) en cada lugar donde el vector que est recortando se intersecta con el vector solapado. El prximo punto (nodo) de interseccin disponible en la direccin del vector original recortado de geometra se vuelve su punto de inicio. Para recortar dos o ms vectores solapados agrupados: 1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo. 2. Seleccione los vectores agrupados que quiere recortar. Los vectores agrupados se ponen prpura y un cuadro de limitacin los rodea. 3. Haga clic en el botn Recortar Vector En Intersecciones en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Recorte. 4. Haga clic en el botn Explotar Seleccin. ArtCAM Pro desagrupa los vectores y entonces convierte los palmos entre dos puntos (nodos) dentro de ellos en vectores individuales. 5. Mueva el cursor sobre un palmo que quiere recortar. Cuando el cursor cambia a palmo. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. , Haga clic para borrar el

Envolviendo Vectores a un Relieve


Puede envolver vectores por la superficie de un Relieve. Despus de envuelto, el vector seleccionado se reestructura en la ventana de Vista 2D. Puede aplicar una forma tridimensional al vector reestructurado, y entonces combinar esto con el relieve existente. Esto le permite mantener el rea de la superficie del vector original en el Relieve. Para envolver un vector a un Relieve: 1. Seleccione el vector que quiere envolver por la superficie del Relieve. 2. Haga clic en el botn Envolver Vectores Al Relieve en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Envolver Vectores Al Relieve. 3. En el rea de Modo de Envoltura, Haga clic para seleccionar el mtodo de envoltura que quiere usar:

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Radial - Esta opcin le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma esfrica, curvando alrededor de los ejes X e Y. Envoltura Cilndrica en X - Esta opcin le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma cilndrica que se curva alrededor del eje X. Envoltura Cilndrica en Y - Esta opcin le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma cilndrica que se curva alrededor del eje Y. 4. En el rea de Origen de Envoltura, defina el origen alrededor del que el vector seleccionado se envolver. Usted puede usar cualquiera de los mtodos siguientes: Haga clic en cualquiera de botones de radio en el diagrama del rectngulo. Las coordenadas X e Y del origen escogido aparecen en los cuadros X e Y. Teclee las coordenadas de X e Y del origen en los cuadros X e Y. Haga clic en la opcin Usar Ratn , seguida por el botn Salir. Mueva el cursor a la posicin en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen, y entonces Haga clic. Las coordenadas de X e Y del origen aparecen en los cuadros X e Y. 5. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su forma original, asegrese que la opcin Guardar Vectores Original est tildada . 6. Haga clic en el botn Envolver para envolver el vector seleccionado por la superficie de Relieve. ArtCAM Pro reestructura el vector en la ventana de Vista 2D. Por ejemplo, el Vector de Texto envuelto es envuelto alrededor del eje X de un Relieve de forma de botella. ArtCAM Pro reestructura el Vector de Texto. Un Plano con una altura de la salida de 1 mm se aplica al texto envuelto y se agrega al Relieve. El rea de la superficie del Vector de Texto se mantiene, a diferencia cuando ha sido proyectada, como se muestra debajo: Vector de Texto proyectado...

Vector de Texto proyectado Combinado con Relieve

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Vector de Texto Envuelto en X

Vector de Texto Combinado Envuelto con Relieve

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7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Bloqueando y Desbloqueando Vectores


Puede prevenir que un vector sea movido a una posicin diferente en su modelo bloquendolo. Para bloquear un vector en su posicin actual: 1. Seleccione el vector que quiere bloquear en la posicin. 2. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, entonces seleccione la opcin Bloquear Vector(es). El vector seleccionado se pone verde. Cuando se deselecciona ste aparece en gris. Si quiere mover cualquier vector que se ha bloqueado previamente en la posicin: 1. Seleccione el vector bloqueado que quiere mover. 2. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, entonces seleccione la opcin Desbloquear Vector(es).

Ajustando Arcos a Vectores


Puede reemplazar automticamente todos los palmos curvos Bzier de un vector seleccionado con una serie de palmos de arco aunque manteniendo su forma original.

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Para hacer esto: 1. Seleccione el vector cuya curva Bzier quiere convertir a arcos. 2. Haga clic en el botn los Ajustar Arco a Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Ajustar Arco A Vectores. Tambin puede mostrar la pgina Ajustar Arco A Vectores desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Ajustar Arco A Vectores. El nmero de palmos (lineales, curvas Bzier y arcos), puntos y puntos de control para el vector es mostrado en el rea de Informacin de Vectores Seleccionados. Los puntos y puntos de control en un vector seleccionado son agrupados bajo Puntos en el rea de Informacin de Vectores Seleccionados de la pgina. 3. Defina cuan cerrado quiere el palmo de arco para seguir la forma original de los palmos de curva Bzier en el cuadro de Tolerancia. 4. Haga clic en el botn de Ajustar Arcos para convertir todos los palmos curvos Bzier a palmos de arco. Los detalles del nuevo palmo, punto y punto de control son mostrados en el rea de Informacin de Vectores Seleccionados. Si un palmo de curva Bzier en el vector seleccionado no tiene ninguna curvatura, se convierte automticamente a un palmo lineal. 5. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Los nuevos puntos y puntos de control aparecen en el vector seleccionado. stos pueden usarse para manipular la forma del vector.

Anidando Vectores
Si tiene un rea de material que no puede contener un bloque de Vector de Texto como normalmente se escribe, o un grupo de vectores, no necesita tratarlo como material sobrante. En lugar de crear el espacio para encajar el Vector de Texto o grupo de objetos en el sentido convencional, puede manipularlos para encajar en el espacio que est disponible.

Usando el botn Anidar Vectores Seleccionados en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente, puede ser tanto econmico como posible con su material. Puede anidar vectores dentro de otro vector o el rea del modelo (el rea blanca). Si est anidando vectores dentro de otro, debe crear un vector cerrado que representa la forma de material que tiene disponible para mecanizar. Puede usar las herramientas en el rea de Herramientas de Vector para definir su forma. Por ejemplo, si tiene una forma despareja de material disponible en que quiere anidar Vector de Texto, use la herramienta Crear Polilnea para reproducir su contorno. Por ejemplo, considere el Vector de Texto nesting vectors antes y despus de que se ha anidado dentro del rea del modelo: Antes

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Despus

Para anidar vectores: 1. Asegrese que est en modo de Seleccionar Vectores .

2. Haga clic en el botn Anidar Vectores Seleccionados en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Anidando. Tambin puede mostrar la pgina Anidando desde la barra del men Principal, haciendo clic en la opcin Vectores > Anidar Vectores. 3. Si la actual rea del modelo de ArtCAM (el rea blanca) no representa el pedazo de material en el que quiere anidar objetos: Primero, dibuje y seleccione el vector que representa el pedazo de material que tiene disponible para mecanizar Luego, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y Haga clic para seleccionar todos los vectores que quiere anidar dentro del vector seleccionado. Por defecto, los vectores seleccionados son siempre anidados dentro del vector que selecciona primero desde la ventana de Vista 2D. Si el rea del modelo (el rea blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D es representativa de sus exactas dimensiones materiales: Haga clic para seleccionar la opcin el Modelo es la Hoja . Seleccione todos los vectores que quiere anidar dentro del rea del modelo. En el ejemplo siguiente, el rea del modelo representa nuestro material. Podemos ver que todos los vectores que queremos anidar dentro del rea del modelo estn seleccionados:

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4. Defina el dimetro de la herramienta cortante que est usando para mecanizar los vectores anidados en el cuadro Dimetro (D). 5. Defina la cantidad de material adicional que quiere rodear cada uno de los vectores anidados en el cuadro Herramienta de Aclarado (C). 6. Si quiere permitir que los vectores seleccionados sean rotados durante el proceso de anidado, Haga clic para seleccionar la opcin Permite Rotacin de Parte y entonces defina el incremento por el que ArtCAM Pro rotar los vectores en el cuadro ngulo de Paso (A). Por ejemplo, si el ngulo de Paso (A) se define como 90, ArtCAM Pro se intenta anidar los vectores, rotndolos en secuencia a travs de 0, 90, 180 y 270. Esta y las opciones restantes en la pgina le proporcionan a ArtCAM Pro la flexibilidad para ajustar vectores en el espacio disponible. 7. Si quiere permitir que los vectores seleccionados sean anidados dentro de esos vectores dentro de la seleccin que tiene una cavidad central, Haga clic para seleccionar la opcin Permitir Partes en Partes. En el ejemplo mostrado, la letra a se anida dentro de la cavidad central de la letra O:

8. Haga clic para seleccionar una de las opciones siguientes desde el cuadro de lista Anidar Desde: Abajo Izquierda - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina inferior izquierda del rea del modelo.

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Abajo Derecha - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina inferior derecho del rea del modelo. Arriba Izquierda - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina superior izquierda del rea del modelo. Arriba Derecha - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina superior derecha del rea del modelo. 9. Haga clic en el cuadro de lista Direccin de Anidado, y entonces en el eje a lo largo del que quiere anidar los vectores seleccionados. El eje X se selecciona por defecto. 10.Defina cuan cerrado quiere la herramienta cortante para mantener la forma de los vectores anidados en el cuadro de Tolerancia de Curva. 11.Si quiere anidar un bloque de Vector de Texto o un grupo de vectores exactamente como es mostrado en la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la opcin No anidar vectores internos (preservar grupos) . 12.Si quiere crear un vector en la forma del material disponible que permanece despus de que los vectores seleccionados se han anidado, Haga clic para seleccionar la opcin Crear Vector de Material Sobrante . 13.Si quiere anidar copias mltiples de cada uno de los vectores seleccionados, Haga clic seleccionar la opcin Anidar Mltiples Copias y entonces defina el nmero de copias que quiere crear en el cuadro de abajo. 14.Si quiere limitar el nmero de hojas de vectores anidados segn la cantidad de material que tiene disponible, defina el nmero de hojas en el cuadro Mximo N. de Hojas. Si limita el nmero de hojas, ArtCAM Pro no puede anidar todos los vectores Artwork seleccionados. Si ArtCAM Pro es incapaz de anidar todos los vectores seleccionados, un cuadro de mensaje se muestra que proporciona los detalles de cuntos de los vectores seleccionados sern o no sern anidados. Todos los vectores Artwork que no se hayan anidado se mantiene asociados con la Hoja Predefinida y se muestran en su posicin original. 15.Si quiere agrupar los vectores contenidos en cada hoja, Haga clic para seleccionar la opcin Agrupar Vectores Anidados . 16.Haga clic en el botn Anidar para anidar los vectores seleccionados hacia las hojas. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D que indicando el progreso hecho en calcular la posicin final de los vectores anidados: El tiempo del clculo depende de las opciones de anidado que ha seleccionado: pocas opciones que ha seleccionado, ms rpido el proceso de anidado. Puede hacer clic en el botn Cancelar en cualquier momento para detener el proceso de anidado. El arreglo de filas y columnas de hojas mostrado en la ventana de Vista 2D variar segn el uso ms econmico del espacio de trabajo disponible. En el ejemplo, hemos permitido la rotacin de la parte usando solo un ngulo de paso de 45 grados. La hoja predefinida y las cuatro hojas de vectores anidados son colocadas como se muestra:

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Cada hoja de vectores anidados se lista en el cuadro de lista mostrado en el rea de Vectores del Gerente de Capas. Puede controlar qu hoja de vectores anidados est activa en la ventana de Vista 2D pulsando haciendo clic para seleccionar el nombre de la Hoja especfica que quiere ver desde el cuadro de lista. Slo una hoja puede estar activa a la vez, aunque es posible ver de antemano los contenidos de todas las hojas simultneamente. Slo puede editar el vector Artwork en la hoja activa. En el ejemplo, las hojas se listan como se muestran con Sheet1 seleccionada como la capa activa:

Todas las hojas idnticas de vectores anidados son unidas en una sola hoja. Por ejemplo, si se encontraran tres hojas de vectores anidados para ser idnticas durante el proceso anidado, todas ellas se fusionaran en una sola hoja nombrada Sheet 1 (3 Copies).

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Durante el proceso industrial, necesita slo crear la Trayectoria necesaria usando esta sola hoja y mecanizar sta tres veces para mecanizar el nmero requerido de piezas. 17.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Torciendo Vectores
Puede torcer la forma de cualquiera vector o Vector de Texto seleccionado dibujado dentro de un modelo. Al trabajar en el modo de distorsin de sobre, ArtCAM Pro convertido los cuatro lados de el cuadro de limitacin que rodea un vector seleccionado en palmos Bzier. Moviendo los nodos y puntos de control que constituyen el sobre de distorsin alrededor del vector seleccionado le permite manipular su forma original. Esto le permite a su vez agregar perspectiva a su vector Artwork. Tambin puede mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el sobre de distorsin, lo que permite reestructurar su vector Artwork fcilmente. Para torcer la forma de un vector o texto: 1. Seleccione el vector que quiere torcer. 2. Haga clic en el botn de Distorsin de Sobre en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Distorsin de Sobre. Los cuatro lados del cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado cambia a palmos Bzier. Las lneas de grilla dibujadas dentro de estos palmos indican que est ahora en modo de distorsin de sobre. Por ejemplo, un bloque de Vector de Texto aparece como que sigue aunque est trabajando en modo de distorsin de sobre:

3. En el rea de Modo de Edicin, seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsin: Haga clic en el botn Editar Nodos de Distorsin de Sobre distorsin. Haga clic en el botn Transformar Sobre sobre de distorsin. si quiere ajustar la forma del sobre de

si quiere mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el

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4. Si quiere usar cualquiera de los dos vectores curvos seleccionados desde la ventana de Vista 2D para controlar las dimensiones y posicin de un nuevo sobre de distorsin que puede usarse para manipular copias del vector torcido, Haga clic para seleccionar la opcin Usar curva existente para mostrar sus configuraciones. Si quiere usar un solo vector curvo: Primero, Haga clic para seleccionar el botn de radio Envolver a lo largo de una sola curva . Esta opcin se selecciona por defecto. Las configuraciones de Envolver entre 2 curvas estn grisadas. Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvo que quiere usar desde la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Curva. Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la direccin en la que el vector torcido se pegar a lo largo de l. El Punto de Inicio se muestra en verde. Por ejemplo, podra usar una Polilnea semejante a la mostrada en la imagen siguiente:

Finalmente, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin que quiere usar para controlar la posicin del sobre de distorsin relativa al vector seleccionado: Izquierda - Haga clic para seleccionar esta opcin si quiere posicionar el sobre de distorsin a la izquierda del Punto de Inicio del vector seleccionado y mirando hacia abajo del vector.

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Derecha - Haga clic para seleccionar esta opcin si quiere posicionar el sobre de distorsin a la derecha del Punto de Inicio del vector seleccionado y mirando hacia abajo del vector.

Centrado - Haga clic para seleccionar esta opcin si quiere posicionar el centro del sobre de distorsin a lo largo del vector seleccionado.

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Si quiere especificar el ancho del sobre de distorsin, Haga clic para seleccionar la opcin especificar ancho del sobre y entonces defina su ancho en el cuadro de Ancho. Su longitud siempre es igual a la del vector seleccionado. Si quiere usar dos vectores curvos: Primero, Haga clic para seleccionar el botn de radio Envolver entre 2 curvas . Las configuraciones de Envolver a lo largo de una sola curva estn grisadas. Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvo mostrado en la Ventana de Vista 2D que quiere usar como el borde superior del sobre de distorsin, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Curva Superior Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la direccin en la que el vector torcido se posicionar a lo largo de l. El Punto de Inicio se muestra en verde. Finalmente, Haga clic para seleccionar el vector curvo mostrado en la Ventana de Vista 2D que quiere usar como el borde inferior del sobre de distorsin, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Curva Inferior. Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la direccin en la que el vector torcido se posicionar a lo largo de l. El Punto de Inicio se muestra en verde. 5. En el rea de Nmero de Copias, defina el nmero de copias del vector torcido que quiere crear: Si quiere estirar el vector torcido a lo largo de la longitud del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Uno Estirar para Encajar . Si quiere que ArtCAM Pro calcule el nmero ptimo de copias del vector torcido que debe crearse a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Muchos - Mejor Encaje . Si quiere crear un nmero especfico de copias del vector torcido a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Muchos Especificar nmero de copias y entonces defina el nmero de copias en el cuadro de Copias. 6. Haga clic adelante en el botn Aplicar para posicionar el sobre de distorsin sobre el vector curvo seleccionado. El sobre de distorsin es dividido en secciones iguales al nmero de copias del vector torcido que quiere crear. 7. Haga clic en el botn Pegar para confirmar la nueva forma del vector. Si no quiere pegar el vector torcido, Haga clic en el botn Cancelar. En el ejemplo, el bloque de Vector de Texto aparece como sigue despus de manipular el sobre de distorsin:

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8. Haga clic en el botn Finalizar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Editando Vectores Torcidos


Puede editar la distorsin que ha aplicado a un vector o Vector de Texto. Para continuar torciendo un vector al que ya se han aplicado configuraciones de distorsin: 1. Asegrese que est en modo de Seleccionar Vectores . 2. Mueva el cursor sobre el vector torcido, y entonces use cualquiera de los mtodos siguientes para mostrar la pgina de Distorsin de Sobre en la ventana del Asistente: Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en la opcin Editar Distorsin de Sobre. Presione la tecla E en su teclado. 3. En el rea de Modo de Edicin, seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsin: Haga clic adelante en el botn Editar Nodos de Distorsin de Sobre sobre de distorsin. si quiere ajustar la forma del

Haga clic en el botn Transformar Sobre si quiere mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el sobre de distorsin. 4. Haga clic en el botn de Pegar para confirmar la nueva forma del vector. 5. Haga clic en el botn del Finalizar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Pegando Vectores a lo Largo de una Curva


Puede pegar copias de un vector seleccionado a lo largo de otro vector curvo dentro de un modelo. Para hacer esto: 1. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic en el vector que quiere copiar, seguido por el vector curvo a lo largo del que quiere pegar copias. 2. Haga clic en el botn Pegar a lo largo de una Curva en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para la pgina Pegar a lo largo de una Curva.

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Tambin puede mostrar la pgina Pegar a lo largo de una Curva desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Pegar Vector(es) en Curva. 3. Seleccione el mtodo de pegando que quiere usar: Haga clic en el botn de radio Especificar Nmero , y entonces defina el nmero de copias que quiere crear en el cuadro Nmero de Copias. Haga clic en el botn de radio Especificar Distancia , entonces configure la distancia entre cada una de las copias en el cuadro Distancia Entre Copias. 4. Si quiere que el espacio entre las copias sea igual, Haga clic para seleccionar la opcin Producir Espaciado Igual . 5. Haga clic en el botn de Pegar para producir las copias a lo largo del vector curvo seleccionado. Por ejemplo, la imagen siguiente muestra cinco copias de un vector de forma de estrella pegado uniformemente a lo largo de un vector curvo:

6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Convirtiendo Vectores
Puede convertir todos o una seleccin de vectores a crculos o rectngulos de un tamao definido. Si est convirtiendo una seleccin agrupada de vectores, cada grupo se convierte en una sola forma. Si est convirtiendo una seleccin de vectores desagrupados, cada vector individual se convierte a una forma individual. Para convertir una seleccin de vectores a crculos o rectngulos: 1. Seleccione los vectores que quiere convertir a crculos o rectngulos. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Vectores > Convertir A opcin para mostrar la pgina Convertir A Formas. 3. Si quiere convertir los vectores seleccionados a crculos: En el rea A Crculos, seleccione cualquiera de los mtodos de conversin disponibles:

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o Haga clic en el botn de radio Desde el Original si quiere convertir los vectores seleccionados a crculos del mismo tamao que la forma original; o o Haga clic en el botn de radio Especificar si quiere convertir los vectores seleccionados a crculos con un dimetro igual al que defini en el cuadro del Dimetro. Luego, Haga clic en el botn A Crculos para convertir los vectores seleccionados a crculos. Si quiere convertir los vectores seleccionados a rectngulos: En el rea A Rectngulos, seleccione cualquiera de los mtodos de conversin disponibles: o Haga clic en el botn de radio Desde el Original para convertir los vectores seleccionados a rectngulos del mismo tamao que la forma original; o o Haga clic en el botn de radio Especificar para convertir los vectores seleccionados a rectngulos con dimensiones iguales a las que defini en los cuadros Altura y Ancho. Luego, Haga clic en el botn A Rectngulos para convertir los vectores seleccionados a rectngulos. 4. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando un Vector Borde


Puede crear un vector borde rectangular alrededor de una seleccin de vectores. Puede definir el ancho del borde alrededor de los ejes X e Y. Puede editar el vector borde como cualquier otro cuadrado o el rectngulo creado en ArtCAM Pro. Para crear un vector borde rectangular alrededor de una seleccin de vectores: 1. Asegrese que est en modo Seleccionar Vectores . 2. En la ventana de Vista 2D, seleccione los vectores alrededor de los que quiere crear un vector borde. 3. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Vectores > Crear Borde para mostrar la pgina Crear Borde. 4. Defina el ancho del vector borde en los cuadros Hueco En X y Hueco En Y. 5. Haga clic en el botn Crear Borde para crear el vector borde. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Usando el Doctor de Vector


La herramienta Doctor de Vector le permite encontrar problemas comunes dentro del vector Artwork, a menudo perjudicial al proceso de Mecanizado, y entonces los corrige. Puede: Identificar todos los puntos coincidentes (nodos) en los vectores que constituyen la Artwork, dentro de una tolerancia especificada, as ellos puedan unirse usando la herramienta Unir Vectores con Puntos de Inicio y Final Coincidentes. Identificar todos los bucles de los vectores auto intersectados dentro de la Artwork menores que un tamao definido, y entonces quitarlos.

Identificando Puntos Coincidentes


Puede instruir a ArtCAM Pro para verificar por puntos de inicio y final (nodos) coexistentes en una seleccin de vectores abiertos, dentro de una distancia definida entre si: Para identificar los puntos coincidentes en su vector Artwork: 1. Asegrese que usted est en modo de Seleccionar Vectores . 2. Haga clic y arrastre alrededor del vector Artwork en la ventana de Vista 2D, o un rea dentro de l, para seleccionarlo. Todos los vectores agrupados dentro de la seleccin se ponen prpura; todos los vectores desagrupados se vuelven magenta.

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3. Haga clic en el botn de Doctor de Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Doctor de Vector. Tambin puede mostrar la pgina de Doctor de Vector desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Doctor de Vector. 4. En el rea de Identificar Problemas, asegrese que la opcin Puntos Coincidentes est seleccionada . 5. Si slo quiere que ArtCAM Pro reconozca puntos en el vector seleccionado dentro de una distancia especfica de uno a otro como coincidente, defina la distancia en el cuadro de Tolerancia. 6. Haga clic en el botn Identificar. ArtCAM Pro marca todos los puntos coincidentes en el vector seleccionado con el icono . 7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Deteccin y Removido de Bucle


Los bucles de auto intersecciones encontrados dentro del vector Artwork pensado para grabar a menudo causan problemas durante el proceso industrial. Puede instruir a ArtCAM Pro para identificar todos los bucles dentro de una seleccin de vectores menores que un tamao definido, inserte un punto (nodo) al fondo del bucle donde los vectores se auto intersectan, y entonces recortar el bucle lejos. Por ejemplo, el carcter g mostrado debajo incluye un vector auto intersectado con un bucle. Puede ver la diferencia en su forma despus que el bucle fue removido: Vectores con Bucle Antes

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Vectores con Bucle Despus

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Para quitar el bucle en vectores auto intersectados: 1. Asegrese que est en modo de Seleccionar Vectores . 2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar todos los vectores auto intersectados en el vector Artwork mostrados en la ventana de Vista 2D. Un vector auto intersectado se muestra en rojo. Los vectores seleccionados se ponen prpura. 3. Haga clic en el botn de Doctor de Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Doctor de Vector. 4. En el rea de Identificar Problemas, asegrese que la opcin de Intersecciones de Vector est seleccionada . 5. Haga clic en el botn Identificar. ArtCAM Pro marcas todas las intersecciones en el vector seleccionado con el icono . 6. Si quiere aclarar todos estos iconos desde la ventana de Vista 2D, Haga clic en el botn Limpiar Marcadores. 7. En el rea Remover Bucles de Vector, puede definir el tamao de bucles que quiere que ArtCAM Pro ignore como un porcentaje del tamao general del vector seleccionado en el cuadro % De rea de Vector para Guardar Bucle. Por ejemplo, si su vector Artwork contiene una figura 8, es probable que quiera guardar los dos bucles. Si el vector original tiene una rea de 100 mm2 y contiene un bucle de 1.5 mm2, un valor de 1% significara que el bucle se convertira en un vector independiente. Un valor de 2%, sin embargo, significara que el bucle se borre. 8. Teclee el nombre de la capa hacia la que quiere crear el vector corregido en el cuadro de Nombre de Capa. Si no hay una capa definida, el ArtCAM Pro crea el vector corregido en la capa activa. 9. Si quiere guardar una copia de los bucles de vectores auto intersectados, asegrese que la opcin Guardar Originales est seleccionada .

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10.Haga clic en el botn Remover Bucles para quitar todos los bucles en el vector seleccionado. 11.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede presionar las teclas Ctrl + Alt + Shift + R en su teclado para remover todos los bucles en el vector seleccionado.

Trabajando con Vector de Texto


Puede crear y manipular Vector de Texto usando tres herramientas en ArtCAM Pro. stas son: El icono de Editor de Conjunto de caracteres El botn Crear Vector de Texto Asistente. en la pgina de Inicio del Asistente.

en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del

El botn Envolver Texto Rodeando una Curva Vectores de la pgina de inicio del Asistente.

en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de

Creando un Vector de Texto


Puede crear Vector de Texto con facilidad. Creando un Vector de Texto creando en ArtCAM Pro es similar a teclear texto en la mayora los paquetes de procesadores de palabras. Puede teclear conjuntos de caracteres en glyph (vector cerrado) o golpe solo (vector abierto). Para crear Vector de Texto: 1. Haga clic en el botn Crear Vector de Texto en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para la pgina de Herramienta de Texto. 2. Seleccione el formato para el texto usando las opciones en la pgina de Herramienta de Texto. 3. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y Haga clic donde quiere crear el Vector de Texto en el modelo

(el rea blanca). Una cuadro de texto aparece en la ventana de Vista 2D y el cursor del ratn cambia a . 4. Teclee el Vector de Texto que quiere crear. Es til recordar las siguientes combinaciones al teclear en un Vector de Texto: Presione la tecla Enter en su teclado para empezar una nueva lnea de Vector de Texto. Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el ltimo carcter tecleado. 5. Haga clic en el botn Hecho o presione las teclas Ctrl + Enter para crear el Vector de Texto y regresar a la pgina de inicio del Asistente. Por defecto, el bloque de Vector de Texto es prpura e indica que los vectores que constituyen el texto estn agrupados. Un cuadro de limitacin tambin rodea el bloque:

Puede mover el bloque de Vector de Texto si posiciona el cursor sobre l, y entonces haga clic y arrstrelo a su nueva posicin.

Seleccionando un Vector de Texto


Puede seleccionar el Vector de Texto mientras la pgina de Herramienta de Texto es mostrada usando cualquiera de los mtodos siguientes:

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Haga clic y arrastre sobre el carcter o bloque de Vector de Texto que quiere seleccionar; o Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces usa las teclas de flecha en el teclado para controlar su seleccin. El Vector de Texto seleccionado es blanco y resaltado en negro:

Si ha seleccionado un bloque de Vector de Texto que contiene ms de un estilo de conjunto de caracteres, escritura y/o tamao, los relativos cuadros de lista el rea de Estilo estn en blanco. Cuando ha creado el Vector de Texto, puede seleccionarlo usando el mtodo descrito es Seleccionando Vectores.

Editando un Vector de Texto


Editando texto se refiere a hacer cambios en Vector de Texto, como agregar y borrar, o copiando y pegando caracteres individuales o bloques de Vector de Texto. Usando los botones de edicin en el rea de Estilo, puede cortar, copiar y pegar un carcter seleccionado o bloque de Vector de Texto desde la pgina de Herramienta de Texto: Haga clic en el botn Cortar Haga clic en el botn Copiar el portapapeles. para quitar el Vector de Texto seleccionado y ponerlo en el portapapeles. para crear un duplicado del Vector de Texto seleccionado y ponerlo en

Haga clic en el botn Pegar para poner una copia del Vector de Texto, solapada en el actual texto seleccionado. Si copia un bloque de Vector de Texto que contiene conjuntos de caracteres mltiples, cuando usa el botn

Pegar el Vector de Texto es escrito en el conjunto de caracteres seleccionado actualmente en la pgina de Herramienta de Texto. Un bloque seleccionado de Vector de Texto que ya se ha transformado, por ejemplo, des escuadrado, aparece como un bloque predefinido mientras la pgina de Herramienta de Texto es mostrada. Despus de cerrar la pgina, la transformacin se restaura y cualquier cambio que ha hecho al texto se aplica. Puede usar cualquiera de los mtodos siguientes para editar un carcter o bloque de Vector de Texto seleccionado despus de que se ha creado: Haga clic Derecho en el bloque de Vector de Texto para mostrar el men de Edicin de Texto, y entonces Haga clic en la opcin Editar Bloque de Texto para mostrar la pgina de Herramienta de Texto. Presione la tecla E en su teclado para mostrar la pgina de Herramienta de Texto. Tambin puede cortar, copiar y/o pegar un bloque de Vector de Texto despus que ha sido creado usando los botones de edicin en el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente. Puede agregar o borrar caracteres cuando la pgina de Herramienta de Texto se muestra en la ventana del Asistente usando su teclado: Use las teclas de caracteres en su teclado para agregar caracteres al bloque de Vector de Texto. Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el ltimo carcter tecleado. Puede borrar un bloque seleccionado de Vector de Texto cuando la pgina de Herramienta de Texto no se muestra en la ventana del Asistente usando cualquiera de las maneras siguientes: Mueva el cursor sobre el bloque de Vector de Texto, y entonces presione la tecla Suprimir en su teclado. Haga clic Derecho en el bloque seleccionado de Vector de Texto para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en la opcin Borrar.

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Dando Formato a un Vector de Texto


El texto formateado se refiere a configurar la forma en que el vector de texto se ve usando conjuntos de caracteres diferentes, negrita o cursiva, sangras y alineaciones. Puede formatear un carcter o bloque de Vector de Texto durante y despus de su creacin usando los botones de formateado y el cuadro de lista en el rea de Estilo de la pgina de Herramienta de Texto. Puede usar los botones de formateado como sigue: Haga clic en el botn Cambiar Flujo de Texto Vertical verticalmente, en lugar de horizontalmente. para mostrar el Vector de Texto

Cuando el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, las opciones de Espaciado fueron removidas de la pgina de Herramienta de Texto y los botones de alineacin son ajustados. Haga clic en el botn Negrita negrita. Haga clic en el botn Cursiva cursiva. para poner el vector de texto en negrita, o para remover el formato de para poner el vector de texto en cursiva, o para quitar el formato de

Haga clic en el botn Alinear a la Izquierda para alinear el Vector de Texto seleccionado a la izquierda del cuadro del texto con un borde derecho desigual. Este botn afecta el Vector de Texto seleccionado de ms de una lnea. o Si el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, el botn Alinear hacia Arriba

reemplaza al botn Alinear a la Izquierda y le permite alinear el Vector de Texto con el borde superior del cuadro de texto con un borde inferior desigual. Haga clic en el botn Centrado para poner el Vector de Texto seleccionado en el centro del cuadro de texto. Este botn afecta al Vector de Texto de ms de una lnea. o Si el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical Centrado es rotado . est seleccionado, el icono para el botn

Haga clic en el botn Alinear a la Derecha para alinear el Vector de Texto seleccionado a la derecha del cuadro del texto con un borde izquierdo desigual. Este botn afecta Vector de Texto seleccionado de ms de una lnea. o Si el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, el botn Alinear hacia Abajo

reemplaza al botn Alinear a la Derecha y le permite alinear el Vector de Texto con el borde inferior del cuadro de texto con un borde superior desigual. Para cambiar el conjunto de caracteres que est usando: Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, y entonces Haga clic en el conjunto de caracteres requerido. En el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, puede ver una vista previa del estilo del conjunto de caracteres antes de que se seleccione.

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Puede teclear el conjunto de caracteres glyph (vector cerrado) o golpe solo (grabando). Todos los conjuntos de caracteres creados usando el Editor del Conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres. Para cambiar el tamao del conjunto de caracteres est usando: Defina el tamao del conjunto de caracteres en el cuadro del Tamao. Tambin puede cambiar las unidades de medida haciendo clic botn en cualquiera de las tres opciones en el cuadro de lista a la derecha: puntos, mm, o pulgadas. Tambin puede usar las flechas o al lado del cuadro de Tamao para configurar el tamao del conjunto de caracteres: Cuando se selecciona puntos, cada clic en la fecha aumenta el tamao del conjunto de caracteres a por defecto en 3 puntos, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamao del conjunto de caracteres en 3 puntos. Cuando se selecciona mm, cada clic en la fecha aumenta el tamao del conjunto de caracteres a por defecto en 1 mm, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamao del conjunto de caracteres en 1 mm. Cuando se selecciona pulgadas, cada clic en la fecha aumenta el tamao del conjunto de caracteres a por defecto en 0,04 pulgadas, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamao del conjunto de caracteres en 0,04 pulgadas. Puede configurar los incrementos predefinidos usados en la Herramienta del Texto y Texto en una Curva usando la pgina ArtCAM Opciones. Para cambiar la escritura est usando: Haga clic en el cuadro de lista Escritura, y entonces en la escritura requerida. Para escalar un carcter o bloque de Vector de Texto: En el rea de Redimensionamiento, defina el porcentaje con el que quiere escalar el texto como lo teclea, o aplicarlo al Vector de Texto actualmente seleccionado, a lo largo de los ejes X e Y en los cuadros % (X) y % (Y). Tambin puede usar las flechas o al lado de los cuadros % (X) y % (Y) para configurar el porcentaje por el que quiere escalar el texto como lo teclee, o aplicarlo al texto actualmente seleccionado. Por ejemplo, Vector de Texto configurado en 12 mm escalado a 75% en el eje X y 75% en el eje Y aparece algo as:

Para ajustar el ngulo de un carcter o de un bloque de Vector de Texto: Defina el ngulo al que quiere para teclear, o aplique al Vector de Texto actualmente seleccionado, en el cuadro de ngulo.

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o Si est tecleando en cursivas, el Vector de Texto tendr un ngulo aun cuando ningn valor o un 0 est en el cuadro de ngulo. Puede usar valores negativos para inclinar el Vector de Texto en la direccin opuesta. Tambin puede usar las flechas o al lado del cuadro de ngulo para configurar el ngulo al que quiere configurar el texto cuando teclea, o aplicarlo al texto actualmente seleccionado. Por ejemplo, el Vector de Texto con un ngulo de 45 aparece algo as:

Para rotar un carcter o bloque de Vector de Texto: Define el ngulo al que usted rotar el Vector de Texto cuando teclea, o aplicarlo al Vector de Texto actualmente seleccionado, en el cuadro de Rotacin. Cada carcter se rota alrededor del centro del rea definida por su Ancho, y su ascenso y descenso del conjunto de caracteres actual. Tambin puede usar las flechas o al lado del cuadro de ngulo para configurar el ngulo al que quiere configurar el texto cuando teclea, o aplicarlo al texto actualmente seleccionado. Por ejemplo, Vector de Texto rotado a un ngulo de 18 aparece as:

Puede usar cualquiera de los mtodos siguientes para ajustar la cantidad de espacio blanco en cada lado de un carcter en un bloque de Vector de Texto: Defina la distancia que quiere poner entre cada carcter usando el cuadro de Carcter. Haga clic y arrastre el deslizador en % de espacio para ajustar el valor en el cuadro de Carcter. Para ajustar cantidad de espacio blanco entre las lneas en un bloque de Vector de Texto: Defina la distancia que quiere poner entre cada lnea en el cuadro de Lnea. Tambin puede usar las flechas o al lado del cuadro de Lnea para configurar la distancia entre cada lnea dentro de un bloque de Vector de Texto. Kerning, es como Espaciar, aplicar espacio blanco en cada lado de un carcter en un bloque de Vector de Texto. Kerning, sin embargo, considera la forma del carcter anterior respecto al carcter que est teclendose, y ajusta la distancia entre ellos para que su Ajuste parezca correcto. Para ajustar el kerning entre todos los caracteres en un bloque de Vector de Texto: 1. En el rea de Kerning, Haga clic en el cuadro de lista Modo y seleccione cmo quiere aplicar kerning al Vector de Texto: Si quiere que ArtCAM Pro aplique automticamente kerning al texto creado o editado recientemente, Haga clic en la opcin Auto. Si quiere aplicar kerning manualmente a un bloque seleccionado de Vector de Texto, Haga clic en la opcin Manual. Defina la cantidad de kerning que quiere aplicar a un bloque seleccionado de Vector de Texto. Para hacer esto, puede: Defina la cantidad de kerning en el cuadro de Kerning. Haga clic y arrastre el deslizador % de espacio para ajustar el valor en el cuadro de Kerning. 2. Si quiere aplicar los valores de configuraciones de kerning de ArtCAM Pro a un bloque seleccionado de Vector de Texto por defecto, Haga clic en el botn de Kerning Predefinido. El rea de Encierro le permite aplicar un cuadro de limitacin a un bloque de Vector de Texto. Encerrando Vector de Texto en un cuadro de limitacin, puede encuadrar sus caracteres de maneras diferentes, y aplica encierro al texto cuando es tecleado. Los mtodos de alineacin son los siguientes: Haga clic en el botn Alinear hacia Arriba cuadro de limitacin. Haga clic en el botn Centrado limitacin. para alinear el Vector de Texto con la parte superior del

para posicionar el Vector de Texto en el centro del cuadro de

Haga clic en el botn Alinear hacia Abajo para alinear el Vector de Texto con el fondo del cuadro de limitacin. Puede controlar cmo el cuadro de limitacin es usado para encerrar el Vector de Texto:

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1. Haga clic en el cuadro de lista de Mtodo, y entonces seleccione cualquiera de los mtodos de encierro: Si est creando un Vector de Texto dentro de un vector seleccionado, el vector se usar para encerrar el Vector de Texto segn el mtodo seleccionado desde el cuadro de lista. Ninguno - Esta opcin le permite teclear segn el tamao del Vector de Texto que se defini en el cuadro de Tamao sin usar un cuadro de limitacin. Limitar por Cuadro - Esta opcin le permite teclear un Vector de Texto al tamao que se defini en el cuadro de Tamao, hasta que alcance el borde del cuadro de limitacin. Despus de alcanzar su borde, el Vector de Texto se contina reduciendo en tamao cuando teclea, para que todos los caracteres puedan contenerse dentro del cuadro de limitacin. Escalar al Cuadro - Esta opcin escala el Vector de Texto cuando teclea, para que llene tanto del rea definida por el cuadro de limitacin como sea posible. 2. Si quiere configurar las dimensiones del cuadro de limitacin: Defina el ancho y la altura del cuadro de limitacin en los cuadros de Ancho y Altura. Si ha aplicado una configuracin de encierro para uno o ms caracteres en un bloque de Vector de Texto y las configuraciones de Encierro no se muestran en la pgina, stas se muestran cuando el cursor se mueve sobre ese carcter.

Envolviendo Texto Alrededor de una Curva


ArtCAM Pro le permite poner un Vector de Texto en o alrededor de cualquier vector curvo abierto o cerrado. Antes de que envuelva un bloque de Vector de Texto alrededor de una curva, debe dibujar el vector curvo y algn Vector de Texto. Para envolver un Vector de Texto alrededor de un vector curvo: 1. Seleccione el vector curvo alrededor del que quiere envolver un Vector de Texto. 2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar el bloque de Vector de Texto que quiere envolver. Un cuadro de limitacin rodea los vectores seleccionados. 3. Haga clic en el botn Envolver Texto Alrededor de una Curva en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. Si est intentando envolver un Vector de Texto importado creado en otro paquete, o Vector de Texto que est desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere que ArtCAM Pro intente envolver el Vector de Texto, Haga clic en el botn S. El mensaje de texto se cierra. Aunque puede envolver un Vector de Texto importado creado en otro paquete, o un bloque de Vector de Texto desagrupado creado en ArtCAM Pro alrededor de un vector curvo, no puede reposicionar palabras enteras usando el mtodo de hacer clic y arrastrar detallado en esta seccin. Puede arrastrar letras individuales a la posicin, y usar las opciones de Configuraciones de Texto en la pgina Texto en una Curva, pero los resultados no siempre pueden ser las copias exactas y no deseadas de texto pueden permanecer en su vector Artwork. Si quiere abortar la envoltura del texto alrededor de la curva, Haga clic en el botn No. El cuadro de mensaje se cierra. Si el Vector de Texto se creara en ArtCAM Pro, puede envolver el Vector de Texto ahora alrededor del vector curvo.

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4. Haga clic en el botn Seleccionar para envolver el Vector de Texto alrededor del vector seleccionado. Puede reposicionar el bloque de Vector de Texto usando cualquiera de los mtodos siguientes: Haga clic y arrastre el Vector de Texto a lo largo de la curva. Use las Configuraciones del Texto en la pgina Texto en una Curva.

Usando las Configuraciones de Texto


Puede seleccionar la posicin del texto, alineacin y espaciado usando las opciones en el rea de Configuraciones de Texto de la pgina Texto en una Curva. Posicin de Texto Puede posicionar el Vector de Texto en una curva de varias maneras usando las opciones de Posicin de Texto como sigue: Haga clic en el botn de radio Arriba de la Lnea para posicionar el Vector de Texto sobre la curva:

Haga clic en el botn de radio Bajo la Lnea la curva:

para posicionar la base el Vector de Texto directamente en

Haga clic en el botn de radio Centrar en Ascenso en el Vector de Texto en la curva:

para posicionar la parte ascendente de los caracteres

Haga clic en el botn de radio Centro en Tachado para posicionar el Vector de Texto para que la curva se use como tachadura a travs del medio del Vector de Texto:

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Haga clic en el botn de radio Debajo de la Lnea curva:

para posicionar el Vector de Texto debajo de la

Haga clic en el botn de radio Especificar , y entonces configure la distancia del Vector de Texto desde la curva usando el cuadro adyacente. Para ver el Vector de Texto a la distancia especificada, Haga clic en el botn Actualizar. Por ejemplo, definiendo una distancia de -10 mm produce el siguiente resultado:

Para invertir la direccin del vector curvo, Haga clic para seleccionar la opcin Texto en otro lado Texto en otro lado Apagado

Texto en otro lado Encendido

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Alineacin de Texto
Puede alinear un Vector de Texto verticalmente o perpendicularmente a una curva. Al alinear texto perpendicular a una curva, caracteres al azar pueden solaparse unos con otros haciendo esto sumamente problemtico para mecanizarlos. Puede barrer texto alrededor de una curva para evitar este problema. Tambin puede estirar un Vector de Texto alrededor de la longitud de una curva. Al usar la herramienta Texto en una Curva, puede usar cualquiera de las opciones de Alineacin de Texto siguientes: Vertical - Haga clic en este botn de radio para alinear el texto vertical a la curva:

Alinear a la Curva - Haga clic en este botn de radio curva:

para encuadrar el texto perpendicular a la

Barrer Alrededor de la Curva - Haga clic en este botn de la radio para barrer el texto alrededor de la curva. ArtCAM Pro tuerce la forma original de los caracteres para encajar los arcos alrededor de ellos y desplazndolos entre si:

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Si comparamos la palabra texto cuando se aline y luego cuando se barri alrededor de una curva, podemos ver el solapado de los caracteres t y e que ocurren cuando se evita el alineado a cuando el texto se barre alrededor de la curva: Alinear a una Curva

Barrer Alrededor de una Curva

Si quiere estirar los caracteres dentro del bloque de Vector de Texto alrededor de la longitud de la curva, Haga clic para seleccionar la opcin Estirar a una Curva :

Espaciando Texto
Puede configurar la distancia entre los caracteres dentro de un bloque de Vector de Texto usando el deslizador Espaciar Texto.

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Haga clic en el deslizador y arrastre para configurar el espaciado. Arrastre a la derecha si quiere aumentar el espacio. Arrastre a la izquierda para reducirlo. Cuando est satisfecho con el espacio entre los caracteres en el bloque de Vector de Texto, Haga clic en el botn OK. Puede seleccionar qu Vector de Texto quiere editar usando las opciones de Estilo de Edicin: Frase Entera - Haga clic en el botn de radio para mover todo el texto a la posicin en la curva. Palabras Solas - Haga clic en el botn de radio para mover una palabra especfica a la posicin en la curva. o Alternativamente, puede mantener presionada la tecla Ctrl en su teclado y entonces Hacer clic y arrastrar una palabra especfica al lugar. Letras Solas - Haga clic en el botn de radio para mover un carcter a la posicin en la curva. o Alternativamente, puede mantener presionada la tecla Alt en su teclado y entonces Hacer clic y arrastrar una letra especfica al lugar.

Midiendo Vectores
Puede averiguar el tamao, posicin y ngulo de cualquier vector como sigue: 1. Haga clic en el botn de Herramienta de Medicin en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Medicin. Tambin puede mostrar la pgina de Medicin haciendo clic en la tecla M en su teclado. 2. Haga clic en la posicin en el modelo desde la que quiere medir. Esta posicin es conocida como el Punto de Anclaje. 3. Arrastre el ratn a la posicin a la que quiere medir y entonces haga clic. ArtCAM Pro calcula los detalles de la medicin en tiempo real y los muestra en la pgina de Medicin cuando arrastra el cursor en la posicin. Por defecto, el cursor se ajusta a las posiciones especficas en los vectores o lnea guas que han sido dibujadas. Para desactivar temporalmente el Ajustado, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado mientras arrastra el cursor.

Transformando Vectores
Puede transformar un vector directamente desde la ventana de Vista 2D, o cuando la pgina Transformar Vector se muestra en la ventana del Asistente.

Usando el Modo Transformar Vectores


Para transformar un vector directamente desde la ventana Vista 2D, debe trabajar en el modo Transformar Vectores. Para transformacin un vector directamente desde la ventana de Vista 2D: 1. Seleccione el vector que quiere transformar. 2. Use cualquiera de los siguientes mtodos para entrar al modo transformar Vectores: Presione la tecla T en su teclado. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic en el vector seleccionado hasta que las asas de transformar aparecen en el cuadro de limitacin que lo rodea. El botn Transformar Vector cambia a . Asas de redimensionamiento, asas de rotacin, puntos de control y puntos de control de des escuadrado son mostrados sobre el vector seleccionado. Si hace clic fuera del cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado una vez, ArtCAM Pro se mantiene en el modo Transformar Vectores. Si hace clic ms de una vez, ArtCAM Pro regresa al modo Seleccionar Vectores.

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Cuando trabaje en el modo Transformar Vectores, puede transformar el vector seleccionado de las siguientes maneras: o Para mover el vector, mueva el cursor sobre su centro, uno de sus palmos o su cuadro de limitacin, y entonces Haga clic y arrstrelo a la posicin. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado para guardar una copia del vector seleccionado en su posicin original al moverlo. o Para ajustar el tamao y forma del vector, mueva el cursor sobre cualquiera de sus asas de redimensionamiento, y entonces Haga clic y arrastre. Mantenga presionada la tecla Mayscula en su teclado al escalar para conservar la proporcin entre el ancho y altura del vector. Mantenga presionada la tecla Alt en su teclado al escalar para escalar el vector seleccionado sobre el centro de su cuadro de limitacin. o Para ajustar el ngulo del vector, Haga clic y arrastre el asa de rotacin unida a su centro de gravedad. o Para des escuadrar el vector verticalmente, mueva el cursor sobre el punto de control fuera del borde inferior del cuadro de limitacin, y entonces Haga clic y arrastre. o Para des escuadrar el vector horizontalmente, mueva el cursor sobre el punto de control fuera del borde derecho del cuadro de limitacin, y entonces Haga clic y arrastre. Si quiere transformacin el vector seleccionado sobre un origen definido y/o usando valores especficos, presione la tecla T en su teclado de nuevo para mostrar la pgina Transformar Vector en la ventana del Asistente.

Usando la Pgina Transformar Vector


Puede usar la pgina Transformar Vector para transformar un vector seleccionado de varias maneras. Para mostrar la pgina Transformar Vector: 1. Seleccione el vector que quiere transformar. 2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. Alternativamente, puede presionar la tecla T dos veces en su teclado para mostrar la pgina Transformar Vector. Tambin puede mostrar la pgina Transformar Vector desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Transformar Tambin puede mostrar la pgina Transformar Vector si haga clic derecho en el vector seleccionado para mostrar el men Edicin de Vector, y entonces haga clic en la opcin Transformar Vector. L a pgina Transformar Vector est dividida en las reas siguientes: Posicin y Origen - Esta le permite definir el origen sobre el que el vector seleccionado se transforma. Tamao - Esta le permite cambiar el tamao del vector seleccionado. Rotar - Esta le permite girar un vector seleccionado alrededor de los ejes X e Y del modelo. Mover - Esta le permite mover un vector seleccionado a lo largo de los ejes X e Y. Des escuadrar - Esta le permite des escuadrar un vector seleccionado.

Definiendo el Origen de Transformacin


Puede transformar a un vector seleccionado relativo a un origen definido usando el rea Posicin y Origen de la pgina Transformar Vector. Para definir el origen por el que quiere reposicionar, redimensionar o rotar un vector seleccionado: 1. Seleccione el vector que quiere transformar. 2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.

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3. Las coordenadas en los cuadros X e Y muestran la posicin actual del origen transforme de transformacin. Defina el nuevo origen sobre el que quiere transformar el vector seleccionado en cualquiera de las maneras siguientes: Haga clic en cualquiera de los cinco botones de radio en el diagrama de rectngulo para configurar el origen a uno de las cinco posiciones predefinidas. Las coordenadas de la posicin seleccionada son mostradas en los cuadros X e Y. Defina las coordenadas X e Y de la posicin que quiere configurar como el origen en los cuadros X e Y. Haga clic para seleccionar la opcin Transformar sobre (x,y) . Los cuadros X e Y predefinidos estn grisados y se muestran en los nuevos cuadros X e Y en la pgina. El icono Vista 2D y marca la posicin actual del origen de transformacin. aparece en la ventana de

Para configurar el origen puede definir sus coordenadas X e Y en los cuadros X e Y o mover el cursor a la posicin en la ventana de Vista 2D que quiere usar, y entonces haga clic para seleccionar. En el ltimo caso, las coordenadas de la posicin seleccionada se muestran en los cuadros X e Y. 4. Haga clic en el botn Aplicar para definir el origen de transformacin. Puede transformar el vector seleccionado ahora sobre este origen.

Escalando Vectores
Puede cambiar el tamao de un vector usando el rea de Tamao de la pgina Transformar Vector de las siguientes maneras: Usando medidas especficas. Usando el deslizador. Usando un porcentaje de su tamao original. Para cambiar el tamao de un vector usando medidas especficas: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector. 3. Asegrese que el origen desde el que quiere redimensionar el vector seleccionado es correcto. 4. Si quiere conservar la proporcin entre ancho y altura del vector seleccionado, asegrese que la opcin Enlazar Ancho y Alto est seleccionada . Esta opcin se selecciona por defecto. 5. Defina el ancho del vector seleccionado usando el cuadro Nuevo Ancho. Si la opcin Enlazar Ancho y Alto est seleccionada , el valor actual en el cuadro Nueva Altura es ajustada. Si la opcin Enlazar Ancho y Alto est deseleccionada , debe definir su altura usando el cuadro Nueva Altura. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su tamao original, Haga clic para seleccionar la opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado cuando escale. Manteniendo presionada la tecla Mayscula en su teclado cuando escala conserva la proporcin entre el ancho y el alto del vector. Manteniendo presionada la tecla Alt en su teclado cuando escala para escalar el vector seleccionado sobre el centro de su cuadro de limitacin. 6. Haga clic en el botn Aplicar para redimensionar el vector seleccionado. Los valores mostrados en los cuadros Nuevo Ancho y Nueva Altura son ajustados. 7. Haga clic en el botn OK para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para cambiar el tamao de un vector usando el deslizador: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector. 3. Asegrese que el origen desde el que quiere redimensionar el vector seleccionado es correcto. 4. Si quiere conservar la proporcin entre ancho y altura del vector seleccionado, asegrese que la opcin Enlazar Ancho y Alto est seleccionada . Esta opcin se selecciona por defecto.

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Si la opcin Enlazar Ancho y Alto est deseleccionada , solamente puede ajustarse el Ancho del vector seleccionado usando el deslizador. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su tamao original, Haga clic para seleccionar la opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado cuando escale. 5. Haga clic y arrastre el deslizador en la direccin apropiada: Arrastre a la derecha si quiere aumentar el tamao del vector seleccionado. Arrastre a la izquierda si quiere reducir el tamao del vector seleccionado. Si arrastra el deslizador sin seleccionar la opcin Enlazar Ancho y Alto , slo el valor en el cuadro Nuevo Ancho cambia. Una imagen de la vista previa del nuevo tamao del vector seleccionado aparece en la ventana de Vista 2D. 6. Haga clic en el botn Aplicar para redimensionar el vector seleccionado. 7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Rotando Vectores
Puede rotar un vector de dos maneras usando el rea Rotar de la pgina Transformar Vector: Usando un ngulo especfico. Usando el deslizador. Para rotar un vector usa un ngulo especfico: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector. 3. Asegrese que el origen desde el que quiere rotar el vector seleccionado es correcto. 4. Defina el ngulo por el que quiere rotar el vector seleccionado en el cuadro Rotar: Un valor positivo rota el vector seleccionado en el sentido de las agujas del reloj. Un valor negativo rota el vector seleccionado en el sentido contrario de las agujas del reloj. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posicin original, Haga clic para seleccionar la opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al rotar. 5. Haga clic en el botn Aplicar para rotar el vector seleccionado por el ngulo definido. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente. Para rotar un vector alrededor de los ejes X e Y usando los deslizadores: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector. 3. Asegrese que el origen desde el que quiere rotar el vector seleccionado es correcto. 4. Haga clic y arrastre el deslizador en la direccin apropiada: Arrastre a la derecha si quiere rotar el vector seleccionado en el sentido de las agujas del reloj. Arrastra a la izquierda si quiere rodar el vector seleccionado en el sentido contrario de las agujas del reloj. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posicin original, Haga clic para seleccionar la opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al rotar. 5. Haga clic en el botn Aplicar para rotar el vector seleccionado por el ngulo definido. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Moviendo Vectores
Puede reposicionar un vector de dos maneras usando el rea del Mover de la pgina Transformar Vector: Usando coordenadas especficas. Usando los deslizadores. Para mover un vector a una posicin especfica:

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1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector. 3. Asegrese que el origen desde el que quiere mover el vector seleccionado es correcto. 4. Defina la coordenada a la que quiere mover el vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Mover X. Un valor positivo mueve el vector seleccionado a la derecha, mientras un valor negativo lo mueve a la izquierda. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posicin original, Haga clic para seleccionar la opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al mover. 5. Defina la coordenada a la que quiere mover el vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Mover Y. Un valor positivo mueve el vector seleccionado hacia arriba, mientras un valor negativo lo mueve hacia abajo. 6. Haga clic en el botn Aplicar para reposicionar el vector seleccionado. 7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente. Para mover un vector a lo largo de los ejes X e Y usando los deslizadores: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector. 3. Asegrese que el origen desde el que quiere mover el vector seleccionado es correcto. 4. Haga clic y arrastre los deslizadores en la direccin apropiada: Arrastre el deslizador Mover X a la derecha si quiere mover el vector seleccionado a la derecha. Arrastre el deslizador Mover Y a la derecha si quiere mover el vector seleccionado hacia arriba. Arrastre el deslizador Mover X a la izquierda si quiere mover el vector seleccionado a la izquierda. Arrastre el deslizador Mover Y a la izquierda si quiere mover el vector seleccionado hacia abajo. 5. Haga clic en el botn Aplicar para reposicionar el vector seleccionado. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Des escuadrando Vectores


Des escuadrando puede ser visualizado pensando en una imagen sobrepuesta en una hoja de caucho flexible. Si sostiene los lados de la hoja y los mueve de arriba abajo en direcciones opuestas, la imagen sufre un estirando espacial conocido como des escuadrado: Antes de Des escuadrar

Despus de Des escuadrar en el eje X

Puede des escuadrar un vector de dos maneras usando el rea de Des escuadre de la pgina Transformar Vector: Usando ngulos especficos. Usando los deslizadores. Para des escuadrar un vector usando ngulos especficos: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

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2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector. 3. Defina el ngulo en el que quiere des escuadrar el vector seleccionado verticalmente en el cuadro Des escuadrar X. 4. Defina el ngulo en el que quiere descuadrar el vector seleccionado horizontalmente en el cuadro Des escuadrar Y. 5. Haga clic en el botn Aplicar para des escuadrar el vector seleccionado. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para des escuadrar un vector a lo largo de los ejes X e Y usando los deslizadores: 1. Seleccione el vector que quiere redimensionar. 2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector. 3. Para des escuadrar el vector verticalmente, Haga clic y arrastre el deslizador Des escuadrar X. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su forma original, Haga clic para seleccionar la opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al des escuadrar. Si quiere des escuadrar el vector horizontalmente, haga clic y arrastra el deslizador Des escuadrar Y. 4. Haga clic en el botn Aplicar para des escuadrar el vector seleccionado. 5. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Manipulando Vectores
Hay un rango de herramientas en las reas de Herramientas de Vector y Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente diseadas para ayudarle a manipular vectores: rea de Herramientas de Vector con todo el juego de herramientas extendidas y fijadas...

rea de Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores con todo el juego de herramientas extendidas y fijadas...

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Espejando Vectores
Usando la pgina Espejar Vectores, puede invertir la direccin de un vector desde su posicin original. Para reflejar una seleccin de vectores: 1. Seleccione los vectores que quiere reflejar. 2. Haga clic en el botn Espejar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Espejar Vectores. 3. Si quiere producir copias reflejadas y guardar la posicin original de los vectores seleccionados, Haga clic para seleccionar la opcin Copiar los Vectores Originales (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al reflejar. 4. Haga clic en cualquiera de las opciones listadas en el rea de Tipos de Espejo de la pgina para reflejar el vector seleccionado. 5. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Usando las Opciones de Espejado


Puede reflejar un vector seleccionado horizontalmente, verticalmente o sobre una lnea. Puede usar las opciones en el rea de Tipos de Espejo de la pgina Espejar Vectores para reflejar un vector en el plano Horizontal de las siguientes maneras: Izquierda - Esta opcin refleja los vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el borde izquierdo de los vectores seleccionados:

Centro - Esta opcin refleja los vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el centro de los vectores seleccionados:

Derecha - Esta opcin refleja todos sus vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el borde derecho de los vectores seleccionados:

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Superior - Esta opcin refleja todos sus vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el borde superior de los vectores seleccionados:

Centro - Esta opcin refleja los vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el centro de los vectores seleccionados:

Inferior - Esta opcin refleja los vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el borde inferior de los vectores seleccionados:

Tambin puede reflejar un vector seleccionado sobre un vector abierto, como una Polilnea, usando la opcin Sobre la Lnea en la pgina:

Para reflejar un vector sobre un vector abierto: 1. Seleccione el vector abierto sobre el que quiere reflejar un vector. 2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar el vector que quiere reflejar.

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3. Haga clic en el botn Espejar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Espejar Vectores. 4. Haga clic en la opcin Sobre la Lnea en la pgina de Espejar Vectores. Si quiere reflejar el vector seleccionado sobre el vector abierto seleccionado y guardar una copia en su posicin original, Haga clic para seleccionar la opcin Copiar Vectores Originales (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al reflejar. 5. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Alineando Vectores
Puede alinear dos o ms vectores relacionados con otro de maneras diferentes usando los botones de alinear en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. Cuando selecciona los vectores que quiere alinear con otro, es importante recordar que cada vector que selecciona ser alineado al vector seleccionado en ltimo lugar. Este es llamado el vector base. Para alinear dos o ms vectores: 1. Seleccione los vectores que quiere alinear con otro. Un cuadro de limitacin rodea todos los vectores seleccionados. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic en el botn apropiado de alinear en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente para alinear todos los vectores seleccionado al vector base: Haga clic en el botn Alinear a la Izquierda para alinear el borde izquierdo de todos los otros vectores seleccionados al borde izquierdo del vector base. Tambin puede alinear el borde izquierdo de todos los otros vectores seleccionados al borde izquierdo del vector base presionando las teclas Ctrl + en su teclado. Haga clic en el botn Alinear a la Derecha para alinear el borde derecho de todos los otros vectores seleccionados al borde derecho del vector base. Tambin puede alinear el borde derecho de todos los otros vectores seleccionados al borde derecho del vector base presionando las teclas Ctrl + en su teclado. Haga clic en el botn Alinear hacia Arriba para alinear el borde superior de todos los otros vectores seleccionados al borde superior del vector base. Puede alinear tambin el borde superior de todos los otros vectores seleccionados al borde superior del vector base presionando las teclas Ctrl + en su teclado. Haga clic en el botn Alinear hacia Abajo para encuadrar el borde inferior de todos los otros vectores seleccionados al borde inferior del vector base. Puede alinear tambin el borde inferior de todos los otros vectores seleccionados al borde inferior del vector base presionando las teclas Ctrl + en su teclado. Tambin puede alinear los vectores seleccionado al vector base usando la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Vectores > Alinear Vectores seguida por la opcin de alineacin que quiere usar: Izquierda, Derecha, Superior o Inferior.

Centrando Vectores
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Puede centrar uno o ms vectores dentro de otro de maneras diferentes usando los botones de centrado en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. Al seleccionar los vectores que quiere centrar dentro de otro, es importante recordar que cada vector que selecciona ser centrado dentro del vector seleccionado en ltimo lugar. Este es llamado el vector base. Para centrar uno o ms vectores dentro de otro: 1. Seleccione dos o ms vectores que quiere alinear con otro. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de centrado en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente para centrar todos los vectores seleccionados dentro del vector base: Haga clic en el botn Centrar Verticalmente para alinear el centro de todos los otros vectores seleccionados al centro en el eje X del vector base. Haga clic en el botn Centrar Horizontalmente seleccionados al centro en el eje Y del vector base. para alinear el centro de todos los otros vectores

Haga clic en el botn Centrar Vector para alinear el centro de todos los otros vectores seleccionados al centro del vector base. Hay un botn de centrado adicional en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente, aunque no hace diferencia con los otros botones de centrado. Haga clic en el botn Centrar En La Pgina para alinear el centro de los vectores seleccionados al centro del rea del modelo (el rea blanca). Tambin puede centrar todos los vectores seleccionados dentro del vector base usando la barra del men Principal, haciendo clic en la opcin Vectores > Alinear Vectores y entonces en la opcin de alineacin que quiere usar: Centrar Horizontal, Centrar Vertical, Centrar o Centrar En La Pgina. Tambin puede alinear el centro de los vectores seleccionados con el centro del rea del modelo (el rea blanca) presionando la tecla F9 en su teclado.

Fusionando Vectores
Puede fusionar dos o ms formas de vectores para crear una nueva forma de vector usando el botn de fusionado en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. El vector recientemente fusionado es dibujado en la capa actualmente activa. Puede fusionar slo dos o ms vectores si ellos estn desagrupados y solapados. Para unir dos o ms vectores desagrupados: 1. Seleccione los vectores que quiere unir. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de fusionado en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente para fusionar los vectores seleccionados: Tambin puede fusionar los vectores seleccionados usando la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Vectores > Fusionar Vectores seguida por la opcin de fusin que quiere usar: Soldar, Intersectar, Substraer o Recortar.

213

Haga clic en el botn Soldar Vectores para tomar dos o ms vectores y crear un nuevo vector que es el contorno de ellos cuando se fusionaron: El botn de Soldar Vectores es el nico botn de fusin en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente que puede usar para fusionar ms de dos vectores solapados. Antes

Despus

Haga clic en el botn Intersectar Vectores forma del rea donde ellos solapan: Antes

para tomar dos vectores y crear un nuevo vector que es la

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Despus

Haga clic en el botn Substraer Vectores para producir un vector que es la forma del rea que permanece cuando el vector seleccionado en ltimo lugar se substrae del que se seleccion primero: Antes

Despus

Haga clic en el botn Recortar Vectores para combinar dos vectores seleccionados de manera que todo lo que permanece son las reas de los vectores que no estn solapados:

215

Antes

Despus

Uniendo Vectores
Puede unir dos o ms vectores para crear uno de cuatro tipos de forma nueva usando los botones de unin en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. El vector recientemente unido es dibujado en la capa actualmente activa. Los vectores deben estar abiertos y desagrupados. Para unir vectores abiertos y desagrupados: 1. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que quiere unir. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de unin en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente para unir los vectores seleccionados: Tambin puede unir los vectores seleccionados usando la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Vectores > Unir Vectores seguida por la opcin de unin que quiere usar: con una curva suave, con una lnea, moviendo puntos finales o con puntos coincidentes.

216

Haga clic en el botn Unir Vectores Con Una Lnea vectores con un palmo lineal: Antes

para unir los puntos ms cercanos en los dos

Despus

Haga clic en el botn Unir Vectores Con Una Curva vectores con un palmo de curva Bzier: Antes

para unir los puntos ms cercanos en los dos

Despus

Haga clic en el botn Unir Vectores Moviendo Puntos Finales para unir los puntos ms cercanos en los dos vectores moviendo cada uno de sus finales a una posicin central: Antes

Despus

Haga clic en el botn Unir Vectores Con Puntos Coincidente de Inicio o Fin para mostrar la pgina Unir Vectores Mltiples.

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Unir Vectores con Puntos Coincidentes


Puede crear un vector de forma libre uniendo vectores abiertos juntos con puntos coexistentes de inicio o fin (nodos). Por ejemplo, solapando crculos explotados usando la Herramienta Recortar se podra tener secciones seleccionando palmos Bzier con puntos coincidente de inicio o fin para crear un vector interesante: Vectores Coincidentes Unidos

Para unir vectores con puntos coincidentes de inicio o fin: 1. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que quiere unir. Los vectores se vuelven magenta.

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Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. Los vectores seleccionados deben tener puntos de inicio o fin coincidentes.

2. Haga clic en el botn Unir Vectores Con Puntos Coincidente de Inicio o Fin en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Unir Vectores Mltiples. 3. Si slo quiere que ArtCAM Pro una puntos coincidentes entre si en los vectores seleccionados dentro de una distancia especfica, defina la distancia en el cuadro de Tolerancia. 4. Para calcular el nmero de vectores que permanecern despus de unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia, Haga clic en el botn Calc Info. 5. Haga clic en el botn Unir para unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia. Tambin puede unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia presionando la tecla J en su teclado. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Cerrando Vectores
Puede cerrar un vector abierto para crear uno de tres tipos de vector cerrado usando los botones de cerrado en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. Los vectores deben estar desagrupados. Para cerrar un vector abierto: a. Seleccione el vector que quiere cerrar. El vector seleccionado es magenta. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. b. Haga clic en cualquiera de los botones en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente: Tambin puede cerrar los vectores seleccionados usando la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Vectores > Cerrar Vector seguida por la opcin de cerrado que quiere usar: con una curva suave, con una lnea, o mover punto final. Haga clic en el botn Cerrar Vector Con Una Lnea Final con un palmo lineal, como se muestra debajo: Antes para unir el Punto de Inicio Salida y Punto

Despus

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Haga clic en el botn Cerrar Vector Con Una Curva con un palmo de curva Bzier, como se muestra debajo: Antes

para unir el Punto de Inicio y el Punto Final

Despus

Haga clic en el botn Cerrar Vector Mover Puntos Finales de Inicio, como se muestra debajo: Antes

para unir el Punto Final con el Punto

Despus

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Recortando Vectores
Todos los vectores de alrededor o intersectando una regin de recorte pueden recortarse de varias maneras. Puede usar vectores abiertos o cerrados para definir la regin de recorte. Para recortar una seleccin de vectores: 1. Seleccione el vector que quiere usar como la regin de recorte. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. Si quiere usar ms de un vector como la regin de recorte, debe agrupar a todos ellos primero. 2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que quiere recortar. Algunos o todos estos vectores deben estar dentro o intersectando la regin de recorte. En el ejemplo siguiente, usaremos un vector de forma de una plantilla de zapato como la regin de recorte y un modelo de crculos como los vectores que nosotros queremos recortar:

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3. Haga clic en el botn Recortar Vector en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Recorte de Vector. Tambin puede mostrar la pgina Recorte de Vector desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Recortar vectores por los lmites. 4. En el rea de Direccin de Recorte, Haga clic para seleccionar la opcin para la direccin en la que quiere recortar los vectores seleccionados: Si quiere guardar el rea de los vectores dentro de la regin de recorte, Haga clic para seleccionar el botn de radio Interior . Si quiere guardar el rea de los vectores fuera de la regin de recorte, Haga clic para seleccionar el botn de radio Exterior . En el ejemplo, guardaremos el rea de los crculos dentro de la regin de recorte. 5. En el rea de Solapando Vectores, haga clic para seleccionar la opcin de cmo quiere que ArtCAM Pro edite vectores que intersectan el lmite de recorte: Si quiere recortar todos los vectores solapados por lmite de recorte, Haga clic para seleccionar el botn de radio Recortar . Esta opcin est seleccionada por defecto. Si quiere borrar todos los vectores que intersectan el lmite de recorte, Haga clic para seleccionar el botn de radio Borrar .

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Si quiere conservar todos los vectores que intersectan el lmite de recorte, Haga clic para seleccionar el botn de radio Conservar . 6. Haga clic en el botn Recortar Vectores. En el ejemplo, puede ver los resultados de cada uno de los mtodos de recorte de los crculos que solapan la regin de recorte: Recortar Borrar Conservar

7.

Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Rebanando Vectores
Puede dividir una seleccin de vectores usando un vector como un Polilnea, una lnea vertical imaginaria definida como una coordenada de Y, una lnea horizontal imaginaria definida como una coordenada de X, una lnea gua vertical o una lnea gua horizontal. Por ejemplo, puede ver cmo un diseo de vector Artwork puede rebanarse en dos usando slo una Polilnea: Antes

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Despus

Para rebanar una seleccin de vectores: a. Seleccione el vector que quiere rebanar. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en el botn Rebanar Vectores Seleccionados en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Rebanar Vector. 3. En el rea de Mtodo de Cierre, seleccione cmo quiere dejar los vectores seleccionados despus del proceso rebanado:

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Si quiere cerrar los vectores seleccionados despus de rebanarlos, Haga clic para seleccionar el botn de radio Cerrar . Si quiere que los vectores seleccionados permanezcan abiertos luego de rebanados, Haga clic para seleccionar el botn de radio Dejar los Vectores Abiertos . 4. En el rea de Mtodo de Rebanando, seleccione cmo quiere rebanar los vectores seleccionados: Si quiere usar el ltimo vector seleccionado para rebanar todos los vectores previamente seleccionados, Haga clic para seleccionar el botn de radio Usar ltimo vector seleccionado . Debe tener dos vectores por lo menos seleccionados previamente para seleccionar el vector que quiere usar para rebanar. Si quiere usar una lnea vertical para rebanar los vectores seleccionados, haga clic para seleccionar el botn de radio Usar una lnea vertical , y entonces defina la posicin en el eje Y a lo largo del que quiere rebanar en el cuadro de Coordenada de Lnea. Tambin puede usar una lnea gua vertical para rebanar los vectores. Al usar una lnea gua, su coordenada de Y se muestra en el cuadro de Coordenada de Lnea. Si quiere usar una lnea horizontal para rebanar los vectores seleccionados, haga clic para seleccionar el botn de radio Usar una lnea horizontal , y entonces defina la posicin en el eje X a lo largo del que quiere rebanar en el cuadro de Coordenada de Lnea. Tambin puede usar una lnea gua horizontal para rebanar los vectores. Al usar una lnea gua, su coordenada de X se muestra en el cuadro de Coordenada de Lnea. 5. Haga clic en el botn Rebanar Vectores. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Agrupando Vectores
Agrupando combina todos los palmos individuales, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen un vector como una sola entidad. Puede agrupar un vector individual o una seleccin de ellos. Este proceso le permite que simultneamente mecanize o graba cada uno de los vectores que define como un grupo de la misma manera. Agrupando le permite mecanizar o grabar un vector abierto junto con un vector individual cerrado o un grupo de vectores cerrados cuando use trayectorias ciertas. Estas Trayectorias son Grabadas y Taladradas. Para agruparse un vector abierto: a. Seleccione el vector que quiere agrupar. El vector seleccionado es magenta. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en el botn Agrupar en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. El vector se pone prpura. Cuando se deselecciona, el vector es azul, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que es dibujado. Tambin puede agruparse los vectores seleccionados presionando las teclas Ctrl + G en su teclado o desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Agrupar Vectores. Para agrupar un vector cerrado: a. Seleccione el vector que quiere agrupar. El vector seleccionado es magenta. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en el botn Agrupar en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. El vector se pone prpura.

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Si agrupa un vector cerrado que contiendo auto intersecciones, cuando es deseleccionado se pone rojo con el icono marcando la posicin de todas las intersecciones. Si selecciona una combinacin vectores abiertos y cerrados con la intencin de agruparlos, todos ellos se vuelven magenta. Sin embargo, cuando ellos se han agrupado y deseleccionados, los vectores cerrados aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados, mientras los vectores abiertos aparecen en azul sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados. Tambin puede hacer clic en el botn derecho del ratn en el vector seleccionado para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces hacer clic en la opcin Agrupar Vectores. Tambin puede desagrupar vectores. Para desagrupar cualquier vector: a. Seleccione el vector que quiere desagrupar. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector.

Haga clic en el botn Agrupar en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. El vector es deseleccionado. Si el vector seleccionado est abierto, cambia a color azul, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que est dibujado. Si el vector seleccionado est cerrado, aparece en el Color asignado a la capa en la que est dibujado. Tambin puede desagrupar los vectores seleccionados presionando las teclas Ctrl + U en su teclado o desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Desagrupar Vectores. Tambin puede hacer clic derecho en el vector seleccionado para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces hacer clic en la opcin Desagrupar Vectores.

Viendo las Propiedades de un Vector


Puede averiguar el nmero de puntos (nodos), palmos lineales, curvas Bzier o de arco dentro de cualquier vector desagrupado usando el cuadro de dilogo Propiedades del Vector. Para ver las propiedades de un vector desagrupado: a. Seleccione un vector desagrupado. b. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, entonces Haga clic en la opcin Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del Vector. La pgina General del cuadro de dilogo Propiedades del Vector se muestra por defecto:

c.

El rea de Nmero de contornos muestra el nmero total de vectores desagrupados actualmente seleccionados. El rea de Nmero de grupos muestra el nmero total de vectores agrupados actualmente seleccionados. Haga clic en la etiqueta Objetos Seleccionados para mostrar su pgina.

226

El rea de Nmero de vectores seleccionados muestra el nmero total de vectores desagrupados actualmente seleccionados. El rea de Nmero de grupos seleccionados muestra el nmero total de vectores agrupados actualmente seleccionados. El rea de Nmero total de puntos muestra el nmero de puntos y puntos de control en los vectores seleccionados. El nmero de puntos y puntos de control no se cuenta separadamente. El rea de Nmero promedio de puntos muestra el nmero total de puntos dividido por el nmero total de vectores actualmente seleccionados. d. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del Vector. Para ver las propiedades de un vector desagrupado: 1. Seleccione un vector desagrupado. 2. Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces haga clic en la opcin Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades:

Puede ver el rea y la longitud del permetro del vector seleccionado en el rea Info de la Forma. La longitud del permetro es igual a la longitud total de todos los palmos dentro del vector seleccionado. Si una forma se ha atribuido al vector seleccionado, tambin puede ver su volumen y su altura mxima y/o mnima. 3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades.

Invirtiendo la Direccin de un Vector


Puede invertir la direccin actual de cualquier vector cerrado. La direccin de un vector determina la direccin de corte en la Trayectoria usada durante el proceso de Mecanizado.

Vectores Desagrupados
Puede invertir la direccin de un vector cerrado desagrupado que ha creado. Para invertir la direccin de un vector cerrado desagrupado: 1. Seleccione un vector cerrado desagrupado. El vector es magenta. 2. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en cualquier opcin de cambio de direccin disponible: Hacer en el sentido de las agujas del reloj - para configurar la direccin del vector en el sentido de las agujas del reloj.

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Hacer en el sentido contrario de las agujas del reloj - para configurar la direccin del vector en el sentido contrario de las agujas del reloj.

Vectores Agrupados
Puede invertir la direccin de un vector cerrado agrupado que ha creado. Para invertir la direccin de un vector cerrado agrupado: 1. Seleccione un vector cerrado agrupado. El vector seleccionado es prpura. 2. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, entonces Haga clic en la opcin Invertir Vector. Puede confirmar la direccin de un vector cerrado agrupado desagrupndolo despus de que hace clic en la opcin Invertir Vector, y reagrupndolo de nuevo.

Creando Bitmaps desde Vectores


Puede crear una imagen de bitmap desde cualquier vector. ArtCAM Pro crea imgenes de bitmap en el Color Primario actual alrededor del contorno de todos los vectores seleccionados. La nueva imagen de bitmap es un pixel ancho. Para convertir un vector en una imagen de bitmap: 1. Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. 2. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear la imagen de bitmap desde el vector Artwork. 3. Seleccione los vectores desde los que quiere crear bitmap Artwork. 4. Haga clic en el botn Vector A Bitmap en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para crear el bitmap Artwork en la forma de los vectores seleccionados. 5. Haga clic en el botn Cambiar a Todo Visible en el rea de Vectores del Gerente de Capas para cambiar la visibilidad de todas las capas de vector ocultas para permitirle ver el bitmap Artwork creado claramente desde los vectores seleccionados.

Llenado de Vectores con Torrente


Puede Colorear dentro del contorno de cualquier vector en el Color Primario actual usando la herramienta Rellenar Vectores con Torrente. Para rellenar con torrente un vector: 1. Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario. Si quiere seleccionar un Color de una imagen de bitmap como el Color Primario, Haga clic en el botn Picar Color en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente, entonces mueva el

cuentagotas sobre el Color que quiere usar y haga clic. 2. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear la imagen de bitmap desde el vector Artwork. 3. Seleccione los vectores que quiere rellenar. 4. Haga clic en el botn Rellenar Vectores con Torrente en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para colorear dentro del contorno de los vectores seleccionados. 5. Haga clic en el botn Cambiar a Todo Visible en el rea de Vectores del Gerente de Capas para cambiar la visibilidad de todas las capas de vector ocultas para permitir ver el bitmap Artwork creado claramente desde los vectores seleccionados.

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Importando un Vector Artwork


En ArtCAM Pro, puede importar un vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes hacia una capa de vector existente en un modelo: Adobe Ilustrator image (* .ai) Encapsulated PostScript (* .eps) Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) AutoCAD 2D Drawing (* .dwg) Lotus, PC Paint o DUCT Picture (* .pic) Delcam DGK (* .dgk) Windows MetaFile (* .wmf) Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Exportando un Vector Artwork


En ArtCAM Pro, puede exportar un vector Artwork como dato. Este dato puede usarse entonces en otros paquetes de dibujo que soportan los formatos de archivo siguientes: Encapsulated PostScript (* .eps) Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf) Lotus, PC Paint o DUCT Picture (* .pic) Delcam DGK (* .dgk)

Creando una Forma desde un Vector


Puede generar formas tridimensionales de vectores usando la herramienta de Editor de Forma. Tambin puede crear complejas formas libres tridimensionales desde los vectores.

Creando un Rasgo desde un Vector


Puede crear tres tipos diferentes de rasgos desde un vector: un Rasgo Levantado un Rasgo Retirado; y un Rasgo Grabado en Lnea Central Una profundidad o altura es atribuida al vector desde el cual el rasgo es creado. El rasgo es agregado o substrado de la superficie de la capa de Relieve seleccionada en su modelo. El contorno de la capa de Relieve existente es conservado en el rasgo con el que es combinado. Un rasgo es mecanizado usando una Trayectoria de Mecanizado de Rasgo.

Creando un Rasgo Levantado


Puede crear un rasgo levantado (macho) desde un vector seleccionado, normalmente Vector de Texto, que puede ser mecanizado usando entonces la herramienta de Mecanizando de Rasgo. Usando la pgina de Rasgo Levantado, puede: Controlar cualquier cavidad central en el vector sea removida o no durante el proceso de Mecanizado de rasgo. Controlar qu borde del vector la herramienta encuentra al cortarlo desde el bloque de material.

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Para crear un rasgo levantado: 1. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

3. Haga clic en el botn Rasgo Levantado en el rea de Trayectorias 3D de la Pgina de inicio de Trayectorias para mostrar la pgina Crear Rasgo Levantado. 4. Defina la altura del rasgo levantado que quiere crear en el cuadro de Altura de Rasgo. 5. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector seleccionado, puede definir la cantidad en el cuadro de Tolerancia de Rasgo.

El valor que define configura la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la Herramienta de Rasgo que selecciona en la pgina de Mecanizado de Rasgo. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 6. Si el vector seleccionado contiene una cavidad central que quiere quitar con la Herramienta de Rasgo que selecciona en la pgina de Mecanizado de Rasgo, Haga clic para seleccionar la opcin de Limpiar Islas Internas . Si no selecciona esta opcin, la Herramienta de Rasgo slo puede quitar material dentro de una cavidad central hasta donde la Tolerancia de Rasgo y/o Distancia de Sobre corte permiten. Si selecciona esta opcin, cualquier Tolerancia de Rasgo que ya ha definido y/o Distancia de Sobre corte que define en la pgina de Mecanizado de Rasgo es ignorada por la Herramienta de Rasgo que usa para mecanizar el rasgo levantado. En el ejemplo siguiente, puede ver que la Tolerancia de Rasgo alrededor de la cavidad central de la letra O es ignorada cuando la opcin de Limpiar Islas Internas est seleccionada: Limpiar Islas Internas no seleccionada

230

Limpiar Islas Internas seleccionada

7. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para configurar las limitaciones para el Mecanizado del vector seleccionado: Si quiere dejar una tolerancia alrededor del lmite del vector seleccionado, incluyendo cualquier cavidad central que puede contener y seleccione la opcin Usar tolerancia constante alrededor del vector .

231

Si quiere mecanizar alrededor del lmite del vector seleccionado, seleccione la opcin Borde exterior del vector define el lmite del Mecanizado . Si el vector seleccionado contiene una cavidad central, la cavidad no es quitada usando esta opcin. El cuadro de Tolerancia de Rasgo tambin est grisado. 8. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cmo la Herramienta de Rasgo mecaniza el vector seleccionado: Vector al Borde Superior - Esta opcin pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde superior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

Vector al Borde Inferior - Esta opcin pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde inferior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

9. Teclee un nombre para el rasgo levantado en el cuadro de Nombre. 10.Haga clic en el botn Crear. 11.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias. Est ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo levantado que ha creado.

Creando un Rasgo Retirado


Puede crear un retirado (hembra) desde un vector seleccionado, normalmente Vector de Texto, que puede entonces mecanizar usando la herramienta de Mecanizado de el Rasgo. Usando la pgina de Rasgo Retirado, puede: Controlar qu borde del vector la herramienta encuentra al cortarlo desde el bloque de material. Para crear un rasgo retirado: 1. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado. 2. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botn de Rasgo Retirado en el rea de Trayectorias 3D para mostrar la pgina de Crear Rasgo Retirado. 4. Defina la profundidad del rasgo retirado que quiere crear en el cuadro de Profundidad de Rasgo. 5. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cmo la Herramienta de Rasgo que selecciona en la pgina de Mecanizado de Rasgo mecaniza el vector seleccionado:

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Vector al Borde Superior - Esta opcin pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde superior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

Vector al Borde Inferior - Esta opcin pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el borde inferior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

6. Teclee un nombre para el rasgo retirado en el cuadro de Nombre. 7. Haga clic en el botn Crear. 8. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias. Est ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo retirado que ha creado.

Creando un Rasgo Grabado en Lnea Central


Puede crear un rasgo grabado en una lnea central desde un vector seleccionado, normalmente Vector de Texto que puede mecanizar usando la herramienta de Mecanizado de Rasgo. El lmite de un vector seleccionado representa la Lnea Central de la herramienta cortante. El rasgo grabado no tiene otro dimetro que el de la punta de la herramienta cortante. Para crear un rasgo grabado en Lnea Central: 1. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

3. Haga clic en el botn Rasgo Grabado en Lnea Central en el rea de Trayectorias 3D para mostrar la pgina Crear Rasgo en Lnea Central. 4. Defina la profundidad del rasgo grabado en lnea central que quiere crear en el cuadro de Profundidad de Rasgo. 5. Teclee un nombre para el rasgo grabado en lnea central en el cuadro de Nombre. 6. Haga clic en el botn Crear. Est ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo grabado en lnea central que ha creado.

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Regresando un Rasgo a un Vector


Puede regresar un rasgo levantado, retirado o grabado en Lnea Central al vector desde el que fue creado. Para regresar un rasgo levantado, retirado o grabado en Lnea Central a su vector original: 1. Haga clic para seleccionar el rasgo en la ventana de Vista 2D que quiere regresar a un vector. Un cuadro de limitacin lo rodea. 2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botn Regresar Rasgo A los Vectores Normales en el rea de Trayectorias 3D. En el ejemplo siguiente, puede ver un rasgo levantado que se ha regresado a un vector: Antes

Despus

234

Se avisa que el paso alrededor del lmite de la letra O que marca la Tolerancia de Rasgo tambin ser quitada. El regreso a un vector es notado por un cambio en el Color. Se muestra ahora en el Color asignado a la capa de vector en la que est dibujado.

Trabajando con Relieves


Esta seccin describe cmo pueden crearse formas tridimensionales usando vector Artwork e imgenes de bitmap, importadas, editadas y usadas en ArtCAM Pro.

Apreciacin General
Un Relieve es el modelo tridimensional en ArtCAM Pro. Cuando se crean formas tridimensionales en una capa de Relieve usando cualquiera de las herramientas de creacin de Relieve, cada una de las capas de Relieve acta con otra y se combina para formar el Relieve compuesto. En ArtCAM Pro, un Relieve puede importarse o puede crearse desde formas tridimensionales generadas desde Artwork bidimensional. Esta Artwork bidimensional podra ser: Un rea definida.

235

Un Color dentro de una imagen de bitmap. Un vector cerrado. Una combinacin de vectores abiertos y cerrados. Las herramientas de creacin de Relieve se encuentran en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente. La apariencia del rea en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas actualmente est fijada o no, y qu artculo est seleccionado actualmente desde cada uno de esos juego de herramientas: Con todo el juego de herramientas derrumbado....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

Juego de herramientas de Administracin de Relieve...

Juego de herramientas de Clculo de Relieve...

Juego de herramientas de Inversin de Relieve...

Juego de herramientas de Color de Relieve...

Juego de herramientas de Forma de Relieve...

Hay herramientas de Relieve adicionales en el men de Relieves localizado en la barra del men Principal:

236

Usando el Editor de Forma


Puede crear formas desde un Color en una capa de bitmap o un vector cerrado en una capa de vector usando la herramienta de Editor de Forma, y combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve. Usando la herramienta de Editor de Forma, puede: Controlar el perfil de la forma. Controlar el ngulo de la forma. Controlar la altura de la forma. Controlar cmo la forma se combina con cualquier forma existente en una capa de Relieve.

Creando una Forma desde un Bitmap


Puede crear formas simples desde cualquier Color en una capa del bitmap y puede combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve usando la herramienta de Editor de Forma. Para crear una forma desde un bitmap de Color: 1. Seleccione la capa de bitmap desde la que quiere crear una forma.

237

2. Haga Doble clic en el bitmap de Color desde el que quiere crear una forma para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma. 3. En el cuadro de dilogo Editor de Forma, seleccione el perfil de la forma que quiere crear desde el Color seleccionado: 4. Haga clic en el botn Redondo Haga clic en el botn Angular para crear una forma redondeada desde el Color seleccionado. para crear una forma angulosa desde el Color seleccionado.

5. 6.

7.

Haga clic en el botn Plano para crear una forma plana desde el Color seleccionado. Puede restaurar las configuraciones predefinidas en el cuadro de dilogo Editor de Forma haciendo clic en el botn Restablecer en cualquier momento. Si quiere crear una forma redondeada o angulosa, debe definir un ngulo usando cualquiera de los mtodos siguientes: Teclee un ngulo en el cuadro de ngulo. Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un valor negativo para producir una forma cncava. Teclee un valor 0 para producir un Plano. Haga clic y arrastre en el deslizador a la izquierda del cuadro de ngulo. Arrastre el deslizador hacia arriba para aumentar el ngulo de la forma. Arrastre el deslizador hacia abajo para disminuirlo. El ngulo aparece en el cuadro de ngulo. Haga clic en la flechas arriba o abajo a la derecha del cuadro del ngulo. El ngulo aparece en el cuadro de ngulo. El ngulo predefinido para una forma redondeada o angulosa es 45. Defina la altura en la que la forma empieza en la direccin de Z en el cuadro de Altura de Inicio. Esto crea una pared vertical bajo la forma. Si est creando una forma plana, este valor controla la altura del diseo. Seleccione la opcin de altura que quiere usar: Para permitir que la forma crezca a la altura que alcanzara naturalmente, Haga clic en el botn de radio No Limitar . Si quiere aplicar un factor de escalado al eje Z de la forma, haga clic para seleccionar la opcin de Escalar , y entonces defina el factor de escalado en el cuadro de Escalado, o haga clic y arrastra el deslizador que est activado. Para permitir que la forma crezca a una altura especfica y entonces aplanar, Haga clic en el botn de radio Limitar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que est activado. Si la altura natural de la forma excede el valor que teclea en el cuadro de Altura, una cima plana aparece en la forma. Si quiere aplicar un factor de escalado a la forma en su eje Z, haga clic para seleccionar la opcin de Escalar , y entonces defina el factor de escalado en el cuadro de Escalado o haga clic y arrastra el deslizador que est activado. Para permitir que la forma crezca a una altura especfica aplicando un factor de escalado en su eje Z, Haga clic en el botn de radio Escalar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que est activado. Esta opcin no produce una cima plana en la forma. Si selecciona la opcin Plana, todas las opciones de altura estn grisadas. En ese caso, vaya directamente al prximo paso. Haga clic en el botn Aplicar para aplicar las configuraciones que ha hecho al Color seleccionado. La forma que ha escogido para crear se muestra en el Color seleccionado dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D:

8. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. 9. Seleccione el modo de combinacin de Relieve que quiere usar:

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El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Haga clic en el botn Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn Cero para restablecer todas las reas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Haga clic en el botn Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms altos. Haga clic en el botn Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms bajos. Haga clic en el botn del Resto Cero para restablecer todas las reas de la capa de Relieve seleccionada de otra manera que aqullos bajo el Color Primario actual se pongan en cero. La barra de progreso Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D. .

Puede detener el proceso de clculo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botn 10.Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma.

Editando los Atributos de la Forma


Puede editar cualquiera de los atributos de la forma que ha aplicado a un Color en una capa de bitmap. Una vez que ha ajustado los atributos de la forma puede combinar la nueva forma con cualquier forma existente en una capa de Relieve seleccionada. Es importante recordar que la nueva forma aplicada al Color no reemplaza ninguna parte de la capa de Relieve que se cre previamente desde una forma aplicada al mismo Color. La nueva forma slo puede combinarse con el contenido existente en una capa de Relieve. Para editar los atributos de la forma: 1. Haga Doble clic en el Color en la Paleta de Color para la que quiere editar los atributos de la forma. Puede ver el perfil de la forma en el Color seleccionado dentro de la Paleta de Color:

El cuadro de dilogo Editor de Forma aparece mostrando los atributos de la forma aplicados al Color seleccionado actualmente:

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2. Siga los pasos pertinentes en Creando una Forma desde un Bitmap. Ajustando las configuraciones actuales en el cuadro de dilogo Editor de Forma, puede cambiar: El perfil de la forma. La altura de la forma. El ngulo de la forma. La altura de inicio de la forma. La escala de la forma. Cmo la forma se combina con cualquier contenido existente en la capa de Relieve seleccionada.

Creando una Forma desde un Vector Cerrado


Puede crear formas simples desde cualquier vector cerrado en una capa de vector y combinarlos con cualquier forma existente en una capa de Relieve seleccionada usando la herramienta de Editor de Forma. Para crear una forma desde un vector cerrado: 1. Seleccione el vector desde el que quiere crear una forma. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en la opcin Editor de Forma para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma:

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Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma haciendo doble clic en el vector desde el que quiere crear una forma. Si usa este mtodo, tenga cuidado para no mover el vector. 3. En el cuadro de dilogo Editor de Forma, seleccione el perfil de forma que quiere crear desde el vector seleccionado: Haga clic en el botn Redondo Haga clic en el botn Angular para crear una forma redondeada desde el vector seleccionado. para crear una forma angulosa desde el vector seleccionado.

Haga clic en el botn Plano para crear una forma plana desde el vector seleccionado. Puede restaurar las configuraciones predefinidas en el cuadro de dilogo Editor de Forma haciendo clic en el botn Restablecer en cualquier momento. 4. Si quiere crear una forma redondeada o angulosa, debe definir un ngulo para ella usando cualquiera de los mtodos siguientes: Teclee un ngulo en el cuadro de ngulo. Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un valor negativo para producir una forma cncava. Teclee un valor 0 para producir un Plano. Haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda del cuadro de ngulo. Arrastre el deslizador hacia arriba para aumentar el ngulo de la forma. Arrastre el deslizador hacia abajo disminuirlo. El ngulo aparece en el cuadro de ngulo. Haga clic en las flechas arriba o abajo a la derecha del cuadro de ngulo. El ngulo aparece en el cuadro de ngulo. El ngulo predefinido para una forma redondeada o angulosa es 45. 5. Defina la altura a la que la forma empieza en la direccin de Z en el cuadro de Altura de Inicio. Esto crea una pared vertical bajo la forma. Si est creando una forma plana, este valor controla la altura de diseo. 6. Seleccione la opcin de altura que quiere usar: Para permitir que la forma crezca a la altura que alcanzara naturalmente, Haga clic en el botn de radio No Limitar .

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Para permitir que la forma crezca a una altura especfica y entonces aplanar, Haga clic en el botn de radio Limitar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que est activado. Para permitir que la forma crezca a una altura especfica aplicando un factor de escalado en su eje Z, Haga clic en el botn de radio Escalar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que est activado. Esta opcin no produce una cima plana en la forma. Para permitir que la forma crezca a una altura definida, Haga clic en el botn de radio Altura Constante (Vectores Solamente) , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que est activado. Esto crea una forma donde el ngulo o la curvatura cambia para mantener una altura constante, incluso donde su Ancho cambia. Si ha seleccionado la opcin Plana, todas las opciones de altura estn grisadas. En ese caso, vaya directamente al prximo paso. Haga clic en botn Aplicar para aplicar las configuraciones que ha hecho al vector seleccionado. 7. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. 8. Seleccione el modo de combinacin de Relieve que quiere usar: El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Haga clic en el botn Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn Cero para restablecer todas las reas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Haga clic en el botn Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms altos. Haga clic en el botn Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms bajos. Haga clic en el botn del Resto Cero para restablecer todas las reas de la capa de Relieve seleccionada de otra manera que aqullos bajo el Color Primario actual se pongan en cero. La barra de progreso Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D. Puede detener el proceso de clculo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botn 9. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Editor de Forma. .

Editando los Atributos de la Forma


Puede editar cualquiera de los atributos de la forma que ha aplicado a un vector dibujado en una capa de vector. Una vez que ha ajustado los atributos de la forma puede combinar la nueva forma con las formas existente en una capa de Relieve seleccionada. Es importante recordar que la nueva forma aplicada al vector no reemplaza ninguna parte de la capa de Relieve seleccionada que se cre previamente desde una forma aplicada al mismo vector. La nueva forma slo puede combinarse con el contenido existente en la capa de Relieve seleccionada. Para editar los atributos de la forma: 1. Seleccione el vector para el que quiere editar una forma. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en la opcin Editor de Forma para mostrar el cuadro de dilogo Editor de Forma:

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3. Siga los pasos pertinentes en Creando una Forma desde un Vector Cerrado. Ajustando las configuraciones actuales en el cuadro de dilogo Editor de Forma, puede cambiar: El perfil de la forma. La altura de la forma. El ngulo de la forma. La altura de inicio de la forma. La escala de la forma. Cmo la forma se combina con cualquier contenido existente en la capa de Relieve seleccionada.

Creando una Forma Usando Vectores


Puede crear formas usando vectores y combinndolos con cualquier contenido existente en una capa de Relieve seleccionada. Las formas que puede crear usando vectores es como sigue: Perfil Barrido. Puede crear tres tipos diferentes de forma de perfil barrido usando el Asistente de Perfiles Barridos o cualquiera de los tres botones en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente. Puede Extraer, Girar o Rotar un perfil barrido. Barrido de Dos Barras. Puede crear una forma de Barrido de dos barra usando el botn de Barrido de Dos Barras en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente y por lo menos tres vectores. Tejido. Puede crear una forma de tejido usando el botn de Asistente de Tejido en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente y dos o ms vectores. Letras FORMA-ISO. Puede crear letras de FORMA-ISO usando el botn Letra de FORMA-ISO en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente y por lo menos un vector.

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Creando una Forma de Perfil Barrido


Una forma de perfil barrido puede ser creada usando vectores y el juego de herramientas Formas de Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente:

Puede crear una forma de perfil barrido de tres maneras diferentes: Extraer. Girar. Rotar.

Extrayendo una Forma


Puede extraer una forma usando ms de cuatro vectores. El primer vector define la lnea a lo largo de la que la forma es extrada. Esto es llamada curva de control. El segundo define el inicio de la Seccin de Cruce de la forma, mientras el tercero define el final de la Seccin de Cruce. El vector usado para definir el final de la Seccin de Cruce puede ser el mismo que define el inicio de la Seccin de Cruce. El cuarto vector optativo determina la altura de la forma en la direccin de Z. En el ejemplo siguiente, puede ver cmo pueden extraerse formas desde los vectores para formar un arpa: Antes

Despus

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Para extraer una forma: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere extraer la forma. 2. Haga clic en el botn Extraer en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el Asistente de Extraccin:

Tambin puede mostrar el Asistente Extraccin desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Asistente de Perfiles Barridos para mostrar el Asistente de los Perfiles Barridos, Haga clic en el botn de radio Extraer , y entonces en el botn Siguiente para mostrar el Asistente de Extraccin. 3. Haga clic para seleccionar el vector en la ventana de Vista 2D a lo largo del que quiere barrer la Seccin de Cruce. Este es llamado curva de control. 4. Haga clic en el botn Seleccionar. Se muestran flechas a lo largo del vector seleccionado para mostrar la direccin de la curva de control y en que lado la Seccin de Cruce ser atada. Para empezar creando el marco del arpa en el ejemplo, la siguiente Polilnea se selecciona como la curva de control:

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5. Si quiere cambiar las propiedades de la curva de control, Haga clic en las opciones que quiere usar: Para invertir la direccin de la curva de control, Haga clic para seleccionar la opcin Invertir direccin de la curva . Las flechas a lo largo del vector seleccionado cambian de direccin. Para cambiar el lado de la curva de control a lo largo de la que la Seccin de Cruce se extraer, Haga clic para seleccionar la opcin Usar otro lado . Las flechas a lo largo del vector seleccionado cambian de lado. La opcin Usar otro lado est grisada si tiene la opcin Usar como una Lnea Central seleccionada . Si quiere usar la curva de control como el Lnea Central para la extraccin, Haga clic para seleccionar la opcin Usar como una Lnea Central . Las flechas estn abajo y a lo largo del Lnea Central del vector seleccionado. Si quiere producir una curva de control con esquinas afiladas, Haga clic para seleccionar la opcin Crear esquinas cuadradas . 6. Haga clic en el botn Siguiente. La curva de control se pone roja. Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones despus de que ha pulsado el botn Siguiente, Haga clic en el botn Atrs para regresar a la pgina anterior en el Asistente de Extraccin. 7. Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado en la ventana de Vista 2D que quiere usar como la Seccin de Cruce al inicio de la forma extrada. Este es llamado el perfil de inicio. 8. Haga clic en el botn Seleccionar. Las flechas en el perfil de inicio muestran la direccin actual del eje Z. El lado del perfil de inicio en el que las flechas se posicionan determina el lado en el que la forma es extrada. En el ejemplo, el vector siguiente se selecciona como el perfil de inicio:

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9. Si quiere cambiar las propiedades del perfil de inicio, Haga clic en las opciones que quiere usar: Para cambiar la posicin del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opcin Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qu extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. Para invertir el vector seleccionado en la direccin del eje Z, Haga clic para seleccionar la opcin Invertir curva en Z . 10.Haga clic en el botn Siguiente. El perfil de inicio se pone azul. 11.Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el perfil al final de la forma extrada: Si quiere usar el mismo vector que haba seleccionado como el perfil al inicio de la forma extrada, asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio est seleccionada , y entonces vaya directamente al prximo paso. En el ejemplo, el vector usado para el perfil del final es igual que el que se seleccion como el perfil de inicio. El botn Seleccionar y la opcin perfil final estn grisados si la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio est seleccionada . Si quiere usar otro vector en el modelo, asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio est deseleccionada , Haga clic en el vector que quiere usar, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar. Si quiere cambiar las propiedades del perfil final, seleccione las opciones que quiere usar: Para cambiar la posicin del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opcin Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qu extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. Para invertir el vector seleccionado en la direccin del eje Z, Haga clic para seleccionar la opcin Invertir curva en Z . 12.Haga clic en el botn Siguiente. El perfil final se pone azul. 13.Para agregar un contorno y escalar el perfil barrido en el eje Z a lo largo de su longitud: Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Usar un vector de modulacin z .

247

Luego, Haga clic para seleccionar el vector que quiere usar como el vector de modulacin z. Ahora, Haga clic en el botn Seleccionar. Para cambiar la posicin del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opcin Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qu extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. Para invertir el vector seleccionado en la direccin del eje Z, Haga clic para seleccionar la opcin Invertir curva en Z . Si no quiere escalar el perfil barrido en el eje Z a lo largo de su longitud, vaya directamente al prximo paso. 14.Haga clic en el botn Siguiente. El vector de modulacin z se pone verde. 15.Seleccione el modo de combinacin de Relieve que quiere usar: El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Haga clic en el botn Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn Cero para restablecer todas las reas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Haga clic en el botn Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms altos. Haga clic en el botn Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms bajos. En el ejemplo, se usa la opcin Agregar. 16.Haga clic en el botn Extraer para combinar la forma extrada con la capa de Relieve seleccionada. 17.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma extrada en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: Haga clic en el botn Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver slo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma extrada: Asegrese que slo la capa de Relieve seleccionada est visible. Haga clic en el botn de Vista 3D en los Barra de herramienta de Vista 2D mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

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Los bloques en la cima y el fondo del marco del arpa en el ejemplo son creados aplicando una forma plana con una altura de inicio de 3,5 mm (0.14) a un Color de bitmap marcando la forma de los bloques, y usando entonces el botn Reemplazar Relieve para agregar las formas a la capa de Relieve seleccionada. 18.Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Asistente de Extraccin.

Girando una Forma


Puede girar una forma usando ms de tres vectores. El primero de stos define la Seccin de Cruce de inicio y el segundo define la Seccin de Cruce final de la forma. El vector usado para definir la Seccin de Cruce final puede ser el mismo que el usado para definir la Seccin de Cruce de inicio. El tercer vector optativo determina la altura de la forma en la direccin de Z. En el ejemplo siguiente, puede ver cmo una forma puede girarse desde los vectores, junto con otras tcnicas de edicin de Relieve, para formar un grupo de hojas: Antes

Despus

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Para crear una forma girada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere girar la forma. 2. Haga clic en el botn Girar en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar al Asistente de Giro:

3. 4. 5.

6.

Tambin puede mostrar el Asistente de Giro desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Asistente de Perfiles Barridos para mostrar el Asistente de Perfiles Barridos. Haga clic en el botn de radio Girar , y entonces en el botn Siguiente para mostrar el Asistente de Giro. Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado en la ventana de Vista 2D que quiere usar como la Seccin de Cruce al inicio de la forma girada. Este es llamado el perfil de inicio. Haga clic en el botn Seleccionar. Las flechas se muestran sobre el vector seleccionado para mostrar el lado en el que la Seccin de Cruce ser atada. Si quiere cambiar las propiedades del perfil de inicio, seleccione las opciones que quiere usar: Para cambiar la posicin del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opcin Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qu extremo del perfil de inicio se ata a la curva de control. Para invertir el vector seleccionado en la direccin del eje Z, Haga clic para seleccionar la opcin Invertir curva en Z . Haga clic en el botn Siguiente. El perfil de inicio se pone azul. Para empezar creando el diseo de la hoja en el ejemplo, la siguiente Polilnea se selecciona como el perfil de inicio:

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Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones despus de que ha pulsado el botn Siguiente, Haga clic en el botn Atrs para regresar a la pgina anterior en el Asistente de Giro. 7. Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar como la Seccin de Cruce al final de la forma girada. Este es llamado el perfil final. Para usar el mismo vector que haba usado, asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio est seleccionada , y entonces vaya directamente al prximo paso. En el ejemplo, el vector usado para el perfil del final es igual que el que se seleccion como el perfil de inicio. El botn Seleccionar y la opcin perfil final estn grisados si la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio est seleccionada . Para usar otro vector, asegrese que la opcin Perfil final es el mismo que el perfil de inicio est deseleccionada , Haga clic en el vector que quiere usar, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar. Si quiere cambiar las propiedades del perfil final, seleccione las opciones que quiere usar: Para cambiar la posicin del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opcin Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina qu extremo del perfil de inicio ser girado. Para invertir el vector seleccionado en la direccin del eje Z, Haga clic para seleccionar la opcin Invertir curva en Z . 8. Haga clic en el botn Siguiente. El perfil final se pone azul. 9. Est ahora listo para definir cmo el perfil ser barrido. Si quiere barrer el perfil en 360, iniciando en 0, haga clic en el botn Siguiente. Si quiere barrer el perfil en un ngulo especfico: Primero, Haga clic para deseleccionar la opcin Barrido a travs de 360 grados . Luego, defina el ngulo de inicio en el cuadro de ngulo de Inicio. Ahora, Haga clic en el botn de radio direccin de giro que quiere usar. Haga clic para seleccionar En el sentido de las agujas del reloj si quiere barrer el perfil en la direccin del sentido de las agujas del reloj sobre el punto de inicio (nodo). Haga clic para seleccionar En el sentido contrario de las agujas del reloj si quiere barrer el perfil en la direccin del sentido contrario de las agujas del reloj sobre el punto de inicio (nodo). Luego, defina el ngulo de finalizado en el cuadro de ngulo de Finalizado.

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Finalmente, Haga clic en el botn Siguiente. En el ejemplo, el perfil se barre a travs de 360. 10.Si quiere escalar el perfil girado en el eje Z a lo largo de su longitud: Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Usar vector de modulacin z . Luego, Haga clic para seleccionar el vector que quiere usar como el vector de modulacin z. Luego, Haga clic en el botn Seleccionar. Para cambiar la posicin del punto de inicio (nodo) en el vector seleccionado, Haga clic para seleccionar la opcin Mover punto de anclaje a otro extremo . El punto de inicio (nodo) es verde y determina el punto alrededor del que el perfil final ser girado. Para invertir el vector seleccionado en la direccin del eje Z, Haga clic para seleccionar la opcin Invertir curva en Z . Si no quiere escalar el perfil girado en el eje Z a lo largo de su longitud, vaya directamente al prximo paso. En el ejemplo, la siguiente Polilnea es seleccionada como el vector de modulacin z:

11.Haga clic en el botn Siguiente. El vector de modulacin z se pone verde. 12.Seleccione el modo de combinacin de Relieve que quiere usar: El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Haga clic en el botn Agregar para agregar la forma girada a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn Substraer para substraer la forma girada a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn Fusionar Alto para fusionar la forma girada con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms altos. Haga clic en el botn Fusionar Bajo para fusionar la forma girada con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms bajos. En el ejemplo, se usa la opcin Agregar. 13.Haga clic en el botn Girar para combinar la forma girada con la capa de Relieve seleccionada.

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14.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma virada en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: Haga clic en el botn Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver slo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma girada: Asegrese que slo la capa de Relieve seleccionada est visible. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

La ola en la forma girada es lograda usando el vector de modulacin z. La forma de las hojas en la capa de Relieve seleccionada es creada seleccionando el verde como el Color Primario de la ventana de Vista 2D y usando entonces la opcin Guardar Bajo el Color en el men de Relieves. 15.Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Asistente de Giro.

Rotando una Forma


Puede rotar una forma usando un vector. Una lnea imaginaria entre el punto de inicio (nodo) y el punto final (nodo) en el vector seleccionado acta como un eje sobre el que se ha rotado para crear la Seccin de Cruce de la forma. En el ejemplo siguiente, puede ver cmo una forma puede ser rotada usando vectores para formar torreones del castillo: Antes

253

Despus

Para crear una forma rotada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere rotar la forma. 2. Haga clic en el botn Rotar en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente mostrar al Asistente de Rotacin:

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Tambin puede mostrar al Asistente de Rotacin desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Asistente de Perfiles Barridos para mostrar el Asistente de Perfiles Barridos. Haga clic en el botn de radio Rotar , y entonces en el botn Siguiente para mostrar el Asistente de Rotacin. 3. Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar para crear la Seccin de Cruce de la forma. Este es llamado el perfil. 4. Haga clic en el botn Seleccionar. Las flechas se muestran sobre el vector seleccionado para mostrar el lado en el que la Seccin de Cruce ser atada. Para empezar creando los torreones del castillo en el ejemplo, la siguiente Polilnea se selecciona como el perfil de inicio:

5. En el cuadro de Factor De Escalado en Z, defina el factor de escalado que quiere aplicar al perfil de inicio en la direccin del eje Z. El valor predefinido de 1 produce una Seccin de Cruce semicircular. 6. Haga clic en el botn Siguiente. El perfil de inicio se pone azul. Si quiere cambiar cualquiera de las configuraciones despus de que ha pulsado el botn Siguiente, Haga clic en el botn Atrs para regresar a la pgina anterior en el Asistente del Rotacin. 7. Seleccione el modo de combinacin de Relieve que quiere usar: El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Haga clic en el botn de radio Agregar para agregar la forma rotada a la capa de Relieve seleccionada.

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Haga clic en el botn de radio Substraer para substraer la forma rotada a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn de radio Fusionar Alto para fusionar la forma rotada con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms altos. Haga clic en el botn de radio Fusionar Bajo para fusionar la forma rotada con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms bajos. En el ejemplo, se usa la opcin Agregar. 8. Haga clic en el botn Rotar para combinar la forma rotada con la capa de Relieve seleccionada. 9. Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma rotada en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: Haga clic en el botn Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver slo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma rotada: Asegrese que slo la capa de Relieve seleccionada est visible. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

Las almenas dentro de los torreones del castillo son creadas seleccionando el blanco como el Color Primario, y usando el botn Relieve Cero Bajo el Color en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente. 10.Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Asistente de Rotacin.

Creando un Barrido de Dos Barras


Puede crear que una forma de barrido de dos barras usando vectores mltiples. Los primeros dos vectores definen las lneas a lo largo de las que la forma es extrada. Ellos son llamados barras de control. Puede usar cualquier nmero de vectores como Seccin de Cruce en la forma. Cada uno de los vectores que selecciona como Seccin de Cruce puede asociarse a una posicin especfica a lo largo de cada una de las barras de control, los vectores junto con la forma barrida son extrados. Tambin puede usar un vector para determinar la altura de la forma en la direccin de Z. En el ejemplo siguiente, puede ver cmo una forma puede barrerse a lo largo de los vectores para formar un pez: Antes

256

Despus

Para crear una forma barrida de dos barras: 1. Seleccione que la capa de Relieve en la que quiere crear la forma barrida de dos barras. 2. Haga clic en el botn Barrido de Dos Barras en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Barrido de Dos Barras:

257

Tambin puede mostrar la pgina de Barrido de Dos Barras desde la barra del men Principal. Haga clic en la opcin del men Relieves > Barrido de Dos Barras. 3. Haga clic para seleccionar el primer vector a lo largo del que quiere barrer la Seccin de Cruce, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar para la Barra de Control Superior en el rea de Seleccionar Vectores de Control. El vector seleccionado es conocido como la primera barra de control.

258

En el rea de Estado, el estado de la Primera Barra de Control cambia desde No Seleccionado a Vlido. Una letra roja B tambin aparece al lado de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D. 4. Haga clic para seleccionar el segundo vector a lo largo del que quiere barrer la Seccin de Cruce, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar para la Barra de Control Inferior en el rea de Seleccionar Vectores de Control. El vector seleccionado es conocido como la segunda barra de control. En el rea de Estado, el estado de la Segunda Barra de Control cambia desde No Seleccionado a Vlido. Una letra roja B tambin aparece al lado de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D. Las flechas aparecen en los dos vectores seleccionados como barras de control para indicar su direccin. 5. Haga clic para seleccionar el vector abierto desagrupado que quiere usar como la Seccin de Cruce en la forma barrida, y entonces haga clic en el botn Agregar Seccin de Cruce en el rea de Estado. En el rea de Estado, la Seccin de Cruce 1 se lista ahora con su estado como Vlido. El nmero de palmos que constituyen la Seccin de Cruce tambin se muestra. Un 1 rojo tambin aparece al lado de la Seccin de Cruce en la ventana de Vista 2D. Si ha seleccionado un vector cerrado o agrupado como una Seccin de Cruce, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso usando un vector abierto y desagrupado. Si quiere usar Seccin de Cruce mltiples en la forma barrida, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, Haga clic para seleccionar cada uno de los vectores abiertos desagrupados que quiere usar, y entonces haga clic en el botn Agregar Seccin de Cruce. En el rea de Seccin de Cruce, cada una de las Secciones de Cruce seleccionadas son numeradas repetidamente y su estado es mostrado como Vlido. Cada una de las Secciones de Cruce seleccionadas en la ventana de Vista 2D tambin se numera repetidamente en rojo. Al seleccionar dos o ms Secciones de Cruce, cada uno de los vectores abiertos seleccionados idealmente deberan contener el mismo nmero de palmos. Esto constituir una transicin suave en la forma entre cada Seccin de Cruce. Un nmero rojo marca la posicin de cada seccin de cruce a lo largo de la primera barra de control en la ventana de Vista 2D. La posicin de cada seccin de cruce a lo largo de la primera barra de control se numera repetidamente. Un nmero azul marca la posicin del cada seccin de cruce a lo largo de la segunda barra de control en la ventana de Vista 2D. La posicin de cada seccin de cruce a lo largo de la segunda barra de control se numera repetidamente.

Si quiere ajustar la posicin de cualquiera de las Secciones de Cruce a lo largo de cualquiera de las barras de control, para cada uno de ellas: Haga clic en el botn Configurar Posicin El botn Configurar Posicin cambia a . y la etiqueta Posicin cambia a 1ra Barra.

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Haga clic en la posicin a lo largo de la primera barra de control que quiere usar para la Seccin de Cruce. La etiqueta 1ra Barra cambia a 2da Barra. Haga clic en la posicin a lo largo de la segunda barra de control que quiere usar para la Seccin de Cruce. El botn Configurar Posicin cambia a y la etiqueta 2da Barra cambia a Posicin. Por defecto, ArtCAM Pro crea una forma mezclada suave entre cada Seccin de Cruce compuesto de un nmero igual de palmos. Si prefiriere que una forma mezclada lineal sea usada, Haga clic en el botn Mezclar Suave . El botn Mezclar Lineal es mostrado en su lugar. Si quiere cancelar el uso de cualquiera de las Secciones de Cruce seleccionadas, Haga clic en el botn

6.

7.

8. 9.

Borrar para cada una de las Secciones de Cruce que no quiere usar. Si todos los vectores seleccionados como Seccin de Cruce contienen el mismo nmero de palmos, la opcin Barrer Entre Palmos es activada y seleccionada por defecto . Esto instruye a ArtCAM Pro para barrer entre palmos coincidentes. Si no quiere barrer entre palmos coincidentes, Haga clic para deseleccionar la opcin Barrer Entre Palmos . Asegrese que la direccin de los dos vectores que ha seleccionado como barras de control sea la mismo: Si necesita invertir la direccin de la primera barra de control, Haga clic para seleccionar la opcin Primera en el rea Invertir Direccin de Barras de Control. Si necesita invertir la direccin de la segunda barra de control, Haga clic para seleccionar la opcin Segunda . Ahora est listo para decidir cmo quiere escalar la forma barrida. Si quiere escalar el perfil barrido de dos barras en el eje Z a lo largo de su longitud: Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar para controlar la altura de Z de la forma barrida, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar para el Vector de Control Z en el rea de Seleccionar Vectores de Control. El vector seleccionado es llamado la curva de modulacin z. En el rea de Estado, el estado del Vector de Control Z cambia de No Seleccionado a Vlido. Un Z roja tambin aparece al lado de la curva de modulacin z en la ventana de Vista 2D. Luego, Haga clic para seleccionar la opcin Vector de Control de Altura Exacta . Las opciones Escalar Altura con Ancho y Escalar Altura Final estn grisadas. Si no quiere usar un vector para determinar la altura de la forma barrida, puede seleccionar una opcin de escalar alternativa: Para escalar la altura de la Seccin de Cruce por las dos barras de control en proporcin con su Ancho, asegrese que la opcin Escalar Altura con Ancho est seleccionada . Si quiere que la altura de la Seccin de Cruce por las dos barras de control permanezca constante, Haga clic para deseleccionar la opcin Escalar Altura con Ancho . Las secciones estrechas en la forma barrida aparecen bajas, mientras las secciones anchas aparecen altas cuando la opcin Escalar Altura con Ancho est seleccionada. Para definir la altura final de la forma barrida antes de que se combine con cualquier Relieve existente, haga clic para seleccionar la opcin Escalar Altura Final , y entonces defina la altura de la forma en su cuadro. Si ha seleccionado la opcin Vector de Control de Altura Exacta, entonces las opciones Escalar Altura con Ancho y Escalar Altura Final estn grisadas. Si quiere agregar una altura de inicio a la forma barrida de dos barras, defina la altura en el cuadro de Altura de Inicio. Esto produce una base que se combina con la forma barrida despus que esta ha sida calculada. La altura de inicio no es incluida en la altura final escalada de la forma barrida. En el rea de Combinacin de la pgina, seleccione el modo de combinacin de Relieve que quiere usar: El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Haga clic en el botn de radio Agregar para agregar la forma barrida a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn de radio Substraer para substraer la forma barrida a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn de radio Ms Alto para fusionar la forma barrida con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms altos.

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Haga clic en el botn de radio Ms Bajo para fusionar la forma barrida con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms bajos. 10.Haga clic en el botn Calcular para combinar la forma barrida con la capa de Relieve seleccionada. En el ejemplo, la opcin Agregar es usada. 11.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma barrida en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: Haga clic en el botn Vista previa de la Capa de Relieve en los Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver slo el Relieve en la capa de Relieve seleccionada donde ha creado la forma barrida: Asegrese que slo la capa de Relieve seleccionada est visible. Haga clic en el botn de Vista 3D en los Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

12.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando una Forma de Tejido


Una forma de tejido se compone de perfiles barridos solapados. Puede crear una forma de tejido usando dos vectores por lo menos. Los vectores que selecciona para las barras de control deben solaparse y deben representar el modelo en la forma de tejido que quiere crear. El ltimo vector que selecciona define la Seccin de Cruce de la forma de tejido. ArtCAM Pro extrae la Seccin de Cruce automticamente a lo largo de la barra de control y escalando su altura de arriba abajo en cada interseccin para proporcionar un perfecto entrelazado, encima y bajo el efecto de tejido. En el ejemplo siguiente, puede ver cmo una forma de tejido es creada extrayndola a lo largo de un vector en la forma de un modelo de tejido. Antes

261

Despus

Para crear una forma de tejido: 1. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores a lo largo de los que quiere extraer la Seccin de Cruce. stos son llamado barras de control. 2. Mantenga presionada la tecla mayscula, y entonces Haga clic para seleccionar el vector abierto que quiere usar para la Seccin de Cruce en la forma de tejido. Para empezar creando la forma de tejido en nuestro ejemplo, los vectores siguientes se seleccionan:

262

3. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma de tejido. 4. Haga clic en el botn de Asistente de Tejido en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el Asistente del Tejido:

Tambin puede mostrar el Asistente de Tejido desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Asistente de Tejido Si intenta abrir el Asistente de Tejido antes de seleccionar dos vectores por lo menos, el mensaje de error siguiente se muestra:

263

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje, asegrese que ha seleccionado vectores que representan por lo menos una barra de control y una Seccin de Cruce y entonces repita este paso. 5. Puede configurar la longitud de la seccin ahora dentro de la curva de control que est debajo de o solapada a las intersecciones. Esta es llamada sobre cruce. Para configurar la longitud del sobre cruce como un mltiplo de la longitud de la Seccin de Cruce, Haga clic para seleccionar la opcin Relativa a la Seccin de Cruce , y entonces defina su longitud en el cuadro Longitud de sobre cruce. Para configurar la longitud del sobre cruce como una distancia absoluta, asegrese que la opcin Relativa a la Seccin de Cruce est deseleccionada , y entonces defina su longitud en el cuadro Longitud de sobre cruce. En el ejemplo, la opcin Relativa a la Seccin de Cruce est seleccionada y se configura la longitud del sobre cruce a 4. 6. Defina la altura de la Seccin de Cruce que est debajo de una interseccin en el cuadro % de Profundidad de bajo cruce. En el ejemplo, el % de Profundidad de bajo cruce se configura a 40. 7. Defina la altura de la Seccin de Cruce que solapa una interseccin en el cuadro % de Altura de sobrepaso. En el ejemplo, el % de Altura de sobrepaso se configura a 20. 8. En el rea de Forma de Esquina de la pgina, seleccione el tipo de esquina que quiere usar en la Seccin de Cruce: Para aplicar esquinas redondeadas a la Seccin de Cruce, Haga clic en el botn de radio Redondo . Para aplicar esquinas cuadradas a la Seccin de Cruce, Haga clic en el botn de radio Cuadrado . En el ejemplo, se seleccionan esquinas Redondas. 9. En el rea de Combinacin de la pgina, seleccione el modo de combinacin de Relieve que quiere usar: El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Haga clic en el botn de radio Agregar para agregar la forma tejida a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn de radio Substraer para substraer la forma tejida a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn de radio Ms Alto para fusionar la forma tejida con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms altos. Haga clic en el botn de radio Ms Bajo para fusionar la forma tejida con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms bajos. En el ejemplo, la opcin Agregar es usada. 10.Haga clic en el botn OK para cerrar el Asistente de Tejido y combinar la forma de tejido con la capa de Relieve seleccionada. 11.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises de la forma de tejido en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: Haga clic en el botn Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver slo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado la forma de tejido: Asegrese que slo la capa de Relieve seleccionada est visible. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. En el ejemplo, la capa de Relieve seleccionada aparece en la ventana de Vista 3D como sigue:

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Creando Letras FORMA-ISO


Puede crear letrero de FORMA-ISO, una forma de una altura constante, en una capa de Relieve seleccionada usa cualquier vector cerrado. Puede controlar si el letrero tiene una cara curvada o angulosa. Tambin puede controlar el radio de las esquinas en el letrero. Una letra de FORMA-ISO se compone esencialmente de dos partes, una Altura Inferior y una Altura Superior. La primera describe la altura vertical (pared lateral) en la base de la letra, mientras la ltima describe la altura en la Seccin de Cruce angulosa o curvada agregada a su base para completar la letra. Para crear letrero de FORMA-ISO: 1. Haga clic para seleccionar el Vector de Texto desde el que quiere crear letras de FORMA-ISO. 2. Haga clic en el botn Letras de FORMA-ISO en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo de Altura Constante:

265

3. 4. 5.

6.

Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo de Altura Constante desde la barra del men Principal, Haciendo clic en la opcin del men Relieves > Letras de FORMA-ISO Defina la altura de la Seccin de Cruce en las letras de FORMA-ISO en el cuadro de Altura Superior. Defina la altura de la base en las letras de FORMA-ISO en el cuadro de Altura Inferior. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar el tipo de Seccin de Cruce que quiere crear: Seccin de Cruce Circular - Esta opcin le permite crear letras de FORMA-ISO con una Seccin de Cruce curvada. Seccin de Cruce Angular - Esta opcin le permite crear letras de FORMA-ISO con una Seccin de Cruce angulosa-afilada. Defina el radio de las esquinas en su letrero de FORMA-ISO en el cuadro de ngulo de Esquina. Esto le permite afilar todas las reas del Relieve de altura constante que son de un radio ms pequeo que el que se defini en el cuadro de ngulo de Esquina. En el ejemplo siguiente, puede ver la diferencia que representa definiendo un radio de la esquina hace a los enlaces en esta letra de FORMA-ISO con una altura constante de 6 mm y una Seccin de Cruce angular. Radio de la esquina en 0.0

266

Radio de la esquina en 12.0

7. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear el letrero de FORMA-ISO. 8. En el rea de Combinacin de la pgina, seleccione el modo de combinacin de Relieve que quiere usar: El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa.

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Haga clic en el botn de radio Agregar para agregar la letra de FORMA-ISO a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn de radio Substraer para substraer la letra de FORMA-ISO a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn de radio Ms Alto para fusionar la letra de FORMA-ISO con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms altos. Haga clic en el botn de radio Ms Bajo para fusionar la letra de FORMA-ISO con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms bajos. 9. Haga clic en el botn OK para combinar el letrero de FORMA-ISO con la capa de Relieve seleccionada y regresar a la pgina de inicio del Asistente. 10.Si quiere mostrar una vista en Escala de Grises del letrero de FORMA-ISO en la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D: Haga clic en el botn Vista previa de la Capa de Relieve en los Barra de herramienta de Vista 2D. Si quiere ver slo la capa de Relieve seleccionada en la que ha creado el letrero de FORMA-ISO: Asegrese que slo la capa de Relieve seleccionada est visible. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D.

Creando Una Cpula


Puede crear una forma de Cpula cncava o convexa en una capa de Relieve seleccionada. Para crear una forma de Cpula: 1. Seleccione o dibuje un vector que represente el tamao y posicin del Cpula que quiere crear. 2. Asegrese que la capa de Relieve en la que quiere crear el Cpula est seleccionada. 3. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin de men Relieve > Crear Cpula para mostrar el cuadro de dilogo Crear Una Cpula:

4. En el rea de Dimensiones de Cpula, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para definir las dimensiones del Cpula: Altura mxima del Cpula - Esta opcin le permite crear Una Cpula con una altura de mxima relativa al dimetro del Cpula mostrado en el rea de Dimetro de Cpula. La forma del Cpula representa una media esfera. Si quiere reducir la altura del Cpula, configure su altura mxima usando el cuadro de Valor. Radio de la esfera - Esta opcin le permite definir el radio esfrico del Cpula, usando el cuadro de Valor.

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5. En el rea Tipo de Cpula, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para definir el tipo de Cpula que quiere crear: Macho - Esta opcin le permite crear Una Cpula convexo (levantado). Hembra - Esta opcin le permite crear Una Cpula cncavo (retirado). Cpula macho

Cpula hembra

6. En el rea Combinar Por, haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cmo el Cpula se combina con la capa de Relieve seleccionada: Agregando - Esta opcin le permite agregar la forma del Cpula a la capa de Relieve seleccionada. Fusionando - Esta opcin le permite fusionar la forma del Cpula con la capa de Relieve seleccionada, para que slo muestre los puntos ms altos. 7. Haga clic en el botn OK para combinar el Cpula con cualquier Relieve existente en su modelo y cerrar el cuadro de dilogo Crear Una Cpula.

Calculando un Relieve
Puede calcular una forma tridimensional desde los atributos que ha asignado a un Color en una capa de bitmap usando uno de los cuatro mtodos de combinacin diferentes: Reemplazar - Puede reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una nueva forma. Agregar - Puede agregar una forma a la capa de Relieve seleccionada. Substraer - Puede substraer una forma de la capa de Relieve seleccionada.

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Fusionar - Puede fusionar una forma con la capa de Relieve seleccionada, para que slo los puntos ms altos o los puntos ms bajos permanezcan. La forma se crea en la capa de Relieve seleccionada en la pila mostrada en el rea de Relieves del Gerente de Capas. stos modos de combinacin de Relieve pueden seleccionarse desde la barra del men Principal, haciendo clic en la opcin Relieves > Calcular.

Reemplazando el Relieve
Puede reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una nueva forma. Para reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una nueva forma: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma con la que quiere crear en la capa de Relieve seleccionada. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. Puede usar el botn Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada.

5. Haga clic adelante en el botn Reemplazar Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para reemplazar el contenido existente en la capa de Relieve seleccionada con la nueva forma. Tambin puede reemplazar el Relieve actual con una forma desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin de men Relieves > Calcular > Reemplazar. La barra de progreso de Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D. Puede cancelar el proceso de reemplazo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botn .

6. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. Tambin puede reemplazar el contenido existente en una capa de Relieve seleccionada con una forma usando la pgina de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el rbol del Proyecto para mostrar el men contextual. Haga clic en la opcin Calcular Relieve > Reemplazar.

Agregando al Relieve
Puede agregar una forma a una capa de Relieve seleccionada. Para agregar una forma a la capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma que quiere agregar al Relieve existente. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. Puede usar el botn Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada.

5. Haga clic en el botn Agregar Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para agregar la forma a la capa de Relieve seleccionada. Tambin puede agregar una forma a la capa de Relieve seleccionada usando la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Relieve > Calcular > Agregar. El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se

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combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. 6. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente, un crculo azul es dibujado en una capa de bitmap usando la herramienta de Pintura:

Una forma redonda se aplica al Color usado para el crculo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma redonda se agrega a la capa de Relieve seleccionada y aparece como sigue en la ventana de Vista 3D:

El vector rectangular entonces es rellenado en rojo:

Una forma plana se aplica al Color usado para el rectngulo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

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La forma plana es agregada a la forma redonda en la capa de Relieve seleccionada para crear la siguiente nueva forma:

Tambin puede agregar una forma a una capa de Relieve seleccionada usando la pgina de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el rbol de Proyecto para mostrar el men contextual. Haga clic en la opcin Calcular Relieve > Agregar.

Sustrayendo del Relieve


Puede substraer una forma de una capa de Relieve seleccionada. Para substraer una forma de una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma que quiere substraer de la capa de Relieve seleccionada. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve de la que quiere substraer la forma. Puede usar el botn Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada.

5. Haga clic en el botn Substraer en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para substraer la forma de la capa de Relieve seleccionada. Tambin puede substraer una forma de la capa de Relieve seleccionada usando la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Relieve > Calcular > Substraer. El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. 6. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente, un crculo azul es dibujado en una capa de bitmap usando la herramienta de Pintura:

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Una forma redonda se aplica al Color usado para el crculo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma redonda se agrega a la capa de Relieve seleccionada y aparece como sigue en la ventana de Vista 3D:

El vector rectangular entonces es rellenado en rojo:

Una forma plana se aplica al Color usado para el rectngulo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma plana es substrada de la capa de Relieve seleccionada para crear la siguiente nueva forma:

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Tambin puede substraer una forma de la capa de Relieve seleccionada usando la pgina de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el rbol de Proyecto para mostrar el men contextual. Haga clic en la opcin Calcular Relieve > Substraer.

Fusionando con el Relieve


Puede fusionar una forma con una capa de Relieve seleccionada, para que slo los puntos ms altos permanezcan. Alternativamente, puede fusionar una forma con una capa de Relieve seleccionada, para que slo los puntos ms bajos permanezcan. Para fusionar una forma con una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear una forma usando bitmap de Colores. 2. Dibuje el bitmap Artwork que representa la forma que quiere fusionar con la capa de Relieve seleccionada. 3. Aplique los atributos de la forma al Color en la capa de bitmap. 4. Seleccione la capa de Relieve con la que quiere fusionar la forma. Puede usar el botn Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para verificar los contenidos de la capa de Relieve seleccionada. 5. Puede fusionar la forma ahora con la capa de Relieve seleccionada: Haga clic en el botn Fusionar Alto en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que slo muestre los puntos ms altos. Haga clic en el botn Fusionar Bajo en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que slo muestre los puntos ms bajos. Tambin puede fusionar una forma con la capa de Relieve seleccionada usando la barra del men Principal. Haga clic en la opcin de men Relieves > Calcular > Fusionar Alto o Fusionar Bajo. El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa.

6. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar el Relieve compuesto en la ventana de Vista 3D. En el ejemplo siguiente, un crculo azul es dibujado en una capa de bitmap usando la herramienta de Pintura:

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Una forma redonda se aplica al Color usado para el crculo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

La forma redonda se agrega a la capa de Relieve seleccionada y aparece como sigue en la ventana de Vista 3D:

El vector rectangular entonces es rellenado en rojo:

Una forma plana se aplica al Color usado para el rectngulo usando el Editor de Forma, como se puede ver mirando la Paleta de Color debajo de la ventana de Vista 2D:

Los resultados diferentes logrados en la capa de Relieve seleccionada usando las opciones Fusionar Alto y Fusionar Bajo se muestran debajo: Fusionar Alto

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Fusionar Bajo

Tambin puede fusionar una forma de la capa de Relieve seleccionada usando la pgina de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto. 2. Haga clic Derecho en la Vista 2D asociada con el elemento Vistas en el rbol de Proyecto para mostrar el men contextual. Haga clic en la opcin Calcular Relieve, seguida por la opcin Fusionar Alto o Fusionar Bajo.

Transformando y Manipulando Relieves


Puede usar los botones en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente, junto con las opciones en el men de Relieves en la barra del men Principal, para transformar y manipular el contenido en las diferentes capas de Relieve que ha creado.

Puede transformar y manipular el contenido en una capa de Relieve seleccionada de las maneras siguientes: Usando clipart 3D. Copiando y Pegando un Relieve. Pegando un Relieve a lo largo de un vector. Invirtiendo un Relieve.

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Aplanando un Relieve. Escalando la altura de Relieve. Escalando el contenido. Espejando un Relieve. Espejar fusionando un Relieve. Desplazando un Relieve. Restableciendo un Relieve. Restableciendo la altura de Relieve.

Usando Clipart 3D
Puede usar el cuadro de dilogo Clipart 3D para redimensionar y transformar clipart de Relieve, y seleccionar la manera en la que se combina con una capa de Relieve seleccionada. Puede encontrar un rango de ejemplos de clipart de Relieve en la Biblioteca de Clipart de Relieve. El cuadro de dilogo de Clipart 3D se muestra cuando usa cualquiera de los mtodos siguientes en ArtCAM Pro: Pegando un Relieve a lo largo de un vector. Pegando un Relieve desde un archivo. Importando un Relieve desde una biblioteca de clipart de Relieve. El cuadro de dilogo de Clipart 3D aparece como sigue:

Hay ocho etiquetas en el cuadro de dilogo de Clipart 3D. Cada etiqueta contiene una pgina de configuraciones que le permiten editar el clipart de Relieve y controlar cmo se combina con la capa de Relieve seleccionada.

Redimensionando un Clipart de Relieve


Puede escalar el clipart de Relieve en la direccin de Z y/o configurar su altura y ancho. Para redimensionar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Tamao para mostrar sus configuraciones. 2. Puede escalar el clipart de Relieve en la direccin de Z usa cualquiera de los mtodos siguientes: Teclee su nueva altura de Z en el cuadro Rango Z. Haga clic y arrastre el deslizador de Escalar Z. Haga clic y arrastre hacia arriba para aumentar la altura del clipart de Relieve en la direccin de Z. Haga clic y arrastre hacia abajo para reducir la altura del clipart de Relieve en la direccin de Z. Haga clic para seleccionar la opcin Auto escalar Z al redimensionar . Esta opcin escala el clipart de Relieve en la direccin de Z siempre que su ancho o su altura es cambiada. 3. Para configurar el ancho y/o la altura del clipart de Relieve:

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Teclee su nueva altura y/o ancho en el cuadro de Ancho y/o Altura. Si quiere escalar los ejes X e Y diferencialmente, asegrese que las opciones Ancho y Altura estn seleccionadas antes de que teclee un valor en cada uno de los cuadros. 4. Haga clic en el botn Aplicar para ajustar el clipart de Relieve segn sus configuraciones.

Combinando el Clipart de Relieve con una Capa de Relieve


Puede combinar el clipart de Relieve con una capa de Relieve seleccionada de uno de cuatro maneras: Agregar, Substraer, Fusionar Alto o Fusionar Bajo. Tambin puede configurar la posicin en la que el clipart de Relieve se combina con una capa de Relieve seleccionada. Para definir cmo el clipart de Relieve se combina con la capa de Relieve seleccionada: 1. Haga clic en la etiqueta de Modo para mostrar sus configuraciones. 2. Haga clic en el botn de radio Pegar Modo que quiere usar. 3. Defina la altura a la que quiere combinar el clipart de Relieve con la capa de Relieve seleccionada en el cuadro de Altura de Inicio. 4. Para calcular la altura que ha definido desde la posicin cero de Z en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en el botn de radio Desde Cero . Para calcular la altura que ha definido desde la posicin actual en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en el botn de radio Desde Actual . 5. Para pegar un contorno del vector en la forma de clipart de Relieve en la capa del vector seleccionada, Haga clic para seleccionar la opcin Copiar contorno . 6. Haga clic en el botn Aplicar para ajustar el clipart de Relieve segn sus configuraciones.

Posicionando el Clipart de Relieve


Puede configurar la capa de Relieve seleccionada en relacin a la posicin del clipart de Relieve. Para reposicionar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Mover para mostrar sus configuraciones. 2. Para mover el Relieve del clipart en la direccin del eje Y, puede: Teclear un valor en el cuadro Mover el origen de Y por, o Hacer clic y arrastrar el deslizador vertical. 3. Para mover el Relieve importado en la direccin del eje X, puede: Teclear un valor en el cuadro Mover el origen de X por, o. Hacer clic y arrastrar el deslizador horizontal. 4. Haga clic en el botn Aplicar para ajustar el clipart de Relieve segn sus configuraciones.

Rotando el Clipart de Relieve


Puede rotar y/o reflejar el clipart de Relieve a lo largo de los ejes X o Y alrededor del centro del clipart de Relieve o una posicin definida en la capa de Relieve seleccionada. Para rotar y/o reflejar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Rotar para mostrar sus configuraciones. 2. Puede rotar el clipart de Relieve ahora en cualquiera de estas maneras: Para rotar el clipart de Relieve sobre su centro, defina el ngulo en el cuadro Rotar por ngulo, o Haga clic y arrastre el deslizador para configurar el ngulo. Para rotar el clipart de Relieve sobre una posicin especfica en el modelo, Haga clic para deseleccionar la opcin Rotar sobre el centro , y entonces defina el nuevo origen de rotacin. Si tiene deseleccionada la opcin Rotar sobre el centro, puede definir el origen de rotacin usando cualquiera de los mtodos siguientes: Haga clic en el botn Cursor, mueva el cursor sobre la posicin que quiere usar, y entonces Haga clic.

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Teclee las coordenadas de X e Y del punto en los cuadros X e Y. 3. Puede reflejar el clipart de Relieve ahora a lo largo de los ejes X o Y: Para reflejar el clipart de Relieve a lo largo del eje X, Haga clic en el botn Horizontal. Para reflejar el clipart de Relieve a lo largo del eje Y, Haga clic en el botn Vertical. 4. Haga clic en el botn Aplicar para ajustar el clipart de Relieve segn sus configuraciones.

Escalando el Clipart de Relieve


Puede escalar el clipart de Relieve a un porcentaje de su tamao original. Para escalar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Escalar para mostrar sus configuraciones. 2. Para escalar el clipart de Relieve, puede: Teclear un porcentaje del tamao actual del clipart de Relieve en el cuadro Nuevo % de escalado, o Hacer clic y arrastrar el deslizador. Haga clic y arrastre a la derecha para aumentar el tamao del clipart de Relieve. Haga clic y arrastre a la izquierda para reducirlo. 3. Haga clic en el botn Aplicar para ajustar el clipart de Relieve segn sus configuraciones. Si escala a 1% o 200% no produce resultados bastante grandes o bastantes pequeos, Haga clic en el botn Aplicar. Esto escala el clipart de Relieve al nuevo tamao y restablece el Nuevo % de escalado a 100. Puede repetir el proceso de escalado ahora para aumentar o reducir su tamao.

Des escuadrando el Clipart de Relieve


Des escuadrando puede ser visualizado pensando en una imagen sobrepuesta en una hoja de caucho flexible. Si sostiene los lados de la hoja y los mueve de arriba abajo en direcciones opuestas, la imagen sufre un estirando espacial conocido como des escuadra. Puede des escuadrar el clipart de Relieve horizontalmente y verticalmente. Para des escuadrar el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Des escuadrar para mostrar sus configuraciones. 2. Para des escuadrar el clipart de Relieve horizontalmente, puede: Teclear un valor en el cuadro Des escuadrar en el eje X, o Hacer clic y arrastrar el deslizador horizontal. 3. Para des escuadrar el clipart de Relieve verticalmente, puede: Teclear un valor en el cuadro Des escuadrar en el eje Y, o Hacer clic y arrastrar el deslizador vertical. 4. Haga clic en el botn Aplicar para ajustar el clipart de Relieve segn sus configuraciones.

Copiando el Clipart de Relieve


Puede hacer una sola copia del clipart de Relieve, o copias mltiples en una grilla o modelo circular. Para hacer copias del clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Copias para mostrar sus configuraciones. 2. Si quiere crear una sola copia del clipart de Relieve en la capa de Relieve seleccionada: Seleccione la opcin Copia Simple haciendo clic en su botn de la radio. Esta opcin se selecciona por defecto. Si quiere crear copias mltiples del clipart de Relieve en un modelo circular en la capa de Relieve seleccionada: Seleccione la opcin Rotar Copia haciendo clic en su botn de la radio. Defina el ngulo de la rotacin en el cuadro de ngulo de Rotacin. Puede configurar el ngulo de la rotacin usando un valor positivo o negativo. Para rotar el clipart de Relieve en el sentido de las agujas del reloj, teclee un valor positivo en el cuadro, por ejemplo 90. Para rotar el clipart de Relieve en el sentido contrario de las agujas del reloj, teclee un valor negativo en el cuadro, por ejemplo -90.

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Defina el punto alrededor del que quiere rotar el clipart de Relieve tecleando las coordenadas de X e Y para el origen de rotacin en los cuadros X e Y.

Alternativamente, puede hacer clic en el botn Cursor, mueva el cursor sobre la posicin en el rea del modelo (el rea blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen de rotacin y entonces haga clic para seleccionarlo. Las coordenadas se muestran en los cuadros X e Y. Si quiere crear copias mltiples del clipart de Relieve en un modelo de la grilla en la capa de Relieve seleccionada: Seleccione la opcin Copia Lineal haciendo clic en su botn de la radio. Defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento en X. Los valores que usa para los desplazamientos de X e Y configuran la distancia entre la esquina inferior izquierda de cada copia del clipart de Relieve. Puede configurar la distancia que quiere entre cada copia usando un valor positivo o negativo. Para crear un bloque de copias a la derecha y sobre el clipart de Relieve, teclee los valores positivos en los cuadros de desplazamiento, por ejemplo 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo del clipart de Relieve, teclee los valores negativos en los cuadros de desplazamiento, por ejemplo -90. Defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento en Y. Defina el nmero de copias que quiere crear tecleando el nmero de filas y columnas que quiere en los cuadros Columnas y Filas. Tambin puede usar las flechas y para configurar el nmero de filas y columnas. 3. Haga clic en el botn Aplicar para copiar el clipart de Relieve segn sus configuraciones.

Envolviendo el Clipart Relieve


Pueden proyectarse clipart de Relieve hacia la superficie de una capa de Relieve seleccionada usando los cuatro Modos de combinacin de Relieve normales: Agregar, Substraer, Fusionar Alto y Fusionar Bajo. Usando este mtodo de combinar clipart de Relieve con una capa de Relieve seleccionada a menudo causa distorsin a la forma del clipart de Relieve. Puede conservar su forma original al pegarlo envolvindolo alrededor de uno o ms ejes en el modelo durante el proceso de combinacin de Relieve. En el ejemplo siguiente, un clipart de Relieve en la forma de un lagarto pegada hacia una forma de Cpula en una capa de Relieve seleccionada es mostrado: Proyectado

Envuelto Radialmente

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Puede ver cmo la forma del lagarto es untada por el Cpula cuando se proyect hacia l. Cuando se peg radialmente, su tamao y forma original se mantienen. Para envolver el clipart de Relieve: 1. Haga clic en la etiqueta Envoltura para mostrar sus opciones. 2. En el rea de Tipo de Envoltura, Haga clic para seleccionar la opcin de la envoltura que quiere usar: Proyeccin - Esta opcin le permite pegar el clipart de Relieve hacia la superficie de la capa de Relieve seleccionada. Usando el mtodo de Proyeccin de envoltura de clipart de Relieve hacia una capa de Relieve seleccionada pueden causar distorsin a su forma original. Radial - Esta opcin le permite envolver el clipart de Relieve alrededor de una forma esfrica que es curvada alrededor de los ejes X e Y. Envoltura en X - Esta opcin le permite envolver el clipart de Relieve alrededor de una forma cilndrica que est curvada alrededor del eje X. Envoltura en Y - Esta opcin le permite envolver el clipart de Relieve alrededor de una forma cilndrica que est curvada alrededor del eje Y. 3. En el rea de Origen de Envoltura, defina el origen alrededor del que quiere envolver el clipart de Relieve. Puede usar cualquiera de los mtodos siguientes: Si la opcin de Proyecto se selecciona en el rea de Tipo de Envoltura, el rea de Origen de Envoltura est grisada. Haga clic en cualquiera de botones de radio en el diagrama de rectngulo. Las coordenadas de X e Y del origen escogido aparecen en los cuadros de X e Y. Teclee las coordenadas de X e Y del origen en los cuadros de X e Y. Haga clic en la opcin Usar Ratn , seguida por el botn Iniciar. Mueva el cursor a la posicin en la ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen, y entonces Haga clic para seleccionar. Las coordenadas de X e Y del origen aparecen en los cuadros de X e Y. 4. Asegrese que la capa de Relieve hacia la que quiere envolver el clipart de Relieve est seleccionada. 5. Haga clic en el botn Aplicar para envolver el clipart de Relieve alrededor de la capa de Relieve seleccionada. El contorno del vector en la ventana de Vista 2D que representa el clipart de Relieve es corregido para compensar para la distorsin. En el ejemplo, el contorno del vector del clipart de Relieve de lagarto aparece como sigue antes y despus de que se ha envuelto radialmente: Proyectado

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Radialmente Envuelto

Ejemplo de Clipart 3D
En el ejemplo siguiente, puede ver cmo los cuadros de dilogo Clipart 3D son usados para Transformar, redimensionar y posicionar un pedazo de clipart de Relieve y entonces combinarlo con una capa de Relieve seleccionada. 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente para mostrar el cuadro de Dilogo Abrir: en el rea del Modelo de la pgina de inicio del Asistente

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2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos seguido por la opcin Relieves de ArtCAM (* .rlf). 3. Haga clic para seleccionar el archivo Pend_frm.rlf en el directorio ArtCAM Pro 9.0\Examples\Overview en su computadora. 4. Haga clic en el botn Abrir para crear un modelo de ArtCAM desde el archivo Pend_frm.rlf. Una imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente en la capa de Relieve llamada capa de relieve 1 se muestra en la ventana de Vista 2D:

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Esta imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente est contenida en la capa del bitmap llamada Capa de Bitmap 1. 5. Haga clic en el botn Pegar Relieve Desde Archivo en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de Dilogo Abrir:

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6. Haga clic para seleccionar el archivo Lady.rlf en el directorio ArtCAM Pro 9.0\Examples\Overview en su computadora. 7. Haga clic en el botn Abrir para mostrar el cuadro de dilogo Clipart 3D:

Un contorno de vector representa la forma del clipart de Relieve de cabeza de la seora que aparece en la ventana de Vista 2D. El clipart de Relieve es mucho ms grande que la forma del pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 y por consiguiente tiene que ser redimensionado para encajar dentro de la capa. 8. Ahora est listo para escalar el clipart de Relieve de la cabeza de la seora: Haga clic en la etiqueta Escalar para mostrar sus configuraciones, y entonces Haga clic y arrastra los deslizadores para reducir el tamao del clipart de Relieve de la cabeza de la seora para que encaje dentro del centro de la imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente.

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Haga clic en el botn Aplicar. 9. Ahora est listo para posicionar el clipart de Relieve de la cabeza de la seora: Haga clic en la etiqueta Mover para mostrar sus configuraciones, y entonces Haga clic y arrastre los deslizadores para posicionar el vector dentro del centro de la imagen en Escala de Grises de la forma del pendiente. Haga clic en el botn Aplicar. El contorno del vector del clipart de Relieve de la cabeza de la seora debe aparecer ahora como la imagen mostrada debajo:

10.Ahora est listo para redimensionar el clipart de Relieve de la cabeza de la seora: Haga clic en la etiqueta Tamao para mostrar sus configuraciones, y entonces Haga clic y arrastre hacia abajo el deslizador Escalar Z para configurar la Altura Mxima del clipart de Relieve de la cabeza de la seora a aproximadamente 0,500 mm. Haga clic en el botn Aplicar. 11.Haga clic en la etiqueta Modo para mostrar sus configuraciones, y entonces Haga clic en el botn de radio Agregar para seleccionar cmo el clipart de Relieve de la cabeza de la seora se combina con la forma del pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1. 12.Haga clic en el botn Pegar para pegar el clipart de Relieve de la cabeza de la seora hacia la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1. 13.Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Clipart 3D. 14.Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D mostrar la ventana de Vista 3D. La capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 debe aparecer ahora como la imagen mostrada debajo:

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Copiando y Pegando un Relieve


Puede copiar un rea dentro de una capa de Relieve seleccionada definida por un vector, y entonces pegarlo en otra parte dentro de una capa de Relieve seleccionada usando la herramienta Distorsin de Sobre de Relieve. Puede ajustar la forma y posicin del rea copiada la capa de Relieve primero para pegar usando un sobre de distorsin. Puede pegar el rea copiada de la capa de Relieve a cualquier capa de Relieve dentro del modelo, a lo largo de un vector curvado, o entre dos vectores curvados. Por ejemplo, puede ver cmo un diseo de la vid en una capa de Relieve ha sido rediseado copiando y pegando reas diferentes: Antes

Despus

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Para copiar y pegar un rea de una capa de Relieve: 1. Asegrese que la capa de Relieve desde la que quiere copiar un rea est seleccionada. 2. Asegrese que la capa de Relieve en la que quiere pegar el rea copiada de la capa de Relieve est seleccionada. Haga clic en el botn Vista previa de la Capa de Relieve para mostrar una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. Puede usar esta imagen en Escala de Grises para determinar fcilmente el rea exacta de la capa de Relieve que quiere copiar. 3. Seleccione el vector que marca el rea de la capa de Relieve seleccionada que quiere copiar. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector este seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. En el ejemplo siguiente, copiaremos la capa de Relieve entera mostrada debajo:

4. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Editar > Copiar Relieve para copiar el rea de la capa de Relieve seleccionada dentro del vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM.

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5. Asegrese que la capa de Relieve hacia la que quiere pegar el rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM est seleccionada. 6. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Editar > Pegar para crear una vista previa del rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM sobre el origen del modelo, encerrada por un sobre de distorsin. La pgina Distorsin de Sobre de Relieve se muestra en la ventana del Asistente. En el rea de Relieve Original, el botn de radio Guardar relieve original (Copiar) est seleccionado por defecto y el botn de radio Reemplazar relieve original (Cortar) est grisado. 7. Puede usar las herramientas en el rea de Modo de Edicin para editar la forma o posicin del rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, crear un vector en la forma de su contorno y mostrarlo en Escala de Grises. En la imagen de abajo, puede ver una forma de automvil en una capa de Relieve antes y despus de que se ha distorsionado: Relieve copiado

Relieve distorcionado

8. Si quiere pegar el rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo de un solo vector curvado: Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Usar curvas existentes para mostrar sus configuraciones . Luego, Haga clic para seleccionar el botn de radio Envolver a lo largo de una sola curva . La configuracin Envolver entre 2 curvas est grisada. Si quiere especificar el Ancho del rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, Haga clic para seleccionar la opcin especifique ancho de sobre y entonces defina su ancho en el cuadro de Ancho. Haga clic para seleccionar el vector curvado a lo largo del que quiere pegar el rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Curva. En el ejemplo, usaremos un solo vector curvado como se muestra debajo:

9. Si quiere pegar el rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM entre dos vectores curvados: Haga clic para seleccionar la opcin Usar curvas existentes para mostrar sus configuraciones . Asegrese que el botn de radio Envolver entre 2 curvas est seleccionado . Haga clic para seleccionar el vector curvado a lo largo del qu quiere pegar el rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, y entonces haga clic en el botn Seleccionar Curva Superior. Haga clic para seleccionar el vector curvado a lo largo del qu quiere pegar el rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM, y entonces haga clic en el botn Seleccionar Curva Inferior. 10.En el rea Nmero de copias, haga clic para seleccionar el mtodo que quiere usar al pegar el rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM: Si quiere estirar el rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Uno - Estirar para Encajar .

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Si quiere que ArtCAM Pro calcule el nmero ptimo de copias del rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM que debe crearse a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Muchos - Mejor Encaje . Si quiere crear un nmero especfico de copias del rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Muchos Nmero especfico de copias y entonces defina el nmero de copias en el cuadro de Copias. En el ejemplo, seleccionamos la ltima opcin e instruimos a ArtCAM Pro para crear seis instancias del rea copiada de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a lo largo del vector seleccionado. 11.Haga clic en el botn Pegar para posicionar el sobre de distorsin de Relieve a lo largo del vector seleccionado. Si el botn Vista previa de la Capa de Relieve est seleccionado, una imagen en Escala de Grises del rea de Relieve pegada se muestra en la ventana de Vista 2D. y deseleccionado

Puede cambiar el botn Vista previa de la Capa de Relieve entre seleccionado usando la opcin Vista previa de la Capa de Relieve en Vista 2D en la pgina. En el ejemplo, el sobre de distorsin aparece como sigue:

Puede ver que el sobre de distorsin tiene seis secciones, una para cada una de las copias del rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM que queremos pegar a lo largo del vector seleccionado. 12.En el rea de Combinacin, Haga clic para seleccionar el modo de combinacin de Relieve que quiere usar: Para agregar el rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opcin Agregar. Para substraer el rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opcin Substraer. Para fusionar el rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM con la capa de Relieve seleccionada para que slo los puntos ms altos permanezcan, Haga clic en la opcin Fusionar Alto. Para fusionar el rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM con la capa de Relieve seleccionada, para que slo los puntos ms bajos permanezcan, Haga clic en la opcin Fusionar Bajo. En el ejemplo, agregaremos el rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM a la capa de Relieve seleccionada. 13.Haga clic en el botn Pegar para combinar el rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM con la capa de Relieve seleccionada. En la imagen siguiente, puede ver cmo el rea de la capa de Relieve en el portapapeles de ArtCAM fue pegada a la capa de Relieve seleccionada apareciendo como se muestra en la ventana de Vista 3D:

Ms ejemplos de pegar copias de un rea de una capa de Relieve a lo largo de un vector encorvado se muestran como sigue: Curvas de vector

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Relieve pegado

Curva de vector

Relieve pegado

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Curva de vector

Relieve pegado

14.Haga clic en el botn Finalizar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

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Pegando un Relieve a lo largo de un Vector


Puede importar un archivo clipart de Relieve en ArtCAM Pro, editar el clipart de Relieve y entonces pegar copias mltiples de l en una capa de Relieve seleccionada a lo largo de un vector curvado seleccionado. Para pegar un pedazo de clipart de Relieve a lo largo de un vector curvado: 1. Seleccione el vector curvado a lo largo del que quiere pegar el archivo de clipart de Relieve importado. 2. Asegrese que la capa de Relieve en la que quiere pegar el archivo de clipart de Relieve importado est seleccionada. 3. Haga clic en el botn Pegar Relieve a lo largo del Vector en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Pegar Relieve:

4. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de clipart de Relieve se guarda. 5. Haga clic para seleccionar un archivo clipart de Relieve compatible (* .rlf, * .art o * .pix) que quiere importar. El nombre del archivo aparece en el cuadro de Nombre de Archivo y las dimensiones del clipart de Relieve aparecen en el rea de Informacin de Relieve. 6. Haga clic en el botn Abrir para importar el archivo de clipart de Relieve seleccionado. Un contorno de vector rojo del clipart de Relieve seleccionado aparece en la ventana de Vista 2D. La pgina Pegar a lo largo de una Curva es mostrada en la ventana del Asistente y el cuadro de dilogo Clipart 3D tambin aparece:

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7. Puede usar el cuadro de dilogo Clipart 3D para editar el archivo clipart de Relieve importado, y controlar la manera en la que se combina con la capa de Relieve seleccionada. 8. Haga clic en el botn Aplicar en el cuadro de dilogo Clipart 3D para ajustar el archivo clipart de Relieve segn sus configuraciones. 9. Puede usar el rea de las Configuraciones de la pgina Pegar a lo largo de una Curva para ajustar el tamao de cada copia consecutiva que se pega a lo largo del vector seleccionado, y el espacio entre ellos: Para configurar el espacio entre cada copia como un porcentaje del Ancho del archivo de clipart de Relieve, teclee un valor en el cuadro Espacio (S). Para configurar el tamao de la primera copia pegada como un porcentaje del Ancho del archivo de clipart de Relieve, teclee un valor en el cuadro Tamao de Inicio (B). Para configurar el tamao de la ltima copia pegada como un porcentaje del Ancho del archivo de clipart de Relieve, teclee un valor en el cuadro Tamao Final (E). Si teclea un valor en los cuadros de Tamao de Inicio (B) y Tamao Final (E), cada copia consecutiva del archivo de clipart de Relieve pegada a lo largo del vector seleccionado es escalado proporcionalmente. Si quiere que las copias del archivo clipart de Relieve importado sean pegadas uniformemente a lo largo del vector seleccionado, asegrese que la opcin Ajustar para encajar exactamente est seleccionada . 10.Haga clic en el botn Pegar en la pgina Pegar a lo largo de una Curva para pegar el archivo clipart de Relieve en la capa de Relieve seleccionada a lo largo del vector seleccionado. No haga clic en el botn Pegar en el cuadro de dilogo Clipart 3D si quiere pegar el archivo clipart de Relieve a lo largo del vector seleccionado. Para deshacer esta accin, presione las teclas Ctrl + Z en su teclado. 11.Si no quiere cambiar la manera en que las copias del archivo clipart de Relieve se han pegado a lo largo del vector seleccionado, Haga clic en el botn Cerrar en el cuadro de dilogo Clipart 3D. 12.Haga clic en el botn Cerrar en la pgina Pegar a lo largo de una Curva para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Invirtiendo un Relieve
Puede invertir una capa de Relieve seleccionada de dos maneras: En el Z-eje slo, sin ningn Espejado. En el Z-eje, y espejar de izquierda a derecha. Cualquiera de estas opciones le permite convertir una forma cncava en una forma convexa, y viceversa. Para slo invertir una capa de Relieve en el eje de Z: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere invertir est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Invertir Slo Relieve Z en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente. La capa de Relieve seleccionada es invertida en el eje Z solamente.

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Tambin puede invertir la capa de Relieve seleccionada en el eje Z y espejar de izquierda a derecha desde la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Relieves > Invertir > Solamente Z.

Asegrese que el botn Vista previa de la Capa de Relieve est cambiado ha seleccionado para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve invertido en la ventana de Vista 2D. Para invertir una capa de Relieve en el eje Z y espejar de izquierda a derecha: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere invertir est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Invertir Relieve Macho/Hembra en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente. La capa de Relieve seleccionada es invertida en el eje Z, y tambin reflejada de izquierda a derecha. Tambin puede invertir la capa de Relieve seleccionada en el eje Z y espejar de izquierda a derecha desde la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Relieves > Invertir > Macho/Hembra. Asegrese que el botn Vista previa de la Capa de Relieve est cambiado ha seleccionado para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve invertido en la ventana de Vista 2D. La capa de Relieve invertida es espejada para permitirle producir coincidencia media superior e inferior cuando Mecanize un modelo o crea un molde desde un modelo masculino. Todos rasgos grabados en la capa de Relieve permanecen como se definieron.

Alisando un Relieve
Puede quitar irregularidades de la superficie que podran aparecer en una capa de Relieve. Puede alisar la superficie entera o un rea especfica de una capa de Relieve seleccionada. No puede alisar todo del Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D. Para alisar la superficie entera de una capa de Relieve seleccionada: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere alisar est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Alisar Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve:

Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve desde la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Relieves > Alisar. 3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Capa Entera . 4. Haga clic en cualquiera de las flechas unidas al cuadro de Pasos de Alisado para configurar el nmero de pasos alisadores que se hacen sobre la superficie de la capa de Relieve seleccionada.

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Es mejor aumentar y aplicar el nmero de pasos alisadores gradualmente y verificar los resultados de cada paso alisador adicional en la ventana de Vista 3D. 5. Haga clic en el botn Aplicar para cerrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve y alisar la superficie de la capa de Relieve seleccionada. Para alisar un rea especfica de una capa de Relieve seleccionada: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere alisar est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Alisar Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve: 3. Puede usar un vector o bitmap Color para definir el rea de la capa de Relieve seleccionada que quiere alisar. Si quiere usar un vector: Haga clic para seleccionar el vector desde la ventana de Vista 2D, y entonces en el botn de radio Vector Seleccionado . Si quiere usar un bitmap Color: Seleccione la capa de bitmap en que el Color representa el rea de la capa de Relieve que quiere alisar. Seleccione el Color Primario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en el botn de radio Color Seleccionado . 4. Haga clic en cualquiera de las flechas unidas al cuadro de Pasos de Alisado para configurar el nmero de pasos alisadores sobre el rea de la capa de Relieve seleccionada. 5. Haga clic en el botn Aplicar para cerrar el cuadro de dilogo Alisar Relieve y alisar el rea de la capa de Relieve seleccionada definida por el vector o por Color Primario actualmente seleccionado.

Escalando la Altura de Relieve


Puede escalar la superficie entera, o un rea especfica de una capa de Relieve. Para escalar la altura de una capa de Relieve: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere escalar est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Escalar Altura de Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Escalar Altura de Relieve:

La altura actual de la capa de Relieve seleccionada se muestra en el rea de Altura Actual del cuadro de Dilogo.

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Tambin puede mostrar el cuadro de dialogo Escalar Altura de Relieve desde el men Principal haciendo clic en la opcin Relieves > Escalar Si intenta escalar una capa de Relieve donde la altura de Z es cero, el cuadro de mensaje siguiente se muestra:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. 3. Para configurar la nueva altura de la capa de Relieve seleccionada, puede usar cualquiera de los mtodos siguientes: Haga clic y arrastre el deslizador. Haga clic y arrastre hacia arriba para aumentar la altura de la capa de Relieve seleccionada. Haga clic y arrastre hacia abajo para reducirlo. Su nueva altura aparece en el cuadro Nueva Altura. Teclee su nueva altura en el cuadro Nueva Altura. 4. Si la capa de Relieve que est escalando contiene detalle fino: Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Conservar Detalle . Luego, defina la profundidad mxima del detalle que quiere conservar en el cuadro Detalle a Conservar . Finalmente, configure la nueva altura del detalle en el cuadro Nueva Altura de Detalle. ArtCAM Pro escala el detalle independientemente de la altura especificada en el cuadro Nueva Altura y lo restaura a la capa de Relieve despus que el proceso de escalado general est completo. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dialogo Escalar Altura de Relieve y escalar la altura de la capa de Relieve seleccionada. Para escalar un rea especfica de una capa de Relieve: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere escalar est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Escalar Altura de Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Escalar Altura de Relieve: 3. Puede usar un vector o bitmap Color para definir el rea de la capa de Relieve seleccionada que quiere escalar en altura. Si quiere usar un vector: Haga clic para seleccionar el vector desde la ventana de Vista 2D, y entonces en el botn de radio Vector Seleccionado . Si quiere usar un bitmap Color: Seleccione el Color Primario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en el botn de radio Color Seleccionado . Si selecciona un vector o bitmap Color que no representan un rea de la capa de Relieve seleccionada con ningn Relieve subyacente, el cuadro Nueva Altura en el cuadro de dilogo Escalar Altura de Relieve est grisado. Esto indica que no hay Relieve en que escalar la altura. 4. Si el rea de la capa de Relieve que est escalando contiene detalle fino: Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Conservar Detalle . Luego, defina la profundidad mxima del detalle que quiere conservar en el cuadro Detalle a Conservar . Finalmente, configure la nueva altura del detalle en el cuadro Nueva Altura de Detalle. ArtCAM Pro escala el detalle independientemente de la altura especificada en el cuadro Nueva Altura y lo restaura a la capa de Relieve despus que el proceso de escalado general est completo. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dialogo Escalar Altura de Relieve y escalar la altura de la capa de Relieve seleccionada.

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Escalando a Volumen
Puede escalar un modelo a un volumen exacto. Todas las capas dentro del modelo se escalan simultneamente. Para escalar un modelo a un volumen exacto: 1. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Volumen para mostrar la pgina Escalar A Volumen en la ventana del Asistente. El tamao actual de su modelo se muestra en el rea del Tamao del Modelo. Su altura en la direccin de Z se muestra en el rea Altura Z del Modelo. Su volumen se muestra en el rea Volumen Actual, segn las unidades de medida est usando. 2. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Volumen, seguida por las unidades de medida que quiere usar. Si est usando milmetros, puede seleccionar cualquiera de las opciones siguientes: mm cbico - Haga clic en esta opcin para definir el volumen en milmetros cbicos. cm cbico - Haga clic en esta opcin para definir el volumen en centmetros cbicos. Si est usando pulgadas, puede seleccionar cualquiera de las opciones siguientes: Pulgadas Cbicas - Haga clic en esta opcin para definir el volumen en pulgadas cbicas. Pies Cbicos - Haga clic en esta opcin para definir el volumen en pies cbicos. 3. Defina el nuevo volumen para el modelo en el cuadro Entre Nuevo Volumen. 4. Si quiere slo escalar el modelo en la direccin de Z, Haga clic para seleccionar la opcin Escalar solo en Z. 5. Haga clic en el botn Aplicar para escalar el modelo. 6. Haga clic en el botn Finalizar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Espejando un Relieve
Puede invertir la direccin de una capa de Relieve seleccionada horizontalmente y verticalmente desde su posicin original. Para reflejar la capa de Relieve seleccionada horizontalmente: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere reflejar est seleccionada. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Espejar > Espejar Horizontal. Para reflejar la capa de Relieve seleccionada verticalmente: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere reflejar est seleccionada. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Espejar > Espejar Vertical.

Espejar Fusionando un Relieve


Puede copiar y espejar mitades diferentes de una capa de Relieve seleccionada. Esto le permite crear diseos simtricos repetitivos muy rpidamente, y significa que ahora slo necesita crear una forma parcial en la capa de Relieve en orden para obtener un diseo completo. Por ejemplo, puede crear un modelo del tejido lleno usando un modelo del tejido parcial ocupando slo un cuarto de una capa de Relieve en dos pasos: (1). Relieve de Tejido original

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(2). Relieve Espejado de Izquierda a Derecha

(3). Relieve Espejado de Arriba a Abajo

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Para reflejar el diseo en una mitad de la capa de Relieve seleccionada sobre su mitad opuesta: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere reflejar est seleccionada. 2. Haga clic en el botn Espejar Fusionando Un Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la Pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Espejar Fusionando Un Relieve. Tambin puede mostrar la pgina Espejar Fusionando Un Relieve desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Relieves > Espejar > Espejar Fusionando. 3. Haga clic en el botn asociado con en que quiere reflejar el contenido en la capa de Relieve seleccionada: Haga clic en el botn derecha. Haga clic en el botn izquierda. Haga clic en el botn inferior. para reflejar desde el lado izquierdo de la capa de Relieve seleccionada a la

para reflejar desde el lado derecho de la capa de Relieve seleccionada a la

para reflejar la mitad superior de la capa de Relieve seleccionada a la mitad

Haga clic en el botn para reflejar la mitad inferior de la capa de Relieve seleccionada a la mitad superior. 4. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

300

Desplazando un Relieve
Puede desplazar una capa de Relieve seleccionada de su posicin actual. Esto le permite agregar o substraer material de la superficie de capas de Relieve que contienen formas macho y hembra. Para desplazar una capa de Relieve seleccionada: 1. Asegrese que la capa de Relieve que quiere desplazar est seleccionada. 2. Haga clic en el botn de Desplazar Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Desplazar Relieve:

Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Desplazar Relieve desde el men Principal haciendo clic en la opcin Relieves > Desplazar. 3. Defina la distancia que quiere desplazar la capa de Relieve desde su posicin actual en el cuadro de Distancia de Desplazamiento. 4. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la Direccin del Desplazamiento que quiere usar. 5. Haga clic en el botn OK para desplazar la capa de Relieve y cerrar el cuadro de dilogo Desplazar Relieve. 6. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para ver la capa de Relieve.

Restableciendo un Relieve
Puede restablecer una capa de Relieve seleccionada a cero y quitarla efectivamente del Relieve compuesto. Para restablecer una capa de Relieve seleccionada a cero: 1. Seleccione la capa de Relieve que quiere restablecer. 2. Haga clic en el botn Restablecer Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede restablecer la capa de Relieve seleccionada desde la barra del men Principal. Haga clic en la opcin de men Relieves > Restablecer.

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Restableciendo la Altura de Relieve


Puede restablecer la altura de una capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero, y viceversa. Para restablecer la altura de una capa de Relieve seleccionada a cero en todas las reas bajo el Color Primario actual: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere restablecer la altura. 2. Seleccione el Color Primario desde la Paleta del Color bajo la ventana de Vista 2D. El Color Primario representa las reas de la capa de Relieve seleccionada que quiere restablecer a cero. 3. Haga clic en el botn Relieve Cero Bajo el Color inicio del Asistente. en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de

Asegrese que el botn Vista previa de la Capa de Relieve est seleccionada para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. Note que se han restablecido todas las reas de la capa de Relieve seleccionada bajo el Color Primario actual a cero. Para restablecer la altura de una capa de Relieve seleccionada a cero, excepto en las reas bajo el Color Primario actual: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere restablecer la altura. 2. Seleccione el Color Primario desde la Paleta del Color bajo la ventana de Vista 2D. El Color Primario representa las reas de la capa de Relieve seleccionada que quiere restablecer a cero. 3. Haga clic en el botn Conservar Bajo el Color en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede restablecer la altura de la capa de Relieve seleccionada a cero, excepto en las reas bajo el Color Primario actual, desde la barra del men Principal haga clic en la opcin Relieves > Conservar Bajo el Color. Asegrese que el botn Vista previa de la Capa de Relieve est seleccionada para que pueda ver una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D. Note que la capa de Relieve seleccionada se ha restablecido a cero, salvo en la reas bajo el Color Primario actual.

Manejando y Editando Relieves


Puede usar los botones en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente, junto con las opciones de men de Relieves en la barra del men Principal, para manejar y editar el contenido por las diferentes capas de Relieve que ha creado.

Puede manejar y editar una capa de Relieve o el Relieve compuesto de las siguientes maneras: Guardando un Relieve compuesto. Pegando un Relieve desde un archivo.

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Importando un Relieve desde una biblioteca de clipart de Relieve. Calculando el rea de la superficie. Mostrando el tiempo de clculo. Agregando un ngulo de proyecto. Creando una malla de tringulo. Creando una Seccin de Cruce. Creando un Plano anguloso. Mezclando formas 3D. Distorsin de Sobre de Relieve. Desvaneciendo un Relieve. Creando un Anillo. Agregando textura a un Relieve. Esculpiendo un Relieve. Quitando agujeros de la superficie del Relieve. Creando una imagen en Escala de Grises desde el Relieve compuesto. Rotando el Relieve compuesto o una malla del tringulo.

Guardando un Relieve Compuesto


Puede guardar el Relieve compuesto como un archivo de Relieve de ArtCAM (* .rlf), Windows Bitmap (* .bmp) o imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit (* .tif). El Relieve compuesto es la suma de las capas de Relieve visibles en el modelo que pueden verse en la ventana de Vista 3D. Para guardar el Relieve compuesto: 1. Haga clic adelante el botn Guardar Relieve Compuesto en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el Cuadro de Dilogo Guardar Como:

Tambin puede guardar el Relieve compuesto desde la barra del Men Principal haciendo clic en la opcin de men Relieves > Guardar Compuesto... 2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar en y seleccione el directorio donde quiere guardar el Relieve compuesto. 3. Teclee un nombre para el Relieve compuesto en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo, seguida por el formato en el que quiere guardar el Relieve compuesto: Relieve de ArtCAM (* .rlf) Windows Bitmap (* .bmp) Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit (* .tif)

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Guardando el Relieve compuesto como un archivo de Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit retiene toda la resolucin de Z del modelo. Esto significa que puede editar la altura del Relieve en paquetes grficos incluso Adobe Photoshop sin ninguna prdida de resolucin. Su archivo de Imagen TIFF en Escala de Grises de 16-Bit editada pueden importarse entonces dentro de ArtCAM Pro. 5. Haga clic en el botn Guardar para guardar el Relieve compuesto.

Pegando un Relieve desde un Archivo


Puede cargar un archivo de Relieve guardado (* .rlf, * .art, * .pix) y combinarlo con una capa de Relieve seleccionada. Para importar un archivo de Relieve y combinar sus contenidos con una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere pegar el Relieve importado. 2. Haga clic en el botn Pegar Relieve Desde Archivo en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de Dilogo Abrir:

Tambin puede mostrar el cuadro de Dilogo Abrir desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin de men Relieves > Pegar Desde Archivo... 3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de Relieve que quiere pegar en la capa de Relieve seleccionada est guardado. 4. Haga clic para seleccionar el archivo de Relieve que quiere pegar en la capa de Relieve seleccionada. 5. Haga clic en el botn Abrir para mostrar el cuadro de dilogo Clipart 3D:

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Puede usar el cuadro de dilogo Clipart 3D para editar el Relieve importado antes de que se pegue, y controlar la manera en la que se combina con el Relieve en la capa de Relieve seleccionada. Una imagen de vista previa del Relieve importado tambin aparece en la ventana de Vista 2D sobre el origen de su modelo. Para que la opcin Multiplicar produzca un Relieve factible debera cargar un Relieve con un altura Max Z de entre 0 y 1.

Usando una Biblioteca de Relieve Clipart


Puede usar la herramienta Biblioteca de Relieve Clipart para manejar Relieves guardados como archivos * .rlf y *.art que quiere importar en un modelo de ArtCAM. ArtCAM Pro recuerda la posicin en la que el Relieve fue guardado. Una biblioteca de Relieve clipart se compone de por lo menos una carpeta que contiene uno o ms archivos. ArtCAM Pro crea una rea en la pgina Biblioteca de Relieve Clipart para cada una de las carpetas dentro de una biblioteca que contiene archivos * .rlf y * .art. Si un archivo * .rlf o * .art dentro de una biblioteca comparte el mismo nombre como un archivo * .jpg o * .gif tambin dentro de la misma biblioteca, ArtCAM Pro crea un icono al lado de su nombre de archivo. Si no hay ningn archivo * .rlf o * .art en un directorio seleccionado, un mensaje se muestra en la pgina que indica que ninguna biblioteca se ha encontrado. Puede hacer clic en la flecha en la pgina para ocultar la lista de archivos dentro de la carpeta de una biblioteca, y en la flecha para revelar la lista. Para seleccionar una carpeta como una biblioteca de Relieve clipart: 1. Haga clic en el botn Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Biblioteca de Relieve Clipart. 2. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart, Haga clic en flecha en el rea Escoger Biblioteca para mostrarlas. Cualquier biblioteca de Relieve clipart existente se lista en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el botn Nuevo para mostrar el cuadro de dilogo Hojear por Carpeta. 4. Haga clic para seleccionar el directorio en el que quiere guardar su archivo clipart de Relieve, o en que ellos ya son guardados. Este se resalta en azul. 5. Haga clic en el botn OK para seleccionar el directorio y entonces cerrar el cuadro de dilogo Hojear por Carpeta. El directorio es definido ahora como una biblioteca de Relieve clipart de ArtCAM. 6. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la pgina para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para importar un archivo desde una biblioteca de Relieve:

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1. Haga clic en el botn Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Biblioteca de Relieve Clipart. 2. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart, Haga clic en flecha en el rea Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de Relieve clipart existente se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Mueva el cursor del ratn sobre el nombre de archivo en la lista que contiene el clipart de Relieve que quiere importar, y entonces Haga clic. El cuadro de dilogo Clipart 3D se muestra. 4. Haga clic en el botn Pegar para pegar el Relieve actualmente hacia la capa seleccionada en la pila de capas de Relieve. 5. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Clipart 3D. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la pgina para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para actualizar la lista de archivos identificada dentro de una biblioteca: 1. Haga clic en el botn Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Biblioteca de Relieve Clipart. 2. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart, Haga clic en flecha en el rea Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de Relieve clipart existente se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas, y entonces en la biblioteca para la que quiere actualizar el listado de archivos. 4. En el rea de Opciones, Haga clic en el botn Re escanear para actualizar la lista de carpetas y archivos dentro de la biblioteca actual. 5. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la pgina para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Para remover una biblioteca: 1. Haga clic en el botn Importar Desde una Biblioteca de Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Biblioteca de Relieve Clipart. 2. Si no puede ver las configuraciones de la biblioteca de Relieve clipart, Haga clic en flecha en el rea Escoger Biblioteca para mostrarlas. Todas las bibliotecas de Relieve clipart existente se listan en el cuadro de lista de Bibliotecas. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Bibliotecas, y entonces en la biblioteca para la que quiere remover. 4. En el rea de Opciones, Haga clic en el botn Remover para remover la biblioteca seleccionada. 5. Haga clic en el icono para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Tambin puede presionar la tecla Esc en su teclado o el icono en la parte superior de la pgina para regresar a la pgina de inicio del Asistente. 6.

Calculando el rea de la Superficie


Puede calcular el rea de la superficie de una capa de Relieve seleccionada o un rea especfica de una capa de Relieve usa bitmap de Colores. Para calcular el rea de la superficie de una capa de Relieve: 1. Seleccione la capa de Relieve para la que quiere calcular el rea de la superficie. 2. Asegrese que la capa de bitmap en la que el Color representa el rea de la capa de Relieve para la que quiere calcular el rea de la superficie est visible en la ventana de Vista 2D. 3. Asegrese que el Color Primario en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D representa el rea de la capa de Relieve seleccionada para la que quiere averiguar el rea de la superficie.

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4. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > rea de la Superficie Bajo el Color para mostrar el cuadro de dilogo rea de la Superficie del Relieve:

El rea de la superficie de la capa de Relieve entera y que bajo el Color Primario actual se muestra en mm2 o pulgadas2. El Color Primario tambin se muestra. 5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo rea de la Superficie del Relieve.

Mostrando el Clculo de Tiempo


Puede mostrar cunto tiempo ha tomado para crear una forma desde un bitmap de Color usndolos botones de combinacin de Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente. Para ver informacin sobre el proceso del clculo inmediatamente despus de calcular una forma: 1. De la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Mostrar Clculo de Tiempo. Tan pronto una forma se haya creado en una capa de Relieve, un cuadro de mensaje aparece mostrando el tiempo/fecha de inicio, tiempo/fecha de finalizacin y duracin del proceso de clculo:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo. Si ya no quiere ver el tiempo de clculo de Relieve, repita este paso para deseleccionar la opcin Relieves > Mostrar Clculo de Tiempo desde la barra del men Principal.

Agregando un ngulo de Giro


Puede quitar cualquier cara vertical o cercana vertical que puede verse en una capa de Relieve agregando un ngulo de giro constante. Para agregar un ngulo del giro a una capa de Relieve: 1. Asegrese que la capa de Relieve a la que quiere agregar un ngulo de giro est seleccionada. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Agregar Giro para mostrar la pgina Agregar ngulo de Giro en la ventana del Asistente. 3. Defina el ngulo del proyecto que quiere agregar a la capa de Relieve seleccionada en el cuadro Ingresar ngulo de Giro En Grados. 4. Haga clic en el botn Aplicar para agregar el ngulo de giro a la capa de Relieve seleccionada 5. Haga clic en el botn Finalizar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando una Malla de Tringulo

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Puede crear un modelo de tringulo desde el Relieve compuesto, conocido como una Malla de Tringulo. Este se compone de una serie de facetas de tringulo que representan una forma tridimensional cerrada. Tres coordenadas del punto y una direccin describen cada faceta. Para crear una malla de tringulo desde el Relieve compuesto: 1. Haga clic en el botn Crear Malla de Tringulo en el rea de Relieves de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Creador de Malla. 2. En el rea Parmetros de Triangulacin, defina la tolerancia que quiere usar para controlar el nmero de tringulos que se generan en el cuadro de Tolerancia. 3. Si quiere cerrar la malla de tringulo con el Relieve compuesto en el lado de Atrs del Relieve del modelo, Haga clic para seleccionar la opcin Usar Atrs de Relieve. Si quiere dejar la malla de tringulo abierta, asegrese que la opcin Usar Atrs de Relieve est deseleccionada. 4. Si quiere restringir el tamao de los tringulos usados en su malla: Haga clic para seleccionar la opcin Limitar Tamao de Tringulo para mostrar sus configuraciones en la pgina. Haga clic en el cuadro de lista Longitud de Tringulo, seguida por la longitud de Mxima Longitud del tringulo, Mxima Longitud de X, Mxima Longitud de Y. Defina en el cuadro Longitud del Lado del Tringulo. Permita retener la curvatura suave cuando una malla del tringulo se envuelve alrededor de una superficie. 5. Haga clic adelante el botn Crear Tringulos para crear la malla de tringulo. El contenido de la malla de tringulo y el nmero de tringulos creados se muestran en el rea de Resultado. 6. Si quiere calcular el peso aproximado del Relieve despus del proceso de manufactura, defina un porcentaje en el cuadro de Encogimiento y entonces haga clic en el botn Actualizar. 7. Haga clic en el cuadro de lista de Peso, seguido por la opcin para el material que quiere usar al fabricar el Relieve. 8. En el rea Dibujando Tringulo, seleccione cmo quiere ver al modelo de tringulo en la ventana de Vista 3D, Obscurecido o Estructura Alambrada. 9. Ahora est listo para guardar el modelo de tringulo. Haga clic en el botn Guardar Tringulos para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Malla de Tringulo:

Primero, Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la malla de tringulo. Luego, Haga clic adelante el cuadro de lista Guardar como tipo, y entonces en el tipo del archivo que quiere guardar la malla de tringulo como (* .stl, * .dmt o * .3da). Finalmente, teclee el nombre del archivo que quiere usar para el modelo de tringulo en el cuadro de Nombre de Archivo, y entonces Haga clic en el botn Guardar. 10. Si quiere usar la malla de tringulo en un producto alternativo Delcam Power Solution, Haga clic en el botn Copiar Al Portapapeles. Por ejemplo, puede copiar la malla de tringulo y pegarla en su sesin de actual de PowerSHAPE.

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11.

Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando una Seccin de Cruce


Puede crear un vector que representa la Seccin de Cruce de una capa de Relieve usando slo el ratn y la pgina Crear Seccin de Cruce de Relieve. ArtCAM Pro calcula los detalles de la medida en tiempo real. Esto significa que puede ver los valores calculados en la pgina Seccin de Cruce de Relieve cuando est arrastrando el cursor en la posicin. Para crear una Seccin de Cruce: 1. Seleccione la capa de Relieve desde la que quiere crear una Seccin de Cruce. 2. Asegrese que la capa del vector en la que quiere dibujar la Seccin de Cruce creada de la capa de Relieve seleccionada est seleccionada. 3. Haga clic en el botn Crear Seccin de Cruce en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Crear Seccin de Cruce de Relieve. 4. Mueva el cursor sobre del rea del modelo (el rea blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D en la que quiere crear una Seccin de Cruce, y entonces haga clic en la posicin que quiere definir como el inicio. Las coordenadas de la posicin de inicio de la Seccin de Cruce aparecen en el rea Anclar Posicin de X e Y. Por defecto, el cursor se ajusta a los puntos (nodos) en un vector. Esto es indicado por el cursor cambiando a un cursor pasa sobre los puntos (nodos). Para desactivar Ajustado, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado mientras arrastra el cursor en la posicin. 5. Arrastre el ratn sobre la posicin en el palmo que quiere definir como el final de la Seccin de Cruce, y entonces Haga clic. La distancia entre el inicio y el final de la Seccin de Cruce se muestra en el rea de Distancia. El ngulo entre la posicin de inicio y final de la Seccin de Cruce se muestra en el rea de ngulo. La distancia entre el inicio y el final de la Seccin de Cruce en los ejes X e Y se muestra en el rea de distancia de X e Y. 6. Si quiere alinear la Seccin de Cruce con el eje X, Haga clic para seleccionar la opcin Alinear la Seccin de Cruce Horizontalmente . 7. Haga clic en el botn Crear para crear la Seccin de Cruce. 8. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando un Plano Anguloso


Puede crear un Plano anguloso en una capa de Relieve seleccionada usando tres puntos definidos en un modelo. Para crear un Plano anguloso: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear un Plano anguloso. 2. Haga clic en el botn Crear Plano Anguloso en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Crear Plano Anguloso. Tambin puede mostrar la pgina Crear Plano Anguloso desde la barra del men Principal. Haga clic en la opcin Relieves > Crear Plano Anguloso. 4. Si quiere crear un Plano anguloso dentro del lmite de un vector, Haga clic para seleccionar el vector. Si no selecciona un vector, el Plano anguloso se crea por toda la capa de Relieve seleccionada. 5. Si quiere crear un Plano anguloso usando tres puntos definidos, Haga clic para seleccionar la opcin Configurar Tercer Punto . El rea Tercer Punto en Plano aparece en la pgina. La ventaja de seleccionar un tercer punto es que agrega una inclinacin o rollo a los lados del plano anguloso. 6. Puede usar el cursor del ratn para definir los puntos en el Plano: Haga clic en el botn de Inicio en el rea Usar Cursor para Seleccionar Puntos, mueva el cursor sobre la posicin requerida en la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic. Se muestran las coordenadas para este punto en los cuadros X, Y y Z.

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Las coordenadas para este punto aparecen en rojo cuando hace clic en el botn de inicio, entonces cambia a negro cuando hace clic en la ventana de Vista 2D. Alternativamente, teclee las coordenadas de los puntos en los cuadros X, Y y Z en el rea Primer Punto en Plano. 7. Si hubiera definido el primer punto usando el cursor del ratn: Mueva el cursor sobre la posicin requerida en la ventana de Vista 2D, y entonces haga clic para definir las segundas coordenadas del punto. Las coordenadas para este punto se muestran en los cuadros X, Y y Z. Las coordenadas para este punto aparecen en rojo, entonces cambian a negro cuando hace clic en la ventana de Vista 2D. Por otra parte, teclee las coordenadas del punto en los cuadros X, Y y Z en el rea Segundo Punto en Plano. 8. Si hubiera definido el primer y segundo punto usando el cursor del ratn: Mueva el cursor sobre la posicin requerida en la ventana de Vista 2D, y entonces haga clic para definir las terceras coordenadas del punto. Las coordenadas para este punto se muestran en los cuadros X, Y y Z. Las coordenadas para este punto aparecen en rojo, entonces cambian a negro cuando hace clic en la ventana de Vista 2D. Por otra parte, teclee las coordenadas del punto en los cuadros X, Y y Z en el rea Tercer Punto en Plano. 9. En el rea de Combinacin, haga clic en uno de los botones de radio para seleccionar cmo el Plano anguloso se combina con la capa de Relieve seleccionada: El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo el Plano anguloso se combina con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo el Plano anguloso se combina con el Relieve compuesto. Cmo el Plano anguloso se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Para agregar el Plano anguloso a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opcin Agregar. Para substraer el Plano anguloso de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opcin Substraer. Para fusionar el Plano anguloso con la capa de Relieve seleccionada para que slo los puntos ms altos permanezcan, Haga clic en la opcin Ms Alto. Para fusionar el Plano anguloso con la capa de Relieve seleccionada para que slo los puntos ms bajos permanezcan, Haga clic en la opcin Ms Bajo. 10.Haga clic en el botn Crear para crear el Plano anguloso en la capa de Relieve seleccionada. 11.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Mezclando Formas 3D
Puede crear formas tridimensionales conocidas como formas mezcladas. Una forma mezclada es una forma tridimensional que puede crearse en una capa de Relieve seleccionada usando la Artwork en una capa del vector. Para crear una forma mezclada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma mezclada. 2. Seleccione el vector para definir el contorno de la forma mezclada. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. .

3. Haga clic en el botn Crear Mezcla 3D en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Crear Mezcla 3D. 4. En el rea de Perfil, seleccione el perfil de la forma mezclada haciendo clic en el botn de la radio apropiado : Lineal - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para crear una forma recta afilada. Convexo - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para crear una forma que curva hacia afuera. Cncavo - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para crear una forma que curva hacia adentro. Suave - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para crear una forma con bordes redondeados.

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Vector seleccionado - Esta opcin le permite usar una Seccin de Cruce para definir el perfil de la forma. Si ha seleccionado esta opcin, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces haga clic en el vector abierto que quiere usar como la Seccin de Cruce. Ambos vectores seleccionados se vuelven magenta y son rodeados por un cuadro de limitacin. 5. En el rea de Alturas, defina la altura de la forma mezclada: Para definir la altura al centro de la forma mezclada, teclee su valor en el cuadro Interna. Si quiere configurar la altura al centro de la forma mezclada como igual al punto ms alto en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic para seleccionar la opcin Desde el Relieve . Para definir la altura al borde de la forma mezclada, teclee su valor en el cuadro Borde. Si quiere configurar la altura al borde de la forma mezclada como igual al punto ms bajo en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic para seleccionar la opcin Desde el Relieve . Por ejemplo, una forma mezclada con un perfil cncavo, una altura central de 15 mm y una altura de borde de 5 mm se muestra debajo: Vector seleccionado

Forma mezclada

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En este ejemplo, la opcin del centro predefinida y el valor de proporcin sons usada. Esto significa que el centro de gravedad en el polgono define el centro de la forma mezclada y el perfil cncavo se extiende por su superficie entera. Alternativamente, la misma forma mezclada podra producirse desde un Relieve poligonal con una altura de Z de 15 mm. En este caso, la altura del centro se toma desde el Relieve y la altura de borde se define como 5 mm. 6. En el rea Mezclar Desde el Borde Al, Haga clic en una de las opciones para definir el centro de la forma mezclada: Mitad del Vector de Borde - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para usar el centro de gravedad en el vector seleccionado primero como el centro de la forma mezclada. En el ejemplo, un crculo dentro del polgono se usa para definir la altura del centro de la forma mezclada: Vectores seleccionados

Forma mezclada

Seleccionar Punto con Cursor - Esta opcin le permite definir el centro de la forma mezclada en cualquiera de las siguientes maneras:

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Haga clic en el botn Iniciar, y entonces en la posicin central en la ventana de Vista 2D. Las coordenadas de X e Y de la centro aparece en los cuadros X e Y; o Teclee las coordenadas de X e Y de la posicin del centro en los cuadros X e Y. Borde del Vector Interno - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para usar el contorno de otro vector dibujado dentro del primero como el centro de la forma mezclada. Si ha seleccionado esta opcin, asegrese que el segundo vector se posiciona correctamente dentro del primero. Mantenga presionada la tecla mayscula, y entonces Haga clic para seleccionar el vector. Los dos vectores se vuelven magenta. Si quiere crear un casquete plano en la forma del segundo vector a la altura especificada para el centro de la forma mezclada, asegrese que la opcin Centro Relleno est seleccionada . Si ha seleccionado una opcin Desde el Relieve para definir el centro de la forma mezclada o altura del borde, esta opcin est grisada. En el ejemplo, el borde del crculo se usa para definir el centro de la forma mezclada. Puede ver cmo llenando el centro afecta su forma general: Opcin de Centro Relleno desactivada

Opcin de Centro Relleno activada

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7. Si quiere controlar el rea sobre la que el perfil est extendido por la superficie de la forma mezclada, puede usar cualquiera de estos mtodos: En el cuadro de Proporcin, defina el porcentaje del rea desde el borde exterior de la forma mezclada a su centro por el que quiere extender el perfil. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar el rea desde el borde exterior al centro de la forma mezclada por la que quiere extender el perfil. Cualquier valor menor de 100% produce una forma mezclada con un casquete plano a la altura previamente especificada para su centro. En el ejemplo, si la proporcin se ajusta ahora a 75% la forma mezclada aparece como se muestra: Vector seleccionado

Forma mezclada

Puede ver que el perfil cncavo no se extiende por la superficie entera de la forma mezclada, y un casquete plano de forma poligonal se forma encima de su centro. 8. En el rea de Combinacin, seleccione cmo quiere combinar la forma mezclada con la capa de Relieve seleccionada:

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Si ha seleccionado la opcin Desde el Relieve para definir el centro de la forma mezclada o altura del borde, vaya directamente al prximo paso. El modo de combinacin seleccionado aqu controla solo cmo la forma mezclada se combina con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo la forma mezclada se combina con el Relieve compuesto. Cmo la forma mezclada se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Haga clic en el botn de radio Agregar para agregar la forma mezclada a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn de radio Substraer para substraer la forma mezclada de la capa de Relieve seleccionada. Haga clic en el botn de radio Ms Alto para fusionar la forma mezclada con la capa de Relieve seleccionada, para que slo los puntos ms altos permanezcan. Haga clic en el botn de radio Ms Bajo para fusionar la forma mezclada con la capa de Relieve seleccionada, para que slo los puntos ms bajos permanezcan. 9. Haga clic en el botn Crear Mezcla para crear la forma mezclada en la capa de Relieve seleccionada. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D que indica el progreso que ArtCAM Pro est haciendo calculando la forma mezclada: 10. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Distorsin de Sobre de Relieve


Puede distorsionar un rea de una capa de Relieve seleccionada dentro del lmite de un vector seleccionado dibujado en una capa de vector. Al trabajar en el modo de distorsin de sobre de Relieve, ArtCAM Pro convierte los cuatro lados del el cuadro de limitacin que rodea un vector seleccionado en palmos Bzier. Moviendo los nodos y puntos de control que constituyen el sobre de distorsin alrededor del vector seleccionado le permite manipular la forma original del rea en la capa de Relieve seleccionada, que a su vez le permite agregar perspectiva. Tambin puede mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el sobre de distorsin, lo que permite reestructurar el rea de la capa de Relieve fcilmente. Para distorsionar un rea de una capa de Relieve seleccionada dentro del lmite de un vector seleccionado: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere distorsionar su contenido. 2. Seleccione el vector que define el rea de la capa de Relieve seleccionada que quiere torcer. En el ejemplo siguiente, podemos ver una imagen en Escala de Grises de una iglesia dentro de un vector rectangular seleccionado:

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3. Haga clic en el botn Distorsin de Sobre de Relieve en el rea de Herramientas de Relieve para mostrar la pgina Distorsin de Sobre de Relieve. Los cuatro lados del cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado cambia a palmos Bzier. La grilla dibujada dentro de estos palmos indican que est ahora en el modo de distorsin de sobre de relieve. El sobre de distorsin le permite manipular el rea de la capa de Relieve seleccionada dentro del lmite del vector seleccionado. En el ejemplo, un sobre de distorsin ahora encierra el rea de la capa de Relieve seleccionada dentro del vector rectangular seleccionado:

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Puede ver cmo el diseo de la iglesia en la capa de Relieve seleccionada aparece actualmente en la ventana de Vista 3D como es vista bajo el eje Z:

4. En el rea de Relieve Original, seleccione cmo quiere usar el rea de la capa de Relieve seleccionada que ha escogido distorsionar: Si quiere guardar el rea de la capa de Relieve como aparece antes de la distorsin, Haga clic para seleccionar la opcin Conservar Relieve original (Copiar). Si no quiere guardar el rea de la capa de Relieve como aparece antes de la distorsin, Haga clic para seleccionar la opcin Reemplazar Relieve original (Cortar).

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En el ejemplo, reemplazaremos el rea definida de la capa de Relieve seleccionada con los resultados distorsionados. 5. En el rea de Modo de Edicin, seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsin: Haga clic en el botn Editar Nodos de Distorsin de Sobre de distorsin. si quiere ajustar la forma del sobre

Haga clic en el botn Transformar Sobre si quiere mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el sobre de distorsin. Si no quiere crear un contorno de vector del rea distorsionada de la capa de Relieve cuando esta es pegada a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear contorno de vector . Si quiere mostrar una imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la opcin Mostrar Escala de Grises en la Vista 2D .

Tambin puede hacer clic en el botn Vista previa de la Capa de Relieve en la Barra de herramienta de Vista 2D para cambiar a la vista de la imagen en Escala de Grises de la capa de Relieve seleccionada. En el ejemplo, trabajamos en el modo Editar Nodos de Distorsin de Sobre en el orden de convertir los bordes del sobre de distorsin a palmos lineales y arrastrar los puntos en las esquinas superior derecha e inferior derecha entre si:

6. Haga clic en el cuadro de lista Escalando Relieve en Altura de Z para mostrar una lista de opciones que puede usar para controlar cmo la altura de Z del rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin se escala, entonces Haga clic para seleccionar la opcin que quiere usar: Escala Promedio - Esta opcin aplica un factor de escalado general al rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin basado en el cambio en su forma. Escala Lineal - Esta opcin calcula la altura de Z de cada punto en el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin basado en la distorsin local a ese punto. Por ejemplo, si el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin ha aumentado a un punto particular, entonces la altura de ese punto tambin aumentar.

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Estirar y Apretar - Esta opcin calcula la altura de Z de cada punto en el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin basado en la distorsin local a ese punto. Por ejemplo, si el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin ha disminuido (apretado) entonces su altura de Z se levantar. Si el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin ha aumentado (estirado), entonces su altura de Z se bajar. Conservar Z Actual - Esta opcin mantiene la altura de Z existente del rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin. Si quiere aplicar un factor de escalado adicional al rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin, defina el porcentaje por el que quiere escalar su altura de Z en el cuadro de Factor de Escalado. 7. Si quiere usar cualquiera de los dos vectores curvados seleccionados de la ventana de Vista 2D para controlar las dimensiones y la posicin de un nuevo sobre de distorsin que puede ser usado para manipular copias del rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin existente, Haga clic para seleccionar la opcin Usar curva existente para mostrar sus configuraciones. Si quiere usar un solo vector curvado: Primero, Haga clic para seleccionar el botn de radio Envolver a lo largo de una curva . Las configuraciones de Envolver entre 2 curvas estn grisadas. Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvado que quiere usar desde la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en botn Seleccionar Curva Una flecha aparece en el vector seleccionado indicando la direccin a lo largo de la que el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin se pegar. El Punto de Inicio se muestra en verde. Por ejemplo, podra usar una Polilnea como la mostrada debajo:

Finalmente, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin que quiere usar para controlar la posicin relativa del sobre de distorsin al vector seleccionado: Izquierda - Haga clic para seleccionar esta opcin si quiere posicionar el sobre de distorsin a la izquierda del Punto de Inicio del vector seleccionado, mirando hacia abajo el vector.

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Derecha - Haga clic para seleccionar esta opcin si quiere posicionar el sobre de distorsin a la derecha del Punto de Inicio del vector seleccionado, mirando hacia abajo el vector.

Centrado - Haga clic para seleccionar esta opcin si quiere posicionar el centro del sobre de distorsin a lo largo del vector seleccionado.

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Si quiere especificar el Ancho del sobre de distorsin, Haga clic para seleccionar la opcin especificar ancho de sobre y entonces defina su Ancho en el cuadro de Ancho. Su longitud siempre es igual a la del vector seleccionado. Si quiere usar dos vectores curvados: Primero, Haga clic para seleccionar el botn de radio Envolver entre 2 curvas . Las configuraciones Envolver a lo largo de una curva estn grisadas. Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvado mostrado en la 2D Vista que quiere usar como el borde superior del sobre de distorsin, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Curva Superior... Una flecha aparece en el vector seleccionado indicando la direccin a lo largo de la que el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin se posicionar. El Punto de Inicio se muestra en verde. Finalmente, Haga clic para seleccionar el vector curvado mostrado en la 2D Vista que quiere usar como el borde inferior del sobre de distorsin, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Curva Inferior... Una flecha aparece en el vector seleccionado indicando la direccin a lo largo de la que el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin se posicionar. El Punto de Inicio se muestra en verde. 8. En el rea Nmero de Copias, defina el nmero de copias del rea de la capa de Relieve que quiere crear: Si quiere estirar el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin a lo largo de la longitud del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Una Estirar para Encajar . Si quiere que ArtCAM Pro calcule el nmero ptimo de copias del rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin que debe crearse a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Muchos - Mejor Encaje . Si quiere crear un nmero especfico de copias del rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin a lo largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Muchos Especificar nmero de copias y entonces defina el nmero de copias en el cuadro de Copias. 9. Haga clic en el botn Aplicar para posicionar el nuevo sobre de distorsin sobre el vector curvado seleccionado. El nuevo sobre de distorsin es dividido en secciones iguales al nmero de copias del rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin original que quiere crear. 10. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere pegar el Relieve dentro del nuevo sobre de distorsin. 11. En el rea de Combinacin, Haga clic para seleccionar el modo de combinacin de Relieve que quiere usar: El modo de combinacin seleccionado aqu solo controla cmo el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin slo se combina con la capa de Relieve seleccionada. No controla cmo el rea de la capa de Relieve dentro del sobre de distorsin se combina con el Relieve compuesto. Cmo el rea de la

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capa de Relieve dentro del sobre de distorsin se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinacin asignado a la propia capa. Haga clic para seleccionar la opcin Agregar si quiere agregar el rea distorsionada a la capa de Relieve seleccionada. Haga clic para seleccionar la opcin Substraer si quiere substraer el rea distorsionada de la capa de Relieve seleccionada. Haga clic para seleccionar la opcin Ms Alto si quiere fusionar el rea distorsionada con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms altos. Haga clic para seleccionar la opcin Ms Bajo si quiere fusionar el rea distorsionada con la capa de Relieve seleccionada, para que slo se muestren los puntos ms bajos. En el ejemplo, agregaremos el rea distorsionada a la misma capa de Relieve. 12. Haga clic en el botn de Pegar para combinar el rea distorsionada con la capa de Relieve seleccionada. Si no quiere pegar el rea distorsionada en la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en el botn Cancelar. En la imagen siguiente, puede ver como se ha agregado perspectiva al diseo de la iglesia cuando es vista bajo el eje Z:

13.

Haga clic en el botn Finalizar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Desvaneciendo un Relieve
Puede desvanecer y emplumar todo o parte de una capa de Relieve seleccionada y controlar la fuerza y direccin del desvanecimiento que es aplicado. Antes

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Despus

Acoplada con la herramienta de Distorsin de Sobre, la herramienta Desvanecer Relieve es particularmente til para agregar perspectiva a sus diseos. Tambin le permite graduar texturas aplicadas a la superficie de una capa de Relieve. Quizs ms importante, la habilidad de desvanecer una capa de Relieve ayuda asegurando que permanece dentro de los limites de un bloque de material al combinar formas en una sola capa de Relieve. Para desvanecer un rea de una capa de Relieve seleccionada: 1. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere desvanecer la superficie. 2. Si slo quiere desvanecer un rea especfica de la capa de Relieve seleccionada, asegrese que dibuja y entonces selecciona el vector que identifica el lmite del desvanecimiento. Si no lo hace, el desvanecimiento se aplicar a la superficie entera de la capa de Relieve seleccionada.

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3. Haga clic en el botn Desvanecer Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la Pgina de inicio del Asistente mostrar la pgina Desvanecer Relieve. 4. En el rea de Fuerza de Desvanecimiento, configure la fuerza del efecto de desvanecimiento que quiere aplicar a la capa de Relieve seleccionada usando cualquiera de los mtodos siguientes: Haga clic y arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la fuerza del desvanecimiento, o Haga clic y arrastre a la izquierda para reducir la fuerza del desvanecimiento o emplumado. Teclee el porcentaje en el cuadro. Usando una fuerza de 100% se desvanecer la capa de Relieve seleccionada hasta cero, aunque una fuerza de 0% no desvanecer la capa de Relieve en absoluto. 5. Si quiere desvanecer la capa de Relieve seleccionada en la direccin opuesta, Haga clic para seleccionar la Invertir . Esta opcin est por defecto deseleccionada. 6. En el rea Tipo de Desvanecimiento, Haga clic para seleccionar el mtodo que quiere usar al desvanecer la capa de Relieve seleccionada: Lineal - esto le permite crear una forma inclinada afilada y recta entre dos puntos definidos. El primer punto identifica la altura original de la capa de Relieve seleccionada, aunque la altura al segundo punto depende en su configuracin de Fuerza de Desvanecimiento. Por ejemplo, tome una fila de seis formas rectangulares cada una con una altura de 25 mm. Si crea un desvanecimiento lineal horizontalmente por la superficie de la capa de Relieve seleccionada aplicando una fuerza de 50%, la altura resultante en el primer punto es de 25 mm aunque la altura en el segundo punto es de 12.5 mm. Antes

Despus del Desvanecimiento Lineal

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Radial - esto le permite crear una forma convexa o cncava y dependiendo si ha seleccionado la opcin Invertir o no, usando un punto central definido. Si selecciona este mtodo, debe hacer clic para seleccionar un vector mostrado en la 2D Vista para definir el rea de la capa de Relieve seleccionada en la que quiere aplicar el desvanecimiento. Por ejemplo, aplicando un desvanecimiento radial con una fuerza de 100% a un rea de una capa de Relieve con una superficie texturada dentro de un vector circular seleccionado produce los resultados siguientes: Escala de Grises de la Capa de Relieve Texturada

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Vector Radial Seleccionado

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Desvanecimiento Radial

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Desvanecimiento Radial Invertido

Entre Lmites - esto le permite crear una forma convexa o cncava entre dos vectores cerrados y dependiendo si ha seleccionado la opcin Invertir o no. Si selecciona este mtodo, debe hacer clic para seleccionar dos vectores dibujados en la Vista 2D para definir el rea de la capa de Relieve seleccionada entre la que quiere aplicar el desvanecimiento. Por ejemplo, aplicando un desvanecimiento con una fuerza de 100% a una capa de Relieve con una superficie texturada entre un vector circular seleccionado y un vector rectangular produce los resultados siguientes:

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Escala de Grises de la Capa de Relieve Texturada

Lmites del Vector seleccionado

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Desvanecimiento Entre Lmites

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Desvanecimiento Marchtese Entre Lmites Invertido

7. En el rea de Opciones, defina el punto en el rea del modelo (el rea blanca) de la ventana de Vista 2D que quiere usar para controlar la posicin y direccin del desvanecimiento. Use el mtodo siguiente al crear un desvanecimiento lineal: Primero, Haga clic en el botn de Inicio. Luego, mueva el cursor sobre la ubicacin en el rea del modelo (el rea blanca) que quiere definir como el punto de inicio, y entonces haga clic. Las coordenadas del punto se muestran en el rea Desvanecer Desde.

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Finalmente, mueva el cursor sobre la ubicacin en el rea del modelo (el rea blanca) que quiere definir como el punto final, y entonces haga clic. Las coordenadas del punto se muestran en el rea Desvanecer Hasta. Use el mtodo siguiente al crear un desvanecimiento radial: Primero, Haga clic en el botn Seleccionar Centro. Luego, mueva el cursor sobre la ubicacin en el rea del modelo (el rea blanca) en la ventana de Vista 2D que quiere definir como el punto central, y entonces haga clic. Normalmente, este estar dentro del vector seleccionado usado para definir el rea de desvanecimiento radial. Las coordenadas del punto son mostradas en el rea de X e Y. 8. Haga clic adelante el botn Crear para desvanecer la capa de Relieve seleccionada segn las configuraciones en la pgina. 9. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando un Anillo
Puede mostrar una capa de Relieve seleccionada como aparecera luego de haber mecanizado un anillo en una mquina herramienta CNC con un eje rotatorio. Para crear un anillo: 1. Seleccione la capa de Relieve de la que quiere crear un anillo. 2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Crear Anillo para mostrar el cuadro de dilogo Crear Anillo:

3. Seleccione el eje alrededor del que quiere envolver la capa de Relieve seleccionada: Haga clic en el botn de radio Envolver X si quiere envolver la capa de Relieve seleccionada alrededor del eje X. Haga clic en el botn de radio Envolver Y si quiere envolver la capa de Relieve seleccionada alrededor del eje Y. 4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Crear Anillo y crear el anillo.

Agregando Textura a un Relieve


Puede aplicar textura a una capa de Relieve seleccionada de dos maneras diferentes: Aplicar un modelo bsico creado en ArtCAM Pro. Usando un archivo importado. La textura puede aplicarse a la superficie de una capa de Relieve, a esas reas de la capa de Relieve bajo el Color Primario actual o como definido por un vector seleccionado.

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Los dos mtodos de aplicar textura a una capa de Relieve seleccionado trabajan de la misma manera. El modelo es seleccionado o el archivo de Relieve es importado, el tamao del modelo es definido, entonces la distancia se repite en X e Y es definida a lo largo con el modelo solapado (O). Finalmente, la textura se azuleja hacia la capa de Relieve seleccionada agregando o substrayendo desde su superficie. Para aplicar una textura a una capa de Relieve: 1. Seleccione la capa de Relieve a la que quiere aplicar una textura. 2. Si slo quiere aplicar una textura a un rea especfica de la capa de Relieve seleccionada, asegrese que dibuja y entonces selecciona los vectores que definen el rea de la capa de Relieve seleccionada en la que quiere aplicar la textura. Si no hace esto, la textura se aplicar a la superficie entera de la capa de Relieve seleccionada. 3. Haga clic en el botn de Texturar Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro dilogo Texturar Relieve:

Las configuraciones disponibles en el cuadro de dilogo Texturar Relieve son determinadas por cual de las opciones est seleccionada. 4. Defina el rea de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar una textura. Por defecto, la opcin Capa Entera est seleccionada. Esto significa que la textura cubre la superficie entera de la capa de Relieve seleccionada. Alternativamente, puede usar un vector o bitmap Color para definir el rea de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar una textura. Si quiere usar un vector: Haga clic para seleccionar el vector Artwork mostrado en la ventana de Vista 2D que define el rea de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar la textura. Seleccione la opcin Vector Seleccionado haciendo clic en su botn de radio . Si usted quiere usar un Color del bitmap: Asegrese que la capa del bitmap en la que el Color que define el rea de la capa de Relieve seleccionada a la que quiere aplicar la textura est visible en la ventana de Vista 2D. Seleccione el Color Primario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic en el botn de radio Color Seleccionado . 5. Haga clic en el botn de radio apropiado para seleccionar la textura que quiere combinar con la capa de Relieve seleccionada, y entonces defina su tamao y altura.

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El tamao de la textura determina cmo se aplica a la capa de Relieve seleccionada. Si el tamao actual de la textura no coincide con el rea de la capa de Relieve seleccionada a la que est aplicndose, puede comprimir o extender la textura para que encaje perfectamente sobre el rea de la capa de Relieve seleccionada, o permitir a ArtCAM Pro azulejarlo automticamente sobre la capa de Relieve seleccionada. Si ha seleccionado la opcin Esfera , defina su tamao y altura en los cuadros Tamao y Altura de Z en el rea de Dimensionado del cuadro de Dilogo. Si ha seleccionado la opcin Elipse , defina su tamao, factor de escalado y altura en los cuadros Tamao, % Horizontal y Altura de Z en el rea de Dimensionado del cuadro de Dilogo. Si ha seleccionado la opcin Cono , defina su tamao, factor de escalado y altura en los cuadros Tamao, % Radio de la Punta y Altura de Z en el rea de Dimensionado del cuadro de Dilogo. Si ha seleccionado la opcin Pirmide , defina su tamao, factor de escalado y altura en los cuadros Tamao, % Truncamiento y Altura de Z en el rea de Dimensionado del cuadro de Dilogo. Si ha seleccionado la opcin Tejido , defina su tamao, factor de escalado y altura en los cuadros Tamao, % Ancho de la Barra y Altura de Z embala en el rea de Dimensionado del cuadro de Dilogo. Si ha seleccionado el la opcin Desde Relieve , Haga clic en el botn Archivo para mostrar el cuadro de dilogo Pegar Relieve:

Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de Relieve que quiere usar est guardado, y entonces haga clic en el archivo de Relieve. Haga clic en el botn Abrir para cargar el archivo de Relieve seleccionado. Las dimensiones del archivo de Relieve aparecen en las reas de Dimensionado y Espaciado del cuadro de dilogo Texturar Relieve. 6. En el rea de Espaciado, defina la distancia repetida a lo largo del eje X en el cuadro X%. 7. Defina la distancia repetida a lo largo del eje Y en el cuadro Y%. 8. Defina la distancia de solapado en el cuadro O%. 9. Si quiere mezclar los bordes de la textura en la superficie de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic para seleccionar la opcin Mezcla Bordes . 10. Seleccione cmo quiere combinar la textura con la capa de Relieve seleccionada:

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Para agregar la textura a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opcin Agregar. Para substraer la textura de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la opcin Substraer. 11.Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Texturar Relieve.

Ejemplo de Agregar Textura


En el ejemplo siguiente, puede ver cmo el cuadro de dilogo Texturar Relieve se usa para agregar textura a una capa de Relieve seleccionada. 1. Haga clic en el icono Abrir Modelo Existente para mostrar el cuadro de Dilogo Abrir: en el rea de Modelo de la pgina de inicio del Asistente

2. Haga clic en el cuadro de lista Tipo de Archivos seguido por la opcin Relieves de ArtCAM (* .rlf). 3. Haga clic para seleccionar el archivo Fin_pend.rlf en el directorio ArtCAM Pro 9.0\Examples\Overview en su computadora. 4. Haga clic en el botn Abrir para crear un modelo de ArtCAM desde el archivo Fin_pend.rlf. Una imagen en Escala de Grises del pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 es mostrada en la ventana de Vista 2D:

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Esta imagen en Escala de Grises es dibujada en la capa de bitmap llamada Capa de Bitmap 1 en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas. 5. Haga clic adelante en el botn Agregar Color en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de Dilogo Color:

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6. Haga clic en el color rojo en el rea de Colores Bsicos para seleccionarlo como el Color Primario. El Color aparece en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. 7. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo Color. 8. Haga clic en el botn de Relleno de Torrente en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente. 9. Haga clic en el rea que rodea la cabeza de la seora en la ventana de Vista 2D para rellenarla en rojo. La imagen en Escala de Grises en la capa del bitmap llamada Capa de Bitmap 1 aparece ahora como sigue:

10.Haga clic en el botn Texturar Relieve en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar el cuadro dilogo Texturar Relieve:

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11.Haga clic para seleccionar el botn de radio de Color Seleccionado . 12.Haga clic para seleccionar el botn de radio de Pirmide . 13.Teclee 0,5 en el cuadro de Tamao. 14.Teclee 50 en el cuadro %Truncamiento. 15.Teclee 0,1 en el cuadro Altura de Z. 16.Haga clic en el botn Agregar para aplicar la textura al rea de la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 que est bajo el rea de la capa de bitmap llamada Capa de Bitmap 1 qu es rellenada en rojo. 17.Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Texturar Relieve. 18.Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. El pendiente en la capa de Relieve llamada Capa de Relieve 1 debera aparecer como la imagen mostrada debajo:

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Esculpiendo un Relieve
Puede editar el contenido de una capa de Relieve seleccionada usando las herramientas de esculpido disponibles en ArtCAM Pro. Para esculpir el contenido de una capa de Relieve: 1. Seleccione la capa de Relieve que quiere esculpir. 2. Haga clic en el botn Esculpir en el rea de Herramientas de Relieve de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Esculpir Interactivo y la capa de Relieve seleccionada en la ventana de Vista 3D.

Aunque puede cambiar la visibilidad de la capa de Relieve seleccionada o seleccionar otra capa de Relieve en la pila mostrada en el rea de Relieves del Gerente de Capas, la capa de Relieve seleccionada en el

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momento de usar la herramienta Esculpir Interactivo permanece visible en la ventana de Vista 3D con tal de que la pgina Esculpir Interactivo es mostrada en el Asistente. 3. En el rea de las Herramientas de Escultura, haga clic para seleccionar qu herramientas quiere usar:

Si quiere suavizar un rea de la capa de Relieve seleccionada mezclando un rea con la prxima, Haga clic en la herramienta Suavizar. Esta herramienta est seleccionada por defecto. Tambin puede presionar la tecla 1 en su teclado para seleccionar la herramienta Suavizar.

Si quiere arrastrar en un rea de la capa de Relieve seleccionada o extenderla o reducirla, Haga clic en la herramienta Arrastrar. Tambin puede presionar la tecla 2 en su teclado para seleccionar la herramienta Arrastrar.

Si quiere agregar material a la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la herramienta del Depositar. Tambin puede presionar la tecla 3 en su teclado para seleccionar la herramienta Depositar.

4.

Si quiere quitar material de la capa de Relieve seleccionada, Haga clic en la herramienta Tallar. Tambin puede presionar la tecla 4 en su teclado para seleccionar la herramienta Tallar.

5.

6. 7.

Si quiere quitar los cambios que ha hecho a la capa de Relieve seleccionada en la sesin de escultura actual, Haga clic en la herramienta Borrador. Tambin puede presionar la tecla 5 en su teclado para seleccionar la herramienta Borrador. Para cambiar el nmero de pixeles que constituyen el Ancho de la herramienta, Haga clic y arrastre el deslizador de Dimetro. El dimetro de la herramienta controla cunto material se deposita o se quita del rea de la capa de Relieve seleccionada afectada por la herramienta de escultura seleccionada. Haga clic y arrastre a la derecha para aumentar el Ancho de la herramienta. Haga clic y arrastre a la izquierda para reducir el Ancho de la herramienta. La imagen a la izquierda del deslizador cambia cuando mueve el deslizador para reflejar el dimetro de la herramienta. Para cambiar la altura del depsito o la profundidad de levantamiento como un porcentaje del Ancho de la herramienta, Haga clic y arrastre n el deslizador de Fuerza. Haga clic y arrastre a la derecha para aumentar la altura del depsito o profundidad del levantamiento. Haga clic y arrastre a la izquierda para reducir la altura del depsito o profundidad del levantamiento. La imagen a la izquierda del deslizador cambia cuando mueve el deslizador para reflejar la altura del depsito o la profundidad del levantamiento. Si su ratn tiene una rueda, puede rodarla hacia atrs para reducir la fuerza, o hacia adelante para aumentar la fuerza de la herramienta seleccionada. Para cambiar la agudeza de la punta de la herramienta, Haga clic y arrastre el deslizador de Suavidad. Si quiere esculpir la capa de Relieve seleccionada usando un bitmap Color proyectada hacia su superficie: Asegrese que la capa de bitmap que contiene los Colores que quiere proyectar hacia la superficie de la capa de Relieve seleccionada est seleccionada y visible. Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Usar Colores desde vista 2D en el rea de Color de Sombreado. El contenido de la capa de bitmap mostrado en la ventana de Vista 2D se proyecta hacia la capa de Relieve seleccionada mostrada en la ventana de Vista 3D. Podra querer hacer clic para deseleccionar la opcin Usar Colores desde vista 2D en el rea de Color de Sombreado al esculpir una capa de Relieve que contiene una cara hecha usando la herramienta de Asistente de Cara. Si una imagen fotogrfica en una capa de bitmap se proyecta hacia el Relieve durante una sesin de esculpido, sus resultados pueden ser a menudo engaosos.

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Luego, Haga clic y arrastre el icono sobre el Color que quiere seleccionar. El Color se muestra en el rea de Uso de Color. Finalmente, Haga clic en el botn de radio apropiado de Uso de Color: Ignorar - Haga clic en esta opcin si no quiere esculpir el rea de la capa de Relieve seleccionada debajo o alrededor del Color seleccionado. Esculpir solo el Color - Haga clic en esta opcin si slo quiere esculpir el rea de la capa de Relieve seleccionada debajo del Color seleccionado. Esculpir excluyendo el Color - Haga clic en esta opcin si slo quiere esculpir el rea del cordn de Relieve seleccionado alrededor del Color seleccionado. 8. Si ha seleccionado la herramienta Suavizar o Arrastrar, haga clic para seleccionar un modo de combinacin desde el rea Modo de Combinacin de Relieve o Modo de Combinacin para usar al esculpir la capa de Relieve seleccionada: Para usar el resultado de suavizado promedio para levantar y bajar la regin de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta , seleccione la opcin Normal. Para levantar slo los puntos ms bajos en la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta , seleccione la opcin Slo Levantado. Para bajar slo los puntos ms altos en la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta

, seleccione la opcin Slo Bajado. Si ha seleccionado la herramienta Depositar, Haga clic en el botn de radio Modo Combinacin Relieve apropiado : Para depositar material hacia el rea de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta , seleccione la opcin Agregar. Para depositar una sola capa de material hacia el rea de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de

la herramienta , sin tener en cuenta cuntas veces pasa encima de ella seleccione la opcin Fusionar. Si ha seleccionado la herramienta Tallar, Haga clic en el botn de radio Modo Combinacin Relieve apropiado : Para tallar material fuera del rea de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta , seleccione el opcin Agregar. Para tallar una sola capa de material fuera del rea de la capa de Relieve seleccionada bajo el cursor de la herramienta , independiente de cuntas veces pasa sobre ella, seleccione la opcin Fusionar.

9. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta en la ventana de Vista 3D para esculpir la capa de Relieve seleccionada segn las opciones ha seleccionado en la pgina Esculpir Interactivo. 10.Haga clic en el botn Aplicar para confirmar los cambios que ha hecho a la capa de Relieve seleccionada. Si quiere deshacer los cambios que ha hecho y regresar a la capa de Relieve seleccionada a su estado original, o como era cuando se presion el botn Aplicar en ltimo lugar en esta sesin de Esculpir Interactivo, Haga clic en el botn Revertir. Si no quiere guardar los cambios que ha hecho a la capa de Relieve seleccionada durante esta sesin de Esculpir Interactivo, Haga clic en el botn Cancelar. 11.Haga clic en el botn Finalizar para cerrar la pgina Esculpir Interactivo y regresar a la pgina de inicio del Asistente.

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Removiendo Agujeros en la Superficie del Relieve


Puede quitar cualquier agujero pequeo que puede verse en la superficie de una capa de Relieve seleccionada. Para quitar cualquier agujero pequeo en la superficie de una capa de Relieve: 1. Asegrese que la capa de Relieve que contiene agujeros pequeos en su superficie est seleccionada. 2. Asegrese que slo la capa de Relieve que contiene los agujeros pequeos que quiere quitar es la nica capa de Relieve visible en la pila mostrada en el rea de Relieves del Gerente de Capas. 3. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Relieves > Remover Agujeros Pequeos. 4. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. Verifique la superficie de la capa de Relieve seleccionada cuidadosamente para cualquier agujero pequeo que todava podra estar presente, y si es necesario repetir estos pasos. Podra querer usar las herramientas de Zoom en la Barra de herramienta de Vista 3D al identificar cualquier agujero en la superficie de la capa de Relieve seleccionada.

Creando una Imagen en Escalas de Grises desde un Relieve


Una Escala de Grises es una imagen en la que los nicos Colores son sombras de gris. Puede crear una imagen en Escala de Grises desde una capa de Relieve o del Relieve compuesto.

Rotando el Relieve Compuesto o una Malla de Tringulo


Puede rotar el Relieve compuesto o malla de tringulo mostrada en la ventana de Vista 3D. Esto le permite mejorar la visualizacin del Relieve compuesto o malla del tringulo, sobre todo cuando un mapa de reflexin se ha proyectado hacia su superficie. Para rotar el Relieve compuesto o malla del tringulo: 1. Haga clic en el botn de Vista 3D 3D. en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista

2. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, mueva el cursor

sobre el Relieve compuesto o malla del

tringulo, y entonces empuje el ratn en la direccin en la que quiere rotar

Para detener la rotacin del Relieve compuesto o tringulo malla, Haga clic en cualquier parte en la ventana de Vista 3D. Puede ajustar la velocidad a la que el Relieve compuesto o la malla del tringulo rota usando la pgina Opciones de ArtCAM.

Mecanizando Modelos
Esta seccin describe cmo crear, editar y simula Trayectorias necesarias para mecanizar vectores Artwork bidimensionales o Relieves compuestos tridimensionales en su modelo.

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Apreciacin General
Es asumido que ya sabe operar su mquina herramienta, y que puede seleccionar las herramientas apropiadas y las condiciones cortantes necesarias para el trabajo que est haciendo. Si no est seguro sobre cualquier aspecto de operar su herramienta de la mquina, consulte a un miembro de personal o al proveedor de su mquina herramienta. Se usan Trayectorias para mecanizar los modelos bidimensionales y tridimensionales. Trayectorias 2D son usadas para mecanizar todo o parte de un modelo desde los vectores que ha creado. Trayectorias 3D son usadas para mecanizar todo o parte de un modelo de formas tridimensionales que ha combinado para hacer el Relieve. ArtCAM Pro proporciona un banco de datos que contiene una ancha seleccin de herramientas que puede usar al crear sus Trayectorias. Puede editar los parmetros de Mecanizado de estas herramientas y agregar nuevas herramientas al banco de datos si es necesario. Puede controlar la direccin de corte de las herramientas usadas para el Mecanizado seleccionando Fresado Convencional o Fresado de Subida en casi todas las estrategias de Trayectorias disponible en ArtCAM Pro. En Fresado Convencional, los dientes de la herramienta encuentran el bloque de material en la parte inferior del corte. Los dientes de la herramienta resbalan hasta que se presiona lo suficiente para penetrar por la superficie material. Esta accin corrediza, bajo presin, tiende a desgastar el borde de la herramienta produciendo un entorpecimiento. Tambin, la accin cortante tiene una tendencia a alzar el bloque de material, fijaciones y mesa de sus posiciones. Fresado de subida

Fresado convencional

En Fresado de Subida, los dientes de la herramienta encuentran el bloque de material en la parte superior del corte, a la parte ms espesa de la astilla. Esto proporciona un engrane inmediato de la herramienta con el bloque y proporciona una astilla de espesor definido al inicio del corte. El Fresado de subida no causa una accin abrasiva causada por el Fresado Convencional. Tambin permite el levantamiento gradual de la herramienta del bloque, para que las marcas sean principalmente eliminadas. El Fresado de Subida a menudo proporciona un acabado mejor, permite grandes tasas de alimentacin de herramienta y prolonga la vida de una herramienta. Puede controlar cmo la herramienta entra en el bloque de material agregando movimientos de rampa, tambin conocido como movimiento de zambullida de zigzag, para casi todas las estrategias de Trayectorias disponible en ArtCAM Pro. Alimentando al cortador en la superficie del material en un movimiento de la zambullida recto a la tasa de alimentacin completa causa pivoteo sobre un eje alrededor de la herramienta en la direccin de rotacin. Esto, a su vez, casa la desviacin. Es esta desviacin la que causa acanalado y, por consiguiente, dao de la herramienta. Agregando movimiento de rampa, tambin conocido como movimientos de zambullida de zigzag, permite a la herramienta cortante

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entrar en el bloque de material gradualmente, asegurando un dao mnimo de la herramienta y reduce la probabilidad de acanalar. ArtCAM Pro le permite crear estrategias de Trayectoria mltiples, cada una de ellas relacionada a un rea seleccionada de su modelo. Esto permite un nmero de pasos de Desbastado sea hecho y quitando exceso de material a los pasos de acabado. Puede calcular una estrategia de Trayectoria individualmente o como parte de un lote. Calculando las estrategias de Trayectoria en un lote le permiten procesar automticamente una coleccin de Trayectorias diferentes. Esto le da la libertad para trabajar continuamente en crear un modelo, y calcular su Trayectoria correspondiente fuera de horas de trabajo. Puede simular cualquier Trayectoria despus que se ha calculado. Esto le permite visualizar el acabado de la superficie y los pasos del Mecanizado que son usados para mecanizar todo o parte de su modelo. Puede guardar una estrategia de Trayectoria como una plantilla. Esto le permite aplicar las mismas configuraciones de Trayectoria a las partes diferentes de un modelo sin tener que crear una estrategia de Trayectoria una y otra vez. Una plantilla puede aplicarse a un vector o Relieve en un modelo. En orden para mecanizar el modelo que ha creado, debe crear un archivo de Trayectoria desde las Trayectorias que ha calculado. Un archivo del Trayectoria contiene uno o ms Trayectorias calculadas. Cada Trayectoria se compone de una sucesin de rdenes que le dicen a una mquina herramienta CNC o lser que grabe el camino que se exige para seguir para producir a su modelo. Usted puede guardar los archivos de Trayectoria en un formato reconocido por su mquina herramienta o el sistema de grabado. Esto asegura que las rdenes dentro del archivo de Trayectoria son interpretadas con precisin por su sistema. Si su mquina CNC tiene un cambiador de la herramienta, puede agrupar todas las estrategias de Trayectoria para una serie de herramientas en un archivo de mquina especfico. Si su mquina de CNC no tiene un cambiador de la herramienta, debe generar archivos de Trayectoria separados para cada herramienta que quiere usar.

Usando Trayectorias
ArtCAM Pro proporciona varias Trayectoria que puede usar para mecanizar todo o parte de un modelo bidimensional o tridimensional. stas estn disponibles usando la Pgina de inicio de Trayectorias que se muestra cuando hace clic en la etiqueta de Trayectorias . Tambin puede encontrar botones en la Pgina de inicio de Trayectorias que le ayudan a manejar y modificar las Trayectorias que ha creado.

Trayectorias 2D
ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias bidimensionales que puede usar para mecanizar su modelo usando el vector Artwork que ha creado. La coleccin de herramientas de Trayectorias bidimensionales se localiza en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias:

Los Trayectorias pueden usarse como sigue: Perfilado 2D. Esta Trayectoria le permite crear una Trayectoria dentro o fuera del lmite de un vector. Limpieza de rea 2D. Esta Trayectoria le permite aclarar un rea de material dentro o fuera del lmite de un vector. Puede usar un rango de herramientas automticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse. Tallado en V. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista de tallada a mano para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado en V sin usar una mquina de 3 ejes.

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Tallado Oblicuo. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista oblicua (ngulo afilado) para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado oblcuo sin usar una mquina de 3 ejes. Grabado Inteligente. Esta Trayectoria le permite grabar alrededor del lmite de un vector o grupo de Vector de Texto. Puede usar un rango de herramientas automticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse. Taladrando Agujeros. Esta Trayectoria le permite crear agujeros de taladro usando vectores. Mecanizar Vectores. Esta Trayectoria le permite mecanizar a lo largo del lmite de un vector con el centro de una herramienta. Mecanizado Incrustado. Esta Trayectoria le permite crear una seleccin de correspondientes incrustados (hembra) e inserciones (macho) de un vector.

Perfilado 2D
El botn de Perfilado 2D en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio Trayectorias le permite crear una Trayectoria que mecaniza dentro o fuera del lmite de un vector seleccionado, relativo a las dimensiones del bloque de material. Un Trayectoria de Perfilado es ideal para recortar letras y formas desde un bloque de material.

Usando la pgina Perfilado, puede: Controlar donde corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos de Ingreso y Salida. Controlar cmo corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Controlar la direccin cortante de la herramienta. Controlar si el vector est cortado o salta fuera del bloque de material definiendo el espesor del paso del mecanizado final y/o agregando puenteado. Para perfilar un vector: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 2. Seleccione el vector que quiere perfilar. para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea d Edicin de Vector est seleccionado . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. en el rea de Trayectorias 2D para mostrar la pgina de Perfilado.

3. Haga clic en el botn Perfilado 2D

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4. En el rea de Lado del Perfil, selecciona cmo quiere perfilar el vector seleccionado: Haga clic en el botn de radio Exterior para instruir a la herramienta para perfilar fuera del vector seleccionado. Haga clic en el botn de radio Interior para instruir a la herramienta para perfilar dentro del vector seleccionado. Lado del perfil - Exterior

Lado del perfil - Interior

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5. Defina la profundidad (Z) a la que quiere cortar en la superficie del material en el cuadro de Profundidad de Inicio. 6. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. 7. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la herramienta de perfilado en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo.

8. Defina cuan cerrado quiere que el cortador siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 9. Si quiere configurar el espesor del paso del perfil final, haga clic para seleccionar la opcin Espesor del Paso Final , y entonces defina su espesor en el cuadro adyacente. Si esta opcin est seleccionada y un valor mayor que 0 es usado, la Trayectoria consiste en por lo menos dos pasos de Mecanizado, con el paso final que quita el espesor especificado (Z). Esta opcin es usada a menudo para dejar una delgada tela de material alrededor del lmite de los vectores que son mecanizados, con el ltimo paso quitando menos material que los pasos anteriores. En este caso, puede saltar la forma suavemente del bloque de material. 10.Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, haga clic para seleccionar la opcin de Tolerancia de Paso Final , y entonces defina la tolerancia en el cuadro adyacente. Si esta opcin est seleccionada, la tolerancia que define es dejada por cualquiera de los pasos de Mecanizado intermedio en Z, y entonces removido en el paso final. Esto asegura que ninguna marca causada durante los pasos intermedios permanezca. El paso final (ms bajo en Z) mecaniza la cara completa del borde perfilado. 11.Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace los movimientos rpidos entre los segmentos de la Trayectoria:

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Primero, Haga clic en la flecha en el rea Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para la herramienta de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicin de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z. 12.Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta de Perfilado de la pgina abrir el Banco de datos de Herramienta:

13.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Perfilado. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta de Perfilado. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 14.La direccin cortante predefinida para Fresado de Subida. Si quiere cambiar esto, Haga clic en la flecha en el rea de Direccin de Corte, entonces Haga clic en cualquiera de los botones de radio Direccin de Corte : Fresado de Subida Fresado de Subida rota al cortador en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Convencional Fresado Convencional rota al cortador en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina Opciones de ArtCAM. 15.Para agregar movimientos de entrada y salida a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Entrada/Salida . Las configuraciones de movimientos de entrada/salida son mostradas: Si slo quiere tener un movimiento de entrada, Haga clic para seleccionar la opcin Sin Movimiento de Salida . Defina la distancia desde la Trayectoria que quiere que la herramienta corte al entrar y salir desde el lmite del vector en el cuadro Distancia (D). Defina la distancia del punto de inicio/fin en el paso del perfil que quiere que la herramienta mecanize sobre en el cuadro Sobre Corte (O). Este ayuda a crear un acabado suave.

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Seleccione cmo quiere que la herramienta se mueva usando los botones de radio Agregar Movimientos de Entrada/Salida : Lineal - Haga clic en la opcin Lineal para instruir a la herramienta para entrar y salir del lmite del vector en un movimiento recto lineal:

Si selecciona la opcin Lineal, defina el ngulo de los movimientos lineales de Inicio en los cuadros ngulo de Entrada y ngulo de Salida. Cuando editan los movimientos de entrada y salida asociados con un paso de perfil usado para mecanizar dentro de un rea definida, la distancia de un movimiento lineal (entrada/salida) o el radio de un movimiento de arco circular son consideradas ahora. Al ajustar la posicin de un movimiento lineal (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que la distancia de los movimientos restantes (entrada/salida) dentro del lmite del paso del perfil. Si la distancia actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, su distancia se cortar para que no lo haga. Al ajustar la posicin de un movimiento de arco circular (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los movimientos (entrada/salida) restantes dentro del lmite del paso del perfil. Si el radio actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, el movimiento (entrada/salida) se convierte en cambio a un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. Arco Circular - Haga clic en la opcin Arco Circular para instruir a la herramienta que entre o salga del lmite del vector en un movimiento del arco:

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Si selecciona la opcin Arco Circular, defina el radio del arco en el cuadro Radio (R). El radio debe ser menor de o igualar al valor en el cuadro Distancia (D), por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando calcula la Trayectoria:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. Configure el Posicionamiento Automtico como sigue: Haga clic para seleccionar la opcin de Posicionamiento Automtico . Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al punto ptimo en el vector, que normalmente est dentro de su palmo lineal ms largo. La opcin de Posicionamiento Automtico no debe seleccionarse si quiere usar la opcin Bloquear Puntos de Inicio para el secuenciado de Trayectoria. Haga clic para deseleccionar la opcin de Posicionamiento Automtico. Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al Punto de Inicio del vector. Si quiere cambiar la posicin de los movimientos de entrada y salida, puede cambiar el Punto de Inicio. 16.Para agregar movimientos del rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Las configuraciones de los movimientos de rampa son mostradas: Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aqullas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas estn grisados. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A).

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Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 17.Desde el rea de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilnea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: Primero, Haga clic en el botn de radio Auto . Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado ms eficiente. Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize segn el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera lnea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que contine Mecanizando a lo largo de la prxima lnea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta que el ltimo carcter en la ltima lnea de texto es localizado. De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente til si est usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Espiral Entrante - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: Primero, Haga clic en el botn de radio Manual . Luego, dibuje una Polilnea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. Luego, Haga clic para seleccionar la Polilnea que quiere usar, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Vector. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Si no selecciona un vector desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso. Si quiere cambiar la Polilnea que ha seleccionado, haga clic en el botn Cancelar Seleccin y entonces repita este paso. Finalmente, asegrese que el vector que quiere perfilar est seleccionado. Si no quiere que ArtCAM Pro ajuste la posicin del Punto de Inicio dentro de un segmento de la Trayectoria cuando est calculando el orden del Mecanizado, asegrese que la opcin Bloquear Puntos de

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Inicio est seleccionada . Deseleccionando esta opcin le impide a ArtCAM Pro intentar minimizar la longitud de movimientos de unin en el proceso de Mecanizado. La opcin Bloquear Puntos de Inicio no debe seleccionarse si ya ha seleccionado la opcin de Posicionamiento Automtico para los movimientos de Inicio. Usando la opcin Bloquear Puntos de Inicio cancelar la opcin de Posicionamiento Automtico. 18.En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo de Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin Z cero del material y la posicin del modelo en el bloque es correcta, entonces Haga clic en el botn OK. 19.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . 20.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 21.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Una lnea roja oscura representa los pasos del Mecanizado usados para perfilar el vector seleccionado. Este es dibujado dentro o fuera de su lmite, segn el Lado del Perfil que haba seleccionado. Un crculo marcando la posicin de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 22.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Limpieza de rea 2D
El botn de Limpieza de rea 2D en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria para limpiar un rea de material basada en el lmite del vector que ha seleccionado. Una Trayectoria de Limpieza de rea es ideal para limpiar reas de material no deseado en un bloque de material.

Usando la pgina de Limpieza de rea 2D, puede:

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Seleccionar herramientas mltiples para realizar Mecanizado inteligente, donde ArtCAM Pro automticamente usa la herramienta ms grande primero, y entonces las herramientas ms pequeas en el orden de tamao para mecanizar las reas que no podran ser alcanzadas por las herramientas anteriores. Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar. Dependiendo de qu estrategia selecciona, puede controlar el ngulo, o donde y en qu direccin la herramienta corta en el bloque de material. Controlar cmo sus herramientas cortan entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Para limpiar el rea de un vector: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. 2. Seleccione los vectores que representan el rea que quieren limpiar. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionada. Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. 3. Haga clic en el botn Limpieza de rea en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias para mostrar la pgina de Limpieza de rea 2D. 4. Defina la profundidad (Z) de la superficie del material al que quiere empezar limpiando el rea en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina la profundidad (Z) del fondo del rea que quiere limpiar en el cuadro de Profundidad de Acabado. 6. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la herramienta cortante en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 7. Si est usando ms de una herramienta, defina la tolerancia que quedar por las herramientas ms grandes a las herramientas ms pequeas para mecanizar al limpiar alrededor de los vectores seleccionados en el cuadro de Tolerancia de Herramienta Final. 8. Defina cuan cerrado quiere la herramienta cortante para seguir la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 9. Si usted quiere cambiar la altura a la que una herramienta cortante hace movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para la herramienta de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicin de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z. 10.Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta de Perfilado de la pgina abrir el Banco de datos de Herramienta:

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11.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en la ventana de Lista de Herramientas. Los parmetros de Mecanizado de la herramienta se muestran en el rea debajo. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 12.Si quiere usar ms de una herramienta, Haga clic en el botn Agregar de nuevo y seleccione otra herramienta del Banco de datos de Herramienta. 13.En la ventana de Lista de Herramientas, Haga clic en el nombre de la herramienta para la que quiere configurar la estrategia de limpieza. Debe seleccionar una estrategia de limpieza de herramienta separada para cada una de las herramientas listadas. 14.Seleccione cmo quiere que la herramienta limpie el rea usando los botones de radio Estrategia de Herramienta de limpieza : Raster Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ngulo especificado. Si selecciona esta estrategia, defina el ngulo al que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro ngulo de Raster. Puede configurar el ngulo del raster predefinido usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Desplazamiento - Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez movindose hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada. Puede ver el valor de sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parmetros de Mecanizado se muestran en el rea de Lista de Herramientas. Herramienta de Limpieza Raster a 45

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Herramienta de Limpieza Desplazamiento

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Si selecciona Desplazamiento, Haga clic en uno de los botones de radio de Direccin de Corte : Fresado de Subida En fresado de subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de la alimentacin. Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de la alimentacin. Puede configurar la direccin cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Luego, Haga clic en cualquiera de los botones de radio Puntos de Inicio : Exterior - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta corte en el material al lmite del vector, entonces mecaniza hacia adentro. Interior - Selecciona esta opcin si quiere que la herramienta corte en el material al centro del vector, entonces mecaniza hacia afuera. Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la pgina de Opciones de ArtCAM. 15.Si quiere que la herramienta seleccionada corte a una profundidad diferente que lo mostrado en el cuadro de Profundidad de Acabado, haga clic para seleccionar la opcin de Profundidad de Acabado Independiente , y entonces defina la profundidad relativa (Z) desde el fondo del rea que quiere limpiar en el cuadro de Profundidad de Acabado debajo. 16.Cuando ha configurado una estrategia de herramienta de limpieza para cada una de las herramientas en el rea de Lista de Herramientas, puede escoger si agrega o no movimientos del rampa a los pasos de Mecanizado hechos por ellas: Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Las configuraciones de movimientos de rampa son mostradas. Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aqullos que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas estn grisadas.

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Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 17.En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo de Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin Z cero del material y la posicin del modelo en el bloque es correcta, entonces Haga clic en el botn OK. 18.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 19.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 20.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos de Mecanizado usados para limpiar el rea sobre el vector seleccionado son representados por una sucesin de lneas rojas oscuras dibujadas dentro o fuera de su lmite. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada .

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Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 21.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Tallado en V
No puede mecanizar una trayectoria de tallado en V sin usar una mquina de 3 ejes.

El botn Tallar en V en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que reproduce una vista de tallado a mano para el vector o texto que ha seleccionado. La pgina de Tallar en V le permite controlar la profundidad del Lnea Central tallada en el bloque de material y el orden en que los segmentos de la Trayectoria son mecanizados.

Para tallar en V vectores o texto: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 2. Seleccione el vector o texto que quiere tallar. para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botn Tallar en V en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias para la pgina Tallar en V. 4. Defina la profundidad (Z) de la superficie del material a la que quiere empezar a tallar en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina cuan cerrado quiere la herramienta de tallado siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia.

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6. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de tallado hace los movimientos rpidos entre los segmentos de la Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para la herramienta de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicin de inicio los cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio X, Y y Z. 7. En el rea de Herramienta de Tallado, Haga clic en el botn Seleccionar para abrir el Banco de datos de Grupos de Herramienta:

8. Haga Doble clic en la herramienta V-Bit, Cnica o Nariz de Pelota que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Tallado. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta de Tallado. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 9. Desde el rea de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilnea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: Primero, Haga clic en el botn de radio Auto . Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado ms eficiente. Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize segn el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera lnea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que

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contine Mecanizando a lo largo de la prxima lnea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta que el ltimo carcter en la ltima lnea de texto es localizado. De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente til si est usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Espiral Entrante - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: Primero, Haga clic en el botn de radio . Luego, dibuje una Polilnea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. Luego, Haga clic para seleccionar la Polilnea que quiere usar, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Vector. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Si no selecciona un vector desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso. Si quiere cambiar la Polilnea que ha seleccionado, haga clic en el botn Cancelar Seleccin y entonces repita este paso. Finalmente, asegrese que el vector que quiere tallar est seleccionado. 10.Puede calcular ahora la profundidad mxima y Ancho del paso de tallado en la Trayectoria haciendo clic en el botn Lnea Central. Si ha escogido una herramienta de tallado con un dimetro ms pequeo que el Ancho mximo del paso de tallado, ArtCAM Pro hace pasos mltiples para limpiar el Ancho especificado. Durante el proceso de clculo de Lnea Central, ArtCAM Pro muestra una barra de progreso y un botn de Cancelar bajo el rea de ventana de diseo. Si quiere detener este proceso, Haga clic en el botn Cancelar . Despus que el proceso de clculo de Lnea Central est completo, se muestran la profundidad mxima y el Ancho del paso de tallado debajo del rea de Herramienta de Tallado. Si la profundidad mxima del paso de tallado es mayor que el espesor del bloque material, el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando la Trayectoria se calcula:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. Para superar este problema, puede seleccionar una herramienta de tallado diferente con un borde anguloso, limitar la profundidad mxima de la herramienta o usar un bloque ms grueso de material.

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11.Para limitar la profundidad a la que las herramienta de tallado cortan el bloque de material: Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Limitar mxima profundidad de herramienta en el rea de Herramienta de Tallado. Luego, teclee un valor en el cuadro de Mxima Profundidad igual al valor Max Profundidad mostrado sobre el botn de Lnea Central. Si fuera a usar un valor menor que la Mxima Profundidad calculada, el tallado se truncara. 12.En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero Z del material y la posicin del modelo en el bloque son correctas, entonces Haga clic en el botn OK. 13.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 14.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 15.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado est rellenado en Color cian durante el proceso de clculo de Lnea Central. Lneas rojas oscuras dibujadas dentro de su lmite representan los pasos de Mecanizado usados para tallar el vector seleccionado. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 16.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Tallado en ngulo Oblicuo


No puede mecanizar una Trayectoria de Tallado Oblicuo sin usar una mquina de 3 ejes.

El botn de Tallado Oblicuo en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que reproduce una vista biselada (borde anguloso) para el Vector de Texto u objeto que ha seleccionado. Para crear una talla oblicua, debe usar dos tipos de herramienta: Una herramienta de tallado de borde anguloso para crear el borde biselado. Una herramienta de perfilado para crear la pared vertical debajo del borde del biselado. El ngulo del borde biselado es determinado por el ngulo de la herramienta de tallado. Usando la pgina de Tallado Oblicuo, puede: Escoger si quiere crear o no una pared vertical en el tallado oblicuo. Controlar la altura del borde anguloso en el tallado oblicuo. Controlar la direccin cortante de la herramienta.

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Para empezar biselando su Vector de Texto u objeto debe: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. 2. Seleccione el vector desde el que quiere crear un tallado oblicuo. Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. .

3. Haga clic en el botn de Tallado Oblicuo en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias para mostrar la pgina de Tallado Oblicuo. 4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar tallando en el cuadro de Profundidad de Inicio. Esto es que el cima del objeto de tallado oblicuo. 5. Defina la altura de la pared en el bloque de material en el cuadro de Altura de Pared. sta es la pared vertical debajo del borde biselado. 1. Si crea una pared vertical, una herramienta de Perfilado debe usarse en el Mecanizado. 6. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. Si est recortando el vector fuera del bloque de material, el valor de Profundidad de Acabado debe tener el mismo el Espesor (Z) definido en las Configuraciones de las Dimensiones de Trabajo de Arreglo dilogo caja. Para detalles, vea Creando a un Modelo. 7. Defina cuan estrechamente quiere que las herramientas de Tallado y Perfilado sigan la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 8. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas de Tallado y Perfilado hacen movimientos rpidos entre los segmentos de la Trayectoria:

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Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 9. En el rea de Herramienta de Tallado, Haga clic en el botn Seleccionar para abrir el Banco de datos de Grupos de Herramienta:

10. Haga Doble clic en la herramienta en V o Cnica que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Tallado. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta de Tallado. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 11. Puede calcular ahora la altura mxima y ancho del paso de tallado en la Trayectoria haciendo clic en el botn de Lnea Central. Durante el proceso de clculo de Lnea Central, ArtCAM Pro muestra una barra de progreso y un botn de Cancelar bajo el rea de ventana de diseo. Si quiere detener este proceso, Haga clic en el botn de Cancelar . Si ha escogido una herramienta de Tallado con un dimetro ms pequeo que el Ancho mximo de paso de tallado, ArtCAM Pro hace mltiples pasos para limpiar el Ancho especificado del paso de tallado. Despus que el proceso de clculo de Lnea Central est completo, se muestran la profundidad mxima y el ancho del paso de tallado debajo del rea de Herramienta de Tallado. Si la profundidad mxima del paso de tallado es mayor que el espesor del bloque de material, el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando la Trayectoria se calcula:

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Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. Para superar este problema, puede seleccionar una herramienta de Tallado diferente con un borde anguloso ms pequeo, limitar la profundidad mxima de la herramienta o usar un bloque ms grueso de material. 12. Para limitar la profundidad de los cortes de la herramienta de Tallado en el bloque de material: Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Limitar mxima profundidad de la herramienta en el rea de Herramienta de Tallado. Luego, teclee un valor en el cuadro de Profundidad Mxima igual al valor Max Profundidad mostrado debajo del rea de Herramienta de Tallado. Si fuera usar un valor menor que la Profundidad Mxima calculada, el tallado se truncara. 13. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta Perfilado de la pgina para abrir el Banco de datos de Grupos de Herramienta de nuevo. 14. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar para mostrar su descripcin en el rea de Herramienta de Perfilado. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta de Tallado. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 15. Para configurar la direccin de corte de la Herramienta de Perfilado, Haga clic en la flecha en el rea de Direccin de Corte, y entonces Haga clic en cualquiera de los botones de radio de Direccin de Corte : Fresado de Subida En Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. 16. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo de Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 17. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 18. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 19. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado est relleno en Color cian durante el proceso de clculo de Lnea Central. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Lneas rojas oscuras dibujadas dentro de su lmite representan los pasos de Mecanizado usados para tallar el vector seleccionado. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Un crculo marcando la posicin de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 20. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

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Ayuda con la Creacin de Tallado Biselado


Puede mostrar informacin de cmo crear una Trayectoria de Tallado Biselado si hace clic en en la parte superior de la pgina de Tallado Oblicuo. Sin embargo, si quiere que la ayuda sea extensa para crear una Trayectoria de Tallado Biselado: 1. Haga clic en el botn Ms Ayuda en la parte inferior de la pgina para mostrar la ventana de Ayuda de Tallado Biselado. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de radio Paso 1 para mostrar su correspondiente Paso 2 en la ventana: Quiero cortar el tallado biselado del material - Seleccione esta opcin si quiere quitar el tallado biselado del bloque de material. El tallado biselado se sienta dentro de un trabajo ms grande - Seleccione esta opcin si no quiere quitar el tallado biselado del bloque de material. 3. Una vez ha ledo la informacin mostrada, Haga clic en el botn de Cerrar Ventana para cerrar la ventana de Ayuda de Tallado Biselado.

Grabado Inteligente
El botn del Grabado en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que graba el Vector de Texto u objeto que ha seleccionado.

Usando la pgina del Grabado Inteligente, puede: Seleccionar mltiples herramientas para realizar grabado inteligente, donde ArtCAM Pro automticamente selecciona la herramienta ms grande primero, y entonces las herramientas ms pequeas en orden de tamao. Esto proporciona la manera ms eficiente de Mecanizado, cuando las herramientas ms grandes limpian el material y las ms pequeas pueden entonces mecanizar los bolsillos ms pequeos para proporcionar el detalle de grabado. Seleccionar una estrategia de herramientas de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar. Dependiendo de qu estrategia selecciona, puede controlar el ngulo, o donde y en qu direccin la herramienta corta en el bloque de material. Controlar las reas que la herramienta de grabado afila y perfila. Desplazar la herramienta de Desbastado para que deje material suficiente para que la herramienta de Grabado forme el lado del rasgo grabado. Para grabar un vector: 1. 2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias Seleccione el vector que quiere grabar. para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

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3. Haga clic en el botn de Grabado en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias para mostrar la pgina de Grabado Inteligente. 4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar grabando en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. 6. Defina cuan cerrado quiere que las herramientas de Desbastado y Grabado sigan la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 7. Para poner la herramienta de Grabado en contacto con el borde superior del vector durante el proceso de Mecanizado, asegrese que la opcin Vectores estn en la superficie est seleccionada . Si la opcin Vectores estn en la superficie est deseleccionada , la herramienta de Grabado se pone en contacto con el borde inferior del vector durante el proceso de Mecanizado. La opcin Hacer Esquina Afilada tambin es grisada automticamente. 8. Si est grabando un vector dentro de otro, y no quiere que la herramienta de Grabado afile las esquinas o mecanize el lmite del vector exterior, Haga clic para seleccionar la opcin Vectores exteriores son el lmite . En el ejemplo de abajo, puede ver que las herramientas de grabado mecanizan a lo largo del lmite y afilan las esquinas del vector rectangular exterior cuando la opcin Vectores exteriores son el lmite est deseleccionada : Vectores exteriores son el lmite DESELECCIONADO

Vectores exteriores son el lmite SELECCIONADO

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9. Para desplazar automticamente la herramienta Fresa de Desbastado Final para dejar material suficiente para un ngulo afilado de una herramienta de Grabado para formar el lado del rasgo grabado, Haga clic para seleccionar la opcin Desplazar fresas finales para herramientas de grabado . 10. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas de el Desbastado y Grabado hacen movimientos rpidos entre los segmentos de la Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 11. Haga clic en el botn Agregar en el rea de Lista de Herramientas para mostrar el Banco de datos de Herramienta:

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12. Haga Doble clic en la herramienta de Desbastado o Grabado que quieren usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta, resalta la herramienta seleccionada en la ventana de Lista de Herramientas y muestra sus detalles debajo. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha al lado de la descripcin de la herramienta para ocultar sus parmetros de Mecanizado. 13. Si quiere dejar material extra alrededor del vector, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la herramienta de Desbastado o Grabado en el cuadro de Tolerancia. 14. Seleccione cmo quiere que la herramienta limpie el rea usando los botones de radio Estrategia de Herramienta de Limpieza : Raster Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X a un ngulo especificado. Si selecciona esta estrategia, teclee el ngulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro ngulo de Raster. Puede configurar el ngulo predefinido del raster usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Desplazamiento Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez moviendo hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Puede ver el valor de sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parmetros de Mecanizado se muestran en el rea de Lista de Herramientas. Si ha seleccionado esta estrategia, configure la direccin de corte seleccionando uno de los botones de radio Direccin de Corte , Fresado de Subida o Convencional . En fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. En Fresado Convencional, la herramienta cortante rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Tambin puede controlar los movimientos de las herramientas de Desbastado o Grabado seleccionadas: Si quiere que la herramienta de Grabado afile las esquinas del vector durante el proceso de Mecanizado, Haga clic para seleccionar la opcin Hacer Esquina Afilada . No puede usar la opcin Hacer Esquina Afilada en una Trayectoria de Grabado sin usar una mquina de 3 ejes. Si no ha seleccionado una herramienta de Grabado, la opcin Hacer Esquina Afilada est grisada. En el ejemplo de abajo, puede ver que la herramienta perfila el Vector de Texto A para afilar sus esquinas cuando la opcin Hacer Esquina Afilada est seleccionada : Hacer Esquina Afilada Desactivada

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Hacer Esquina Afilada Activada

La herramienta de Grabado tambin es alzada en la direccin de Z para minimizar la curvatura en las esquinas del Vector de Texto A.

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Si quiere la herramienta de Grabado perfile slo los vectores que no han sido mecanizados con una herramienta ms grande, Haga clic para seleccionar la opcin Perfilar Grabado Inteligente Solamente Si no ha seleccionado una herramienta de Grabado, la opcin Perfilar Grabado Inteligente Solamente est grisada. Si quiere una herramienta para hacer un solo paso de perfil alrededor del vector, Haga clic para seleccionar la opcin Perfil Slo . En el ejemplo de abajo, puede ver que el nmero de pasos de Mecanizado est reducido, particularmente en la cavidad central del Vector de Texto A, cuando la opcin Perfil Slo est seleccionada : Perfil Solo Desactivado

Perfil Solo Activado

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Si quiere que la herramienta seleccionada corte a una profundidad diferente que las otras herramientas, Haga clic para seleccionar la opcin Profundidad de Acabado Independiente , y entonces defina los valores absolutos de Z del fondo del rea que quiere grabar en el cuadro de Profundidad de Acabado de abajo. Puede agregar tantas herramientas como sea necesario para el trabajo, configurar los parmetros de Mecanizado y la estrategia para cada herramienta despus de seleccionarlo en la ventana de Lista de Herramientas. 15. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo de Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 16. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 17. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 18. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado est relleno en Color cian durante el proceso de clculo de Lnea Central. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 19. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

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Mecanizar Vectores
El botn Mecanizar a lo largo del Vector en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite mecanizar a lo largo del lmite de un vector. El lmite de un vector seleccionado representa el Lnea Central de la herramienta de Perfilado. El rasgo mecanizado no tiene ningn dimetro ms que la punta de la herramienta de Perfilado. Esta Trayectoria es principalmente usada para producir el efecto de grabado de texto o para proveer perfilado afilado para los bordes detallados.

Para mecanizar un vector: 1. 2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias Seleccione el vector que quiere mecanizar. para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botn Mecanizar a lo largo del Vector en el 2D rea de Trayectorias de la Trayectorias Pgina de inicio mostrar la pgina de Vectores de Mquina. 4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar Mecanizando en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina la profundidad (Z) del fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. 6. Defina cuan cerrada quiere que la herramienta de Perfilado sega la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 7. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace movimientos rpidos entre los segmentos de la Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura.

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Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 8. En el rea de Herramienta de Perfilado, Haga clic en el botn Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta:

9. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Perfilado. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta de Perfilado. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 10. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aqullas que no quiere usar . Los cuadros para las opciones deseleccionadas estn grisadas. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

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Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 11. Desde el rea de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilnea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: Primero, Haga clic en el botn de radio Auto . Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado ms eficiente. Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize segn el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera lnea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que contine Mecanizando a lo largo de la prxima lnea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta que el ltimo carcter en la ltima lnea de texto es localizado. De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda.

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De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente til si est usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Espiral Entrante - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: Primero, Haga clic en el botn de radio Manual . Luego, dibuje una Polilnea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. Luego, Haga clic para seleccionar la Polilnea que quiere usar, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Vector. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Si no selecciona un vector desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso. Si quiere cambiar la Polilnea que ha seleccionado, haga clic en el botn Cancelar Seleccin y entonces repita este paso. Finalmente, asegrese que el vector que quiere perfilar est seleccionado. 12. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 13. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 14. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 15. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado est relleno en Color cian durante el proceso de clculo de Lnea Central. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el vector son representados por lneas rojas oscuras dibujadas en el lmite del vector seleccionado:

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Un crculo marcando la posicin de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 16. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Asistente de Encastre
El botn de Asistente de Encastre en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite crear un Trayectoria que puede producir uno de muchos tipos diferentes de encastres e inserciones. Esencialmente, puede usar esta Trayectoria para mecanizar encastres macho y hembra. ArtCAM Pro permite que estos encastres encajen perfectamente por el ajuste de la forma de las esquinas segn la herramienta que es usada para mecanizarlas.

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Para producir un estilo particular de encastre macho y hembra: 1. Trayectorias. 2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de

Seleccione el vector desde el que quiere crear un encastre o una insercin.

3. Haga clic en el botn Asistente de Encastre en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias para mostrar la pgina del Asistente de Encastre. 4. Seleccione el Tipo del Encastre que quiere crear: Bolsillo. Agujero. Bolsillo a Pasos. Agujero a Pasos. Insercin Recta. Insercin a Pasos.

Creando un Bolsillo
Esta opcin de Encastre Hembra muestra la pgina Encastre Hembra de Bolsillo en la ventana del Asistente. Esto le permite crear un bolsillo que es un agujero en el material que tiene un fondo y no a travs del bloque. Puede crear una insercin recta macho entonces para encajar en el bolsillo. Usando la pgina de Encastre Hembra de Bolsillo, puede: Seleccionar herramientas de Desbastado y Acabado.

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Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza para herramientas de Acabado o Desbastado que quiere usar. Dependiendo de la estrategia que selecciona, puede controlar el ngulo, donde y en qu direccin la herramienta corta el bloque de material. Controlar cmo las herramientas de Desbastado y/o Acabado cortan entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos de rampa. Para crear un bolsillo:

1. Haga clic en la opcin Bolsillo en el rea Tipos de Encastre de la pgina del Asistente de Encastre. ArtCAM Pro muestra la pgina de Encastre Hembra de Bolsillo en la ventana del Asistente. 2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere crear el bolsillo en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo del bolsillo en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir el bolsillo alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la herramienta cortante en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Asegrese que hay una tolerancia suficiente para el correspondiente inserto recto macho para encajar en el bolsillo. 5. Defina cuan cerrada quiere que la herramienta de Perfilado sega la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace movimientos rpidos entre los segmentos de la Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 7. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta de Acabado de la pgina para abrir el Banco de datos de Herramienta. 8. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Acabado. La Herramienta de Acabado seleccionada debe ser del mismo tamao que la herramienta usada para mecanizar el inserto recto macho que quiere encajar en este bolsillo. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta de Acabado. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 9. Seleccione si quiere usar una herramienta de Desbastado o no: 10.Si quiere agrandar o reducir el bolsillo alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la herramienta de Acabado en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 11.Seleccione cmo quiere que la herramienta limpie el bolsillo usa los botones de radio de Estrategia : Si est usando una herramienta de Desbastado, la estrategia que selecciona aplica a la herramienta seleccionada y una estrategia de Desplazamiento con una direccin de corte de Fresado de Subida se aplica por defecto a la herramienta de Acabado. Si no est usando una herramienta de Desbastado, la estrategia que selecciona aplica a la herramienta de Acabado. Raster - Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ngulo especificado. Si selecciona esta estrategia, defina el ngulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro ngulo de Raster. Puede configurar el ngulo predefinido del raster usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Pasos de Perfilado : o Ninguno - Selecciona esta opcin si no quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado.

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o Primero - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado primero y entonces limpie el rea en raster. o ltimo - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta se mueva hacia afuera para limpiar el rea en raster y luego perfile el vector seleccionado. Desplazamiento - Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez mueve hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parmetros de Mecanizando se muestran en las reas de Herramienta de Desbastado y/o Herramienta de Acabado. Estrategia en Raster a 45

Estrategia de Desplazamiento de Subida

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Si selecciona Desplazamiento, Haga clic en uno de los botones de radio de Direccin de Corte :

Fresado de Subida en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Conv. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Punto de Inicio : Exterior - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta corte el material al lmite del vector, entonces mecanize hacia adentro. Interior - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta corte el material desde el centro del vector, entonces mecanize hacia afuera. 12.Cuando ha configurado una estrategia de herramienta de limpieza, puede escoger agregar o no movimientos de rampa a los pasos de Mecanizado hechos por las herramientas cortantes: Si quiere agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aqullas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas estn grisadas.

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Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 13.En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 14.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 15.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado est relleno en Color cian durante el proceso de clculo de Lnea Central. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar momento. para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier

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Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por lneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del lmite y dentro del vector seleccionado, segn la Estrategia seleccionada. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 17. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Creando un Agujero
Esta opcin de Encastre Hembra muestra la pgina de Encastre Hembra en la ventana del Asistente. Esto le permite crear un agujero en el bloque de material. Puede crear entonces una insercin recta macho para encajar en el agujero. Usando la pgina del Encastre Hembra, puede: Seleccionar una herramienta para cortar el agujero en el bloque de material. Controlar la direccin cortante de la herramienta. Para crear un agujero: 1. Haga clic en la opcin Agujero en el rea Tipos de Encastre de la pgina del Asistente de Encastre para mostrar la pgina de Encastre Hembra en la ventana del Asistente. 2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere crear el agujero en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) para el fondo del agujero en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir el agujero alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la herramienta cortante en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agrandar el agujero o un valor negativo para reducirlo. Asegrese que hay una tolerancia suficiente para que la correspondiente insercin recta macho encaje en el agujero. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta cortante hace movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 7. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta de la pgina para mostrar el Banco de datos de Grupos de Herramienta:

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8. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de la Herramienta. 9. Para configurar la direccin de corte, Haga clic en la flecha en el rea de Direccin de Corte de la pgina, y entonces Haga clic en uno de los botones de radio de Direccin de Corte : Fresado de Subida en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina de Opciones de ArtCAM. 10. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aqullas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas estn grisadas. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

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Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 11. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 12. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 13. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 14. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por lneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del lmite y dentro del vector seleccionado:

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La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 15. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Creando un Bolsillo a Pasos


Esta opcin de Encastre Hembra muestra la pgina Encastre Hembra de Bolsillo a Pasos en la ventana del Asistente. Esto le permite crear un bolsillo a pasos, que es un agujero a pasos en el material que tiene un fondo y no pasa recto por el bloque. Puede crear entonces una insercin macho a pasos para encajar en el bolsillo a pasos. Usando la pgina Encastre Hembra de Bolsillo a Pasos, puede: Seleccionar las herramientas de Desbastado y Acabado. Seleccionar una estrategia de limpieza para herramientas de Acabado o Desbastado que quiere usar. Dependiendo de la estrategia que seleccione, puede controlar el ngulo, donde y en qu direccin la herramienta corta en el bloque de material. Controlar cmo las herramientas de Desbastado y/o Acabado cortan entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Para crear un bolsillo a pasos: 1. Haga clic en la opcin Bolsillo a Pasos en el rea Tipos de Encastre de la pgina de Asistente de Encastre para mostrar la pgina de Encastre Hembra de Bolsillo a Pasos en la ventana del Asistente.

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2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear el bolsillo a pasos en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo del bolsillo a pasos en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir el bolsillo a pasos alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Asegrese que hay una tolerancia suficiente para la correspondiente insercin macho para encajar en el bolsillo a pasos. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 7. En el rea de Dimensiones de Hombro, defina la profundidad relativa del hombro desde la Profundidad de Inicio en el cuadro Profundidad (d). 8. Defina el ancho del hombro en el cuadro Ancho (s). 9. En el rea de Herramienta de Acabado, Haga clic en el botn Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta:

10. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de la Herramienta. La Herramienta de Acabado seleccionada debe ser del mismo tamao que la herramienta usada para mecanizar la insercin macho a pasos que quiere encajar en el bolsillo a pasos. 11. Seleccione si quiere usar una herramienta de Desbastado o no:

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Si quiere usar la herramienta de Acabado que ya ha seleccionado para crear el bolsillo entero, asegrese que la opcin Usar Herramienta de Desbastado est deseleccionada , y entonces vaya directamente al prximo paso. Si quiere usar una herramienta de Desbastado para crear el bolsillo, Haga clic para seleccionar la opcin Usar Herramienta de Desbastado . En el rea de Herramienta de Desbastado, que se muestra ahora, Haga clic en el botn Seleccionar para abrir de nuevo el Banco de datos de Grupos de Herramienta. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. Su descripcin se muestra en el rea de Herramienta de Desbastado. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta de Desbastando. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 12. Si quiere agrandar o reducir la herramienta de Acabado para el bolsillo a pasos alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la herramienta de Acabado en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agrandar el bolsillo caminado o un valor negativo para reducirlo. 13. Seleccione cmo quiere que la herramienta limpie el bolsillo usando los botones de radio de Estrategia : Si est usando una herramienta de Desbastado, la estrategia que selecciona aplica a la herramienta seleccionada y una estrategia de Desplazamiento con una direccin de corte de Fresado de Subida se aplica por defecto a la herramienta de Acabado. Si no est usando una herramienta de Desbastado, la estrategia que selecciona aplica a la herramienta de Acabado. Raster - Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ngulo especificado. Si selecciona esta estrategia, defina el ngulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro ngulo de Raster. Puede configurar el ngulo predefinido del raster usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Pasos de Perfilado : o Ninguno - Selecciona esta opcin si no quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado. o Primero - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado primero y entonces limpie el rea en raster. o ltimo - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta se mueva hacia afuera para limpiar el rea en raster y luego perfile el vector seleccionado. Desplazamiento - Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez mueve hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parmetros de Mecanizando se muestran en las reas de Herramienta de Desbastado y/o Herramienta de Acabado. Estrategia en Raster a 45

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Estrategia de Desplazamiento

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Si selecciona Desplazamiento, Haga clic en uno de los botones de radio de Direccin de Corte :

Fresado de Subida en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Conv. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Punto de Inicio : Exterior - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta corte el material al lmite del vector, entonces mecanize hacia adentro. Interior - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta corte el material desde el centro del vector, entonces mecanize hacia afuera. 14. Cuando ha configurado una estrategia de herramienta de limpieza, puede escoger agregar o no movimientos de rampa a los pasos de Mecanizado hechos por las herramientas cortantes: Si quiere agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aqullas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas estn grisadas.

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Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 15. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 16. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 17. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 18. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por lneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del lmite y dentro del vector seleccionado: La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada .

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Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 19. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Creando un Agujero a Pasos


Esta opcin de Encastre Hembra muestra la pgina Encastre Hembra de Agujero a Pasos en la ventana del Asistente. Esto le permite crear un agujero a pasos en el material. Puede crear entonces una insercin macho a pasos para encajar en el agujero a pasos. Usando la pgina Encastre Hembra de Agujero a Pasos, puede: Seleccionar una herramienta para cortar el agujero en el bloque de material. Controlar la direccin de corte de la herramienta. Para crear un agujero a pasos: 1. Haga clic en la opcin Agujero a Pasos en el rea Tipos de Encastre de la pgina de Asistente de Encastre para mostrar la pgina de Encastre Hembra de Agujero a Pasos en la ventana del Asistente. 2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear el agujero a pasos en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo del agujero a pasos en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir el agujero a pasos alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Asegrese que hay una tolerancia suficiente para la correspondiente insercin macho para encajar en el agujero a pasos. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 7. En el rea de Dimensiones de Hombro, defina la profundidad relativa del hombro desde la Profundidad de Inicio en el cuadro Profundidad (d). 8. Defina el ancho del hombro en el cuadro Ancho (s). 9. En el rea de Herramienta de Acabado, Haga clic en el botn Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta:

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10. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de la Herramienta. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta de Desbastando. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 11. Para configurar la direccin de corte, Haga clic en la tecla en el rea de Direccin de Corte de la pgina, entonces haga clic en uno de los botones de radio de Direccin de Corte : Fresado de Subida en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Convencional. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina de Opciones de ArtCAM. 12.Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aqullas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas estn grisadas.

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Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 13.En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 14.Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 15.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por lneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del lmite y dentro del vector seleccionado:

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La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 17.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Creando una Insercin Recta


Esta opcin de Encastre Macho muestra la pgina Insercin Macho en la ventana del Asistente. Esto le permite crear una insercin recta macho en el material. Puede crear entonces un agujero o bolsillo hembra para encajar en la insercin recta. Usando la pgina Insercin Macho, puede: Seleccionar una herramienta para cortar la insercin recta en el bloque de material. Controlar la direccin de corte de la herramienta. Para crear una insercin recta: 1. Haga clic en la opcin Recta en el rea Tipos de Encastre de la pgina de Asistente de Encastre para mostrar la pgina de Insercin Macho en la ventana del Asistente. 2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear la insercin recta en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo de la insercin recta en el cuadro de Profundidad de Acabado.

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4. Si quiere agrandar o reducir la insercin recta alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Asegrese que hay una tolerancia suficiente para el correspondiente agujero o bolsillo hembra. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 7. En el rea de Herramienta, Haga clic en el botn Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta:

8. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de la Herramienta. La herramienta cortante seleccionada debe ser del mismo tamao que la usada para mecanizar el agujero o bolsillo hembra en que quiere encajar esta insercin recta. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 9. Para configurar la direccin de corte, Haga clic en la tecla en el rea de Direccin de Corte de la pgina, entonces haga clic en uno de los botones de radio de Direccin de Corte : Fresado de Subida en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin.

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Convencional. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina de Opciones de ArtCAM. 10. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Todas las configuraciones de movimiento de rampa se seleccionan por defecto . Si no quiere usar ninguna de estas configuraciones, Haga clic para deseleccionar cada una de aqullas que no requiere . Los cuadros para las opciones deseleccionadas estn grisadas. Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 11. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Dimensiones de Trabajo. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 12. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias.

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13. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 14. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por lneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del lmite y dentro del vector seleccionado:

La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 15. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Creando una Insercin a Pasos


Esta opcin de Encastre Macho muestra la pgina Insercin Macho a Pasos en la ventana del Asistente. Esto le permite crear una insercin macho a pasos en el material. Puede crear entonces un agujero o bolsillo hembra a pasos para encajar en la insercin macho a pasos. Usando la pgina Insercin Macho a Pasos, puede: Seleccionar una herramienta para cortar la insercin a pasos en el bloque de material. Controlar la profundidad y ancho de la insercin de hombro. Controlar la direccin de corte de la herramienta.

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Para crear una insercin a pasos: 1. Haga clic en la opcin A pasos en el rea Tipos de Encastre de la pgina de Asistente de Encastre para mostrar la pgina de Insercin Macho a Pasos en la ventana del Asistente. 2. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear la insercin a pasos en el cuadro de Profundidad de Inicio. 3. Defina la profundidad (Z) desde el fondo de la insercin a pasos en el cuadro de Profundidad de Acabado. 4. Si quiere agrandar o reducir la insercin a pasos alrededor del vector seleccionado, defina la distancia entre el lmite del vector seleccionado y las herramientas cortantes en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. Asegrese que hay una tolerancia suficiente para el correspondiente agujero o bolsillo hembra. 5. Defina cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 6. Si quiere cambiar la altura a la que las herramientas cortantes usadas hacen los movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 7. En el rea de Dimensiones de Hombro, defina la profundidad relativa del hombro desde la Profundidad de Inicio en el cuadro Profundidad (d). 8. Defina el Ancho del hombro en el cuadro Ancho (s). 9. En el rea de Herramienta, Haga clic en el botn Seleccionar para abrir el Banco de datos de Herramienta: 10. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Grupos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de la Herramienta. 11. Para configurar la direccin de corte, Haga clic en la tecla en el rea de Direccin de Corte de la pgina, entonces haga clic en uno de los botones de radio de Direccin de Corte : Fresado de Subida en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Convencional. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina de Opciones de ArtCAM. 12. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . 13. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. 14. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . 15. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el bolsillo son representados por lneas rojas oscuras dibujadas a lo largo del lmite y dentro del vector seleccionado:

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La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Taladrar Agujeros
El botn de Taladrado en el rea de Trayectorias 2D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite crear agujeros de taladrado. El tamao del agujero de taladrado es determinado por el dimetro de la herramienta cortante que se usa durante el proceso de Mecanizado. Cuando taladre agujeros puede usar taladrado picado para reducir el condensado de astillas en el agujero. La herramienta taladra una distancia corta en el bloque de material, y entonces se retira. Cundo ms profundo es el agujero, ms frecuente el taladro debe retractarse para que sea eficaz:

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La herramienta seleccionada se retracta desde el bloque de material al nivel Retractacin de Z cuando alcanza el nivel mostrado en el cuadro de Paso de bajada en el rea de Herramienta de la pgina. El Paso de bajada tambin es llamado Distancia de Picado. La herramienta entonces contina cortando ms profundamente en el bloque de material hasta que la Profundidad del Acabado se alcanza o el Paso de bajada es alcanzado de nuevo. En el ltimo caso, la herramienta se retracta desde el bloque de material al nivel Retractacin de Z de nuevo. Este ciclo contina hasta que la Profundidad del Acabado es alcanzada finalmente. Para crear agujeros de taladrado en su modelo: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. 2. Si est creando agujeros de taladrado desde vectores, seleccione aqullos que quiere usar. Si est creando agujeros de taladrado desde Trayectorias, seleccione las vistas previas de Trayectoria 2D que quiere usar. 3. Haga clic en el botn Taladrado en el 2D rea de Trayectorias de la Trayectorias Pgina de inicio mostrar la pgina Taladrando. 4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie material a la que quiere crear el agujero de taladrado en el cuadro de Profundidad de Inicio. 5. Defina la profundidad (Z) desde el fondo de cada agujero de taladrado en el cuadro de Profundidad de Acabado. 6. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta cortante hace los movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria:

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Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 7. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta de la pgina para abrir el Banco de datos de Herramienta. 8. Haga doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de la Herramienta. 9. Para configurar dnde se taladran los agujeros en su modelo, Haga clic en uno de los botones de radio Taladrar Centro de : 10. Para taladrar los agujeros usando el mtodo de taladrado de picado: 11. Desde el rea de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilnea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: Primero, Haga clic en el botn de radio Auto . Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin que quiere usar para el orden del Mecanizado: Optimizar - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado ms eficiente. Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize segn el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera lnea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que contine Mecanizando a lo largo de la prxima lnea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta que el ltimo carcter en la ltima lnea de texto es localizado. De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente til si est usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Espiral Entrante - Haga clic en esta opcin para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral. Si quiere configurar a mano el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: Primero, Haga clic en el botn de radio Manual . Luego, dibuje una Polilnea en la Vista 2D indicando el orden en el que quiere los segmentos de la Trayectoria sean mecanizados. Su Punto de Inicio debe posicionarse cerca del segmento de la Trayectoria del que quiere empezar el Mecanizado. Luego, Haga clic para seleccionar la Polilnea que quiere usar, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Vector. El mensaje No Hay Vector Seleccionado en texto rojo cambia a Vector Seleccionado en texto azul. Si no selecciona un vector desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

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Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje, y entonces repita este paso. Si quiere cambiar la Polilnea que ha seleccionado, haga clic en el botn Cancelar Seleccin y entonces repita este paso. Finalmente, asegrese que el vector que quiere perfilar est seleccionado. 12. En el rea de Material, Haga clic en el botn Configurar para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 13. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opcin Crear Vista previa 2D . Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opcin 2D en el rea Mostrar en de la Pgina de inicio de Trayectorias. 14. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 15. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos usados para mecanizar el vector son representados por crculos rojos oscuros dibujados de acurdo a la opcin seleccionada Taladrar Centro de. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 16. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Trayectorias 3D
ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias tridimensionales que puede usar para mecanizar el Relieve compuesto en su modelo usando el vector Artwork y/o relieve que ha creado. La coleccin de herramientas de Trayectorias tridimensionales se localiza en el rea de Trayectorias 3D de la Pgina de inicio de Trayectorias:

Las Trayectorias pueden usarse como sigue: Mecanizando un Relieve. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto en un modelo. Mecanizando Rasgo. Esta estrategia es usada para mecanizar los rasgos Levantados, Retirados y Grabado de Lnea Central que ha creado desde los vectores en un modelo. Desbastando Nivel Z. Esta estrategia le permite quitar material no deseado rpidamente desde el Relieve compuesto. Mecanizando Lser 3D. Esta estrategia le permite a los usuarios de una mquina de grabado lser quitar capas de material no deseado rpidamente desde el Relieve compuesto. Recortando. Esta estrategia le permite crear un Trayectoria dentro o fuera del lmite de un vector.

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Mecanizando Resto 3D. Mecanizando Resto (como el resto de material) le permite encontrar todas las reas del Relieve compuesto que no pueden ser mecanizadas basados en un tamao de herramienta, y entonces mecanizar slo estas reas con otra herramienta ms pequea.

Mecanizar Relieve
El botn Mecanizar Relieve en el rea de Trayectorias 3D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite: Mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto. El Relieve compuesto es el resultado de todas las capas de Relieve visibles en un modelo estn combinadas. Mecanizar un rea especfica del Relieve compuesto, como la definida por un vector seleccionado. Usando la pgina de Mecanizar Relieve, puede: Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza diferente para cada una de las herramientas que quiere usar. Dependiendo de qu estrategia selecciona, puede controlar el ngulo, o donde y en qu direccin la herramienta corta en el bloque de material. Controlar cmo la herramienta corta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa. Para mecanizar la superficie del Relieve compuesto: 1. Asegrese que slo las capas de Relieve que constituyen el Relieve compuesto estn visibles y que el modo de combinacin asignado a cada una de estas capas de Relieve es correcto. 2. Trayectorias. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de

3. Haga clic en el botn Mecanizar Relieve en el rea de Trayectorias 3D mostrar la pgina de Mecanizar Relieve. 4. Haga clic en uno de los botones de radio de rea a Mecanizar para seleccionar cmo el Relieve compuesto es mecanizado: Haga clic en el botn de radio Modelo Entero si quiere mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto. Haga clic en el botn de radio Vector Seleccionado si quiere mecanizar un rea del Relieve compuesto definido por un vector seleccionado. Si selecciona esta opcin, seleccione el vector que representa el rea del Relieve compuesto que quiere mecanizar. 5. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia para mostrar las estrategias disponibles y entonces en la estrategia que quiere seleccionar. Si usted ha seleccionado la opcin Modelo Entero, entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: Raster en X Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ngulo especificado. Raster en X e Y - Esta estrategia mecaniza en dos direcciones perpendiculares en un ngulo especificado. Esta estrategia mejora el acabado de la superficie pero puede consumir ms tiempo. Espiral Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral, detenindose cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto. Esta estrategia no siempre le permite mecanizar el Relieve entero. Espiral en Cuadro - Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral. Cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto se retracta, atraviesa a lo largo del borde del Relieve compuesto y entonces se zambulle para continuar Mecanizando la prxima rea del Relieve compuesto. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto entero, pero puede consumir ms tiempo. Si ha seleccionado la opcin Vector Seleccionado, entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: Raster en X Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ngulo especificado. Desplazamiento Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez en movimientos hacia adentro en el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parmetros de Mecanizado se muestran en el rea de Herramienta.

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6. Si ha seleccionado una estrategia de Raster, teclee el ngulo al que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro ngulo de Raster. Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la pgina de Opciones de ArtCAM. 7. Para dejar material adicional en la superficie del Relieve compuesto para permitir el paso de Mecanizado final, teclee un valor en el cuadro de Tolerancia. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante. 8. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del Relieve compuesto. 9. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 10.Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta para abrir el Banco de datos de Herramienta:

11.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta. Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 12.Para definir el punto en el que la herramienta de Mecanizado entra y deja el bloque de material: Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Hacer Mltiple Pasos en Z . Luego, teclee un valor en el cuadro Altura Z del Primero Paso. Finalmente, teclee un valor en el cuadro Altura Z del ltimo Paso.

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Los valores de Paso de bajada de la herramienta determina el nmero de pasos hechos entre el primero y en ltimo paso en el Trayectoria. 13.Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 14.Haga clic en el botn Configurar en el rea de Material, para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. 15.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 17.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

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Mecanizando Rasgo
El botn de Mecanizar Rasgo en la Pgina de inicio de Trayectorias le permite mecanizar un rasgo levantado, retirado o de Grabado de Lnea Central que ha creado desde un vector con una profundidad o altura relativa al Relieve compuesto. El contorno del Relieve compuesto es conservado en el rasgo que es combinado con l. Usando la pgina Mecanizado de Rasgo, puede: Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza para la herramienta de Mecanizado que quiere usar. Dependiendo de la estrategia que selecciona, puede controlar el ngulo, donde y en qu direccin la herramienta de Mecanizado corta en el bloque de material. Para mecanizar un rasgo que ha creado desde un vector: 1. Trayectorias. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de

2. Haga clic en el botn Mecanizar Rasgo en el rea de Trayectorias 3D para mostrar la pgina de Mecanizado de Rasgo. 3. Haga clic en el cuadro de lista Escoger Rasgo para mostrar la lista de rasgos disponibles y entonces en el rasgo que quiere mecanizar. Si mueve el cursor del ratn sobre un rasgo en el cuadro de lista Escoger Rasgo, una ventana pop-up aparece detallando los atributos del rasgo. Si no ha creado un rasgo todava desde un vector, el cuadro de lista Escoger Rasgo est vaca. 4. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la estrategia de Mecanizado que quiere usar: Perfilar Slo - Esta estrategia permite a la herramienta cortante hacer pasos de perfilado alrededor del rasgo que ha seleccionado. Limpiar rea - Esta estrategia permite a la herramienta cortante limpiar un rea de material basada en el lmite del rasgo que ha seleccionado, entonces hace pasos de perfilado alrededor del rasgo. El rasgo seleccionado no es mecanizado usando la estrategia Limpiar rea. Un rea protegida se crea alrededor del rasgo seleccionado durante el proceso de Mecanizado. Si ha seleccionado Limpiar rea, teclee un valor en el cuadro de Distancia de Sobre corte para quitar cualquier cresta de material no deseado que podra aparecer alrededor del rasgo. Por ejemplo, si una herramienta cortante de Nariz de la Pelota es usada como Herramienta de Rasgo con una estrategia de Limpieza de rea, una cresta de material no mecanizado puede aparecer alrededor de l:

La Distancia de Sobre corte debera ser normalmente igual al radio de la Herramienta de Rasgo usada en una estrategia de Limpieza de rea. 5. Si quiere que la herramienta cortante afile las esquinas en el rasgo cuando es mecanizado, Haga clic para seleccionar la opcin Esquina Afilada . 6. Para realizar la estrategia de Mecanizado que ha seleccionado como una serie de pasos en la direccin de Z, Haga clic para seleccionar la opcin Hacer Mltiples Pasos de Z .

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7. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cmo la herramienta cortante alcanza la profundidad que defini al crear el rasgo. 8. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la direccin de corte que quiere usar: Fresado de Subida En Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin cortante predefinida usando la pgina de Opciones de ArtCAM. 9. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del rasgo seleccionado. 10.Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 11.Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta para abrir el Banco de datos de Herramienta:

12.Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta. 13.Si quiere enmendar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el rea de Herramienta. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parmetros de Mecanizado. 14.Haga clic en el botn Configurar en el rea de Material, para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK.

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15.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Los pasos de Mecanizando usados para crear el rasgo seleccionado son representados por lneas azules dibujadas en el lmite del vector desde el que el rasgo fue creado previamente. Usted puede simular el Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 17.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Desbastando Nivel Z
El botn Desbastar Nivel Z en el rea de Trayectorias 3D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite quitar material no deseado rpidamente del Relieve compuesto en rodajas planas. El proceso de Mecanizado involucra una serie de pasos en la direccin de Z a una profundidad especificada. Puede quitar material por la superficie entera del Relieve compuesto o dentro de un rea especfica, definida por un vector seleccionado. Debera usar slo una herramienta de Fresado Final con esta estrategia de Trayectoria. Si cualquier otra forma de herramienta se usa, el material adicional queda en el Relieve compuesto. Usando la pgina Desbastando Nivel Z, puede: Seleccionar la herramienta de Desbastado que quiere usar. Controlar cmo la herramienta cortante entra y sale del bloque de material agregando movimientos del rampa. Dependiendo de qu estrategia selecciona, puede controlar el ngulo, o donde y en qu direccin la herramienta de Desbastado corta en el bloque de material. Para quitar una seccin cruzada del Relieve compuesto en la direccin de Z: 1. Trayectorias. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de

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2. Haga clic en el botn Desbastar Nivel Z en el rea de Trayectorias 3D para mostrar la pgina de Desbastando Nivel Z. 3. Haga clic en cualquiera de los botones de radio rea a Mecanizar para seleccionar cmo el material es removido del Relieve compuesto: Haga clic en el botn de radio Relieve Completo si quiere remover material por la superficie entera del Relieve compuesto. Haga clic en el botn de radio rea bajo vectores seleccionados si quiere quitar material en un rea del Relieve compuesto, definida por un vector seleccionado. Si selecciona esta opcin, seleccione el vector que representa el rea del material que quiere quitar del Relieve compuesto. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta de Desbastado para mostrar el Banco de datos de Herramienta. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierras el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Desbastado. Haga clic en el botn Configurar en el rea de Material, para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. Para agregar movimientos de rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

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Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto. 8. Si quiere controlar el nmero de pasos de Z usados para mecanizar el Relieve compuesto: Primero, teclee un valor en el cuadro Inicio/Superficie Z en el rea Rodajas de Z de la pgina para configurar la posicin del primer paso de Z. Si quiere agregar o quitar material extra de la superficie del Relieve compuesto, teclee un valor en el cuadro de la Tolerancia de Material. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante. Luego, teclee un valor en el cuadro ltima Rodaja de Z para configurar la posicin del paso final de Z. Finalmente, Haga clic en el botn Aplicar para confirmar sus configuraciones. 9. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z.

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10.Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan estrechamente quiere que la herramienta cortante siga la forma del Relieve compuesto. 11.Haga clic en cualquiera de los botones de radio seleccionar la estrategia de Mecanizado que quiere usar: Raster - Esta estrategia mecaniza en pasos de un lado a otro a lo largo del eje X a un ngulo especificado. Si selecciona esta estrategia, defina el ngulo en que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro ngulo de Raster. Puede configurar la direccin de corte predefinida usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Pasos de Perfilado : o Ninguno - Selecciona esta opcin si no quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado. o Primero - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta perfile el vector seleccionado primero y entonces limpie el rea en raster. o ltimo - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta se mueva hacia afuera para limpiar el rea en raster y luego perfile el vector seleccionado. Desplazamiento - Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez mueve hacia adentro por el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Si ha seleccionado Desplazamiento, primero haga clic en uno de los botones de radio de Direccin de Corte : Fresado de Subida en Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Conv. - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin de corte predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Luego, Haga clic en uno de los botones de radio Punto de Inicio : Exterior - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta corte el material al lmite del vector, entonces mecanize hacia adentro. Interior - Seleccione esta opcin si quiere que la herramienta corte el material desde el centro del vector, entonces mecanize hacia afuera. Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la pgina de Opciones de ArtCAM. 12.Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 13.Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Usted puede simular el Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 14.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Mecanizado Lser
El botn Mecanizado Lser 3D en el rea de Trayectorias 3D de la Pgina de inicio de Trayectorias les permite a los usuarios de una mquina de grabado lser quitar material no deseado rpidamente del Relieve compuesto. El proceso de Mecanizado involucra una viga del lser que hace una serie de pasos en la direccin de Z a una profundidad especificada. Usando la pgina de Mecanizado Lser, puede: Controlar las mquinas del lser desde la base o la superficie del Relieve compuesto. Sacar la Trayectoria en segmentos para permitir cualquier reenfocado del lser que podra requerirse entre los pasos. Dependiendo de qu estrategia selecciona, puede controlar el ngulo, o donde y en qu direccin el lser corta en el bloque de material. Grabar detalle en un modelo previamente mecanizado y usando dos Relieves compuestos. Este proceso es conocido como Grabado Lser Resto (como el resto de material). La Trayectoria necesita ser guardada como un archivo de salida usando un pos procesador conveniente como los 2D HPGL (* .plt) antes de enviarse a una mquina de grabado lser.

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Para quitar material no deseado desde el Relieve compuesto en la direccin de Z usando una mquina de grabado lser: 1. Trayectorias. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de

2. Haga clic en el botn Mecanizado Lser 3D en el rea de Trayectorias 3D para mostrar la pgina de Mecanizado Lser. 3. Haga clic en el botn Configurar en el rea de Material, para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Asegrese que el espesor del bloque, la posicin cero de Z del material y la posicin del modelo en el bloque estn correctos, entonces Haga clic en el botn OK. 4. Si quiere controlar el nmero de pasos de Z usados para mecanizar en lser el Relieve compuesto: Primero, teclee un valor en el cuadro Inicio/Superficie Z en el rea Rodajas de Z de la pgina para configurar la posicin del primer paso de Z. Agrandar o reducir el Relieve compuesto, teclee un valor en el cuadro de Tolerancia de Material. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante. Teclee un valor positivo para agrandar el Relieve compuesto o un valor negativo para reducirlo. Teclee un valor en el cuadro ltima Rodaja de Z para configurar la posicin del paso final de Z. Para mecanizar desde la base del hacia arriba de Relieve compuesto, Haga clic para seleccionar la opcin Invertir Orden de Herramienta de Rodaja . Haga clic en el botn Aplicar para confirmar sus configuraciones. 5. En el rea de Secciones de Trayectoria, haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cmo se calcula la Trayectoria: Sacar Una Trayectoria - Esta opcin le permite mecanizar en lser el Relieve compuesto entero. Sacar En Secciones - Esta opcin le permite mecanizar en lser el Relieve compuesto en segmentos. Si selecciona esta opcin, teclee un valor en el cuadro Grosor de Seccin para configurar la profundidad de cada segmento de la Trayectoria. 6. En el rea de Tipo de Rodaja, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para configurar el tipo de estrategia que quiere usar cuando Mecanize en lser el Relieve: Perfilado Esta estrategia mecaniza alrededor del lmite de la superficie del Relieve. Limpieza en Raster Esta estrategia mecaniza de un lado a otro en un ngulo especificado. Si ha seleccionado Limpieza en Raster, primero teclee un valor en el cuadro de Sobrepaso para configurar la distancia entre cada paso de Z. Este valor debe ser apropiado al dimetro de la viga del lser en su mquina de grabado lser. Luego, teclee el incremento del ngulo al que quiere que el lser se mueva durante cada paso de Z en el cuadro de Incremento de ngulo. Puede configurar el ngulo del raster predefinido usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Si quiere quitar el material, Haga clic para seleccionar la opcin Remover Material . 7. Si quiere grabar en lser el resto, el Relieve compuesto debe contener todo el detalle de grabado que quiere incluir en el modelo de mecanizado lser. Tambin debe de haber guardado el Relieve compuesto primero para que el detalle de grabado sea agregado. Para grabar en lser el resto el Relieve compuesto: Primero, Haga clic para seleccionar la opcin Grabado Lser 3D Resto . El botn Cargar se muestra. Luego, cargue el archivo que contiene al Relieve compuesto para agregar cualquier detalle de grabado haciendo clic en el botn Cargar para mostrar el cuadro de dilogo Abrir:

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Luego, Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo que contiene el Relieve compuesto que quiere cargar se guarda. Una vez que ha encontrado el archivo de Relieve, Haga clic para seleccionarlo desde la ventana principal del cuadro de dilogo Abrir. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. Finalmente, Haga clic en el botn Abrir para cargar el archivo que contiene el Relieve compuesto guardado con el detalle grabado sea agregado. Si el Relieve compuesto en el archivo no es exactamente del mismo tamao que el Relieve compuesto mostrado en la ventana de Vista 3D, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje., y entonces repita estos pasos asegurndose que el tamao del Relieve compuestos importado coincida con el del Relieve compuesto en su modelo. 8. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 9. Haga clic en el botn Calcular para calcular la Trayectoria. Si est grabando en lser el resto, ArtCAM Pro genera la Trayectorias necesaria para mecanizar en lser las diferencias entre los dos Relieves compuestos. Durante el proceso de clculo de Trayectoria, ArtCAM Pro muestra la barra de progreso Generando Rodajas y un botn de Cancelar bajo el rea de ventana de diseo. Si quiere detener a ArtCAM Pro generando las rodajas de Z en la Trayectoria, Haga clic en el botn Cancelar . Puede simular la Trayectoria ahora. 10. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

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Recortar 3D
El botn Recortar 3D en el rea de Trayectorias 3D de la Pgina de inicio de Trayectorias le permite crear una Trayectoria que mecaniza dentro o fuera del lmite de un vector seleccionado usando valores de Z absolutos. Usando la pgina Recortar 3D, puede: Controlar donde su herramienta cortante entra y sale del bloque de material agregando movimientos de entrada y salida. Controlar cmo su herramienta corta en el bloque de material agregando movimientos del rampa. Controlar la direccin cortante de la herramienta. Controlar si el vector est cortado o quebrado desde el bloque de material agregando puentes. Para recortar un vector desde el Relieve compuesto: 1. Trayectorias. 2. Recortar 3D. 3. compuesto. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de

Haga clic en el botn Recortar 3D

en el rea de Trayectorias 3D para mostrar la pgina

Seleccione el vector que representa el rea del material que quiere recortar del Relieve

Asegrese que el botn Vectores Seleccionados en el rea de Edicin de Vector est selecciono . Haga clic en el vector que quiere seleccionar. Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine haciendo clic a su vez en cada vector. 4. En el rea Perfilado Lateral, selecciona cmo quiere perfilar el vector seleccionado: Haga clic en el botn de radio Exterior para instruir a la herramienta que perfile por fuera el vector seleccionado Haga clic en el botn de radio Interior para instruir a la herramienta que perfile por dentro del vector seleccionado. 5. Teclee los valores absolutos de Z desde la que la posicin del primer paso del perfilado ser calculada en el cuadro Superficie de Z. 6. Teclee los valores absolutos de Z para el fondo del corte en el cuadro Acabado de Z. 7. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, puede teclear un valor en el cuadro de Tolerancia. El valor que ingresa configura la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la herramienta cortante. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo. 8. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan estrechamente quiere que el cortador siga la forma del vector. 9. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta cortante hace movimientos rpidos entre los segmentos del Trayectoria: Primero, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posicin de Inicio para las herramientas de Mecanizado: Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. Luego, Haga clic en la flecha en el rea de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los cuadros de Posicin de Inicio de X, Y y Z. 10. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de Herramienta de Perfilado para abrir el Banco de datos de Herramienta:

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11. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y muestra la descripcin de la herramienta seleccionada en el rea de Herramienta de Perfilado. 12. La direccin de corte predefinida para Fresado de Subida. Si quiere cambiar esto, Haga clic en la flecha en el rea de Direccin de Corte del la pgina Recorte 3D, entonces Haga clic en uno de los botones de radio de Direccin de Corte : Fresado de Subida En Fresado de Subida, el cortador rota en la misma direccin que el movimiento de alimentacin. Convencional - En Fresado Convencional, el cortador rota en la direccin opuesta al movimiento de alimentacin. Puede configurar la direccin cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la pgina de Opciones de ArtCAM. 13. Si slo quiere tener un movimiento de entrada, Haga clic para seleccionar la opcin Sin Movimiento de Salida . Teclee la distancia desde la Trayectoria que quiere que la herramienta corte entrando y saliendo del bloque de material en el cuadro Distancia (D). Seleccione cmo quiere mover la herramienta usando los botones de radio Agregar Movimientos de Entrada/Salida : Lineal - Haga clic en la opcin Lineal para instruir a la herramienta para entrar y salir del lmite del vector en un movimiento recto lineal:

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Si selecciona la opcin Lineal, defina el ngulo de los movimientos lineales de Inicio en los cuadros ngulo de Entrada y ngulo de Salida. Cuando editan los movimientos de entrada y salida asociados con un paso de perfil usado para mecanizar dentro de un rea definida, la distancia de un movimiento lineal (entrada/salida) o el radio de un movimiento de arco circular son consideradas ahora. Al ajustar la posicin de un movimiento lineal (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que la distancia de los movimientos restantes (entrada/salida) dentro del lmite del paso del perfil. Si la distancia actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, su distancia se cortar para que no lo haga. Al ajustar la posicin de un movimiento de arco circular (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los movimientos (entrada/salida) restantes dentro del lmite del paso del perfil. Si el radio actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, el movimiento (entrada/salida) se convierte en cambio a un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. Arco Circular - Haga clic en la opcin Arco Circular para instruir a la herramienta que entre o salga del lmite del vector en un movimiento del arco:

Si selecciona la opcin Arco Circular, defina el radio del arco en el cuadro Radio (R). El radio debe ser menor de o igualar al valor en el cuadro Distancia (D), por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando calcula la Trayectoria:

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Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. Configure el Posicionamiento Automtico como sigue: Posicionar los movimientos de entrada y salida al punto ptimo en el vector, Haga clic para seleccionar la opcin de Posicionamiento Automtico , que normalmente est dentro de su palmo lineal ms largo. Si la opcin de Posicionamiento Automtico est deseleccionada , los movimientos de entrada y salida son posicionados en el Punto de Inicio del vector. Si usted cambia el Punto de Inicio, esto cambia la posicin de los movimientos de entrada y salida. 14. Para agregar movimientos del rampa a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opcin Agregar Movimientos de Rampa . Las configuraciones de los movimientos de rampa son mostradas: Puede usar las configuraciones de movimientos de rampa como sigue:

Defina el ngulo mximo de descenso para cada movimiento en zig zag de la herramienta cortante en el cuadro ngulo Mximo de Rampa (A). Defina la distancia mxima que quiere que la herramienta cortante zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mxima Longitud de Rampa (L). Defina la distancia mnima que quiere que la herramienta zigzaguee por la superficie del material en el cuadro Mnima Longitud de Rampa (Lmin). Si quiere configurar la altura a la que el movimiento de rampa inicia, Haga clic para seleccionar la opcin Altura de Inicio de Rampa (S) , y entonces defina la altura de inicio en el cuadro de abajo. Si no define la Altura de Inicio de Rampa (S) aqu, el nivel de Z Segura se usa por defecto.

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15. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 16. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria: Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botn Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria: Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier momento. Una lnea roja oscura representa los pasos del Mecanizado usados para perfilar el vector seleccionado. Este es dibujado dentro o fuera de su lmite, segn el Lado del Perfil que haba seleccionado. Un crculo marcando la posicin de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opcin Crear Vista previa 2D est deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento ms tarde, Haga clic en el botn Despus. 17. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Mecanizado Resto 3D
Mecanizado Resto (como el resto de material) le permite encontrar todas las reas del Relieve compuesto que no pueden ser mecanizadas basados en un tamao de herramienta, y entonces mecanizar slo estas reas con otra, la herramienta ms pequea. ArtCAM Pro compara el Relieve compuesto que representa a un modelo terminado con datos de la Trayectoria simulada, y entonces crea vectores en la forma de las reas del Relieve compuesto que esta Trayectorias falla para mecanizar. Una Estrategia de Trayectoria de Mecanizado de Relieve puede ser aplicada entonces a algunos o todos estos vectores para mejorar el acabado de la superficie general del modelo fabricado. Para mecanizar el resto del Relieve compuesto: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Mecanizado Resto 3D en el rea de Trayectorias 3D para mostrar el la pgina de Mecanizado Resto 3D. 3. En el rea rea para Mecanizar el Resto, seleccione el rea del Relieve compuesto que quiere mecanizar: Relieve Completo - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para que distinga las diferencias entre la simulacin de la Trayectoria y el Relieve compuesto, y entonces los identifica para los propsitos de Mecanizado. Por ejemplo, un Relieve compuesto del osito Teddy como el que sigue:

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rea Bajo los Vectores Seleccionados - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para que distinga las diferencias entre la simulacin de la Trayectoria y el Relieve compuesto que est debajo de los vectores actualmente seleccionados, y entonces los identifica para los propsitos de Mecanizado. 4. En el rea Identificar reas Previas al Mecanizado, Haga clic para seleccionar el mtodo que quiere usar para identificar las reas no mecanizadas del Relieve compuesto: Simulando Todas las Trayectorias - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para que simule todas las Trayectorias calculadas y entonces compara el resultado contra el Relieve compuesto para identificar sus reas no mecanizadas. En el ejemplo, las tres Trayectorias usados para mecanizar el Relieve compuesto del osito Teddy son simuladas. stas aparecen en la ventana de Vista 3D como sigue:

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Simulando la ltima Trayectoria - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para que simule la ltima Trayectoria calculada y entonces crea un modelo de las reas no mecanizadas del Relieve compuesto. Usando la Simulacin Actual - Esta opcin instruye a ArtCAM Pro para que use la simulacin de la Trayectoria existente mostrada en la ventana de Vista 3D para identificar las reas no mecanizadas del Relieve compuesto. Despus de simular una Trayectoria, puede notar reas pequeas de material, o cspides, permanecen en el modelo como consecuencia de la geometra de una herramienta de Mecanizado o del sobrepaso usados entre los pasos del Mecanizado. En el cuadro de Tolerancia de Cspide, teclee la altura a la que quiere que ArtCAM Pro ignore cualquier cspides existente como reas del modelo que requiere Mecanizado adicional. En el cuadro Capa para lmites del resto, teclee el nombre de la capa de vector en la que quiere que ArtCAM Pro cree los vectores que representan las reas no mecanizadas del Relieve compuesto. Si el cuadro Capa para lmites del resto est vaco, los vectores se crearn en la capa del vector actualmente seleccionada. Haga clic en el botn Crear Lmites para calcular las reas no mecanizadas del Relieve compuesto desde la simulacin de la Trayectoria, y entonces crea vectores que representan estas reas. Las Trayectorias simuladas se muestran en la ventana de Vista 3D. Presione la tecla F2 en su teclado para mostrar los vectores que representan las reas no mecanizadas del Relieve compuesto en la ventana de Vista 2D. En el ejemplo, ArtCAM Pro identifica reas no mecanizadas alrededor de los pies y orejas en el Relieve compuesto del osito Teddy, como se muestra debajo:

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9. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias. Ahora est listo para aplicar una Trayectoria de Mecanizado de Relieve a los vectores que representan las reas no mecanizadas. Esta Trayectoria mejorar el acabado de la superficie general del Relieve compuesto durante el proceso de mecanizado.

Manejando y Modificando Trayectorias


Puede usar la Pgina de inicio de Trayectorias para modificar y manejar las Trayectorias que requiere para mecanizar su modelo. Puede modificar y manejar Trayectorias de las siguientes maneras: Fusionar una seleccin de Trayectorias calculadas en una sola Trayectoria. Configurar el orden en el que las Trayectorias individuales seleccionadas para el fusionado son mecanizadas. Transformar una o ms Trayectorias calculadas. Hacer una sola copia de una o ms Trayectorias calculadas. Hacer copias mltiples de una o ms Trayectorias calculadas en un formato de grilla. Configurar el orden de Mecanizado en todas las Trayectorias que incluyen pasos de perfilado. Ajustar los parmetros de Mecanizado de una herramienta durante y despus de la creacin de la Trayectoria. Guardar una Trayectoria. Editar configuraciones de la Trayectoria. Borrar una Trayectoria o grupo de Trayectorias. Calcular una Trayectoria por s misma o como parte de un lote.

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Crear un Resumen de Trayectoria y calcular el tiempo estimado de Mecanizado. Agregar, editar o borrar las herramientas dentro del Banco de datos de Herramienta. Ajustar las Configuraciones de Material. Borrar el material. Guardar una Trayectoria como una plantilla. Cargar una plantilla de Trayectoria. Configurar el orden de la Trayectoria. La coleccin de herramientas de Trayectoria se localiza en el rea de Operaciones de Trayectorias de la Pgina de inicio de Trayectorias:

Hay herramientas del Trayectoria adicionales en el men de Trayectorias localizado en la barra del men Principal:

Seleccionando Trayectorias
Puede manipular Trayectorias 2D o 3D calculadas de la misma manera que hara con vectores en ArtCAM Pro. Puede transformar, copiar o editar pasos de perfilado dentro de una Trayectoria, con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de clculo. Las vistas previas de Trayectoria se muestran solo en la ventana de Vista 2D y son de color rojo oscuro. Para seleccionar una vista previa de la Trayectoria desde la ventana de Vista 2D: 1. Asegrese que est en el modo de Seleccionar Vectores . 2. Haga clic para seleccionar la vista previa de la Trayectoria que quiere usar. La Vista Previa de la Trayectoria seleccionada se pone azul y es rodeada por un cuadro de limitacin. Por ejemplo, la vista previa de una Trayectoria de Perfilado se muestra debajo:

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Puede configurar el Color predefinido de una vista previa de una Trayectoria seleccionada usando la pgina de Opciones de ArtCAM. Para seleccionar ms de una vista previa de una Trayectoria desde la ventana de Vista 2D: 1. Asegrese que est en modo de Seleccionar Vectores . 2. Puede usar cualquiera de los siguientes mtodos ahora para seleccionar ms de una vista previa de la Trayectoria: Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de las vistas previas de las Trayectorias que quiere usar. Las vistas previas de las Trayectorias seleccionadas son azules y rodeadas por un cuadro de limitacin. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces haga clic para seleccionar cada una de las vistas previas de las Trayectorias que quiere usar. Las vistas previas de las Trayectorias seleccionadas son azules y rodeadas por un cuadro de limitacin. Puede fusionar, editar, guardar, borrar, calcular, crear una plantilla o ajustar los parmetros de Mecanizado de una herramienta usando las Trayectorias listadas en la Pgina de inicio de Trayectorias. Para seleccionar una Trayectoria listada en la Pgina de inicio de Trayectorias: 1. Haga clic en el nombre de la herramienta. El nombre de la herramienta se resalta en azul.

Transformando Trayectorias
Puede mover y reflejar una Trayectoria 2D o 3D calculada. Para Transformar una Trayectoria calculada: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Transformar Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar la pgina Transformar Trayectoria. Una lista de todas las Trayectorias calculadas se muestra. Tambin puede mostrar la pgina Transformar Trayectoria si hace clic derecho en una vista previa de trayectoria seleccionada para mostrar el men Edicin de Trayectoria, y entonces hace clic en la opcin Transformar Trayectoria. 3. Seleccione cual de las Trayectorias quiere Transformar: Seleccionada - Haga clic en este botn de radio si quiere Transformar una sola Trayectoria seleccionada. Para seleccionar una Trayectoria desde la lista, Haga clic en su nombre. Se resalta en azul.

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Si la Trayectoria hace uso de ms de una herramienta, Haga clic en el nombre de la Trayectoria para Transformar todos sus pasos de Mecanizado o en un nombre de la herramienta individual si quiere Transformar un solo paso de Mecanizado. Todo Visible - Haga clic en este botn de la radio si quiere Transformar todas las Trayectorias seleccionadas listadas en la pgina. Si quiere Transformar una Trayectoria 2D o 3D, su opcin Mostrar En 3D debe estar seleccionada . Si no quiere Transformar una Trayectoria 2D o 3D, su opcin Mostrar En 3D debe estar deseleccionada . Si quiere mover la Trayectoria seleccionada: Teclee la distancia por la que quiere mover la Trayectoria seleccionada a lo largo del eje X en el cuadro de X. Teclee la distancia por la que quiere mover la Trayectoria seleccionada a lo largo del eje X en el cuadro de Y. Teclee la distancia por la que quiere mover la Trayectoria seleccionada a lo largo del eje X en el cuadro de Z. Si quiere guardar una copia de todas las Trayectorias seleccionadas en su posicin original, Haga clic para seleccionar la opcin Conservar Originales . Si quiere reflejar la Trayectoria seleccionada: Haga clic en el botn Espejar X para reflejar la Trayectoria seleccionada sobre el eje X. Haga clic en el botn Espejar Y para reflejar la Trayectoria seleccionada sobre el eje Y. Haga clic en el botn Aplicar para Transformar la Trayectoria seleccionada. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Copiando Trayectorias
Puede crear una sola copia o copias mltiples de una Trayectoria calculada en dos modelos regulares usando la pgina de Copiar Trayectoria. Hay dos opciones disponibles para copiar Trayectorias en la pgina de Copiar Trayectoria: Copiar - Esta opcin le permite hacer una sola copia de una Trayectoria seleccionada, y la pega a una posicin especfica. Copiar Bloque - Esta opcin le permite hacer varias copias de una Trayectoria seleccionada en un formato de grilla.

Creando una Sola Copia


Puede crear una sola copia de una Trayectoria calculada. Para copiar una Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Copiar Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar la pgina de Copiar Trayectoria. Tambin puede mostrar la pgina de Copiar Trayectoria si hace clic derecho en una vista previa de una Trayectoria 2D seleccionada para mostrar el men Edicin de Trayectoria, y entonces haga clic en la opcin Copiar Trayectoria. 3. Haga clic en el botn de radio Copiar para mostrar sus configuraciones. 4. Seleccione qu Trayectorias quiere copiar: Seleccionada - Haga clic en este botn de radio si quiere copiar una sola Trayectoria seleccionada. Para seleccionar una Trayectoria desde la lista, Haga clic en su nombre. Se resalta en azul. Si la Trayectoria hace uso de ms de una herramienta, Haga clic en el nombre de la Trayectoria para Copiar todos sus pasos de Mecanizado o en un nombre de la herramienta individual si quiere copiar un solo paso de Mecanizado.

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Por ejemplo, una trayectoria de rea de limpieza 2D seleccionada se muestra debajo:

Todo Visible - Haga clic en este botn de la radio si quiere copiar todas las Trayectorias seleccionadas en la lista. Si quiere copiar una Trayectoria 2D o 3D, su opcin Mostrar En 3D debe estar seleccionada . Si no quiere copiar una Trayectoria 2D o 3D, su opcin Mostrar En 3D debe estar deseleccionada . Si furamos a copiar slo el Perfilado y Trayectorias de rea de Limpieza 2D como las listadas anteriormente, la opcin de Trayectoria de Taladrado Mostrar En 3D debe ser deseleccionada, como se muestra:

5. Defina la distancia que quiere configurar entre la Trayectoria seleccionada y su copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento en X. Los desplazamientos de X e Y que define configuran la distancia a la que cada copia de una Trayectoria se crear desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. Puede configurar la distancia de desplazamiento entre cada copia usa un valor positivo o negativo. Para crear una copia a la derecha y sobre la Trayectoria seleccionada, teclee valores positivos en los cuadros de desplazamiento, por ejemplo 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo de la Trayectoria seleccionada, teclee valores negativos en los cuadros de desplazamiento por ejemplo -90. 6. Defina la distancia que quiere configurar entre la Trayectoria seleccionada y su copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento en Y. 7. Si ha seleccionado una Trayectoria 3D, defina la distancia que quiere configurar entre la Trayectoria seleccionada y su copia a lo largo del eje Z en el cuadro Desplazamiento en Z. Si ha seleccionado una Trayectoria 2D, el cuadro Desplazamiento en Z est grisado. 8. Si quiere fusionar la copia con su Trayectoria original: Primero, priorice la Trayectorias usando los botones de flecha y . Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria en la lista que quiere priorizar, y entonces en la flecha apropiada para configurar su posicin en la lista. El orden en el que las Trayectorias se listan en la pgina refleja el orden de Mecanizado de las Trayectorias que constituye la Trayectoria fusionada. La Trayectoria en la parte superior de la lista es la primera en ser mecanizada, y as sucesivamente. Luego, Haga clic para seleccionar la opcin Fusionar Resultados . Un cuadro de Nombre aparece. Finalmente, teclee un nombre para la nueva Trayectoria en el cuadro de Nombre. 9. Haga clic en el botn Aplicar para crear la nueva Trayectoria.

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En el ejemplo, la Trayectoria copiada aparece en la ventana de Vista 2D, como se muestra debajo: Antes

Despus

La Trayectoria copiada se llamada rea de Limpieza 1 por defecto en la lista de Trayectorias en la pgina. 10.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

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Creando un Bloque de Copia


Cuando se producen copias mltiples de una Trayectoria seleccionada en un formato de grilla, ArtCAM Pro le permite configurar la distancia y la direccin en las que cada copia de la Trayectoria seleccionada se crear desde cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque. Al crear un bloque de copia de una Trayectoria de rea de Limpieza, asegrese que el hueco definido o el desplazamiento entre cada copia en el bloque es mayor que el dimetro de la herramienta cortante. Por otra parte, la tolerancia ser insuficiente para que la herramienta limpie cada rea sin solapar. No puede bloquear una copia de Trayectoria sin usar una vista previa de la Trayectoria. Asegrese que la opcin Crear Vista previa 2D est siempre seleccionada cuando crea una Trayectoria. En el ejemplo siguiente, un bloque de copia de una Trayectoria fusionada se muestra: Antes

Despus

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Para crear un bloque de copias en un formato de grilla: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Copiar Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar la pgina de Copiar Trayectoria. Tambin puede mostrar la pgina de Copiar Trayectoria si hace clic derecho en la vista previa de la trayectoria 2D seleccionada para mostrar el men de Edicin de Trayectoria, y entonces hace clic en la opcin de Copiar Trayectoria. 3. Haga clic en el botn de radio Bloque de Copia para mostrar sus configuraciones. 4. Seleccione qu Trayectorias quiere copiar en bloque: Seleccionada - Haga clic en este botn de radio si quiere un bloque de copia de una Trayectoria sola. Para seleccionar una Trayectoria desde la lista, Haga clic en su nombre. Se resalta en azul. Si la Trayectoria hace uso de ms de una herramienta, Haga clic en el nombre de la Trayectoria para Copiar en bloque todos sus pasos de Mecanizado o en un nombre de la herramienta individual si quiere copiar en bloque un solo paso de Mecanizado. Todo Visible - Haga clic en este botn de la radio si quiere copiar en bloque todas las Trayectorias listadas en la pgina. Si quiere copiar en bloque una Trayectoria 2D o 3D, su opcin Mostrar En 3D debe estar seleccionada . Si no quiere copiar en bloque una Trayectoria 2D o 3D, su opcin Mostrar En 3D debe estar deseleccionada . Por ejemplo, la opcin Mostrar En 3D para las tres Trayectorias es seleccionada, significando que todas las Trayectorias listadas son visibles, como se muestra debajo:

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5. Seleccione el mtodo que quiere usar para configurar la distancia entre cada copia dentro del bloque: Distancias son desplazamientos

Distancias son huecos

La opcin Distancias son desplazamientos le permite poner la distancia a la que cada copia de una Trayectoria se crear desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia iguala a la altura o ancho del vector con ms el hueco. El botn de radio Distancias son desplazamientos est seleccionado por defecto. Hacer clic en la opcin Distancias son huecos permite configurar la distancia y direccin a las que cada copia de una Trayectoria se crear desde cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque. La distancia general entre cada copia iguala al hueco definido. Hacer clic en el botn de radio Distancias son huecos para mostrar sus configuraciones. Si usted ha seleccionado la opcin Distancias son desplazamientos: Primero, defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro Desplazamiento en X.

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Luego, defina la distancia que quiere configurar entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro Desplazamiento en Y. Puede configurar la distancia de desplazamiento entre cada copia usa un valor positivo o negativo. Para crear una copia a la derecha y sobre la Trayectoria seleccionada, teclee valores positivos en los cuadros de desplazamiento, por ejemplo 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo de la Trayectoria seleccionada, teclee valores negativos en los cuadros de desplazamiento por ejemplo -90. Finalmente, defina el nmero total de copias definiendo el nmero de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Nmero de Filas y Nmero de Columnas. Si ha seleccionado la opcin Distancias son huecos: Primero, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Hueco en X. Luego, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Hueco en Y. Ahora, defina el nmero total de copias tecleando el nmero de filas y columnas que quiere crear en los cuadros Nmero de Filas y Nmero de Columnas. Finalmente, configure la direccin en la que quiere crear el bloque de copias: El botn Copiar Desde Izquierda a Derecha largo del eje X. le permite copiar el vector seleccionado a la derecha a lo

El botn Copiar Desde Derecha a Izquierda le permite copiar el vector seleccionado a la izquierda a lo largo del eje X. Puede Cambiar a entre la direccin Copiar Desde Izquierda a Derecha y Copiar Desde Derecha a Izquierda haciendo clic en cualquier botn que se muestra actualmente. El botn Copiar Desde Abajo hacia Arriba largo del eje Y. le permite copiar el vector seleccionado hacia arriba a lo

El botn Copiar Desde Arriba hacia Abajo le permite copiar el vector seleccionado hacia abajo a lo largo del eje Y. Puede Cambiar a entre la direccin Copiar Desde Abajo hacia Arriba y Copiar Desde Arriba hacia Abajo haciendo clic en cualquier botn que se muestra actualmente. 6. Si quiere fusionar todas las Trayectorias seleccionadas y su bloque de copia en una sola Trayectoria: Primero, priorice la Trayectorias usando los botones de flecha y . Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria en la lista que quiere priorizar, y entonces en la flecha apropiada para configurar su posicin en la lista. El orden en el que las Trayectorias se listan en la pgina refleja el orden de Mecanizado de las Trayectorias que constituye la Trayectoria fusionada. La Trayectoria en la parte superior de la lista es la primera en ser mecanizada, y as sucesivamente. Luego, Haga clic para seleccionar la opcin Fusionar Resultados . Un cuadro de Nombre aparece. Finalmente, teclee un nombre para la nueva Trayectoria en el cuadro de Nombre. En el ejemplo, la Trayectorias fusionada es llamada Fusionada. 7. Haga clic en el botn Aplicar para crear la nueva Trayectoria. En el ejemplo, el bloque de Trayectoria copiada aparece en la ventana de Vista 2D, como se muestra debajo: Antes

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Despus

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La Trayectoria Fusionada reemplaza todas las Trayectorias individuales previamente listadas en la pgina:

8. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Fusionando Trayectorias
Puede fusionar Trayectorias diferentes calculadas en una y evitar la necesidad que la herramienta regrese repetidamente a la posicin de Inicio cuando ellas son Mecanizadas separadamente. Fusionando Trayectorias ahorra tiempo de Mecanizado y tambin reduce el uso de herramientas cortantes. Una vez que una seleccin de Trayectorias se ha fusionado, no puede desagruparlas o editar el grupo. Debe guardar el modelo antes de fusionar cualquier Trayectoria o seleccionar la opcin Conservar

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trayectorias originales en la pgina Fusionar Trayectoria. Esta manera, si cualquier error se comete, puede regresar a las Trayectorias en su estado original. En el ejemplo de abajo, puede ver el movimiento de la herramienta en tres Trayectorias separadas cada una de las cuales usa una fresa final de 3mm (1/8 de Pulgada). Despus que las tres Trayectorias se han fusionado, puede ver que el nmero de movimientos rpidos hechos entre la posicin de Inicio y el nivel de Z Segura est significativamente reducido. Trayectorias separadas

Trayectoria fusionada

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Para fusionar una seleccin de Trayectorias: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Fusionar Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar la pgina Fusionar Trayectoria. Tambin puede mostrar el la pgina Fusionar Trayectoria si hace clic derecho en la vista previa de trayectoria 2D seleccionada para mostrar el men de Edicin de Trayectoria, y entonces haga clic en la opcin Fusionar Trayectorias. 3. Asegrese que slo las Trayectorias que quiere fusionar estn seleccionadas: Si quiere fusionar una Trayectoria 2D o 3D, su opcin Mostrar En 3D debe estar seleccionada . Si no quiere fusionar una Trayectoria 2D o 3D, su opcin Mostrar En 3D debe estar deseleccionada 4. En el rea de Orden de Fusin, seleccione el orden en el que quiere que la Trayectorias fusionada sea mecanizada: Como Lista - Haga clic en este botn de radio si quiere las Trayectorias sean mecanizadas en el orden en el que ellas se listan en la pgina. Puede priorizar las Trayectorias usando los botones de flecha y . Haga clic para seleccionar el nombre de la Trayectoria en la lista que quiere priorizar, y entonces en la flecha apropiada para configurar su posicin en la lista. La Trayectoria en la parte superior de la lista es la primera en ser mecanizada, y as sucesivamente. Automtico - Haga clic en este botn de radio si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que las Trayectorias son mecanizadas y encontrando la ruta ms corta entre ellas. Si quiere guardar una copia de la Trayectorias en su estado original, Haga clic para seleccionar la opcin Conservar trayectorias originales . Teclee un nombre para la trayectoria fusionada en el cuadro de Nombre. Haga clic en el botn Calcular para fusionar las Trayectorias seleccionadas en una sola Trayectoria. Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D indicando el progreso hecho en fusionar las Trayectorias. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

5. 6. 7. 8.

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Creando Tableros de Trayectorias


Puede mecanizar un diseo ms grande que el tamao de la cama de la fresadora, o ms grande que los tableros de material que estn actualmente disponibles. ArtCAM Pro divide las Trayectorias calculadas en secciones para que pueda mecanizar separados tableros de material uno por uno y entonces juntarlas a todas ellas, o mecanizar un solo tablero de material ms grande que el tamao de la cama de la fresadora en secciones, re posicionando el tablero en la cama de la fresadora hasta que todas las secciones han sido mecanizadas. Para usar tableros de Trayectoria, el origen del trabajo debe configurarse en la esquina inferior izquierda del modelo. Para crear tableros de Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. 2. Asegrese que todas las vistas previas de las Trayectorias que quiere dividir en tableros se muestran en la ventana de Vista 2D. Haga clic para seleccionar la opcin Mostrar En 2D al lado de cualquier Trayectoria oculta para hacerla visible. 3. Haga clic en el botn Tableros de Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar el la pgina Tableros de Trayectoria de ArtCAM. 4. En el rea de Tamao de Tablero Normal, defina el ancho y altura de los tableros disponibles de material, o el tamao de la cama de la fresadora (cualquier puede ser el factor limitador en el trabajo), usando los cuadros Ancho y Altura, y entonces haga clic en el botn de Actualizar Tableros. Si quiere permitir que una Trayectoria se extienda ms all de los bordes superior y derecho de un tablero de material, defina la mxima distancia de sobrepaso en el cuadro Distancia de Sobrepaso. Las lneas guas son dibujadas en la Vista 2D para representar el tamao de cada tablero o la propia cama de la fresadora. Asegrese que las dimensiones de su fresadora le permiten arrastrar los tableros de material que quiere usar por su cama. Por ejemplo, podra slo adquirir tableros de material con una altura y ancho de 500 mm (19.7). 5. En el rea de Nmeros de Tableros, use los botones para configurar el orden en el que los tableros son numerados: Haga clic en el botn para numerar los tableros verticalmente.

Haga clic en el botn para numerar los tableros horizontalmente. En el ejemplo, las Trayectorias calculadas son divididas en seis secciones y numeradas verticalmente. stas aparecen como sigue:

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En el rea de Tamao de Tablero, puede ver las dimensiones de cada tablero y el desplazamiento requerido durante el proceso de Mecanizado. El desplazamiento es la distancia a lo largo de la que el tablero debe ser tirado a travs de la cama de la fresadora, o posicionado en sta desde el origen del trabajo, en orden para mecanizar el diseo completo. En el ejemplo, las dimensiones de trabajo generales son 1120 mm (44.1") x 630 mm (24.8"). Las medida de los tableros disponibles de material en 500 mm (19.7") x 500 mm (19.7"). Esto significa que el trabajo requiere seis tableros de material. 6. Siempre que sea posible, debera contener secciones de detalle en la Trayectoria para un solo tablero para conservar la integridad del diseo completo cuando cada uno de los tableros mecanizados son unidos finalmente. Para hacer esto, debe editar las lneas guas dibujadas para representar cada tablero como sea requerido. Cuando edite lneas guas es importante recordar que cada Trayectoria de tablero permanece igual o menor que el tamao fsico de los tableros de material disponible o la cama de la fresadora usada cuando Mecanize su diseo. En el ejemplo, las lneas guas se han re posicionado para que el texto en el diseo sea mecanizado por tan pocos tableros como sea posible y para que cada palabra no sea dividida. 7. Si quiere imprimir los datos requeridos para mecanizar la Trayectoria de tableros con precisin: Primero, Haga clic en el botn Mostrar Informacin de Tablero para mostrar la ventana Trayectoria de Tablero de ArtCAM. Esta contiene una imagen de la Trayectoria cuando se la dividi en tableros y datos para el Mecanizado del trabajo. Si quiere incluir el sumario de datos de Trayectoria junto con la informacin del tablero, Haga clic para seleccionar la opcin Incluir Sumario de Trayectoria . Luego, desplcese hasta el fondo de la ventana Trayectoria de Tablero de ArtCAM, y entonces Haga clic en el botn de Imprimir. Si tiene ms de una impresora instalada, las ventanas normales de dilogo de Imprimir aparecen. Seleccione la impresora en la que quiere imprimir las medidas del tablero, y entonces Haga clic en el botn OK. 8. Haga clic en el botn de Vista 3D en la Barra de herramienta de Vista 2D para mostrar la ventana de Vista 3D. 9. En el rea de Vista 3D de Trayectoria Dibujada, puede seleccionar el panel que quiere ver en la ventana de Vista 3D: Haga clic en el botn de radio Mostrar Todo si quiere mostrar todos los tableros. Haga clic en el botn de radio Mostrar Seleccionado si quiere mostrar slo una seleccin de tableros. Esta opcin activa el cuadro de lista Tablero Nmero y las opciones abajo.

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En este caso, Haga clic en el cuadro de lista Tablero Nmero, y entonces en el tablero que quiere mostrar. Si quiere mostrar el tablero seleccionado sobre el origen del trabajo, Haga clic en el botn de radio Al Origen . Si quiere mostrar el tablero seleccionado, como este aparecer en el diseo del trabajo general, Haga clic en el botn de radio En Trabajo Terminado . Tablero 3 al Origen

Tablero 3 en Trabajo Terminado

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10.Si quiere guardar la Trayectoria de tableros, Haga clic adelante en el botn Guardar para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Trayectorias. Cada tablero puede guardarse como un archivo de Trayectoria separado con los caracteres _px aadidos a su nombre, donde x es igual al nmero del tablero. 11.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Editando un Paso de Perfil


Puede editar cualquier paso de perfil dentro de una Trayectoria seleccionada usando la pgina de Opciones de Perfil. No puede editar un paso de perfil en una Trayectoria sin usar una vista previa de la Trayectoria. Asegrese que la opcin Crear Vista previa 2D est siempre seleccionada cuando crea una Trayectoria. Para mostrar esta pgina en la ventana Asistente: 1. Seleccione la Vista Previa de la Trayectoria conteniendo el paso de perfil que quiere editar. 2. Trayectorias. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de

3. Haga clic en el botn Opciones del Perfil en el rea de Trayectorias 2D. Hay tres opciones disponibles para editar un paso de perfil en la pgina Opciones del Perfil, pero las configuraciones cada una de estas opciones pueden ser mostradas en la pgina en cualquier momento: Puentes - Esta opcin le permite agregar puentes, o etiquetas, al paso del perfil seleccionado. Punto de Inicio - Esta opcin le permite cambiar la posicin del punto de inicio en el paso del perfil seleccionado. Inicio - Esta opcin le permite agregar movimientos de Inicio al paso del perfil seleccionado.

Agregar Puenteado
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Puentear es una medida preventiva para impedir a un vector perfilado se mueva en el bloque de material cuando es mecanizado. La herramienta cortante usada para perfilar vectores se eleva ligeramente en la direccin de Z sobre la posicin de cada puente, dejando etiquetas pequeas que sostienen el vector en posicin durante el Mecanizado. El vector mecanizado puede ser quitado entonces suavemente fuera del bloque de material.

Puede agregar puentes a cualquier paso de perfil dentro de una Trayectoria calculada, con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de clculo. Las Trayectorias que involucran pasos de perfil son Perfilado 2D, Tallado Oblicuo, Mecanizar A lo largo del Vector, y Encastre (Hembra - Agujero y Macho - Recto). Para agregar puenteado a un paso de perfil: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que quiere insertar puentes. Por defecto, la Vista Previa de Trayectoria se pone azul. 3. Trayectorias. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de

4. Haga clic en el botn Opciones del Perfil en el rea de Trayectorias 2D para mostrar la pgina de Opciones de Perfil. 5. Haga clic en la opcin de los Puentes para mostrar las configuraciones de puenteado en la pgina. 6. Defina la longitud de cada puente en el cuadro de Longitud del Puente. 7. Defina el espesor de cada puente en la direccin de Z en el cuadro Grosor del Puente. 8. Si quiere insertar puentes con una Seccin de Cruce triangular, y sin ningn movimiento asociado de retraccin o zambullida, Haga clic para seleccionar la opcin de Puentes 3D . Los puentes tridimensionales producen una forma levantada, tpicamente un tringulo o pirmide, en un modelo mecanizado. Esta forma reduce la Seccin de Cruce y el rea de la superficie general de un puente, y sin ningn movimiento asociado de retraccin o zambullida se previenen marcas. Puentes predeterminados

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Puentes 3D

9. Para configurar cmo los puentes se insertan en el paso del perfil seleccionado, Haga clic en cualquiera de los botones de radio Agregar Puentes A los Perfiles : Nmero Constante - Haga clic para seleccionar esta opcin para insertar un nmero especfico de puentes uniformemente espaciados en el paso del perfil seleccionado. Si selecciona esta opcin, defina el nmero de puentes que quiere crear en el cuadro de Nmero. Espacio Constante - Haga clic para seleccionar esta opcin para insertar los puentes a una distancia especfica entre ellos en el paso del perfil seleccionado. Si selecciona esta opcin, primero defina la distancia entre los puentes desde el centro de cada puente, en el cuadro de Distancia. Luego defina el nmero mnimo de puentes que quiere insertar en el paso del perfil seleccionado, independiente de la distancia que ha configurado entre ellos, en el cuadro Nmero Mnimo. Si quiere limitar el nmero de puentes creado, defina el nmero mximo en el cuadro Nmero Mximo. 9. Haga clic en el botn Crear Puentes para agregar los puentes al paso del perfil seleccionado. 10.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Editando el Puenteado
Puede editar el puenteado que ha agregado a un paso del perfil de varias maneras. Puede: Insertar nuevos puentes. Borrar un puente individual o todos los puentes existentes. Cambiar la longitud de un puente individual o la de todos los puentes existentes. Mover puentes a una nueva posicin en el paso del perfil.

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Insertando un Puente
Puede agregar un puente individual en cualquier lugar en un paso del perfil seleccionado. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que quiere insertar puentes. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botn Opciones del Perfil en el rea de Trayectorias 2D para mostrar la pgina de Opciones de Perfil. Las configuraciones de puenteado se muestran en la pgina. 5. Mueva el cursor sobre la posicin en el paso del perfil donde quiere insertar el punto central del nuevo puente. 6. Presione la tecla I en su teclado o doble clic del botn izquierdo del ratn para insertar el nuevo puente. El nuevo puente es de la misma longitud y espesor que todos los otros puentes en el paso del perfil seleccionado.

Borrando Puentes
Puede anular cualquiera o todos los puentes en un paso del perfil seleccionado. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que contiene los puentes que quiere borrar. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botn Opciones del Perfil en el rea de Trayectorias 2D para mostrar la pgina de Opciones de Perfil. Las configuraciones de puenteado se muestran en la pgina. 5. Si quiere borrar un puente individual, mueva el cursor sobre el puente que est borrando y entonces use cualquiera de los mtodos siguientes: Presione la tecla D en su teclado. Debe de haber cliqueado por lo menos una vez en la ventana de Vista 2D antes de que pueda hacer esto. Haga Doble clic en el propio puente. Si quiere borra todos los puentes que estn actualmente en el paso del perfil seleccionado, Haga clic en el botn Borrar Todos los Puentes.

Cambiando la Longitud de un Puente


Puede cambiar la longitud de cualquiera o todos los puentes en un paso del perfil seleccionado. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que contiene los puentes que quiere extender o reducir. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botn Opciones del Perfil en el rea de Trayectorias 2D para mostrar la pgina de Opciones de Perfil. Las configuraciones de puenteado se muestran en la pgina.

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Usando el botn Herramienta de Agrandar , puede agrandar la zona del puente que quiere extender o reducir y entonces haga clic en su punto central para seleccionarlo. El puente est azul con un punto de control en cada extremo:

5. Haga clic y arrastre cualquiera de los puntos de control atado al puente para configurar su nueva longitud. 6. Si quiere que todos los puentes en el paso del perfil seleccionado compartan la nueva longitud de este puente, Haga clic en el botn Actualizar Todos los Puentes.

Moviendo un Puente
Puede cambiar la posicin de un puente individual en un paso del perfil seleccionado. Para hacer esto: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil al que contiene los puentes que quiere mover. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botn Opciones del Perfil en el rea de Trayectorias 2D para mostrar la pgina de Opciones de Perfil. Las configuraciones de puenteado se muestran en la pgina. 5. Usando el botn Herramienta de Agrandar , puede agrandar la zona del puente que quiere mover y entonces haga clic en su punto central para seleccionarlo. 6. Haga clic y arrastre en el punto central para mover el puente a lo largo del paso del perfil a su nueva posicin.

Cambiando la Posicin de Inicio


La posicin de inicio en un paso de perfil determina el lugar en que la herramienta cortante entra en el bloque de material cuando Mecaniza un modelo. El punto verde (nodo) rodeado por un crculo azul indica la posicin de inicio actual en el paso de perfil. Para cambiar la posicin relativa de inicio a un punto de referencia definido: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil en la que quiere cambiar la posicin de inicio. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botn Opciones del Perfil en el rea de Trayectorias 2D para mostrar la pgina de Opciones de Perfil. 5. Haga clic en la opcin de Punto de Inicio para mostrar las configuraciones de Punto de Inicio en la pgina. 6. En el rea de Punto de Referencia, Haga clic en uno de los cuatro botones de radio para definir el punto de referencia por el que quiere configurar la posicin del Punto de Inicio en el paso del perfil seleccionado:

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Centro de Gravedad - Esta opcin configura el punto de referencia en la masa principal del vector desde el que la Trayectoria seleccionado fue creada. Si selecciona esta opcin, se muestran cuatro botones de radio en el rea de Posicin. stos indican las posiciones disponibles para el Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado relativo al punto de referencia. Puede configurar el Punto de Inicio arriba, abajo, izquierda o derecha de su posicin actual, dependiendo de la direccin de corte del paso de perfil seleccionado. Centro del Cuadro de Limitacin - Esta opcin configura el punto de referencia en el centro del paso de perfil seleccionado, definido por el cuadro de limitacin que lo rodea. Si selecciona esta opcin, se muestran cuatro botones de radio en el rea de Posicin. stos indican las posiciones disponibles para el Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado relativo al punto de referencia. Puede configurar el Punto de Inicio arriba, abajo, izquierda o derecha de su posicin actual, dependiendo de la direccin de corte del paso de perfil seleccionado. Valores de X o Y Alto o Bajo - Esta opcin configura el punto de referencia como la posicin en el paso de perfil seleccionado con el valor ms alto o ms bajo de X o Y, dependiendo de su direccin de corte. Si selecciona esta opcin, se muestran cuatro botones de radio en el rea de Posicin. stos indican las posiciones disponibles para el Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado relativo al punto de referencia. Puede configurar el Punto de Inicio arriba, abajo, izquierda o derecha de su posicin actual, dependiendo de la direccin de corte del paso de perfil seleccionado. 7. En el rea de Posicin, Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar la posicin del Punto de Inicio en el paso de perfil seleccionado. Alternativamente, puede hacer clic en el Punto de Inicio en el paso del perfil seleccionado y arrastrarlo a la posicin. 8. Haga clic en el botn Aplicar para configurar la nueva posicin del Punto de Inicio. 9. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente. Puede configurar cualquier punto (nodo) en un vector seleccionado como el Punto de Inicio. Esto define la posicin del Punto de Inicio en una Trayectoria cuando se crea primero.

Agregando Movimientos de Inicio


Los movimientos de Inicio son una medida preventiva para prevenir que aparezcan marcas en un modelo al punto en que la herramienta entra y deja el bloque de material cuando es Mecanizado un paso del perfil. En lugar de zambullirse en el bloque de material, Mecanizando el paso del perfil y entonces saliendo de l, la herramienta entra y deja el bloque a una distancia especificada desde el inicio/fin del paso del perfil. ste o es el Punto de Inicio en el vector desde el que el paso del perfil fue calculado, o en el centro de su palmo ms largo. Puede agregar movimientos de Inicio a cualquier paso del perfil dentro de una Trayectoria calculada, con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de clculo. Las Trayectorias que involucran pasos del perfil son Perfilado 2D, Tallado Oblicuo, Mecanizar A lo largo del Vector, y Encastre (Hembra - Agujero y Macho - Recto). Tambin puede agregar movimientos de Inicio a una Trayectoria de Perfilado al crear la propia Trayectoria. Para agregar movimientos de Inicio a un paso del perfil: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil en la que quiere agregar movimientos de inicio. Por defecto, las Vista Previa de la Trayectoria se pone azul. 3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botn Opciones del Perfil en el rea de Trayectorias 2D para mostrar la pgina de Opciones de Perfil. 5. Haga clic en la opcin de Inicios para mostrar las configuraciones de movimiento de Inicio en la pgina.

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6. Si quiere agregar un movimiento de salida al paso del perfil, Haga clic para seleccionar la opcin No Hacer Salida . 7. Defina la distancia del paso del perfil que quiere que la herramienta corte entrando y saliendo del bloque de material en el cuadro de Distancia (D). 8. Defina la distancia del punto desde el inicio/fin en el paso del perfil que quiere que la herramienta sobre mecanize en el cuadro de Sobre corte (O). Esto ayuda mucho para crear un acabado suave. 9. Seleccione cmo quiere que la herramienta se mueva usando cualquiera de los botones de radio : Lineal - Haga clic en esta opcin para instruir a la herramienta que entre y salga del bloque de material en un movimiento de lnea recta. Si selecciona la opcin Lineal, defina el ngulo de los movimientos de Inicio lineales en los cuadros ngulo de Entrada y ngulo de Salida. Cuando edite los movimientos de Inicio asociados con un paso del perfil usado para mecanizar dentro de un rea definida, la distancia de un movimiento de Inicio lineal o el radio de un movimiento de arco circular es considerada ahora. Al ajustar la posicin de un movimiento de Inicio lineal, ArtCAM verifica para asegurar que la distancia del movimiento de Inicio permanece dentro del lmite del paso del perfil. Si la distancia actual del movimiento de Inicio intersecta el paso del perfil, su distancia se segar para que no lo haga. Al ajustar la posicin de un movimiento de Inicio de arco circular, ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los de movimiento de Inicio permanece dentro del lmite del paso del perfil. Si el radio actual del movimiento de Inicio intersecta el paso del perfil, el movimiento de Inicio se convierte en un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. Arco Circular - Haga clic en esta opcin para instruir a la herramienta que entre y salga del bloque de material en un movimiento del arco. Si selecciona esta opcin, defina en el radio del arco que quiere usar en el cuadro de Radio (R). El valor en cuadro de Distancia (D) debe ser menor o igual al valor en el cuadro de Radio (R), por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando intenta Aplicar un movimiento de Inicio al paso del perfil:

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje. 10.Haga clic en el botn Aplicar para agregar los movimientos de Inicio. 11.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Configurando el Orden de Mecanizado


Cuando Mecanize una Trayectoria que es hecha de ms de un paso del perfil, puede configurar el orden en el que cada una de ellas es mecanizada. Puede configurar el orden del Mecanizado en una Trayectoria calculada, con tal de que una Vista previa 2D sea creada durante el proceso de clculo. Las Trayectorias que involucran pasos del perfil son Perfilado 2D, Tallado Oblicuo, Mecanizar A lo largo del Vector, y Encastre (Hembra - Agujero y Macho - Recto). Para configurar el orden en el que el paso del perfil en una Trayectoria es mecanizado: 1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. En la ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la vista previa del paso del perfil para el que quiere configurar el orden de Mecanizado. Por defecto, la vista previa de la Trayectoria se pone azul. Por ejemplo, seleccionando la Trayectoria de Perfilado alrededor del vector de texto de Perfil aparece como sigue:

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3. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias

para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

4. Haga clic en el botn Ordenar Trayectoria en el rea de Trayectorias 2D para mostrar el la pgina Ordenar Trayectoria. Cada uno de los pasos del perfil dentro de la Trayectoria seleccionada se numera automticamente a su Punto de Inicio. En el ejemplo, el vector de texto de Perfil aparece como sigue:

5. Haga clic en cada uno de los pasos del perfil en la Trayectoria para configurar el orden en el que ellos son mecanizados. El cursor muestra el nmero que se dar al prximo paso del perfil en el que haga clic. La posicin de cada paso del perfil en el orden de Mecanizado general tambin se muestra en el cuadro de Posicin de Segmento cuando hace clic en l. En el ejemplo, si hacemos clic en el paso del perfil dentro de la cavidad central de la letra O en el vector de texto de Perfil primero, y entonces en el paso del perfil exterior alrededor de la letra, ellos se numeran respectivamente como 1 y 2:

Se recomienda que mecanize el paso del perfil dentro de una cavidad central antes que el paso del perfil exterior del texto seleccionado. 6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.

Restableciendo el Orden de Mecanizado


Puede corregir cualquier error que cometa cuando configure el orden de mecanizado del perfil pasa en una Trayectoria seleccionada. Para restablecer el orden de Mecanizado actual: 1. Haga clic en el botn de Restablecer Cuenta. 2. Haga clic en el paso del perfil que quiere configurar como el primero en ser mecanizado. 3. Contine este proceso hasta cada paso del perfil en la Trayectoria es numerado de conformidad.

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Manipulando el Orden de Mecanizado


Puede manipular el orden en el que los pasos del perfil son mecanizados en una Trayectoria seleccionada usando las opciones en el rea Ordenar Segmento de la pgina Ordenar Trayectoria: Haga clic en el botn de radio Ordenar segmentos desde el inicio para mecanizar el paso del perfil numerado en orden secuencial. El cursor muestra el nmero que ser dado al prximo paso del perfil cuando haga clic en l, contando hacia arriba desde 1. Haga clic en el botn de radio Ordenar segmentos desde el final para mecanizar el lado de perfil numerado en orden inverso. El cursor muestra el nmero que ser dado al prximo paso del perfil cuando haga clic en l, iniciando con el nmero igual al nmero total de pasos del perfil en la Trayectoria y contando hacia abajo. Haga clic en el botn de radio Intercambiar segmentos para intercambiar la posicin en el orden de Mecanizado del primer paso del perfil haciendo clic en l con el segundo en el que haga clic. El cursor muestra dos signos de interrogacin . Despus de que haga clic en el paso del perfil que usted quiere intercambiar con otro, su nmero se muestra en el cursor. Por ejemplo, el cursor se muestra como cuando hace clic en el primer segmento. Despus de que hace .

clic en el paso del perfil que quiere intercambiar con el que ya est seleccionado, el cursor vuelve a

Ajustando Parmetros de Mecanizado de una Herramienta


Puede ajustar los parmetros de Mecanizado para las mquinas herramientas CNC en ArtCAM Pro como sigue: Al crear una Trayectoria, en la pgina de la Trayectoria. Por ejemplo, la pgina de Perfilado. Despus de crear una Trayectoria, usando la Pgina de inicio de Trayectorias. Tambin puede cambiar los parmetros de Mecanizado del valor por defecto de las herramientas guardadas en el Banco de datos de Herramienta. Este mtodo slo debe usarse antes de seleccionar una Trayectoria.

Ajustando Parmetros de Mecanizado Al Crear un Trayectoria


Puede cambiar los parmetros de Mecanizado de la mquina herramienta CNC usados para mecanizar un modelo, al crear una Trayectoria. Para cambiar los parmetros de Mecanizado de una mquina herramienta CNC: 1. Con la pgina del Trayectoria mostrada en la ventana del Asistente, muestre los parmetros de Mecanizado de la herramienta seleccionada haciendo clic en la flecha en el rea de la herramienta de la pgina. Por ejemplo, si ha seleccionado una fresa de 3mm en una Trayectoria de Perfilado, el rea de herramienta de la pgina de Perfilado se ve como esta:

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2. Puede configurar los nuevos parmetros de Mecanizado ahora: Para cambiar el sobrepaso de la herramienta seleccionada, defina la nueva distancia entre el paso de Mecanizado adyacente en el cuadro de Sobrepaso. Para cambiar el bajo paso de la herramienta seleccionada, defina su mxima profundidad de corte en el cuadro de Bajo paso. El bajo paso genera pasos de Mecanizado mltiples. Para cambiar la tasa de alimentacin de la herramienta seleccionada, defina la nueva tasa a la que la herramienta se mueve respecto del bloque de material en el cuadro de Tasa de Alimentacin. Para cambiar la tasa de zambullida de la herramienta seleccionada, defina la tasa a la que la herramienta se mueve en la direccin de Z y se zambulle en el bloque de material en el cuadro de Tasa de Zambullida. Para cambiar la velocidad rotatoria del huso, defina la nueva velocidad en el cuadro de Huso. El huso es la parte de la herramienta de la mquina que rota durante el funcionamiento. En una fresadora sostiene la herramienta en posicin. En un torno sostiene el bloque de material. Para dar un nmero a la herramienta seleccionada, Haga clic en el cuadro de lista Herramienta Nmero y entonces en el nmero que quiere asignarle. Este nmero debe corresponder con la posicin de la herramienta en el cambiador de herramienta de la mquina CNC.

Ajustando Parmetros de Mecanizado en una Trayectoria Creada


Cuando ha creado un Trayectoria, puede ajustar los parmetros de Mecanizado, salvo el Bajo paso y el Sobrepaso. Adems, puede enmendar parmetros de la Trayectoria como la Posicin de Inicio y el nivel de Z Segura. Para ajustar los parmetros de Mecanizado o de Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. 2. Haga clic para seleccionar la herramienta listada bajo el nombre de la Trayectoria para la que quiere cambiar los parmetros de Mecanizado. Por ejemplo, una fresa de 3mm usada para crear una Trayectoria de Perfilado aparece como sigue:

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3. Haga clic en el botn Editar Parmetros para mostrar los parmetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada. Por ejemplo, si seleccionara una fresa de 3mm al crear una Trayectoria de Perfilado, el rea de los Parmetros se parece a esta:

4. Puede cambiar los parmetros de Mecanizado en este rea como que ya se ha descrito. Adems, puede enmendar: El nombre de la herramienta. La altura, o el nivel de Z Segura, a la que la herramienta cortante hace los movimientos rpidos entre los segmentos de la Trayectoria. La Posicin de Inicio (XYZ) de la herramienta. El comentario sobre la Trayectoria, normalmente su nombre. Los Color asignado a una Trayectoria simulada mostrado como un Color slido. Si su mquina de CNC tiene un eje rotatorio, es posible permitir que la mquina gire el modelo por usted. ArtCAM Pro le permite sacar una sola Trayectoria que contiene el frente y el fondo de la Trayectorias juntas. La Trayectoria de la parte de atrs es precedida por un movimiento rotatorio que gira el material en la posicin antes de cortar. Si quiere usar indexado automtico, defina el ngulo de la Trayectoria girada en el cuadro ngulo del Eje A. El ngulo se aade al nombre de la Trayectoria y se muestra entre corchetes. Tambin debe sacar la Trayectorias usando un post procesador que soporta indexado. Por ejemplo, el Model Master Indexer. 5. Haga clic en el botn Aplicar.

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Guardando una Trayectoria


Cuando ha creado una Trayectoria, puede guardarse en dos formatos: Puede guardar la Trayectorias junto con el modelo que est trabajando actualmente como un archivo modelo de ArtCAM (* .art). Puede exportar los datos de la Trayectoria como un archivo especfico a su mquina herramienta CNC, como se explica debajo. Para guardar los datos de la Trayectoria como un archivo especfico de mquina: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. 2. Haga clic en el botn Guardar Trayectorias en el rea de Operaciones de Trayectoria para abrir el cuadro de dilogo Guardar Trayectorias:

3. Haga clic en las Trayectorias en la ventana de Trayectorias Calculadas que quiere guardar como un archivo de Trayectoria especfico de mquina. Para seleccionar ms de una Trayectoria, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y entonces Haga clic en cada una de las Trayectorias. 4. Haga clic en el botn derecha para transferir sus Trayectorias seleccionadas a la ventana Trayectorias para guardar a un solo archivo. 5. Asegrese que las Trayectorias estn en el orden correcto. Haga clic en los botones arriba y abajo para configurar el orden en el que las Trayectorias se guardarn. Cada clic en arriba o abajo mueve la Trayectoria seleccionada una posicin en la lista. Haga clic en el botn izquierdo negro ventana de Trayectorias Calculadas. para transferir la Trayectorias actualmente resaltado hacia atrs a la

Haga clic en el botn izquierdo rojo para transferir todas las Trayectorias hacia atrs a la ventana de Trayectorias Calculadas. 6. Haga clic en el cuadro de lista Archivo de salida de mecanizado est formateado para, y entonces haga clic para seleccionar el formato de mquina que quiere usar. 7. Si quiere guardar el archivo de Trayectoria especfico de mquina al directorio Spool, asegrese que la opcin Guardar Archivos al Directorio Spool est seleccionada .

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Si no ha seleccionado el directorio Spool todava, Haga clic en el botn Spool Dir para mostrar el cuadro de dilogo Hojear por Directorio. Haga clic en el directorio en el que quiere guardar su archivo de Trayectoria especfico de mquina, seguido por el botn OK para configurarlo como el directorio Spool. Si no quiere guardar el archivo de Trayectoria especfico de mquina en el directorio Spool, asegrese que la opcin Guardar Archivos al Directorio Spool est deseleccionada . 8. Haga clic en el botn Guardar. 9. Teclee el nombre del archivo para la Trayectoria especfica de mquina en el cuadro de Nombre de Archivo. 10. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo, entonces Haga clic para seleccionar el tipo de archivo en el que quiere guardar su Trayectoria especfica de mquina. 11. Haga clic en el botn Guardar para cerrar el Cuadro de Dilogo Guardar Como. 12. Haga clic en el botn Cerrar en el cuadro de dilogo Guardar Trayectorias. Tambin puede guardar una Trayectoria desde la Vista 2D o la Vista 3D de la misma manera. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin de men Trayectorias > Guardar Trayectoria para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Trayectorias.

Editando una Trayectoria


Puede cambiar las configuraciones de cualquier Trayectoria que ha creado. Para editar las configuraciones en una Trayectoria usando la ventana de Vista 2D: 1. Haga clic en el botn de Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. Seleccione la vista previa de la Trayectoria que quiere editar. 3. Haga clic Derecho para mostrar el men de Trayectoria, y entonces Haga clic en la opcin Editar Trayectoria para mostrar los detalles de la Trayectoria en la ventana del Asistente. Por ejemplo, si selecciona una Trayectoria de Perfilado y entonces la opcin Editar Trayectoria desde el men de Trayectoria, la pgina de Perfilado se muestra en la ventana del Asistente. Alternativamente, puede editar las configuraciones de la Trayectoria usando la Pgina de inicio de Trayectorias: 1. Haga clic en el botn de Seleccionar Vectores inicio del Asistente. en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de

2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. 3. Seleccione la Trayectoria listada que quiere editar. 4. Haga clic en el botn Editar Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar la pgina para la Trayectoria en la ventana del Asistente.

Borrando Trayectorias
Puede borrar una Trayectoria o grupo de Trayectorias que ha creado. Un grupo de Trayectoria es una Trayectoria que requiere el uso de ms de una herramienta de Mecanizado. Por ejemplo, una trayectoria de Biselado Oblicuo usa una herramienta de Tallado y una herramienta de Perfilado.

Borrando una Trayectoria


Para borrar una Trayectoria desde la ventana de Vista 2D: 1. Haga clic en el botn de Seleccionar Vectores inicio del Asistente. en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de

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2. Seleccione la vista previa de la Trayectoria que quiere borrar para seleccionarla. Por ejemplo, si quiere borrar el paso del perfil en una Trayectoria de Biselado Oblicuo aparecera algo as cuando se selecciona:

3. Haga clic Derecho para mostrar el men de Trayectorias, entonces Haga clic en la opcin Borrar Trayectoria. En el ejemplo, puede ver que el paso del perfil en la Trayectoria de Biselado Oblicuo es ahora borrado:

Borrando un Grupo de Trayectoria


Para borrar un grupo de Trayectoria usando la ventana de Vista 2D: 1. Haga clic en el botn de Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector de la pgina de inicio del Asistente. 2. Seleccione una vista previa de la Trayectoria que es parte de un grupo de Trayectoria para seleccionarla.

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La parte seleccionada del grupo de Trayectoria es azul y rodeada por un cuadro de limitacin. Por ejemplo, si quiere borrar una Trayectoria de Biselado Oblicuo, y selecciona el paso del perfil en la Trayectoria, la Trayectoria a esto cuando se selecciona:

3. Haga clic Derecho para mostrar el men de Trayectorias, entonces Haga clic en la opcin Borrar Grupo de Trayectoria. En el ejemplo, puede ver que la Lnea Central y el paso del perfil en el grupo de Trayectoria Biselado Oblicuo se borran ahora:

Tambin puede borrar una Trayectoria usando la Pgina de inicio de Trayectorias haciendo clic en el grupo de Trayectoria listado para seleccionarlo, por ejemplo Tallado Biselado, y entonces en el botn Borrar Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria.

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Calculando una Sola Trayectoria


Puede calcular una sola Trayectoria durante su creacin usando el botn Ahora en la pgina que corresponde a la Trayectoria. Por ejemplo, cuando la pgina Perfilado se muestra en la ventana del Asistente. Si hubiera escogido calcular una Trayectoria Despus, puede calcularla ms tarde usando la Pgina de inicio de Trayectorias. Todas las Trayectorias listadas en la Pgina de inicio de Trayectorias en texto rojo (o amarillo si est seleccionada) no se han calculado todava. Todas las Trayectorias listadas en texto negro (o blanco si est seleccionada) ya se han calculado. Para calcular una Trayectoria usando la Pgina de inicio de Trayectorias: 1. Seleccione la Trayectoria que quiere calcular. 2. Haga clic en el botn Calcular Trayectoria Seleccionada en el rea de Operaciones de Trayectoria. La pgina relacionada a la Trayectoria seleccionada aparece en la ventana del Asistente y el proceso de clculo empieza. La pgina mostrada en la ventana del Asistente es automticamente cerrada cuando el proceso de clculo est completo.

Calculando un Lote de Trayectorias


Puede calcular una sucesin de Trayectorias usando el proceso de clculo de lote de ArtCAM Pro. Esto le da la libertad para trabajar continuamente en crear un modelo durante el da, y calcular todas sus Trayectorias correspondientes durante la noche. Si hubiera escogido calcular varias Trayectorias Despus durante su creacin, puede calcularlas en una sucesin de lote usando la Pgina de inicio de Trayectorias. Todas las Trayectorias listadas en amarillo en la Pgina de inicio de Trayectorias todava no han sido calculadas. Todas las Trayectorias listados en negro ya se han calculado. Para calcular un lote de Trayectorias: 1. Haga clic en el botn Calcular Trayectorias por Lote en el rea de Operaciones de Trayectoria de la Pgina de inicio de Trayectorias para mostrar el cuadro de dilogo Calcular Trayectorias por Lote.

2. Desde la ventana Trayectorias Disponibles para el Clculo, asegrese que todas las Trayectorias que quiere calcular como parte de este lote estn seleccionadas . Todas las Trayectorias disponibles est seleccionadas por defecto.

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Si hace clic en una Trayectoria seleccionada es entonces deseleccionada , y viceversa. Puede deseleccionar todas las Trayectorias disponibles haciendo clic en el botn Seleccionar Ninguna. Para seleccionar todas las Trayectorias disponibles, Haga clic en el botn Seleccionar Todas. 3. Haga clic en el botn Calcular para empezar el proceso de clculo por lote. Los detalles siguientes se muestran en la ventana de Estado durante el proceso de clculo por lote: El tiempo y fecha en que el proceso de clculo de lote comienza. El tiempo transcurrido para el clculo de cada una de las Trayectorias dentro del lote. El tiempo transcurrido para el proceso de clculo de lote entero. Si quiere cancelar el proceso de clculo de lote en cualquier momento, Haga clic en el botn Detener. 4. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Calcular Trayectorias por Lote.

Usando un Resumen de Trayectoria


Puede revisar, imprimir o guardar los detalles de todas las Trayectorias que ha creado en orden para mecanizar un modelo. El cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria muestra los detalles siguientes: Las dimensiones del trabajo usadas. Trayectorias usadas. Los parmetros de Mecaniza de todas las herramientas usadas. Un ciclo total de tiempo de Mecanizado tambin es calculado basado en las Tasas de Alimentacin de las varias herramientas que haba seleccionado al crear una Trayectoria. Para mostrar el cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Resumen de Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria:

Puede usar las barras de desplazamiento a la derecha del el cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria para ver toda la informacin de la Trayectoria.

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Calculando el Tiempo Estimado de Mecanizado


Puede enmendar los parmetros de Mecanizado para estimar el tiempo real de Mecanizado para un trabajo. Para calcular el tiempo estimado del Mecanizado de una Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Resumen de Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria:

3. Defina la tasa rpida de su mquina CNC en el cuadro de Tasa Rpida. Debera confirmar la mxima Tasa Rpida de su mquina CNC consultando el manual del fabricante. Si el manual no contiene ninguna referencia a la mxima Tasa Rpida, use el mximo valor de Tasa de Alimentacin en su lugar. 4. Haga clic en el cuadro de lista y entonces Haga clic para seleccionar la unidad apropiada de velocidad para su mquina CNC. 5. Defina el factor de escala de tiempo que quiere aplicar al proceso de Mecanizado en el cuadro de Factor de Escala. El factor de escala de tiempo predefinido es 4. Debera experimentar para encontrar el valor apropiado por su Mecanizado. 6. Haga clic en el botn Calcular. 7. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria.

Imprimiendo un Resumen de Trayectoria


Para imprimir un resumen del Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

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2. Haga clic en el botn Resumen de Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria: 3. Haga clic en el botn Imprimir para mostrar el cuadro de dilogo de Imprimir:

4. Desde la ventana Seleccionar Impresora, Haga clic en el icono de la impresora que quiere usar para imprimir el resumen de la Trayectoria. 5. Haga clic en el botn Imprimir para imprimir el resumen de la Trayectoria en la impresora seleccionada. 6. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria.

Guardando un Resumen de Trayectoria


Para guardar un resumen de la Trayectoria: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Resumen de Trayectoria en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria:

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3. Haga clic en el botn Guardar para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Resumen de Trayectoria. 4. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio donde quiere guardar el resumen de la Trayectoria. 5. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el resumen de la Trayectoria en el cuadro de Nombre de Archivo. 6. Haga clic en el botn Guardar. El archivo se guarda como un archivo del texto (*.txt). 7. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Resumen de Informacin de Trayectoria.

Usando el Banco de datos de Herramienta


Al crear una Trayectoria en ArtCAM Pro, es necesario seleccionar una herramienta con la que mecanizar su modelo. Un ancho rango de herramientas predefinidas puede seleccionarse desde el Banco de datos de Herramienta. El Banco de datos de Herramienta le permite: Seleccionar una herramienta con la que mecanizar una Trayectoria. Definir y agregar sus propias herramientas. Editar los parmetros de Mecanizado predefinidos de cualquier herramienta seleccionada. Agrupar herramientas, como prefiera.

Agregando una Herramienta


Para definir y agregar una nueva herramienta al Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. en el rea de Operaciones de Trayectoria para

2. Haga clic en el botn de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta:

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3. Haga clic en el botn Agregar Herramienta para abrir el cuadro de dilogo Agregar Herramienta:

4. Teclee un nombre para la herramienta en el cuadro de Descripcin. 5. Haga clic en el cuadro de lista Herramienta Tipo, y entonces Haga clic para seleccionar uno de los tipos de herramienta listado. Una imagen que representa el Tipo de Herramienta seleccionado aparece en el medio del cuadro de Dilogo. Los cuadros para teclear los parmetros de Mecanizado necesarios de la herramienta aparecen en el lado derecho del cuadro de Dilogo. 6. Configure el nmero de la herramienta segn su posicin actual en su cambiador de herramienta en el cuadro de Nmero de Herramienta.

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7. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de la Herramienta, y entonces Haga clic para seleccionar la unidad de medida para la herramienta. 8. Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Tasa, y entonces Haga clic para seleccionar la unidad de velocidad para la herramienta. 9. Teclee cualquier informacin pertinente acerca del uso prctico de la herramienta que est agregando al Banco de datos de Grupos de Herramienta en el cuadro de Notas. 10.Defina los parmetros de Mecanizado de la herramienta usando los cuadros a la derecha del cuadro de Dilogo. Por ejemplo, Dimetro, Sobrepaso y Longitud de Acanalado. 11.Haga clic en el botn OK para agregar la herramienta al Banco de datos de Herramienta. La herramienta que ha agregado aparece en la ventana de Herramientas y Grupos, y sus detalles aparecen en el rea de Descripcin de Herramienta / Grupo del Banco de datos de Herramienta. 12.Haga clic en la Herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos y arrstrela al grupo apropiado en el Banco de datos de Herramienta. 13.Haga clic en el botn OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta.

Editando una Herramienta


Puede revisar la geometra y los parmetros de Mecanizado predefinidos de cualquier herramienta seleccionada desde el Banco de datos de Herramienta: Descripcin - para cambiar el nombre de la herramienta seleccionada, teclelo en este cuadro. Nmero de herramienta - para cambiar el nmero de la herramienta seleccionada para que corresponda con su posicin en un cambiador de la herramienta, defnalo en este cuadro. Unidades de Herramienta - para cambiar la unidad de medida de la herramienta seleccionada, Haga clic en el cuadro de lista Unidades de la Herramienta y entonces en la unidad de medida que quiere usar. Unidades de Tasa - para cambiar la unidad de velocidad de la herramienta seleccionada, Haga clic en el cuadro de lista Unidades de Tasa y entonces en la unidad de velocidad que quiere usar. Notas - Si quiere hacer alguna nota sobre la herramienta seleccionada, teclela en este cuadro. Dimetro - para cambiar el dimetro de la herramienta seleccionada, defnalo en este cuadro. Bajo paso - Si quiere cambiar la mxima profundidad de corte de la herramienta seleccionada, defnala en este cuadro. Sobrepaso - Si quiere cambiar la distancia entre los pasos de Mecanizado adyacentes hechos por la herramienta seleccionada, defnala en este cuadro. Tambin puede ajustar el sobrepaso de la herramienta seleccionada usando el cuadro % de y los botones: Cada clic en aumenta el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Dimetro. Cada clic en disminuye el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Dimetro. Teclee un valor en el cuadro % de para definir el Sobrepaso como un porcentaje del Dimetro de la herramienta. Velocidad del Huso - para cambiar la velocidad rotatoria del huso, defnalo en este cuadro. Tasa de Alimentacin - para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en relacin al bloque de material, defnala en este cuadro. Tasa de Zambullida - para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en la direccin de Z y se zambulle en el bloque de material, defnala en este cuadro. Editando la geometra de ciertos tipos de herramientas en el Banco de datos de Herramienta requiere ms datos que con otras herramientas. La informacin adicional requerida incluye: ngulo Incluido - para cambiar el ngulo de una herramienta en V, defina el nuevo ngulo en este cuadro. Medio ngulo - para cambiar el ngulo de una herramienta Cnica, defina el nuevo ngulo en este cuadro. Radio Plano - para cambiar el radio de una herramienta Cnica Plana, defina el nuevo radio en este cuadro. Radio de la Punta - para cambiar el radio de una herramienta Cnica redondeada, defina el nuevo radio en este cuadro.

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Para editar los parmetros de Mecanizado o las configuraciones de la geometra de una herramienta en el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. en el rea de Operaciones de Trayectoria para

2. Haga clic en el botn de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta:

3. Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos que quiere editar. La herramienta seleccionada se resalta en azul. Antes de editar los parmetros de Mecanizado de una herramienta seleccionada, puede que quiera hacer una copia de ella. Para hacer esto, Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos, y entonces Haga clic en el botn Copiar. Una copia de la herramienta aparece directamente bajo el original en la ventana de Herramientas y Grupos. Los parmetros de Mecanizado de la herramienta seleccionada aparecen en el rea de Descripcin de Herramienta / Grupo del cuadro de dilogo. 4. Haga clic en el botn Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Herramienta:

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5. Defina todos los nuevos parmetros de Mecanizado y configuraciones de geometra de herramienta para la herramienta seleccionada usando los cuadros en el cuadro de Dilogo, o haciendo clic en las opciones apropiadas en los cuadros de lista. 6. Haga clic en el botn OK para guardar estas nuevas configuraciones y parmetros y regresar al Banco de datos de Herramienta. La herramienta que ha editado aparece en ventana de Herramientas y Grupos, y la informacin que haba tecleado en el cuadro de dilogo Editar Herramienta aparece en el rea de Descripcin de Herramienta / Grupo del Banco de datos de Herramienta. 7. Haga clic en el botn OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta.

Copiando una Herramienta


Puede copiar cualquier herramienta dentro del Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la herramienta que quiere copiar en la ventana de Herramientas y Grupos. La herramienta seleccionada se resalta en azul. 2. Haga clic en el botn Copiar. Una copia de la herramienta aparece directamente bajo la herramienta original. Puede mover la ubicacin de la herramienta haciendo clic sobre ella y arrastrndola.

Borrando una Herramienta


Puede borrar cualquier herramienta listada en el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la herramienta que quiere borrar en la ventana de Herramientas y Grupos. La herramienta seleccionada se resalta en azul. 2. Haga clic en el botn Borrar. Un cuadro de mensaje aparece pidiendo que confirme su decisin de borrar la herramienta. 3. Haga clic en el botn S para borrar la herramienta.

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Agregando un Grupo de Herramienta


Dentro del Banco de datos de Herramienta, las herramientas son organizadas en los varios grupos para facilidad de referencia. Cuando define y agrega una seleccin de herramientas al Banco de datos de Herramienta, puede que quiera crear un nuevo grupo para ellas. Para crear un nuevo grupo de herramienta: 1. Haga clic en el botn de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta: en el rea de Operaciones de Trayectoria para

2. Haga clic en el botn Agregar Grupo. Una nueva carpeta llamada Nuevo Grupo aparece en la ventana de Herramientas y Grupos:

3. Haga clic en la carpeta Nuevo Grupo, y teclee el nombre para el grupo de la herramienta que quiere agregar al banco de datos. Puede hacer clic ahora y arrastrar cualquier herramienta listada en la ventana de Herramientas y Grupos en la carpeta de grupo de herramienta que ha creado. 4. Haga clic en el botn OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta.

Importando un Banco de Datos de Herramienta


Puede fusionar los contenidos de un Banco de datos de Herramienta guardado con el Banco de datos de Herramienta actualmente usado en ArtCAM Pro y haciendo fcil la consolidacin de bancos de datos viejos con nuevos. 1. Haga clic en el botn Importar... en el cuadro de dilogo Banco de datos de Herramienta para mostrar el cuadro dilogo Importar Banco de datos de Herramienta:

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2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar en y seleccione el directorio donde est guardado el archivo de Banco de datos de Herramienta (*.tdb) que quiere fusionar con el Banco de datos de Herramienta actualmente usado en ArtCAM Pro. 3. Una vez ha encontrado el archivo de Banco de datos de Herramienta pertinente (*.tdb), Haga clic en su nombre. El nombre del archivo se muestra en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el botn Abrir para fusionar los contenidos del archivo de banco de datos de herramienta seleccionado con el Banco de datos de Herramienta actualmente usado en ArtCAM Pro.

Abriendo un Banco de Datos de Herramienta


Puede reemplazar el Banco de datos de Herramienta que est actualmente en uso en ArtCAM Pro con otro Banco de datos de Herramienta (*.tdb). Por ejemplo, si est usando tres configuraciones separadas del banco de datos para tres herramientas de mquina separadas, puede que necesite alternar entre estos Bancos de datos de Herramienta en momentos diferentes. 1. Haga clic en el botn Hojear... en el cuadro de dilogo Bancos de datos de Herramienta para mostrar el cuadro de dilogo Hojear por Bancos de datos de Herramienta:

2. Haga clic en el cuadro Mirar en y seleccione el directorio donde el archivo de Banco de datos de Herramienta (*.tdb) que quiere abrir est guardado. 3. Una vez que ha encontrado el archivo pertinente de Banco de datos de Herramienta (*.tdb), Haga clic en su nombre. El nombre del archivo se muestra en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic en el botn Abrir para abrir el archivo de Banco de datos de Herramienta (* .tdb), reemplazando el Banco de datos de Herramienta que fue usado previamente en ArtCAM Pro.

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Guardando una Copia de un Banco de Datos de Herramienta


Puede guardar una copia del Banco de datos de Herramienta usada en ArtCAM Pro actualmente. Para guardar una copia del Banco de datos de Herramienta actual: 1. Haga clic en el botn Guardar Copia... en el cuadro de dilogo Banco de datos de Herramienta para mostrar el cuadro de dilogo Guardar Copia de Banco de datos de Herramienta:

2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y seleccione el directorio en el que quiere guardar la copia del Banco de datos de Herramienta. 3. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para el Banco de datos de Herramienta en el cuadro de Nombre de Archivo. 4. Haga clic adelante en el botn Guardar para guardar la copia del Banco de datos de Herramienta actual. ArtCAM guarda el Banco de datos de Herramienta como un archivo *.tdb. ste es un archivo propietario de ArtCAM que guarda todos sus datos de herramienta.

Editando un Grupo de Herramienta


Puede editar el nombre y descripcin de cualquier grupo de herramienta seleccionado desde el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. en el rea de Operaciones de Trayectoria para

2. Haga clic en el botn de Banco de datos de Herramienta abrir el Banco de datos de Herramienta:

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3. Haga clic en el grupo de la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos que quiere editar. El grupo de la herramienta seleccionado se resalta en azul y los detalles sobre el grupo aparecen en el rea de Descripcin de Herramienta / Grupo del banco de datos. 4. Haga clic en el botn Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar Grupo:

5. Si quiere dar un nuevo nombre al grupo de herramienta, teclelo en el cuadro de Nombre de Grupo. 6. Si quiere hacer alguna nota sobre el grupo de herramienta seleccionado, teclelo en el cuadro de Notas. 7. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Editar Grupo.

Copiando un Grupo de Herramienta


Puede copiar cualquier grupo de herramienta dentro del Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en el grupo de herramienta que quiere copiar en la ventana de Herramientas y Grupos. El grupo de la herramienta seleccionado se resalta en azul.

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2. Haga clic en el botn Copiar. Una copia del grupo de herramienta aparece directamente bajo el grupo de la herramienta original. Puede mover la ubicacin del grupo de herramienta haciendo clic el l y arrastrndolo.

Borrando un Grupo de Herramienta


Puede borrar cualquier grupo de herramienta listado en el Banco de datos de Herramienta: 1. Haga clic en el grupo de herramienta que quiere borrar en la ventana de Herramientas y Grupos. El grupo de la herramienta seleccionado se resalta en azul. 2. Haga clic adelante en el botn Borrar. Un cuadro de mensaje aparece pidiendo que confirme su decisin de borrar el grupo de herramienta. 3. Haga clic adelante en el botn S para borrar el grupo de la herramienta.

Guardando el Banco de Datos de Herramienta


Si hace cualquier cambio al Banco de datos de Herramienta, y entonces haga clic en el botn OK para cerrar el banco de datos, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn S para guardar los cambios que ha hecho al banco de datos antes de cerrarlo, o haga clic en el botn No para cerrar el banco de datos sin guardar sus cambios.

Ajustando las Configuraciones del Material


Puede editar el espesor de un bloque de material y la posicin de un modelo dentro de l. Tambin puede cambiar el origen en el bloque de material. Para ajustar las configuraciones del material: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias 2. Haga clic en el botn Configurar Material cuadro de dilogo Configurar Material: para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias. en el rea de Operaciones de Trayectoria para mostrar el

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3. Teclee un valor en el cuadro Grosor del Material para definir la profundidad (Z) del bloque de material. 4. Para configurar la posicin cero de Z en el bloque de material, Haga clic en cualquiera de los botones de radio en el rea Z Cero del Material. El icono Z Cero del Material aparece en la parte superior o inferior del bloque para marcar el origen. 5. Para especificar la cantidad de material sobre la superficie del Relieve compuesto, Haga clic en el botn de radio Desplazamiento Superior en el rea Posicin del Modelo En el Material, y entonces: Teclee un valor en el cuadro Desplazamiento Superior, o Haga clic y arrastre el deslizador para ajustar el valor en el cuadro Desplazamiento Superior. El valor en el cuadro Desplazamiento Inferior cambia automticamente cuando el valor en el cuadro Desplazamiento Superior cambia. El segundo cuadro en el rea Posicin del Modelo En el Material muestra la profundidad actual (Z) del Relieve compuesto. 6. Para especificar la cantidad de material debajo de la base del Relieve compuesto, Haga clic en el botn de radio Desplazamiento Inferior en el rea Posicin del Modelo En el Material: 7. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Configurar Material y guardar las configuraciones. Tambin puede ajustar la configuracin del material usando la pgina de Proyecto: 1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la pgina de Proyecto. 2. Con el elemento de Mecanizado mostrado, Haga clic en el valor del grosor del material para mostrar el cuadro de dilogo Configurar Material. Para informacin en cmo usar el cuadro de dilogo de Arreglo Material, regrese al principio de esta seccin.

Borrando el Material
Puede borrar el material que ha definido usando el cuadro de dilogo Configurar Material. Si ha cambiado la posicin y/o origen de un modelo usando el cuadro de dilogo Configurar Material, ni el modelo ni su origen revierten a sus posiciones anteriores despus que el material se ha borrado. Puede restablecer la posicin del modelo despus que el material se ha borrado usando el cuadro de dilogo Configurar Posicin o el cuadro de dilogo de Configurar Material. Para borrar el material: 1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botn Borrar Material en el rea de Operaciones de Trayectoria. El material se borra de la ventana de Vista 3D y ya no se lista en el cuadro de lista Objetos para Dibujar.

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Creando una Plantilla de Trayectoria


Puede crear una plantilla desde cualquier Trayectoria que ha creado o ha calculado en ArtCAM Pro. El archivo de plantilla de Trayectoria contiene todas las configuraciones originales que ha hecho al crear la Trayectoria. Las configuraciones de la Trayectoria guardadas dentro de la plantilla pueden entonces ser aplicadas a un vector Artwork dibujado en las capas del vector dentro de un archivo modelo de ArtCAM. El archivo de plantilla de Trayectoria (*.tpl) contiene todas las configuraciones originales que haba hecho al crear la Trayectoria. Las configuraciones guardadas dentro de la plantilla de