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II CAMPOREE GUAS MAYORES UNIN COLOMBIANA DEL SUR

Bogot, D.C., 20 de junio de 2011

CIRCULAR 001

A:

DEPARTAMENTALES DE JOVENES DE LOS CAMPOS DIRECTORES CLUBES DE GUAS MAYORES DIRECTORES DE SOCIEDADES DE JOVENES

DE:

DEPARTAMENTAL DE JOVENES UNIN COLOMBIANA DEL SUR

ASUNTO: LUGAR:

EVENTOS CAMPOREE GUIAS MAYORES DE UNIN COLOMBIANA DEL SUR CAMPAMENTO MARANATHA-CACHIPAY DE LA ASOCIACIN DEL ALTO MAGDALENA 3 AL 7 DE ABRIL DE 2012 SEMANA SANTA

FECHA:

Generacin Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando

EVENTOS
OBJETIVOS
1. Comprometidos con nuestro lema: orando, estudiando y testificando realizaremos este campamento cumpliendo con cada una de estos propsitos. 2. Motivar a nuestra juventud para que su vida devocional crezca, y tenga un encuentro maravilloso con Jess, no solo en el campamento sino durante toda su vida. 3. Que cada joven testifique del amor de Jess, mediante actos de bondad y la predicacin del evangelio. 4. Participar de una recreacin sana y feliz en compaa de los jvenes que integran toda la Unin del Sur de Colombia.

I.

EVENTOS ESPIRITUALES Y BIBLICOS

1. UN JOVEN ANTE EL ALTAR DEL SEOR: a. EN LA CASA O EN OTRO LUGAR: Cada participante debe elaborar un informe sobre el nmero de horas que dedica por da durante un mes para orar. El director del club debe recibir los informes, sumar y promediar para enviar el informe a la secretaria de jvenes dicho informe debe ser del mes de FEBRERO. La fecha de recepcin debe ser a la primera semana de Marzo. El que entregue a tiempo el informe tendr una notificacin favorable para su club. b. EN LA IGLESIA: Elaborar un altar donde los jvenes puedan orar. Que dicho lugar sea adornado hermosamente, motivando a orar. Elaborar una estrategia que contribuya al prepsito de orar, ya sea en las reuniones regulares del club, o entre semana cuando estn presentes en la iglesia. c. PARA EL CAMPAMENTO: Dentro de cada campamento seleccionar un lugar donde este el altar del Seor. Igualmente debe estar hermosamente adornado

Generacin Poderosa: Orando, Estudiando y Testificando

motivando a este propsito. Lo importante es que todos los jvenes participen orando mientras se desarrolla el campamento. d. Se calificar: EN LA CARPETA DEL CLUB debe aparecer: Evento de oracin del Club y deben tener mnimo lo siguiente: 2 FOTOS DE CADA INTEGRANTE DEL CLUB: Las dos fotos son: una donde tiene el altar en su casa, la otra donde tienen el altar en la iglesia. EL ALTAR EN EL CAMPAMENTO. Tomaremos en cuenta su participacin, y su elaboracin. Tomaremos en cuenta que realmente inspire a los jvenes a orar. 2. JOVENES ANTE LA PALABRA DE DIOS ESTUDIAREMOS EL LIBRO DE ROMANOS, 1 Y 2 DE CORINTIOS Y GLATAS. Se elaborar un examen con el propsito de evaluar estos libros. Todos los integrantes del club participan contestando el examen. La nota se tendr en cuenta con el nmero de participantes del club. CONCURSO BBLICO DEL LIBRO EL CONFLICTO DE LOS SIGLOS. Elaboraremos un examen donde todo el club lo contestar. Pasaremos lista del total de inscritos y la presencia y participacin ser tomada en cuenta. Si un club tiene 20 inscritos pero solo se hacen presente 10 para el examen quedaran descalificados, debe estar todo el club y un jurado estar pendiente que todos participen.

3. JOVENES TESTIFICANDO EN LA IGLESIA

Cada club debe elaborar un proyecto de impacto a la comunidad por medio de una obra social. Dicho proyecto debe estar por escrito y sustentado con un video en su realizacin, el video no debe ser ms de 4 minutos. El jurado tomara en cuenta el nmero de visitas que estn asistiendo al grupo pequeo o a la iglesia como resultado del proyecto. Este proyecto debe desarrollarse del 11 de Septiembre del ao 2011 al 15 de marzo del 2012. Debe mostrar resultados de personas que no conocan la iglesia y ahora asisten al grupo pequeo o a la Iglesia. Este video debe ser entregado en la apertura.

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4. BAUTISMOS

Esta ser una actividad especial donde cada club debe traer jvenes para ser bautizados. Todo club que presente jvenes para bautizar tendr un reconocimiento especial.

II.

EVENTOS DE HABILIDAD Y DEPORTIVOS

Recomendaciones generales para los eventos deportivos: 1. El tiempo de espera de cada partido ser de 5 minutos, quien no se presente perder la opcin de participar en la actividad y automticamente ganar la seleccin presente. Si ninguna seleccin se presenta quedan automticamente eliminados. 2. Todos los equipos deben llevar el uniforme para jugar. Pueden participar utilizando mnimo una camiseta del mismo color. 3. Cada seleccin debe llevar un baln para poder participar.

1. BALONCESTO MUDO: Participar un Equipo de Mujeres por campo. Eliminatoria por campos: cada campo debe presentar el equipo que representara su regin, misin o asociacin. Prohibido hablar durante el partido, es sancionable. Igual se sancionar al club o equipo que irrespete al juez mientras se desarrolla el evento. El nmero de participantes sern 5 jugadores. Ustedes podrn sacar la seleccin dentro de los jvenes de toda la regin, misin o Asociacin. Los partidos sern de 10 minutos en dos periodos de 5 minutos. 2. FUTBOL DE SALON MUDO. Canchas de piso 1. Participan un Equipo de Hombres por campo

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2. Eliminatoria por campos: cada campo debe presentar el equipo que representara su regin, misin o asociacin. 3. Prohibido hablar durante el partido, es sancionable. Igual se sancionar al club o equipo que irrespete al juez mientras se desarrolla el evento. 4. El nmero de participantes sern 5 jugadores. Ustedes podrn sacar la seleccin dentro de los jvenes de toda la regin, misin o Asociacin. 5. Los partidos sern de 10 minutos en dos periodos de 5 minutos.

3. MINI FUTBOL Cancha pequea de grama. 1. Participan un Equipo de Mujeres por campo. 2. Eliminatoria por campos: cada campo debe presentar el equipo que representara su regin, misin o asociacin. 3. Prohibido hablar durante el partido, es sancionable. Igual se sancionar al club o equipo que irrespete al juez mientras se desarrolla el evento. 4. El nmero de participantes sern 7 jugadores. Ustedes podrn sacar la seleccin dentro de los jvenes de toda la regin, misin o Asociacin. 5. Se jugaran 10 minutos en dos periodos de 5 minutos 4. VOLEIBOL EN ARENA 1. Participan un Equipo de Hombres por campo. 2. Eliminatoria por campos: cada campo debe presentar el equipo que representara su regin, misin o asociacin. i. Prohibido hablar durante el partido, es sancionable. Igual se sancionar a la seleccin que irrespete al juez mientras se desarrolla el evento. ii. El nmero de participantes sern 6 jugadores. Ustedes podrn sacar la seleccin dentro de los jvenes de toda la regin, misin o Asociacin. iii. El ganador ser el que gane dos de tres set. Cada set ser de 15 puntos.

5. NATACIN Participan todos los clubes y cada club escoger 4 jvenes participantes (dos damas dos caballeros), en una prueba por relevos.

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Dinmica: Dos concursantes estarn en un extremo de la piscina y los otros dos en el otro extremo. Cuando el participante llegue al otro extremo, despus de un recorrido de 33 metros, entonces comienza el participante que le estar esperando cuando toque el borde de la piscina, y as sucesivamente hasta cuando todos los cuatro hayan cruzado la piscina. Ganar el que haga menos tiempo. Pueden utilizar cualquier estilo de nado.

6. TRIATLN POR RELEVOS : Este evento consta de los siguiente: Descripcin del evento: Ganara el campo que haga el recorrido sealado en menos tiempo. 1. Natacin: Lugar de partida ser en la PISCINA del campamento, los participantes pueden utilizar cualquier estilo de nado, debe nadar la piscina a lo largo que tiene 33 metros. El concursante de natacin sale de la piscina y corre hasta el sitio donde est su compaero de campo que har la prueba de atletismo, este sitio estar ubicado en la quebrada de la finca 2. Atletismo: El participante de natacin debe entregarle un testimonio al participante de atletismo y saldr corriendo montaa arriba, por el camino ECOLOGICO DE LA FINCA este participante debe llegar hasta el lugar donde estn las bicicletas, que realmente estarn ubicadas en el mismo sitio donde empez a correr. Recomendamos tener excelentes tenis, porque el camino es escabroso y hay piedra en el camino.

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3.Ciclo montaismo:

Las bicicletas estarn ubicadas justo en la quebrada. EL ciclista debe recibir el testimonio y comenzar la escalada pasando por frente a la piscina, y la meta ser unos metros antes del portn de la entrada principal del campamento. Recomendamos una bicicleta de ciclo montaismo, cada campo debe hacer provisin de la bicicleta. Participantes: (3 participantes por Campo) No importa el sexo debe participar uno por natacin, uno por atletismo y otro por ciclismo. Sera una prueba de relevos al mismo tiempo.

7. VARA DE PREMIO. Cada campo debe elegir un grupo 10 Guas mayores para que participe en el evento. Tendr premio el primero que logre llegar a la cima y tomar el testimonio, lo mismo que el segundo y tercer puesto.

III. EVENTOS DE EXHIBICIN


1. CARPETA DE CLUB La carpeta de club se calificara los siguientes aspectos: 1) Carpeta ingeniosa y creativa en su forma de presentar su contenido. 2) Debe contener a. Ideales b. Directiva c. Fotos de los integrantes del club y la directiva. d. Actividades i. Misioneras ii. Espirituales entre ellas sin faltar debe aparecer el evento de oracin por club realizado en la casa y en la iglesia. iii. Fsicas

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iv. Cada una de estas actividades deben estar sustentadas con fotografas.

2. MARCHAS

1) Este evento se har por campos. Tendremos seis clubes que sern los que harn la eliminatoria, uno por campo. Cada club tendr un tiempo de 7 minutos para hacer su exhibicin de marchas.

2) Pueden utilizar un uniforme para marchas o el de gala. El jurado tendr en cuenta la uniformidad, no lo vistoso del uniforme. El que realice la exhibicin de marchas con el uniforme de gala tendr la misma calificacin de un club que utilice otro uniforme. Requerimos que si el grupo este uniformado. 3) Calificaremos: 1. Entrega del orden del da para la exhibicin de marchas. 2. Desfile de las tres banderas: Jvenes, Colombia, y una bandera que identifique a su Regin, Asociacin o Misin. 3. Saludo al Jurado y al Pblico. 4. Explicacin de los colores de la bandera de su Campo ante el Jurado. 5. Permiso para comenzar y terminar la exhibicin de marchas. 6. Numero de pasos e ingeniosos. 7. Precisin al ejecutar los pasos 8. Voz de mando 9. Tiempo 10. Uniforme de gala u otro.

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3. ARTE DE ACAMPAR 1) Por campos seleccionarn 10 jvenes, 5 hombres y 5 mujeres donde elaboraran tres muebles. Se calificara: a. Amarras b. Funcionalidad c. Ingenio d. Firmeza del mueble e. Debe quedar un expositor para que explique la funcionalidad del mueble. f. Esta actividad se desarrollara en 40 minutos. 2) El jurado del campamento tendr la responsabilidad de calificar el primero, segundo y tercero.

Esta experiencia ser maravillosa, enviaremos despus alguna otra circular puntualizando algunos datos, como por ejemplo las planillas de los eventos, inspeccin de campamento, revisin de uniforme.ect.

Cordialmente,

Pr. GERMAN DARIO PEREZ Departamental de Jovenes Unin Colombiana del Sur

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