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NM1 Educacin Fsica Deportes de colaboracin y oposicin

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Inicios
Segn los relatos tradicionales, el ftbol -al igual que tantos otros logros de la humanidad- fue inventado en los albores de la civilizacin por Huangdi, el legendario "Emperador Amarillo" de China. Desde hace ms de dos milenios ya existan en China artistas profesionales del baln que realizaban malabares con el esfrico, pero ms con sus manos y cuerpos que con los pies. Sin embargo, ciertas representaciones y textos literarios de la poca Han (206 a.C.-220 d.C.) testimonian que en la antigua China ya se jugaba al baln con los pies, que haban canchas y competencias, equipos y reglas de juego, y que exista un entusiasmo creciente por el deporte del ftbol, tanto en la clase reinante, como en el pueblo. Desde muy tempranas pocas, el ftbol se perfil en China como un genuino deporte de las masas.

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Inicios
Los vocablos referidos al ftbol en documentos antiguos son cuju, literalmente "patear una pelota con los pies", y el fonticamente igual, pero distintamente escrito binomio cuju, en el cual ambos caracteres contienen el elemento explicativo "pie". Otras expresiones tradicionales para el ftbol son taju, as como cuqiu y cuyuan, "patear una bola o algo redondo". La expresin moderna zuqiu, "pelota - pie", permite entrever en su primer componente que dichos esfricos originalmente posean cierta exquisitez, por cuanto adems de pelotas de cuero se empleaban igualmente bolas provistas de una cubierta de brocado de seda. Aparentemente, hacia fines de la dinasta Tang (618-906 d.C.), se utilizaron pelotas provistas de una vejiga llena de aire, que - gracias a su elasticidad completamente diferente, y mayor rebote - otorgaban al juego perspectivas totalmente novedosas en lo tcnico y lo tctico.
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Terreno de juego
Las medidas seran: Longitud: Mnimo 90 m Mximo 120 m Anchura: Mnimo 45 m Mximo 90 m Pero para los partidos internacionales, las longitudes no pueden ser tan extremas: Longitud: Mnimo 100 m Mximo 110 m Anchura: Mnimo 64 m Mximo 75 m

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El baln
Es esfrico. De cuero u otro material adecuado. Tiene una circunferencia no superior a 70 cm. y no inferior a 68 cm. Tiene un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido. Tiene una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm) al nivel del mar.

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Los jugadores
Jugadores El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Competiciones oficiales Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.
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Otros partidos En los partidos de selecciones nacionales se puede utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que: - los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo; - el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos. Todos los partidos En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
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Equipacin de jugadores
Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Joyera Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido. Por tal motivo, a fin de mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse. No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada. Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son necesarios para jugar y solamente pueden causar una lesin. Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber informar anticipadamente a los jugadores.

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El rbitro
La autoridad del rbitro Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Poderes y deberes El rbitro controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro. Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4. Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido. Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las reglas del juego. Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
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Duracin del partido
Perodos de juego El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Intervalo del medio tiempo Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. Este descanso no deber exceder los quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso. Podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido.
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El gol marcado
Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las reglas de juego. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate. Reglamentos de competicin Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board: regla de goles marcados fuera de casa, tiempo suplementario, tiros desde el punto penal.
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