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UNIVERSIDAD DEL CARIBE

Incidencia de la Asignatura de Informtica I Inf-101

Libanesa Rocio Acosta Espinal 2011-0604

Profesor: Cristian Lpez Guzmn Sec:054

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INTRODUCCION-------------------------------------------------------------------------------------- 7 DESARROLLO------------------------------------------------------------------------------------------ 8 TEMA I- HISTORIA DE LA COMPUTADORA ,HARDWARE Y SOFTWARE --------------- 13 Definiciones: Conocimiento,Informacin,Datos,Informtica,Tecnologa,Abaco,LaptopPocket PC,Palm. Nanotecnologa Realidad Virtual Holografa Tipos de Computadoras Categoras de la computadoras Generacin de Computador IBM-360 MARK-I EDVAC ABC ENIAC UNIVAC PASCALINA MAQUINA DIFERENCIAL MAQUINA ANALITICA ALAN TURING ADA BYRON ISAAC ASIMOV JHON VINCENT ATANASOFF

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CHARLES BABBAGE BLAISE PASCAL PIONEROS DE LA INFORMATICA

TEMA II-COMUNICACIN DE DATOS,TECNOLOGIA DE INTERNET ------------------- 21

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HISTORIA, ORIGEN, EVOLUCION, ACTUALIDAD, DEFINICION, VISION FUTURA DE LAS REDES. NODOS, CLIENTES, SERVIDORES DE REDES. REDES:PAN,LAN,WAN,VAN,GAN TOPOLOGIA DE REDES, ESTRELLA, ANILLO, BUS. PROTOCOLOS DE REDES PROTOCOLO TCP/IP MODELO OSI COMPAA ISO SATELITES DE REDES MICROONDAS DE REDES INFRARROJOS DE REDES FIBRA OPTICA DE REDES CABLE DE PAR TRENZADO CABLE COAXIAL REPETIDORES DE REDES HOST,BRIDGE,ROUTERS,SWITCH,GATEWAY DE REDES ESTACION DE TRABAJO TERMINAL BRUTA E INTELIGENTE HISTORIA, ORIGEN, EVOLUCION, ACTUALIDAD, DEFINICION, VISION FUTURA, PADRE Y SERVICIOS DEL INTERNET.

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TEMA III-INTRODUCCION A LA GESTION Y MANEJO DE INTERFAZ DE USUARIO ----33 INTERFAZ GRAFICA SISTEMAS OPERATIVOS VISUALES SISTEMA OPERATIVO NOVELL AS/400 LINUX UNIX WINDOW 7 WINDOW VISTA APLICACIONES APLICACIONES DE TEXTO APLICACIONES DE CALCULO APLICACIONES DE GRAFICOS PROGRAMA MONICA DAC-EASY MICROSOFT WORD,EXCEL,POWERPOINT PHOTOSHOP FRONT-PAGE COREL-DRAW FREE-HAND OPEN OFFICE ORACLE DELPHI VISUAL BASIC LENGUAJES DE PROGRAMACION

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FUNCION DE LOS PROGRAMADORES DE SISTEMA ANALISIS DE SISTEMA FUNCIONES DE LOS ANALISTA DE SISTEMA DISEO DE SISTEMA FUNCION DE LOS DISEADORES DE SISTEMA RAMAS DE LA INFORMATICA GERENCIA DE LA INFORMATICA AUDITORIA DE INFORMATICA

TEMA IV SISTEMA DE NUMERACION------------------------------------------- 44

TEMA V- BASES DE DATOS---------------------------- ------------------------------ 47

ANEXOS---------------------------------------------------------------------------------- 49

DICCIONARIO DE ACRONIMOS----------------------------------------------------- 50

DEDICATORIA--------------------------------------------- ------------------------------ 55

CONCLUSION---------------------------------------------- ------------------------------ 56

BIBLIOGRAFIA--------------------------------------------- ------------------------------ 57

La Asignatura Informtica I (INF-101), se nos ofrece a todos los estudiantes de la universidad

del Caribe para que podamos desarrollar una visin conceptual y actitudinal positiva hacia el

desarrollo tecnolgico y los avances logrados en el rea de las computadoras; los cambios

efectuados aqu han revolucionado a todas las ciencias, las industrias en todas sus

Expresiones e incluso al comercio en general.

No existe una actividad humana que no haya sido influida por los cambios y avances

logrados en la informtica; para que los estudiantes, tanto de la carrera de informtica, as

como los de otras reas, aprendamos acerca de la historia, origen, los pioneros en la ciencia

informtica, las partes de una computadora y los diferentes medios de almacenamientos

Disponibles, para guardar informacin.

Computadora: Desde un punto de vista funcional una computadora se define


como una herramienta tecnolgica de trabajo y entretenimiento orientada a una funcin determinada a partir de la necesidad del usuario.

El computador posee dos divisiones: Una divisin lgica llamada Software, y una divisin fsica llamada Hardware.

Hardware: Es todo lo que se puede tocar, palpar del computador, las partes que forman el hardware son el Monitor, Teclado, Mouse, CPU , cualquier otros componente que se conecte de manera opcional al computador recibe el nombre de perifrico .EJ: Memoria USB, consola, cmaras, escner, fotocopiadora, celular, radio, entre otras.

MOUSE: Es un dispositivo de entrada de informacin y movimiento que reemplaza la tecla de ENTER y tecla de direcciones localizada en el teclado. Los mousses pueden ser Ergonmicos, inalmbricos, pticos, Normales.

MONITOR: Es un dispositivo electrnico de salida de informacin del computador. Los monitores pueden ser: Monocromaticos, Policromaticos, CRT, RGB.EGA, VGA, SVGA, LCD, Sencible al tacto.

Monocromticos: Se caracterizan por tener un nico color verde, slo ofrecen texto s, no incorporaba modos grficos.

Policromticos: Son monitores que permiten la visualizacin de caracteres a color. Estos monitores no vienen con una resolucin definida.

VGA: Video Graphic Array, soporte de 720x400 pixeles , 640x480 para 16 colores, 320x200 modo grafico con 256 colores.

SVGA: Super Video Graphics Array

CRT-Cathode Ray Tube

LCD-Liquid crystal Display

TECLADO: Es el dispositivo estndar de entrada de informacin del computador. Los teclados pueden ser: Ergonmicos, inalmbricos, extendido, tradicionales.

Las partes del teclado son: Teclas de Funciones, Teclas de direcciones y Especiales, Numrico, Alfanumrico.

CPU : Es importante diferenciar que no es lo mismo el CPU y la CPU, la CPU es un microchip que se aloja en la tarjeta madre y controla el CPU posee dos unidades que son. La ALU y La UC. El CPU conjunto de componentes relacionados y conectados entre si para formar la unidad central de procesamiento.

Las partes del CPU son:

-El CASE,POWERSUPPLY ,MODEM,BIOS,MEMORIA,TARJETA DE VIDEO,PILA ,DISCO DURO,DISQUETERA,PUERTOS USB,ABANICO,MOTHERBOARD,RANURAS DE EXPANSION,PROCESADOR,TARJETA DE SONIDO CABLES DE TRANSMISION,QUEMADOR,CD-ROM

1.1. Procesador : En el interior de un ordenador habita una densa amalgama de componentes electrnicos que son los responsable de su correcto funcionamiento; componentes que conforman los circuitos que dan vida al ordenador. Entre ellos destaca una zona fundamental, denominada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) Es el cerebro del PC; es un chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo ms importante de un PC y el que ms influye en su velocidad. 1.2. Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja los programas y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo 1.3. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre ms capacidad tenga un disco dura, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente. 1.4. Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo ms importante y el nico dato que le mencionarn) y el tiempo de acceso. 1.5. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo una vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro) 1.6. Mdem: Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las lneas telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs del telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos. Algunos son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos objetos del tamao de una tarjeta de crdito que se insertan en la tarjeta madre. 1.7. Cach secundario: El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad (mucho ms rpida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeo debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del cach secundario, en lugar de usar la ms lenta memoria RAM

El cach secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el mdulo del procesador (en procesadores como el k6-III). La capacidad de almacenamiento de dato del cach se mide en kilobytes (KB) y entre ms cach, mejor (porque el PC tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz). Dependiendo del procesador que utilizan, los PC generalmente incluyen 512, 256 o 128 KB de cach secundario. 1.8. Tarjeta madre : Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansin, cach secundario y el BIOS. En esa tarjeta tambin estn integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco dura, el teclado y el ratn. En los PC de bajo costo a veces la tarjeta madre incluye un chip de vdeo (que reemplaza la tarjeta de vdeo ) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido) 1.9. Ranuras de expansin : Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansin que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el mdem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vdeo (que permite mostrar imgenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deber incluir tres tipos de ranuras de expansin: ISA, PCI y AGP. Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el mdem interno. Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayora de las tarjetas de expansin se fabrican para ranuras PCI, gracias a que stas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una va de comunicacin ms directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. Ranura AGP, es una sola y estn incluida en las tarjetas madres ltima tecnologa; se cre para mejorar el desempeo grfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayora de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las grficas en 3D, requiere una avenida ms ancha y con un lmite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta grfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de grficos en 3D. Segn sus necesidades, algunas ranuras sern ms importantes que otras, pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de grficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vdeo de las pelculas de cine). En el elemental mercado nacional a uno rara vez le mencionan las ranuras de expansin, es importante que pregunta por ellas para que el da que necesite agregar una tarjeta no se lleve la sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible. 1.10. Puertos USB: Desde hace tres aos, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexin de perifricos. Un perifrico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratn, una impresora, un escner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazarn a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; estn en la parte trasera del PC)

11. Tarjeta grfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imgenes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta grfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video. Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en las seales que forman las imgenes en el monitor. En los PC econmicos, es comn que la tarjeta de video sea reemplazada por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce el precio del PC y la calidad es aceptable. 12. Tarjeta de sonido : Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable. 1.13. Unidad de DVD ROM: Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD ROM, CD de msica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. 1.14. Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro que est fijo dentro del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad. SOFTWARE: El software es la parte lgica del computador, la que podemos ver y no tocar. posee 2 divisiones que son: Software de sistema (Sistemas Operativos)y Software de Aplicaciones (Programas). Sistemas Operativos: Son los que controlan, dirigen, operan, y administran todos los usuarios de hardware y software del computador poseen dos divisiones: Sistemas operativos lineales (Basados en comandos9 y sistemas operativos visuales (Basados en ventana). Sistemas Operativos Lineales: Se basan en comandos se caracterizan por ser monousiario, monotarea, monoprogramacin, en estos sistemas operativos el usuario debe conocer vasto conocimiento de todos los procesos, sintaxis, comandos y sentencias para poder realizar ninguna operacin.

TEMA I- HISTORIA DE LA COMPUTADORA ,HARDWARE Y SOFTWARE

Definicin:
*Conocimiento:
1. Hechos, o datos de informacin adquiridos por una persona a travs de la experiencia o la educacin, la comprensin terica o prctica de un tema u objeto de la realidad. 2. Lo que se adquiere como informacin relativa a un campo determinado o a la totalidad del universo 3. Conciencia o familiaridad adquirida por la experiencia de un hecho o situacin.

*Informacin: Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que


cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento. Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno.

*Datos:

Son los hechos que describen sucesos y entidades."Datos" es una palabra en plural que

se refiere a ms de un hecho. A un hecho simple se le denomina "data-tem" o elemento de dato. Los datos son comunicados por varios tipos de smbolos tales como las letras del alfabeto, nmeros, movimientos de labios, puntos y rayas, seales con la mano, dibujos, etc. Estos smbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina informacin. Los datos son smbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores.

*Informtica:

Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de

la informacin, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

  

Entrada: captacin de la informacin. Proceso: tratamiento de la informacin. Salida: transmisin de resultados. es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten

*Tecnologa:

disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. Es una palabra de origen griego, formada por tchn ( , arte, tcnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y loga ( , , el

estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologas muy diferentes entre s, es frecuente usar el trmino en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayscula, Tecnologa, puede referirse tanto a la disciplina terica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologas como a educacin tecnolgica, la disciplina escolar abocada a la familiarizacin con las tecnologas ms importantes.

*Nanotecnologa: Es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulacin de la materia a una escala menor que un micrmetro, es decir, a nivel de tomos y molculas (nano materiales). Lo ms habitual es que tal manipulacin se produzca en un rango de entre uno y cien nanmetros. Se tiene una idea de lo pequeo que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamao de 5 capas de molculas o tomos -depende de qu est hecho el nanobot-. *Realidad Virtual: Es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.

*Holografa: Es una tcnica avanzada de fotografa, que consiste en crear imgenes tridimensionales. Para esto se utiliza un rayo lser, que graba microscpicamente una pelcula fotosensible. sta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones. *Abaco: Es un instrumento de clculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de
alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, centenas de millar, etctera. Fue inventado en Asia menor, y es considerado el precursor de la calculadora digital moderna.

*Laptop: Un ordenador porttil es un ordenador personal mvil o transportable, que pesa


normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamao reducido; sumado tambin a que tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar conectadas a una corriente elctrica.

*Pocket PC: Es un ordenador de bolsillo, tambin llamado PDA (Personal Digital Assistant). Se trata de
un pequeo ordenador, diseado para ocupar el mnimo espacio y ser fcilmente transportable que ejecuta el sistema operativo Windows CE de Microsoft entre otros, el cual le proporciona capacidades similares a los PC de escritorio. Microsoft sac la lnea al mercado en 1998, decidiendo denominarla Palm PC. Debido a una demanda de Palm, el nombre fue cambiado a PocketPC.

*Palm: del ingls personal digital assistant (asistente digital personal)), tambin denominado ordenador
de bolsillo, es una computadora de mano originalmente diseado como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.

*Tipos De Computadoras:
Computadoras analgicas: Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso de variacin continua. Ejemplo: El voltaje en un circuito. Computadoras digitales: Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dgitos binarios, es decir en 0 y 1.La mayora de las computadoras trabajan bajo el sistema binario. Computadora Hibrida: Son una combinacin entre las computadoras analgicas y las digitales. Se utilizan sobre todo para el control de procesos y robtica.

Categoras de las computadoras:


Supercomputadora: Son computadoras de gran procesamiento de datos en un tiempo record. Dentro de las categoras de las computadoras, es la ms costosa por lo que su comercializacin es mnima. Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias petroleras y organismos de investigacin cientfica.

Mainframe: Esta categora de computadora permite un sistema de cmputo de gran tamao y gran velocidad. Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y sirven para prestar a miles de usuarios.

Minicomputadora: Es como un mainframe, pero de menor coste de manutencin. Actualmente ha ido desapareciendo del mercado.

Microcomputadora: Son computadoras que contienen como procesador un solo chip. Dentro de estas categoras de computadoras existen unas tan modernas y poderosas como la maxi computadora, adems cuentan con la ventaja de que son de menor tamao y ms econmica. Se les conoce en el mercado como computadora personal o PC.

Generaciones de Computadoras:
Primera Generacin (1951-1958) En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Segunda Generacin (1958-1964) En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Caractersticas de esta generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964-1971) La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Caractersticas de est generacin: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Cuarta Generacin (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Caractersticas de est generacin: Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit" "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1983 al presente) Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

*IBM-360:

El 360 fue el primero en usar microprogramacin, y cre el concepto de arquitectura de

familia. La familia del 360 consisti en 6 ordenadores que podan hacer uso del mismo software y los mismos perifricos. El sistema tambin hizo popular la computacin remota, con terminales conectados a un servidor, por medio de una lnea telefnica. As mismo, es clebre por contar con el primer procesador en implementar el algoritmo de Tomasulo en su unidad de punto flotante. El IBM 360 es uno de los primeros ordenadores comerciales que us circuitos integrados, y poda realizar tanto anlisis numricos como administracin o procesamiento de archivos. Se considera que la tercera generacin de computadoras comenz con su introduccin. Fue el primer computador en ser atacado con un virus en la historia de la informtica; y ese primer virus que atac a esta mquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue el Creeper, creado en 1972.

*MARK I: (cuyo nombre completo es RCA Mark I Electronic Music Synthesizer) es el


primer sintetizador, conocido como tal, pues fueron sus diseadores los que acuaron el trmino sintetizador tal y como hoy lo conocemos. El MARK I fue desarrollado entre 1951 y 1957 fueron bajo la direccin de los doctores Harry Olson y Herbert Belarel en los laboratorios de la RCA. En ese periodo se desarrollaron tanto el MARK I como el MARK II. El computador Mark I empleaba seales electromagnticas para mover las partes mecnicas. Esta mquina era lenta (tomaba de 3 a 5 segundos por clculo) e inflexible (la secuencia de clculos no se poda cambiar); pero ejecutaba operaciones matemticas bsicas y clculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parablico de proyectiles. Funcionaba con rels, se programaba con interruptores y lea los datos de cintas de papel perforado.

*EDVAC: (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) por sus siglas en ingls, fue una de las
primeras computadoras electrnicas. A los diseadores de la ENIAC, J. se les uni el gran matemtico John von Neumann Presper Eckert y John William Mauchly . La computadora fue diseada para ser binaria con adicin, sustraccin y multiplicacin automtica y divisin programada. no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado. Este diseo se convirti en el estndar de arquitectura para la mayora de las computadoras modernas. El diseo de la EDVAC es considerado un xito en la historia de la informtica.

*ENIAC: Es una sigla de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador
Numrico Electrnico), utilizado por el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejrcito de los Estados Unidos. ENIAC fue diseado para calcular la artillera de las tablas de coccin para el Ejrcito de Estados Unidos 's balstico del Laboratorio de Investigacin.

*UNIVAC:

La UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automtica Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Fue diseada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, tambin autores de la segunda computadora electrnica estadounidense, la ENIAC. Durante los aos previos a la aparicin de sus sucesoras, la mquina fue simplemente conocida como "UNIVAC". Se don a la universidad de Harvard y Pensilvania. Fue la primera computadora fabricada para un proposito no militar, desde el ao 1951.

*Pascalina: Es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas y
engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal tras tres aos de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construy unos cincuenta ejemplares. El primer uso de la pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal dise la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la pascalina estaba destinada bsicamente a solucionar problemas de aritmtica comercial. Blaise Pascal invent la segunda calculadora mecnica de la Historia, llamada alternativamente, pascalina o la falica, en 1645. La primera fue la construida por Wilhelm Schickard en 1623.

*Maquina Diferencial: es una calculadora mecnica de propsito especial, diseada para


tabular funciones polinmicas. Puesto que las funciones logartmicas y trigonomtricas pueden ser aproximadas por polinomios, esta mquina es ms general de lo que parece al principio. fue ideada por J. H. Mueller y redescubierta por Charles Babbage, quien no lleg a construirla

*Maquina Analtica: Es el diseo de un computador moderno de uso general realizado por el


profesor britnico de matemticas Charles Babbage, que represent un paso importante en la historia de la computacin. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continu refinando el diseo hasta su muerte en 1872.

*Alan turing: (23 de junio de 1912 en Maida Vale, Londres - 7 de


junio de 1954 en Wilmslow, Cheshire) fue un matemtico, informtico terico, criptgrafo y filsofo ingls. Es considerado uno de los padres de la Ciencia de la computacin siendo el precursor de la informtica moderna. Proporcion una influyente formalizacin de los conceptos de algoritmo y computacin: la mquina de Turing.

*Ada Byron: (10 de diciembre de 1815, Londres, Reino Unido - 27 de


noviembre de 1852, Londres, Reino Unido), describi la mquina analtica de Charles Babbage, actualmente es considerada como la primera programadora, desde que escribi la manipulacin de los smbolos, de acuerdo a las normas para una mquina de Charles Babbage que an no haba sido construida. Dedujo y previ la capacidad de las computadoras para ir ms all de los simples clculos de nmeros, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron nicamente en estas capacidades

*Isaac Asimov: fue un escritor y bioqumico de nacionalidades rusa y estadounidense.


Nacido en Petrvichi, en la entonces Repblica Socialista Sovitica de Bielorrusia, fue un exitoso y excepcionalmente prolfico autor de obras de ciencia ficcin, historia y divulgacin cientfica. La obra ms famosa de Asimov es la serie de la Fundacin, tambin conocida como Triloga o Ciclo de Trntor, que forma parte de la serie del Imperio Galctico y que ms tarde combin con su otra gran serie sobre los robots. Padre de la robtica.

*Jhon Vincent Atanasoff: (Naci en Hamilton, Nueva York el 4 de octubre de 1903; falleci en
Frederick, Maryland el 15 de junio de 1995). Fue un destacado ingeniero electrnico estadounidense de origen blgaro. Su trabajo fue fundamental para el desarrollo del computador digital moderno.

*Charles Babbage:FRS Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaa, 26 de diciembre de 1791 - 18 de octubre de 1871) fue un matemtico britnico y cientfico de la computacin. Dise y parcialmente implement una mquina a vapor, de diferencias mecnicas para calcular tablas de nmeros. Tambin dise, pero nunca construy, la mquina analtica para ejecutar programas de tabulacin o computacin; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaramos una computadora, por lo que se le considera como "El Padre de la Computacin". En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en "The Royal College of Surgeons of England", sito en Londres. Blaise Pascal :(Clermont-Ferrand, Auvernia, Francia, 19 de junio de 1623 - Pars, 19 de
agosto de 1662) fue un matemtico, fsico, filsofo y telogo francs, considerado el padre de las computadoras junto con Charles Babbage. Sus primeros trabajos abarcan las ciencias naturales y aplicadas, donde realiz importantes contribuciones para la invencin y construccin de calculadoras mecnicas, estudios de la teora matemtica de probabilidad, investigaciones sobre los fluidos y la aclaracin de conceptos tales como la presin y el vaco, generalizando la obra de Evangelista Torricelli. Tambin escribi en defensa del mtodo cientfico.

Tema II: HISTORIA, ORIGEN, EVOLUCION, ACTUALIDAD, DEFINICION, VISION FUTURA DE LAS REDES. Se puede definir una red informtica como un sistema de comunicacin
que conecta ordenadores y otros equipos informticos entre s, con la finalidad de compartir informacin y recursos. A travs de la comparticin de informacin y recursos en una red, los usuarios de los sistemas informticos de una organizacin podrn hacer un mejor uso de los mismos, mejorando de este modo el rendimiento global de la organizacin. Entre las ventajas que supone el tener instalada una red, pueden citarse las siguientes: Mayor facilidad en la comunicacin entre usuarios Reduccin en el presupuesto para software Reduccin en el presupuesto para hardware Posibilidad de organizar grupos de trabajo Mejoras en la administracin de los equipos y programas Mejoras en la integridad de los datos Mayor seguridad para acceder a la informacin
Las redes de ordenadores aparecieron en los aos setenta muy ligadas a los fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic & Research Network) y su homloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios de ordenadores con unas necesidades de intercambio de informacin muy acusadas, como los fsicos de altas energas con la red HEPNET (High Energy Physics Network).

El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense Advanced Research Projects Agency) inici a finales de los aos sesenta un proyecto experimental que permitiera comunicar ordenadores entre s, utilizando diversos tipos de tecnologas de transmisin y que fuera alta mente flexible y dinmico. El objetivo era conseguir un sistema informtico geogrficamente distribuido que pudiera seguir funcionando en el caso de la destruccin parcial que provocara un ataque nuclear.

En 1969 se cre la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100 ordenadores a principios de los aos ochenta. En 1982 ARPANET adopt oficialmente la familia de protocolos de co -municaciones TCP/IP.

Surgieron otras redes que tambin utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicacin entre sus equipos, como CSNET (Computer Science Network) y MILNET (Departamento de Defensa de Estados Unidos). La unin de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se considera como el momento de creacin de Internet.

En 1986 la National Science Foundation de los Estados Uni dos decidi crear una red propia, NS Fnet, que permiti un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo por parte de universidades y centros de investigacin, al no tener los impedimentos legales y burocrticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.

*NODOS, CLIENTES, SERVIDORES DE REDES:


Nodo de Red : Es todo aquel dispositivo que posee las siguientes caractersticas: 1) Es un punto de conexin, ya sea de redistribucin (como un router, un switch o un Gateway) o de destino (computadoras, servidores) para la transmisin de datos. 2) Si la red es WAN (wide area network - red de rea extensa) o LAN (local rea network - red de rea local) todo nodo de red debe tener una direccin IP. 3) Un nodo de red puede ser cualquier dispositivo conectado a la red de computadoras y que cumpla con los anteriores puntos. Estos dispositivos pueden ser computadoras, servidores, celulares, impresoras e incluso equipo que no sea de cmputo pero que tenga la capacidad de conectarse a dicha red (por ejemplo, un refrigerador que pueda ser administrado desde otro nodo de esta red).

Clientes de Red: En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus caractersticas:*Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicacin (dispositivo maestro o amo).*Espera y recibe las respuestas del servidor.*Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.*Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante una interfaz grfica de usuario.*Al contratar un servicio de redes , se tiene que tener en la velocidad de conexin que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza , por ejemplo : cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.

Servidores de red: Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus caractersticas
son*Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean entonces un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo esclavo).*Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta al cliente.*Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en cie rtos casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado). *No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.

REDES:PAN,LAN,MAN,WAN,VAN,GAN
Red de rea Personal (PAN)

Wireless Personal Area Networks, Red Inalmbrica de rea Personal o Red de rea personal o Personal area network es una red de computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella.

Redes de rea Local (LAN) Una LAN (Local Area Network) es un sistema de interconexin de equipos de equipos informticos basado en lneas de alta velocidad (decenas o cientos de megabits por segundo) y que suele abarcar, como mucho, un edificio. Las principales tecnologas usadas en una LAN son: Ethernet, Token ring, ARCNET y FDDI (ver el apartado Protocolos de Bajo Nivel en la primera parte de la documentacin).Un caso tpico de LAN es en la que existe un equipo servidor de LAN desde el que los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarn en sus estaciones de trabajo. Los usuarios pueden tambin solicitar tareas de impresin y otros servicios que estn disponibles mediante aplicaciones que se ejecutan en el servidor. Adems pueden compartir ficheros con otros usuarios en el servidor. Los accesos a estos ficheros estn controlados por un administrador de la LAN. Redes de rea Metropolitana (MAN) Una MAN (Metropolitan Area Network) es un sistema de interconexin de equipos informticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organizacin propietaria de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de rea local. Redes de rea Extensa (WAN) Una WAN (Wide Area Network) es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexin para estas redes normalmente involucra a redes pblicas de transmisin de datos. Red de Valor Agregado (VAN): Conocida por sus siglas en ingles como VAN (Value Added Network), es un medio de transmisin seguro de datos que el Ministerio de Hacienda implementar con la puesta en marcha del TICA. La VAN cuenta con facilidades de envo, recepcin, almacenamiento, seguimiento, tramitacin, enrutamiento, reportes de todos los mensajes tramitados.

Confirmacin de entrega y recepcin electrnica de los diferentes mensajes en todo el ciclo de tramitacin del mismo.

REDES GAN: La Generic Access Network (GAN), era anteriormente conocida como Unlicensed Mobile Access (UMA), hasta que fue adoptada por el 3GPP en abril de 2005. Describe los sistemas de telecomunicacin que permiten un roaming transparente con handover entre LANs y WANs utilizando un mismo telfono mvil que ha de ser de modo-dual. Lo que se persigue con los sistemas GAN es alcanzar una convergencia plena de servicios fijos y mviles basados en IP, incluida la telefona vocal. Para ello es preciso que los operadores de telefona mvil que quieran beneficiarse de esta convergencia tengan redes con arquitectura Subsistema Multimedia IP (IMS) y los de telefona fija tengan servicios equivalentes a los mviles mediante redes IP fijas.

TOPOLOGIA DE REDES, ESTRELLA, ANILLO, BUS:

La topologa se refiere a la forma en que estn interconectados los distintos equipos (nodos) de una red. Un nodo es un dispositivo activo conectado a la red, como un ordenador o una impresora. Un nodo tambin puede ser dispositivo o equipo de la red como un concentrador, conmutador o un router. Las topologas ms usadas son:

Anillo
Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos estn enlazados formando un crculo a travs de un mismo cable. Las seales circulan en un solo sentido por el crculo, regenerndose en cada nodo. En la prctica, la mayora de las topologas lgicas en anillo son en realidad una topologa fsica en estrella.

Bus
Una topologa de bus consiste en que los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus, formando un nico segmento A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Una rotura en cualquier parte del cable causar, normalmente, que el segmento entero pase a ser inoperable hasta que la rotura sea reparada. Como ejemplos de topologa de bus tenemos 10BASE-2 y 10BASE-5.

Estrella
Lo ms usual en sta topologa es que en un extremo del segmento se site un nodo y el otro extremo se termine en una situacin central con un concentrador. La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado que si uno de los segmentos tiene una rotura, afectar slo al nodo conectado en l. Otros usuarios de los ordenadores de la red continuarn operando como si ese segmento no existiera. 10BASE-T Ethernet y Fast Ethernet son ejemplos de esta topologa.

A la interconexin de varias subredes en estrella se le conoce con el nombre de topologa en rbol.

PROTOCOLOS DE REDES: Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse


unas con otras a travs de una red. Un protocolo es una regla o estndar que controla o permite la comunicacin en su forma ms simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos. A su ms bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexin de hardware.

PROTOCOLO TCP/IP: Es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que
permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros.

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A ET, una red de rea extensa de di o de artamento.

ingls open system inter onne tion) es el modelo de red descriptivo creado por laOrgani aci n Internacional para la Estandari aci n en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definici n de ar uitecturas de interconexi n de sistemas decomunicaciones.
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SATELITES DE REDES: Los nodos principales de la red son satlites de comunicaciones en rbita
baja, con periodos de algunas horas y una separacin constante entre satlites adyacentes de una misma rbita. Cuentan con dispositivos de transmisin y- aqu radica la novedad - de conmutacin. Es decir, estos nodos se comportan como minicentrales telefnicas en el espacio yno como meros repetidores.

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MODELO OSI: El modelo de inter

onexi n de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en

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MICROONDAS DE REDES: Es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de
transmisin. El protocolo ms frecuente es el IEEE 802.11b y transmite a 2.4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo). Otras redes utilizan el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a

INFRARROJOS DE REDES: Las redes por infrarrojos permiten la comunicacin entre dos nodos,
usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmisin inalmbricos (Bluetooth, Wireless, etc.).

FIBRA OPTICA DE REDES: Es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de


datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio omateriales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisin por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagneticas, tambin se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra ptica sobre otros medios de transmisin.

CABLE DE PAR TRENZADO: (aunque en estricto rigor debera llamarse "par torcido") es un
medio de conexin usado en telecomunicaciones en el que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafona de los cables adyacentes. Fue inventado por Alexander Graham Bell.El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el rea de bucle entre los cables, la cual determina el acoplamiento elctrico en la seal, se ve aumentada. En la operacin de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar seales paralelas y adyacentes (modo diferencial), las cuales son combinadas mediante sustraccin en el destino.

CABLE COAXIAL: Fue creado en la dcada de los 30, y es un cable utilizado para
transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dielctrico, de cuyas caractersticas depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este ltimo caso resultar un cable semirrgido. Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez ms altas y a la digitalizacin de las transmisiones, en aos recientes se ha sustituido paulatinamente el uso del cable coaxial por el de fibra ptica, en particular para distancias superiores a varios kilmetros, porque elancho de banda de esta ltima es muy superior.

REPETIDORES DE REDES: Es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo
nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin tolerable. El trmino repetidor se cre con la telegrafa y se refera a un dispositivo electromecnico utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del trmino ha continuado en telefona y transmisin de datos. En telecomunicacin el trmino repetidor tiene los siguientes significados normalizados: 1. Un dispositivo analgico que amplifica una seal de entrada, independientemente de su naturaleza (analgica o digital). 2. Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinacin de cualquiera de estas funciones sobre una seal digital de entrada para su retransmisin. En el modelo de referencia OSI el repetidor opera en el nivel fsico.

HOST: Un host o anfitrin es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las
transferencias de datos. Ms comunmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una direccin de Internet nica (direcin IP) y un nombre de dominio nico o nombre de host.El trmino host tambin se utiliza para referirse a una compaa que ofrece servicios de alojamiento para sitios web.

BRIDGE: Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en


la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete.Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red. Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est conectado. Se distinguen dos tipos de bridge: Locales: sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente cercanas. Remotos o de rea extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o ms redes locales, formando una red de rea extensa, a travs de lneas telefnicas.

 

ROUTERS: Direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexin


de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Un enrutador es un dispositivo para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos

SWITCH: Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de


computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local.

GATEWAY: Una pasarela o puerta de enlace (del ingls gateway) es un dispositivo, con frecuencia
una computadora, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. La puerta de enlace es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las mquinas de una red de rea local conectadas a l de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP (Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada "enmascaramiento de IP", usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea local compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa.

ESTACION DE TRABAJO:(en ingls Workstation) es un microordenador de altas prestaciones


destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura.

TERMINAL BRUTA: Una terminal tonta o terminal gregaria es un tipo de terminal que consiste en
un teclado y una pantalla de salida, que puede ser usada para dar entrada y transmitir datos, o desplegar datos desde una computadora remota a la cual se est conectado. Una terminal tonta, en contraste con una terminal inteligente o una computadora personal, no tiene procesamiento ni capacidad de almacenamiento y no puede funcionar como un dispositivo separado o solo.

TERMINAL INTELIGENTE: se denomina terminal inteligente a un terminal con procesador de


memoria y firmware propios que puede realizar ciertas funciones de forma independiente de su host. Un ordenador o computadora personal puede ser un terminal inteligente cuando se utiliza una emulacin de terminal o software de comunicaciones. Sin embargo la mayora de los terminales inteligentes tienen tan solo capacidad para redirigir los datos entrantes a una impresora o a una pantalla.

HISTORIA, ORIGEN, EVOLUCION, ACTUALIDAD, DEFINICION, VISION FUTURA, PADRE Y SERVICIOS DEL INTERNET.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Sus orgenes se remontan a los aos sesenta cuando los Estados Unidos consideraron la necesidad de integrar sus redes de informacin militar de forma tal que la salida del aire de una de ellas no afectara la comunicacin entre las otras y que permitiese a los usuarios autorizados tener acceso a todas ellas al conectarse a una de las redes interconectadas.

Aquel pasado blico corresponde a la llamada ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70. Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida.

2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2.000 millones.4

El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s. Actualmente la red experimenta cada da la integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

Internet y su evolucin
Inicialmente el Internet tena un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy concreto: bsquedas de informacin, generalmente. Ahora quizs tambin, pero sin duda alguna hoy es ms probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda. Hoy en da, la sensacin que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, una explosin de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo. El crecimiento o ms bien la incorporacin de tantas personas a la red hace que las calles de lo que en principio era una pequea ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre s entre todos sus miembros.

TEMA III-INTRODUCCION A LA GESTION Y MANEJO DE INTERFAZ DE USUARIO.

INTERFAZ GRAFICA: La interfaz grfica de usuario, conocida tambin


como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico que acta deinterfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de los intrpretes de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en unentorno grfico. Como ejemplos de interfaz grfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.

SISTEMAS OPERATIVOS VISUALES: Un sistema operativo que se opera mediante el uso de


imgenes y smbolos en vez de palabras se denomina interfaz grfica para el usuario, o GUI (Graphic User Interface).

SISTEMA OPERATIVO NOVELL: Novell Netware es un Sistema operativo de red. Es una de las
plataformas de servicio ms fiable para ofrecer acceso seguro y continuado a la red y los recursos de informacin, sobre todo en cuanto a servidores de archivos. Aunque el producto Windows de Microsoft nunca soport una comparacin con Netware, el retiro en 1995 de Ray Noorda junto al escaso marketing de Novell hicieron que el producto perdiera mercado, aunque no vigencia por lo que se ha anunciado soporte sobre este sistema operativo hasta el ao 2015, por lo menos. Netware fue impulsado por Novell bajo la presidencia (1983 a 1995) de Ray Noorda, quin falleci en 0ctubre de 2006, y estaba considerado como uno de los primeros ejecutivos de la alta tecnologa que se enfrent con xito al dominio de Microsoft en las computadoras de sobremesa. Bajo su direccin, Novell creci de 17 a 12.000 empleados y se convirti en una de las compaas tecnolgicas ms importantes de tecnologa que aparecieron en la dcada de 1980.

AS/400:El sistema AS/400 es un equipo de IBM de gama media y alta, para todo tipo de empresas y
grandes departamentos.Se trata de un sistema multiusuario, con una interfaz controlada mediante mens y comandos CL (Control Language) intuitivos que utiliza terminales y un sistema operativo basado en objetos y bibliotecas, denominado OS/400. Un punto fuerte del OS/400 es su integracin con la base de datos DB2/400, siendo los objetos del sistema miembros de la citada base de datos. sta tambin da soporte para los datos de las aplicaciones, dando como resultado un sistema integrado potente y estable. Actualmente, con la denominacin [[ISOS|IBM i], anteriormente conocida como System i e iSeries, soporta otros sistemas operativos tales como GNU/Linux, AIX o incluso Windows en una placa Intel integrada, soportando tambin de forma nativa mltiples aplicaciones antes reservadas a Windows.

LINUX:GNU/Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo
o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo sucdigo fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia PblicaGeneral de GNU, en ingls: General Public License) y otra serie de licencias libres.

UNIX:
Es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell y AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy. Este sistema es uno de los ms utilizados y c on ms futuro debido a que son muchos organismos oficiales y particulares los que defienden su utilizacin, as como muchas firmas de fabricacin y comercializacin de computadoras que lo incorporan en sus productos. Para dar un ejemplo, la Comunidad Econmica Europea, impone el sistema operativo UNIX en todas las aplicaciones que se desarrollan bajo sus auspicios.

WINDOW7: Es la versin ms reciente de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos producida


por Microsoft Corporation. Esta versin est diseada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet PC, netbooks y equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se complet el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2
2

WINDOW VISTA: Es una versin de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos desarrollada
por Microsoft. Esta versin se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet PC y equipos media center. Windows Vista es el primero de los sistemas operativos de Microsoft, que no ha conseguido desplazar a su predecesor, Windows XP, en popularidad. El proceso de desarrollo termin el 8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software, clientes de negocios y canales de distribucin. El 30 de enero de 2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposicin para ser comprado y descargado desde el sitio web de Microsoft.

APLICACIONES: Es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un


usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin (con el cual se crean los programas informticos). Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la gestin de un almacn. Algunos ejemplos de programas de aplicacin son los procesadores de textos, hojas de clculo, y base de datos.

APLICACIONES DE TEXTO: Es una aplicacin informtica destinada a la creacin o modificacin


de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua mquina de escribir, siendo mucho ms potente y verstil que sta.

APLICACIONES DE CALCULO: Es un programa que permite manipular datos numricos


y alfanumricos dispuestos en forma de tablas (las cuales son una unin de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar clculos complejos con frmulas y funciones y dibujar distintos tipos de grficas.

APLICACIONES DE GRAFICOS : Incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar
un texto y darle formato, un mtodo para insertar y manipular imgenes y grficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.

PROGRAMA MONICA: Es el programa de computador ideal para su negocio. Le permite realizar las facturas,
controlar el inventario, realizar listas de precios, tener un archivo de clientes, proveedores, manejar las cuentas por cobra r, las cuentas corrientes, y la contabilidad bsica de su empresa. Puede ser utilizado en cualquier pas del habla castellana.

DAC-EASY: El sistema computarizado mejor diseado para la profesin contable, por las
siguientes ventajas:
y y y y y y y y y y y

Puede llevar ms de 999 estados de cuenta por Compaa. Con 27 varios ejemplos de Cuentas Bsicas. Diseado con los principios de la (GAAP) O (PCGA). Transacciones manejadas por Catlogos de Cuentas. Manejo de contabilidad por perodos de 1 a 24 meses. Impresin de todos los Diarios, Mayor General. Balance Comprobacin, Estados Financieros. Estados de Resultados, Estados de Fondos. Consolidacin para mltiples Compaas. Reportes Analticos y Financieros creados por el Contador. Control de Presupuestos.

MICROSOFT WORD: Es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la


empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimtica Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo para esta ltima plataforma las versiones ms difundidas en la actualidad. Ha llegado a ser el procesador de texto ms popular del mundo.

MICROSOFT EXCEL: Es una aplicacin para manejar hojas de clculo. Este programa es
desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.

MICROSOFT POWERPOINT: Es un programa de presentacin desarrollado para sistemas


operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseanza, negocios, etc. Segn las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada da. Forma parte de la suite Microsoft Office.

PHOTOSHOP(ADOBE PHOTOSHOP): Es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los
programas ms populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Ilustrador y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicacin informtica en forma de taller de pintura y fotografa que trabaja sobre un "lienzo" y que est destinado para la edicin ,retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa de bits Su nombre en espaol significa "taller de Fotos". Su capacidad de retoque y modificacin de fotografas le ha dado el rubro de ser el programa de edicin de imgenes ms famoso del mundo.

FRONT-PAGE: Es una herramienta de construccin y edicin de pginas web para el sistema


operativo Windows. Forma parte de la suite Microsoft Office. Muchos consideran que el cdigo HTML generado por esta aplicacin es un poco descuidado y muchas veces reiterativo, especialmente en versiones antiguas. Como un ejemplo de esto, cabe sealar que la aplicacin inserta todava la etiqueta font, que ya est obsoleta ante W3C. Otro ejemplo es que posee funciones que solo funcionan en Internet Explorer (como los WebBots).

COREL-DRAW :Es una aplicacin informtica de manejo vectorial, relativamente bsica y sencilla de
usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporacin Corel y que est diseada para suplir de forma rpida y fcil mltiples necesidades, como el dibujo, la maquetacin de pginas para impresin y/o la publicacin web, todas incluidas en un mismo programa. CorelDRAW es pensado para ser usado por un pblico general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de ste tipo de herramientas como tambin por diseadores de un nivel de experiencia promedio que va del bsico al moderado, razn por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitivas hacindolas simples de aprender y usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estndar" de ste sector en algunos pases, sin embargo, usuarios de un nivel ms experto utilizan ya aplicaciones ms avanzadas y especializadas en un slo propsito como Adobe Illustrator para ilustracin, Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetacin y Adobe Dreamweaver o Microsoft Expression Web para publicacin en internet.

FREE-HAND:

Es un programa informtico de creacin de imgenes mediante la tcnica de grficos

vectoriales. Gracias a ella, el tamao de las imgenes resultantes es escalable sin prdida de calidad, lo que tiene aplicaciones en casi todos los mbitos del diseo grfico: identidad corporativa, pginas web (incluyendo animaciones Flash), rtulos publicitarios, etc

OPEN OFFICE: Es un programa informtico de creacin de imgenes mediante la tcnica de grficos


vectoriales. Gracias a ella, el tamao de las imgenes resultantes es escalable sin prdid a de calidad, lo que tiene aplicaciones en casi todos los mbitos del diseo grfico: identidad corporativa, pginas web (incluyendo animaciones Flash), rtulos publicitarios, etc.

ORACLE: Es un sistema de gestin de base de datos objeto-relacional (o ORDBMS por el acrnimo en


ingls de Object-Relational Data Base Management System), desarrollado por Oracle Corporation. Se considera a Oracle como uno de los sistemas de bases de datos ms completos, destacando: soporte de transacciones, estabilidad, escalabilidad y Soporte multiplataforma.

  

DELPHI: Es un entorno de desarrollo de software diseado para la programacin de propsito general


con nfasis en la programacin visual. En Delphi se utiliza como lenguaje de programacin una versin moderna de Pascal llamada Object Pascal. Es producido comercialmente por la empresa estadounidense CodeGear(antes lo desarrollaba Borland), adquirida en mayo de 2008 por Embarcadero Technologies, una empresa del grupo Thoma Cressey Bravo, en una suma que ronda los 30 millones de dlares. En sus diferentes variantes, permite producir archivos ejecutables para Windows, GNU/Linux y la plataforma .NET. CodeGear ha sido escindida de la empresa Borland, donde Delphi se cre originalmente, tras un proceso que pretenda en principio la venta del departamento de herramientas para desarrollo.

VISUAL BASIC: Es un lenguaje de programacin orientado a eventos, desarrollado por el alemn Alan
Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programacin es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versin fue presentada en 1991, con la intencin de simplificar la programacin utilizando un ambiente de desarrollo completamente grfico que facilitara la creacin de interfaces grficas y, en cierta medida, tambin la programacin misma.

LENGUAJES DE PROGRAMACION: Un lenguaje de programacin es un idioma


artificial diseado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana. Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin. Tambin la palabra programacin se define como el proceso de creacin de un programa de computadora, mediante la aplicacin de procedimientos lgicos, a travs de los siguientes pasos: El desarrollo lgico del programa para resolver un problema en particular. Escritura de la lgica del programa empleando un lenguaje de programacin especfico (codificacin del programa).
1

 

  

Ensamblaje o compilacin del programa hasta convertirlo en lenguaje de mquina. Prueba y depuracin del programa. Desarrollo de la documentacin.

FUNCION DE LOS PROGRAMADORES DE SISTEMA: El trabajo de un programador de


sistemas es seleccionar, modificar y mantener el complejo software del sistema operativo. Por lo tanto, los programadores de sistemas desempean una funcin de apoyo al mantener el ambiente del software del sistema operativo en el que trabajan los programadores de aplicaciones y los operadores de las computadoras. Tambin participan en las decisiones relativas a reducciones o ampliaciones de hardware y/o software. Programacin de Sistemas Conceptos y Aplicaciones .

Se entiende por programacin de sistemas el conjunto de programas necesario para que una computadora de una imagen coherente y monoltica ante sus usuarios. Es un rea especializada dentro de las ciencias de la computacin. As, mediante la programacin de sistemas, no solo se manejan las computadoras por medio del lenguaje maquina (0 y 1) sino por otros sistemas operativos, sin lo cual sera muy difcil la interaccin con la maquina.

ANALISIS DE SISTEMA:

En la disciplina de la ingeniera del software, es aquel individuo

responsable de investigar, planear, coordinar y recomendar opciones de software y sistemas para cumplir los requerimientos de una empresa de negocios. El analista de sistemas juega un rol vital en el proceso de desarrollo de los sistemas. Un analista de sistemas exitoso debe adquirir cuatro habilidades: analtica, tcnica, gerencial, e interpersonal. Las habilidades analticas permiten al analista de si stemas entender a la organizacin y sus funciones, las cuales le ayudan a identificar oportunidades, analizar y resolver problemas. Las habilidades tcnicas ayudan al analista de sistemas a entender el potencial y las limitaciones de las tecnologas de la informacin. El analista de sistemas debe ser capaz de trabajar con varios lenguajes de programacin, sistemas operativos, y plataformas hardware de computadoras.

FUNCIONES DE LOS ANALISTA DE SISTEMA:


1. Planificar la actividad o trabajo de anlisis y diseo de sistemas. 2. Organizar a todos los elementos que intervienen en el proyecto (tcnicos de anlisis y diseo, programadores, usuarios, equipamiento, etc.) 3. Controlar el trabajo del equipo de diseo para garantizar el cumplimiento de los planes elaborados. 4. Escoger (o disear) y utilizar los mtodos, tcnicas y herramientas ms adecuadas para el desarrollo del trabajo del colectivo. 5. Estudiar el sistema de direccin y organizacin e informacin de la entidad. automatizada, que requiera el sistema. Describir su mtodo de llenado.

DISEO DE SISTEMA: Es el arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes,


mdulos y datos de un sistema de cmputo para satisfacer ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al anlisis de sistemas .El diseo de sistemas tiene un rol ms respetado y crucial en la industria de procesamiento de datos. La importancia del software multiplataforma ha incrementado la ingeniera de software a costa de los diseos de sistemas.

FUNCION DE LOS DISEADORES DE SISTEMA:


-Organizar el sistema en subsistemas -Identificar la concurrencia inherente al problema -Asignar los subsistemas a los procesadores y tareas -Seleccionar una aproximacin para la administracin de almacenes de datos - Manejar el acceso a recursos globales - Seleccionar la implementacin de control en software - Manejar las condiciones de contorno - Establecer la compensacin de prioridades.

RAMAS DE LA INFORMATICA: -Ciberntica: Ciencia que estudia los mecanismos automticos de comunicacin y de
control de los seres vivos y de las mquinas. - Robtica: conjunto de estudios y tcnicas destinadas a fabricar sistemas capaces de desempear funciones motrices e intelectuales en sustitucin del hombre, haciendo su trabajo meramente automtico. - Computacin: Conjunto de conocimientos cientficos y de tcnica s que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. - Ofimtica: Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar informacin en un entorno de oficina la cual se puede generar, copiar y transm itir de forma manual, elctrica o electrnica. -Telemtica: Conjunto de servicios y tcnicas que asocian las telecomunicaciones y la informtica; ofrece posibilidades de comunicacin e informacin. . -Mecatrnica: Con la misma prioridad en la que se definen las Ramas de la Inform tica se tiene el de computacin.

GERENCIA DE LA INFORMATICA:
1. Alinear los objetivos de IT con los objetivos estratgicos de la organizacin.

2. Ajustar los objetivos a pequeas metas para facilitar su realizacin.

3. Manejar la gestin del tiempo con base a los recursos disponibles.

4. Proponer estrategias con base a prioridades y polticas de la organizacin

5. Utilizar la gestin de costos IT para asegurar un retorno de la inversin.

6. Desafiar los retos y anticiparse a los cambios tecnolgicos y econmicos.

7. Comprender y aplicar la gestin de procesos como base organizacional.

8. Revisar y optimizar constantemente los procesos organizacionales.

9. Mejorar la gestin de proyectos a travs de metodologas innovadoras.

10. Seleccionar los recursos IT de una forma eficiente y adecuada a la estrategia organizacional.

11. Aplicar tcnicas de control, como el monitoreo y la supervisin

12. Emplear la gestin de documentos.

AUDITORIA DE INFORMATICA :La auditora informtica es un proceso llevado a cabo por


profesionales especialmente capacitados para el efecto, y que consiste en recoger, agrupar y evaluar evidencias para determinar si un sistema de informacin salvaguarda el activo empresarial, mantiene la integridad de los datos, lleva a cabo eficazmente los fines de la organizacin, utiliza eficientemente los recursos, y cumple con las leyes y regulaciones establecidas.

Permiten detectar de forma sistemtica el uso de los recursos y los flujos de informacin dentro de una organizacin y determinar qu informacin es crtica para el cumplimiento de su misin y objetivos, identificando necesidades, duplicidades, costes, valor y barreras, que obstaculizan flujos de informacin eficientes. Auditar consiste principalmente en estudiar los mecanismos de control que estn implantados en una empresa u organizacin, determinando si los mismos son adecuados y cumplen unos determinados objetivos o estrategias, estableciendo los cambios que se deberan realizar para la consecucin de los mismos. Los mecanismos de control pueden ser directivos, preventivos, de deteccin, correctivos o de recuperacin ante una contingencia.

Los objetivos de la auditora Informtica son: El control de la funcin informtica El anlisis de la eficiencia de los Sistemas Informticos La verificacin del cumplimiento de la Normativa en este mbito La revisin de la eficaz gestin de los recursos informticos.

   

La auditora informtica sirve para mejorar ciertas caractersticas en la empresa como: Desempeo Fiabilidad Eficacia Rentabilidad Seguridad Privacidad

     

Generalmente se puede desarrollar en alguna o combinacin de las siguientes areas: Gobierno corporativo Administracin del Ciclo de vida de los sistemas Servicios de Entrega y Soporte Proteccin y Seguridad Planes de continuidad y Recuperacin de desastres

    

TEMA IV-SISTEMA NUMERICO


En la informtica se usaron muchos sistemas de numeracin como lo fue el sistema binario, decimal, octal y hexadecimal ya que fueron muy til para la realizacin de varios programas pero la tecnologa ha avanzado tanto que ya estos sistemas es tn si se puede decir obsoleto.Para la realizacin de estos programas se tenia que realizar algunas conversiones , de lo cual se les explicara algunos de ellos En cuanto al software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet, o a precio del coste de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as y, aunque conserve su carcter de libre, puede ser vendido comercialmente. Existen diversos tipos de software libre entre ellos estn el colibr y el lynux. 1.- SISTEMA DE NUMERACIN

Sistema Binarios:

Es el sistema de numeracin que utiliza internamente hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representacin de cantidades utiliz ando los dgitos 1 y 0, por tanto su base es dos (numero de dgitos de sistemas). Cada digito de un numero representado en este sistema se representa en BIT (contraccin de binary digit). Suma Binaria: Es semejante a la suma decimal, con la diferencia de q ue se manejan solo dos dgitos (0 y 1), y que cuando el resultado excede de los smbolos utilizados se agrega el exceso (acarreo) a la suma parcial siguiente hacia la izquierda. Las tablas de sumar son:

Tabla del 0 Tabla del 1 0+0=01+0=1 0 + 1 = 1 1 + 1 =10 (0 con acarreo 1) Ejemplo: Sumar los nmeros binarios 100100 (36) y 10010 (18) 100100 10010 110110 Obsrvese que no hemos tenido ningn acarreo en las sumas parciales. Ejemplo: Sumar 11001 (25) y 10011 (19) 36 .+ 18 54

Resta Binaria: Es similar a la decimal, con la diferencia de que se manejan solo dos dgitos y teniendo en cuenta que al realizar las restas parciales entre dos dgitos de idntica posiciones, una del minuendo y otra del sustraendo, si el segundo excede al segundo, se sustraes una unidad del digito de mas a la izquierda en el minuendo (si existe y vale 1), convirtindose este ultimo en 0 y equivaliendo la unidad extrada a 1*2 en el minuendo de resta parcial que estamos realizando. Si es cero el digito siguiente a la izquierda, se busca en los sucesivos. Las tablas de Resta son: Tabla del 0 Tabla del 1 0-0=01-0=1 0 - 1 = no cabe 1 - 1 = 0 Multiplicacin binaria: Se realiza similar a la multiplicacin decimal salvo que la suma final de los productos se hacen en binarios. Las tableas de Multiplicar son: Tabla del cero (0) Tabla del uno (1) 0*0=01*0=0 0*1=01*1=1

Ejemplo:

Divisin Binaria: Al igual que las operaciones anteriores, se realiza de forma similar a la divisin decimal salvo que las multiplicaciones y restas Internas al proceso de la divisin se hacen en binario. Ejemplo:

Sistema Octal: Es sistema de numeracin cuya base es 8 , es decir, utiliza 8 smbolos para la representacin de cantidades . Estos sistemas es de los llamados posicinales y la posicin de sus cifras se mide con la relacin a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implcitamente a la derecha del n umero. Estos smbolos son: 01234567

Sistema Decimal: Es uno de los sistema denominado posicinales, utilizando un conjunto de smbolos cuyo significado depende fundamentalmente de su posicin relativa al smbolo, denominado coma (,) decimal que en caso de ausencia se supone colocada a la derecha. Utiliza como base el 10, que corresponde al nmero del smbolo que comprende para la representacin de cantidades; estos smbolos son: 0123456789

Sistema Hexadecimal: Es un sistema posicional de num eracin en el que su base es 16, por tanto, utilizara 16 smbolos para la representacin de cantidades. Estos smbolos son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A=10 B=11 C=12 D=13 E=14 F=15

TEMA V:BASES DE DATOS


Conjunto de informacin organizada de forma sistemtica que representa entidades relacionadas. La base de datos est estructurada por tablas y estas a su vez por campos y registros, adems contiene procedimientos necesarios para la administracin de los datos (Triggers, Store Procedure, etc.). Las bases de datos son importantes para la toma de decisiones y para ejercer acciones, actualmente se pueden considerar a los programas informticos como entes que manipulan datos (Sistemas operativos, sgbd, etc.), otras definiciones: Una base de datos se puede definir como un conjunto de informacin relacionada que se encuentra agrupada estructurada. Un sistema de base de datos es una coleccin de archivos interrelacionados.

Ejemplo de Modelado de Base de datos, mediante el modelo E -R SISTEMA DE GESTION DE BASE DE DATOS (SGDB) Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rpida y estructurada. Las , propiedades de estos SGBD, as como su utilizacin y administracin se estudian dentro del mbito de la informtica.

CARACTERISTICAS
Los SGBD tienen las siguientes mnimas caractersticas: Acceso a travs de lenguajes de programacin estndar. Acceso por parte de mltiples usuarios. Integridad de los datos. Respaldo y recuperacin (Backup). Redundancia mnima. Claves de seguridad, entre otras. SGBD MS USADOS Entre los sistemas gestores de base de datos ms usados, tenemos entre otros de acuerdo al tipo de licencia. SGBD Libres: MySQL (Oracle GPL) Postgresql (comunidad) Open Office Database (Sun Microsystems) SQLite (D. Richard Hipp) Versiones Express limitadas de Oracle, IBM DB2 y SqlServer entre otras SGBD Privativos Oracle (Oracle Corp.) Informix (IBM) SQL Server (Microsoft) Microsoft Access (Microsoft) MySQL (Oracle Comercial)

y y y y y y

y y y y y

y y y y y

Matrcula
2002-4037 2006-0488 2006-2321 2007-0145 2007-0327

Nombres y Apellidos
DANIEL ENRIQUE RODRIGUEZ RIJO-Villa Juana(809-978-6261) ROBINSON ANTONIO GIL PADILLA- Mximo Gmez-(809-234-8137) ALEJANDRO JOSE RUIZ DE LA ROSA-Villa Agrcola-(809-210-8026) CARLOS RAMON HERRERA DE LA ROSA ROBERTO CARLOS MONTES DE OCA HERRERA -Santo Domingo Este-(809245-9428) KEWIN EMMANUEL MENDEZ TORIBIO-Villa Juana-(809-796-6261) JOSE LUIS PALMERS TRINIDAD-Km 8 -(809-633-7611) OLGA SOCORRO SALDAA MATEO-Sec.Honduras(809-303-5256) ANA SURIEL RAMIREZ-Ciudad satlite Duarte ADEURY FRANCO CORDERO-Mirador Norte-(809-602-1362) EVELYN PEREZ CANELA-(809-532-2428)-(809-989-9885) FRANCISCO ALBERTO GONZALEZ PRESINAL BERNIS ELMIS MENDEZ FERRERAS-Barrio Enriquillo de Herrera-(829-9053643) LEIDIANA GUZMAN ULLOA-Isabelita-(809-401-9391) YAHAIRA MERCEDES FAA-Guaricano, Villa Mella (809-884-3152) ALBA NELLY FERRERAS JIMENEZ-Km12Haina-(829-707-2242) MIGUEL ELIAS OGANDO QUEZADA ADDERLY PEREZ PEREZ-Rosa Duarte #20-(809-463-1848) LIBANESA ROCIO ACOSTA ESPINAL-Villa Consuelo-(809-536-9237) PAULINO ENCARNACION-Isabelita-(849-860-4760) ERNESTO GARCIA MARTINEZ-(829-720-5658) LUIS ALBERTO SANTANA DE LA CRUZ -(809-842-5362)-(809-729-9095)

2007-3495 2008-6253 2009-0867 2009-2700 2009-4800 2009-5084 2009-5141 2010-2527

2010-2950 2010-4329 2010-5442 2011-0039 2011-0500 2011-0604 2011-0815 2011-1084 2011-1125

Marcado y diseo

CSS: Cascading Style Sheets estructura HTML

CSS es un lenguaje usado para modificar el aspecto de la DHTML es un trmino usado para referirse

DHTML: Dynamic HyperText Markup Language a la conjuncin de HTML + Javascript + CSS

HTML: HyperText Markup Language HTML es un lenguaje de marcado de tags que componen todas las pginas web de Internet WML: Wireless Markup Language para telefonos mviles. WML es similar a HTML, basado en XML y orientado XHTML es un HTML al que se le aplican

XHTML: Extensible HyperText Markup Language las reglas de los ficheros XML. XML: Extensible Markup Language de form estructurada.
Lenguajes de programacin

XML es una propuesta general para almacenar datos

ASP (Microsoft): Active Server Pages en el servidor.

ASP es un lenguaje de programacin que se ejecuta

CGI: Common Gateway Interface CGI es un protocolo que permite que aplicaciones de servidor interacten con los navegadores JSP: JavaServer Pages en el servidor. JSP es un lenguaje de programacin basado en Java que se ejecuta PHP es un lenguaje de

PHP: PHP Hypertext Preprocessor/Personal Home Page programacin que se ejecuta en el servidor RoR: Ruby on Rails RoR es un framework basado en Ruby sites. SSI: Server Side Includes un fichero en otro.

SSI es un lenguaje de servidor que permite incluir contenido de

Web Services ASP: Application Service Provider software a traves de la red.

Una ASP es una empresa que proporciona servicios de

AWS: Amazon Web Services Amazon.com.

AWS es una coleccin de aplicaciones remotas ofrecias por

RSS: Really Simple Syndication RSS es una especificacin XML que permite que la gente pueda seguir el contenido de un sitio web . S3: Amazon Simple Storage Service infinito en Internet. YUI: Yahoo! User Interface
Bases de Datos

Amazon S3 es una solucin de almacenamiento

YUI library es una librera Open-SOurce en Javascript.

CRUD: Create, Read, Update and Delete de bases de datos. DBMS: Database Management System organizados. SQL: Structured Query Language relacionales.
Servidores y Hosting

CRUD son las 4 funciones bsicas de un sistema Una DB es una coleccin estructurada de datos

SQL es un lenguaje de consulta sobre las bases de datos

CRON: Command Run ON

CRON es una aplicacin de planificacin de servidores UNIX . IIS es un set de servicios para internet sobre servidores

IIS: Internet Information Services Microsoft Windows.

VPS: Virtual Private Server Un VPS es una paticin sobre un servidor fsico en que cada una de las particiones es independiente del resto .
Protocolos FTP: File Transfer Protocol

FTP es un protocolo usado para transferir ficheros . HTTP es un protocolo de comunicacin usado para HTTPS es una variante de HTTP en que se

HTTP: HyperText Transfer Protocol transmitir pginas web

HTTPS: Secure HypterText Transfer Protocol espefica un tipo de encriptado.

SSH: Secure Shell SSH es un protocolo usado para administrar remotamente y de forma segura mquinas en Internet. SSL: Secure Sockets Layer SSL es un protocolo cripotogrfico usado para encriptar contenido sensible en Internet . WAP: Wireless Application Protocol WAP es un estandar internacional para acceder a contenidos de internet desde dispositivos mviles.
Estandars y Accesibilidad

508: Section 508 Accesibilidad.

La Seccin 508 son una serie de estandares a nivel tecnolgico sobre la La W3C es un organismo internacionar que rige las

W3C: World Wide Web Consortium normas del desarrollo web.

WAI: Web Accessibility Initiative La WAI es una iniciativa de la W3C para dotar a las pginas web de la capacidad de ser disfrutadas por personas con discapacidades. WCAG: Web Content Accessibility Guidelines accesibilidad web publicadas por la WAI .
Lenguajes del Cliente

WCAG son una serie de guias de

AJAX: Asynchronous JavaScript And XML AJAX es una tcnica de usar Javascript para cargar contenido de forma trasparente al usuario. DOM: Document Object Model XML. JS/ECMAScript: JavaScript navegador. DOM es el modelo estandard que representa el HTML o

JavaScript es un lenguaje de programacin basado en el

Desarrollo CRAP: Contrast, Repetition, Alignment, Proximity aplicada a las estructuras de las pginas web.

CRAP es una metodologa del diseo

CVS: Concurrent Versions System CVS es un sistema de control de versiones usado para compartir cdigo con otros desarrolladores en proyectos colaborativos . GUI: Graphical User Interface Un GUI es un interface que permite al usuario interactuar con el computador de una forma grfica y ms amigable. SVN: Subversion SVN es otro sistema de control de versiones. WYSIWYG: What You See Is What You Get WYSIWYG es usado en aplicaciones web para insertar contenido ya que nos permite ver el resultado antes de guardarlo.
Grficos e Imgenes

CMYK: Cyan Magenta Yellow Key CMYK es un modelo de colores basado en los diferentes niveles del Cyan, Magenta y Amarillo. FLA: Flash Authoring File FLA son ficheros de salida para Adobe Flash GIF es un popular formato grfico muy usado en JPEG es un codec de compresin de imagenes que

GIF: Graphics Interchange Format Internet.

JPEG: Joint Photographic Experts Group podemos ver por toda internet PNG: Portable Network Graphics reemplazara GIF PSD: PhotoShop Document RGB: Red Green Blue Rojo, Verde y Azl

PNG es un formato de imagen desarrollada para

PSD son los ficheros con los que trabaja Adobe Photoshop.

RGB es un modelo de colores basado en los diferentes niveles de SVG es un sistema XML usado para describir grficos

SVG: Scalable Vector Graphics vectoriales de 2 dimensiones.

SWF: Small Web Format/ShockWave Flash crear animaciones

SWF es un formato de grficos usado para

E-commerce AVS: Address Verification System AVS es un mtodo para verificar la identidad de una persona usando una tarjeta de credito al comprar por i nternet

CSC/CVV: Card Security Code/Card Verification Value seguridad disponible en la mayora de tarjetas de crdito MID: Merchant ID FAQ: Frequently Asked Questions comunes de una aplicacin
Optimizacin de Motores de Bsqueda

CSC es una herramienta de

Un MID es un identificador nico asignado a compaias FAQ son un listado de preguntas y respuesta ms

CPC: Cost Per Click click

CPC es la cantidad que pagan por cada vez que un usuario hacer un CPM es la cantidad que se paga por cada 1000

CPM: Cost Per 1000 Impressions impresiones

CTR: Click Through Rate/Ratio CTR es una medida de la cantidad de usarios que hacen click frente a la cantidad de impresiones de pgina PPC: Pay Per Click PPC es un modelo de publicidad usado en Internet en el que pagan por que los usuarios hagan clic PR: PageRank documento PageRank es un algoritmo usado para medir la popularidad de un

SEO: Search Engine Optimization SEO es el proceso de optimizacin de las aplicaciones web para mejorar en los resultados de bsqueda SERP: Search Engine Results Page SERP es un listado de pginas devueltas por un buscador sobre la bsqueda realizada por el usuario.
Seguridad XSS: Cross-Site Scripting XSS es un vulnerabilidad de la seguridad de una pgina web en la que el atacante puede ejecutar cdigo malicioso. CSRF: Cross-Site Request Forgery CSRF es una vulnerabilidad de seguridad en la que el atacante suplanta al autor de la pgina y le permite realizar sus funciones. Direccin CNAME: Canonical Name

Un CNAME es in alias del hostname.

DNS: Domain Name System Las DNS son los listines telefnicos de internet. Ellos te dan la direccin de la mquina asociada a un dominio DTD: Document Type Definition documento XML. DTD es un documento que describe y especifica un

ICANN: Internet Corporation for Assigned Names and Numbers ICANN es una organizacin no lucrativa formada para llevar el mantenimiento de nombres de dominios e IP s. IP: Internet Protocol TLD: Top-Level Domain .com, .es, IP es la direccin del ordenador en las calles de Internet. SLD es un dominio debajo de las TLD s TLD es la ltima parte del nombre de un dominio. Por ejemplo , URLs son las direcciones usadas para acceder al contenido SLD: Second-Level Domain

URL: Uniform Resource Locator de la Web. WWW: World Wide Web hipertexto.

La WWW es una red interconectada de documentos de

Este trabajo est dedicado primeramente mi trabajo a Dios fu el creador de todas las cosas, el que me ha dado fortaleza para continuar cuando a punto de caer he estado; por ello, con toda la humildad que de mi corazn puede emanar. De igual forma, a mis Padres, a quien le debo toda mi vida, les agradezco el cario y su comprensin, a ustedes quienes han sabido formarme con buenos sentimientos, hbitos y valores, lo cual me ha ayudado a salir adelante buscando siempre el mejor camino. A mis maestros, gracias por su tiempo, por su apoyo as como por la sabidura que me transmitieron en el desarrollo de mi formacin profesional, en especial al Profesor Cristian Lpez, por haber guiado el desarrollo de este trabajo y llegar a la culminacin del mismo.

Desarrollamos los conocimientos sobre la historia, el origen, y los precursores de la ciencia de la informtica; cules son los componentes de una computadora y la funcin que desempean cada uno de ella, la habilidad y las destrezas necesarias para operar una computadora personal Y sus dispositivos perifrico .Analizamos el origen y evolucin histrica de los computadores. Destacamos los aportes de los precursores en la creacin de la computadora como mquina de clculos. Analizamos el concepto y uso de una computadora, los tipos y las diferentes generaciones de Computadoras.

Construimos el concepto de hardware, Describimos las diferentes partes del hardware de una computadora, Definimos el concepto y uso de la memoria, as como los diferentes tipos de memorias, Estudiamos los dispositivos perifricos y los dispositivos de almacenamiento de un Computador.

Elaboramos el concepto de Software, los diferentes tipos de software que existen. Destacamos la importancia del sistema operativo de un computador, as como los tipos de sistemas operativos que hay.

Estudiamos el concepto de lenguaje de programacin y el concepto de programa, datos e informacin. Identificamos los diferentes sistemas numricos utilizados por un computador, conceptos generales sobre redes de computadores y los tipos de redes existentes, los diferentes protocolos de comunicacin a travs de la red.

www.Monografias.com www.wikipedia.org www.rincondelvago.com www.buenastareas.com www.scribd.com www.notycs.com/.../acronimos-en-informatica-lista.html - Mxico

es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos www.monografias.com/.../base-de-datos/base-de-datos.shtm

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