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CICLO FORMATIVO DE GRADO MEDIO DE LABORATORIO DE IMAGEN MDULO: REVELADO DE SOPORTES FOTOSENSIBLES

Unidad Didctica 9. HDR. La fotografa en Alto Rango Dinmico. Contenidos. Introduccin. Cundo realizar fotografas para HDR. Recomendaciones bsicas para realizar fotografas en HDR. Procesado de imgenes para HDR. Photomatix.

INTRODUCCIN. El HDR son las siglas de "High Dynamic Range" (Alto Rango Dinmico), pero el nombre completo de esta tecnologa es "High Dynamic Range Rendering" o HDRR (Renderizado de Alto Rango Dinmico). Esta tecnologa de renderizado imita el funcionamiento del iris en el ojo humano. El ojo humano se adapta de forma continua y con gran eficacia a las diferentes luminosidades de una misma escena abriendo o cerrando el iris mientras se va integrando toda la informacin captada en el cerebro. De esta forma el ojo es capaz de ver de forma clara una escena con zonas con diferente iluminacin. Las cmaras fotogrficas no tienen esa capacidad de adaptacin y lo que hacen por medio del fotmetro es calcular la luminosidad media de la escena y no obtener zonas ni demasiado oscuras ni demasiado claras. Esto hace algunas zonas pueden quedar bien iluminadas pero a costa de que otras queden oscuras y Fotografa en HDR de la Catedral de Washington otras demasiado blancas. Mediante las tcnicas de HDR se puede corregir este defecto de la fotografa consiguiendo iluminar correctamente todas sus zonas aunque contengan "cantidades de luz" muy diferentes. Las fotografas HDR se pueden obtener de varias formas: Con la cmara fotogrfica, realizamos varias tomas diferentes ajustando la exposicin. Es decir, tendremos varias fotografas con el mismo encuadre pero con diferentes medidas de exposicin para tratarlas digitalmente. Creacin de fotografas HDR a partir de una nica imagen. Algunas cmaras digitales tienen la posibilidad de generar imgenes en formato RAW que no degrada en absoluto la calidad de la toma. De una nica fotografa tambin se podra generar una HDR simulando distintas compensaciones de luz. Pero este proceso es menos adecuado que el anterior, porque de una sola imagen simulamos otras imgenes con diferentes exposiciones con la consiguiente prdida de informacin.
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Profesor: Rafa Goslbez.

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Algunas tcnicas hablan de generar imgenes HDR a partir de una nica fotografa en formato JPEG. Pero partir de una nica imagen que est alterada y comprimida, y por tanto con poca informacin, es difcil obtener un buen resultado.

Por tanto, la forma ms recomendable para obtener imgenes HDR es tomar varias tomas en JPEG o mejor en RAW, ya que las fotografas RAW salen mucho ms ntidas al no estar el archivo interpretado por la cmara digital. CUNDO REALIZAR FOTOGRAFAS PARA HDR. El HDR es una tcnica que se debera usar cuando existan unas condiciones de iluminacin donde hay fuertes contrastes de luces y sombras, ya que es la esencia en la que se basa esta tcnica. En general, podramos decir que, es recomendable usar esta tcnica cuando, al realizar una toma, observamos que apuntando la cmara a distintas partes de lo que queremos fotografiar, el exposmetro de la cmara nos aconseja diferentes tiempos de exposicin. Estos son ejemplos para la utilizacin de imgenes HDR: En interiores donde necesitamos el flash pero no podemos cubrir toda la escena. En los das nublados o al atardecer o amanecer donde se consigue un dramatismo extraordinario en el cielo pero manteniendo el detalle en el resto de elementos. En aquellas tomas en las que aparezca zonas muy oscuras o muy saturadas de luz en contraste con la fotografa en general. Con los objetos metlicos, pues la luz que incide en ellos ofrece tambin un fuerte contraste de luminosidad. En la fotografa nocturna para conseguir resaltar determinados colores sin apenas alterar el resultado final. RECOMENDACIONES BSICAS PARA REALIZAR FOTOGRAFAS EN HDR. Las recomendaciones bsicas para realizar fotografas para la tcnica HDR son: Utilizar trpode. Utilizar el bracketing de la cmara. Utilizar un cable disparador o el disparo retardado. Utilizar la sensibilidad ISO ms baja que permita la cmara. Fotografiar en RAW. Utilizar el trpode. Como tenemos que realizar, como mnimo tres tomas diferentes, es necesario el uso del trpode. Es posible realizar las tomas de imgenes sin trpode, apoyando la cmara en algn saliente o incluso a pulso, pero es demasiado complicado porque al tener que tocar la cmara para cambiar los ajustes, es posible que se mueva lo suficiente para que las tres tomas que hay que realizar no estn perfectamente alineadas, y eso, dificulta el proceso y empeora el resultado final de la foto HDR.

Utilizar el bracketing de la cmara. Para tomar con una cmara diferentes exposiciones hace falta que tenga esta caracterstica, pero tambin podemos hacerlo en manual. El icono estndar representa la compensacin de exposicin es un "ms y un menos en blanco y negro". Tambin es distinguible porque, cuando la ajustamos en la cmara, aparece una regla dentro del visor que va desde -2 a +2, indicando el nivel de compensacin que queremos realizar.
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Otra opcin es utilizar el bracketing automtico. Se fija la apertura del diafragma para tener la misma profundidad de campo en todas las tomas y vara la velocidad de exposicin y con un solo rfaga obtenemos las imgenes necesarias (Hay que consultar el manual de la cmara). En el caso de no disponer del bracketing podemos disparar manualmente, ajustando la velocidad de obturacin manualmente, manteniendo siempre la misma apertura del diafragma. Aunque se pueden sacar todas las que se quieran (siempre un nmero impar, proveniente de la imagen con exposicin normal y de pares de imgenes con ms y menos exposicin), lo normal es realizar entre tres y cinco fotografas. Utilizar un cable disparador o el disparo retardado. Si tenemos un cable disparador podemos utilizarlo. Otra opcin es utilizar la opcin de disparo retardado. Retarda el disparo un nmero determinado de segundos (normalmente entre 2 y 10 segundos) tras pulsar el botn. Retardamos el inicio de la toma fotogrfica evitando el pequeo temblor o movimiento que puede suponer el pulsado del botn de disparo con nuestro dedo. Utilizar la sensibilidad ISO ms baja que permita la cmara. Es muy recomendable usar una ISO muy baja. El ISO hace referencia a la sensibilidad del sensor de imagen. Cuanto mayor es el ISO, menos luz es necesaria para obtener la exposicin correcta y la fotografa final tiene ms ruido, es decir, es menos ntida. Como hemos visto, lo que ms importa en las fotografas HDR es la nitidez. Si no se tiene esta opcin, es muy probable que, el ISO por defecto de tu cmara digital, sea de 100, que ya es bastante bajo. Fotografiar en RAW. Las imgenes en RAW contienen toda la informacin de la imagen captada por el sensor. Adems no realiza ninguna compresin de archivo y es lo ms parecido a un negativo de pelcula. Por tanto, como nos interesa que nuestras imgenes tengan la mayor cantidad posible de informacin para su posterior tratamiento, es recomendable realizar nuestras tomas en RAW. PROCESADO DE IMGENES PARA HDR. Existen diferentes programas informticos para porcesar las imgenes y conseguir HDR. Entre ellos estn el Adobe Photoshop CS3 (o superior), el Qtpfsgui, el Photomatix y el Artizen.

Artizen HDR.
Artizen ofrece todas las herramientas necesarias, adems de una extraordinaria flexibilidad y rapidez en el diseo, creacin y edicin de grficos. Se trata de una aplicacin muy completa, con soporte para gran variedad de formatos y un amplio abanico de herramientas, utilidades, filtros y efectos especiales para trabajar con imgenes. Incluye herramientas de diseo, de trabajo con vectores, posibilidad de edicin por rea, soporte para capas y texto, paleta de colores, una larga lista de efectos visuales, funcin de "undo", visualizador de imgenes, soporte para un amplio nmero de plugins...
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Tiene una interfaz sencilla e intuitiva. Artizen HDR soporta los siguientes formatos: BMP, JPG, TGA, TIF, CR2, CRW, DCR, DNG, ERF, MRW, NEF, ORF, PEF, RAF, SRF, RAW. Otras caractersticas: Puede editar imgenes de 8, 16 y 32 bits. Cuenta con ms de 11 configuraciones distintas para hacer Tone Mapping Permite el uso de mscaras a la hora de fusionar imgenes Dispone de un editor de metadatos EXIF y GPS El navegador de imgenes soporta ms de 40 formatos diferentes Soporta ms de 10 formatos RAW propietarios En su Web (www.supportingcomputers.net) hay de una versin de evaluacin que permite trabajar con imgenes en JPEG de 8 bits sin ninguna restriccin. Para imgenes en RAW de 16 bits y HDR a 32 bits aparecen marcas de agua. Adems, su precio es bastante asequible unos 46$.

Qtpfsgui.
Es una aplicacin muy simple y efectiva. Est disponible para Windows, Mac y Linux. Admite distintos formatos, entre los que se incluyen formatos RAW nativos. Y es muy sencillo de utilizar. Se maneja prcticamente con dos botones. El primero sirve para abrir la imagen o imgenes sobre la que queremos trabajar, y viene etiquetado con el nombre "Nuevo HDR". Al pulsarlo se abrir una ventana donde debemos indicar el conjunto de imgenes (puede ser una sola) a partir de las cuales componer nuestra imagen HDR. Admite distintos formatos tanto de 16 como de 8 bits, entre los que se encuentran distintas formas de archivos RAW o TIFF, hasta JPEG o PNG. Una vez abiertos los archivos, basta con utilizar el segundo botn identificado como "Mapear Tonos del HDR" (Tone Mapping en ingls). Aparecer una nueva pantalla en la que podremos elegir distintas opciones de mapeado, para cada una de las cuales podremos variar los parmetros de configuracin hasta conseguir el resultado deseado. Es un programa gratuito que puedes encontrar en: http://qtpfsgui.sourceforge.net/ PHOTOMATIX. Es un programa que procesa mltiples fotografas de una escena de alto contraste en una sola imagen con detalle tanto en las luces como en las sombras. Ofrece dos tipos de procesado para incrementar el rango dinmico: Mapeo Tonal HDR (HDR Tone Mapping) Mezclado de exposiciones (Exposure Blending). Nosotros vamos a trabajar con este programa. Vamos a conocer qu tipo de imgenes hay que obtener para ser procesadas, cmo funciona el programa y cules son sus caractersticas principales.
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Recomendaciones para realizar fotografas en HDR para procesarlas con Photomatix. Para fotografiar una escena de alto contraste es necesario varias exposiciones de la misma toma para capturar informacin tanto en las luces como en las sombras del motivo a fotografiar.
El nmero de exposiciones depende del motivo a fotografiar. Tambin depende del espacio de Valor de Exposicin (EV) que separa cada toma de la misma escena. Lo recomendable es disparar con dos pasos EV siempre que sea posible. Las escenas de alto contraste pueden clasificarse, en general, en dos tipos dependiendo de su rango dinmico: Escenas de rango dinmico medio: la mayora de paisajes y situaciones similares. Para ellas es necesario capturar tres o cinco tomas. En el caso de tres tomas, tendremos: -2, 0, +2. En el caso de cinco tomas, tendremos: -2, -1, 0, +1, +2. Escenas de rango dinmico alto: por ejemplo el interior de una habitacin con vistas fuera de la ventana a pleno sol. En este caso, seran necesarias cinco exposiciones con dos pasos EV o nueve exposiciones con un paso EV.

Ajustes en la cmara para obtener imgenes para el procesado en HDR. 1. Configura la cmara en modo AV (Prioridad de Apertura) de modo que solamente la velocidad de obturacin vare durante las exposiciones pero el diafragma permanezca fijo en todas las tomas.
2. Selecciona la sensibilidad ISO ms baja posible (100 ISO o menor). 3. Desactiva el flash. El flash puede tratar de compensar la exposicin de todas las imgenes y esto no conviene para el procesado de imgenes en HDR. 4. Monta siempre la cmara sobre el trpode. Photomatix Pro ofrece la alineacin automtica de las fotos tomadas sin trpode, pero no da buenos resultados. 5. Las cmaras DSLR y algunas compactas de gama alta ofrecen la opcin de Horquillado Automtico de la Exposicin (AEB). Esto posibilita obtener automticamente una serie de tres o ms fotografas: una normal, una o ms sobreexpuestas y una o ms subexpuestas de una sola vez. Sigue los siguientes pasos si tu cmara posee la opcin AEB: Selecciona el modo de disparo en Rfaga. Consulta el manual de instrucciones para acceder a este ajuste. Configura la cmara para Auto Exposure Bracketing (AEB). Si es posible, usa el autodisparador con un retardo de 10 segundos para minimizar el movimiento de la cmara. Configura el incremento de exposicin en +1 -2 para un rango ptimo de exposicin.

Seleccionando las exposiciones. Para obtener buenos resultados con el proceso HDR, la secuencia de captura debe incluir fotografas con luces correctamente expuestas y fotografas con sombras correctamente expuestas (muy importante para evitar el ruido visible en la imagen HDR procesada). Comprueba si las fotografas realizadas se ajustan a estas caractersticas:
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En la fotografa ms subexpuesta de la secuencia, las sombras oscuras deben estar en los tonos medios. Esto se puede comprobar con la vista del histograma en la cmara. En las fotografas ms sobreexpuestas, la parte izquierda del histograma debera estar vaco hasta 1/3 del ancho del histograma completo. Si al observar las imgenes no obtenemos los resultados anteriores, hay que realizar una o ms fotografas con tiempos ms largos de exposicin. Otra opcin es volver a capturar la secuencia con la exposicin normal ajustada uno o dos puntos de EV ms altos, si la imagen ms subexpuesta en la secuencia est demasiado oscura (cuando el histograma de la imagen ms sobreexpuesta est completamente vaco en su mitad derecha) El nmero necesario de exposiciones depende del rango dinmico de la escena, junto al incremento en la exposicin: Para la mayora de las escenas de exteriores, tres exposiciones tomadas a +/- 2 incrementos de exposicin sern suficientes, siempre que la escena no incluya el sol. Para una habitacin interior que incluya una vista brillante fuera de la ventana, necesitars por lo menos cinco imgenes tomadas con un incremento de exposiciones de +/- 2, o nueve imgenes tomadas con un incremento de exposicin de +/- 1. En escenas con diferencias extremas entre los detalles de luces y sombras, debers cambiar manualmente las exposiciones para capturar un rango suficientemente alto para cubrir la escena. Partes y Funcionamiento del programa. Barra de mens del programa.

La barra de mens es muy sencilla. Est formada por las opciones File, Combine, HDR, Automate, Utilities, View, Window y Help. File est formado por las opciones ms comunes de casi todos los programas, Open (abrir), Close (cerrar), Close All (cerrar todo), Save As (Guardar como), Image Properties (propiedades de las Imgenes y Exit (salir) adems de los atajos de teclado de cada uno de ellos.

El men Combine ofrece varias opciones automticas y semiautomticas para procesar imgenes en JPEG. Estos mtodos de mezcla combinan fotografas expuestas de manera diferente en una sola imagen utilizando tanto las luces como las sombras existentes para destacar los detalles y obtener una imagen final con una gama tonal expandida. Las opciones disponibles son: Average. Highligts & Shadows - 2 images. Highligts & Shadows Auto. Highligts & Shadows Adjust. Highligts & Shadows Intensive. Hay una serie de limitaciones a tener en cuenta: Estos mtodos de mezcla no procesan archivos RAW. El Highlights & Shadows - Intensive slo admite imgenes de 8 bits. No hay lmite al nmero de imgenes de origen que se pueden mezclar, excepto cuando se utiliza el Highlights & Shadows - 2 images, que slo se pueden mezclar dos fotografas y no est disponible con el procesamiento por lotes.
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La opcin Average combina las imgenes que tengamos abiertas en ese momento y da como resultado una imagen con una luminosidad media. No da resultados muy buenos como puedes apreciar.

La opcin Highligts & Shadows - 2 images permite fusionar slo dos imgenes. En en caso de tener ms de dos imgenes abiertas, el programa nos avisa que slo mezclar las dos primeras imgenes abiertas.

En el ejemplo, se ha seleccionado la imagen ms clara (sobreexpuesta 2 puntos) y la ms oscura (subexpuesta 2 puntos) para fusionarse. Adems nos da la opcin de alinear las imgenes (Align source images) para corregir las posibles desviaciones en las tomas realizadas. Tambin informa del tiempo aproximado de procesado de las imgenes (Estimated processing times)

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La opcin Highligts & Shadows Auto fusiona todas las imgenes abiertas. Ofrece la funcin alinear. Y una estimacin aproximada del tiempo de procesado.

El resultado que obtienes es el siguiente:

La opcin Highligts & Shadows Adjust es una opcin semiautomtica. Nos permite seleccionar las siguientes opciones: El blending point o punto de mezcla. Ajusta el peso dado a las imgenes subexpuestas o sobreexpuestas. Esto significa que podemos decidir si la imagen saldr ms oscura o ms brillante. Al mover el deslizador hacia la derecha, se favorecen las imgenes sobreexpuestas (aclara la imagen) y hacia la izquierda se obtiene el efecto contrario. La opcin radius es la forma en que se mezclarn las tomas. Un mayor radio aumenta la nitidez y la exactitud de la mezcla pero puede producir artefactos de color y aumenta el tiempo de procesado. La opcin Align source images ofrece la posibilidad de alinear las imgenes antes de procesarlas. La opcin zoom in/zoom out permite ver cmo afectan los diferentes ajustes a la imagen completa o parte de la imagen a procesar.
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Despus de procesar las imgenes obtenemos el siguiente resultado:

La opcin H&S - Intensive es la ms completa de todas. En ella aparece una pantalla donde nos permite seleccionar dos tipos de fusin: Light y Enhanced. Cuenta con una ventana de visualizacin para observar los posibles ajustes sobre la imagen procesada. Light trabaja sobre la zona de luces. Enhanced trabaja en la totalidad de la imagen. La opcin Precision nos permite hacer un ajuste fino de la mezcla de las imgenes. Tambin tiene la opcin de alinear las imgenes y nos informa del tiempo estimado que durara el procesado.
Los resultados obtenidos son:

Imagen procesada con H&S Intensive Light

Imagen procesada con H&S Intensive Enhanced

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El men HDR. Permite la creacin de imgenes de alto rango dinmico a partir de las fotografas tomadas con diferentes ajustes de exposicin. Este proceso tiene dos pasos: 1. Combinar las fotografas expuestas en una sola imagen HDR de 32 bits. Debido a su alto rango dinmico, una imagen de 32bits HDR no se muestran correctamente en los monitores convencionales. 2. A partir de la imagen HDR de 32bits se procesada mediante la Herramienta de Mapeo de Tonos. Esta herramienta "revela" el rango dinmico capturado en la imagen HDR y produce una imagen adecuada para ser representada en monitores e impresoras. Photomatix puede generar una imagen HDR de 8bits, 16bits y archivos en formato RAW. Los tipos de archivos compatibles incluyen JPEG, TIFF y archivos RAW de Canon, Nikon, Fuji, Olympus, Kodak, Minolta, Sony, Pentax, Panasonic, Leaf y DNG. Las dos opciones activas en el men son: Generate para crear la imagen HDR propiamente dicha y Large File Processing permite abrir una imagen HDR creada anteriormente. Clica la opcin Generate y aparece una pantalla que nos permite seleccionar (Browse) las diferentes imgenes para crear la imagen HDR. Una vez seleccionadas clica OK.

Si la informacin de la exposicin no se puede encontrar en los metadatos, o si dos o ms imgenes de origen comparten la misma informacin de exposicin, Photomatix mostrar una ventana donde se puede introducir los valores de entrada de la exposicin relativa de cada una de las imgenes. Cambia los valores de entrada escribiendo en los recuadros que aparecen al lado de cada miniatura. Cuando hayas finalizado pulsa OK. Aparece otra ventana que depende del tipo de archivo con el que trabajes (la de la derecha para imgenes JPEG, TIFF y PSD. Otra diferente para RAW) que ofrece las siguientes opciones: Align source images: Alinear imgenes de origen est activada por defecto. Esta opcin corrige los errores de alineacin si la cmara se mueve ligeramente entre los disparos del horquillado.
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Attemp to reduce ghosting artifacts: aparecen objetos en movimiento cuando se combinan imgenes que contienen objetos en movimiento. Se llaman artefactos fantasmas. Tiene dos opciones: Moving objects/people para reducir los efectos de objetos, personas y animales en movimiento entre cada exposicin de la serie y Pipples para reducir el efecto en elementos que siguen un patrn rtmico que se encuentren entre zonas de luces y sombras (por ejemplo agua fluyendo). En ambos casos, primero trata de probar la opcin de deteccin Normal. Si la imagen HDR resultante todava muestra demasiado efecto fantasma, vuelve a intentarlo con la opcin establecida en Alto (High). Ten en cuenta que esta opcin puede degradar la imagen HDR resultante, utilzalo slo si es necesario. Take tone curve of color profile: La opcin recomendada "Tomar la curva tonal del perfil de color" est seleccionado por defecto y es en general la mejor opcin cuando los archivos de imgenes provienen de una cmara rflex digital o han sido convertidos a partir de los archivos RAW. Esta opcin carga los datos de la Curva de Reproduccin Tonal del perfil de color ICC asociado con las imgenes de origen. Si no hay ningn perfil est disponible, se utiliza la curva de reproduccin de los tonos del perfil de color Adobe RGB. Attemp to reverse-engineer tone curve applied: Cuando las imgenes han sido escaneadas o tomadas con una cmara compacta, esta es la opcin recomendada porque interpreta la imagen para aplicar una nueva curva tonal. No tone curve applied- pixel values are linear: No hay curva de tono aplicada - valores de los pxeles son lineales". Se utiliza para las imgenes TIFF de 16 bits que se han sido convertidas desde archivos RAW con un convertidor RAW. Selecciona esta opcin si ests seguro de que los valores tonales de la imagen es lineal en relacin con los valores de la luz capturada. Ten en cuenta que el trmino lineal puede ser usado con diferentes significados dependiendo del conversor RAW utilizado (con el conversor Adobe Camera RAW, por ejemplo, lineal es relativo al espacio de color Adobe RGB y no a los valores de la luz). No utilices esta opcin nunca con archivos convertidos desde Photoshop o Lightroom). Ajustes de conversin RAW: si partes de imgenes RAW, la ventana de dilogo muestra opciones para seleccionar el balance de blanco y los colores primarios. Por defecto, Photomatix usar el balance de blanco As shoot (Como se ha tomado) ledo de los datos EXIF durante la conversin de datos RAW en HDR. Pero se puede ajustar el balance de blanco seleccionando uno del men desplegable o especificando la temperatura de color en grados Kelvin. Se puede previsualizar el efecto del balance de blanco sobre la imagen. Los datos RAW estn en un espacio de color especificado en la cmara. Photomatix convierte los datos a un espacio de color estandarizado (por defecto Adobe RGB), pero se puede seleccionar sRGB o ProPhoto RGB. El espacio de color seleccionado se usa para los colores primarios y no para la curva de reproduccin tonal.
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Una vez generada la imagen HDR, aparece un visor HDR (HDR Viewer) que es una pequea pantalla que muestra una parte de la imagen ampliada en la ubicacin actual del puntero del ratn. La imagen HDR de 32 bits est sin procesar, lo que significa que el alto rango de detalle en luces y sombras contenido en la imagen HDR no puede verse apropiadamente en un monitor estndar en esa etapa. La imagen sin procesar es parecida a una pelcula negativa o al archivo RAW de una cmara digital. La imagen necesita un procesado posterior, llamado Tone Mapping (Mapeo Tonal) para verse correctamente en un monitor o imprimirse. Puedes guardar la imagen HDR 32 bits en este momento. Guardarla antes de revelar la imagen te permite aplicar diferentes ajustes de Mapeo Tonal a la imagen sin tener que volver a repetir la primera parte del proceso de generacin (Generate HDR). Photomatix guarda el nombre del perfil de color en la cabecera de la imagen HDR guardada en el formato Radiance (.hdr), es decir, no hay que volver a asignar el perfil de color. Pero si el archivo se guarda en formato OpenEXR no se guardar el perfil de color. La imagen HDR que obtenemos es:

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Una vez finalizada la primera parte de la generacin de la imagen en HDR, tenemos que revelar los detalles de la zona de luces y de sombras. Para ello podemos utilizar el Mapeo Tonal (Tone Mapping). Photomatix ofrece dos modos de mapeo tonal: Details Enhancer o Realzar Detalles. Funciona teniendo en cuenta si los pxeles estn en un rea brillante u oscura de la imagen. Permite crear imgenes creativas. Tone Compressor o Compresor de Tono. Funciona procesando cada pxel independientemente del lugar en que se encuentre. Permite crear imgenes ms similares a la realidad. Al hacer clic en Tone Maping, aparecer una ventana dividida en dos partes: El cuadro de dilogo de Ajustes de Mapeo Tonal que est formado por una serie de ajustes deslizables para retocar la imagen. Tambin permite guardar los ajustes propios o cargar ajustes existentes. Adems nos permite seleccionar entre los dos mtodos de mapeo tonal (Details Enhancer o Tone Compressor) y el tamao de previsualizacin de la imagen en esta ventana. La ventana de previsualizacin nos permite ver cmo afectan los diferentes ajustes sobre la imagen que se est trabajando. Tambin permite seleccionar los bits de salida de la imagen Vamos a describir cada una de las opciones y cmo afectan a la imagen dependiendo de cmo se manipulan. Controles Details Enhancer (Realzador de detalles). Strength: Controla el contraste de la imagen. Cuanto ms alto sea el contraste ms acentuado ser la diferencia entre las luces y las sombras y ms viveza tendr la imagen. Un valor 100 proporciona el mximo incremento de contraste tanto local como global. El valor por defecto es 70. Color Saturation: Saturacin de color. Controla la saturacin del color de los canales RGB. Cuanto mayor es la saturacin, ms intensos sern los colores. Un valor 0 produce una imagen final en escala de grises. El valor mximo 100 genera colores intensos irreales. Afecta por igual a los tres canales. Light Smoothing: controla el suavizado de las variaciones de contraste sobre la imagen. Tiene gran influencia sobre el aspecto final de la imagen procesada. Los valores altos tienden a reducir los halos de color y dan un aspecto ms natural. Un valor ms bajo aumenta la nitidez y dan un aspecto ms pictrico o artificial. En la mayora de los casos, el valor ptimo es Medio o Alto. Luminosity: ajusta la luminosidad de las sombras. Mover el deslizador hacia la derecha refuerza los detalles de las sombras y aclara la imagen. Moverlo hacia la izquierda provoca el efecto opuesto y da un aspecto ms natural a la imagen.

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Tone: Controles de Tono. Est compuesto por tres controles: White Point, Black Point y Gamma. White Point y Black Point: controlan cmo se ajustan los valores de contraste mnimos y mximos de la imagen. Moverlos hacia la izquierda disminuye el recorte en los extremos. Moverlos hacia la derecha incrementa el contraste global. Gamma: Ajusta los tonos medios de la imagen, aclarando u oscureciendo globalmente la imagen. Color: Controles de color. Compuesto por tres controles: Temperature, Saturation Highlights y Saturation Shadows Temperature: ajusta la temperatura de color de la imagen teniendo en cuenta la temperatura de color de las imgenes originales. Mover el deslizador hacia la derecha proporciona tonos clidos (ms amarillentos-rojizos). Mover el deslizador hacia la izquierda proporciona tonos ms fros (ms azulados). El valor 0 preserva la temperatura de color original de la imagen inicial. Saturation Highlights: ajusta la saturacin de color de las altas luces en relacin con la saturacin de color ajustada con el deslizador de Saturacin de color. Los valores mayores de 0 incrementan la saturacin de color de las altas luces. Los valores menores de 0 disminuyen la saturacin. Saturation Shadows: ajusta la saturacin de color de las sombras en relacin con la saturacin de color ajustada con el deslizador de Saturacin de color. Los valores mayores de 0 incrementan la saturacin de color de las sombras. Los valores menores de 0 disminuyen la saturacin. Micro: Controla la acentuacin de detalles locales. Tiene dos controles: Microcontrast y Micro-smoothing. Microcontrast: Ajusta el nivel de la acentuacin de los detalles locales. Micro-smoothing: Suaviza las mejoras llevadas a cabo en los detalles locales. Por ejemplo, tiene el efecto de reducir el ruido en el cielo y tiende a dar un aspecto ms limpio de la imagen resultante. El valor por defecto es 2. Importante: La vista de aumento (que se muestra al hacer clic en el de vista previa) no puede mostrar correctamente el efecto de este ajuste cuando la zona ampliada es uniforme. Para ver el efecto del ajuste de este parmetro al 100% de resolucin en una zona uniforme como el cielo, tendrs que seleccionar un rea que contenga un objeto en la escena, adems del cielo.

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S/H: Permite controlar el detalle de las altas luces, sombras y el ruido en las sombras. Highlights Smoothing (Suavizado de las Altas Luces): Reduce los realces de contraste en las altas luces. Este control es til para prevenir que las altas luces blancas se vuelvan verdes, o que zonas uniformes del cielo azul claro se vuelvan azul grisceo oscuro. Tambin es til para reducir halos alrededor de objetos situados contra fondos brillantes. El valor por defecto es 0. Shadows Smoothing (Suavizado de las sombras): Reduce los realces de contraste en las sombras. El valor por defecto es 0. Shadows Clipping (Recorte de las Sombras): Este control puede ser til para eliminar ruido en las reas oscuras de una foto tomada en una situacin de poca iluminacin. El valor por defecto es 0. 360 image (Imagen de 360): Al marcar esta opcin, se elimina la lnea visible entre el lado izquierdo y derecho de una foto panormica vista en un visor de 360. De otra manera la separacin aparece porque el Realzador de Detalles (Details Enhancer) tiene en cuenta el contraste local, asignando diferentes valores tonales a las porciones izquierda y derecha de la imagen. El valor por defecto es desmarcado. Esta opcin no estar disponible cuando la imagen est en el modo retrato, ya que la opcin est diseada para fotografas panormicas.
Despus de aplicar los ajustes que son consideramos necesarios, obtenemos la siguiente imagen:

Imagen final procesada con la opcin Tonemapping.

Imagen original con la exposicin correcta.


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Controles Tone Compressor (Compresor de Tono). Como hemos dicho antes, esta opcin procesa cada pxel independientemente del lugar en que se encuentre. Permite crear imgenes ms similares a la realidad.

Brightness (Brillo): Ajusta el brillo general de la imagen. El valor por defecto es 0. Tonal Range (Rango Tonal): Controla la compresin del rango tonal. Moviendo el deslizador hacia la derecha tiene el efecto de desplazar tanto altas luces como sombras hacia la zona central de los medios tonos en la imagen. El valor por defecto es 0. Contrast Adaptation (Adaptacin del Contraste): Ajusta la influencia del brillo promedio en relacin con la intensidad del pxel procesado. Mover el deslizador hacia la derecha tiende a resaltar los colores ms "pronunciados". Moverlo hacia la izquierda tiende a dar un aspecto ms "natural".
Tone: Contiene dos controles: White Point - Black Point (Punto Blanco - Punto Negro). Ambos deslizadores controlan cmo se ajustan los valores mnimo y mximo de la imagen, moverlos hacia la derecha incrementa el contraste global. Moverlos hacia la izquierda reduce el recorte en los extremos. El deslizador White Point (Punto Blanco) ajusta el valor para el nivel de blanco de la imagen (blanco puro o nivel 255). El deslizador Black Point (Punto Negro) ajusta el valor para el nivel de negro (negro puro o nivel 0). El valor por defecto es 0. Color: Contiene dos controles: Temperature y Saturation. Temperature (Temperatura de Color): Ajusta la temperatura color de la imagen a la temperatura de la imagen fuente HDR. Mover el deslizador hacia la derecha dar un aspecto clido (amarillo anaranjado). Mover el deslizador hacia la izquierda dar un tono ms fro (azulado). Un valor de 0 (por defecto) preserva la temperatura color original de la imagen fuente HDR. Color Saturation (Saturacin de Color): Ajusta la saturacin de color de la imagen. Cuanto mayor la saturacin, ms intenso ser el color. El valor afecta por igual a todos los canales de color. El valor por defecto es 0.
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Despus de realizar los ajustes, obtenemos la siguiente imagen:

Imagen original exposicin correcta

Imagen obtenida con Tone Compressor

Imagen obtenida con Tone Mapping

Ajustes adicionales de mapeo tonal. Adems de los controles de ajuste de imagen, la ventana incluye otras opciones y ajustes, que se aplican en los dos modos. Settings: Estos seis botones te permiten utilizar valores preestablecidos para los ajustes del modo en el que trabajas. Default: devuelve los valores a la configuracin por defecto. Previous: utiliza los ajustes realizados la ltima vez que utilizaste Tone Mapping. Save: guardar los ajustes en un archivo XMP para poder volver a utilizarlos ms tarde. Load: permite cargar las configuraciones guardadas en un archivo XMP. Deshacer y rehacer permite cambiar rpidamente entre los valores actuales y previos realizados en la ventana de Tone Mapping. Preview size: ofrece tres tamaos de vista previa: 512, 768 y 1024. Un tamao de 1024, por ejemplo, significa que la vista preliminar ser el 1024 pxeles de ancho para una imagen en el modo de paisaje, y 1024 de alto de una imagen en modo retrato. Adems puedes hacer clic con el cursor del ratn en la vista previa para acercar una parte de la imagen al 100%. Haz clic con el cursor del ratn de nuevo para volver a la previsualizacin de la imagen completa. Si guardas la imagen mapeada como un archivo TIFF, los ajustes del mapeado tonal se integran de forma automtica como metadatos XMP en el archivo TIFF. Si abres el archivo en el Photoshop, puedes ver la configuracin de mapeado tonal en Archivo>Info>Opciones avanzadas.
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Output depth: Profundidad de imagen de bits de salida. La opcin por defecto del programa es 8bit. Permite guardar las imgenes como JPEG o TIFF de 8bits. Si seleccionas 16bit se guardar en un archivo TIFF de 16 bits.
El valor por defecto de la profundidad de bit se puede cambiar en el men View, Default Options, dentro de la pestaa Tone Mapping. Cuando la profundidad de bits de la imagen de salida es de 8 bits, el valor predeterminado de formato de archivo para guardar la imagen se establece en JPEG. Puedes cambiarlo a TIFF en el men View, dentro de la pestaa General.

Men Automate.
El proceso en lotes permite al ordenador procesar automticamente archivos de imgenes sin intervencin del usuario. Esto puede ahorrarte mucho tiempo cuando tienes muchas series de fotografas para procesar. Photomatix ofrece dos tipos diferentes de modos de proceso en lotes a los que accedes desde el men Automate (Automatizar): Batch Processing (Proceso en Lote): procesado de series de fotos agrupadas. Single File Conversion (Conversin de un solo archivo): procesado de una imagen sola.

La funcin de Batch Processing (Proceso en Lote), pensada para series de fotografas agrupadas, es particularmente til para crear archivos de imagen HDR de 32bits listas para ser tonalmente mapeadas individualmente. Al abrir otra sesin de Photomatix Pro, puedes empezar a trabajar sobre las primeras imgenes mientras el proceso en lote an est procesando las fotografas restantes de la serie.
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La funcin de Single File Conversion (Conversin de un solo archivo) es til para probar diferentes mtodos de mapeo tonal o de combinacin de exposiciones para las imgenes fuente. De este modo, podrs seleccionar el mtodo que d el mejor resultado para cada secuencia de exposiciones.

Men Utilities.
Son un conjunto de herramientas y utilidades bastante sencillas de utilizar. Crop: nos permite recortar una fotografa. Para ello mantenemos pulsado la tecla Ctrl. al mismo tiempo que dibujamos un rectngulo en la imagen. Despus hacemos clic otra vez en la opcin Crop. Resize: nos permite redimensionar las fotografas indicando el tamao de salida en pxeles. Rotate: gira las imgenes en sentido horario o al contario. Sharpen: aplica una mscara de enfoque a las imgenes. Brightness & Contrast: son ajuste de brillo y contraste para las fotografas. Advanced Align: permite alinear automticamente o manualmente dos imgenes para su posterior transformacin en HDR. Unwrap Mirror Ball: es un filtro diseado para crear una imagen que se refleja en una bola de espejos. La herramienta aplica una transformacin geomtrica para desenvolver la imagen de la bola y la redistribucin en una imagen equirectangular en el formato latitud / longitud. Las imgenes de bolas de espejos se utilizan comnmente en los grficos 3D por ordenador como una forma fcil y rpida de obtener una imagen panormica 360.

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Men View.
Estas funciones permiten controlar la visualizacin de las imgenes con las que trabajamos. Zoom In: para aumentar el tamao de visualizacin de la imagen. Zoom Out: para disminuir el tamao de visualizacin de la imagen.

Full Size: para visualizar la imagen en su tamao real. 8-bits Histograms: permite visualizar el histograma de 8 bits de la imagen. Presenta un histograma en general y uno para cada uno de los canales de color. Comparate Histograms: permite comparar los histogramas de las imgenes abiertas en el programa. Nos permite seleccionar dos histogramas para compararlos visualmente. Default Options: nos permite cambiar algunas de las opciones que tiene el programa por defecto como el formato para guardar las imgenes, el tamao de visualizacin de las imgenes, etc. Men Window.
Nos permite controlar la forma en que podemos ver las imgenes abiertas en el programa. Cascade: nos muestra las imgenes abiertas en forma de cascada, unas encima de las otras. Tile horizontal: nos muestra las imgenes abiertas ordenadas en formato horizontal. Tile vertical: nos muestra las imgenes abiertas ordenadas en formato vertical. Arrange Icons: organiza las imgenes abiertas en el programa.

Men Help.
Nos permite acceder a las diferentes ayudas que ofrece el programa y a la versin del programa que tenemos instalada en el ordenador. Help Topics: nos lleva a la ayuda instalada en el propio programa para realizar las consultas necesarias. Show Overview: abre una ventana que nos informa de las distintas opciones de trabajo que puede realizar el programa y el acceso a los diferentes mens de ayuda del programa. Tutorial: nos permite acceder a un tutorial que nos explica paso a paso cmo trabajar con el programa de una manera rpida y sencilla. User Manual: abre el manual de usuario del programa en formato PDF. Online Help: se conecta automticamente a la pgina Web del fabricante para visitar su pgina Web o realizar las consultas necesarias. About: informa de la versin del programa instalado y de la direccin Web del fabricante.

Referencias consultadas: www.hdrsoft.com Gua rpida Photomatix Pro. www.dzoom.org.es Manual del usuario Photomatix Pro 3.1
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