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MOVIMIENTOS EN UNA Y DOS DIMENSIONES 1. Cmo se describen los movimientos?

La descripcin fsica de un fenmeno, como por ejemplo los movimientos, se hace en trminos de la constancia de determinada magnitud. 1.1 Las ecuaciones de movimiento de los cuerpos Las ecuaciones de movimiento permiten conocer los valores de las magnitudes cinemticas en funcin del tiempo. Para resolver problemas de movimientos se sigue el siguiente proceso:

y y

Se establece primero la magnitud que permanece cte. A partir de la expresin matemtica de dicha magnitud cte, se deduce el resto de magnitudes necesarias.

1.2 Las grficas del movimiento: Los movimientos pueden ser representados tanto mediante una ecuacin como a travs de una grfica. Las grficas que representan el movimiento son de: Posicin-tiempo, velocidad-tiempo y Aceleracin-tiempo. 2. Movimientos en una dimensin: Movimientos rectilneos. Son aquellos en las que el cuerpo solo se desplaza en una direccin. El desplazamiento o variacin posicional coincide con la distancia o espacio recorrido siempre que no exista cambio de sentido en el transcurso del movimiento. Dentro del Sistema de referencia se tomar el eje x cuando el movimiento sea horizontal y el eje y cuando sea vertical. Las magnitudes cinemticas vectoriales operan en el movimiento rectilneo en la direccin del movimiento, por lo que se emplean signos + y -. 2.1 M.R.U El movimiento rectilneo uniforme es aquel que transcurre con velocidad cte. El m.r.u es un movimiento bastante raro, pero se toma como referencia para otros tipos de movimiento. Un cuerpo que se desplaza con m.r.u recorre la misma distancia en intervalos de tiempo iguales. Ecuacin del m.r.u Como v = cte no existe aceleracin. As pues, la nica ecuacin es la de posicin; La velocidad media en un movimiento que va solo en una direccin es igual a: Vm = . Con esta ecuacin es posible determinar el valor de la posicin x en funcin de t. Quedando pues: x - xo = (t - to). Cuando to = 0 la ecuacin es: x = xo + t.

Esto es + si el cuerpo se aleja del punto de referencia. Es decir si x > xo. Pero puede ocurrir que xo > x por lo que el cuerpo se acerca al sistema de referencia y el valor se pone . La ecuacin general es: x = xo vt. La ecuacin general en forma vectorial es o Grficas del m.r.u Cuando el mvil se aleja del sistema de referencia:

Cuando se acerca al sistema de referencia:

La representacin grfica de v frente a t es una recta horizontal:

Por tanto el rea representa el desplazamiento x. 2.2 MOVIMIENTOS RECTILNEOS CON ACELERACIN CTE. Cuando el movimiento de rectilneo y con aceleracin cte, en intervalos de tiempos iguales, la velocidad aumenta o disminuye en la misma cantidad.

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Para un observador que deja caer un cuerpo, t i ti t i . i i i i i l i , l l i t l ti l l Ti i l t t l t , . l i . l j t l i l , , l . i ti i l t l

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Por tanto, las ecuaciones son:

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Ecuacin de velocidad: Ecuacin de posicin (altura) :

Para un o servador situado en el suelo, el cuerpo se halla inicialmente a una altura que designaremos . El cuerpo que cae hacia l, aumentando la velocidad a medida que se acerca, debido a que g se dirige hacia el observador.

Por lo que las ecuaciones son:

 

Ecuacin de velocidad: Ecuacin de posicin:

El signo - no tiene valor real, indica que el objeto se acerca. Lanzamiento vertical hacia arri a Las ecuaciones que describen el lanzamiento vertical hacia arriba de un cuerpo son:

 

Ecuacin de velocidad: Ecuacin de posicin (altura):

Si se lanza desde el suelo . En la altura mxima, la velocidad del cuerpo se hace 0. Se considera cero la velocidad y se despeja el tiempo -ese es el tiempo que tarda en ascender: ;. AL sustituir ese tiempo en la ecuacin de altura, se obtienen la altura mxima: . . Cuando se pide cualquier cosa relativo a la llegada al suelo del cuerpo, hay que saber que la velocidad de llegada al suelo no es igual a 0. Aqu la velocidad tiene su mximo valor. 0 es la altura. Al llegar al suelo, la altura del cuerpo es cero. Se considera cero la altura y se despeja el tiempo total de vuelo, quedando: . Si se sustituye el tiempo total de vuelo en la ecuacin de velocidad: Con esto se saca que tarda lo mismo en ascender hasta la mxima altura que en descender desde ese punto hasta el suelo. ambin la velocidad con la que l ega al suelo es igual a la que tena inicialmente solo que de signo opuesto. 3.Movimientos en dos dimensiones. Movimientos para licos.+ Los movimientos parablicos pueden ser tratados como una composicin de dos movimientos rectilneos: uno horizontal con velocidad cte (MRU) y otro vertical con aceleracin cte (MRUA).

El movimiento de media parbola, lanzamiento horizontal, puede considerarse como la composicin de un movimiento rectilneo uniforma de avance horizontal y un movimiento de cada libre. El movimiento parablico puede considerarse como la composicin de un movimiento rectilneo uniforme de avance horizontal y un movimiento vertical hacia arriba. Notas:

Un cuerpo lanzado horizontalmente y otro que se deja caer libremente desde la misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo. Dos cuerpos, lanzados uno verticalmente hacia arriba y el otro parablicamente, que alcancen la misma altura, tardan lo mismo en caer al suelo. La independencia de la masa en la cada libre y el lanzamiento vertical es ig ualmente vlida en los movimientos parablicos.

3.1 Lanzamiento horizontal Ecuacin de posicin () Si se combinan esas dos ecuaciones queda la ecuacin del la trayectoria: . Ecuacin de velocidad () El valor de la velocidad viene dado por: 3.2 Movimiento para lico completo: La velocidad inicial tiene dos componentes: y que valen: Dichos componentes producen el avance () y la elevacin (). Ecuacin de posicin: Componente horizontal de avance: () Componente vertical de altura: . Ecuacin de velocidad: Velocidad del avance horizontal () Velocidad de cada vertical En los casos en los que exista altura inicial yo la ecuacin de la altura es : . 4. Movimientos circulares:

El movimiento circular uniforme es un movimiento acelerado, dotado nicamente de aceleracin centrpeta. La rapidez con que vara el ngulo descrito proporciona una medida de la velocidad del movimiento circular. A esa velocidad relacionada con el ngulo se la denomina <<velocidad angular>>, que se simboliza como y que, en trminos de velocidad angular media, se expresa como: . La unidad de velocidad angular es rad/s. Relacin entre velocidad angular y lineal Mdulo de velocidad lineal es: . Pero segn la definicin: .As que: . es una magnitud vectorial, y la relacin con la velocidad lineal, expresada vectorialmente es: es perpendicular al plano del movimiento. El vector permanece cte en el movimiento as que se define: el movimiento circular uniforme es aquel cuya trayectoria es una circunferencia y que transcurre con velocidad angular cte. Ecuacin del movimiento circular uniforme: Dado que: entonces ; o bien Si to es positivo cuando da un giro contrario a las agujas del reloj y negativo cuando lo hace con el sentido de las agujas. Por lo que la ecuacin de posicin angular es: Y representa la ecuacin del movimiento circular uniforme. Periodo es el tiempo que tarda el cuerpo en dar una vuelta completa. Se mide en segundos. Frecuencia es el nmero de vueltas por unidad de tiempo. Su unidad es o hertzio (Hz). Aceleracin centrpeta en el movimiento circular uniforme. La expresin que relaciona la aceleracin centrpeta: . Como : . La aceleracin de la gravedad es la aceleracin centrpeta: . 4.2 Movimiento circular uniformemente acelerado. La aceleracin angular es la rapidez con que vara la velocidad angular. La unidad de aceleracin es el rad/s . Si se dice que el MC es MCUA. Relacin entre aceleracin angular y lineal: . Ecuaciones del movimiento circular uniformemente acelerado. por tanto :

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TEMA 2. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION. La cinemtica es la rama de la mecnica que estudia la geometra del movimiento. Usa las magnitudes fundamentales longitud, en forma de camino recorrido, de posicin y de desplazamiento, con el tiempo como parmetro. La magnitud fsica masa no interviene en esta descripcin. Adems surgen como magnitudes fsicas derivadas los conceptos de velocidad y aceleracin. Para conocer el movimiento del objeto es necesario hacerlo respecto a un sistema de referencia, donde se ubica un observador en el origen del sistema de referencia, que es quien hace la descripcin. Para un objeto que se mueve, se pueden distinguir tres tipos de movimientos: traslacin a lo largo de alguna direccin variable pero definida, rotacin del cuerpo alrededor de algn eje y vibracin. Generalmente el movimiento de traslacin en el espacio est acompaado de rotacin y de vibracin del cuerpo, lo que hace que su descripcin sea muy compleja. En este caso es necesario hacer un modelo simple y estudiar cada movimiento en forma separada, considerando un primer paso al estudio con simplificaciones y aproximaciones. La primera aproximacin es considerar al cuerpo como una partcula, la segunda es

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Trayectoria: es la curva geomtrica que describe una partcula en movimiento en el espacio, y se representa por una ecuacin de la trayectoria. En una dimensin es una recta y = cte, en dos dimensiones puede ser una parbola y = a + bx 2 o una circunferencia x 2 +y 2 =r 2 . Distancia: es la longitud que se ha movido una partcula a lo largo de una trayectoria desde una posicin inicial a otra final. Su valor numrico en general no coincide x y O xi yj r r O x

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de la figura 2 2

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xBORR DOR Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia 3 con el valor numrico del desplazamiento, excepto en casos muy particulares. Tiempo: Qu es el tiempo? No es fcil definir fsicamente el concepto de tiempo. Es ms simple hablar de intervalo de tiempo, que lo podemos definir como la duracin de un evento, o si consideramos posicin y sus cambios, podemos decir que el tiempo es lo que tarda una partcula en moverse desde una posicin inicial a otra final. Fig. 2.2 2.2 VELOCID D Y ACELERACION. E1 movimiento de una partcula se describe por completo si se conoce su posicin en cualquier instante. Para encontrar leyes que expliquen los diferentes cambios de los cuerpos en el tiempo, se deben registrar los cambios y describirlos. Algunos cambios son difciles de describir, como por ejemplo los movimientos de una nube, formada por billones de gotitas de agua que se mueven al azar y pueden evaporarse o unirse para formar gotas ms grandes, o bien los cambios de opinin de una mujer. Para describir el movimiento debemos definir otras variables cinemticas, que son la velocidad y la aceleracin. 2.2.1 Velocidad. Para una partcula que se mueve en direccin del eje x, desde la posicin inicial xi que en un instante inicial t i se encuentra en el punto P, hasta la posicin final xf

que en un instante final t f se encuentra en el punto Q, el desplazamiento de la partcula en el intervalo de tiempo fi t = t t es x x x . fi rrr = Se elige el siguiente sistema de referencia (figura 2.3): Se define la componente x de la velocidad media de la partcula mx v r como el cambio de posicin en un intervalo de tiempo, x y f r r r r

O i r rBORRADOR

Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia 4 fi fi mx tt xx t x v

= rrr r (2.3) De su definicin se obtiene que la unidad de medida de la velocidad media en el SI es el cuociente entre la unidad de medida de longitud y de tiempo, esto es m/s, que se lee metros por segundo. Figura 2.3 2.2.2 Velocidad instantnea. Es el vector velocidad v de una partcula en un instante determinado. Rapidez. Se define como rapidez instantnea a la magnitud o valor numrico del vector velocidad, por lo tanto es siempre positiva.

2.2.3 Aceleracin media. Lo normal es que la velocidad de una partcula vare en el transcurso del tiempo, entonces se dice que la partcula tiene aceleracin. Se define la aceleracin media am como el cambio de velocidad en un intervalo de tiempo por: fi fi m tt vv t v a

= rrr r (2.5) La aceleracin media es un vector, su unidad de medida en el SI es el resultado de dividir la unidad de medida de velocidad y de tiempo, esto es (m/s)/s, se lee m/s 2 . 2.2.4 Aceleracin instantnea. Es la aceleracin a de la partcula en un instante determinado.

xi t i t f O xf PQ x x>0 (m) vmxBORRADOR Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia 5 Si la aceleracin es constante, entonces vm = (v i +v f ) 2 , es el promedio simple entre los distintos valores de rapidez. La aceleracin tambin puede variar en el tiempo, pero esa variacin no tiene significado fsico de importancia, por lo que no se le da un nombre en particular. Aunque da/dt podra representar o llamarse algo as como sacudn o empujn . Tambin puede existir una variacin del empujn y as hasta el infinito. Ejemplo 1: Una partcula se mueve en direccin x > 0 durante 10 s con rapidez constante de 18 km/h, luego acelera hasta 25 m/s durante 5 s. Calcular: a) su desplazamiento en los primeros 10 s, b) la aceleracin media en cada intervalo de tiempo, c) la rapidez media del movimiento.

Solucin: Datos t1 = 10 s, vi = 18 km/h = 5 m/s, t2 = 5 s, vf = 25 m/s

a) 10s 50m s xvt5m t x v = ==

= b) para t1: vi = cte => a = 0 para t2: 2 4m / s 5s ( 25 5 )m / s t v a=

= c) 15m / s 2 ( 5 25 )m / s

2 vv v if m = + = + = 2.3 DESCRIPCIN DEL MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN CON ACELERACIN CONSTANTE. Describir el movimiento significa poder responder a la pregunta dnde se encuentra el cuerpo en movimiento en cualquier instante de tiempo? Si la aceleracin a vara en el tiempo el movimiento puede ser muy complejo y difcil de analizar. Un caso simple de movimiento es aquel que se realiza en una direccin con aceleracin constante. Si la aceleracin es constante, entonces la a = am, lo que significa que la velocidad cambia de manera uniforme en todo el movimiento. Consideremos primero el caso de una partcula que se mueve en direccin del eje x con la magnitud de la aceleracin a constante. Si v0 es la rapidez en el instante inicial t0, y v su valor en el instante t, de la definicin de a se tiene: BORRADOR Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia 6 v( t ) v a( t t ) 00 += rrr (2.7) La ecuacin 2.7 permite determinar la velocidad v = v(t) de una partcula que se

mueve en una direccin con aceleracin a constante, para cualquier instante t > t0. Como v0, a y t0 son valores conocidos, se observa que v es una funcin lineal del tiempo t. Conocida v = v(t) se puede usar la definicin de la velocidad para obtener la posicin de la partcula en cualquier instante. Inicialmente, para t = to, la partcula se encuentra en la posicin xo y en cualquier instante t se encuentra en la posicin x. Como xo, vo y a son los valores conocidos para t = to, se deduce que x es slo funcin del tiempo, as la ecuacin que describe la posicin de una partcula en movimiento en funcin del tiempo x = x(t) es: 2 0000 a( t t ) 2 1 x=x+v(t t)+ rrrr (2.8) La ecuacin 2.8 es la expresin que permite determinar el valor de la posicin de la partcula en cualquier instante, conocido los valores iniciales. Esta ecuacin x(t) tambin se conoce como ecuacin de itinerario . Estas ecuaciones forman el conjunto que permiten describir el movimiento simple de una partcula que se mueve con aceleracin constante en una direccin, y como con esas ecuaciones se pue den determinar los valores de esas variables para la partcula en cualquier instante, el movimiento queda completamente descrito. Si la aceleracin de una partcula en movimiento es constante, se tiene que v v 2a x 2 o 2

= + , que es una expresin escalar independiente del tiempo. Ejemplo 2. un mvil parte desde el reposo en el instante t = 5 s y acelera hacia la derecha a razn de 2 m/s 2 hasta t = 10 s. A continuacin mantiene su velocidad constante durante 10 s. Finalmente frena hasta detenerse, lo que logra hacer 3 segundos ms tarde. a) Determinar a qu distancia del punto de partida se encuentra en t = 10 s. b) Con qu velocidad se mueve en ese instante? c) A qu distancia de la partida se encuentra cuando empieza a frenar? d) Dnde se detiene respecto al punto de partida? e) Escriba las ecuaciones correspondientes a: a(t), v(t), x(t) para cada etapa del movimiento. BORRADOR Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia 7 Solucin: Se puede elegir el SR como el cliente guste; una posibilidad se ilustra en el siguiente esquema, donde inicialmente se ubica a la partcula en el origen O y se empieza a medir el tiempo desde el instante inicial 5 s. a) Se pide evaluar x(t) para t = 10 s, con las condiciones xo = 0, vo = 0, ao = 2m/s 2 , to = 5s, t1 = 10s, en el tramo A 2 00000 a(tt) 2 1 x( t ) = x + v ( t t ) + ( 10 5 ) s 25m s

m 2 2 1 x( 10 ) 0 0 22 2 = ++=

b) Ahora hay que calcular v(t) en t = 10 s, usando la ecuacin: v( t ) = v0 + a0 ( t t0 ( ( 10 5 )s 10 m/s s m v( 10 ) 0 2 2 = += c) Piden evaluar x(t) para t = 20 s, usando esquema y datos del tramo B: 2 10 10 1 1 1 a(tt) 2 1 x( t ) = x + v ( t t ) + ( 20 10 )s 0 125m

s m x( 20 ) = 25m + 10 + = d) Aqu se pide calcular x(t) para t = 23 s, se conoce vf = 0, t3 =23 s, pero no se conoce a2, por lo que se debe calcular. 2 20 20 3 2 a ( t 20 ) 2 1 x( t ) = x + v ( t 20 ) + C t0=5s t1=10s t2=20s t3=23s a1=0 vo=0 v1(10) v2(20) v=cte ao=cte a2 O A B x>0BORRADOR Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia 8 clculo de a2: v = v2 + a2 ( t t2 ) en el tramo C

t 20 v 0 v a ( t 20 ) a 3 2 2232

+=

Pero v2 = cte en el tramo B v2 = 10 m/s 2 s m 3 10 ( 23 20 )s 10m / s a=

= x( 23 ) 140m ( 23 20 ) 140m 3 10 2 1 x( t ) 125 10( 23 20 ) 2

= = +=

e) Ecuaciones de movimiento: Para el tramo A: 2 000o0 a(tt) 2 1 x( t ) = x + v ( t t ) + Con xo = 0, vo = 0, ao = 2m/s 2 , to = 5s 22 o a ( t 5 ) x( t ) ( t 5 ) 2 1 x( t ) = v( t ) = v0 + a0 ( t t0 ) v( t ) = 2( t 5 ) =

Las ecuaciones para los tramos B y C tu las puedes deducir de los resultados obtenidos en c) y d), donde basta reemplazar los valores en las funciones de t. Ejemplo 3. Un auto ingresa en Concepcin al puente nueva a San Pedro con una rapidez de 54 km/h, la que mantiene constante mientras recorre el puente. En el

mismo instante en San Pedro otro auto ingresa lentamente al puente con una rapidez inicial de 10.8 km/h hacia Concepcin, acelerando a 1 m/s 2 Si la longitud del . puente es de 1838 m. Calcular a) la posicin donde se cruzan, b) la rapidez del auto de San Pedro en el instante en que se cruzan, qu comentario puede hacer de este resultado? BORRADOR Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia 9 Solucin: Datos: toA = toB = 0, xoA = 0, xoB = 1838m 15 m/s 1km 1000m 3600s 1h h km vA 54 0 = = , aA = 0 voB = 10,8 km/h = 3 m/s , aB = 1m/s 2 El siguiente esquema muestra el sistema de referencia elegido: a) El movimiento es en una dimensin con a =cte, las ecuaciones para cada mvil (A en Concepcin, B en San Pedro) son: ( ) a t( ) t x v t x 15t

2 1 xxvttA0AA 2 A0A0A0A0 = vA = v0 A + aA t ( ) t0 = v0 A = 15 m/s ()() 2 B 2 B 0B 0B 0 B 0 t 2 1 a t t x 1838 3t 2 1 x=x+vt t+ vB = v0B + aB = vA vA = + +=

t ( ) t0 = 3 t

vB

Cuando se cruzan: xA = xB, entonces 15t 1838 3t 0,5t 0.5t 18t 1838 0 22 = + =

t 45,2s, t 40,6 s 1 18 18 4( 0.5 )( 1838 ) t 12 2 == + = x 45 ( ) .2 = 15( 45.2 ) = 678m b) vB 45 ( ) .2 = 3 45.2 = 48,2m/s = 173.5 km/h toA=0 toB=0 voA=15m/s aB voB=3m/s O A B x>0BORRADOR Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia 10

El automvil de San Pedro no puede acelerar durante todo ese tiempo, porque alcanzaran rapideces muy altas, superando en mucho la mxima permitida y posible de alcanzar. 2.5 CUERPOS EN CADA LIBRE. Un caso particular de movimiento en una dimensin, es aquel de los objetos que se mueven libremente en direccin vertical cerca de la superficie de la Tierra, que se conoce como movimiento de cada libre. Galileo (1564 1642), fsico y astrnomo italiano, fue el primero en estudiar el movimiento de cada libre, al observar que dos cuerpos diferentes, al dejarse caer desde la torre inclinada de Pisa, llegaban al suelo casi al mismo tiempo. Experimentalmente se demuestra que todos los cuerpos que se dejan caer cerca de la superficie de la Tierra, lo hacen con una aceleracin aproximadamente constante. Esta aceleracin, que se llama aceleracin de gravedad, es producida por una fuerza que existe entre cuerpos con masa, llamada fuerza de atraccin gravitacional, cuyo origen ser explicado posteriormente. La aceleracin de gravedad, que se denota por g, es un vector que apunta hacia el centro de la Tierra, su magnitud aumenta levemente al aumentar la latitud, es decir desde el ecuador hacia los polos, y disminuye al aumentar la altura sobre la superficie terrestre. Su valor medio en la superficie de la Tierra es aproximadamente de 9.8 m/s 2 . Se dice que un objeto est en cada libre cuando se mueve bajo la influencia slo de la aceleracin de gravedad, despreciando la resistencia (es otra fuerza que se resiste al movimiento y que tambin ser estudiada ms adelante) que el aire opone a los cuerpos en movimiento, sin importar la velocidad inicial del objeto. Todos los cuerpos que se lanzan hacia arriba o hacia abajo, o se dejan caer, lo hacen libremente una vez que se dejan en libertad. La aceleracin que adquieren es

siempre la aceleracin de gravedad, vertical hacia abajo, cualquiera sea la direccin inicial del movimiento. Como el movimiento de cada libre es en una dimensin, con aceleracin constante, se puede adoptar como direccin del movimiento al eje vertical y. Por lo tanto se pueden aplicar las ecuaciones para el movimiento en una dimensin, tomando al eje y en la direccin del movimiento de cada, por convencin positivo hacia arriba. Con esta convencin, un movimiento de cada libre de ascenso o de descenso tiene una aceleracin g negativa. Tambin se debe tener en cuenta que si el cuerpo asciende (desciende) su velocidad ser positiva (negativa) en este sistema de referen-BORRADOR Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia 11 cia. De est forma las ecuaciones de movimiento 2.7 y 2.8 se transforman en las ecuaciones para cada libre: 2 o oy o o g( t t ) 2 1 y=y+v(t t) rrrr (2.9) v voy g( t to ( y = rrr (2.10)

Ejemplo: Una alumna de la Infancia, lanza una piedra hacia arriba desde la terraza de un edificio de 50 m de alto, con una rapidez inicial de 20 m/s. Cuando est cayendo la piedra pasa justo por el costado del edificio. Calcular a) el tiempo para que la piedra alcance su altura mxima, b) la altura mxima, c) el tiempo que tarda en pasar por el punto inicial, d) la velocidad de la piedra en ese instante, e) el tiempo que tarda en llegar al suelo, f) la velocidad en ese instante. Solucin: Considerando un sistema de referencia que se muestra en el esquema, con el eje y positivo vertical hacia arriba y origen yo = 0 donde comienza el movimiento de la piedra, con to = 0 y vo = 20 m/s. a) Cuando la piedra alcanza la mxima altura v = 0: 2s 10m/s 20m/s v( t ) v gt 0 v gt t o o 2 == = = =

b) Se pide evaluar y(t) para t = 2 s 2 o oy o o g( t t ) 2 1 y=y+v(t t) rrrr 2 o gt 2 1 y=vt

( ) 10 ( ) m/s 2( )s 20m 2 1 y y( 2 ) 20m/s ( 2s ) 22 max = == c) Cuando pasa por el punto inicial y = 0 vo g y ymax 50m v=0 OBORRADOR Tema 2. Movimiento en una dimensin. Juan Inzunza Carreras de la Infancia CAPITULO 2. MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION. La cinemtica es la rama de la mecnica que estudia la geometra del movimiento. Usa las magnitudes fundamentales longitud, en forma de camino recorrido, de posicin y de desplazamiento, con el tiempo como parmetro. La magnitud fsica masa no interviene en esta descripcin. Adems surgen como magnitudes fsicas derivadas los conceptos de velocidad y aceleracin. Para conocer el movimiento del objeto es necesario hacerlo respecto a un sistema de referencia, donde se ubica un observador en el origen del sistema de referencia, que es quien hace la descripcin. Para un objeto que se mueve, se pueden distinguir al menos tres tipos de movimientos diferentes: traslacin a lo largo de alguna direccin variable pero definida, rotacin del cuerpo alrededor de algn eje y vibracin. Generalmente el movimiento de traslacin en

el espacio est acompaado de rotacin y de vibracin del cuerpo, lo que hace que su descripcin sea muy compleja. Por esto, se considera un estudio con simplificaciones y aproximaciones, en el cual se propone un modelo simple para estudiar cada movimiento en forma separada,. La primera aproximacin es considerar al cuerpo como una partcula, la segunda es considerar slo el movimiento de traslacin, una tercera aproximacin es considerar el movimiento en una sola direccin. 2.1 DEFINICIONES. Antes de hacer la descripcin del movimiento, es necesario definir algunos conceptos y variables fsicas que se usarn en este curso. Cinemtica: describe el movimiento de los cuerpos en el universo, sin considerar las causas que lo producen. Movimiento: es el cambio continuo de la posicin de un objeto en el transcurso del tiempo. Partcula: el concepto intuitivo que tenemos de partcula corresponde al de un objeto muy pequeo que puede tener forma, color, masa, etc., como por ejemplo un grano de arena. El concepto fsico abstracto es una idealizacin de un objeto considerado como un punto matemtico sin dimensiones, que tendr slo posicin, masa y movimiento de traslacin. Esto significa que cualquier Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 40 objeto puede ser considerado como partcula, independiente de su tamao, considerando su masa concentrada en un punto que lo representa. Ejemplos de objetos que se pueden considerar como una partcula son un tomo, una hormiga, un avin, la Tierra, etc., en este ltimo caso se justifica si se estudia su movimiento de traslacin en torno al Sol. Posicin: es la ubicacin de un objeto (partcula) en el espacio, relativa a un sistema de referencia. Es un vector y se denota por: r = xi + yj + zk r

(2.1) donde x, y y z son los valores de la posicin en cada direccin, e i , j y k son los vectores unitarios en la direccin de cada eje x, y y z, respectivamente. En una dimensin es simplemente r = x i r Es una de las variables bsicas del . movimiento, junto con el tiempo, en el SI se mide en metros. La posicin se puede dibujar en un sistema de referencia en una y dos dimensiones como se muestra en la figura 2.1a y 2.1b respectivamente: Figura 2.1a: Posicin en una dimensin. Figura 2.1b: Posicin en dos dimensiones. Desplazamiento: el desplazamiento se define como el cambio de posicin de una partcula en el espacio (para indicar cambios o diferencias finitas de cualquier variable en fsica se usa el smbolo delta, ). Es independiente de la trayectoria que se siga para cambiar de posicin. Para determinarlo se debe conocer la posicin inicial i r r y final f r r de la partcula en movimiento. E1 des-Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 41 plazamiento es un vector, que puede ser positivo, negativo o cero, en el SI se mide en metros; se dibuja en el esquema de la figura 2.2. En una dimensin y en dos dimensiones, el desplazamiento es: xxxi

fi ( r (2.2) r r r (x i y j) (x i y j) fiffii + += = rrr )=

Figura 2.2. Vector desplazamiento en dos dimensiones. Trayectoria: es la curva geomtrica que describe una partcula en movimiento en el espacio, y se representa por una ecuacin de la trayectoria. En una dimensin es una recta y = cte, paralela al eje x; en dos dimensiones puede ser una parbola y = a + bx 2 o una circunferencia x 2 +y 2 =r 2 u otra curva. Distancia: es la longitud que se ha movido una partcula a lo largo de una trayectoria desde una posicin inicial a otra final. Su valor numrico en general no coincide con el valor numrico del desplazamiento, excepto en casos muy particulares. Tiempo: Qu es el tiempo? No es fcil definir fsicamente el concepto de tiempo. Es ms simple hablar de intervalo de tiempo, que lo podemos definir

como la duracin de un evento, o si consideramos la posicin y sus cambios, podemos decir que el tiempo es lo que tarda una partcula en moverse desde una posicin inicial a otra final. Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 42 2.2 VELOCIDAD Y ACELERACION. Para describir el movimiento debemos definir otras variables cinemticas, que son la velocidad y la aceleracin. 2.2.1 Velocidad media. Para una partcula que se mueve en direccin del eje x, desde la posicin inicial xi que en un instante inicial t i se encuentra en el punto P, hasta la posicin final xf que en un instante final t f se encuentra en el punto Q, el desplazamiento de la partcula en el intervalo de tiempo fi t = t t es x x x . fi rrr = Se elige el sistema de referencia que se muestra en la figura 2.3. Se define la componente x de la velocidad media mx v r de la partcula como el cambio de posicin en un intervalo de tiempo por la expresin:

fi fi mx tt xx t x v

= rrr r (2.3) Figura 2.3 Sistema de referencia en una dimensin para definir la velocidad media. De su definicin se obtiene que la unidad de medida de la velocidad media en el SI es el cuociente entre la unidad de medida de longitud y de tiempo, esto es m/s, que se lee metros por segundo. La velocidad media es independiente de la trayectoria en el movimiento desde P a Q, es un vector y puede ser positiva, negativa o cero, segn el signo o valor del desplazamiento (ya que t > 0 siempre). En una dimensin, si la posicin x aumenta con el tiempo (xf > xi ) x > 0, entonces vmx

>0 r , y la partcula se mueve en direccin positiva del eje x, y viceversa si x < 0. Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 43 Una interpretacin geomtrica de la velocidad media se puede ilustrar en un grfico x/t llamado grfico posicin - tiempo. La recta PQ es la hipotenusa del tringulo de lados x y t, que se muestra en la figura 2.4. La pendiente de la recta PQ, que tiene el mismo valor numrico que la mx v r , est dada por la tangente del ngulo que forma la pendiente con el eje horizontal, cuyo valor es: pendiente t x =

= tan Figura 2.4a Figura 2.4b Notar que el grfico de la figura 2.4 no es un sistema de referencia en dos dimensiones, a pesar de tener dos ejes, ya que el eje horizontal no es de posicin, sino de tiempo. 2.2.2 Velocidad instantnea. Es la velocidad de la partcula en un instante determinado. Si se considera que el intervalo de tiempo t se puede hacer cada vez ms y ms pequeo, de tal manera que el instante final t f

tiende a coincidir con el instante inicial t i , entonces se dice que el intervalo de tiempo tiende a cero, o sea t lmite cuando t r tambin tiende a cero, por lo que la partcula se encuentra en una posicin instantnea. Por lo tanto se puede definir el vector velocidad instantnea v r de la siguiente forma: Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 44 dt dr t r v lim t0 rr r = 0, r 0. En el

(2.4) La velocidad instantnea, que llamaremos simplemente velocidad, puede ser positiva (negativa) si la partcula se mueve en direccin positiva (negativa) del eje x, o cero, en este caso se dice que la partcula est en reposo. La velocidad tiene la misma interpretacin geomtrica que la velocidad media y en la figura

2.4b se ilustra en el grfico x/t una curva de pendiente positiva, que representa una velocidad positiva. Rapidez. Se define como rapidez instantnea v a la magnitud o valor numrico del vector velocidad, por lo tanto es siempre positiva. 2.2.3 Aceleracin media. Lo normal es que la velocidad de una partcula en movimiento vare en el transcurso del tiempo, entonces se dice que la partcula tiene aceleracin. Se define la aceleracin media am como el cambio de velocidad en un intervalo de tiempo, lo que se escribe como: fi fi m tt vv t v a

= rrr r (2.5)

La aceleracin media es un vector, su unidad de medida en el SI es el resultado de dividir la unidad de medida de velocidad y de tiempo, esto es (m/s)/s, que se lee m/s 2 . 2.2.4 Aceleracin instantnea. Es la aceleracin a de la partcula en un instante determinado. De manera anloga a la definicin de la velocidad, se escribe: Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 45 dt dv t v a lim t0 rr r =

(2.6) Como vector, si la aceleracin es positiva (negativa) apunta en direccin positiva (negativa) del eje x, independientemente de la direccin del movimiento de la partcula. Puede existir una aceleracin positiva o negativa y la partcula puede estar aumentando su velocidad, y viceversa. En el esquema de la figura 2.5 se muestra para algunos casos el sentido de la aceleracin para diferentes

valores y signos de la velocidad. Figura 2.5 Esquema de diferentes sentidos de la aceleracin. Si la aceleracin es constante, entonces la rapidez promedio se puede calcular como el promedio aritmtico entre los distintos valores de rapidez de la forma: ()mif v=v+v 2 1 Una interpretacin geomtrica de la aceleracin se obtiene del grfico rapidez versus tiempo o grfico v/t, donde la pendiente de la curva representa el valor numrico de la aceleracin, como se ve en la figura 2.6. Si la rapidez, esto es la pendiente de la curva, es positiva (negativa), la aceleracin es positiva (negativa). En el grfico se observa una curva con pendiente positiva que dismi-Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 46 nuye su valor hasta cero, que representa un movimiento con aceleracin positiva, pero disminuyendo su valor, luego la pendiente se hace negativa, aumentando negat ivamente su valor y lo mismo ocurre con la aceleracin. pendiente a t v ==

= tan Figura 2.6 Grfico rapidez versus tiempo. La aceleracin tambin se puede escribir como: 2 2

dt dx dt dx dt d dt dv a rrr r =

== que corresponde a la segunda derivada de la posicin respecto al tiempo. La aceleracin tambin puede variar en el tiempo, pero esa variacin no tiene significado fsico de importancia, por lo que no se le da un nombre en particular. Aunque da/dt podra representar o llamarse algo as como sacudn o empujn . Tambin puede existir un d(empujn)/dt y as hasta el infinito. Ejemplo 2.1: Una partcula se mueve en direccin x > 0 durante 10 s con rapidez constante de 18 km/h, luego acelera hasta 25 m/s durante 5 s. Calcular: a) su desplazamiento en los primeros 10 s, b) la aceleracin media en cada intervalo de tiempo, c) la rapidez media del movimiento. Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 47

Solucin: Datos t1 = 10 s, vi = 18 km/h = 5 m/s, t2 = 5 s, vf = 25 m/s a) s m s m xvt t x v = = 5 10 = 50

= b) para t1: vi = cte => a = 0 para t2: 2 4 5 (25 5) / s m s ms t v

a=

= c) s vvmsm v if m 15 2 (5 25) / 2 = + = + = 2.3 DESCRIPCIN CINEMTICA DEL MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN CON ACELERACIN CONSTANTE. E1 movimiento de una partcula se describe por completo si se conoce su posicin en cualquier instante. Para encontrar leyes que expliquen los diferentes cambios de los cuerpos en el tiempo, se deben registrar los cambios y describirlos. Algunos cambios son difciles de describir, como por ejemplo los movimientos de una nube, formada por billones de gotitas de agua que se mueven al azar y pueden evaporarse o unirse para formar gotas ms grandes, o bien los

cambios de opinin de una mujer. Describir el movimiento significa poder responder a la pregunta en que posicin se encuentra el cuerpo en movimiento en cualquier instante de tiempo? Si la aceleracin a r vara en el tiempo el movimiento puede ser muy complejo y difcil de analizar. Un caso simple de movimiento es aquel que se realiza en una direccin con aceleracin constante. Si la aceleracin es constante, entonces la m aa rr = , lo que significa que la velocidad cambia de manera uniforme en todo el movimiento. Consideremos primero el caso de una partcula que se mueve en direccin del eje x con la magnitud de la aceleracin a constante. Si v0 es el valor de la velocidad o rapidez en el instante inicial t0, y v su valor en el instante t, de la definicin de a se tiene: Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 48 = == = =

0 (0 ( 00 vvatt dv adt dv adt a dt dt dv a

t t t t v vo ()() 00 vt=v+at t rrr (2.7) La ecuacin 2.7 permite determinar la velocidad v = v(t) de una partcula que se mueve en una direccin con aceleracin a r constante, para cualquier instante t > t0. Como v0, a y t0 son valores conocidos, se observa que v es una funcin lineal del tiempo t, por lo tanto el grfico rapidez versus tiempo o grfico v/t es de la forma que se muestra en la figura 2.7a. Para a < 0, y para el caso de una partcula que est disminuyendo su rapidez, los grficos v/t y a/t se muestran en la figura 2.7b. Figura 2.7a. Grficos v/t y a/t, para a > 0. Figura 2.7b. Grficos v/t y a/t, para a < 0. Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 49 El valor de la pendiente de la tangente a la curva v(t) en el grfico v/t es igual al valor numrico de la aceleracin. Para el movimiento con aceleracin constante v(t) es la ecuacin de una recta. Conocida v = v(t) se puede usar la definicin de la velocidad para obtener la posicin de la partcula en cualquier instante. = dx = vdt dx

= vdt dt dx v Si inicialmente, para t = to, la partcula se encuentra en la posicin xo y en cualquier instante t se encuentra en la posicin x, la velocidad en funcin del tiempo es v( t ) v a( t t ) 00 = + , reemplazando en la integral, con los lmites de integracin correspondientes queda: [] 2 000 x x t t 00 a( t t ) 2 1 dx v a( t t ) dt v ( t t ) 00 + = +=

Escrita en forma vectorial, se obtiene: 2

0000 a( t t ) 2 1 x x=v(t t)+ rrrr Como xo, vo y a son los valores conocidos para t = to, se deduce que x es slo funcin del tiempo, as la ecuacin que describe la posicin de una partcula en movimiento en funcin del tiempo x = x(t) es: 2 0000 a( t t ) 2 1 x=x+v(t t)+ rrrr (2.8) Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 50 La ecuacin 2.8 es la expresin que permite determinar el valor de la posicin de la partcula en cualquier instante, conocido los valores iniciales. El grfico posicin/tiempo es una parbola, ya que la ecuacin x = x(t) es cuadrtica en t. La pendiente de la tangente a la curva en cualquier instante t representa el valor numrico de la velocidad de la partcula (figura 2.8). Esta ecuacin x(t) tambin se conoce como ecuacin de itinerario . Figura 2.8 Grfico x/t Las ecuaciones x = x(t), v = v(t) y a = cte., forman el conjunto de ecuaciones cinemticas, que permiten describir el movimiento simple de una partcula que

se mueve con aceleracin constante en una direccin, y como con esas ecuaciones se pu eden determinar los valores de esas variables para la partcula en cualquier instante, el movimiento queda completamente descrito. Para el caso particular de un movimiento con rapidez constante, la aceleracin de la partcula es cero, y las ecuaciones del movimiento 2.7 y 2.8 se reducen a: xxv(tt) 000 += rrr v v cte. 0 == rr Ejemplo 2.2: Demostrar que si la aceleracin de una partcula en movimiento es constante, se tiene que x v = vo + 2a 22 .Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 51 Solucin: De v( t ) = vo + a( t to ), se despeja a vv tt 0 0

,= reemplazando en 2 0000 a( t t ) 2 1 x=x+v(t t)+ , 2 00 00 a vv a 2 1 a (vv) xxv

2a ( v 2vv v ) a v a vv xx 2 00 22 00 0 + = + , dividiendo por 2a 2 0 22 00 22 000 2a( x x ) = 2v v 2v + v 2vv + v = v v v v 2a x 2 0 2 += Esta es una expresin escalar independiente del tiempo, no es una ecuacin

general, por lo que no se puede usar en cualquier problema, es de utilidad restringida ya que slo permite obtener la magnitud de las variables que contiene. Ejemplo 2.3. un mvil parte desde el reposo en el instante t = 5 s y acelera hacia la derecha a razn de 2 m/s 2 hasta t = 10 s. A continuacin mantiene su velocidad constante durante 10 s. Finalmente frena hasta detenerse, lo que logra hacer 3 segundos ms tarde. a) Determinar a qu distancia del punto de partida se encuentra en t = 10 s. b) Con qu velocidad se mueve en ese instante? c) A qu distancia de la partida se encuentra cuando empieza a frenar? d) Dnde se detiene respecto al punto de partida? e) Escriba las ecuaciones correspondientes a: a(t), v(t), x(t) para cada etapa del movimiento. Solucin: Se puede elegir el SR como el cliente guste; una posibilidad se ilustra en la figura 2.9, donde inicialmente se ubica a la partcula en el origen O y se empieza a medir el tiempo desde el instante inicial 5 s. a) Se pide evaluar x(t) para t = 10 s, con las condiciones xo = 0, vo = 0, ao = 2m/s 2 , to = 5s, t1 = 10s, en el tramo A Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 52 2 00000 a(tt) 2 1 x( t ) = x + v ( t t ) + ( 10 5 ) s 25m s m

2 2 1 x( 10 ) 0 0 22 2 = ++=

Figura 2.9 b) Ahora hay que calcular v(t) en t = 10 s, usando la ecuacin: v( t ) = v0 + a0 ( t t0 ( ( 10 5 )s 10 m/s s m v( 10 ) 0 2 2 = += c) Piden evaluar x(t) para t = 20 s, usando esquema y datos del tramo B: 2 10 10 1 1 1 a(tt) 2 1 x( t ) = x + v ( t t ) + ( 20 10 )s 0 125m

s m x( 20 ) = 25m + 10 + = d) Aqu se pide calcular x(t) para t = 23 s, se conoce vf = 0, t3 =23 s, pero no se conoce a2, por lo que se debe calcular. 2 20 20 3 2 a ( t 20 ) 2 1 x( t ) = x + v ( t 20 ) + clculo de a2:Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 53 v = v2 + a2 ( t t2 ) en el tramo C t 20 v 0 v a ( t 20 ) a 3 2 2232

+=

Pero v2 = cte en el tramo B v2 = 10 m/s

2 s m 3 10 ( 23 20 )s 10m / s a=

= x( 23 ) 140m ( 23 20 ) 140m 3 10 2 1 x( t ) 125 10( 23 20 ) 2 = = +=

e) Ecuaciones de movimiento: Para el tramo A: 2 000o0 a(tt) 2

1 x( t ) = x + v ( t t ) + Con xo = 0, vo = 0, ao = 2m/s 2 , to = 5s 22 o a ( t 5 ) x( t ) ( t 5 ) 2 1 x( t ) = v( t ) = v0 + a0 ( t t0 ) v( t ) = 2( t 5 ) =

Las ecuaciones para los tramos B y C las puede deducir el alumnos de los resultados obtenidos en c) y d), donde basta reemplazar los valores en las funciones de posicin y rapidez en funcin de t. Ejemplo 2.4. Un auto ingresa en Concepcin al puente nuevo a San Pedro con una rapidez de 54 km/h, la que mantiene constante mientras recorre el puente. En el mismo instante en San Pedro otro auto ingresa lentamente al puente con una rapidez inicial de 10.8 km/h hacia Concepcin, acelerando a 1 m/s 2 Si la longitud del puente es de 1838 m. Calcular a) la posicin donde se . cruzan, b) la rapidez del auto de San Pedro en el instante en que se cruzan, qu comentario puede hacer de este resultado? Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 54

Solucin: Datos: toA = toB = 0, xoA = 0, xoB = 1838m s m 15 1 1000 3600 1 = 54 = km m s h h km voA , aA = 0 voB = 10.8 km/h = 3 m/s , aB = 1m/s 2 El esquema de la figura 2.10, muestra el sistema de referencia elegido: Figura 2.10. a) El movimiento es en una dimensin con a =cte, las ecuaciones para cada mvil (A en Concepcin, B en San Pedro) son: ( ) a t( ) t x v t x 15t 2 1

xxvttA0AA 2 A0A0A0A0 = vA = v0 A + aA t ( ) t0 = v0 A = 15 m/s ()() 2 B 2 B 0B 0B 0 B 0 t 2 1 a t t x 1838 3t 2 1 x=x+vt t+ vB = v0B + aB (t t0 ) vB = vA vA = + +=

= 3 t Cuando se cruzan: xA = xB, entonces 15t 1838 3t 0,5t 0.5t 18t 1838 0 22 = + 55 t t 45.2s, t 40.6s 1 18 18 4(0.5)(1838) 12 2 == + = x(45.2) = 15( 45.2 ) = 678m b) vB 45 ( ) .2 = 3 45.2 = 48.2m/s = 173.5 km/h El automvil de San Pedro no puede acelerar durante todo ese tiempo, porque alcanzara una rapidez muy alta, superando en mucho la mxima permitida y posible de alcanzar. 2.4 CALCULO GRFICO DE x Y v. El proceso de integracin es grficamente equivalente a encontrar el rea bajo la curva y = f(x). Se puede usar esta propiedad de las integrales para calcular grficamente el valor del desplazamiento x y el cambio de rapidez v de una partcula en movimiento. De la definicin de velocidad se tiene: =Cap. 2 Movimiento en una dimensin.

= = t t t t x x x v t dt dx vdt dx v t dt dt dx v o 0 0 () () = =

donde v(t) es la velocidad en cualquier instante. Si se conoce la forma analtica de v(t) se puede calcular la integral, pero si no se conoce, se puede evaluar grficamente y por definicin de integral, la expresin anterior se interpreta como (ver figura 2.11a): desplazamiento = rea bajo la curva v/t Considerando primero el caso en que la partcula se mueve con rapidez constante vo (significa que su aceleracin es cero), entonces del grfico v/t, que se Cap. 2 Movimiento en una dimensin.

56 muestra en la figura 2.11a, el desplazamiento es el rea del rectngulo de lados vo y t, esto es: desplazamiento = rea rectngulo x = vo t , con vo = cte. Figura 2.11 a) izquierda, b) derecha. Considerando ahora el caso en que la partcula se mueve con rapidez v(t) funcin lineal del tiempo (en este caso la aceleracin es constante), o sea v(t) = vo + a(t - t )o , el desplazamiento x de la partcula durante el intervalo de tiempo desde to a t es igual al rea bajo la recta v(t) de la figura 2.11b: desplazamiento = rea rectngulo + rea tringulo 2 o o a( t ) 2 1 t vt 2 1 t xv xv + = +

= De manera similar se obtiene el calculo grfico para el cambio de rapidez. Considerar una partcula que se mueve con rapidez vo en el instante inicial to y con rapidez v en el instante t, que aumenta su aceleracin linealmente con el tiempo, o sea a(t) = ao + k(t - t )o , donde ao es el valor inicial de la aceleracin Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 57 y k representa el valor de la pendiente de la recta en el grfico aceleracin versus tiempo, que debe tener unidad de medida de m/s 3 En este caso estamos . extendiendo la descripcin del movimiento al caso de una partcula con aceleracin variable, dejando de lado la restriccin impuesta al principio de este captulo. El cambio de rapidez v de la partcula durante el intervalo de tiempo desde to a t es igual al rea bajo la recta a(t) de la figura 2.12: cambio de rapidez = rea rectngulo + rea tringulo at 2 1 v=a o t+ Como se propuso, a es una funcin lineal de t de la forma a(t) = ao +k(t - t )o , entonces a(t) - ao = k(t - t )o , o bien a = k t, reemplazando se tiene: 2 o k( t ) 2 1

v=a t+ Observar que en este caso se tiene un mtodo para describir un movimiento con aceleracin variable (en este caso linealmente) en el tiempo. Figura 2.12 Ejemplo 2.5: En la figura 2.13 se muestra el grfico rapidez/tiempo para una partcula que se mueve en direccin positiva del eje x. a) calcular el desplazamiento de la partcula, b) hacer el grfico aceleracin/tiempo, c) determinar las ecuaciones de movimiento en cada intervalo de tiempo, d) calcular su posicin en los instantes 5, 10 y 20 segundos.Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 58 Figura 2.13 Ejemplo 5. Solucin. a) El desplazamiento es igual al rea (A) bajo la curva v/t, que es conveniente calcular por intervalos de tiempo, entonces: 0 t < 5s : ( )s m s m A x 20 5 50 2 1 11 =

= = 5 t < 10s : ( )s m s

m A x 20 5 100 22 =

= = 10 t 20s : A x ( )s 10 ( )s 150m s m 10 10 s m 10 2 1 33 =

= = xT = x1 + x2 + x3 = 50 + 100 + 150 = 300m b) Los valores de la aceleracin que se pueden calcular de la pendiente del grfico v/t en cada intervalo de tiempo, se indican en el grfico a/t de la figura 2.14. Figura 2.14. Ejemplo 5, parte b). c) Determinacin de las ecuaciones de movimiento, suponiendo que xo = 0 para to = 0. Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 59 0 t < 5s : 22 o at x( t ) 2t 2 1 x( t ) = v t + 5 t < 10s : ()() x( t ) 50 20 t( )5 at5 2 1 =

x( t ) x( 5 ) v t 5 2 o += + += 10 t 20s : ()() ()() 2 2 o t 10 2 1 x( t ) 150 20 t 10 a t 10 2 1 x( t ) x( 10 ) v t 10 += + += d) La posicin en los instantes pedidos (y en cualquier otro tiempo) se puede calcular con las ecuaciones de movimiento anteriores para t = 5s: x(t) = 2t 2 x(5) = 2(5) 2

= 50 m para t = 10s: x(t) = 50+20(t-5) x(10)=50+20(10-5) = 150 m

para t = 20s: x(t) = 150+20(t-10)- (t-10) 2 x(20) = 300 m Ejercicio: calcular la posicin en los instantes 2.5, 8 y 15 segundos. 2.5 CUERPOS EN CADA LIBRE. Un caso particular de movimiento en una dimensin, es aquel de los objetos que se mueven libremente en direccin vertical cerca de la superficie de la Tierra, que se conoce como movimiento de cada libre. Galileo (1564 1642), fsico y astrnomo italiano, fue el primero en estudiar el movimiento de cada libre, al observar que dos cuerpos diferentes, al dejarlos caer desde la torre inclinada de Pisa, llegaban al suelo casi al mismo tiempo. Experimentalmente se demuestra que todos los cuerpos que se dejan caer cerca de la superficie de la Tierra, lo hacen con una aceleracin aproximadamente constante. Esta aceleracin, que se llama aceleracin de gravedad, es producida por una fuerza que existe entre cuerpos con masa, llamada fuerza de atraccin gravitacional, cuyo origen ser explicado en el Captulo 9. Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 60 La aceleracin de gravedad, que se denota por g r es un vector que apunta hacia el centro de la Tierra, su magnitud aumenta levemente al aumentar la latitud, es decir desde el ecuador hacia los polos, y disminuye al aumentar la altura sobre la superficie terrestre. Su valor medio en la superficie de la Tierra es aproximadamente de 9.8 m/s 2 . Se dice que un objeto est en cada libre cuando se mueve bajo la influencia

slo de la aceleracin de gravedad, despreciando la resistencia (es otra fuerza que se resiste al movimiento y que tambin ser estudiada ms adelante) que el aire opone a los cuerpos en movimiento, sin importar la velocidad inicial del objeto. Todos los cuerpos que se lanzan hacia arriba o hacia abajo, o se dejan caer, lo hacen libremente una vez que se dejan en libertad. La aceleracin que adquieren es siempre la aceleracin de gravedad, vertical hacia abajo, cualquiera sea la direccin inicial del movimiento. Como el movimiento de cada libre es en una dimensin, con aceleracin constante, se puede adoptar como direccin del movimiento al eje vertical y. Por lo tanto se pueden aplicar las ecuaciones para el movimiento en una dimensin, tomando al eje y en la direccin del movimiento de cada, por convencin positivo hacia arriba. Con esta convencin, un movimiento de cada libre de ascenso o de descenso tiene una aceleracin g negativa. Tambin se debe tener en cuenta que si el cuerpo asciende (desciende) su velocidad ser positiva (negativa) en este sistema de referencia. De est forma las ecuaciones de movimiento 2.7 y 2.8 se transforman en las ecuaciones para cada libre: () 2 2 1 o oy o y=y+v gt t rrrr (2.9) v y = voy g(t to (

rrr (2.10) Los grficos posicin/tiempo, velocidad/tiempo y aceleracin/tiempo para una partcula que se lanza verticalmente hacia arriba, desde una posicin inicial yo, que no tiene porque ser el suelo, son los que se muestran en la figura 2.15 Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 61 Figura 2.15. Grficos y/t, vy/t y a/t, para a = -g Ejemplo 2.6: Tito lanza una piedra hacia arriba desde la terraza de un edificio de 50 m de alto, con una rapidez inicial de 20 m/s. Cuando est cayendo la piedra pasa justo por el costado del edificio. Calcular a) el tiempo para que la piedra alcance su altura mxima, b) la altura mxima, c) el tiempo que tarda en pasar por el punto inicial, d) la velocidad de la piedra en ese instante, e) el tiempo que tarda en llegar al suelo, f) la velocidad en ese instante. Solucin: Considerando un sistema de referencia que se muestra en la figura 2.16, con el eje y positivo vertical hacia arriba y el origen yo = 0 donde comienza el movimiento de la piedra, con to = 0 y vo = 20 m/s. a) Cuando la piedra alcanza la mxima altura v = 0: 2s 10m/s 20m/s ()0 2 v t = vo gt = = gt vo t==

b) Se pide evaluar y(t) para t = 2 s 2 ()

2 1 o oy (o )o y=y+vt t gt t rrrr 2 2 1 y = v to gt y y ( ) s (10m/s ) 2( )s 20m 2 1 (2) 20m/s (2 ) 22 max = == Figura 2.16 Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 62 c) Cuando pasa por el punto inicial y = 0 s g v t v gt t y v t gt v gt t

o o oo 4 10 2 (2)(20) 0 2 1 0 y 0 2 1 0 2 1 1 2 === = = =

= = d) Hay que evaluar v para t = 4s s

m v(t) = vo gt v(4) = 20 (10)(4) = 20

e) En esta posicin y = -50 m tttsts y v t gt t t o 4 10 0 5.7 y 1.7 50 20 5 2 1 12 2 22 == = = =

Se descarta el tiempo negativo, porque fsicamente no es posible. f) s m v(t) = vo gt v(5.7) = 20 (10)(5.7) = 37

2.5.1 Efectos de g en las personas. La capacidad de una persona para soportar una aceleracin depende tanto de la magnitud como de la duracin de sta. Debido a la inercia de la sangre y de los rganos dilatables, las aceleraciones pequeas tienen poca importancia si duran slo fracciones de segundo. El lmite de tolerancia se encuentra cercano

a 10g y depende de la resistencia estructural de los cuerpos. La mayora de las personas han experimentado aceleraciones verticales moderadas en los ascensores. La sangre circula por vasos dilatables de manera que cuando el cuerpo es acelerado hacia arriba, la sangre se acumula en la parte inferior de ste. Cuando la aceleracin es hacia abajo, aumenta el volumen de sangre en la parte superior del cuerpo, a su vez los rganos internos no se mantienen r-Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 63 te superior del cuerpo, a su vez los rganos internos no se mantienen rgidos en su sitio y su desplazamiento durante la aceleracin puede producir sensaciones desagradables. Cuando un avin despega, aterriza o realiza giros muy rpidos, est sometido a aceleraciones de hasta 9g. El grado de tolerancia de un humano a esta aceleracin depender entre otros factores del peso, edad y condicin fsica de la persona. A modo de ejemplo, un piloto que en tierra pesa 80 kilos, cuando es sometido a este valor de aceleracin siente repentinamente que su peso es alrededor de 720 kilos. Esta misma aceleracin hace que la sangre fluya hacia los pies del piloto, esto disminuye el retorno venoso al corazn con lo cual la presin baja y el piloto puede perder la visin temporalmente, para luego perder la conciencia. Tambin existen aceleraciones negativas durante el vuelo en la cual el piloto experimenta la aceleracin en posicin invertida. En ese caso la aceleracin hace que la sangre fluya al cerebro, el piloto sufre de palidez y su visin se torna roja. Estudios han determinado que los humanos pueden soportar hasta 9g de aceleraciones positivas y 3g para aceleraciones negativas. Un piloto que viaja en aviones modernos que incluso alcanzan velocidades cercanas a la del sonido, podra detenerse sin peligro en una distancia aproximada de 200 m, pero si esta velocidad fuese unas 100 veces mayor (valores que pueden ser alcanzados en viajes interplanetarios), la distancia de frenado que necesitara para no producir efectos nocivos en sus tripulantes debe ser de aproximadamente

16000km. La razn de esta diferencia est en que la cantidad total de energa que se disipa durante la desaceleracin es proporcional al cuadrado de la velocidad, lo que es suficiente para aumentar la distancia unas 10000 veces. Por esta razn se han creado procedimientos y aparatos especiales para proteger a los pilotos del colapso circulatorio que aparece durante aceleraciones positivas. Primero, si el piloto aprieta sus msculos abdominales en grado extremo y se inclina hacia adelante para comprimir el abdomen, puede evitar la acumulacin de sangre en los grandes vasos abdominales, evitando as la perdida de conciencia. Adems se han diseado trajes anti-g para prevenir el estancamiento de sangre en la parte ms baja del abdomen y las piernas. Este tipo de traje aplica una presin positiva en piernas y abdomen, inflando compartimientos de aire a medida que aumenta la aceleracin positiva. Adems el cuerpo humano presenta de 1 a 2 cm de tejido blando externo, lo que aumenta la distancia de desaceleracin y por lo tanto disminuye la fuerza de impacto, por ejemplo, durante una cada. Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 64 PROBLEMAS. 2.1 Cuando Carlos viaja en una autopista, pasa por la marca de 260 km. Despus sigue movindose hasta la marca de 150 km. y luego se devuelve hasta la marca 175 km. Cul es su desplazamiento resultante respecto a la marca de 260 km.? R: 85 km. 2.2 Un gato negro se encuentra en una posicin final de 3.6 m en direccin 240 respecto a x, despus de realizar un desplazamiento de 120 cm en 135 respecto de x. Determine su posicin inicial. R: 4.1m, 256.5. 2.3 La luz del Sol llega a la Tierra en 8.3 min. La rapidez de la luz es de 3 x 10 8 m/s. Calcular la distancia de la Tierra al Sol. R: 1.5 x 10 11

m. 2.4 Usted y un amigo conducen recorriendo 50 km. Usted viaja a 90 km/h y su amigo a 95 km/h. Cunto tiempo tiene que esperarlo su amigo al final del viaje? R: 1.8 min. 2.5 Ana conduce calle abajo a 55 km/h. Repentinamente un nio atraviesa la calle. Si Ana demora 0.75 s en reaccionar y aplicar los frenos, cuntos metros alcanza a moverse antes de comenzar a frenar? R: 11 m. 2.6 Las condiciones de movimiento de una partcula que se mueve en direccin x son 2 xo = 7 i m, vo = 3 i m/s, a = 4 i m/s rrr , en el instante inicial t0 = 0. a) Escribir las ecuaciones vectoriales de la posicin y velocidad del cuerpo en cualquier instante. b) Calcular la posicin del cuerpo respecto al origen a los 10 s de iniciado el movimiento. c) Averiguar si el cuerpo se detiene en algn instante. R: b) 223i m, c) no. 2.7 Una partcula se mueve a lo largo del eje x de acuerdo con la ecuacin x(t)=(3t 2 -2t+3)m. Calcular a) la rapidez promedio entre t = 2s y t = 3s, y b) la velocidad instantnea en t = 2s y t = 3s, c) la aceleracin promedio entre t = 2s y t = 3s y d) la aceleracin instantnea en t = 2s y t = 3s. 2.8 Una partcula se mueve a lo largo del eje x de acuerdo con la ecuacin x(t)=2+3t-t 2 , donde x est en metros y t en segundos. Para t=3s, calcular

a) la posicin de la partcula , b) su velocidad c) su aceleracin. R: a) 2m, b) 3m/s, c) 2m/s 2 .Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 65 2.9 Las ecuaciones de movimiento para dos partculas A y B que se mueven en la misma direccin son las siguientes (x en m y t en s). 2 2 ( ) 29 8.5 4.1 ( ) 3.2 6 20 xttt xttt B A += =

Calcular: a) el instante para el cual las posiciones de A y B coinciden, b) las velocidades de A y B en el instante en que se encuentran en la misma posicin.R: a) 3.8s, b) 18.3 m/s, -22.7 m/s. 2.10 Un electrn en un tubo de rayos catdicos acelera de 2x10 4 m/s hasta 6x10 6 m/s en 1.5cm. a) Cunto tiempo tarda el electrn en recorrer esta

distancia? b) Cul es su aceleracin? 2.11 Un electrn tiene una velocidad inicial de 3x10 5 m/s. Si experimenta una aceleracin de 8x10 14 m/s 2 , a) Cunto tardara en alcanzar una velocidad de 5.4x10 5 m/s, y b) qu distancia recorre en ese tiempo? 2.12 Determine la velocidad final de un protn que tiene una velocidad inicial de 2.35 x 10 5 m/s, y es acelerado uniformemente en un campo elctrico a razn de 1.10x10 12 m/s 2 durante 1.5x10 -7 s. R: 7.0 x 10 4 m/s. 2.13 Un jet supersnico que vuela a 145 m/s acelera uniformemente a razn de 23.1 m/s 2 durante 20s. a) Cul es su velocidad final? b) La rapidez

del sonido en el aire es 331 m/s. Cuntas veces mayor es la velocidad final del avin comparada con la del sonido? R: a) 607 m/s, b) 1.83 veces la rapidez del sonido. 2.14 Dos autos A y B se mueven en lnea recta en direccin positiva del eje x. En el instante inicial A est en reposo y acelera con 2m/s 2 El movimiento de B es con rapidez constante de 20m/s. Calcular: a) la distancia . que recorren en un minuto, b) el tiempo que demorara A en igualar la rapidez de B, c) la distancia que los separa cuando sus rapideces son iguales, d) la aceleracin que debera ejercerse sobre B para que pudiera detenerse en 4 s. R: a) 3600m, 1200 m, b) 10 s, c) 100 m, d) 5 m/s 2 .Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 66 2.15 Un auto que se mueve con aceleracin constante recorre en 6 s la distancia de 60 m que separa dos puntos; su rapidez al pasar por el segundo punto es de 14 m/s. Calcular: a) la aceleracin del auto, b) su velocidad al pasar por el primer punto, c) la posicin donde se encontraba en reposo. R: a) 4/3 m/s 2 , b) 6 m/s, c) 14.4m. 2.16 Dos autos viajan a lo largo de una carretera recta. En el instante t = 0h, el auto A tiene una posicin xA = 48 km y una rapidez constante de 36 km/h. Ms tarde en t=0.5h, el auto B est en la posicin xB=0 km con una rapidez de 48 km/h. Responda las siguientes preguntas: primero, grficamente, haciendo una grfica de posicin versus tiempo; segundo, algebraicamente, escribiendo las ecuaciones para las posiciones xA y xB en funcin del tiempo t. a) Cul es la lectura del cronmetro cuando el auto B sobrepasa al auto A? b) En qu posicin A es alcanzado por B?

c) Cunto tiempo transcurre desde que A estaba en su punto de referencia hasta que B lo alcanza? R: a) 6 h, b) 260 km, c) 7.3 h. 2.17 Un auto y un tren se mueven al mismo tiempo a lo largo de trayectorias paralelas a 25m/s. Debido a una luz roja el auto experimenta una aceleracin uniforme de 2.5m/s 2 y se detiene. Permanece en reposo durante 45s, despus acelera hasta una velocidad de 25m/s a una tasa de 25m/s 2 . A qu distancia del tren est el auto cuando alcanza la velocidad de 25m/s, suponiendo que la velocidad del tren se ha mantenido en 25m/s? 2.18 Una partcula parte desde el reposo de la parte superior de un plano inclinado y se desliza hacia abajo con aceleracin constante. El plano inclinado tiene 2m de largo, y la partcula tarda 3s en alcanzar la parte inferior. Determine a) la aceleracin de la partcula, b) su velocidad en la parte inferior de la pendiente, c) el tiempo que tarda la partcula en alcanzar el punto medio del plano inclinado, y d) su velocidad en el punto medio. R: a) 0.44m/s 2 , b) 1.3m/s, c) 2.1s, d) 0.94m/s. 2.19 Dos trenes expresos inician su recorrido con una diferencia de 5 min. A partir del reposo cada uno es capaz de alcanzar una velocidad mxima de 160km/h despus de acelerar uniformemente en una distancia de 2km. a) Cul es la aceleracin de cada tren? b) A que distancia est el primer tren cuando el segundo inicia su trayecto? c) Qu tan separados se encuentran cuando ambos viajan a mxima velocidad? Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 67 2.20 Un automvil que se mueve a una velocidad constante de 30m/s pierde velocidad repentinamente en el pie de una colina. El auto experimenta

una aceleracin constante de 2 m/s 2 (opuesta a su movimiento) mientras efecta el ascenso. a) escriba ecuaciones para la posicin y la velocidad como funciones del tiempo considerando x = 0 en la parte inferior de la colina, donde vo = 30m/s. b) Determine la distancia mxima recorrida por el auto despus de que pierde velocidad. R: a) 30t-t 2 , -30-2t b) 225m. 2.21 Paco manejando a 30m/s entra en un tnel de una sola pista. Despus observa una camioneta que se mueve despacio 155m adelante viajando a 5m/s. Paco aplica sus frenos pero puede desacelerar slo a 2m/s 2 , debido a que el camino est hmedo. Chocar? Si es as, calcular a qu distancia dentro del tnel y en qu tiempo ocurre el choque. Si no choca, calcular la distancia de mximo acercamiento entre el auto de Paco y la camioneta. R: 11.4s, 212m. 2.22 Una bala indestructible de 2cm de largo se dispara en lnea recta a travs de una tabla que tiene 10cm de espesor. La bala entra en la tabla con una velocidad de 420m/s y sale con una velocidad de 280m/s. a) Cul es la aceleracin promedio de la bala a travs de la tabla? b) Cul es el tiempo total que la bala est en contacto con la tabla? c) Qu espesor de la tabla se requerira para detener la bala? 2.23 Un africano que se encuentra a 20 m de un len hambriento arranca con una rapidez constante de 36 km/hr, alejndose en lnea recta del len, que est inicialmente detenido. El len tarda 2 segundos en reaccionar cuando empieza a perseguir al africano con una aceleracin de 4 m/s 2

, siempre en lnea recta hacia el africano, que huye hacia un rbol que se encuentra ms adelante en la misma recta. a) Hacer un esquema ilustrativo de la situacin. b) Cul debe ser la mxima distancia a la que debe estar el rbol para que el africano pueda subirse justo antes que el len lo alcance? c) Calcular la rapidez con la que el len llega al rbol. R: b) 116m, c) 30.4 m/s. 2.24 Un camin se mueve a 90 km/hr en una carretera recta. Cuando se encuentra a 70 m de un rbol atravesado en la carretera, el conductor se da cuenta de ello, tardando 0.5 s en reaccionar y presionar los frenos del camin que le imprimen una aceleracin de 5 m/s 2 Determinar si el .Cap. 2 Movimiento en una dimensin. 68 camin choca o no con el rbol cruzado en la carretera. R: si a 25.5 km/h. 2.25 Dos autos se aproximan uno al otro; ambos se mueven hacia el oeste, uno a 78 km/h y el otro a 64 km/h. a) Cul es la velocidad del primer auto relativa al (en el sistema de referencia del) segundo auto? b) Cambian su velocidad relativa despus de que el uno sobrepasa al otro? R: a) 14km/h, oeste, b) no. 2.26 En la figura 2.17 se muestra el grfico rapidez/tiempo para una partcula que se mueve en direccin del eje x. a) Dibujar el grfico posicin/tiempo, b) calcular el desplazamiento de la partcula, c) hacer el grfico aceleracin/tiempo, d) calcular su posicin en los instantes 5, 10, 20, 25, 30 y 40 segundos, e) calcular el cambio de rapidez en los intervalos 0 y 5, 5 y 20, 20 y 25, 25 y 40 segundos. Movimiento en una dimensin Cinemtica

En un primer estudio de la mecnica, es conveniente describir el movimiento sin tomar en cuenta los agentes que producen dicho movimiento. Esta parte de la mecnica recibe el nombre de cinemtica. Primeramente consideraremos el movimiento a lo largo de una lnea recta mejor conocido como movimiento en una dimensin. Este movimiento se puede considerar a lo largo del eje de las x. El estudio del movimiento en una dimensin requiere conocer el desplazamiento o la posicin, la velocidad, la aceleracin y la relacin entre ellas. Desplazamiento El movimiento de una partcula se conoce por completo si su posicin en el espacio se conoce en todo momento. Cuando la partcula se mueve de la posicin xi a la posicin xf su desplazamiento est dado por xf - xi Es decir, el cambio de posicin . x=x-x fi (0.1) delta ( ) indica el cambio en una cantidad. De acuerdo con esta definicin se ve que x es positiva si xf es mayor que xi ,y negativa si xf es menor que xi El desplazamiento no debe confundirse con la . distancia recorrida. Por ejemplo, en la figura 1 se ve que cuando un jugador de

bisbol batea un cuadrangular , recorre una distancia de 360 pies en su viaje alrededor de las bases; sin embargo, su desplazamiento es 0 porque las posiciones final e inicial del jugador son idnticas. Velocidad La velocidad de una partcula es una medida del cambio de su posicin con respecto al tiempo. La velocidad promedio La velocidad promedio de una partcula se define como la razn de su desplazamiento x entre el intervalo de tiempo transcurrido, t: Vase la figura 2.

x - x xfi v= = tt - t fi (0.2) 45 Figura 1. Velocidad instantnea La velocidad de una partcula en cualquier instante de tiempo se conoce como la velocidad instantnea. Este concepto tiene una importancia especial cuando la velocidad promedio en diferentes intervalos de tiempo no es constante. La velocidad instantnea es igual al lmite del cociente x t conforme t se acerca a cero. Vase la figura 3. En la notacin del clculo, este lmite se conoce como la derivada de x con respecto a t y se escribe

0 x dx v lim t dt t = = (0.3) La rapidez promedio La rapidez promedio de una partcula se define como el cociente entre la distancia total recorrida y el tiempo total que se requiere para viajar esa distancia: rapidez promedio = distancia total tiempo total La rapidez siempre es positiva, es una cantidad escalar y en el SI se mide en m/s. 46 Figura 2. Figura 3. Aceleracin Cuando la velocidad de una partcula cambia con el tiempo, se dice que la partcula est acelerada. Supngase una partcula que se mueve a la largo del eje x a una velocidad vi en el tiempo ti y a una velocidad vf en el tiempo tf . La aceleracin promedio La aceleracin promedio de la partcula en el intervalo de tiempo t = tf - ti se

define como v - v vfi a= = tt - t fi (0.4) donde v = v - v fi es el cambio de la velocidad en este intervalo de tiempo. La aceleracin tiene dimensiones de longitud dividida entre (tiempo) 2 , o L/T 2 Algunas . de las unidades comunes de aceleracin son metros por segundo por segundo (m/s 2 ) y pies por segundo por segundo (pies/s 2 ). De la misma forma que con la velocidad se pueden emplear los signos positivo y negativo para indicar la direccin de la aceleracin cuando el movimiento que se analiza ocurre en una 47 dimensin. En algunas situaciones el valor de la aceleracin promedio puede ser diferente sobre intervalos de tiempo distintos. Por ese motivo, es til definir la aceleracin instantnea como el lmite de la aceleracin promedio cuando t se acerca a cero.

Figura 5. La aceleracin instantnea El concepto de aceleracin instantnea se obtiene si consideramos el lmite de v t conforme t se aproxima a cero, es decir 0 v dv lim t dt t a

= = (0.5) A partir de ahora se emplear el trmino aceleracin con el significado de aceleracin instantnea. Puesto que dx v= dt la aceleracin tambin puede escribirse como 2 dx

2 dt a = (0.6) Es decir, en un movimiento en lnea recta, la aceleracin es igual a la segunda

derivada de la posicin de la partcula con respecto al tiempo. Movimiento en una dimensin con aceleracin constante Un movimiento en una dimensin muy comn y simple ocurre cuando la aceleracin es constante o uniforme. Cuando la aceleracin es constante, la aceleracin promedio es igual a la aceleracin instantnea, en consecuencia, la velocidad aumenta o disminuye de la misma forma durante todo el movimiento. Es decir, la aceleracin instantnea 48 fi fi dv v - v = = dt t - t a (0.7) Velocidad en funcin de la aceleracin y el tiempo Si por conveniencia se considera que ti = 0, que tf representa cualquier tiempo arbitrario t y adems, que vi = v0 (la velocidad inicial en t = 0) y que vf = v (la velocidad en cualquier tiempo arbitrario t), la aceleracin se puede expresar como v-v 0 = t a o bien,

0 v = v + ta (0.8) Esta expresin permite determinar la velocidad en cualquier tiempo t si se conocen la velocidad inicial, la aceleracin (constante) y el tiempo transcurrido. v t O t v0 at v0 v = v0 + at Pendiente = a Figura 7. Una grfica velocidad-tiempo se muestra en la figura 7. La grfica es una lnea recta cuya pendiente es la aceleracin, lo que es consistente con el hecho de que dv = dt a es una constante. Si la aceleracin fuera negativa, la pendiente sera negativa. Si la aceleracin es en la direccin opuesta a la velocidad, entonces la partcula se est desacelerando. De acuerdo con esta grfica y con la ecuacin (0.8), vemos que la velocidad en cualquier, tiempo t es la suma de la velocidad inicial, v0, y el cambio en la velocidad debido a la aceleracin, at . Posicin en funcin de la aceleracin y el tiempo 49 Consideremos ahora la grfica de la aceleracin contra el tiempo, cuando la aceleracin es constante. La grfica es una recta con una pendiente igual a cero

(Vase la figura 8). a t O t Pendiente = 0 a Figura 8. Puesto que la velocidad vara linealmente en el tiempo, segn la ecuacin (0.8) y como la aceleracin es constante, es posible expresar la velocidad promedio en cualquier intervalo de tiempo como la media aritmtica de la velocidad inicial, v0, y de la velocidad final, v:

0 v + v v= 2 (0.9) Esta expresin es til slo cuando la aceleracin es constante, es decir, cuando la velocidad vara de manera lineal con el tiempo. Ahora, combinando la ecuacin (0.9) y la ecuacin (0.2) se puede obtener el desplazamiento como funcin del tiempo. En este caso tambin se elige ti = 0, tiempo en el cual la posicin inicial es xi = x0. Esto implica que 0 v + v

x=v t=t 2

donde se ha considerado que tf ti = t, ya que ti = 0. Es decir, 1 x - x = (v + v )t 200 (0.10) Si en esta ecuacin se reemplaza la velocidad v por la expresin (0.8), se obtiene la ecuacin que describe la posicin como funcin de la aceleracin

2 1 x-x=vt+t 002 a (0.11) 50

Tambin es posible obtener una expresin que relaciona el cambio en la posicin con el cambio de velocidad y la aceleracin. Para esto, se elimina el tiempo entre la ecuacin (0.11) y la expresin (0.8). Despejando t de esta ltima ecuacin y sustituyendo en (1.11) se obtiene

22 v - v 0 x-x= 0 2a (0.12) Es decir, 22 v - v = 2 (x - x ) 00 a (0.13) En la figura siguiente se presenta una grfica de la posicin contra el tiempo para un movimiento con aceleracin constante donde a es positiva. Obsrvese que la curva que representa a la ecuacin es una parbola. La pendiente de la tangente en esta curva en t = 0 es igual a la velocidad inicial, v0, y la pendiente de la lnea tangente en cualquier tiempo t es igual a la velocidad en ese tiempo. Figura 9. Grafica de la posicin contra el tiempo para un movimiento con aceleracin constante. 51 Ecuaciones de la cinemtica Las cuatro ecuaciones cinemticas utilizadas con mayor frecuencia se incluyen en la tabla I. Tabla I Ecuacin ________ Informacin que se extrae de la ecuacin 0 v = v + ta Velocidad como funcin del tiempo para una aceleracin constante

1 x - x = (v + v )t 200 Desplazamiento como una funcin de la velocidad y el tiempo 2 1 x-x=vt+t 002 a Desplazamiento como una funcin del tiempo y para una Aceleracin constante. 22 v - v = 2a(x - x ) 00 Velocidad como una funcin del desplazamiento y la aceleracin Los smbolos tienen el significado siguiente: x0 es la posicin inicial; v0 es la velocidad inicial; x es la posicin en el tiempo t; v es la velocidad en el tiempo t y a es la aceleracin que se considera constante. Movimiento vertical con aceleracin constante Cuando se lanza un objeto en direccin vertical, hacia arriba o hacia abajo, dicho objeto se mueve bajo la accin de la gravedad terrestre que jala a los objetos hacia el centro de la tierra agregndoles una aceleracin g = 9.8 m/s 2 . Si se desprecia la resistencia del aire y se supone que la aceleracin de la

gravedad no vara con la altitud, entonces el movimiento es equivalente al movimiento en una dimensin con aceleracin constante. Este movimiento se puede considerar a lo largo del eje y. Por tanto, pueden aplicarse las ecuaciones cinemticas para aceleracin constante obtenidas anteriormente. Para esto, se tomar la direccin vertical como el eje y y se indicar positiva hacia arriba. Es necesario solamente sustituir x por y en las ecuaciones de la tabla I. Asimismo, como la aceleracin apunta hacia el centro de la Tierra, es negativa y est dada por a = -g . Con lo anterior, se obtienen las ecuaciones mostradas en la tabla II. 52 Tabla II Ecuaciones para estudiar movimiento en cada libre (a = - g) Ecuacin ________________ Informacin que se extrae de a l ecuacin y y0 v = v - gt Velocidad como funcin del tiempo y y0 1 y - y = (v + v )t 02 Altura como una funcin de la velocidad y el tiempo. 2 1 y - y = v t - gt 0 yo 2 Altura como una funcin del tiempo. y y0

22 v - v = - 2g(y - y ) 0 Velocidad como una funcin de la altura. Los smbolos tienen el significado siguiente: y0 es la altura inicial; vy0 es la velocidad inicial; y es la posicin en el tiempo t; v es la velocidad en el tiempo t y g es la aceleracin hacia abajo que se considera constante. Objetos en cada libre Cuando se emplea la expresin objeto que cae libremente no se hace referencia necesariamente a un objeto que se solt desde el reposo. Un objeto que cae libremente es cualquiera que se mueve con libertad bajo la influencia de la gravedad, sin importar su movimiento inicial. Un objeto lanzado hacia arriba y uno lanzado hacia abajo experimenta la misma aceleracin que un objeto que se deja caer desde el reposo. Una vez que estn en cada libre, todos los objetos tienen una aceleracin hacia abajo, igual a la aceleracin de cada libre. El valor de g sobre la Tierra disminuye conforme aumenta la altitud. Tambin, vara ligeramente con la latitud. La aceleracin de cada libre est dirigida hacia el centro de la Tierra. En la superficie, el valor de g es aproximadamente 9.80 m/s 2 , 980 cm/s 2 o 32 pies/s 2 , dependiendo del sistema de unidades que se utilice. Ntese que el signo negativo para la aceleracin ya est incluido en las ecuaciones de la tabla II.

Ejemplo. Considere el caso de una partcula lanzada verticalmente (Vase la figura 10) hacia arriba desde el origen con una velocidad v0. En este caso, v0 es positiva y y0 = 0. Es decir la partcula se lanza desde una altura igual a cero. En la siguiente figura se muestran las grficas de la posicin y la velocidad de la partcula como funciones del tiempo. 53 Figura 10. Grafica de la altura y la velocidad de un objeto que se lanza hacia arriba con velocidad inicial v0. observe que la velocidad es positiva cuando la partcula est subiendo, pero disminuye conforme pasa el tiempo y se hace cero en el punto donde la altura tiene su valor mximo. En ese punto, la velocidad es cero. Despus la velocidad es negativa. Con la ecuacin (0.8), haciendo v = 0, se obtiene que la altura mxima se alcanza en el tiempo t1 = v0/g. En este tiempo, el desplazamiento tiene su valor positivo ms grande, el cual puede calcularse de la ecuacin y y0 = v0t gt 2 /2 con t = t1 = v0/g. Esto produce ymax = v0 2 /2g. En el tiempo t2 = 2t1 = 2v0/g la posicin de la partcula otra vez es cero, es decir, la partcula ha regresado a la altura y = 0. Adems, en el tiempo t2 la velocidad es v = - v0. 54 Formulario Desplazamiento x=x-x fi Velocidad promedio x - x

xfi v= = tt - t fi Velocidad instantnea 0 x dx v lim t dt t == Aceleracin promedio v - v vfi a= = tt - t fi Aceleracin instantnea 0 v dv lim t dt t a

== Relacin entre posicin y velocidad

dx v= dt Relacin entre posicin y aceleracin 2 dx

2 dt a =55 Ecuaciones de la cinemtica en una dimensin Tabla I Ecuacin ________ Informacin que se extrae de la ecuacin 0 v = v + ta Velocidad como funcin del tiempo para una aceleracin Constante 1 x - x = (v + v )t 200 Desplazamiento como una funcin de la velocidad y el tiempo 2 1 x-x=vt+t 002 a

Desplazamiento como una funcin del tiempo y para una Aceleracin constante. 22 v - v = 2 (x - x ) 00 a Velocidad como una funcin del desplazamiento y la aceleracin Los smbolos tienen el significado siguiente: x0 es la posicin inicial; v0 es la velocidad inicial; x es la posicin en el tiempo t; v es la velocidad en el tiempo t y a es la aceleracin que se considera constante. Ecuaciones de objetos en cada libre Tabla II Ecuaciones para estudiar movimiento en cada libre (a = - g) Ecuacin ________________ Informacin que se extrae de la ecuacin y y0 v = v - gt Velocidad como funcin del tiempo y y0 1 y - y = (v + v )t 02 Altura como una funcin de la velocidad y el tiempo. 2 1

y - y = v t - gt 0 yo 2 Altura como una funcin del tiempo. y y0 22 v - v = - 2g(y - y ) 0 Velocidad como una funcin de la altura. Los smbolos tienen el significado siguiente: y0 es la altura inicial; vy0 es la velocidad inicial; y es la posicin en el tiempo t; v es la velocidad en el tiempo t y g es la aceleracin hacia abajo que se considera constante. 56 Problemas 1. La posicin de un automvil que baja por la pendiente de una colina fue observada en diferentes tiempos y los resultados se resumen en la tabla siguiente. Encuentre la velocidad promedio del automvil durante (a) el primer segundo, (b) los ltimos tres segundos, y (c) el periodo completo de observacin. x(cm) t(s) 0 0 2.3 1.0 9.2 2.0 20.7 3.0 36.8

4.0 57.5 5.0 Solucin: (a) fi fi x - x 2.3 - 0 v = = = 2.3 cm/s t - t 1 (b) fi fi x - x 57.5 - 9.2 48.3 v = = = = 16.1 cm/s t - t 5.0 - 2.0 3 (c) fi fi x - x 57.5 - 0 57.5 v = = = = 11.5 cm/s t-t5-05 2. Un automovilista viaja hacia el norte durante 35 min a 85 km/h y luego se detiene durante 15 min. Despus continua hacia el norte, recorriendo 130 km en 2.0 h. (a) cul es su desplazamiento total? (b) cul es su velocidad promedio? Solucin: (a)

11 3 3 s = v t + v t = (85)(35/60) + (130)(2) = 309.6 km (b) 11 3 3 12 3 v t + v t v= t + t + t = 309.6/2.83 = 109.4 km/h 3. En la figura se muestra la grafica de desplazamiento contra tiempo para cierta partcula que se mueve a lo largo del eje x. Encuentre la velocidad promedio en los intervalos de tiempo (a) 0 a 2 s, (b) 0 a 4 s, (c) 2 a 4 s, (d) 4 a 7 s, y (e) 0 a 8 s. 57 -6 -4 -2 0 2 4 6 8 10 12 345678 x( m) 9 t(s) Solucin: (a) fi

fi x - x 10 - 0 v = = = 5 m/s t-t2-0 (b) fi fi x - x4-0 v = = = 1.0 m/s t-t4-0 (c) fi fi x - x 4 - 10 v = = = -3 m/s t-t4-2 (d) fi fi x - x0-4 v = = = -1.33 m/s t - t 7 - 4 (e) fi fi x - x -6 - 0 v = = = -0.75 m/s

t-t8-0 4. Una corredora avanza en lnea recta con una velocidad promedio de + 5.00 m/s durante 4.00 min, y despus con una velocidad promedio de + 4.00 m/s durante 3.00 min. (a) cul es su velocidad promedio durante este tiempo? Solucin: 11 2 2 12 v t + v t (5)(4) + (4)(3) v = = = 4.57 m/s t + t 4 + 358 5. Una persona camina del punto A al punto B a una velocidad constante de 5.0 m/s a lo largo de una lnea recta y despus regresa a lo largo de la lnea de B a A con una velocidad constante de 3.0 m/s. (a) cul es su rapidez promedio en el recorrido completo? (b) Su velocidad promedio en el recorrido completo? Solucin: (a) rapidez promedio = desplazamiento/ tiempo = 0, ya que el desplazamiento es cero. (b) velocidad promedio = (5 m/s + 3 m/s)/2 = 4 m/s. 6. Una partcula se mueve de acuerdo con la ecuacin x = 10t 2 , donde x est en metros y t en segundos. (a) Encuentre la velocidad promedio en el intervalo de tiempo de 2.0 a 3.0 s. (b) Determine la velocidad promedio para el intervalo de tiempo de 2.0 a 2.1 s. Solucin: (a) x(3) - x(2) 90 - 40

v = = = 50 m/s 3-21 (b) x(2.1) - x(2.0) 44.1 - 40 v = = = 41 m/s 2.1 - 2.0 0.1 7. Un automvil realiza un viaje de 200 km a una rapidez promedio de 40 km/h. Un segundo automvil que inici el viaje 1.0 h despus llega al mismo destino al mismo tiempo. Cul fue la rapidez promedio del segundo auto durante el periodo que estuvo en movimiento? Solucin: Tiempo del auto que se mueve a 40 km/h = 5 h Tiempo del segundo auto = 4 h. Rapidez del segundo auto = (200 km)/4 h = 50 km/h 8. Una rpida tortuga puede desplazarse a 10.0 cm/ s, y una liebre puede correr 20 veces mas rpido. En una carrera, los dos corredores inician al mismo tiempo, pero la liebre se detiene a descansar durante 2.0 min y, por ello, la tortuga gana por un caparazn (20 cm). (a) Qu tanto dur la carrera? (b) cul fue su longitud? Solucin: Se supondr que d es la distancia total recorrida y t es el tiempo de duracion de la carrera. Con esto, Vtortuga = 10 cm/s = d/t. 59 Vliebre = 200 cm/s = (d 20)/(t 120) Resolviendo, se obtiene que (a) la carrera duro 126.2 s y (b) La longitud de la carrera es 1260 cm. 9. En la figura se muestra la grafica posicin-tiempo de una partcula que se

mueve a lo largo del eje x. (a) Encuentre la velocidad promedio en el intervalo de tiempo t = 1.5 s a t = 4.0 s. (b) Determine la velocidad instantnea en t = 2.0 s midiendo la pendiente de la lnea tangente mostrada en la grafica. (c) En cul valor de t la velocidad es cero? Solucin: (a) La velocidad promedio = [x(4) x(1.5)]/(4 1.5) = (2 8)/2.5 = -6/2.5 = -2.4 m/s (b) La velocidad instantanea en t = 2. V(2) = (1 9)/(3.5 1) = -8/2.5 = -3.2 m/s (c) en t = 4 s. 10. Dos automviles viajan en la misma direccin a lo largo de una autopista recta, uno a 55 mi/h y el otro a 70 mi/h. (a) Suponiendo que empiezan en el mismo punto, con que ventaja el auto ms rpido Ilega a un destino a 20 millas de distancia? (b) Qu tan rpido debe viajar el carro ms veloz antes de que adelante 15 mi al carro mas lento? Solucin: (a) De la relacin v = d/t, despejamos el tiempo. t55 = 20 mi/(55 mi/h) = 0.36 h = 21.8 minutos. t70 = 20 mi/(70 mi/h) = 0.28 h = 17.1 minutos. El carro mas rpido lleg 21.8 17.1 = 4.7 minutos antes. (b) 11. En t = 1.0 s, una partcula que se mueve con velocidad constante se localiza en x = - 3.0 m y en t = 6.0 s, la partcula se localiza en x = 5.0 m. (a) Con esta informacin grafique la posicin como funcin del tiempo. (b) Determine la velocidad de la partcula a partir de la pendiente de esta grafica. 60 Solucin: (a) La grafica de posicin contra el tiempo: 0123456 -3

5 t(s) x(m) (b) Velocidad = [x(6) x(1)]/(6 1) = (5 - (-3))/5 = 8/5 m/s = 1.6 m/s. Solucin: (a) en t1, la velocidad es cero -6 -4 -2 0 2 4 6 8 10 12 345678 x( m) 9 t(s) 12. Determine la velocidad instantnea de la partcula descrita en la figura en los siguientes tiempos: (a) t = 1.0 s, (b) t = 3.0 s, (c) t = 4.5 s y (d) t = 7.5 s. Solucin: (a) 5m/s (b) -3 m/s (c) 0 (d) -5m/s

13. La grafica posicin-tiempo para una partcula que se mueve a lo largo del eje z se muestra en la figura. Determine si la velocidad es positiva, negativa o cero en los tiempos (a) t1, (b) t2, (c) t3 y (d) t4. 61 (b) en t2, la velocidad es negativa (c) en t3, la velocidad es positiva (d) en t4, la velocidad es cero 14. Una partcula se mueve con una velocidad v0 = 60 m/s en t = 0. Entre t = 0 y t = 15 s, la velocidad disminuye uniformemente hasta cero. Cul es la aceleracin promedio durante este intervalo de 15 s? Cul es el significado del signo de su respuesta? Solucin: Aceleracin = (vf vi )/(tf ti ) = (0 60 m/s)/15s = -4 m/s 2 El signo negativo . significa que la partcula se fren. 15. Un objeto se mueve a lo largo del eje x de acuerdo con la ecuacin x(t) = (3.0t 2 -2.0t + 3.0) m. Determine (a) la velocidad promedio entre t = 2.0 s y t = 3.0 s, (b) la velocidad instantnea en t = 2.0 s y en t = 3.0 s, (c) la aceleracin promedio entre t = 2.0 s y t = 3.0 s, y (d) la aceleracin instantnea en t = 2.0 s y t = 3.0 s.

Solucin: (a) x(2) = 3.0 x 2 2 2.0 x 2.0 + 3.0 = 11.0 m x(3) = 3.0 x 3 2 2.0 x 3.0 + 3.0 = 24.0 m velocidad promedio = [x(3) x(2)]/(3 2) = (24 11)/1 = 13.0 m/s (b) La velocidad instantnea es v(t) = 6.0t 2.0. v(2) = 10 m/s. v(3) = 16.0 m/s (c) la aceleracin instantnea es a(t) = 6.0 m/s 2 . a(2) = 6.0 m/s 2

a(3) = 6.0 m/s 2 16. Una partcula parte del reposo y acelera como se indica en la figura. Determine (a) la velocidad de la partcula en t = 10 s y en t = 20 s, y (b) la distancia recorrida en los primeros 20 s. 62 a(m/s 2 ( 5.0 10.0 15.0 20.0 t(s) 0

1.0 2.0 -1.0 -2.0 -3.0 Solucin: (a) v = v0 + at v(10) = 0 + (2m/s 2 )(10s) = 20 m/s v = v0 + at v(20) = 20 m/s + (-3m/s 2 )(5s) = 15 m/s (b) 22 22 11 s= (2m/s )(10s) + (20m/s)(5s) + (-3m/s )(5s) 22 s = 237.5 m 17. Una partcula se mueve a lo largo del eje x segn la ecuacin x = 2.0 + 3.0t 1.0t 2 , donde x est en metros y t en segundos. Para t = 3.00 s, encuentre (a) la posicin de la partcula, (b) su velocidad y (c) su aceleracin. Solucin: (a) posicin x(3.0) = 2.0 + 3.0 x 3.0 1.0 x 3.0

2 = 2 m. (b) velocidad v(3.0) = 3.0 -2.0 x 3.0 = -3 m/s (c) aceleracin a(3.0) = -2 m/s 2 . 18. Una partcula viaja en la direccin positiva del eje x durante 10 s a una velocidad constante de 50 m/s. Luego acelera de manera uniforme hasta alcanzar una velocidad de 80 m/s en los siguientes 5 s. Encuentre (a) la aceleracin promedio de la partcula en los primeros 10 s, (b) su aceleracin promedio en el intervalo desde t = 10 s hasta t = 15 s, (c) el desplazamiento total de la partcula entre t = 0 y t = 15 s, y (d) su velocidad promedio en el intervalo de t = 10 s a t = 15 s. 19. La distancia mnima necesaria para detener un auto que se mueve a 35 mi/h es 40 pies. Cul es la distancia de frenado mnima para el mismo auto pero que ahora se mueve a 70 mi/h, y con la misma tasa de aceleracin? 63 20. La velocidad inicial de un cuerpo es 5.20 m/s. Cul es su velocidad despus de 2.50 s si acelera uniformemente a (a) 3.00 m/s 2 y (b) a -3.00 m/s 2 ? 21. Un disco de hockey que se desliza sobre un lago congelado se detiene despus de recorrer 200 m. Si su velocidad inicial es 3.00 m/s, (a) Cul es su aceleracin si esta se supone constante, (b) cuanto dura su movimiento y (c) Cul es su velocidad despus de recorrer 150 m? 22. Un jet aterriza con una velocidad de 100 m/s y puede acelerar a una tasa

mxima de -5.0 m/s 2 cuando se va a detener. (a) A partir del instante en que toca la pista de aterrizaje, Cul es el tiempo mnimo necesario antes de que se detenga? (b) Este avin puede aterrizar en un pequeo aeropuerto donde la pista tiene 0.80 km de largo? 23. Una piloto de arrancones inicia la marcha de su vehculo desde el reposo y acelera a 10.0 m/s 2 durante una distancia total de 400 m (a) Cunto tiempo tarda el carro en recorrer esta distancia? (b) Cul es su velocidad al final del recorrido? Solucin: (a) La ecuacin que describe el movimiento del vehculo es 2 00 1 x(t) = x + v t + t 2 a donde x0 = 0, v0 = 0. Despejando el tiempo , se obtiene 1/2 2x t= a

= 80 0.5 = 8.94 s. (b) 0 v = v + ta = 89.4 m/s 24. Un electrn en un tubo de rayos catdicos (TRC) acelera de 2.0 x 10 4 m/s hasta 6.0 x 10 6 m/s en 1.5 cm. (a) Cunto tiempo tarda el electrn en recorrer esta distancia? (b) Cul es su aceleracin? 25 Una partcula parte desde el reposo de la parte superior de un pIano inclinado y se desliza hacia abajo con aceleracin constante. El pIano inclinado tiene 2.00 m de largo, y la partcula tarda 3.00 s en alcanzar la parte inferior. Determine (a) la aceleracin de la partcula, (b) su velocidad en la parte inferior de la pendiente, (c) el tiempo que tarda la partcula en alcanzar el punto medio del pIano inclinado, y (d) su velocidad en el punto medio. 26. Dos trenes expresos inician su recorrido con una diferencia de 5 min. A partir del reposo cada uno es capaz de alcanzar una velocidad mxima de 160 km/h despus de acelerar uniformemente en una distancia de 2.0 km. (a) Cul es la aceleracin de cada tren? (b) A que distancia esta el primer tren cuando el segundo inicia su trayecto? (c) Que tan separados se encuentran cuando ambos viajan a mxima velocidad? 64 27. Un adolescente tiene un auto que acelera a 3.0 m/s 2

y desacelera a -4.5 m/s 2 . En un viaje a la tienda, acelera desde el reposo hasta alcanzar una velocidad de 12 m/s, maneja a velocidad constante durante 5.0 s y luego se detiene momentneamente en la esquina. Acelera despus hasta alcanzar una velocidad de 18 m/s, maneja a velocidad constante durante 20 s, desacelera durante 8/3 s, continua durante 4.0 s a esta velocidad y despus se detiene. (a) Cunto tiempo tarda el recorrido? (b) Qu distancia se recorre? (c) Cul es la velocidad promedio del viaje? (d) Cunto tardara si caminara a la tienda y regresara de ese mismo modo a 1.5 m/s? 28. Una pelota acelera a 0.5 m/s 2 mientras se mueve hacia abajo en un plano inclinado de 9.0 m de largo. Cuando alcanza la parte inferior, la pelota rueda por otro plano, donde, despus de moverse 15 m, se detiene. (a) Cul es la velocidad de la pelota en la parte inferior del primer plano? (b) Cunto tarda en rodar por el primer plano? (c) Cul es la aceleracin a lo largo del segundo pIano? (d) Cul es la velocidad de la pelota 8.0 m a lo largo del segundo plano? 29. Un electrn tiene una velocidad inicial de 3.0 x 10 5 m/s. Si experimenta una aceleracin de 8.0 x 10 14 m/s 2 , (a) Cunto tardara en alcanzar una velocidad de

5.4 x 10 5 m/s, y (b) que distancia recorre en este tiempo? 30. Una bala indestructible de 2.00 cm de largo se dispara en lnea recta a travs de una tabla que tiene 10.0 cm de espesor. La bala entra en la tabla con una velocidad de 420 m/s y sale con una velocidad de 280 m/s. (a) Cul es la aceleracin promedio de la bala a travs de la tabla? (b) Cul es el tiempo total que la bala est en contacto con la tabla? (c) Qu espesor de las tablas (Calculado hasta 0.1 cm) se requerira para detener la bala? 31. Un jugador de hockey est parado en sus patines sobre un lago congelado mientras un jugador rival patina con el disco, movindose con una velocidad uniforme de 12.0 m/s. Despus de 3.00 s, el primer jugador intenta alcanzar a su oponente. Si el primer jugador acelera uniformemente a 4.00 m/s 2 , (a) Cunto tarda en alcanzar al oponente? (b) Qu distancia ha recorrido el primer jugador en este tiempo? (Suponga que el oponente se mueve a velocidad constante.) 32. Se informo que una mujer cay 144 pies desde el piso 17 de un edificio, aterrizando sobre una caja de ventilador metlica, la cual sumi hasta una profundidad de 18.0 pulg. Solo sufri lesiones menores. Ignore la resistencia del aire y calcule (a) la velocidad de la mujer exactamente antes de chocar con el ventilador, (b) su aceleracin promedio mientras esta en contacto con la caja, y (c) el tiempo que tarda en sumir la caja. Solucin: (a) v = (2gh) 1/2 = (2 x 32 x 144)

1/2 = 96 pies/s (b) a = v 2 /2x = 96 2 /(2 x 1.5) = 3072 pies/s 2 (c) Tenemos que v = at. De aqu, se obtiene que t = v/a = 96/3072 = 0.031 s. 65 33. Una pelota fue lanzada directamente hacia abajo con una velocidad inicial de 8.00 m/s desde una altura de 30.0 m. En que momento la pelota golpea el suelo? Solucin: La ecuacin que describe al proyectil es y(t) = y0 v0t gt 2 /2 = 30 8t 4.9t 2 . Igualando a cero, nos queda la ecuacin: 30 8t 4.9t 2 = 0. Resolviendo para obtener el tiempo, obtenemos: t1 = 34.2/9.8 = 3.5 s. 34. Un globo aerosttico viaja verticalmente hacia arriba a una velocidad constante de 5.00 m/s. Cuando est a 21.0 m sobre el suelo se suelta un paquete desde l. (a) Cunto tiempo permanece el paquete en el aire? (b) Cul es su velocidad exactamente antes de golpear el suelo? (c) Repita (a) y (b) en el caso en que el globo desciende a 5.00 m/s. Solucin:

(a) Ecuacin del paquete es y(t) = y0 + v0t gt 2 /2 = 21 + 5t 4.9t 2 Igualando a . cero, se obtiene t = 2.64 s. (b) Velocidad v(t) = v0 gt = 5 9.8t. Antes de caer al suelo, v(2.64) = 5 9.8 x 2.64 = -20.9 m/s (c) Si el globo desciende, la ecuacin del paquete es y(t) = y0 - v0t gt 2 /2 = 21 5t -4.9t 2 El tiempo de cada es t = 1.6 s. La velocidad v(t) = -v0 gt = -5 9.8t. La . velocidad al caer es v(1.6) = -5 9.8 x 1.6 = 20.68 m/s. 35. Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba desde el suelo con una velocidad inicial de 15.0 m/s. (a) Cunto tiempo transcurre hasta que la pelota alcanza su altitud mxima? (b) Cul es su altitud mxima? (c) Determine la velocidad y la aceleracin de la pelota en t = 2.00 s. Solucin: (a) La ecuacin de la pelota es y(t) = y0 + v0t gt 2 /2 = 15t 4.9t 2 La velocidad de . la pelota esta dada por v(t) = v0 gt = 15 9.8t. El tiempo que transcurre para que la pelota llegue a su altura mxima se obtiene haciendo v = 0. Se obtiene t = v0/g =

15/9.8 = 1.53 s. (b) Altitud mxima = y(1.53) = 15 x 1.53 4.9 x 1.53 2 = 11.48 m (c) velocidad v(2.0) = 15 x 2.0 9.8 x 2.0 = 20.4 m/s. Aceleracin = -9.8 m/s 2 . 36. Una pelota lanzada verticalmente hacia arriba es capturada por el lanzador despus de 20.0 s. Determine (a) la velocidad inicial de la pelota, y (b) la altura mxima que alcanza. 37. Un astronauta parado sobre la Luna suelta un martillo, dejando que caiga 1.00 m hacia la superficie. La gravedad lunar produce una aceleracin constante de magnitud igual a 1.62 m/s 2 Una vez de regreso en la Tierra, el astronauta suelta .66 de nuevo el martillo, dejndolo caer hasta el suelo desde una altura de 1.00 m con una aceleracin de 9.80 m/s 2 Compare los tiempos de cada en las dos . situaciones. 38. La altura de un helicptero sobre el suelo esta representada por h = 3.00t 3 , donde h esta en metros y t en segundos. Despus de 2.00 s, el helicptero deja caer una pequea valija con la correspondencia. Cunto tiempo tarda la valija en Ilegar al suelo? 39. Una piedra cae a partir del reposo desde la cumbre de un elevado

despeadero. Una segunda piedra es lanzada hacia abajo desde la misma altura 2.00 s despus con una velocidad inicial de 30.0 m/s. Si ambas piedras golpean el suelo simultneamente, Cul es la altura del despeadero? 40. Una curiosa estudiante de fsica asciende a un despeadero a 50.0 m que sobresale por encima de un estanque de agua sin corrientes. Lanza dos piedras verticalmente hacia abajo con una diferencia de tiempo de 1.00 s y observa que producen un solo sonido al golpear el agua. La primera piedra tiene una velocidad inicial de 2.00 m/s. (a) Cunto tiempo despus de soltar la primera las dos piedras golpean el agua? (b) Qu velocidad inicial debe tener la segunda piedra si las dos golpearan en forma simultanea? (c) Cul es la velocidad de cada piedra en el instante en que golpean el agua? 41. En un acelerador lineal de 100 m un electrn se acelera hasta 1.0 por ciento de la velocidad de la luz en 40 m antes de que se desplace sin aceleracin 60 m hacia un blanco. (a) Cul es la aceleracin del electrn durante los primeros 40 m? (b) Cunto dura el trayecto total realizado? 42. Un corredor cubre la carrera de 100 m en 10.3 s. Otro corredor Ilega en segundo lugar en un tiempo de 10.8 s. Suponiendo que los corredores se desplazaron a su velocidad promedio en toda la distancia, determine la separacin entre ellos cuando el ganador cruza la meta. 43. Un objeto que cae tarda 1.50 s en recorrer los ltimos 30.0 m antes de golpear el suelo. Desde que altura se solt? 44. Dos autos viajan a lo largo de una lnea en la misma direccin, el que va adelante a 25 m/s y el otro a 30 m/s. En el momento en que los autos estn a 40 m de distancia, la conductora del auto delantero aplica los frenos de manera que el vehculo acelera a -2.0 m/s 2 ?a) Cunto tiempo tarda el carro para detenerse) .

(b) Suponiendo que el carro trasero frena al mismo tiempo que el delantero, cul debe ser la aceleracin negativa mnima del auto trasero de manera que no choque con el auto delantero? (c) Cunto tiempo tarda en detenerse el auto trasero? 45. Una automovilista conduce por un camino recto a una velocidad constante de 15.0 m/s. Cuando pasa frente a un polica motociclista estacionado, este empieza 67 a acelerar a 2.00 m/s 2 para alcanzarla. Suponiendo que el polica mantiene esta aceleracin, determine (a) el tiempo que tarda el polica en alcanzar a la automovilista, encuentre (b) la velocidad y (c) el desplazamiento total del polica cuando alcanza a la automovilista. 46. Una roca se deja caer desde el reposo dentro de un pozo. (a) Si el sonido del contacto con el agua se oye 2.40 s despus, qu tan abajo de la parte superior del pozo est la superficie del agua? La velocidad del sonido en el aire (para la temperatura del aire de ese da) fue de 336 m/s. (b) Si el tiempo de recorrido para el sonido se ignora, qu porcentaje de error se introduce cuando se calcula la profundidad del pozo? 47. Un cohete se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 80.0 m/s. Se acelera hacia arriba a 4.00 m/s 2 hasta que alcanza una altura de 1000 m. En ese punto sus motores fallan y el cohete entra en cada libre con aceleracin 9.80 m/s 2 a) Cunto dura el cohete en movimiento? (b) Cul es su altura) . mxima? (c) Cul es la velocidad justo antes de chocar con la Tierra?

(Sugerencia: Considere el movimiento mientras el motor opera independiente del movimiento en cada libre.)

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