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ATAQUE/CORTADA

DEFINIO: consiste no ato de golpear a bola com a inteno de faz-la cair no campo adversrio, superando o bloqueio e a defesa contrria.

VARIAES: a cortada pode variar quanto mecnica, em funo do tempo disponvel para a preparao, da distncia do atacante em relao rede ou da altura da bola; pode variar quanto aos objetivos, ao controle da fora aplicada e s direes que sero dadas bola, em funo do alvo ou da tcnica empregada. (CRUZ 2006)

VARIAES DE ATAQUE
Ataque do fundo: realizado por um jogador que no se encontra na rede, ou seja, por um jogador que no ocupa as posies 2-3-4. Bola de xeque: refere-se cortada realizada por um dos jogadores que est na rede quando a equipe recebe uma "bola de graa. Largada: refere-se a um ataque em que o jogador no acerta a bola com fora, mas antes a toca levemente, procurando direcion-la para uma regio da quadra adversria que no esteja bem coberta pela defesa.

Ataque do fundo

Ataque sem fora: o jogador acerta a bola, mas reduz a fora e conseqentemente sua acelerao, numa tentativa de confundir a defesa adversria. Diagonal ou Paralela: indica a direo da trajetria da bola no ataque, em relao s linhas laterais da quadra. Uma diagonal de ngulo bastante pronunciado, com a bola aterrissando na zona frontal da quadra adversria, denominada "diagonal curta".

VARIAES DE ATAQUE
Altura ou velocidade da bola (levantamento): bolas altas e lentas permitem maior tempo de preparao do movimento. Impulso com uma ou duas pernas: o impulso com uma perna permite deslocamento horizontal maior (bola china).

Tempo do bloqueio: o ataque pode ser realizado antes do bloqueador adversrio saltar, ao mesmo tempo, ou depois.
Bola baixa possibilita menor tempo para a preparao

Supinando ou pronando os braos e as mos: rotao das articulaes para impulsionar a bola para determinadas direes. Explorar o bloqueio: refere-se a um ataque em que o jogador no pretende fazer a bola tocar a quadra adversria, mas antes atingir com ela o bloqueio oponente, de modo que ela, posteriormente, aterisse em uma rea fora de jogo.

Dante pronando o brao...

FASES DO ATAQUE
1. Deslocamento / Passada 2. Chamada ou preparao do corpo 3. Impulso ou decolagem 4. Batida na bola ou contato 5. Queda ou Amortecimento

Deslocamento

Chamada

Impulso

Contato

PASSADA/DESLOCAMENTO
OBJETIVOS: a passada ou corrida levar o executante ao local do salto e dar a ele uma certa velocidade horizontal, que ser transformada em impulso vertical.

DESCRIO: normalmente so utilizadas duas ou trs passadas, mas a concluso do gesto deve ser sempre com a passada equilibrada pela finalizao, com o seguimento oposto ao do brao de ataque. Em outras palavras, ataque com o brao direito, salto com a perna esquerda frente.

PASSADA/DESLOCAMENTO
VANTAGENS: a execuo da passada correta (esquerda-direitaesquerda para os destros) permite maior qualidade de execuo das fases seguintes, como por exemplo: queda equilibrada, maior altura no momento de contato com a bola e amplitude para direcionar o ataque (diagonal ou paralela).

45

60

90

90

60

45

Destro

Canhoto

CHAMADA OU PREPARAO
Ao perder o contato com o cho, o tronco comea a se posicionar estendido para trs, formando um pequeno arco com as pernas que se estenderam para trs; os braos que estavam para trs da linha do corpo, foram balanceados para ajudar no impulso para o salto e tambm se estendem para cima e para trs, sendo que o brao de ataque levado para trs do corpo por sobre o ombro que tambm se projetou ligeiramente para trs; o brao de equilbrio permanece elevado frente e para o alto, justamente visando o equilbrio, como o prprio nome sugere.

IMPULSO OU DECOLAGEM
Com a chegada da perna na ltima passada, os membros inferiores comeam a se flexionar (provocando um efeito de frenagem); o tronco levado mais frente; os membros superiores estendidos o mximo possvel atrs do corpo e ento, a partir desta posio, inicia-se o salto propriamente dito.

CONTATO OU BATIDA
medida em que a bola se aproxima do ponto de contato, o corpo comea a se fechar. O brao de ataque trazido frente at atingir a extenso mxima no contato com a bola, ao mesmo tempo em que o outro brao desce e se flexiona frente do corpo. O tronco um importante impulsionador da bola e deve flexionarse atravs de uma contrao abdominal, puxando, com velocidade, o brao que vem de trs para atacar a bola. O contato com a bola deve ser feito frente do corpo e no mximo alcance possvel, com toda a palma da mo e todos os dedos. O punho se flexiona dando rotao bola. Aps o ataque toda esta cadeia de movimentos no deve ser interrompida, deixando que finalize naturalmente.

QUEDA OU AMORTECIMENTO
A queda deve recuperar o equilbrio, pois o corpo ser projetado frente, e preciso resguardar as articulaes do impacto mais violento sobre o solo. Para isso, todas elas devem se flexionar levemente, dando ao corpo o devido amortecimento e impedindo que o jogador invada a quadra contrria. Assim que a queda for consolidada, o atacante deve se preocupar com a seqncia do jogo.

Queda incorreta

Queda incorreta

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