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Ejercicios para programar con PLC

1. Mediante un pulsador de marcha hemos de conectar el motor de un ventilador durante 30 segundos, al cabo de los cuales se parar solo. Tambin dispondremos de otro pulsador de paro para desconectarlo antes de tiempo. Realizar esta maniobra de dos maneras con temporizadores diferentes. 2. Conectar tres bobinas sucesivamente cada 3 seg. de manera que queden las tres conectadas. La maniobra dispondr de pulsadores de marcha y paro. 3. 4. Idem anterior, pero al final slo quedar una encendida (veremos que una luz corre). Utilizando un temporizador y dos comparadores, dem ejercicio 30.

5. Con un pulsador de marcha conectar una cinta transportadora con botes (A0.0) y activar una electrovlvula (A0.1) de un pistn (durante 2 seg. ) cada vez que cuente 5 objetos que lee un sensor. Mediante otro pulsador se parar el motor. 6. Realizar un programa que sea capaz de detectar una evaluacin por flancos, o sea, active una marca (M2.0) slo durante un ciclo de programa al ser activado por una entrada (E0.0) independientemente del tiempo que este la entrada activa. 7. Conectar un contactor con el accionamiento del pulsador y la parada con el mismo pulsador (Utilizar la evaluacin por flancos). 8. Disear un esquema que haga un inversor de giro si pasar por paro. Las entradas sern SI, SD, SP y Fr (rel trmico), las salidas KIzq, KDer y HFr intermitente. Qu instrucciones eliminaras para que la maniobra invirtiera pasando por paro?. 9. Disear el automatismo de una escalera mecnica con las siguientes condiciones: Un pulsador de marcha y otro de paro de puesta en servicio de la escalera. Un pulsador de emergencia en cada extremo de la escalera. Proteccin trmica del motor. Cuando una persona entre por el extremo de la escalera para subir, se conectar el motor en ese sentido y pasado un tiempo se parar, dem para el caso de bajar. 10. Controlar la entrada y salida de un parking con las siguientes condiciones: La entrada e0.7 inicializa la cantidad de vehculos que caben el el parking. Al entrar un vehculo, la clula e0.0, abre y cierra la barrera de entrada a2.0 pasado un tiempo si quedan plazas disponibles en el parking. Al salir, si la clula fotoelctrica de salida e0.1 es interrumpida e introducimos moneda e0.2, abre y cierra la barrera de salida.

- Al salir, si la seal e0.1es activada y no introducimos moneda pasados 8 seg. Se conectar seal acstica hasta que se introduzca la moneda o deje libre la salida. No podrn salir ms coches de los que haya marcado en el valor inicial.

EJERCICIOS RESUELTOS
(30-A) MARCHA PARO TEMPORIZADO.

(30-B) MARCHA PARO TEMPORIZADO.

(31) INTERMITENTE

(32) CONEXIN SECUENCIAL.

(33) CONEXIN SECUENCIAL 2.

(34) CONEXIN SECUENCIAL 3.

(35) CUENTA BOTES.

(36) EVALUACIN POR FLANCOS.

(37) MARCHA PARO CON MISMO PULSADOR.

(38) INVERSOR DE GIRO CON LUZ AVERIA INTERMITENTE

(39) ESCALERA MECNICA.

(40) CONTROL DE ENTRADA Y SALIDA DE UN PARKING.


E0.0 clula entrada E0.1 clula salida E0.2 introduce moneda E0.7 inicializa valor contador A2.0 A2.1 A2.5 A2.6 A2.7 M2.0 M3.0 barrera entrada barrera salida seal de salida ocupada luz libre luz lleno impulso decrementa contador capacidad mxima

T0, T2 tiempo barreras abiertas T1 tiempo salida ocupada

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