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ArtCAM ProArtCAM Pro Insertar etiquetas HTML_AnteriorSiguiente Tutoriales Por Delcam plc Edicin: 7.0 Fecha: 24/03/04 Aviso Legal Delcam plc no tiene control sobre la utilizacin de la software descrito en este manual y no puede aceptar responsabilidad por cualquier prdida o dao ocasionado como resultado del uso del software. Los usuarios se les recomienda que todos los los resultados del software debe ser revisado por un persona competente, de conformidad con buena calidad procedimientos de control. La informacin contenida en este manual est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa un compromiso por parte Delcam plc. El software descrito en este manual es proporcionada en virtud de acuerdo de licencia y puede ser utilizado o copiarse de acuerdo con los trminos de dicha licencia. No parte de este manual puede ser reproducida o transmitida en cualquier forma o por cualquier medio, electrnico o mecnico, incluyendo el fotocopiado y la grabacin, para cualquier propsito sin el permiso expreso de Delcam plc. Copyright 2004 Delcam plc. Todos los derechos reservados. Delcam plc Talbot Camino Small Heath Parque Empresarial Birmingham B10 OHJ

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Inglaterra Tel: (Reino Unido) 0121-766-5544 (Int) +44 (0) 121-766-5544 begin_of_the_skype_highlighting end_of_the_skype_highlighting ArtCAM Contenido Tutoriales Pro i ndice Sinopsis 1 Tutoriales ................................................. .......................................... 1 Modelado 3D 3 Informacin general ................................................. ......................................... 3 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores 5 Informacin general ................................................. ......................................... 5 Teddy Bear ................................................ ....................................... 5 Preparacin del modelo ............................................... ............... 6 Crear el oso de peluche .............................................. .......... 8 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 17 Informacin general ................................................. ....................................... 17 Aves ................................................. ................................................ 17 Preparacin del modelo ............................................... ............. 18 Colorear la imagen de mapa de bits .............................................. .19 Edicin de la imagen en color .............................................. ...... 23 Crear vistas de Nueva ............................................... ............. 25 Creacin de Socorro de ............................................... ................ 26 Tutorial - Asistente para la cara 33 Informacin general ................................................. ....................................... 33 Cara 3D ................................................ .......................................... 33 Importacin de la imagen ............................................... ............. 34 La creacin de las ilustraciones vectoriales .............................................. .35 Creacin de Socorro de ............................................... ................ 38 +44 (0) 121-766-5544

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Escultura Socorro ............................................... .............. 39 Luces y Configuracin de material .............................................. .. 43 Perfiles de barrido 45 - Tutorial Informacin general ................................................. ....................................... 45 ii Contenido ArtCAM Tutoriales Pro Perfil extruido ................................................ ............................. 45 Preparacin del modelo ............................................... .............. 46 Creacin de las articulaciones en el fotograma del arpa ............................... 47 Creacin del marco del arpa .............................................. ..... 48 La creacin de cadenas del arpa .............................................. .... 56 Hilado Perfil ................................................ .................................... 58 Preparacin del modelo ............................................... .............. 59 Creacin de la forma de girar .............................................. ........ 60 Creacin de la forma de las hojas ........................................ 63 Creacin de la columna vertebral en las hojas ......................................... 64 Suavizar Socorro ............................................... ............ 66 Que pas a ser Perfil ................................................ ................................ 67 Preparacin del modelo ............................................... .............. 68 Creacin de la formas que pas a ser .............................................. ... 68 Creacin de las almenas Torreta ........................................ 70 Creacin de la cara del Castillo ............................................ 71 Creacin de la Flecha-ranuras en el Castillo ................................. 72 Guardar el Modelo ............................................... .................. 73 Tutorial - 3D Mezcla 75 Informacin general ................................................. ....................................... 75 Chocolate del molde ................................................ ............................ 75 Preparacin del modelo ............................................... .............. 76

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La creacin de las ilustraciones vectoriales .............................................. .77 Creacin de Socorro de ............................................... ................ 80 Representacin de Socorro de ............................................... ............. 85 Crear un modelo de tringulo y encontrar el peso de la Producto Terminado ................................................ .................. 88 Tutorial - prediseadas 3D 91 Informacin general ................................................. ....................................... 91 Placa de diseo ................................................ .................................... 91 Preparacin del modelo ............................................... .............. 92 La creacin de las hojas ............................................... .............. 92 Creacin de la Flor ............................................... .............. 96 Ahorro de Socorro de ............................................... ................... 99 Creacin de la Plata ............................................... ................ 100 Tutorial - Texturizado 105 Informacin general ................................................. ..................................... 105 Adicin de texturas a un alivio ............................................. ............ 105 Pro Contenido Tutoriales ArtCAM iii Preparacin del modelo ............................................... ........... 106 Adicin de textura a Socorro ............................................. 106 La creacin de un rastrillo para el Castillo .................................... 109 Tutorial - Copiar y pegar 111 Franquicias Informacin general ................................................. ..................................... 111 Grapevine ................................................. .................................... 111 Preparacin del modelo ............................................... ........... 111 Copiar y pegar el Socorro ......................................... 113 Tutorial - Lagarto 123 Informacin general ................................................. ..................................... 123 Lagarto ................................................. .......................................... 123

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Preparacin del modelo ............................................... ........... 124 Crear el cuerpo principal .............................................. ...... 125 Creacin de las patas ............................................... ................ 129 La creacin de los Pies ............................................... ................. 131 Adicin de textura a la Lagartija ............................................ 133 Agregar los ojos ............................................... .................. 135 Tutorial - Dos barrido Ferrocarril 137 Informacin general ................................................. ..................................... 137 Pescado ................................................. .............................................. 137 Preparacin del modelo ............................................... ........... 138 Crear el Consejo de ............................................... ............... 139 Creacin de las Escalas de ............................................... ............. 143 Tutorial - Joyera Diseos simples 149 Informacin general ................................................. ..................................... 149 Joyera ................................................. ..................................... 149 Preparacin del modelo ............................................... ........... 150 Creacin de un T-Bar ............................................. ................... 151 Creacin de un crucifijo y un estilo de Mackintosh-colgante ....... 154 La creacin de un tejido colgante .............................................. ... 157 Tutorial - Colgante 159 Informacin general ................................................. ..................................... 159 Colgante ................................................. ........................................ 159 Preparacin del modelo ............................................... ........... 160 La creacin de las formas bsicas .............................................. ... 160 iv Contenido ArtCAM Tutoriales Pro Agregar la textura ............................................... ............. 166 La creacin de la forma general .............................................. .. 167

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Tutorial - Chip Casino 169 Informacin general ................................................. ..................................... 169 Casino Chip ................................................ .................................. 169 Preparacin del modelo del diamante ........................................... 170 La creacin de los planos en ngulo .............................................. .171 Ahorro de Socorro de ............................................... ................. 174 Preparacin del modelo Chip daados ................................. 174 La reparacin del Socorro Chip daados .................................. 175 Creacin de Socorro de Casino Chip final ......................... 177 Creacin de una malla de tringulos .............................................. .... 180 Tutorial - letras ISO-FORM 183 Informacin general ................................................. ..................................... 183 ISO-formar las letras .............................................. ........................... 183 Preparacin del modelo ............................................... ............ 183 Crear el texto Vector .............................................. ...... 184 La creacin de las cartas modelo ISO-....................................... 185 Tutorial - escultura interactiva 189 Informacin general ................................................. ..................................... 189 Teddy Bear ................................................ ................................... 189 Preparacin del modelo ............................................... ............ 189 Escultura Socorro ............................................... ............ 190 Tutorial - Escaneo 195 Informacin general ................................................. ..................................... 195 Principios de la exploracin ............................................... ................... 195 Las comparaciones de exploraciones ............................................... ................... 196 Efectos de la Resolucin Cambio ......................................... 196 Imgenes de escaneado en color ............................................... ... 201 Las lneas no verticales .............................................. .............. 201

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Paletas de color de gran ............................................... .......... 202 Problemas en la utilizacin Relleno .............................................. ... 205 3D de mecanizado 209 Informacin general ................................................. ..................................... 209 ArtCAM Tutoriales Pro Contenido v Tutorial - Mecanizado 211 Franquicias Informacin general ................................................. ..................................... 211 Teddy Bear ................................................ ................................... 211 Apertura del Modelo ............................................... ............. 211 Marco Dimensiones del Modelo .............................................. ...... 212 Creacin de un vector de desplazamiento .............................................. .... 212 Mecanizado del modelo ............................................... .......... 214 Tutorial - Mecanizado de funciones 223 Informacin general ................................................. ..................................... 223 Dragon Placa ................................................ .............................. 223 Preparacin del modelo ............................................... ........... 224 Importar el texto Vector .............................................. ... 225 Creacin de las caractersticas ............................................... .......... 226 Mecanizado del modelo ............................................... .......... 227 2.2 Modelizacin D 233 Informacin general ................................................. ..................................... 233 Tutorial - Aston Martin 235 Informacin general ................................................. ..................................... 235 Aston Martin ................................................ ................................ 235 Preparacin del modelo ............................................... ........... 236 Crear un marco para la Firma ............................................ 236 Importacin de las ilustraciones vectoriales ........................................... 239

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Crear el texto Vector .............................................. ..... 241 Envolviendo el texto Vector .............................................. ... 242 Creacin de un vector de desplazamiento .............................................. .... 243 Mecanizado de los vectores ............................................... ........ 245 Marcado de los orificios de perforacin con crculos ................................ 254 La creacin de los agujeros .............................................. ....... 255 Ahorro de las trayectorias ............................................... .......... 257 Tutorial - Grabado Smart 261 Informacin general ................................................. ..................................... 261 Texto grabado ................................................ .............................. 261 Preparacin del modelo ............................................... ........... 262 Definicin de la orilla exterior de la zona grabado ................ 263 Crear el texto Vector .............................................. ..... 263 Mecanizado del modelo ............................................... .......... 264 vi Contenido ArtCAM Tutoriales Pro Tutorial - Biselado talla 269 Informacin general ................................................. ..................................... 269 B Carta Biselado ............................................... .......................... 269 Preparacin del modelo ............................................... ............ 269 Crear el texto Vector .............................................. ...... 270 Mecanizado del Texto Vector .............................................. .. 271 Vectores de anidacin 275 - Tutorial Informacin general ................................................. ..................................... 275 Anidacin Vectores ................................................ ............................ 275 Preparacin del modelo ............................................... ............ 275 Definicin de la forma material .............................................. 276 Crear el texto Vector .............................................. ...... 277 Alojar el texto Vector .............................................. ....... 278

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Mecanizado del Texto vectorial anidado .................................... 279 Tutorial - Reduccin de 283 Informacin general ................................................. ..................................... 283 Puenteado B. Nota .............................................. ............................ 283 Preparacin del modelo ............................................... ............ 283 Crear el texto Vector .............................................. ...... 284 Mecanizado del Texto Vector .............................................. .. 285 Adicin de los Puentes ............................................... ............. 287 Edicin de los Puentes ............................................... ............. 288 Viendo la trayectoria de herramienta ............................................... ......... 289 ArtCAM general Pro Tutoriales 1 Descripcin general Tutoriales Los tutoriales contenidos en este manual estn diseados para ayudar a comprender los usos prcticos de las herramientas de diseo y sendas disponible en ArtCAM Pro. La mayora de los tutoriales de uso de los archivos de ejemplo de la ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos de la gua. Si no puede encontrar los archivos de ejemplo utilizados en specfic un tutorial aqu, se debe descargar el TutorialExamples.zip archivo de la zona de Descargas en http://www.artcam.com/. Se exigir la aplicacin WinZip para utilizar los archivos contenidos dentro del archivo. Si an no tiene Winzip instalado en el equipo, puede descargar una copia gratuita de evaluacin de la ltima la versin de http://www.winzip.com/. Extraiga el contenido del archivo a la ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ de la gua, que se encuentra donde quiera que ha instalado ArtCAM Pro 7.0 en el equipo. Para ello:

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1. Utilizando el Explorador de Windows, vaya al directorio en el que ha descargado el archivo llamado TutorialExamples.zip. 2. Haga clic en el archivo para mostrar el men contextual, a continuacin, haz clic en el extracto de ... opcin de lanzar Winzip y mostrar el cuadro de dilogo Extraer Winzip: 2 ArtCAM Pro Tutoriales Informacin general 3. En las carpetas / unidades de ventana, vaya a la ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos de la gua en su equipo. 3. Haga clic en el botn Extract para extraer los archivos a la ArtCAM Pro de la gua 7.0 \ Ejemplos. Ahora est listo para usar cualquiera de los tutoriales contenidos en este manual. Pro Tutoriales ArtCAM Modelado 3D 3 Modelado 3D Descripcin general Los tutoriales siguientes muestran diversos aspectos de tres dimensiones modelado en Pro ArtCAM: "Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores" en la pgina 5. "Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits" en la pgina 17. "Tutorial - Asistente para la cara" en la pgina 33. "Tutorial - El hombre que vino perfiles" en la pgina 45. "Tutorial - Mezcla 3D" en la pgina 75. "Tutorial - prediseadas 3D" en la pgina 91. "Tutorial - Texturas" en la pgina 105. "Tutorial - Copiar y pegar Franquicias" en la pgina 111. "Tutorial - Lagarto" en la pgina 123. "Tutorial - Dos tren de barrido" en la pgina 137. "Tutorial - Joyera Diseos simples" en la pgina 149.

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"Tutorial - Pendiente" en la pgina 159. "Tutorial - Chip Casino" en la pgina 169. "Tutorial - ISO-FORMA letras" en la pgina 183. "Tutorial - escultura interactiva" en la pgina 189. "Tutorial - exploracin" en la pgina 195. 4 Modelado 3D Pro Tutoriales ArtCAM ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 5 Tutorial - Creacin de un El alivio de Vectores Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear en tres dimensiones formas de ilustracin vectorial y combinarlos para crear un relieve con las operaciones de socorro disponibles en ArtCAM Pro Tools. Teddy Bear Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Crear el alivio de oso de peluche. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de la aplicacin de formas tridimensionales a ilustraciones vectoriales, y luego la combinacin de estas formas con el alivio de producir el oso de peluche se muestra a continuacin: 6 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra que le utilizar para crear el relieve oso de peluche: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta

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cuadro de dilogo: 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program \ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ NewTeddy (suponiendo ArtCAM se instal en la ubicacin por defecto - los archivos Tambin puede encontrar en el CD de instalacin en el Ejemplos de la gua). 3. Haga clic para seleccionar el archivo de arte. NewTeddy nombre.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo NewTeddy. Las ilustraciones vectoriales siguiente aparece en la vista 2D . ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 7 Se puede ver que el oso de peluche se compone en su mayora de objetos elptica de vectores que se crearon en ArtCAM Pro. Vamos a utilizar estos objetos vectoriales en el curso del tutorial para construir poco a poco el alivio de oso de peluche. El acabado de socorro oso de peluche tambin se ha guardado como parte de el modelo ArtCAM. 5. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar la ventana 3D View, donde se puede ver el terminado oso de peluche de socorro. Nota: Tambin puede pulsar la tecla F3 del teclado para mostrar la Vista en 3D de la ventana. 6. Ahora que ha visto la ayuda que vamos a crear en el transcurso de este tutorial, debe eliminar el alivio hacer clic en el botn de reinicio del Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's pgina de inicio. 7. Haga clic en el botn Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista

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volver a la ventana de vista 2D. Nota: Tambin puede pulsar la tecla F2 en el teclado para mostrar la Ver en 2D de la ventana. 8 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales Crear el oso de peluche Vamos a combinar las diferentes formas en tres dimensiones para crear la terminado oso de peluche de socorro. Vamos a crear las formas que representan la de peluche de las partes del cuerpo en el siguiente orden: Cuerpo. Orejas. La cabeza y los brazos. estmago y los pies. Hocico y pata-impresiones. Los ojos y la nariz. Crear el Consejo de En primer lugar, vamos a crear una forma tridimensional que representa el cuerpo del oso de peluche a continuacin, combinar esto con el relieve existente. 1. Haga clic para seleccionar el vector que representa el cuerpo del peluche. El vector se vuelve prpura, lo que indica que est seleccionado. 2. Haga clic en el objeto vectorial seleccionado para mostrar la Vector men Edicin, a continuacin, haga clic en el Editor de Formas opcin para mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 9 3. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 30 en el cuadro ngulo. 3. Haga clic en el botn Agregar.Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la forma a la actual exencin.

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Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda. 5. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 6. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: Nota: Tambin puede pulsar la tecla F3 del teclado para mostrar la Vista en 3D de la ventana. La creacin de los odos A continuacin, vamos a crear las formas tridimensionales que representan la las orejas, y luego combinarlas con el relieve existente. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la parte exterior de la izquierda oreja de la cabeza del Teddy. El vector que representa la parte externa de la oreja izquierda de la la cabeza de peluche se agrupan junto con el vector que representa el exterior de su oreja derecha. Por lo tanto, a su vez dos vectores prpura y estn rodeados por un rectngulo de seleccin. 10 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo. El botn plano est seleccionada por defecto, por lo que no es necesario hacer clic en cualquiera de los botones de forma. 3. Tipo de 0,5 mm (0.02 ") en el cuadro Alto de inicio. 5. Haga clic en el botn Combinar alta.Esta opcin indica ArtCAM Pro para unir los puntos en las formas con la

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alivio de la actual, de modo que slo los puntos ms altos muestran en la nuevo relieve. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 6. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en para seleccionar el vector para el interior de la oreja izquierda de Teddy. El vector para el interior del odo izquierdo, el osito se agrupan junto con el vector para el interior de su oreja derecha. Por lo tanto, tanto los objetos vectoriales se tornan morados y se rodeado por un rectngulo de seleccin. Todos los objetos vectoriales que representan las orejas de peluche son ahora seleccionados. 7. Pulse la tecla F12 para mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma si no est visible. 8. Haga clic en el botn de la Ronda. 9. Asegrese de que la altura de inicio se establece en 0,5 mm (0.02 "). 10. Haga clic para seleccionar la opcin Escala, a continuacin, escriba 2 en el cuadro de abajo. 11. Haga clic en el botn Combinar alta. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 12. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 11

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Creacin de la cabeza y los brazos Ahora estamos listos para crear las formas tridimensionales que representan la cabeza y los brazos del oso de peluche, y luego combinarlas con el relieve existente. 1. Pulse la tecla F2 para mostrar la ventana de vista 2D. 2. Haga clic en t seleccin del vector para el brazo izquierdo el peluche. El vector para el brazo izquierdo del peluche se agrupan junto con el vectores de su brazo derecho y la cabeza. Por lo tanto, los tres objetos vectoriales se vuelven prpura y estn rodeados por un delimitador .cuadro 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no est visible. 3. Haga clic en el botn de la Ronda, y asegrese de que el ngulo se ajusta a 45 . 5. Haga clic en el botn Combinar alta. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: 12 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales Crear el estmago y los pies Ahora estamos listos para crear las formas tridimensionales que representan el estmago y los pies del oso de peluche, y luego combinar con el relieve existente. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la circular de peluche

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estmago. El vector se vuelve magenta, lo que indica que ahora es seleccionado. 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo. 3. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 20 en el cuadro ngulo. 5. Haga clic en el botn Agregar. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 6. Haga clic para seleccionar el vector para el pie izquierdo el de Teddy. El vector que representa el pie izquierdo del peluche se agrupan junto con el vector que representa su pie derecho. Por lo tanto, ambos vectores se vuelven prpura y estn rodeados por un delimitador .cuadro 7. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no est visible. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 13 8. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 10 en el ngulo de caja y de 3 mm (0.12 ") en el cuadro Alto de inicio. 9. Haga clic en el botn Combinar alta. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 10. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 11. Pulse la tecla F3 para mostrar el nuevo relieve en la vista 3D

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. Crear el hocico y huellasAhora estamos listos para crear las formas que representan el hocico y pata-huellas de oso de peluche. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic para seleccionar el objeto que representa el vector de peluche hocico. El vector se vuelve magenta, lo que indica que ahora es seleccionado. 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no es actualmente visible. 3. Haga clic en el botn de la Ronda, y asegrese de que el ngulo se ajusta a 45 y la altura de inicio como 0. 5. Haga clic en el botn Agregar. 14 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales 6. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 7. Haga clic para seleccionar el vector que representa la pata-se imprime en la Teddy pie izquierdo. Los vectores que representan la pata-se imprime en el peluche de la izquierda los pies se agrupan junto con los vectores que representan las pata-imprime en el pie derecho del Teddy. Por lo tanto, todos estos objetos vectoriales se vuelven prpura y estn rodeados por un delimitador .cuadro 8. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no est visible. 9. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 20 en el cuadro ngulo.

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10. Haga clic en el botn Agregar. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular el nuevo relieve. 11. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: La creacin de los ojos y la nariz Ahora estamos listos para crear los ojos y la nariz del oso de peluche. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2.Haga clic para seleccionar el vector que representa la nariz del peluche. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de los Vectores 15 El vector que representa la nariz del peluche se agrupan a lo largo de con los vectores que representan los ojos del peluche. Por lo tanto, todos los de estos objetos vectoriales se vuelven prpura y estn rodeados por un cuadro delimitador. 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma cuadro de dilogo Editor de si no est visible. 3. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 90 en el cuadro ngulo. 5. Haga clic en el botn Agregar. 6. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Editor de Formas cuadro de dilogo. 7. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: Suavizar Socorro Para completar el oso de peluche, vamos a suavizar la actual exencin.

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1. k Clic en el botn de relieve suave en el Socorro rea de edicin del Asistente 's Pgina de Inicio para mostrar la Alivio suave cuadro de dilogo: 16 Tutorial - Creacin de una exencin de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales 2. Asegrese de que el Plenario del Socorro opcin es seleccionada por clic en el botn de radio. 3. Escriba 3 en el cuadro Suavizado pases. 3. Haga clic en el botn Aplicar. 5. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el relieve suave cuadro de dilogo. El alivio del oso de peluche alisado se muestra en la vista 3D ventana de la siguiente manera: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 17 Tutorial - Creacin de un El alivio de un mapa de bits Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear un relieve de una importados de imagen de mapa de bits utilizando tcnicas de color que une en mltiples ventanas de diseo, junto con la edicin de mapa de bits y la operacin de socorro herramientas disponibles en ArtCAM Pro. Ave Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Colorear la imagen de mapa de bits. Edicin de la imagen en color. Creacin de nuevos puntos de vista. Creacin de la franquicia. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole

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a travs del proceso completo de la apertura de una imagen de mapa de bits, aadiendo color a la imagen, la edicin de la imagen, la creacin de mltiples diseos ventanas, la creacin de enlaces de color dentro de estas ventanas, la aplicacin de forma atribuye a los colores seleccionados, a continuacin, el clculo y la combinacin separada relieves que forman el relieve lo siguiente: 18 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el archivo de mapa de bits que contiene la imagen de la que vamos a crear un gran alivio: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo y, a continuacin, haga clic para seleccionar el mapa de bits de Windows (*. bmp) opcin. 3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Bird. 3. Haga clic para seleccionar el nombre bird.bmp archivo.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para mostrar el modelo de tamao del conjunto cuadro de dilogo: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 19 6. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el modelo de tamao de dilogo Establecer caja y abrir la imagen de mapa de bits. La obra de arte aparece lo siguiente en una ventana de vista 2D automticamente el nombre del pjaro: 0. Colorear la imagen de mapa de bits Ahora vamos a colorear la imagen de mapa de bits con el selectivo de pintura y

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Relleno herramientas ArtCAM Pro y guardada anteriormente, la costumbre Paleta de colores. Vamos a utilizar la herramienta de pintura selectiva para pintar la corriente principal El color en todas las reas de la imagen en la actualidad con el color secundario. A continuacin, vamos a sustituir las zonas de cualquier color seleccionado, con el diluvio herramienta de relleno. Nota: Los ejemplos de lo que el ave se ve como despus de cada etapa son siempre en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de aves. Bird01.art muestra cmo el selectivo se utiliza la herramienta de pintura.Bird02.art muestra la imagen despus de la herramienta de inundacin de relleno se ha utilizado. Antes de utilizar las herramientas, sin embargo, tenemos que cargar un color personalizado Paleta en ArtCAM Pro. 1. En la barra de men principal, haga clic en la opcin de color para visualizar el men de color, luego haga clic en la opcin de carga a mostrar el cuadro de dilogo Abrir: 20 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales 2. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Bird.pal.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para mostrar la paleta de Color de Aves debajo de la Aves: 0 ventana. 3. Haga clic en el botn en la esquina derecha superior de la Aves: 0 ventana para maximizar, a continuacin, haga clic en el ajuste de la ventana botn de la Aves: 0 barra de herramientas para ajustar la imagen a la tamao de la ventana. 5. Haga clic en el color verde claro en la paleta de color por debajo de Pjaro: 0 ventana para seleccionar el color primario. 6. Haga clic en el color blanco en la paleta de colores a la seleccionarlo como color secundario.

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7. Haga clic en el botn selectiva de pintura en el mapa de bits rea de edicin del Asistente 's pgina de inicio. 8. Haga clic y arrastre en el dimetro del cepillo deslizante en el rea de edicin de mapa de bits y establecer el dimetro del cepillo a 7. 9. Haga clic y arrastre en las zonas de la imagen de mapa de bits que representan las espinas de las hojas. Si usted comete un error, utilice el botn Deshacer en el archivo rea a restaurar la imagen como lo fue antes de su ltima accin. 10. Haga clic y arrastre en el dimetro del cepillo deslizante en el rea de edicin de mapa de bits y establecer el dimetro del cepillo a 3. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 21 11. Haga clic en la herramienta Ampliar botn de Pjaro: 0 barra de herramientas, a continuacin, haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de las hojas. Suelte el botn del ratn para captura de administracin 12. Haga clic y arrastre en cualquier rea en blanco de las espinas de las hojas para asegurarse de que son de color completamente. 13. Usando el mismo mtodo que se detallan, el color del resto de la mapa de bits de imagen de la siguiente manera: Color de la rama se destacan en color naranja. Color del ave parte superior del cuerpo pone de relieve, de color morado. Color del ave parte inferior del cuerpo destaca en cian. Color de pjaro pico de la de color amarillo. Color de pjaro en los pies de los de color gris oscuro. Color de pjaro pies de los aspectos ms destacados en gris claro. La imagen de mapa de bits debe ser ahora algo como esto: 14. Haga clic en el color verde-oscuro en el color que te Palet

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seleccionarlo como el de colores primarios. 15. Haga clic y arrastre en las reas entre el lugar donde se inicia una hoja y rama termina a lo marca en el color primario actual. Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensación de retorno que se ajusta desde 15-65 psi + referencia de impulso y está diseñado para trabajar en conjunción con cualquier bomba de combustible elécrita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexión AN -8 y un empaque de anillo en O para conexión AN-6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15-65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localización del regulador de fábrica. De fácil instalación. Diseñado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiración natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Diseñado para regular los volúmenes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores -8 AN y -6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a líneas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisión CNC. evita que la herramienta Relleno de las inundaciones de llenado no deseados reas en las de colores primarios. 22 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales 16. Mueva el cursor sobre la hoja que le han marcado, y, a continuacin, haga clic en el botn Rellenar las inundaciones en el mapa de bits rea de edicin de las inundaciones llenar la hoja en verde. Antes ... Despus ... 17. Usando el mismo mtodo que se detallan, por las inundaciones llenar el resto de la mapa de bits de imagen de la siguiente manera: Inundacin de relleno en las hojas de color verde oscuro. Inundaciones llenar el cuerpo del ave en el azul oscuro. Inundacin de relleno de ave en los pies de los de color gris oscuro. Inundaciones llenar el rbol de color marrn oscuro. Inundacin de llenado de la lnea que divide el pico del ave en color beige. Inundacin de llenado de pjaro en el azul. Inundaciones llenar la pupila en el ojo del pjaro de color azul. La imagen de mapa de bits debe ser ahora algo como esto: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 23 Editar el color de la imagen

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Ahora que hemos terminado de colorear la imagen de mapa de bits, hay varias zonas de la imagen de mapa de bits de color que necesitan ser modificados. Antes podemos crear un alivio, debemos: Asegrese de que el contorno de cada hoja est claramente definida en .blanco Asegrese de que todas las espinas en las hojas estn claramente definidos en de color verde claro. Asegrese de que el punto en que termina una rama y una hoja comienza est claramente definida. Asegrese de que cada ua de los pies del pjaro est claramente definida. Asegrese de que no hay pxeles deshonestos en la imagen.Por ejemplo, los pxeles negro en un rea de color de verde oscuro. Tenemos que modificar la imagen de mapa de bits de esta manera porque el relieve es calcula utilizando la forma tridimensional atributos aplicados a cada de los colores. Cuanto mayor sea el rea de color, mayor ser el alivio. Nota: Puede abrir un ejemplo de la imagen de mapa de bits editado, que es guarda como bird03.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de aves. 1. Captura de las hojas por encima de la de aves con el Zoom In Herramienta de botn. 2. Haga clic en el color blanco en la paleta de color para seleccionarlo como el color primario. 3. Haga clic en el botn Dibujar en la edicin de mapa de bits administracin 3. Haga clic y arrastre para dibujar una lnea que marca el contorno de la hoja en el color primario actual. Antes ... Despus ... 24 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

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5. Repita estos pasos para crear contornos de todas las hojas en la imagen. 6. Utilice la herramienta Ampliar botn para captura de las garras en los pies del ave. 7. Haga clic en el color marrn en la paleta de color para seleccionarlo como el color primario. 8. Haga clic y arrastre para dibujar lneas marrones entre cada uno de los garras de pjaro. Antes ... Despus ... 9. Captura de pjaro el uso de la herramienta en el botn Zoom . 10. Haga clic en el color prpura oscuro en la paleta de colores a la seleccionarlo como el de colores primarios. Antes ... Despus ... 11. Haga clic en cada uno de los pxeles negro pcaro en los ojos de las aves para de color prpura a todos. 12. Continuar editando la imagen de mapa de bits de esta manera hasta que se convencido de que va a producir un alivio sin ningn tipo de superficie irregularidades. La imagen de mapa de bits debe ser ahora algo como esto: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 25 Crear vistas de Nueva Antes de que podamos crear la ayuda de emergencia, tenemos que crear copias duplicadas de Pjaro: 0 ventana.Estas ventanas representan el nmero de capas necesaria para producir el alivio final. Cada ventana sucesivas contiene exactamente la misma imagen que el original, pero se altera su aspecto mediante la aplicacin de los diferentes eslabones de color para ellos. 1. En la barra de men principal, haga clic en el men Ver en 2D, a continuacin,

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haga clic en la vista de Nueva opcin para crear una nueva ventana nombre de Aves: 1. 2. Repita el paso anterior tres veces para crear tres ms ventanas con nombre de aves: 2, Bird: 3 y Aves: 4. 3. Haga clic en el pjaro: una ventana para activarla. 3. En la barra de men principal, haga clic en la opcin Ver para 2D visualizacin 2D men Ver, haga clic en la vista de edicin Nombre de la opcin: 5. Hojas Tipo y cuerpo principal: 1 en el cuadro Nombre de vista. Es una buena prctica para cada nmero de las ventanas que crear, ya que hace ms fcil recordar cmo termin el alivio fue construido en una fecha posterior. Cada ventana tambin debe ser nombrado para reflejar lo que los aspectos de la reparacin que se utilizar para. 26 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales 6. Haga clic en el botn Aceptar para aplicar el cambio de nombre y cierre Editar el Nombre de vista el cuadro de dilogo. 7. Re-nombre de Pjaro: 2 ventana como destacados: 2, el Ave: 3 ventana, como los ojos y las garras: 3 y el pajarito: 4 ventana como Alumnos: 4. Creacin del Socorro En este tutorial, queremos que las hojas, aves y sucursales en el mapa de bits imagen para convertirse en las principales caractersticas de la ayuda, con el destacado reas de la imagen como el detalle en el relieve. El pjaro es el ms parte importante de la imagen, y por lo tanto requiere ms altura que las otras caractersticas. Para crear el alivio de terminar, hay que manipular cada una de las ventanas para que la imagen de mapa de bits representa la forma general de cada capa de

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el alivio que queremos crear. La vinculacin de los Colores En primer lugar, que unir los colores de la paleta de colores para cada uno de los ventanas para alterar la apariencia de la imagen de mapa de bits y definir los zonas a las que queremos aplicar una figura de tres dimensiones. Nota: Puede abrir un ejemplo de los enlaces de color que se utiliza para cada uno de las ventanas, que se guarda como bird04.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ gua de aves. 1. Haga clic en el cuerpo principal y hojas: una ventana para activarla. 2. Haga clic en el color verde oscuro en la paleta de colores a la seleccionarlo como el de colores primarios. 3. Haga doble clic en el botn derecho del ratn sobre la luz verde de color para que enlace con el de colores primarios. Las hojas ahora parece del todo como de color verde oscuro. 3. Utilizando el mtodo descrito en los pasos anteriores, cree el siguiendo los enlaces de color: Seleccione el color que representa el principal cuerpo de la aves como la de colores primarios, a continuacin, vincular los colores que representa el ala del ave, en el cuerpo, pico, pico lnea divisoria, el ojo y su alumno a la misma. ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 27 Seleccione el color que representa la rama como la Colores primarios, a continuacin, vincular los colores que representan destaca la rama y los pies de las aves a la misma. La paleta de color debe tener el siguiente aspecto: La imagen de mapa de bits ahora slo contienen los colores que representan las hojas, ramas y el pjaro:

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5. Crear los enlaces siguientes colores para las ventanas de otros: Destaca: 2 - Seleccione el color que representa el principal del cuerpo del ave como la de colores primarios, a continuacin, enlace de los colores que representan los ojos del ave y su alumno a la misma. A continuacin, seleccione el color que representa el pies de las aves como la de colores primarios, a continuacin, vincular el color que representan los pies destaca a la misma. Los ojos y las garras: 3 - Seleccione el color que representa el ojo de pjaro como el de colores primarios, a continuacin, vincular la color que representa su pupila a la misma. La aplicacin de formas de los colores Ahora que todos los enlaces de color necesarios se han hecho, estamos listo para crear las formas que se combinan para formar el relieve. Nota: Puede abrir un ejemplo de las formas aplicadas a cada uno de los ventanas, que se guarda como bird05.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ gua de aves. 28 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales 1. Haga clic en el cuerpo principal y hojas: una ventana para activarla. 2. Haga doble clic en el color azul oscuro en la paleta de colores que representa el ave para mostrar el dilogo Editor de Forma cuadro: 3. Haga clic en el botn de Ronda, a continuacin, escriba 30 en el cuadro ngulo. 3. Tipo de 0,5 mm (0.02 ") en el cuadro Alto de inicio. 5. Haga clic en el lmite de radio n para seleccionar esta opcin. 6. Haga clic en el botn Aplicar, y luego el botn Cerrar.

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7. Utilizando el mtodo descrito en estos pasos, aplicar el siguiente forma los atributos a las partes restantes de la Las hojas y el cuerpo principal: una ventana: Forma parte del ngulo de inicio Altura Regin Altura Escala Hojas de 15 de 0,3 mm (0.012 ") Lmite Para Altura Altura: 1 mm (0.04 ") Derivaciones 45 de 0,3 mm (0.012 ") No Lmite La paleta de colores por debajo de las hojas y los principales Cuerpo: una ventana debe ser ahora de la siguiente manera: 8. Aplicar la siguiente forma los atributos de los colores que representan las siguientes partes de la Destacados: 2 . Forma parte del ngulo de inicio Altura

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Regin Altura Escala Pico - 0,75 mm (0.03 ") -Ala - 0,5 mm (0.02 ") -Cuerpo / Ojos - 0,5 mm (0.02 ") -ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 29 Branch <b>Destacados</b> 45 0 No hay Lmite De la hoja Espinas 45 0,2 mm (0.008 ") No Lmite Pies 45 0,2 mm (0.008 ")

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No Lmite La paleta de colores bajo el ms destacado: 2 Ventana Ahora debe tener el siguiente aspecto: 9. Aplicar la siguiente forma los atributos de los colores que representan las siguientes partes de los Ojos y Garras: 3 . Forma parte del ngulo de inicio Altura Regin Altura Escala Ojo 45 0 No hay Lmite Pies <b>Destacados</b> 45 de 0,3 mm (0.012 ") Lmite Para Altura Altura: 3 mm (0.12 ") La paleta de colores por debajo de los ojos y las garras: 3 ventana debe ser ahora de la siguiente manera:

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10. Aplicar la siguiente forma los atributos del color en representacin de la siguiente parte del alumnos: 4 ventana: Forma parte del ngulo de inicio Altura Regin Altura Escala Alumno - 0,15 mm (0.006 ") -La paleta de colores por debajo de los Alumnos: 4 ventana debe ahora el siguiente aspecto: 30 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales Clculo y Ahorro de Socorro Despus de haber aplicado todos los atributos de la forma a los colores necesarios en cada una de las cuatro ventanas, ahora estamos listos para el clculo de los relieves asociados con ellos. Tambin vamos a guardar el alivio en los intervalos seleccionados. Nota: Puede abrir un ejemplo de la franquicia creada a partir de la Las hojas y el cuerpo principal: una ventana, que se guarda como bird01.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ gua de aves. Tambin puede abrir un ejemplo de la ayuda acabado, que se guarda como bird04.art en el mismo directorio. 1. Haga clic en el cuerpo principal y hojas: una ventana para activarla. 2. Haga clic en el botn Agregar Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's pgina de inicio. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana que indica el

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progreso ArtCAM Pro est haciendo en el clculo de la ayuda. As Por regla general, ms grandes relieves tardan ms en proceso de que los ms pequeos En este tutorial, el clculo de la ayuda de las hojas y principales del cuerpo: una ventana tarda mucho ms que para cualquiera de las otras ventanas. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: 3. Haga clic en el botn Guardar Socorro en Socorro rea de Operaciones para mostrar el cuadro de dilogo: ArtCAM Pro Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits 31 Vale la pena salvar este alivio debido al tiempo que se tarda en calcular. Tambin, si desea modificar alguna de las franquicias creado a partir de sucesivas ventanas, ahora podra hacerlo sin tener que volver a calcular la base de los que son agregado. 5. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccionar el directorio donde desea guardar el alivio. 6. BaseRelief Escriba en el cuadro Nombre de archivo. 7. Haga clic en el botn Guardar. 8. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar las hojas y principales del cuerpo: una ventana. 9. Calcular el ms destacado: 2, Los ojos y las garras: 3 y Alumnos: 4 ventanas en la misma forma que las hojas y Cuerpo principal: una ventana.El relieve terminada debe quedar algo como esto: 10. Guardar este IEF rel como BirdRelief. 32 Tutorial - Creacin de una exencin de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales El beneficio de ahorrar el alivio final es que entonces se

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disponibles para su carga y la mquina en cualquier momento. ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 33 Tutorial - Asistente para la cara Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear un relieve con un imagen fotogrfica que contiene un lado, el perfil de la cabeza de una persona y el cuello y la cara de la herramienta Asistente disponible en ArtCAM Pro. 3D cara Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Importacin de la imagen. Creacin de la ilustracin vectorial. Creacin de la franquicia. Esculpir el alivio. Este tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de produccin del alivio de la cara tal como se siguientes 34 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente Importacin de la imagen En primer lugar, vamos a iniciar el Asistente para la cara y la importacin de la imagen photgraphic de la que vamos a crear un gran alivio: 1. Haga clic en el icono de Asistente para la cara en Asistente 's de la Cmo empezar la pgina para mostrar la primera pgina de la cara Asistente. 2. Haga clic en la foto ... Abrir icono para mostrar la Seleccione el archivo de imagen de cuadro de dilogo: 3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program \ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ FaceWizard (suponiendo

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ArtCAM se instal en la ubicacin predeterminada - los archivos pueden ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 35 Tambin se encuentran en el CD de instalacin dentro de los ejemplos de la gua). 3. Haga clic para seleccionar el nombre female_head.tif archivo.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para importar la imagen en ArtCAM Pro y pantalla de la segunda pgina de la cara Asistente. La imagen siguiente aparece en la ventana de vista 2D: La creacin de las ilustraciones vectoriales A continuacin vamos a crear las ilustraciones de vectores necesarios para el Asistente para la cara calcular el alivio de la imagen importada. 1. Haga clic en el botn Crear Polilnea Herramienta en la Cara pgina Asistente para entrar en modo de creacin de polilnea. 2. Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar suave Polilnea a Encomendar ArtCAM Pro para unirse a cada punto de la polilnea con un perodo de bezier, en lugar de un perodo lineal. 3. En la ventana de vista en 2D, haga clic y arrastre el ratn para crear una polilnea alrededor de la cabeza y el cuello de la mujer, muestra a continuacin: 36 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente 3. Haga clic en el Vector cercano con una lnea de botn para c rear una salida vectorial cerrado de la polilnea.Un vector cerrada se debe crear antes de pasar a la etapa siguiente. Es posible que desee utilizar cualquiera de los otros dos botones para cerrar la polilnea, dependiendo de cul de los dos mejores conserva el contorno de la zona de la cara.

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Si usted no est satisfecho con los resultados obtenidos, pulse la tecla Ctrl + Teclas Z en el teclado para deshacer la accin de cierre y pruebe con otro de los botones. 5. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en la vista 2D barra de herramientas para ocultar la imagen de la mujer. Ahora puede ver el polilnea que usted ha dibujado con claridad. Si la polilnea que ha dibujado se muestra en negro, es actualmente abierto. Debe repetir el paso anterior con el fin de ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 37 para cerrar la polilnea. Cuando est cerrado, la polilnea es s hown en magenta. 6. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en la vista 2D barra de herramientas para ver la imagen de la mujer otra vez. 7. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la Asistente 's pgina de inicio. 8. Haga clic en el botn Edicin de nodo en el Vector rea de edicin para entrar en modo de edicin de nodo.Usted puede ver el puntos (nodos), puntos de control y se extiende por que componen el polilnea que ha dibujado. 9. Modificar la forma de polilnea para que siga el contorno de la rea de la cara perfectamente, o incluso dentro de una distancia en pxeles de la frente a la zona. Para ms informacin, consulte "Edicin de vectores Se extiende "y" Edicin de Vector nodos "en el trabajo con Vectores captulo del Manual de Referencia. 10. Haga clic en Agregar en la ficha para volver a la segunda pgina de la cara de la herramienta Asistente. 11. Haga clic en el botn Siguiente para mostrar la tercera pgina del

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Configuracin Ahora est listo para definir los puntos necesarios para identificar los rasgos faciales especficos en la imagen. 12. Haga clic en el centro-delantero de la ceja de la mujer, como se muestra * Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado. 13. Haga clic en el mono n de la mujer es el cuello, tal como sigue: 38 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado. Creacin del Socorro A continuacin vamos a crear el alivio de la ilustracin vectorial que hemos elaborado y los puntos que hemos utilizado para definir las caractersticas mostradas en la importados de la imagen. Tambin vamos a crear un modelo ArtCAM durante el proceso. 1. Haga clic en el botn Siguiente para mostrar la cuarta pgina de Configuracin En las Dimensiones zona de la cabeza, la cara Asistente indica que la altura del relieve que estamos creando se aproximadamente 72 mm y su anchura ser de aproximadamente 90 mm. En el rea de las dimensiones del modelo, el rostro Asistente indica que tanto la altura y la anchura del modelo ArtCAM en que el alivio se crear es de aproximadamente 100 mm. 2. Haga clic en el botn Siguiente para crear el modelo y ArtCAM el clculo de la ayuda de acuerdo a las dimensiones indicadas en la pgina. Una barra de progreso aparece debajo del rea de la ventana de diseo indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda.

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El relieve se muestra el siguiente en la ventana 3D Vista: ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 39 El rea de la imagen original se muestra en la polilnea se proyecta sobre el relieve de forma predeterminada. El Interactive Pgina de escultura tambin se muestra en el Ayudante de . Escultura Socorro A continuacin vamos a esculpir el rostro para dar la definicin de algunas de sus caractersticas y mejorar la apariencia de la superficie total. Advertencia: Es posible que desee, haga clic para anular la seleccin de los colores Uso Desde 2D opcin Ver en el rea de color de sombreado de la Escultura interactiva pgina antes de esculpir la cara de alivio.Si l imagen de la foto se proyecta sobre el alivio durante una sesin de la escultura, sus resultados a menudo pueden ser engaosas. 1. La herramienta de Suave es seleccionado por defecto.Establezca su De dimetro a 100, su fuerza al 100% y su Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los reguladores a su vez. 2. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta sobre la cara para lisa su superficie. Dado que el dimetro de la herramienta es de gran aqu, est siendo muy cuidadoso para evitar alisar el cabello, labios, ojos, nariz, fosas nasales y las zonas de la ceja, ya que se pierden su definicin. 40 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente 3. Haga clic y arrastre el regulador Dimetro a la izquierda para establecida en el 50. 3. En la ventana 3D View, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta cerca de la nariz, alrededor de los labios, el ojo y la ceja.

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No mueva el cursor directamente sobre el cabello, labios, nariz, rea de los ojos y las cejas, ya que pierden su definicin. 5. Haga clic y arrastre el regulador de la fuerza hacia la izquierda para establecerlo como 20. Nota: Si el ratn tiene una rueda, puede rodar hacia atrs para reducir la la fuerza, o hacia delante para aumentar la fuerza de la herramienta seleccionada. 6. En la ventana 3D View, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta sobre la nariz, nariz, labios, ojos y cejas de la. Puede ahora sin problemas estas reas, sin perder su definicin. 7. Haga clic en el icono de la herramienta Borrador y, a continuacin, establezca su De dimetro a 20, su resistencia a 20% y su Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los reguladores a su vez. Nota: Tambin puede pulsar la tecla 5 en el teclado para seleccionar el herramienta Borrador. 8. En la ventana 3D View, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta con cuidado sobre la zona de la ceja para restaurar cualquier cabello perdido detalle en la ceja. El alivio de la cara debe ser ahora algo como esto: ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 41 9. Haga clic en el botn Aplicar para confirmar los cambios que han hecho a la ayuda hasta el momento. 10. Haga clic en el icono de la herramienta Dedo, a continuacin, establezca su De dimetro a 100, su resistencia a 10% y su Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los reguladores a su vez. Nota: Tambin puede pulsar la tecla 2 del teclado para seleccionar el herramienta Dedo. 11. En la vista 3D, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta de

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la izquierda para exagerar la zona de los pmulos. El alivio de la cara debe ser ahora algo como esto: 12. Haga clic ligeramente por debajo de donde el pelo cubre la oreja y arrastre el ratn hacia abajo hasta el final de la barbilla, tras la lnea de la mandbula. 13. Haga clic debajo de la lnea de la mandbula al final de la barbilla y arrastre hacia arriba a lo largo de la lnea de la mandbula. 14. Haga clic en el DLE mediados de la zona del cuello, y arrastre hacia arriba ligeramente para eliminar la aparicin de la protuberancia en el cuello. El alivio de la cara debe ser ahora algo como esto: 42 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente 15. Haga clic en el botn Aplicar para confirmar los cambios que han hecho a la ayuda hasta el momento. 16. Haga clic en el icono de la herramienta suave, y luego definir su De dimetro a 100, su resistencia a 10% y su Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de los reguladores a su vez. Nota: Tambin puede pulsar la tecla 1 en el teclado para seleccionar el herramienta Suavizar. 17. En la vista 3D, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta ms las reas que han manchado a ellos sin problemas. 18. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta para hacer un solo paso sobre las reas de pelo. Esto elimina algunos detalles en el cabello zona, lo que har ms fcil a la mquina de socorro, sin perdiendo su definicin por completo. 19. Haga clic en el botn Aplicar para confirmar los cambios finales que que haya realizado en el relieve.

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20. Haga clic en el botn Finalizar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara 43 Luces y Configuracin de material Por ltimo vamos a ajustar la configuracin de las luces y los materiales utilizados en el 3D Ver ventana para que el relieve escultrico se puede ver como si se tratara de reparto en plata. 1. Haga clic en el botn de las luces y materiales en el rea de modelo para mostrar las luces y la pgina de materiales. 2. En la seccin Configuracin de sombreado, haga clic y arrastre el ambiente deslizador hacia la derecha para establecerlo como 43. 3. Haga clic en el botn de la paleta de color en el color rea para mostrar el cuadro de dilogo Color: 3. Escriba 214 en el rojo, verde y azul cajas para crear una color plateado parecido, a continuacin, haga clic en el botn Aceptar. El color plata se muestra en el rea de los materiales de las xitos! 5. Haga clic en la lista del cuadro Mapa de reflexin, y luego en el Cepillado opcin de plata para seleccionarlo. 6. Haga clic en el cuadro de lista de antecedentes, y luego en el Seleccionado la opcin de color para seleccionarlo. 7. Haga clic en el botn de la paleta de color en el rea de fondo para mostrar el cuadro de dilogo Color. 8. Haga clic en el color blanco en la zona de colores para seleccinelo y, a continuacin, haga clic en el botn Aceptar. 44 Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente 9. Usando la configuracin por defecto que queda en la pgina, haga clic en el botn Aplicar para aplicar los ajustes a la vista 3D

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. 10. Haga clic en el botn Listo para volver a Asistente de 's de la Pagina Principal Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 45 Tutorial - El hombre que vino Perfiles Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear tres tipos diferentes de los perfiles de barrido con el dibujo vectorial y el alivio basado en vectores creacin ArtCAM disponible en Pro Tools. El chniques te utiliza para la creacin de los perfiles de barrido en este tutorial son la extrusin, el hilado y de inflexin. Perfil extruido Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de las articulaciones de arpa de marco. Creacin de arpa de marco. Creacin de arpa de cuerdas. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de un perfil de extrusin que produce un alivio en la forma de un arpa: 46 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene el vector y obras de arte de mapa de bits que se utiliza para crear el relieve arpa: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta

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cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Swept_p. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Harp.art.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo de arpa. La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 47 El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene los colores de mapa de bits y los vectores que se utiliza para crear formas diferentes. Estas formas se combinan para crear el alivio de la arpa. Creacin de las articulaciones en el fotograma del arpa Se puede ver que una forma plana ya se ha aplicado a la roja color. Esto se muestra por la lnea sobre el color rojo en el color Paleta por debajo de la ventana de vista 2D. Vamos a crear las juntas en el marco del arpa del mapa de bits de color rojo color. 1. Haga clic en el botn Reemplazar Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's pgina de inicio. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda. 2. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la corriente de socorro en la ventana 3D Vista: 48 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Creacin del marco del arpa A continuacin, vamos a sacar las formas que representan el marco del arpa y

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combinarlas con el relieve existente. Vamos a sacar estas formas a lo largo de los vectores que representan a cada lado del marco del arpa. Estas vectores se hace referencia a la unidad como curvas. Vamos a establecer el perfil de la seccin transversal en el marco del arpa con cualquier otro objeto vectorial. Se le guiar a travs del proceso de seleccin de la unidad de las curvas y los perfiles de corte transversal en el modelo que se utilizar, junto con el Asistente para Extrusin para crear formas y combinarlas con la existentes de ayuda. Creacin del lado derecho del marco En primer lugar vamos a crear el lado derecho del bastidor del arpa: 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic en el botn de extrusin en la base de vectores Alivio de la zona de creacin para mostrar el Asistente para Extrusin: 3. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el borde derecho, como se muestra a continuacin: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 49 La polilnea se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccione la polilnea como la curva de la unidad. Una flecha de direccin aparece en la mitad de la curva de la unidad. 5. Haga clic en el botn Siguiente.La curva de Ive dr se vuelve roja. 6. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar el vector que desea utilizar como la seccin transversal en el inicio de la extrusin forma, como se muestra: 50 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

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El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador caja. 7. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionar el vector como el perfil de salida. Las flechas de direccin aparecen a lo largo del borde interior del perfil de salida. Este vector se utilizar tambin como el perfil transversal a Al final de la forma extruido. Si quera tener una mezcla entre dos formas diferentes en cada extremo de la dcada de arpa marco en este borde, se pueden utilizar dos transversales perfiles. 8. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul. 9. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente botn 10. Dado que no se de modulacin vectorial z se utiliza en este tutorial, haga clic en, en en el botn Siguiente. Si usted quiere controlar la altura y el contorno de la seccin transversal en la forma extruido, puede utilizar la modulacin az vector. 11. Haga clic para seleccionar la ms alta botn Combinar. Esta opcin indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el forma sacado con el relieve existente, de modo que slo el puntos ms altos de la serie dos de la ayuda. 12. Haga clic en el botn de Extrusin en el Asistente para Extrusin extruir la forma y el clculo de la ayuda. 13. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Asistente para la extrusin. 14. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista:

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Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 51 Creacin de la parte superior del marco En esta seccin, vamos a crear la parte superior del bastidor del arpa. Vamos a utilizar la polilnea que representa la parte superior del marco del arpa como la curva de la unidad, y el vector de curvas objeto directamente por encima de ella como el comienzo y el final el perfil transversal en forma extruido. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic en el botn Extruir. 3. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el parte superior del arpa, como se muestra: 52 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro La polilnea se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccione la polilnea como la curva de la unidad. Una flecha de direccin aparece en la mitad de la curva de la unidad. 5. Haga clic en el botn Siguiente.La curva de la unidad se convierte en rojo. 6. En la ventana de vista en 2D, haga clic en el objeto vector que desea utilizar como la seccin transversal en el inicio y el fin de la forma extruido: El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador .cuadro 7. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionarlo como el perfil de salida. Una flecha de direccin aparece en el A mediados del perfil de salida. 8. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul.

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9. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente , botn. 10. Haga clic en el botn Siguiente. 11. Haga clic para seleccionar el botn ms alto de mezcla, y a continuacin, haga clic en el botn de Extrusin en el Asistente para Extrusin para sacar la forma y el clculo de la ayuda. 12.Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Asistente para la extrusin. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 53 El relieve de la ventana 3D Ver ahora se ve as: Creacin del lado izquierdo del marco Ahora estamos listos para crear el lado izquierdo del marco del arpa con el mismas tcnicas. Sin embargo, para esta forma vamos a utilizar otro el perfil transversal de cada extremo de esta parte del marco del arpa: 1. Haga clic en el botn Extruir. 2. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el borde izquierdo del arpa, como se muestra: 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccione la polilnea como la curva de la unidad. Una flecha de direccin aparece en la mitad de la curva de la unidad. 3. Haga clic en el botn Siguiente.La curva de la unidad se convierte en rojo. 5. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea se muestra * 54 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador .cuadro 6. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionar el vector como el perfil de salida. Una flecha dir eccin

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aparece en la mitad del perfil de salida. 7. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul. 8. Haga clic para anular la seleccin del perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil. 9. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar el vector tal como se siguientes Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 55 El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador .cuadro 10. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionar el vector como el perfil final. Una flecha de direccin aparece a mediados del perfil final. 11. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil final se vuelve azul. 12. Haga clic en el botn Siguiente. 13. Haga clic para seleccionar el botn ms alto de mezcla, y a continuacin, haga clic en el botn de Extrusin en el Asistente para Extrusin para sacar la forma y el clculo de la ayuda. 14. Haga clic en el botn Cerrar. El arpa de marco se ha completado, como se puede ver en 3D Vista de la ventana: 56 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro La creacin de cadenas del arpa Ahora estamos listos para crear las cuerdas del arpa con el mismo tcnicas como para el marco del arpa, pero aqu podemos sacar todas las cadenas a la vez como los vectores que representan todos ellos tienen el mismo forma y se agrupan: 1. Haga clic en el botn Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista

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mostrar la ventana de vista 2D. 2. Haga clic en el botn Extruir. 3. En la ventana de vista en 2D, haga clic en cualquiera de los vectores que representan las cuerdas del arpa. Como las cuerdas se agrupan juntos, por lo tanto todas las cadenas se vuelven prpura y son rodeado por un rectngulo de seleccin. 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin seleccionar cada cadena como una curva de la unidad. Una flecha de direccin aparece en la mitad de cada curva de la unidad. 5. Haga clic en el botn Siguiente.Cada curva de la unidad se convierte en rojo. 6. Haga clic en el perfil transversal vamos a utilizar para la cadenas, como se muestra: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 57 El vector se vuelve magenta y est rodeado por un delimitador .cuadro 7. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin de usar el vector como el perfil de inicio. Una flecha de direccin aparece en A mediados del perfil de salida. 8. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul. 9. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente , botn. 10. Haga clic en el botn Siguiente. 11. Haga clic para seleccionar el botn ms alto de mezcla, y a continuacin, haga clic en el botn de Extrusin en el Asistente para Extrusin para sacar la forma y el clculo de la ayuda. 12. Haga clic en el botn Cerrar. 13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

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en la ventana 3D Vista: 58 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro 14. Haga clic en el botn Dibujar plano cero en la vista 3D barra de herramientas para ocultar el plano cero en el relieve y la vista terminado arpa con mayor claridad: Hilado Perfil Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de la forma de girar. Creacin de la forma de las hojas. Creacin de la columna vertebral en las hojas. Suavizar el alivio. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de un perfil de hilar que produce una de socorro en la forma de un grupo de hojas: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 59 Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene el vector y obras de arte de mapa de bits que se utiliza para crear el relieve: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Swept_p. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Spinleaf.art.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo.

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La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D: 60 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente creada en ArtCAM Pro. El modelo contiene los colores de mapa de bits y los objetos vectoriales que se utiliza para crear diferentes . Estas formas se combinan para crear el relieve. Creacin de la forma de girar A continuacin, vamos a girar la forma de un disco ondulado, de la que se crear la forma de las hojas. Vamos a girar esta forma con el vector objeto de partida en el centro de la imagen de mapa de bits de las hojas. Este que se refiere a que el perfil transversal. Vamos a establecer la altura y la contorno de la seccin transversal en forma hilada con el objeto vector por encima de la imagen de mapa de bits de las hojas. Esto se conoce como la z modulacin vectorial. Se le guiar a travs del proceso de seleccin de la seccin transversal el perfil y el vector de modulacin z en el modelo que se utilizar junto con el Asistente para la vuelta para crear una forma, y combinarlo con el existentes de ayuda. 1. Haga clic en el botn Spin en la base de Socorro Vector rea de creacin para mostrar el Asistente para la vuelta: 2. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el el perfil de inicio, como se muestra: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 61 La polilnea se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para la vuelta para seleccionar la polilnea como el perfil de inicio. Usted puede ver la direccin flechas a lo largo de su borde interior.

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3. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de t estrellas se vuelve azul. 5. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente , botn. 6. Asegrese de que el barrido de 360 grados opcin est activada y, a continuacin, haga clic en el botn Siguiente. 7. Haga clic para seleccionar la opcin az uso de modulacin vectorial. 8. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilnea para el z del vector de modulacin, como se muestra: 62 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro 9. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para la vuelta para seleccionar la polilnea como el vector de modulacin z: Esto indica ArtCAM Pro para utilizar la forma de la z modulacin vectorial para controlar la altura de la seccin transversal en la forma de girar. El vector de modulacin z se vuelve verde y puedes ver las flechas de direccin a lo largo de su borde interior. 10. Haga clic en el botn Siguiente. 11. Haga clic para seleccionar el botn Agregar. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 63 12. Haga clic en el botn Girar en el Asistente para la vuelta para hacer girar los forma y luego calcular el alivio. 13. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Asistente para la vuelta. 14. Pulse la tecla F3 del teclado de la pantalla de ayuda en el Vista en 3D de la ventana: Creacin de la forma de las hojas A continuacin, vamos a crear la forma de las hojas de la franquicia existente. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

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. 2. Haga clic en rojo en la paleta de colores por debajo de la vista 2D ventana para seleccionar el color primario. La paleta de colores aparece como sigue: Se puede ver que los colores rojo y verde estn vinculados juntos. Esto significa que el color verde es tratado como el mismo que el rojo. 3. Haga clic en el botn Mantener en color en el Alivio de la zona de edicin del Asistente 's pgina de inicio. Esta opcin indica ArtCAM Pro para restablecer la altura de todos los las zonas del relieve existentes no corresponden con el actual Primaria Color a cero. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la vista 3D . 64 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro La forma de las hojas se hace, como se puede ver en 3D Vista de la ventana: Creacin de la columna vertebral en las hojas Una forma en ngulo con un ngulo de 45 ya se ha aplicado a la color verde en el modo de Spinleaf l.Esto se puede confirmar haciendo doble clic en el color para mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma. Vamos a crear la columna vertebral en las hojas de los mapas de bits de color verde utilizados en el modelo Spinleaf. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. En la barra de men principal, haga clic en el men Color, y a continuacin, haga clic en la opcin Restablecer todos los enlaces a desvincular el rojo y los colores verde de la paleta de colores.

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La paleta de colores aparece como sigue: La lnea trazada sobre el color verde indica que una la forma en ngulo ya se ha aplicado al color. Se puede ver que el color verde de la paleta de colores representa la columna vertebral en las hojas: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 65 3. Haga clic en el botn Agregar Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's Pgina de Inicio de calcular el nuevo relieve. Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la forma angulosa de la actual exencin. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la vista 3D . Las hojas se ha completado, como se puede ver en 3D Vista de la ventana: 66 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Suavizar Socorro Por ltimo, vamos a facilitar la ayuda para mejorar el aspecto de su superf 1. Haga clic en el botn de alivio suave en el Socorro rea de edicin del Asistente 's Pgina de Inicio para mostrar la Alivio suave cuadro de dilogo: 2. Asegrese de que el Plenario del Socorro opcin es seleccionada por clic en el botn de radio. 3. Escriba 5 en el cuadro de pases suavizado. 3. Haga clic en el botn Aplicar para suavizar el relieve. 5. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el relieve suave

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cuadro de dilogo. 6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alisado de socorro en la ventana 3D Vista: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 67 7. Haga clic en el botn Dibujar plano cero en la vista 3D barra de herramientas para ocultar el plano cero y ver las hojas terminado con mayor claridad: Que pas a ser Perfil Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de las formas vuelta. Creacin de las almenas torreta. Creacin de la cara del castillo. Creacin de la flecha-ranuras en el castillo. Guardar el modelo. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de un alivio en la forma de la castillo. Esto incluye los perfiles de vuelta para cada una de las torres del castillo. 68 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte que se utilizarn para crear el relieve del castillo: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Castillo. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Castle.art.El nombre del archivo

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aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo. El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene tres 2D Ver ventanas, cada una de ellas contiene diferentes puntos de vista de la castillo de obras de arte. Vamos a utilizar los colores de mapa de bits y vectoriales objetos en cada uno de estos puntos de vista para crear diferentes formas y se combinan para formar el relieve del castillo. El Castillo Vista1 ventana se utiliza para crear las torres del castillo, el castillo View2 ventana se utiliza para crear la cara del castillo y el Castillo de View3 ventana se utiliza para crear la flecha rendijas en el castillo. Creacin de la formas que pas a ser Vamos a crear las torres del castillo con dos perfiles activados. 1. Haga clic en cualquier lugar en el Castillo Vista1 ventana para seleccionarlo como la vista actual. 2. Haga clic en el botn de vuelta en la base de Socorro Vector rea de Creacin de la Assistant 's la pgina de inicio para mostrar Gire el Asistente: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 69 3. En el Castillo Vista1 ventana, haga clic para seleccionar la polilnea a lo largo del borde de la torreta de la izquierda, como se muestra a continuacin: La polilnea se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 3. Haga clic en el botn Seleccionar en la vuelta Asistente para seleccionar la ployline como el perfil de turno. Las flechas de direccin aparecen a lo largo de su borde exterior.

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5. Tipo 0.5 en el cuadro Factor de escala Z. 6. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil se vuelve azul. 7. Haga clic para seleccionar el botn Agregar. Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la se volvi forma a la actual exencin. 8. Haga clic en el botn de vuelta en la vuelta Asistente para crear la torreta de forma dio la vuelta y el clculo de la ayuda. 9. Repita estos pasos para crear el derecho de la torreta con el perfil se muestra a continuacin: 70 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro 10. Cuando haya creado la segunda haga clic en la torreta, en la Botn Cerrar para cerrar el Asistente de vuelta. 11. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: Creacin de las almenas Torreta Ahora vamos a crear las almenas de las dos torres del castillo de el relieve existente: 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el Castillo Vista1 ventana. 2. Haga clic en el color blanco en la paleta de color debajo de la Castillo Vista1 ventana para seleccionar el color primario. 3. Haga clic en el botn de socorro Bajo Cero de color en el Alivio de la zona de edicin del Asistente 's pgina de inicio. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 71 Todas las reas de la actual exencin en virtud de la actual primaria Color se ponen a cero. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista:

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Creacin de la cara del Castillo Cuando el modelo de Castillo fue creado, el artesano aplica una forma plana para el color azul de mapa de bits utilizados en el castillo de Vista 2 de la ventana.Este mostrada por la lnea trazada en el color azul en la paleta de colores debajo de la ventana. Vamos a crear una forma de este color, combinndolo con el relieve existente, que se muestra en la vista 3D . 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el Castillo Vista1 ventana. 2. Haga clic en el castillo de Vista 2 ventana para activarla. 3. Haga clic en el botn de mezcla de alta en el Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's pgina de inicio. Esta opcin indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el forma plana con el relieve existente, de modo que slo los ms altos puntos de la serie dos de la nueva ayuda. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: 72 Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro Creacin de la Flecha-ranuras en el Castillo Cuando el modelo de Castillo fue creado, el artesano aplicado un ngulo forma al mapa de bits de color verde usado en el Castillo de Vista 3 de la ventana. Esto se muestra por la lnea trazada en el color verde en el color Paleta por debajo de la ventana. Vamos a crear formas a partir de este color, su combinacin con el relieve existente, que se muestra en el 3D ventana View. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el Castillo Ver dos ventanas.

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2. Haga clic en el castillo de Vista 3 ventana para activarla. 3. Haga clic en el botn Agregar Socorro. Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la forma angulosa de la actual exencin. Como la forma en ngulo tiene un valor negativo, esto tiene el efecto de extraer materiales de el relieve. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D View. 5. Haga clic en el botn Dibujar plano cero en la vista 3D barra de herramientas para ocultar el plano cero y ver el castillo terminado con mayor claridad: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido 73 Guardar el Modelo Ahora estamos listos para guardar el modelo terminado: 1. En la barra de men principal, haga clic en la opcin Archivo para mostrar En el men Archivo, haga clic en la opcin Guardar como ... para mostrar el cuadro de dilogo: Usted ya debe estar en la ArtCAM Pro 7. 0 \ Ejemplos \ directorio Castillo.Si no est, haga clic aqu de la gua antes de continuar con el siguiente paso. 2. Tipo CastleRelief en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Guardar para cerrar el cuadro de dilogo y guardar el modelo ArtCAM Pro. 74 Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla 75 Tutorial - 3D Mezcla Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear suave, o mezclados,

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formas a partir de ilustraciones vectoriales usando las herramientas de edicin de Socorro, la conviertan en una ayuda con las luces y configuracin de material, y crear un tringulo modelo utilizando las herramientas disponibles en las operaciones de socorro ArtCAM Pro. Chocolate del molde Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de la ilustracin vectorial. Creacin de la franquicia. Representacin del relieve. Creacin de un modelo de tringulo y la constatacin del peso de la producto terminado. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de la utilizacin de ilustraciones vectoriales y 3D de la herramienta Fusin para producir las formas tridimensionales que componen el el chocolate del molde de socorro y las hacen para que parezca como si fabricados en el chocolate. De la franquicia, una malla de tringulos se crea de manera que el molde se pueden enviar para el prototipado rpido y requiere la cantidad de chocolate se puede calcular. El chocolate ayuda del molde que va a crear en este tutorial es muestra a continuacin: 76 Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales Preparacin del modelo En primer lugar vamos a establecer las dimensiones del bloque de material necesario para este trabajo en particular: 1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el Asistente 's Introduccin pgina para mostrar el tamao Para el modelo cuadro de dilogo Nuevo:

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2. Haga clic en la opcin de unidades que desea utilizar (Milmetros o pulgadas). 3. Tipo 40 mm (1.57 ") en el cuadro de altura y 60 mm (2.36") en el cuadro Ancho. 3. Haga clic en el centro del diagrama de caja blanca para establecer el trabajo origen en el centro del modelo. 5. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin para establecer el la resolucin del modelo a 159.740 puntos. 6. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el tamao de New Model cuadro de dilogo. Un punto de vista en 2D de forma automtica llena el vaco de diseo previamente ventana del rea. E sta ventana representa el bloque de material vistos por el eje Z. Una ventana 3D View es tambin se ha creado. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla 77 La creacin de las ilustraciones vectoriales La siguiente etapa consiste en crear las ilustraciones vectoriales necesaria para producir la forma de mezcla que se utilizar para fabricar el chocolate del molde. Creacin del vector en forma de corazn En primer lugar, vamos a crear una elipse y luego convertirlo en una forma de corazn vector por el reposicionamiento de dos puntos de la elipse, mientras trabajaba Nodo en el modo de edicin. 1. Haga clic en el botn Crear Elipse en el vector rea de edicin para mostrar la creacin de pginas Elipse. 2. Tipo 20 mm (0.79 ") en el cuadro de altura y 25 mm (0.98") en el cuadro Ancho. 3. Asegrese de que el valor en el cuadro ngulo permanece en el

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valor predeterminado de 0 . 3. Haga clic en el botn Vista previa para ver la elipse en 2D ventana View. 5. Haga clic en el botn Crear para crear la elipse, centrada en el modelo de origen. 6. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 7. Asegrese de que la elipse se selecciona haciendo clic en l. 8. Pulse la tecla N en el teclado para entrar en el nodo de edicin modo. Un cuadro de lmite rodea la elipse seleccionada, dentro de que puedes ver las luces, puntos y puntos de control que constituyen el vector. 9. Haga clic y arrastre para crear una caja alrededor de los dos puntos centrales dentro de la elipse. Los puntos seleccionados a su vez rojo, que indica que son seleccionados, como se muestra a continuacin: 78 Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales 10. Usar la flecha hacia abajo tecla de su teclado para 'empujar' los puntos seleccionados verticalmente hacia abajo hasta que la elipse toma la forma de una forma de corazn: 11. Pulse la tecla Esc en el teclado para volver a seleccionar Vectores modo. 12. Con el corazn en forma de vector seleccionado, pulse la tecla F9 en el teclado para colocarlo en el centro del rea del modelo (El rea blanca). Creacin de la elipse central A continuacin, vamos a crear una segunda elipse que rodean la Heartshaped vector que hemos creado. 1. Haga clic en el botn Crear Elipse en el vector

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rea de edicin para mostrar la creacin de pginas Elipse. 2. Tipo 30 mm (1.18 ") en el cuadro de altura y 40 mm (1.57") en el cuadro Ancho. 3. Asegrese de que el valor en el cuadro ngulo permanece en el valor predeterminado de 0 . 3. Haga clic en el botn Crear para crear la elipse. 5. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 6. Con la elipse seleccionada, presione la tecla F9 en el teclado para colocarlo en el centro del rea del modelo (el rea blanca). Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla 79 Creacin de la Frontera Rectngulo Por ltimo, vamos a crear dos vectores rectangulares que se forman la frontera del diseo de moldes de chocolate: 1. Haga clic en el botn Crear rectngulo en el vector rea de edicin para mostrar la creacin de pginas rectngulo. 2. Asegrese de que la opcin rectngulo es seleccionado. 3. Tipo 55 mm (2.17 ") en el cuadro de altura y 35 mm (1.38") en el cuadro Ancho. 3. Haga clic en el botn Crear para crear el rectngulo por primera vez en el rea del modelo.] 5. Tipo 58 mm (2.28 ") en el cuadro de altura y 38 mm (1.50") en el cuadro Ancho. 6. Haga clic en el botn Crear para crear el segundo rectngulo en el rea del modelo. 7. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal

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80 Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales 8. En la ventana de vista 2D, asegrese de que el exterior rectngulo se selecciona haciendo clic en l. 9. Pulse la tecla F9 en el teclado para colocarlo en el centro del rea del modelo. 10. Haga clic para seleccionar la maraa rec en el interior, a continuacin, presione la tecla F9 tecla de su teclado para colocarlo en el centro de la rea del modelo. Todos los vectores que han elaborado, como se ilustra arriba, completar la ilustracin vectorial necesario para producir la el chocolate del molde. Creacin del Socorro Ahora estamos listos para crear las formas combinadas que constituyen el el chocolate del molde de socorro con la ilustracin vectorial se muestra en la 2D Ver la ventana y el 3D herramienta Fusin. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla 81 Creacin de la forma de la base En primer lugar, vamos a crear la forma de mezcla que se utilizar como base de el chocolate del molde de socorro. 1. Asegrese de que el rectngulo interior se selecciona haciendo clic en que. 2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en para seleccionar el rectngulo exterior. Los dos rectngulos se muestran en la magenta. 3. Haga clic en el botn de mezcla 3D Crear en el Socorro rea de edicin del Asistente 's pgina de inicio. 3. En el rea Perfil, asegrese de que el botn de radio lineal se selecciona.

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5. En el rea de Heights, asegrese de que tanto de la de opciones de socorro se anula la seleccin. 6. Tipo 4 mm (0.16 ") en el cuadro interior, y dejar el valor por defecto valor de 0 en el cuadro de la frontera. 7. En la mezcla de la frontera a la zona, haga clic para seleccionar la Interior Vector perimetral botn de radio. 8. Asegrese de que el relleno interior opcin Vector es seleccionado. 9. Asegrese de que la proporcin se establece en 100%. Estos ajustes instrucciones ArtCAM Pro para mezclar el exterior (Frontera) rectngulo con una altura de 0, en el interior (interior) rectngulo con una altura de 4 mm (0.16 ") y llenar en el medio los dos vectores de una forma slida. El perfil de la mezcla ser lineal. 82 Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales 10. En el rea Combinar, haga clic para seleccionar el botn Agregar . Esto indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la forma de mezcla de la actual exencin. 11. Haga clic en el botn Crear mezcla. 12. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la base de en la ventana 3D Vista: Creacin de Base para la forma de corazn A continuacin vamos a crear una forma de mezcla de la parte superior de la base de socorro, como definida por el rectngulo en el interior, a la elipse que rodea al corazn en forma de vector, y luego lo combina con el relieve existente. Lo que haremos tambin crear un receso entre la elipse y el vector de escuchar en forma de listo para cuando creamos la forma del corazn. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para volver a la Vista 2D

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. 2. En la ventana 2D Ver, haga clic en cualquier parte del rea del modelo (Zona blanca) para anular la seleccin de los vectores de corriente y, a continuacin, haga clic para seleccione el rectngulo interior. 3. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado, y haga clic en para seleccionar la elipse. 3. En el rea Perfil de la pgina 3D Blend, haga clic para seleccionar el botn de radio suave. 5. Utilizando todas las opciones existentes que aparecen en el 3D Pgina Blend, haga clic en el botn Crear Mezcla para agregar la forma de mezcla con el relieve existente. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla 83 6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: 7. Pulse la tecla F2 en el teclado para volver a la Vista 2D . 8. En la ventana 2D Ver, haga clic en cualquier parte del rea del modelo (Zona blanca) para anular la seleccin de los vectores de corriente y, a continuacin, haga clic para seleccionar la elipse. 9. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en para seleccionar el vector corazn. 10. En la zona Altos de la pgina 3D Mezcla, tipo 2 mm (0.08 ") en la caja. 11. En el rea Combinar, haga clic para seleccionar la radio Reste botn para indicar ArtCAM Pro para restar la mezcla la forma del relieve existente. 84 Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales 12. Utilizando todos los valores restantes que aparecen en el 3D

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Pgina Blend, haga clic en el botn Crear mezcla. 13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: Creacin de la forma de corazn Por ltimo, vamos a crear la forma del corazn en el relieve. Esto se hace usando slo un vector y se mezcla a un punto especfico. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para volver a la vista 3D . 2. En la ventana 2D Ver, haga clic en cualquier parte del rea del modelo (Zona blanca) para anular la seleccin de los vectores de corriente y, a continuacin, haga clic para seleccionar el vector corazn. En la pgina 3D Mezcla, el Seleccionado de los Vectores y interior Vector opciones de bordes de color rojo.Esto indica que estos Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla 85 opciones no son compatibles con el seleccionado \vector En este caso, slo hay un vector seleccionado y estas opciones particular, para los vectores seleccionados. 3. En la mezcla de la frontera a la zona, haga clic para seleccionar la Medio de Vector botn de radio Frontera.Esto indica ArtCAM Pro para crear una forma de mezcla desde el borde de la corazn de vectores hacia un punto en su centro. 3. Haga clic y arrastre en el deslizador para ajustar la proporcin al 25%. El ajuste de los controles Proporcin de la mezcla para alcanzar su altura especificada de 2 mm (0.08 ") a una distancia que es slo 25% de la distancia total entre el borde y el centro del vector de corazn. En efecto, esto crea un bien mezclados y llena la forma con una altura de 2 mm.

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5. En el rea Combinar, haga clic para seleccionar el botn Agregar . 6. Utilizando todos los valores restantes que aparecen en el 3D Pgina Blend, haga clic en el botn Crear mezcla. 7. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 8. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: Representacin de Socorro De forma predeterminada, el relieve se representa en las luces por defecto ArtCAM y material de programa. Para ver cmo el producto terminado se ver, tal vez 86 Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales para la aprobacin del cliente, podemos hacer como si estuviera hecha de chocolate. 1. Haga clic en el botn de las luces y materiales en el Modelo rea para mostrar las luces y la pgina de materiales. 2. En la seccin Configuracin de sombreado, haga clic en el cuadro de lista para mostrar su lista de opciones. 3. Desde un chocolate configuracin semejante no est incluido en Pro por defecto ArtCAM, vamos a crear el entorno nos Haga clic para seleccionar la opcin de cera azul. Este es un buen punto de partida para nuestro nuevo material, ya que, aparte de los colores, las propiedades de sombreado es probable que se muy similar al chocolate. Comenzando con el ms cercano se pongan en venta predeterminado es generalmente un buen mtodo para la creacin de nuevo material tipos. 3. Si usted no puede ver la configuracin de material en la pgina, haga clic en la flecha para mostrarlos.

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5. En el rea Color, haga clic en el botn de la paleta de color para mostrar el cuadro de dilogo Color: 6. Escriba 140 en el cuadro rojo, 90 en el cuadro verde y 55 en el cuadro azul para crear un parecido color chocolate, y a continuacin, haga clic en el botn Aceptar.El color chocolate es muestra en el rea de materiales de la pgina. 7. Haga clic en el cuadro de lista Fondo, seguido por el ArtCAM opcin para seleccionarla.Esta utiliza una imagen de fondo en la ventana 3D Vista en lugar de un color. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla 87 8. Haga clic en el botn Aplicar para visualizar los ajustes en el 3D Vista de la ventana: Para evitar tener que volver a crear otra vez estas configuraciones en el futuro, vamos a guardar como un preset en ArtCAM Pro. 9. Haga clic en el botn Guardar ... para mostrar las luces y Guardar Materiales cuadro de dilogo Configuracin: 10. Tipo de chocolate en el cuadro Nombre de archivo. 11. Haga clic en el botn Guardar.La configuracin de sombreado de chocolate es ahora disponibles en el cuadro de lista de configuracin de sombreado. 12. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 88 Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales Crear un modelo de tringulo y encontrar el peso del producto terminado El alivio se ha calculado se puede utilizar directamente para generar el trayectorias de herramientas para moldes machos o hembras. Como alternativa, un prototipo rpida del modelo se pueden crear. Para ello, el alivio debe ser

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convertido en una malla de tringulos cerrados propicio para la salida como un STL file. Creacin de una malla de tringulos tambin nos permite calcular la cantidad de chocolate que se requieren para fabricar el molde. 1. Haga clic en el tringulo de malla en el botn Crear rea de Operaciones de Socorro para mostrar el Creador de malla xitos! 2. Tipo de 0,01 mm (0,0004 ") en el cuadro de la Tolerancia. 3. En el rea Backface, haga clic para seleccionar el cercano con una Apartamento Plano botn de radio. 3. Haga clic en el botn Crear tringulos.ArtCAM Pro crea una malla triangular cerrada de la franquicia como un slido pieza. 5. Mueva el cursor del ratn sobre el centro de la vista 3D ventana y, a continuacin, haga clic y arrastre para girar la vista. T puede ver que la malla de tringulos es un completo slidos. 6. Haga clic en el cuadro de lista de peso, seguido por el Chocolate opcin para seleccionarla. 7. Asegrese de que la contraccin se establece en 0,0% y, a continuacin, haga clic en en el botn Actualizar. En el rea de resultados, ArtCAM Pro informa que se requiere aproximadamente 17 g de chocolate para la fabricacin del molde. 8. En el rea Backface, haga clic para seleccionar la opcin Crear Offset Volver la cara botn de radio. 9. Tipo 2 mm (0.08 ") en el cuadro de espesor. 10. Haga clic en el botn Crear tringulos.ArtCAM Pro crea una nueva malla tringulo cerrado de la franquicia como una pieza hueca, con un (0,08 ") mm de espesor de pared 2. 11. Mueva el cursor del ratn sobre el centro de la vista 3D

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ventana y, a continuacin, haga clic y arrastre para girar la vista. T Ahora puede ver la malla de tringulos terminado. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla 89 En el rea de resultados, ArtCAM Pro nos informa que se requiere aproximadamente 7 g de chocolate para la fabricacin del molde. Ahora estamos listos para guardar la malla de tringulos para que pueda ser creados con una mquina de prototipado rpido. 12. Haga clic en el botn Guardar Tringulos para mostrar la opcin Guardar Tringulo de malla cuadro de dilogo. 13. Tipo ChocolateMould en el cuadro Nombre de archivo. 14. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccione el directorio en el que desea guardar la malla de tringulos. 15. Haga clic en el botn Guardar para guardar la malla de tringulos como archivo STL, que normalmente se pueden enviar directamente a su rpida prototipo de la mquina. 90 Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseadas 3D 91 Tutorial - dibujos 3D Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo importar un alivio de imgenes prediseadas y pegarlo en la superficie de un alivio de la existente con las operaciones de socorro herramientas disponibles en ArtCAM Pro. Placa de diseo Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de las hojas. Creacin de la flor.

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Ahorro de la franquicia. Creacin de la placa. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de carga y manipulacin de un clipart ayuda para producir la placa se muestra a continuacin: 92 Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a configurar las dimensiones del bloque de material necesario para este trabajo en particular: 1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el Asistente 's Introduccin pgina para mostrar el tamao Para el modelo cuadro de dilogo Nuevo: 2. Haga clic en la opcin de unidades que desea utilizar (Milmetros o pulgadas). 3. Tipo 25 mm (0.98 ") en el cuadro de altura y 50 mm (1.97") en el cuadro Ancho. 3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin para establecer el la resolucin del modelo a 531.480 puntos. 5. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el tamao de New Model cuadro de dilogo. Una ventana de vista 2D automticamente llena el anteriormente diseo vaco rea de la ventana. Esta ventana representa el bloque de material considerado por el eje Z. La creacin de las hojas A continuacin, vamos a crear un relieve que representa las hojas de la placa diseo original. La placa en s se createsd ms tarde y deja el diseo se aade a la misma. Carga del Socorro de clipart

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En primer lugar, vamos a cargar el alivio de imgenes prediseadas que se utilizar para crear la hojas de diseo de la placa. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseadas 3D 93 1. Haga clic en el botn de alivio de carga en el Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's Pgina de Inicio para mostrar el cuadro de dilogo Abrir: 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Clipart. 3. Haga clic en el archivo de RLF. Nombrado hojas para seleccionarlo. 3. Haga clic en el botn Abrir para mostrar la carga de Socorro cuadro de dilogo: 5. Asegrese de que la opcin Pegar se selecciona haciendo clic en en l. Esto se debe a que desea pegar los dibujos en relieve el relieve existente. 6. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de carga de Socorro caja y mostrar el cuadro de dilogo de dibujos en 3D: El cuadro de dilogo de dibujos en 3D se muestra porque estamos mediante la opcin Pegar. Un contorno rojo de la franquicia clipart hoja aparece en el 2D Ver ventana rodeada por un rectngulo de seleccin: 94 Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D Este es un esbozo vector que indica la forma actual de la alivio de la hoja de dibujos y su posicin en relacin con el vigente de socorro en el modelo. El rectngulo de seleccin indica que este esquema vector se puede manipulado de la misma manera como cualquier objeto vectorial agrupados en ArtCAM Pro. Sin embargo, cuando se utiliza el prediseadas 3D

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cuadro de dilogo, los cambios que realice en este esquema son tambin se aplica al alivio de imgenes prediseadas. Manipulacin de Socorro de clipart Ahora estamos preparados para manipular el alivio de dibujos de la hoja y pegarlo en el relieve existente para formar las hojas en el diseo de la placa. Lo que haremos cambiar la posicin del relieve dibujos de hojas antes de pegarlo en el placa de alivio girndola. Tambin queremos crear un segundo, que se reflejan copia de la hoja de dibujos de socorro y pega este en el alivio de la placa. 1. Haga clic en la ficha Rotacin 3D en el cuadro de dilogo de dibujos mostrar la pgina Girar. 2. Tipo de -40 en el cuadro Girar ngulo. 3. Haga clic en el botn Aplicar para girar el alivio de imgenes prediseadas.Las esquema en la ventana de vista 2D vuelve prpura y se gira como se muestra: 3. Haga clic en el botn Pegar en el cuadro de dilogo de dibujos en 3D para pegar el alivio de dibujos en la actual exencin. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseadas 3D 95 5. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar el alivio de nuevo en la ventana 3D Vista: 6. Haga clic en el botn Ver en 2D para regresar a la vista 2D . 7. En la ficha Girar, haga clic en el botn Horizontal para crear una imagen de vista previa de las imgenes prediseadas de socorro, ya que se vera cuando se refleja. 8. Haga clic en la ficha Movimiento. 9. Escriba 25 en el Movimiento origen X por la caja. 10. Haga clic en el botn Aplicar para mover el alivio a lo largo de clipart el eje X a la derecha.

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El esquema en la ventana de vista 2D se refleja y se traslad como se muestra: 11. Haga clic en el botn Pegar para pegar el alivio de dibujos sobre el de socorro en curso. 12. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el dilogo de dibujos en 3D .cuadro 13. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para ver lo que el alivio ahora se ve as: 96 Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D 14. Haga clic en el botn Ver en 2D para regresar a la vista 2D . 15. Haga clic en el botn Ver en escala de grises en la vista 2D barra de herramientas para mostrar una imagen en escala de grises de la franquicia en el 2D ventana View.Esto le permite ver a dnde va a pegar alivio de dibujos sobre el relieve actual. 16. Asegrese de que el esquema de vectores prpura de la hoja en la la izquierda se selecciona haciendo clic en l. Un delimitador rodea cuadro la hoja. 17. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en sobre el esbozo del vector rojo de la hoja de la derecha. Un delimitador rodea cuadro de ambas hojas. 18. Pulse la tecla Supr en el teclado para eliminar el vector exterior de las dos hojas de la ventana de vista 2D.Ahora que las hojas se han pegado en el relieve existente, ya no ya no tendr el esquema de vectores que representan las imgenes prediseadas de la hoja alivio. Creacin de la Flor

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A continuacin, vamos a crear un relieve que representa la flor en la placa diseo original. Carga del Socorro de clipart En primer lugar, vamos a cargar el alivio de imgenes prediseadas que se utilizar para crear la flor. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseadas 3D 97 1. Haga clic en el botn de alivio de carga en el Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's Pgina de Inicio para mostrar la box.b de dilogo Abrir 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Clipart. 3. Haga clic en el archivo de RLF. Llamado Flor para seleccionarlo. 3. Haga clic en el botn Abrir para mostrar la carga de Socorro cuadro de dilogo. 5. Asegrese de que la opcin Pegar se selecciona haciendo clic en en l. 6. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de carga de Socorro caja y mostrar el cuadro de dilogo de dibujos en 3D. Un contorno rojo de la franquicia clipart tambin aparece en el 2D Ver ventana rodeada por un rectngulo de seleccin: Manipulacin de Socorro de clipart Vamos a ajustar el tamao de los dibujos de socorro para que se ajuste entre los dos hojas. 1. Haga clic en la ficha Escala en el cuadro de dilogo de dibujos en 3D para visualizar la pgina de la escala. 2. Tipo 60% en el cuadro de escala en Nuevo y, a continuacin, haga clic en el Aplicar botn.El esquema de vectores se escala y se vuelve de color prpura. 3. En la ventana de vista en 2D, haga clic y arrastre en la prpura

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esquema del vector de la ayuda clipart para colocarlo entre los dos hojas, como se muestra a continuacin: 98 Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D Pegar el clip de Socorro Ahora estamos listos para pegar el alivio de dibujos en relieve para formar el flor. 1. Haga clic en la ficha Modo, haga clic en el actual de botn de opcin para seleccionarlo. Esta opcin TS instrucciones ArtCAM Pro para pegar el alivio de dibujos sobre el relieve existente en el altura Z actual. 2. Haga clic en el botn ms alto de mezcla para seleccionarlo. Esta opcin indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el alivio de la imagen prediseada con el relieve existente, de modo que slo los ms altos puntos de la serie dos en un nuevo relieve. 3. Haga clic en el botn Pegar en el cuadro de dilogo de dibujos en 3D para pegar el alivio de dibujos en la actual exencin. 3. Haga clic en el botn Cerrar en el cuadro de dilogo de dibujos en 3D. Suavizar Socorro Para completar el motivo que desea utilizar para la placa, que se suavizar el relieve actual. 1. Haga clic en el botn de alivio suave en el Socorro rea de edicin del Asistente 's Pgina de Inicio para mostrar la Alivio suave cuadro de dilogo: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseadas 3D 99 2. Tipo 4 en el cuadro de pases suavizado y, a continuacin, haga clic en en el botn Aplicar. 3. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el relieve suave

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cuadro de dilogo. 3. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar el alivio de nuevo en la ventana 3D Vista: Ahorro de Socorro Tenemos que guardar el alivio de la manera que se puede pegar en el alivio de la placa ms tarde. 1. Haga clic en el botn Guardar Socorro en Socorro rea de Operaciones para mostrar el cuadro de dilogo: 100 Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D 2. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccionar el directorio donde desea guardar el alivio. 3. Con motivos de tipo en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Guardar para cerrar el cuadro de dilogo y guarde el alivio. Nota: Puede abrir un ejemplo del relieve con motivos, que se guarda como Motif.rlf en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de imgenes prediseadas. Creacin de la Plata Ahora estamos listos para cargar el alivio de la placa y aplicar el motivo que han creado a la placa. Sustitucin del Socorro En primer lugar, vamos a sustituir la actual exencin con un relieve en forma de un -placa 1. En la barra de men principal, haga clic en la opcin de socorro a visualizar el men de ayuda de emergencia, a continuacin, haga clic en el> Carga Vuelva a colocar la opcin para mostrar el cuadro de dilogo Abrir. Esta opcin elimina la actual exencin y le pide que abrir un archivo de ayuda existente con la que la sustituya. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

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7.0 \ Ejemplos \ Clipart. 3. Haga clic en el archivo de RLF. Nombre del mural para seleccionarlo. 3. Haga clic en el botn Abrir para cargar el alivio.La siguiente cuadro de mensaje aparece: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseadas 3D 101 5. Haga clic en el botn S para cerrar el cuadro de mensaje y de la carga el alivio de la placa. 6. Haga clic en la ventana de vista 2D para activarla.Puede ver la siguiente imagen en escala de grises de la placa: Carga del Socorro de clipart Vamos a cargar el motivo de que se va a pegar en la actual exencin: 1. Haga clic en el botn de alivio de carga en el Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's Pgina de Inicio para mostrar el cuadro de dilogo Abrir. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Clipart. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Motif.rlf. 3. Haga clic en el botn Abrir para mostrar la carga de Socorro cuadro de dilogo. 5. Asegrese de que la opcin Pegar se selecciona haciendo clic en en l. 102 Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D 6. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de carga de Socorro caja y mostrar el cuadro de dilogo de dibujos en 3D. Un esquema de vectores de color rojo de las hojas aparece en la Vista 2D . El esquema del vector rojo es mucho mayor que l imagen en escala de grises de la placa.

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Manipulacin de Socorro de clipart Ahora estamos listos para ajustar el tamao y la posicin del motivo, a continuacin, pegarlo en el alivio de la placa. Como queremos que tres conjuntos del motivo de la diseo de la placa, vamos a girar y pegar el alivio de un nuevo motivo de clipart dos veces. 1. Haga clic en la ficha Escala en el cuadro de dilogo de dibujos en 3D para visualizar la pgina de la escala. 2. Tipo 25% en el cuadro de escala en Nuevo y, a continuacin, haga clic en el Aplicar botn.El esquema de vectores del motivo se vuelve de color prpura. 3. Haga clic en la ficha Rotacin. 3. Haga clic en el botn vertical para reflejar el motivo escala alivio de dibujos en el eje Y, a continuacin, haga clic en el botn Aplicar. 5. Haga clic en la ficha Tamao. 6. Tipo de 0,2 mm (0,008 ") en la Cordillera de cuadro de Z y, a continuacin, haga clic en en el botn Aplicar. 7. En la ventana de vista en 2D, haga clic y arrastre en la prpura vector de contorno del motivo y la posicin en el medio en la parte superior de la placa. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseadas 3D 103 8. Haga clic en el botn Pegar para pegar el motivo en el de socorro en curso. 9. Haga clic en la ficha Rotacin. 10. Escriba 120 en el cuadro Girar ngulo. 11. Haga clic en la opcin de girar alrededor del centro para anular su seleccin. 12. Tipo de 12.5 en tanto los cuadros X e Y, a continuacin, haga clic en el Aplicar botn.Esto define el centro de la placa, alrededor de el motivo que ahora se pueden girar. 13. Haga clic en el botn Pegar para pegar una copia nueva del motivo

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en el alivio de la placa. 14. Escriba 120 en el ngulo de girar por la caja, y luego haga clic en el botn Aplicar para girar el tema de nuevo. 15. Haga clic en el botn Pegar para pegar el motivo final en la alivio de la placa, seguido por el botn Cerrar para cerrar el 3D Clipart cuadro de dilogo. 16. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar el alivio de nuevo en la ventana 3D Vista: 104 Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D Usted puede ver que tres copias duplicadas de los dibujos con motivos de socorro han sido pegados en el alivio de la placa para que la terminado el diseo de la placa. Nota: Puede abrir un ejemplo de la placa de alivio de acabado, que es guarda como Findesgn.rlf en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Clipart de la gua. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Texturizado 105 Tutorial - Texturizado Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo agregar textura a la ayuda utilizando las herramientas de edicin de ayuda disponible en ArtCAM Pro. Antes de comenzar este tutorial, debe haber creado el alivio del castillo, como se describe en "pas a ser Perfil" en la pgina 67. Adicin de texturas a un alivio Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Adicin de textura a la franquicia. Creacin de un rastrillo para el castillo.

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El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs de todo el proceso de aadir texturas a un alivio en la forma de un castillo, que producir un efecto ladrillo en su superficie y crear un rastrillo en su entrada: 106 Tutorial - Texturizado ArtCAM Pro Tutoriales Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM contiene el alivio castillo texturas que se agreg: 1. Cl ick en el Open existentes en el icono del modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Castillo. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado CastleRelief.art.El archivo nombre aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo CastleRelief. Tres ventanas de 2D Ver aparecen, cada uno de ellos contiene diferentes puntos de vista de obras de arte del castillo. La ventana activa es llamado Castle View 3. Adicin de textura a la del Socorro Ahora vamos a aadir una textura a la reparacin del castillo para crear un ladrillo-efecto en su superficie. La textura de ladrillo-efecto se guarda como un archivo de ayuda. Nosotros no puede ver los resultados de la adicin de una textura al relieve del castillo en el 2D ventana de vista, por lo que har que la ventana 3D Ver vista activa para este tutorial. 1. Haga clic en el color rojo en la paleta de color debajo de la Castle View 3 ventana para seleccionar el color primario. Texturas slo se puede aplicar a las zonas del relieve en el marco del

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actual de colores primarios. 2. Haga clic en las camisetas que 3D botn Ver en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar el relieve actual de la ventana 3D Vista: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Texturizado 107 3. Haga clic en el botn de Ayuda de textura en el Socorro rea de edicin del Asistente 's Pgina de Inicio para mostrar la Textura del Socorro cuadro de dilogo: 3. Haga clic en el botn de radio de socorro para seleccionar esta opcin 5. Haga clic en el botn Archivo para mostrar el cuadro de dilogo Abrir: 108 Tutorial - Texturizado ArtCAM Pro Tutoriales 6. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Castillo. 7. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Bricks.rlf. 8. Haga clic en el botn Abrir para cargar el archivo de ayuda y cierre el cuadro de dilogo Abrir. 9. Haga clic en la opcin de Enlace para anular su seleccin.Esto se debe a no queremos para ajustar la altura de la textura y el ancho proporcionalmente. 10. En el rea de tamao, tipo 1.0 mm (0.04 ") en la altura y Ancho de las cajas.Esto establece el alto y el ancho de cada ladrillo en la textura. 11. Tipo de 0,1 mm (0.004 ") en el cuadro Alto Z.Esto establece la Z altura de cada ladrillo en la textura. 12. En el rea Espaciado, escriba en el 99,5%% X y Y las cajas, a continuacin, escriba 0 en el cuadro% O.Esto establece el espacio entre cada de los ladrillos en la textura.

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13. Haga clic en el botn Agregar.Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la textura a la actual exencin. 14. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar el Socorro de Textura cuadro de dilogo. El alivio de nuevo se muestra en la ventana 3D View. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Texturizado 109 La creacin de un rastrillo para el Castillo Ahora estamos listos para agregar otra textura a la ayuda para crear un rastrillo de la entrada del castillo. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para regresar al castillo Vista 3 de la ventana. 2. Haga clic en el color ciruela en la paleta de color para seleccionarlo como el color primario. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para ver el relieve del castillo en la ventana 3D View. 3. Haga clic en el botn de Ayuda de textura en el Socorro rea de edicin del Asistente 's Pgina de Inicio para mostrar la Textura del Socorro cuadro de dilogo. 5. Haga clic en el botn de radio de socorro para seleccionar esta opcin 6. Haga clic en el botn Archivo para mostrar el cuadro de dilogo Abrir. 7. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Castillo. 8. Haga clic para seleccionar el archivo llamado EvenMesh.rlf. 9. Haga clic en el botn Abrir para cargar el archivo de ayuda y cierre el cuadro de dilogo Abrir. 10. Asegrese de que la opcin de enlace no est seleccionada. 11. En el rea de tamao, tipo 1.0 mm (0.04 ") en la altura y

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Ancho de las cajas. 12. Tipo de 0,1 mm (0.004 ") en el cuadro Alto Z. 110 Tutorial - Texturizado ArtCAM Pro Tutoriales 13. En el rea Espaciado, escriba en el 99,5%% X y Y las cajas, a continuacin, escriba 0 en el cuadro% O. 14. Haga clic en el botn Agregar, seguido por el botn Cerrar. El alivio de nuevo se muestra en la ventana 3D View. 15. Haga clic en el botn Dibujar plano cero en la vista 3D barra de herramientas para ocultar el plano cero y ver las texturas en la ayuda con mayor claridad. 16. Haga clic en el botn de zoom en la barra de herramientas 3D de Vista. 17. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor del castillo entrada, y luego suelte el botn del ratn la captura de l. Usted puede ver el efecto de ladrillo en las paredes del castillo y la rastrillo con claridad. ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias 111 Tutorial - Copiar y Pegar Franquicias Descripcin general El siguiente tutorial se muestra cmo copiar y pegar las reas de un ayuda con las herramientas de edicin disponibles en Socorro ArtCAM Pro. Vid Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Copia y pega el alivio. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs de todo el proceso de copiar y pegar las diferentes reas

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dentro de un relieve existente, y la combinacin de ellos para construir un completo alivio de nuevo, como se muestra a continuacin: Antes ... Despus ... Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM contiene el alivio que se reconstruir: 112 Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Ayudante 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo: 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program \ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ Grapevine (suponiendo ArtCAM se instal en la ubicacin por defecto - los archivos Tambin puede encontrar en el CD de instalacin en el Ejemplos de la gua). 3. Haga clic para seleccionar el nombre grapevine.art archivo.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo de la vid.Las siguientes ilustraciones vectoriales 2D aparece en la ventana de Vista: 5. Haga clic en el botn Ver en escala de grises en la vista 2D barra de herramientas para mostrar una vista en escala de grises de la franquicia guarda como parte del modelo ArtCAM: ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias 113 La vista de escala de grises de la franquicia nos permite ver cualquier cambios que hacer, como y cuando se hagan. Lo que haremos trabajo en la vista de escala de grises para la duracin de este tutorial. Copiar y pegar el Socorro A continuacin vamos a copiar las diferentes reas dentro de la ayuda existente, identificado

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por las fronteras de vectores, modifica su forma y posicin, y luego pegar ellos a fin de reconstruir la franquicia. Reposicionamiento de la Vid En primer lugar vamos a copiar la vid y luego pegarlo en el espacio disponible en el rea del modelo. Durante el proceso, se modifica la forma original de la vid con un sobre de la distorsin de socorro. 1. Haga clic para seleccionar el esquema de vectores de la vid. El vector se vuelve prpura y est rodeado por un rectngulo de seleccin. 2. Haga clic en el botn de distorsin Sobre los recursos en Edicin de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro Pgina de distorsin. 3. En el rea de Socorro original, asegrese de que la Torre del Homenaje relieve original (copia) botn de opcin se selecciona por clic en l. Esto nos permite mantener una copia de la franquicia como que aparece antes de la distorsin. 3. Haga clic en el botn de sobres de transformacin en el Edicin de rea de modos de trabajar en modo de transformacin.Trabajo en modo de transformacin le permite mover, cambiar el tamao, rotar o cortante el sobre junto con la distorsin de su vector asociado y alivio. 5. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin. Cuando el cursor se convierte en, haga clic y arrastre hacia arriba para que la dotacin de distorsin se coloca en la parte superior de la rea del modelo, como se muestra a continuacin: 114 Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro 6. En el margen derecho de la distorsin de la dotacin, haga clic en el punto medio y arrastre hacia la izquierda hasta que el sobre cruza

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s mismo y que haya creado un esquema de espejo de la vid \vector 7. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin y, a continuacin, haga clic y arrastre hacia la derecha para mover el vector de la vid en la mitad superior del rea del modelo. 8. Haga clic y arrastre el controlador de giro unido al centro de hacia arriba sobre la distorsin y la lucha contra las manecillas del reloj hasta que se sita aproximadamente en el ngulo que se muestra a continuacin: 9. Utilizando los ajustes restantes de la pgina, haga clic en el Pegar para agregar el alivio de la distorsin del actual alivio. ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias 115 10. Haga clic en el botn Finalizar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Usted puede ver una imagen en escala de grises de la vid nueva en el alivio de la ventana de vista 2D: Reposicionamiento de la uva A continuacin vamos a copiar los racimos de uvas en el relieve original, y a continuacin, pegarlos para que se fusion con la nueva vid que han creado. En el proceso, vamos a ajustar su forma original y posicin con un sobre de distorsin. 1. Haga clic para seleccionar el esquema de vectores de la uva a la derecha. El vector se vuelve prpura y est rodeado por un delimitador .cuadro 2. Haga clic en el botn de distorsin Sobre los recursos en Edicin de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro Pgina de distorsin. 3. Haga clic en el botn de sobres de transformacin en el Edicin de rea de modos de trabajar en modo de transformacin.

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3. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin y luego haga clic y arrastre hacia arriba para que se coloca por debajo de la derecha de la vid. 116 Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro 5. Haga clic y arrastre la rotacin ndle ha unido al centro de hacia abajo sobre la distorsin y las agujas del reloj hasta que el sucursal adjunta a las uvas parece continuar el bucle rama en la parte superior de la vid. 6. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin y, a continuacin, haga clic y arrastre para mover las uvas en la posicin se muestra a continuacin: 7. Haga clic en el botn ms alto en la zona Combine. Esto indica ArtCAM Pro para combinar las uvas con la vid. 8. Utilizando los ajustes restantes de la pgina, haga clic en el Pegar botn para combinar el alivio distorsionada con el vigente alivio. 9. Haga clic en el botn Finalizar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Usted puede ver una imagen en escala de grises de la nueva racimo de uvas en el alivio de la ventana de vista 2D: ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias 117 10. Haga clic para seleccionar el esquema de vectores de las uvas de la izquierda. El vector se vuelve prpura y est rodeado por un delimitador .cuadro 11. Haga clic en el botn de distorsin Sobre los recursos en Edicin de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro Distorsin pag e.Un sobre la distorsin rodea el

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seleccionados de vectores. 12. Haga clic en el botn de sobres de transformacin en el Edicin de rea de modos de trabajar en modo de transformacin. 13. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin y, a continuacin, haga clic y arrastre hacia arriba para que se coloca para la izquierda de las uvas que acaba de pegar. 14. Haga clic y arrastre el controlador de giro unido al centro de hacia abajo sobre la distorsin y las agujas del reloj hasta que el uvas cuelgan verticalmente. 15. Usted se dar cuenta de que necesitamos la rama en la que las uvas frente a la direccin opuesta para poder unirlo a la vid. En el margen derecho de la distorsin de la dotacin, haga clic en el punto medio y arrastre a la dotacin hasta la cruza 118 Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro s mismo y que haya creado un esquema espejo del vector (como hecho anteriormente con la vid). 16. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin y, a continuacin, haga clic y arrastre para mover las uvas en la posicin se muestra a continuacin: 17. Uso de la configuracin existente en la pgina, haga clic en la pasta botn para combinar el alivio con la ayuda existente. 18. Haga clic en el botn Finalizar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Usted puede ver una imagen en escala de grises de la nueva grupo segundo de la uva en el relieve en la vista 2D . ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias 119 Reposicionamiento de la Hoja de Por ltimo vamos a copiar la hoja en el relieve original y, a continuacin, pegue tan

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que se combina con la cepa nueva que hemos creado. Durante este proceso que se modifica la forma original y la posicin de la hoja con un sobre de distorsin. Tambin vamos a crear una segunda hoja en nuestra vid. 1. Haga clic para seleccionar el esquema del vector de la hoja. El vector se vuelve prpura y est rodeado por un rectngulo de seleccin. 2. Haga clic en el botn de distorsin Sobre los recursos en Edicin de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro Pgina de distorsin. 3. Haga clic en el botn de sobres de transformacin en el Edicin de rea de modos de trabajar en modo de transformacin. 3. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin y, a continuacin, haga clic y arrastre hacia arriba para que se coloca junto a la uva a la derecha. 5. Usted se dar cuenta de que necesitamos la hoja para hacer frente a todo lo contrario sentido en el que podemos unir a la vid. A la derecha de ltima generacin de la dotacin distorsin, haga clic en el punto medio y arrastre hacia la izquierda hasta la dotacin cruza sobre s misma y han creado un esquema espejo del vector (como se hizo previamente con la vid y las uvas de la izquierda). 6. Haga clic y arrastre el controlador de giro Atta Ched al centro de hacia arriba sobre la distorsin y la lucha contra las manecillas del reloj hasta que el puntos de la hoja hacia abajo. 7. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin y, a continuacin, haga clic y arrastre para mover la hoja en la posicin se muestra a continuacin: 120 Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro 8. Uso de la configuracin existente en la pgina, haga clic en la pasta

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botn para combinar el alivio con la ayuda existente. Puede ver una imagen en escala de grises de la nueva hoja en el alivio en el 2D Vista de la ventana: 9. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin y, a continuacin, haga clic y arrastre hacia la izquierda para que se coloca por encima de la vid, frente al racimo de uvas ms lejos a lo largo de la vid. 10. Usted se dar cuenta de que necesitamos la hoja para hacer frente a todo lo contrario sentido en el que podemos unir a la vid. A la derecha de ltima generacin de la dotacin distorsin, haga clic en el punto medio y arrastre hacia la izquierda hasta la dotacin cruza sobre s misma y han creado un esquema espejo del vector (como se hizo previamente con la vid, la uva a la izquierda y el otro hoja). ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias 121 11. Haga clic y arrastre el controlador de giro unido al centro de hacia abajo sobre la distorsin y las agujas del reloj hasta que el hoja aparece casi horizontal. 12. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsin y, a continuacin, haga clic y arrastre para mover la hoja en la posicin se muestra a continuacin: 13. Uso de la configuracin existente en la pgina, haga clic en la pasta botn para combinar el alivio con la ayuda existente. 14. Haga clic en el botn Finalizar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Usted puede ver una imagen en escala de grises de la nueva segunda hoja en el alivio y la vid terminado, en el Ver 2D ventana: 15. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el nuevo alivio de la vid en la ventana 3D View, tal como sigue:

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122 Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto 123 Tutorial - Lagarto Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear un alivio del vector objetos y aplicar una textura a l utilizando el vector de la creacin de alivio de la base y herramientas de ayuda de edicin disponibles en ArtCAM Pro. Lagarto Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin del cuerpo principal. Creacin de las piernas. Creacin de los pies. Adicin de textura a la lagartija. Adicin de los ojos. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de formas tridimensionales el uso de objetos vectoriales y de la combinacin de estas formas para formar un relieve en el forma de Zard li.Por ltimo, se le aplicar una textura para el alivio de lagarto agregar el efecto de escamas en la piel de los lagartos: 124 Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte que vamos a crear el alivio de la lagartija: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo.

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2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Lagarto. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Lizard.art.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir. La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D: El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene objetos vectoriales ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto 125 que se utilizarn para crear las diferentes partes de un lagarto. Algunos de los objetos vectoriales se utilizan como guas de unidad, los dems como secciones transversales, de la cual formas habr dos-carril barrida. Otros objetos del vector slo tienen forma atributos aplicados a ellos, de la que forma a continuacin, se calcular y combinado con el alivio. 5. Haga clic en el botn de reinicio del Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's Pgina de Inicio para eliminar el alivio que se guard como parte del modelo de lagarto. Creacin del cuerpo principal En primer lugar vamos a crear el cuerpo principal de la lagartija con las tres secciones transversales, dibujado en la esquina superior izquierda de la modelo y los pares de objetos vectoriales que representan a cada parte de la lagartija. Como se ver, casi toda la lagartija es creado usando un proceso donde un tridimensional la forma es creada por barrer una seccin transversal entre dos vectores, que se refiere a la unidad como carriles. Este proceso recibe el nombre de dos carriles barrido. La creacin de la cola Vamos a empezar con la cola de los lagartos.

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1. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector Con base rea de Socorro de la Creacin para mostrar el Carril Dos Pgina de barrido. En el rea Combine, el botn de Aadir se selecciona. 2. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el borde izquierdo de el lagarto de cola. El objeto vectorial se convierte magenta, y un delimitador que rodea cuadro. 3. En el rea de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar botn para el riel superior de unidad. Las flechas de direccin aparecen a lo largo del objeto vectorial, que es ahora se conoce como la primera unidad ferroviaria. En el rea de estado, el Primera unidad de tren de los cambios de estado que no fueron seleccionados Vlido.A un rojo tambin aparece junto a la barandilla primera unidad en el Ver en 2D de la ventana. 3. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el margen derecho de de la cola de los lagartos. El objetivo del vector t vuelve magenta, y un delimitador que rodea cuadro. 126 Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto 5. En el rea de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar botn de la unidad de riel inferior. Las flechas de direccin aparecen a lo largo del objeto vectorial, que es Ahora referr ed como el ferrocarril segunda unidad.En el rea de estado, la segunda unidad de tren los cambios de estado de no Seleccionado para vlidos.A, B rojo tambin aparece junto a la segunda unidad de ferrocarril en la ventana de vista 2D. 6. Haga clic para seleccionar el vector de la seccin transversal ms cercana al vector objeto que representa el borde izquierdo de la cola del lagarto. Las

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vector de la seccin transversal se vuelve magenta, y un rectngulo de seleccin lo rodea. 7. Haga clic en la seccin transversal botn Agregar.En el Estatuto rea, Seccin 1 de la Cruz aparece ahora con su condicin de vlidos. Podemos ver que el vector de la seccin transversal se compone de se extiende por once. Un rojo 1 tambin aparece al lado de la seccin transversal en la ventana de vista 2D. Un rojo 1 ahora marca la posicin de la seccin transversal el riel de unidad por primera vez en la ventana de vista 2D.Un azul 1 ahora marca la posicin de la seccin transversal a lo largo de la segunda unidad de ferrocarril en la ventana de vista 2D: 8. Haga clic en el botn Calcular para aceptar la configuracin predeterminada en la pgina y crear la forma de dos ferroviario barrida. ArtCAM Pro aade los puntos en los dos-carril barrido forma a la actual alivio. 9. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 10. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto 127 La creacin de la cola-Base Ahora vamos a combinar la base de la cola con la parte de la cola que ya hemos aadido a la franquicia. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector Con base rea de Socorro de la Creacin para mostrar el Carril Dos Pgina de barrido.

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3. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el borde izquierdo de el lagarto de cola-base. El objeto vectorial se convierte magenta, y un delimitador que rodea cuadro. 3. En el rea de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar botn para el riel superior de unidad. Las flechas de direccin aparecen a lo largo del objeto vectorial, que es ahora se conoce como la primera unidad ferroviaria. En el rea de estado, el Primera unidad de tren de los cambios de estado que no fueron seleccionados Vlido.A un rojo tambin aparece junto a la barandilla primera unidad en el Ver en 2D de la ventana. 5. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el margen derecho de de la cola del lagarto-base. El objeto vectorial se convierte magenta, y un cuadro delimitador que rodea. 6. En el rea de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar botn de la unidad de riel inferior. Las flechas de direccin aparecen a lo largo del objeto vectorial, que es ahora se conoce como el ferrocarril segunda unidad. En el rea de estado, la segunda unidad de tren los cambios de estado de no 128 Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto Seleccionado para vlidos.A, B rojo tambin aparece junto a la segunda unidad de ferrocarril en la ventana de vista 2D. 7. Haga clic para seleccionar el vector de la seccin transversal ms cercana al vector objeto que representa el borde izquierdo de la cola del lagarto. Las vector de la seccin transversal se vuelve magenta, y un rectngulo de seleccin lo rodea. 8. Haga clic en la seccin transversal botn Agregar.En el Estatuto rea, Seccin 1 de la Cruz aparece ahora con su condicin de vlidos.

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Podemos ver que el vector de la seccin transversal se compone de se extiende por once. Un rojo 1 tambin aparece al lado de la seccin transversal en la ventana de vista 2D. Un rojo 1 ahora marca la posicin de la seccin transversal el riel de unidad por primera vez en la ventana de vista 2D.Un azul 1 ahora marca la posicin de la seccin transversal a lo largo de la segunda unidad de ferrocarril en la ventana de vista 2D: 9. En el rea Combinar, haga clic para seleccionar la radio ms alto botn Esta opcin indica ArtCAM Pro para combinar los la cola de la base con la cola de gama, de modo que slo los puntos ms altos de la serie dos de la nueva ayuda. 10. Haga clic en el botn Calcular para aceptar el valor predeterminado otros configuracin en la pgina y fusionar los dos carriles barrido forma con la actual exencin. 11. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 12. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto 129 Creacin de la Cabeza y el Cuerpo A continuacin vamos a combinar la cabeza de los lagartos y el cuerpo con su cola. 1. Pulse la tecla F2 para mostrar la ventana de vista 2D. 2. Repita los pasos utilizados para crear la base de los lagartos de cola, esta momento de seleccionar los objetos vectoriales que representan los lagartos cuerpo, y utilizando la misma seccin que antes. 3. Repita los pasos utilizados para crear el cuerpo de los lagartos, esta vez seleccin de los objetos vector que representa la cabeza de los lagartos y la seccin transversal superior a la que se utiliz anteriormente.

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3. Pulse la tecla F3 para mostrar el relieve en la vista 3D . Creacin de las piernas Ahora estamos listos para crear las patas de los lagartos de la misma manera como su cabeza y el cuerpo. 130 Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto 1. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa la parte inferior de los lagartos "de nuevo las piernas.El objeto vectorial se convierte magenta, y un cuadro delimitador que rodea. 2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en en la parte superior de las patas de los lagartos espalda, seguido por el el ms pequeo de los vectores de corte transversal. Los objetos vectoriales son magenta y rodeado por un rectngulo de seleccin. 3. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector Con base rea de Socorro de la Creacin para mostrar el Carril Dos Pgina de barrido. En el rea de estado, la primera unidad de tren, la segunda unidad de tren Cruz y la Seccin 1 se identifican como vlidos.Podemos ver que la seccin transversal se compone de un vano. Un rojo es una muestra al lado de la seccin en la ventana de vista 2D.Un azul 1 marca la posicin de la seccin transversal a lo largo de la segunda unidad de tren: 3. En el rea Combine, asegrese de que la opcin ms alta es seleccionada haciendo clic en el botn de radio. 5. Haga clic en el botn Calcular para aceptar el valor predeterminado otros configuracin de la pgina y combinar las piernas 'a los lagartos cu

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6. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 7. Pres s la tecla F3 del teclado para ver lo que el alivio Ahora parece. 8. Uso de la ventana de vista 2D, repita los pasos utilizados para crear patas de los lagartos de nuevo, esta vez la seleccin de los objetos vectoriales ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto 131 que representan las piernas de los lagartos frente, y con el mismo seccin transversal como antes. 9. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: La creacin de los Pies Los pies de los lagartos se pueden crear directamente desde los objetos vectoriales que representa su contorno. forma de aplicacin de los atributos de los vectores, a continuacin, la combinacin de estas formas con la actual exencin hace esto. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en en cada uno de los cuatro objetos vectoriales que representan los lagartos pies. Los objetos vectoriales son el magenta y rodeado por un cuadro delimitador. 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo: 132 Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto 3. En el Editor de Formas, establezca las opciones para crear un redondeadas forma con un ngulo de 60 y una altura inicial de 1 mm (0.04 "), a continuacin, haga clic en el botn Aplicar para aplicar estos los ajustes a los objetos vectoriales seleccionados.

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5. Haga clic en el botn Combinar alta.Esta opcin indica ArtCAM Pro para unir los puntos en las formas con la alivio de la actual, de modo que slo los puntos ms altos de los dos muestran en un nuevo relieve. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda. 6. Haga clic en n o en el botn Cerrar, a continuacin, presione la tecla F3 el teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto 133 Adicin de textura a la lagartija Para aadir el efecto de escamas en la piel de los lagartos, que se aplicar pequeos mbitos a travs de la superficie en relieve. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic en el botn de escala de grises de los recursos en la rea de modelo para crear una imagen en escala de grises de la actual exencin. 3. Haga clic en el color azul al lado del color amarillo en la Paleta de color debajo de la ventana de vista 2D para seleccionarlo como el color primario. 3. Haga clic en el color amarillo en la paleta de colores a la seleccionarlo como color secundario. 5. Haga clic en el botn Rellenar selectiva de las inundaciones en la Edicin de mapas de bits zona.Esto le permite a las inundaciones rellenar las reas de cualquier color con el color primario actual, hasta que se encuentra pxeles del color secundario actual. 6. Mueva el cursor sobre la zona gris de la escala de grises

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imagen y, a continuacin, haga clic para llenar las inundaciones en el lagarto azul. 7. Haga clic en el botn de Ayuda de textura en el Socorro Edicin de la zona. 134 Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto La textura se aplicar a todas las zonas del relieve en el marco del color azul que ahora cubre el lagarto todo dentro de la imagen en escala de grises. 8. Asegrese de que el botn de Seleccin de color es seleccionada haciendo clic en l. 9. Haga clic en el botn de radio Esfera para seleccionarlo como el textura forma. 10. En el rea de tamao, tipo de 0,5 mm (0.02 ") en el cuadro Tamao y 1 mm (0.04 ") en el cuadro Alto Z.Esto define el dimensiones de cada mbito. 11. En el rea Espaciado, escriba 50 en el cuadro de O%.Esto compensa cada fila de esferas en la textura en un 50% de sus efectivos original. Vamos a utilizar los valores por defecto en el X% Y% cajas. 12. Haga clic en el botn Agregar.Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la textura a la actual exencin. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est haciendo en la adicin de la textura al relieve. 13. Haga clic en el botn Cerrar y, a continuacin, presione la tecla F3 el teclado para mostrar el relieve con textura en la vista 3D . ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto 135 Adicin de los Ojos

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Por ltimo, vamos a aadir los ojos de los lagartos a la ayuda con el mismo proceso que se utiliz para crear sus pies. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el vector Edicin de la zona. 3. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en en los objetos de vector que representa los ojos de los lagartos. Las objetos vectoriales son de color prpura y rodeado de un cuadro delimitador. 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo. 5. En el Editor de Formas, establezca las opciones para crear un redondeadas forma con un ngulo de 60 y una altura de inicio de 15 mm (0.6 ") y haga clic en el botn Aplicar para aplicar estos ajustes a los objetos vectoriales seleccionados. 6. Haga clic en el botn de mezcla de alta, seguido por el Cierre botn Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda. 7. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el producto terminado de socorro en la ventana 3D Vista: 136 Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren 137 Tutorial - Dos Ferrocarril Barrido Descripcin general

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El siguiente tutorial muestra cmo crear de forma libre tridimensional formas con ilustraciones vectoriales y Socorro de Vector base Creacin y edicin de socorro disponibles en ArtCAM Pro Tools. Pescado Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin del cuerpo. Creacin de las escalas. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de una figura de tres dimensiones de ilustraciones vectoriales para formar un relieve en forma de un pez. Por ltimo, se aplicar una textura para el alivio de los peces para dar la impresin de las escalas en su cuerpo: 138 Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte vectorial necesarios para crear los peces: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo: 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program \ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ pescado (suponiendo ArtCAM se instal en la ubicacin por defecto - los archivos tambin se puede que se encuentran en el CD de instalacin dentro del directorio de ejemplos). 3. Haga clic para seleccionar el archivo de correo fish.art nombre.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo de pescado.Las siguientes ilustraciones vectoriales 2D aparece en la ventana de Vista:

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ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren 139 Crear el Consejo de Vamos a crear el cuerpo de los peces con las cuatro secciones elaborado en la esquina superior izquierda del rea del modelo y el par de vectores que representar a su forma general. Como podrs ver, barriendo cada uno de los secciones entre dos vectores, que se refiere a la unidad como carriles, crea la forma del cuerpo. Este proceso se llama un barrido de dos carriles. Utilizando mltiples secciones que nos permite crear variaciones en la general forma en reas especficas. 1. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector Con base rea de Socorro de la Creacin para mostrar el Carril Dos Pgina de barrido. 2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la parte superior del borde de la .peces El vector se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 3. En el rea de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar botn para el riel superior de unidad para confirmar el vector como el carril superior de la impulsin. 140 Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido Las flechas aparecen en el vector seleccionado como el riel de unidad a indicar su direccin. En el rea de estado, la primera unidad de tren de cambios vlidos.A Una carta de color rojo aparece junto al riel de unidad en la vista 2D . 3. Haga clic para seleccionar el vector que representa la parte inferior del borde de los peces. El vector se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador.

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5. En el rea de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar botn de la unidad de riel inferior para confirmar el vectores como el riel de unidad inferior. Las flechas aparecen en el vector seleccionado como el riel de unidad a indicar su direccin. En el rea de estado, la segunda unidad de cambios de carril vlido. Una carta de color rojo B aparece junto al riel de unidad en la vista 2D . 6. Haga clic en cualquier parte del rea de modelo para anular la seleccin de la segunda unidad de ferrocarril. 7. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en para seleccionar los cuatro de los vectores de la seccin transversal elaborado por encima de el carril primera unidad de izquierda a derecha. Cada uno de los vectores se vuelve magenta, todos los cuales estn rodeados por un delimitador .cuadro 8. Haga clic en la seccin transversal botn Agregar.Cada uno de los secciones se numera en la ventana de vista 2D, y que figuran en forma iterativa en el rea de estado.Cada uno de los secciones se asigna a los puestos fijos en toda la guas de unidad. Los nmeros rojos en la ventana de vista 2D indican la posicin de cada una de las secciones transversales a lo largo del ferrocarril primer disco, y los nmeros azules indican la posicin de cada una de las secciones transversales a lo largo del ferrocarril segunda unidad. ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren 141 9. Asegrese de que la opcin entre vanos de barrido es seleccionado. Cuando todos los seleccionados secciones contienen el mismo nmero de tramos, en este caso dos, ArtCAM Pro puede igualar entre s al perodo de barrido a lo largo de la unidad

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carriles. 10. En el rea de estado, haga clic en el botn Set Posicin para la segunda seccin. 11. Haga clic en la posicin en el carril de la primera unidad como se muestra a continuacin: El rojo del 1 de ferrocarril de texto cambia de carril 2 en azul. 12. Haga clic en la posicin en el carril de la segunda unidad como se muestra * 142 Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido El azul 2 tren de texto cambia de posicin en negro, y el nueva posicin de la seccin transversal est marcado en el primer disco ferrocarril como un rojo 2 y el ferrocarril como una segunda unidad de disco azul 2. 13. En el rea de estado, haga clic en el botn Set Posicin para la tercera seccin. 14. Haga clic en la posicin en el carril de la primera unidad como se muestra a continuacin: El rojo del 1 de ferrocarril cambios en el texto hasta el 2 de tren en azul 15. Haga clic en la posicin en el carril de la segunda unidad como se muestra * El azul 2 tren de texto cambia de posicin en negro, y el nueva posicin de la seccin transversal est marcado en el primer disco ferrocarril como un rojo 3 y el ferrocarril como una segunda unidad de disco azul 3. 16. Haga clic en el botn Calcular para crear la forma de barrido. 17. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 18. Haga clic en el botn Ver en escala de grises en la vista 2D barra de herramientas para mostrar una vista en escala de grises de la franquicia, como se muestra * ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren 143

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19. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la barrida la forma en la ventana de vista 3D, tal como se muestra a continuacin: Creacin de las Escalas Ahora estamos listos para crear las escalas de peces. Vamos a crear una textura de socorro que se asemeja a escamas de pescado, distorsionar su forma de seguir el perfil del cuerpo y luego aplicar las escalas para completar nuestros peces alivio. Creacin de la textura En primer lugar vamos a crear un relieve con textura similar a las escamas de un pez. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic para seleccionar el vector rectangular. El vector se vuelve magenta y est rodeado por un rectngulo de seleccin. 3. Haga clic en el botn de Ayuda de textura en el Socorro rea de edicin para mostrar el cuadro de dilogo de Socorro Textura: 144 Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido 3. Asegrese de que el vector botn seleccionado se seleccionado. Esto se debe a que slo desea crear la textura dentro de la zona del relieve identificadas por el seleccionado rectngulo. 5. Haga clic en el botn De archivo.El archivo de botn ... se activa. 6. Haga clic en el botn Archivo ... para mostrar el cuadro de dilogo Abrir: ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren 145 7. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program \ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ pescado (suponiendo ArtCAM se instal en la ubicacin por defecto - los archivos tambin se puede que se encuentran en el CD de instalacin dentro del directorio de ejemplos).

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8. Haga clic para seleccionar el nombre scale.rlf archivo.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 9. En el rea de tamao, tipo de 0,4 mm (0.02 ") en la altura Z .cuadro 10. En el rea Espaciado, escriba 60 en el cuadro X%, 60% en el S cuadro y el 90% en el cuadro de entrada-salida. 11. Haga clic en el botn Agregar para aadir la textura para el alivio dentro del rea marcada por el vector rectangular. 12. Haga clic en el botn Cerrar. La aplicacin de la textura A continuacin vamos a distorsionar la textura con el alivio de sobre la distorsin la herramienta. Vamos a aplicar la textura entre los dos vectores que se utiliz como las guas de unidad en la forma de barrido, de modo que la textura luego sigue el perfil de la forma de barrido. Vamos a combinar la textura distorsionada con la forma de barrido para formar un relieve que se asemeja a un pez. 1. Desde la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la forma rectangular \vector El vector se vuelve magenta y est rodeado por un cuadro delimitador. 2. Haga clic en el botn de distorsin Sobre los recursos en Edicin de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro Pgina de distorsin. 3. En el rea de Socorro original, haga clic en Reemplazar Original de Socorro (Corte) botn de opcin para seleccionarlo.Este porque no es necesario para mantener la textura en el vectores rectangulares despus de que se ha combinado con el barrido forma. 3. Haga clic en el Z Altura lista del cuadro Escala de socorro y, a continuacin

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Mantenga en la actual opcin de Z para seleccionarlo.Esto indica ArtCAM Pro para mantener la altura actual de la Z textura. 5. Haga clic para seleccionar el uso curva existente (s) opcin de mostrar su configuracin. Esta opcin nos permite utilizar curvas 146 Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido objetos vector dibujado en la ventana de vista 2D para controlar la dimensiones y la posicin de la dotacin de distorsin 6. Haga clic en el botn Ajustar entre 2 curvas de radio seleccinelo. El nico a lo largo de la curva de configuracin Wrap son ahora en gris. 7. Haga clic para seleccionar el vector que se utiliz anteriormente como el riel de unidad por primera vez en la forma barrido, a continuacin, haga clic en el Seleccione el botn de Inicio de curva. 8. Haga clic para seleccionar el vector que se utiliz anteriormente como el ferrocarril segunda unidad en la forma barrida, y luego haga clic en el Seleccione el botn inferior curva. 9. Haga clic en el botn Aplicar.La dotacin es la distorsin aplicado entre los dos vectores seleccionados. Usted puede ver cmo la textura se ha distorsionado para seguir el perfil de la forma de barrido, como se muestra a continuacin: 10. En el rea Combine, asegrese de que el botn de Aadir se selecciona. Esto indica ArtCAM Pro para agregar la textura a la forma distorsionada barrido que previamente se ha creado. 11. Haga clic en el botn Pegar. 12. Haga clic en el botn Finalizar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal

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13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la textura de socorro en la ventana de vista 3D, como se muestra a continuacin: ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren 147 148 Tutorial - Joyera Diseos simples ArtCAM Tutoriales Pro ArtCAM Pro Tutorial - Joyera Diseos simples 149 Tutorial - Simple Joyera Diseos Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear en tres dimensiones formas que se pueden usar como diseos de joyera, utilizando objetos vectoriales junto con el vector basado en herramientas de ayuda en la creacin de ArtCAM Pro. Joyera Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de un T-bar. Creacin de un crucifijo y un estilo Mackintosh colgante. Creacin de un tejido colgante. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de complejos de tres dimensiones formas con objetos vectoriales, la combinacin de estas formas para formar un relieve en la forma de cuatro artculos de joyera, como se muestra: 150 Tutorial - Joyera Diseos simples ArtCAM Tutoriales Pro Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte que vamos a crear el alivio de la joyera: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta

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cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Joyera. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Jewellery.art.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir. La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D: ArtCAM Pro Tutorial - Joyera Diseos simples 151 El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene objetos vectoriales que se utiliza para crear los diferentes elementos de la joyera en el relieve. Algunos de los objetos vectoriales se utilizar como unidad curvas, otros como los perfiles de corte transversal, de la que formas o se convertir o extruidos. Otros objetos de vector slo tienen forma los atributos que se les aplica, de las que los forma ser calculado y combinado con el alivio. Creacin de un T-Bar El primer artculo de joyera que vamos a crear es un diseo de T-bar. Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y &#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC. se pueden crear en dos etapas, en primer lugar la propia barra y luego el ojal que se adjuntar a la misma. Creacin de la barra En primer lugar vamos a crear la propia barra girando el objeto vectorial perfil.

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Una lnea imaginaria entre el punto de partida (nodo) y el punto final (nodo) en los actos objeto seleccionado vector como un eje alrededor del cual el perfil se se volvi a crear la seccin transversal de la forma. Esta forma ser aadido a la franquicia. 1. Haga clic en el botn de vuelta en la base de Socorro Vector rea de Creacin de la Assistant 's la pgina de inicio para mostrar Gire el Asistente: 2. Haga clic en el objeto siguiente vector de la barra para seleccionarla. 152 Tutorial - Joyera Diseos simples ArtCAM Tutoriales Pro 3. Haga clic en el botn Seleccionar en la vuelta asistente.El vector objeto es magenta y puedes ver las flechas de direccin a lo largo de su interior de ltima generacin. Estos indican el lado del objeto vectorial a los que la seccin transversal se adjunta. 3. Haga clic en el botn Siguiente, seguido de la vuelta al botn agregar los puntos en la forma se dirigi a la franquicia. 5. Haga clic en el botn Cerrar, a continuacin, presione la tecla F3 en su teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: Crear el ojal Para terminar el diseo de la T-barra, debemos crear un ojal. Vamos a sacar esta forma el uso de dos objetos vectoriales seleccionados. El objeto primer vector define la lnea por donde se saca la forma. Esto se conoce como la curva de la unidad. El objeto se define el segundo vector transversal el perfil de la forma. La forma ser combinado con el relieve existente. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic en el botn de extrusin en la base de vectores

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Alivio de la zona de creacin para mostrar el Asistente para Extrusin: ArtCAM Pro Tutorial - Joyera Diseos simples 153 3. Haga clic para seleccionar el objeto vector circular para el ojete. A delimitador rodea la caja de objetos vectoriales. 3. Haga clic en el botn de seleccin en el Asistente para Extrusin.Las objeto vector es magenta y puedes ver las flechas de direccin alrededor de su borde exterior. Tes e indicar el lado del vector objeto al que la seccin transversal se adjunta. 5. Haga clic en la opcin Utilizar como eje para seleccionarlo.Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y &#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC. opcin indica ArtCAM Pro para sacar el centro de la forma a lo largo de este objeto vectorial. Usted puede ver las flechas de direccin lo largo del interior-borde del objeto vectorial seleccionado. 6. Haga clic en el botn Siguiente.El objeto vectorial se convierte en rojo. 7. Haga clic para seleccionar el objeto vector de medio punto a la izquierda de el ojal. Un cuadro delimitador rodea el objeto vector. 8. Haga clic en el botn Seleccionar.El objeto vector es magenta y se puede ver una flecha de direccin en su interior de ltima generacin. Las flecha indica la direccin actual del eje Z, que determina el lado en que la forma ser sacado. 9. Haga clic en el botn Siguiente.El objeto vectorial se convierte en rojo. 10. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente

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, botn. 11. Dado que no desea utilizar la modulacin del vector z para aadir un curvas de nivel y escala de la forma en el eje Z a lo largo de su longitud, haga clic en el botn Siguiente. 12. Haga clic en el botn ms alto de mezcla para seleccionarlo. Esta opcin indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el 154 Tutorial - Joyera Diseos simples ArtCAM Tutoriales Pro forma sacado con el relieve actual, de modo que slo el puntos ms altos de la serie dos en un nuevo relieve. 13. Haga clic en el botn de Extrusin para crear la forma extruido. 14. Haga clic en el botn Cerrar, a continuacin, presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo alivio en la ventana 3D Vista: Creacin de un crucifijo y una MackintoshEstilo colgante Los artculos segundo y tercero de la joyera que vamos a crear son una crucifijo y un estilo Mackintosh-colgante de diseo. Creacin del Crucifijo Ahora estamos listos para crear el relieve crucifijo mediante la aplicacin de forma atributos al vector objeto que representa el crucifijo y la combinacin de la forma con la ayuda existente. 1. Haga clic para seleccionar el diseo crucifijo. Un cuadro de lmite rodea el objeto vectorial seleccionado. 2. Pulse la tecla F12 de su teclado mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo: ArtCAM Pro Tutorial - Joyera Diseos simples 155 3. Haga clic en el botn angular.Esto crear en ngulo paredes en el crucifijo.

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3. Haga clic en el botn de opcin para la altura lmite, y luego tipo 2 mm (0.079 ") en el cuadro Alto.Esto crear un parte superior plana para el crucifijo. 5. Tipo 1 mm (0.039 ") en el cuadro Alto de inicio. 6. Haga clic en el botn Aplicar. 7. Haga clic en el botn Agregar para agregar los puntos en la forma de la actual exencin. 8. Haga clic en el botn Cerrar. 9. Repita los pasos utilizados para crear el ojal en el T-bar diseo, esta vez utilizando el vector circulares y semicirculares objetos por encima del crucifijo. 10. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: 156 Tutorial - Joyera Diseos simples ArtCAM Tutoriales Pro Crear el colgante A continuacin, vamos a crear un colgante de diseo mediante la aplicacin de los atributos de una forma objeto vectorial seleccionado, entonces la combinacin de la forma con la actual alivio. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic para seleccionar el grupo de objetos vectoriales en representacin de la fuera de punta de la botonera. El grupo seleccionado del vector objetos es de color prpura y rodeado de un cuadro delimitador. 3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo. 3. Tipo 2 mm (0.079 ") en el cuadro Alto de inicio.Esto establece el altura a la que el colgante de los bordes se crean.

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5. Haga clic en el botn Agregar para agregar los puntos en la forma de la actual exencin. 6. Haga clic en el botn Cerrar. 7. Haga clic para seleccionar el grupo de objetos vectoriales en representacin de la flor en el techo. El grupo seleccionado de objetos vectoriales es de color prpura y rodeado de un cuadro delimitador. 8. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo. 9. Haga clic en el botn de la Ronda.Esto establece la forma de la flor en el techo. 10. Escriba 20 en el cuadro ngulo.Esto establece el ngulo de la forma redondeada. ArtCAM Pro Tutorial - Joyera Diseos simples 157 11. Tipo de 2,5 mm (0,098 ") en el cuadro Alto de inicio.Esto establece la altura a la que la forma redondeada se crea. 12. Haga clic en el botn de mezcla de alta para combinar los puntos de la forma con la actual exencin, por lo que slo los puntos ms altos de la serie dos en un nuevo relieve. 13. Haga clic en el botn Cerrar. 14. Repita los pasos utilizados para crear el ojal en el T-bar diseo, esta vez utilizando el vector circulares y semicirculares objetos por encima del techo. 15. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: La creacin de un tejido colgante Por ltimo, vamos a crear un tejido colgante de diseo con dos seleccionados objetos vectoriales. El objeto primer vector se superpone y representa el patrn de la armadura. El objeto segundo vector representa la seccin transversal

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de la forma de tejer. Vamos a sacar la seccin transversal a lo largo de la trama patrn. ArtCAM Pro escala automticamente su altura hacia arriba y hacia abajo en cada interseccin. Esta forma tambin se puede combinar con el vigente alivio. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en para seleccionar el vector objeto que representa el patrn de la armadura, seguido por el arco de seccin transversal en el conjunto de cuatro arriba. Los objetos vectoriales seleccionados se magent y un rodeado por un rectngulo de seleccin. 158 Tutorial - Joyera Diseos simples ArtCAM Tutoriales Pro 3. Haga clic en el botn Asistente para la armadura en el vector Con base rea de Socorro de la creacin para mostrar la armadura Asistente para el cuadro de dilogo: 3. Haga clic en el botn Aceptar para aceptar la configuracin predeterminada y agregar los puntos en la forma de tejer la actual exencin. 5. Repita los pasos utilizados para crear el ojal en el T-bar diseo, esta vez utilizando el vector circulares y semicirculares objetos por encima del patrn de la armadura. 6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante 159 Tutorial - Colgante Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear un complejo de techo el diseo de los colores de mapa de bits y objetos vectoriales con el alivio

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las operaciones de socorro y las herramientas de edicin disponibles en ArtCAM Pro. Colgante Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Creacin de las formas bsicas. Adicin de la textura. Creacin de la forma general. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de formas tridimensionales vinculados con los colores de mapa de bits y objetos vectoriales. Tambin se crear una dos carriles barrido forma con objetos vectoriales, y combinar esto con la otras formas para formar un alivio que contiene el colgante de caractersticas. A textura de tejido tambin se aplica a la superficie de socorro. Por ltimo, combinar una forma con la ayuda de actuar como una base para el acabado colgante, como se muestra: 160 Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte que se utilizarn para crear el colgante de socorro: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Joyera. 3. Haga clic para seleccionar el nombre pendant_demo.art archivo.El archivo nombre aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir. El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente

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creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene dos 2D Ver ventanas, cada una de ellas contiene diferentes puntos de vista de la colgante de obras de arte. Vamos a utilizar los colores de mapa de bits y vectoriales objetos en cada uno de estos puntos de vista para crear diferentes formas y combinarlos para formar el techo de socorro. El complemento Colores / MergeVectors: una ventana se utiliza para crear las caractersticas de la pendiente, y el avin se incorporen dentro de Azul: 2 ventana se utiliza para crear una base para la colgante de s mismo. 5. Haga clic en el botn de reinicio del Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's Pgina de Inicio para eliminar el alivio que se guard como parte de la pendant_demo.art .modelo La creacin de las formas bsicas A continuacin vamos a calcular las funciones de la botonera de socorro. El artesano que cre este modelo ya ha solicitado la forma atribuye a los colores de mapa de bits y objetos vectoriales en representacin de la caractersticas de la pendiente de obras de arte. Vamos a utilizar estos colores y el vector objetos para crear el relieve. La creacin de formas de colores de mapa de bits Estamos listos para el clculo de la ayuda de la forma atributos aplicados a seleccionado colores de mapa de bits en el modelo, y los colores que han sido vinculados a ellos. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante 161 1. Haga clic en los colores Aadir MergeVectors /: una ventana para activarla. Esta ventana contiene la ilustracin siguiente: Usted puede ver que los colores diferentes se han utilizado para

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representan las caractersticas de la pendiente de diseo. Las lneas trazadas durante los tres colores en la paleta de color debajo de la indican que la ventana de una forma ya se ha aplicado a cada uno de ellos. 2. Haga doble clic en el color azul oscuro en la paleta de colores para mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma. 162 Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro Se puede ver que una forma redonda con un ngulo de 90 y un inicio altura de 2,3 mm (0.091 ") se ha aplicado a este color. 3. Haga clic en el botn Cerrar. 3. Haga doble clic en el color amarillo en la paleta de colores a la mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma. Se puede ver que una forma redonda con un ngulo de 45 aos, un comienzo altura de 1 mm (0.039 ") y un lmite de altura de 0,2 mm (.0079 ") Se ha aplicado a este color. 5. Haga clic en el botn Cerrar. 6. Haga doble clic en el color verde de la paleta de colores para mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma. Se puede ver que una forma plana con una altura de inicio de 0,8 mm (.0315 ") Se ha aplicado a este color. 7. Haga clic en el botn Agregar Socorro en Socorro rea de Operaciones de la Assistant 's Pgina de Inicio para agregar la puntos en las formas de relieve. 8. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante 163 La creacin de formas de objetos vectoriales

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Ahora vamos a calcular el alivio de la forma de atributos aplicados a objetos vectoriales seleccionados en el modelo. Tambin se crear un carril de dos forma de barrido con los cuatro objetos vectoriales, entonces se combinan con el alivio. 1. Pres s la tecla F2 en el teclado para mostrar el complemento Colores / MergeVectors: una ventana. 2. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en el complemento Colores / MergeVectors: una barra de herramientas para ocultar el mapa de bits colores utilizados en la ventana. 3. Haga clic para seleccionar el grupo de dos objetos vectoriales circulares que representa el ojal en la parte superior del diseo. El grupo de objetos vectoriales es de color prpura y rodeado de un cuadro delimitador. 3. Pulse la tecla F12 en su teclado en el editor de forma opcin para mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma. Se puede ver que una forma redonda con un ngulo de 90 , un comienzo altura de 0,5 mm (0,0197 ") se ha aplicado a este grupo de objetos vectoriales. 5. Haga clic en el botn de mezcla de alta para combinar los puntos de la forma con la actual exencin, por lo que slo los puntos ms altos de la serie dos en un nuevo relieve. 6. Haga clic en el botn Cerrar. 7. Haga clic para seleccionar el vector objeto como se muestra a continuacin: 164 Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro El objeto vectorial seleccionado se vuelve magenta, y est rodeado por un cuadro de lmite. 8. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma Editor del cuadro de dilogo. 9. Haga clic en el botn de mezcla de alta, seguido por el Cierre

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, botn. 10. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: 11. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el complemento Colores / MergeVectors: una ventana. 12. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado, a continuacin, haga clic en el cuatro objetos de vectores se muestra a continuacin en orden para seleccionarlos. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante 165 Los objetos vectoriales seleccionados son el magenta y rodeado de un cuadro de lmite. 13. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector Con base rea de Socorro de la Creacin para mostrar el Carril Dos Pgina de barrido. En el rea de estado, la primera unidad de tren, la segunda unidad de tren, Seccin 1 de la Cruz y la Cruz Seccin 2 se indican como vlidos. Tanto de los objetos vectoriales seleccionados como las guas de unidad son magenta con flechas de direccin a lo largo de ellos, mientras que tanto el secciones transversales son el magenta. 14. Haga clic para seleccionar el botn ms alto.Esta opcin instruye ArtCAM Pro para unir los puntos en los dos carriles forma de barrido con el relieve actual, de modo que slo los ms altos puntos de la serie dos en un nuevo relieve. 15. Haga clic en el botn Calcular, seguido en el botn Cerrar. 16. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: 166 Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro Adicin de la textura En esta seccin, vamos a aplicar una textura de tejido a un rea seleccionada de la

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alivio de la superficie. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el complemento Colores / MergeVectors: una ventana. 2. Asegrese de que el color rojo en la paleta de colores es seleccionado como el color principal haciendo clic en l. 3. Haga clic en el botn de Ayuda de textura en el Socorro rea de edicin para mostrar el cuadro de dilogo de Socorro Textura:. 3. Haga clic en la radio armadura para seleccionar esta opcin. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante 167 5. Haga clic en el botn Agregar para aceptar los valores por defecto y agregar los puntos en la textura de la actual exencin. 6. Haga clic en el botn Cerrar, a continuacin, presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el alivio de la textura en la vista 3D . La creacin de la forma general Por ltimo, vamos a combinar una otra forma con el alivio de actuar como base para el conjunto de colgante forma. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el complemento Colores / MergeVectors: una ventana. 2. Haga clic en el plano se incorporen dentro de Azul: 2 ventana para activarla. En la paleta de colores por debajo del plano se incorporen dentro de Azul: 2 ventana, se puede ver que todos menos dos de los colores tienen ha relacionado con el color azul oscuro. Estos colores vinculados aparecen a medida que se tratan como el color principal a la que que estn vinculados. 3. Haga doble clic en el color azul oscuro en la paleta de colores a la

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mostrar el cuadro de dilogo Editor de forma. Se puede ver que una forma plana con una altura de inicio de 0,5 mm (.0197 ") Se ha aplicado a este color. 3. Haga clic en el botn Agregar para agregar los puntos en esta forma a la actual exencin. 168 Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro 5. Haga clic en el botn Cerrar, a continuacin, presione la tecla F3 en su teclado para mostrar el nuevo alivio en la ventana 3D Vista: Ya ha creado el acabado de techo de socorro. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino 169 Tutorial - ficha de casino Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear un plano en ngulo, un la seccin transversal de un modelo existente y una malla de tringulos con el operaciones de socorro y alivio de herramientas de edicin disponibles en ArtCAM Pro. Casino Chip Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparar el modelo del diamante. Creacin de los planos en ngulo. Ahorro de la franquicia. Preparar el modelo de chip daado. Reparacin de la ayuda de chips daados. Creacin de la ayuda del casino chip terminado. Creacin de una malla de tringulos. Vamos a crear un relieve de diamante forma tridimensional mediante la creacin de planos en ngulo de una obra de arte de dos dimensiones. Este diamante de socorro ser utilizado como la pieza central de una cara ficha de casino, para lo cual tenemos un modelo de daos. Una vez que hemos creado el alivio de diamantes,

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vamos a reparar la cara ficha de casino mediante la creacin de una forma un trompo y combinndolo con el alivio daado. Con la ayuda del casino frente a la viruta reparado, entonces lo combinan con el alivio de diamantes para formar el base de la cara del casino chip terminado. Una textura se aaden a esta edicin de socorro en todo el centro del diamante para completarlo. Por ltimo, vamos a crear una malla triangular cerrada mediante la combinacin de la cara ficha de casino ayuda con un relieve que representa la espalda importados cara. 170 Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip Preparacin del modelo del diamante En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte que vamos a crear un relieve de diamante: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Fichas de Casino - STL. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Jewel.art.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir. La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D: El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente creado en ArtCAM Pro. Vamos a utilizar los colores de mapa de bits y objetos vectoriales la obra de arte de diamante para crear un nmero de planos en ngulo que se combinan para formar un diamante Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino 171 alivio. Este alivio se guardan y se utilizan como la pieza central de un alivio de la ficha de casino.

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La creacin de los planos en ngulo En primer lugar, vamos a crear nueve aviones ngulo del vector de diamante objetos y combinarlos para formar un relieve en forma de un diamante. 1. Haga clic en la polilnea diagonales en el borde inferior izquierda de la diamante para seleccionarlo. Un delimitador rodea la caja de bottomleft seccin del diamante. 2. Haga clic en el botn Crear en ngulo plano en el Alivio de la zona de edicin del Asistente 's pgina de inicio para mostrar la pgina Crear ngulo plano. 3. Haga clic para seleccionar la opcin Tercer Juego Point.Este porque vamos a seleccionar tres puntos de nuestro avin en ngulo. 3. Haga clic en el botn Inicio y, a continuacin, haga clic sobre los puntos (Nodos) en el objeto vector de diamantes en el siguiente orden para seleccionarlos: Las coordenadas de los puntos seleccionados (nodos) se muestran en los cuadros de Z en la pgina. 5. En el punto en el plano de la zona En primer lugar, escriba 0 en el cuadro de Z. 6. En el punto en el plano de la zona En segundo lugar, tipo de 0,2 en la Z .cuadro 7. En el punto en el plano de la zona En tercer lugar, escriba 0 en el cuadro de Z. 8. Haga clic en el botn Crear para crear el plano en ngulo.Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y &#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC. crea un relieve que se parece a uno de los bordes en ngulo, en el

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la cara de un diamante. 172 Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip 9. Haga clic en la polilnea en diagonal en la parte superior izquierda del borde de la diamante para seleccionarlo. Un cuadro de lmite rodea la parte superior izquierda seccin del diamante. 10. Haga clic en el botn Inicio y, a continuacin, haga clic en los puntos (nodos) en el objeto vector de diamantes en el siguiente orden para seleccionar las Las coordenadas de los puntos seleccionados (nodos) se muestran en los cuadros de Z en la pgina. 11. En el punto en el plano de la zona En primer lugar, escriba 0 en el cuadro de Z. 12. En el punto en el plano de la zona En segundo lugar, escriba 0 en el cuadro de Z. 13. En el punto en el plano de la zona En tercer lugar, tipo 0.2 en el cuadro de Z. 14. Haga clic para seleccionar el botn ms alto.Esta opcin instruye ArtCAM Pro para unir los puntos en el ngulo avin con el relieve existente, de modo que slo los puntos ms altos de la serie dos de la ayuda. 15. Haga clic en el botn Crear para crear el plano en ngulo. 16. Repita este proceso para todas las polilneas en el diamante objeto vectorial, escribiendo las coordenadas se muestra en el siguiente diagrama en la casilla correspondiente Z. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino 173 Recuerde hacer clic en el botn Inicio antes de seleccionar cada conjunto de tres puntos (nodos) en el vector de diamante objeto, y para asegurarse de que la opcin ms alta es seleccionado antes de la creacin de cada plano en ngulo. 17. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la

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Pagina Principal 18. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: 19. Haga clic en el botn Dibujo Avin Cero para ocultar el cero avin y ver el relieve con mayor claridad. 174 Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip Ahorro de Socorro Ahora vamos a salvar a la actual exencin por lo que podemos importarlo ms tarde como 3D imgenes prediseadas. 1. Haga clic en el botn Guardar Socorro en Socorro rea de Operaciones para mostrar el cuadro de dilogo: 2. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccionar el directorio donde desea guardar el alivio. 3. Tipo de diamante en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Guardar. Preparacin del modelo Chip daados Ahora que hemos guardado el alivio de diamante, estamos listos para importar el ArtCAM modelo que contiene una imagen de mapa de bits de una ficha de casino daado y su alivio correspondiente. A continuacin, se compromete a reparar el dao mediante el alivio de la edicin y creacin de vectores basados en herramientas de ayuda en ArtCAM Pro. 1. Haga clic en el botn Abrir archivo en el rea de archivo para mostrar el cuadro de dilogo Abrir. 2. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Casino_Chip_Demo.art, y a continuacin, haga clic en el botn Abrir. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la corriente de socorro en la ventana 3D View. 3. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D .

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5. Haga clic en el botn Ver en escala de grises en la vista 2D barra de herramientas para crear una imagen en escala de grises de la actual exencin en Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino 175 la ventana de vista 2D.Se puede ver claramente la damge en el el diseo de chips. La reparacin del Socorro Chip daados Ahora vamos a reparar el rea daada del alivio de la ficha de casino utilizando la edicin de socorro y de vectores basados en herramientas de creacin de socorro en ArtCAM Pro. La creacin de la seccin transversal En primer lugar, vamos a crear una seccin transversal con el objeto vector en representacin de la ficha de casino, y las directrices en el modelo. Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y &#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC. seccin puede ser utilizada para crear una forma hilada que reemplazar la parte faltante de la ficha de casino. 1. Haga clic en la seccin transversal en el botn Crear rea de Operaciones de Socorro para mostrar la Creacin del Socorro Entre pginas Seccin. 2. Mueva el cursor del ratn sobre la posicin en la directrices se cruzan en el centro, y haga clic a continuacin. 3. Mueva el cursor del ratn sobre la posicin en la se cruza con la directriz objeto vectorial circular en el justo al lado y, a continuacin, haga clic en.

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3. Haga clic en el botn Crear, seguido por el botn Cerrar. La seccin transversal aparece como se muestra a continuacin: 176 Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip Creacin de la forma de girar Ahora vamos a crear una forma de girar con la seccin que tenemos se ha creado. Esta forma de hilar ser calculado y combinado con el existentes de ayuda a reparar el dao en el alivio del casino chips actuales. 1. Haga clic en el botn Girar en el vector de la base de Socorro rea de creacin para mostrar el Asistente para la vuelta: 2. Haga clic para seleccionar la seccin transversal. La seccin transversal se convierte magenta y est rodeado por un rectngulo de seleccin. 3. Haga clic en el botn Select para seleccionar la seccin transversal como la inicio perfil. Las flechas de direccin aparecen a lo largo de la parte interior borde del perfil de salida. 3. Haga clic en el botn Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino 177 5. Asegrese de que el perfil de finalizacin es el mismo que el inicio opcin de perfil est activada y, a continuacin, haga clic en el siguiente , botn. 6. Asegrese de que el barrido de 360 grados opcin est activada y, a continuacin, haga clic en el botn Siguiente. 7. Dado que no se usi ng modulacin vectorial az en este tutorial, haga clic en el botn Siguiente. 8. Haga clic para seleccionar la opcin Combinar ms alto.Esto le dice a ArtCAM Pro para unir los puntos en la forma de girar con la alivio de la actual, de modo que slo los puntos ms altos de los dos muestran en un nuevo relieve. 9. Haga clic en el botn de Spin para crear la forma de hilado, a continuacin,

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haga clic en el botn Cerrar. 10. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D View. Creacin de Socorro de Casino Chip final Para crear el alivio que representa la cara de la ficha de casino, que se combinar el alivio de la actual con el alivio de diamante que hemos creado antes y despus aplicar una textura a un rea seleccionada de la nueva ayuda. La combinacin de Franquicias En primer lugar, vamos a importar el alivio de diamante que hemos creado antes como clipart, modificar su escala y altura, y luego combinarlo con el actual alivio. 1. Haga clic en el botn de alivio de carga en el Socorro rea de Operaciones para mostrar el cuadro de dilogo Abrir. 2. Haga clic en el botn Abrir para mostrar la carga de Socorro cuadro de dilogo. 3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista e ir al directorio donde guard el alivio de diamante. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado diamond.rlf, a continuacin, haga clic en el Botn Abrir para mostrar el cuadro de dilogo de Socorro de la carga: 178 Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip 5. Cl ick para seleccionar el botn de pegar, seguido por el botn OK. 6. Haga clic en el Centro en el botn de pgina en la posicin Tamao Alinear rea de Vectores de la Assistant 's Pgina de Inicio para colocar el esquema vector rojo del diamante de socorro clipart en el centro del modelo. 7. Haga clic en la ficha Escala y, a continuacin, escriba 60 en la nueva escala

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.cuadroEste escalas el alivio de diamantes clipart a 60% de su tamao original. 8. Haga clic en la ficha Tamao y, a continuacin, escriba 1,2 mm (0.05 ") en la Z cuadro Rango.Esto define la altura Z del diamante clipart alivio. 9. Haga clic en la ficha Modo, y luego asegurarse de que el complemento botn de opcin se selecciona haciendo clic en l. Esta opcin instruye ArtCAM Pro para aadir los puntos en el diamante alivio de clipart de la actual exencin. 10. Haga clic en el botn Pegar.El esquema del vector rojo de la alivio de diamantes clipart pone morado. 11. Haga clic en el botn Cerrar. 12. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D View. Adicin de textura a la del Socorro Para producir el alivio del casino chip terminado, vamos a aadir una textura a una rea seleccionada en la actual exencin. Textura slo se puede aplicar a las zonas del relieve marcado en el color primario actual. Al crear la Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino 179 textura, vamos a seleccionar su forma, definir el tamao de la forma, la repeticin distancia en los ejes X e Y, y la superposicin de distancia. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic para seleccionar el esquema de vectores del diamante. El vector esquema se vuelve prpura y est rodeado por un rectngulo de seleccin. 3. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado, a continuacin, haga clic en el vector del crculo interior de la ficha de casino para seleccionarlo. Un delimitador rodea cuadro de los objetos vectoriales y el crculo interior-

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vector es el magenta. 3. Haga clic en el color rosa en la paleta de color para seleccionarlo como el color primario. 5. Haga clic en el botn Rellenar Vectores de las inundaciones en la Mapa de bits - rea de vectores de color de la zona comprendida entre las dos objetos vectoriales seleccionados en el actual color primario. Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y &#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC. es la zona a la que vamos a aplicar la textura. 6. Haga clic en el botn de Ayuda de textura en el Socorro rea de edicin para mostrar la pgina de Ayuda de textura. 7. Haga clic en el botn de radio Pirmide para seleccionarlo como el la textura de la forma. 8. En el rea de tamao, tipo de 2,5 mm (0.1 ") en el cuadro Tamao y 1 mm (0.04 ") en el cuadro Alto Z. 9. Haga clic para seleccionar la opcin Bordes Blend, y escriba 10 mm (0.4 ") en el cuadro adyacente.Esto indica ArtCAM Pro para comenzar a mezclar los bordes de la textura en este distancia de los bordes de la zona de socorro seleccionado. 10. Haga clic en el botn Agregar.Esta opcin indica ArtCAM Pro para aadir los puntos de la textura a la actual exencin. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en

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el clculo del alivio de la textura. 11. Haga clic en el botn Cerrar. 12. Pulse la tecla F3 para mostrar el nuevo relieve en la vista 3D . 180 Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip Creacin de una malla de tringulos Por ltimo, vamos a crear un modelo de malla triangular cerrada con el actual de socorro y un alivio importados representan la cara posterior del casino chip. 1. Haga clic en el tringulo de malla en el botn Crear rea de Operaciones de Socorro para mostrar el Creador de malla xitos! 2. Tipo de 0,01 mm (0,0004 ") en el cuadro de la Tolerancia. 3. Haga clic para seleccionar el uso del Socorro desde archivo botn de radio, seguido por el botn "Load" para mostrar el cuadro de dilogo Abrir .cuadro 3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Fichas de Casino - STL. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino 181 5. Haga clic en el archivo con el nombre de la moneda Back.rlf, seguido por el El botn Abrir. En el rea de Socorro de la informacin, observe que el tamao de la alivio de la importacin es idntico al de la actual exencin. Cundo utilizando un alivio como un rostro nuevo, su tamao y la resolucin debe que coincida con el de la actual exencin en el modelo. 6. Haga clic en el botn Crear tringulos. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est haciendo en la creacin de

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la malla de tringulos. La cara posterior de la malla de tringulos aparece en la ventana de vista 3D de la siguiente manera: 7. Haga clic en el botn Guardar Tringulos para mostrar la opcin Guardar Tringulo de malla cuadro de dilogo: 8. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccionar el directorio que desea guardar la malla de tringulos pulgadas 9. Tipo de moneda de malla en el cuadro Nombre de archivo y, a continuacin, haga clic en el botn Guardar para guardar la malla de tringulos como un archivo STL..Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y &#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC. archivo ahora se pueden enviar a mquinas de prototipado rpido o de otro tipo Sistemas CAD / CAM. 182 Tutorial - FORMA-ISO ArtCAM Pro Tutoriales letras ArtCAM Pro Tutorial --FORMA letras ISO 183 Tutorial - ISO-FORMA Letras Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear ISO-FORMA las letras del texto de vectores utilizando el vector basado en herramientas de creacin de socorro disponible en ArtCAM Pro. ISO-formar las letras Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo.

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Crear el texto de vectores. Crear el formulario cartas-ISO. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de las letras ISO-se forman a partir texto vectorial, a continuacin, la combinacin de estas formas con la ayuda para producir la las letras se muestra a continuacin: Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a configurar las dimensiones del modelo para este trabajo en particular: 184 Tutorial - FORMA-ISO ArtCAM Pro Tutoriales letras 1.Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el Asistente 's Introduccin pgina para mostrar el tamao Para el modelo cuadro de dilogo Nuevo: 2. Haga clic en la opcin de unidades que desea utilizar (Milmetros o pulgadas). 3. Tipo 100 mm (3.9 ") en el cuadro de altura y 300 mm (11,8") en el cuadro Ancho. 3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin para establecer el resolucin del modelo de 1003408 puntos. 5. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el tamao de New Model cuadro de dilogo. Una ventana de vista 2D automticamente llena el anteriormente diseo vaco rea de la ventana. Esta ventana representa el bloque de material considerado por el eje Z. Crear el texto de Vectores Ahora vamos a crear el texto del vector de la que las tres dimensiones letras ISO-FORM se van a crear. 1. Haga clic en el botn Crear Vector texto en el Vector rea de edicin del Asistente 's Pgina de Inicio de

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visualizar la pgina de la herramienta Texto. 2. En el rea Estilo, haga clic en el botn Negrita para escribir negrita. 3. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuacin, haga clic en Times New Romano para seleccionarlo. ArtCAM Pro Tutorial --FORMA letras ISO 185 3. Asegrese de que Occidente est seleccionado en el cuadro de lista de secuencias de comandos. 5. Haga clic en el cuadro de lista Tamao y, a continuacin, haga clic en el caso Unidades de medida 6. Tipo 60 mm (2.4 ") en el cuadro Tamao. 7. Haga clic en cualquier parte del rea del modelo (el rea blanca en el 2D ventana de vista), a continuacin, escriba Cafe. 8. Haga clic en el botn Listo para crear el texto del vector y volver al Asistente 's pgina de inicio. El texto del vector aparece, rodeado por un rectngulo de seleccin indicando que est seleccionado. El texto se agrupa por vectores predeterminad 9. Haga clic en el Centro en el botn de pgina en la posicin Tamao Alinear rea de Vectores para mover el texto de vectores a la centro del rea del modelo. La creacin de las letras forman la norma ISOAhora estamos listos para crear las cartas modelo ISO-del texto de vectores que ha creado. Una forma de carta-ISO se compone esencialmente de dos partes, la parte inferior La altura y la altura superior.El primero describe la altura vertical (Lado de la pared) en la base de la carta, mientras que la segunda describe el altura en el ngulo o de seccin circular agreg a su base de

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completar la letra. Vamos a crear una combinacin de letras, algunas de ellas con seccin circular y otros con un angular de la seccin transversal. Creacin de cartas con una seccin circular En primer lugar, vamos a crear las cartas modelo ISO-con una seccin circular. 1. Haga clic en el botn Desagrupar en el Grupo de mezcla nete a Trim rea Vectores desagrupar el texto del vector. 186 Tutorial - FORMA-ISO ArtCAM Pro Tutoriales letras El rectngulo de seleccin alrededor del texto del vector se elimina, lo que indica que ya no est seleccionado. 2. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de los dos primeros las letras en el texto de vectores, a continuacin, suelte el botn del ratn para seleccionarlos. El texto vector seleccionado se vuelve de color prpura. 3. Haga clic en el botn-formar las letras de la ISO Vector de la base rea de Socorro de la creacin de Asistente 's de la Pgina de Inicio para mostrar el cuadro de dilogo de altura constante: 3. Tipo de 3,0 mm (0.12 "), tanto en la parte superior e inferior de altura Altura de las cajas.Esto define la altura de la base y la seccin transversal en las letras Formulario ISO. 5. Asegrese de que la Circular de la Cruz opcin Seccin seleccionada haciendo clic en l. 6. Tipo de 0,05 mm (0.002 ") en el cuadro de Radio Rincn.Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y &#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.

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opcin indica ArtCAM Pro a disminuir todas las reas del altura constante de socorro que tienen un radio menor de 0.05 mm (0.002 "). ArtCAM Pro Tutorial --FORMA letras ISO 187 7. En el rea Combine, asegrese de que la opcin Agregar se seleccionado. Esta opcin indica ArtCAM Pro para agregar la puntos en las cartas a la actual exencin. 8. Haga clic en el botn Aceptar para crear, formar letras ISO con una altura vertical de 3 mm (0.12 ") y un perfil superior curvo. Las letras tienen una altura constante de 6 mm (0.24 ") en total. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda. 9. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista: Creacin de cartas con un angular de la seccin transversal Ahora vamos a crear las cartas modelo ISO-con una seccin transversal angular. 1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D . 2. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de los dos ltimos las letras en el texto de vectores, la liberacin del botn del ratn para seleccionarlos. El texto vector seleccionado se vuelve de color prpura. 188 Tutorial - FORMA-ISO ArtCAM Pro Tutoriales letras 3. Haga clic en el ISO-formar las letras para que aparezca la Altura constante cuadro de dilogo. 3. Tipo de 3,0 mm (0.12 "), tanto en la parte superior e inferior de altura Altura de las cajas.

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5. Haga clic en la seccin transversal opcin angular para seleccionar que. 6. Tipo de 0,05 mm (0.002 ") en el cuadro de Radio Rincn. 7. En el rea Combine, asegrese de que la opcin Agregar se seleccionado. 8. Haga clic en el botn Aceptar para crear, formar letras ISO con una angular de la seccin transversal y una altura total de 6 mm (0.24 "). Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en el clculo de la ayuda. 9.Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva en la ventana 3D Vista: Ahora ha terminado de crear las cartas modelo ISO. ArtCAM Pro Tutorial - escultura interactiva 189 Tutorial - Interactivo Escultura Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo utilizar el Interactive Escultura herramientas de Pro para mejorar ArtCAM sus tres dimensiones diseos. La escultura interactiva herramientas son especialmente tiles para edicin y modificacin de los datos digitalizados tomados de fuentes como el tacto la sonda y el escner lser. Teddy Bear Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Esculpir el alivio. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de herramientas interactivas utilizando la escultura

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para modificar la apariencia de un alivio del oso de peluche. Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM contiene el alivio que editar con las herramientas interactivas Escultura: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Ted_bear. 190 Tutorial - ArtCAM Escultura Pro Tutoriales interactivos 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Sculpt_Teddy.art.El archivo nombre aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el Oso Teddy modelo. Una imagen en escala de grises de la ayuda del oso de peluche aparece en el Ver en 2D de la ventana. 5. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D View. 6. Haga clic en el botn Ver A lo largo de Z en la vista 3D barra de herramientas para mostrar el alivio de la Z-eje. Escultura Socorro Ahora estamos listos para esculpir el relieve con algunos de los interactivos Escultura herramientas ArtCAM Pro. Suavizar el oso de peluche En primer lugar, vamos a utilizar la herramienta Suavizar para suavizar un rea de relieve, como as como eliminar una zona de ella por completo. 1. Haga clic en el botn de Escultura en la edicin del Socorro rea de la Assistant 's pgina de inicio para mostrar la

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Escultura interactiva pgina. La herramienta de Suave es seleccionado por defecto.Esto le permite mezcla de un rea de la ayuda con el siguiente. ArtCAM Pro Tutorial - escultura interactiva 191 2. Haga clic y arrastre en el deslizador de dimetro y establecer la herramienta de dimetro y 10 mm (0.4 "). El dimetro de la herramienta determina cunto material es mezclado en el mbito de la ayuda afectada por la herramienta. 3. Haga clic y arrastre en el seleccionador de Fuerza y ajustar la intensidad de la herramienta al 100%. La fuerza de la herramienta determina el ancho de la mezcla como un porcentaje de la anchura de la herramienta. La imagen a la izquierda de la barra cambia a medida que mueve el control deslizante, para reflejar el ancho de la mezcla. 3. Haga clic y arrastre en el control deslizante Suavidad para establecer la suavidad de la herramienta a 50%. La suavidad de la herramienta determina la nitidez de la punta la herramienta. 5. Haga clic en el botn de zoom en la barra de herramientas 3D de Vista, a continuacin, haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de la peluche oreja derecha oso. Suelte el botn del ratn para captura de administracin 6. Mueva el cursor sobre el interior de la derecha del osito odo, a continuacin, haga clic y arrastre el ratn. La forma de los cambios del odo como el cursor pasa sobre ella. La oreja de oso de peluche debera ser algo como esto: Antes ... Despus ... 7. Cambiar el dimetro, la fuerza y la suavidad de la

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Suave de la herramienta y experimentar con otras reas de suavizado el relieve. Si usted comete un error y desea volver a la forma el alivio fue al inicio de esta sesin escultura, haga clic en el botn Volver. 192 Tutorial - ArtCAM Escultura Pro Tutoriales interactivos 8. Cuando ests satisfecho con los cambios, haga clic en Aplicar para reemplazar el alivio de la muestra en la ventana de vista 3D con un relieve nuevo que contiene los cambios escultura. 9. Haga clic en el botn Escala de ajuste en la vista 3D barra de herramientas para ver el alivio de todo. 10. Utilice el botn de zoom para acercar el osito hocico. 11. En el rea Combinar, haga clic en el nico radio inferior botn Esta opcin indica ArtCAM Pro para reducir el puntos ms altos en el cursor de la herramienta. 12. Mueva el cursor sobre el ojo derecho del oso de peluche, entonces haga clic y arrastre el ratn. Usted puede ver que el ojo se quita sin daar la alrededores de la franquicia. Antes ... Despus ... 13. Haga clic en el botn Deshacer para restaurar peluche de oso ojo. Tallado en el oso de peluche Ahora vamos a utilizar la herramienta de tallar para quitar un rea de la franquicia. 1. Haga clic en el icono Talle para mostrar la configuracin de la herramienta. 2. Haga clic y arrastre en el deslizador de dimetro y establecer la herramienta de dimetro y 4 mm (0.16 ").

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3. Haga clic y arrastre en el seleccionador de Fuerza y ajustar la intensidad de la herramienta y el 80%. 3. Haga clic y arrastre en el control deslizante Suavidad para establecer la suavidad de la herramienta al 100%. ArtCAM Pro Tutorial - escultura interactiva 193 5. Asegrese de que la opcin Agregar se selecciona en el Socorro Combina el modo de rea de la pgina.Esta opcin le permite para tallar el material de la franquicia. 6. Mueva el cursor sobre la nariz del oso de peluche, y luego haga clic en y arrastre el ratn hacia abajo para tallar la forma siguiente en el alivio de: Antes ... Despus ... 7. Haga clic en el botn Aplicar para guardar los cambios escultura. Para obtener informacin sobre el uso de otras herramientas y su configuracin en la pgina interactiva de Escultura, ver el trabajo con Franquicias en el captulo ArtCAM Pro Manual de Referencia. 8. Haga clic en el botn Finalizar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 194 Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo 195 Tutorial - Escaneo Descripcin general En este tutorial se muestra cmo una imagen digitalizada puede ser editado y manipular con ArtCAM Pro. Tambin ofrece consejos generales para el uso de color y blanco y negro de las imgenes escaneadas en ArtCAM Pro. Principios de la exploracin Usted debe pasar tiempo al crear una buena imagen escaneada. Por esto es menudo, la mejor la mejor manera de experimentar con el software de exploracin para obtener la

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resultados posibles y luego importar esa imagen en ArtCAM Pro. Considere todas las opciones de imagen disponibles para usted, como blanco y negro, color y fotografa, as como el brillo y ajustes de color. Usted siempre debe recortar la imagen al mnimo tamao deseado y luego editar la imagen en modo alguno que mejoren su de calidad, tales como la eliminacin de pxeles pcaro. Usted necesita encontrar un equilibrio entre la necesidad de una alta resolucin imagen y para mantener el tamao de archivo pequeo. Cuanto menor sea el nmero de puntos por pulgada (ppp), cuanto menor sea el tamao del archivo, pero la ms probable es que se se encuentra la edicin de pxeles secundarios de la obra de arte y efectos cuando se agit mecanizado. Cuanto mayor sea el nmero de puntos por pulgada (ppp), es menos probable que se encuentran efectos ondulado en el mecanizado, pero la ms grande y ms engorroso el ile f se convierte.El dpi elegir por lo tanto es un compromiso entre estos dos requisitos. En ArtCAM Pro, puede cargar un anlisis guarda como uno de los siguientes tipos de archivo: Windows Bitmap (*. bmp) imagen TIFF (*. tif) PCX imagen (*. pcx) CompuServe de imagen (*. gif) 196 Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM JPEG (*. jpg) Las comparaciones de exploraciones Ahora vamos a ver algunos ejemplos de los efectos de la exploracin. Efectos de los cambios de la Resolucin resolucin de escaneado se expresa normalmente en puntos por pulgada (ppp).A mayor valor dpi suele producir un mejor anlisis, pero el tamao de la

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escaneado de archivos aumenta de manera significativa. Tendremos en cuenta las diferencias entre tres archivos escaneados utilizados en ArtCAM Pro. Escaneo a 100 ppp En primer lugar, vamos a ver una imagen escaneada a 100 dpi. 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo. 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Crest. 3. Haga clic en el cuadro Archivos de tipo de lista y luego en el todo Archivos (*.*) opcin para seleccionarla. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Crest10.bmp.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para mostrar el modelo de tamao del conjunto cuadro de dilogo. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo 197 6. Haga clic en el correo ppp de radio escaneadas para seleccionar esta opcin, a continuacin, escriba 100 en el cuadro ppp.Los cambios de altura a 115.062 mm (4.53 ") y el ancho de cambios a 130.048 mm (5.12 "). Esto establece el tamao del modelo de acuerdo con el ppp en la que la imagen ha sido escaneada. 7. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el modelo de tamao del conjunto cuadro de dilogo. La imagen a digitalizar se muestra en el Crest10: 0 ventana. En el rea del Proyecto de Informacin de la Asistente 's Home pgina, se puede ver que la obra contiene 512 x 453 pxeles

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8. Haga clic en las camisetas que en el botn Acercar la herramienta en el Crest10: 0 barra de herramientas, haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de la "D" en el texto, luego suelte el botn del ratn la captura de que. 198 Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM Se puede ver que los pxeles sean grandes. Uso de t su anlisis se obtener una superficie ondulada en el mecanizado. Hay pxeles que deben aadirse para mantener el perfil de la carta. Sera fcil para reparar el daado de la lnea recta segmentos en este anlisis con el Herramientas de edicin de mapa de bits en ArtCAM Pro, pero sera mucho ms difcil y ms laboriosas para reparar el daado, mientras que los segmentos curvos tambin est tratando de mantener el perfil de la forma o carta. Escaneo a 150 ppp A continuacin vamos a ver una imagen escaneada a 150 dpi. 1. Haga clic en el botn Abrir archivo en el rea de archivo de la Asistente 's pgina de inicio. El cuadro aparece el siguiente mensaje: 2. Haga clic en el botn No para cerrar el cuadro de mensaje y mostrar el cuadro de dilogo Abrir. 3. Haga clic en el cuadro Archivos de tipo de lista y luego en el todo Archivos (*.*) opcin para seleccionarla. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo 199 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Crest15.bmp.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para mostrar el modelo de tamao del conjunto cuadro de dilogo. La altura del modelo es 707,0 mm (27,8 ")

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y el ancho es de 787,0 mm (31,0 "). 6. Haga clic en la radio o n ppp escaneadas para seleccionar esta opcin, a continuacin, escriba 150 en el cuadro de ppp.Los cambios de altura a 119.719 mm (4.71 ") y el ancho de cambios a 133.096 mm (5.24 "). 7. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el modelo de tamao del conjunto cuadro de dilogo. En el rea de informacin del proyecto, se puede ver que el ilustracin contiene 786 x 707 pxeles. 8. Captura de la "D" en el texto. Usted ya puede ver que al aumentar el dpi, la imagen la calidad ha mejorado. El tamao del pixel es mucho menor, por lo que mediante este anlisis se producen un mejor acabado superficial cuando mecanizado. No hay pxeles que hay que aadir a mantener el perfil de la carta, lo que reduce el tiempo necesario para su edicin. Escaneo a 200 ppp Ahora vamos a ver una imagen escaneada a 200 dpi. 1. Repita los pasos anteriores, esta vez seleccionando el archivo con el nombre Crest20.bmp y escribiendo 200 en el cuadro de ppp. La altura del modelo es 114.935 mm (4.52 ") y el La anchura es 130.048 mm (5.12 "). 200 Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM En el rea de informacin del proyecto, se puede ver que el ilustracin contiene 1024 x 905 pxeles. Esta carta tiene un perfil claramente definido, pero los grandes nmero de pxeles en la obra de arte significa que ArtCAM Pro se ejecutarn ms lentamente.

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Comparacin de tamao de los archivos Ahora vamos a comparar el tamao de los archivos de cada una de las imgenes escaneadas utilizado en este tutorial hasta ahora. 1. Haga clic en el botn Abrir archivo en el rea de archivo para mostrar el cuadro de dilogo Abrir. 2. Haga clic en el archivo Crest10.bmp para mostrar el contexto , Y la gallina, haga clic en el men en la opcin Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades. En el rea de tamao, se puede ver que el archivo es 29.054 bytes. 3. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades. 3. Repita estos pasos para cada uno de los archivos de mapa de bits de Crest otros. El archivo es Crest15.bmp 70.762 bytes, mientras que el Crest20.bmp archivo es de 115, 902 bytes. Usted puede ver que hay un aumento significativo de tamao de archivo entre la imagen escaneada a 100 ppp y escaneado en el que 200 dpi. Como ArtCAM Pro funciona ms lento con archivos ms grandes, usted debe encontrar un equilibrio entre la calidad y la resolucin al escanear imgenes. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo 201 Imgenes de escaneado en color Hasta ahora, hemos visto los dibujos de escaneo en blanco y negro. En esta seccin, consideraremos escanear imgenes en color. Escaneo en B & W 150 dpi En primer lugar, vamos a ver una imagen en blanco y negro escaneadas a 150 dpi. 1. Abrir e dcam15.bmp archivo de la ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio DCAM, entrando en un escaneado de ppp 150.

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La altura del modelo es 18.796 mm (0,74 ") y el La anchura es 87.013 mm (3.4 "). En el rea de informacin del proyecto, se puede ver que el ilustracin contiene 505 x 111 pxeles. Se puede ver que la de esta imagen es de muy mala calidad. Escaneo a 150 ppp Color Ahora vamos a ver una imagen en color, tambin escanea a 150 dpi. 1. Repita los pasos anteriores, esta vez seleccionando el archivo. Bmp llamado dcam15c. La altura del modelo es 19.981 mm (0.79 ") y el La anchura es 87.013 mm (3.4 "). En el rea de informacin del proyecto, se puede ver que el ilustracin contiene 505 x 118 pxeles. Usted puede ver que la exploracin de la imagen en color es el mejor opcin. El nmero de ppp depende del tamao del modelo y la calidad de acabado que usted requiere. Las lneas no verticales En el ejemplo anterior, usted puede haber notado que la vertical y lneas horizontales en las letras "A" y "M" de "Delcam" se apartan de la 202 Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM Ejes X e Y de un pixel. Usted debe tratar de minimizar este efecto en todos los las imgenes escaneadas, mientras que considerar si vale la pena el tiempo y esfuerzo para hacerlo. Su decisin depender del grado en que las horizontales y las lneas verticales se desvan de sus respectivos ejes y el acabado de la superficie que requieren de mecanizado cuando. Edicin de una imagen escaneada de esta manera puede tomar mucho tiempo. En el ejemplo anterior, la alineacin vertical es aceptable. Ahora nos tendr en cuenta la forma de mejorar una mala alineacin entre la recta

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los bordes de la imagen escaneada y los ejes horizontal y vertical de la .modelo Antes ... Despus ... Usted puede ver una mejora considerable en cuanto a las imgenes de arriba. La imagen fue girado a la izquierda con la herramienta de correccin de imgenes torcidas con un ngulo de -2 . Para ms detalles, consulte la seccin "Trabajar con modelos" captulo en el Manual de Referencia ArtCAM Pro 7.0. La alternativa a la correccin de inclinacin es ajustar manualmente la vertical y la alineacin horizontal de los bordes rectos en el escner, a continuacin, volver a examinar la imagen. Paletas de color de gran Las fotografas y las transparencias pueden ser difciles de escanear, ya que producir una gran variedad de colores. Fotografas en blanco y negro puede crear varios tonos diferentes de gris, y puede fotografas en color producir un nmero similar de colores diferentes. Es una buena prctica editar una fotografa lo ms posible antes de importarlo a ArtCAM Pro. 1. Abra el archivo de la Bridge1a.bmp ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio Bridge. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo 203 La obra de arte en el Bridge1a.bmp: 0 ventana se ve como siguientes 2. Haga clic en el botn Reducir colores en el Modelo rea de la Assistant 's pgina de inicio para mostrar la Reduccin Nmero de colores en imgenes de cuadro de dilogo: 3. Tipo 7 en el nmero mximo de nuevos colores para cuadro de la imagen, a continuacin, haga clic en el botn Aceptar.La siguiente

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cuadro de mensaje aparece: 3. Haga clic en el botn S para cerrar el cuadro de mensaje y reducir el nmero de colores de la imagen. La siguiente cuadro de mensaje aparece: 5. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de mensaje.Puede ver que en la actualidad hay slo siete colores en el color Paleta por debajo de la Bridge1a.bmp: 0 ventana. 204 Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM 6. Haga clic en el botn Aadir color en el mapa de bits rea de edicin para mostrar el cuadro de dilogo Color. 7. Haga clic en el color blanco en la zona de colores, y a continuacin, haga clic en el botn Agregar a los colores. 8. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de color y aadir el color blanco para la paleta de colores. Este color es automticamente como el de colores primarios. 9. Doble clic derecho sobre cada uno de los colores en el color Paleta se muestra a continuacin para vincularlos a los colores primarios. Antes Despus La imagen se aclara considerablemente, como se muestra a continuacin: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo 205 Problemas en la utilizacin Relleno Cuando se trabaja con los datos escaneados, la herramienta de relleno de las inundaciones en ArtCAM Pro puede producir algunos resultados interesantes. Estas son causadas por mapa de bits esquemas no se han cerrado, donde el color "fugas" en el rea que que desea rellenar. T En su ejemplo, vamos a crear una paleta de colores con que vamos a aadir color a una imagen de mapa de bits en blanco y negro.

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1. Abra el archivo de la Crest01.bmp ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de Crest. Las hojas y la base: 1, Parque Central: 2, Notas: 3 y Diamantes y cruces: 4 ventanas aparecen. 2. Haga clic en la base y hojas: una ventana para activarla. 3. Haga clic en el botn Aadir color en el mapa de bits rea de edicin para mostrar el cuadro de dilogo Color. 3. Haga clic en el color amarillo en la segunda fila de la base rea de colores y, a continuacin, haga clic en Agregar a Custom Colores botn. 5. Repita el paso anterior para agregar el color verde en la tercera fila de la zona de colores, a continuacin, haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de color y agregar los dos colores a la Paleta de colores. El color verde se define automticamente como el Color primario. 6. Haga clic en el botn Rellenar las inundaciones en el mapa de bits Edicin de la zona. 7. Mueva el cursor sobre cada una de las hojas en la imagen, y haga clic para inundaciones llenarlos en la actual Primaria Color, color verde. 8. Haga clic en el color amarillo en la paleta de color para seleccionarlo como el Color primario. 9. Mueva el cursor entre los dos crculos en los que el texto y, a continuacin, haga clic a las inundaciones que llenan de color amarillo. Usted puede ver que las reas fuera de los dos crculos son tambin inundaciones llena de color amarillo durante este proceso: 206 Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM Esto indica que las lneas de mapa de bits que representa el

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las siguientes reas de la imagen no estn cerradas: La "D", "E" y "L" en el "DELCAM" de texto. La estrella de la izquierda. La derecha parte inferior del emblema de la cresta. La cavidad de la "A" en el "ArtCAM" de texto. La "A", "C", "A" y "M" en el texto ArtCAM. 10. Haga clic en el botn Deshacer en la base y las hojas: 1 barra de herramientas para quitar el color lleno de inundaciones. 11. Haga clic en la herramienta Ampliar botn en la base y Hojas: una barra de herramientas, haga clic y arrastre para formar un rectngulo de seleccin alrededor de la "C" en el "DELCAM" de texto, luego suelte el botn del ratn la captura de l. 12. Haga clic en el color negro en la paleta de color para seleccionarlo como el color primario. 13. Haga clic en el botn Dibujar en la edicin de mapa de bits zona, a continuacin, mueva el cursor sobre las reas se muestra a continuacin y haga clic para unirse a las lneas de mapa de bits roto juntos: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo 207 14. Haga clic en el botn Ajustar ventana en la Base y Hojas: una barra de herramientas para ver la imagen completa. 15. Repita los pasos anteriores para las reas que se muestran a continuacin: 16. Haga clic en el color amarillo en la paleta de color para seleccionarlo como el color primario. 17. Haga clic en el botn Rellenar las inundaciones. 18. Mueva el cursor entre los dos crculos en los que el texto y, a continuacin, haga clic a las inundaciones que llenan de color amarillo. 208 Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM

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19. Repita estos pasos, la reparacin de todas las lneas de mapa de bits roto identificados con anterioridad, las inundaciones rellenar reas en otros colores seleccionado en el cuadro de dilogo de color y se aade al color Paleta. Para la Base y hojas: una ventana, el rea entre el dos crculos deben ser de color en amarillo, como debe ser la texto y las estrellas dentro de ella. El escudo en el centro de la cresta debe ser de color naranja. Nota: Usted puede abrir una muestra de los colores llenos de imagen final, que se guarda como Crest13.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de Crest. ArtCAM Pro tutoriales 3D de mecanizado 209 Mecanizado 3D Descripcin general Los tutoriales siguientes muestran diversos aspectos de la mquina modelos tridimensionales en Pro ArtCAM: "Tutorial - Mecanizado de Franquicias" en la pgina 211. "Tutorial - Mecanizado de funciones" en la pgina 223. 210 Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado 211 Tutorial - Mecanizado Franquicias Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear las trayectorias necesarios para una mquina de socorro. Tambin se muestra cmo cambiar el tamao de un modelo, crear un vector de desplazamiento y calcular las trayectorias de herramientas en un lote. Teddy Bear Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son:

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Apertura de la modelo. Ajuste el tamao del modelo. Creacin de un vector de desplazamiento. Mecanizado del modelo. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de sendas de uso frecuente una mquina de socorro, calcular las trayectorias de herramienta en un lote y luego simular las Apertura del Modelo En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra que le utilizar para crear el relieve oso de peluche: 1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo Asistente 's Cmo empezar a mostrar la pgina abierta cuadro de dilogo: 212 Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ NewTeddy. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado NewTeddy.art.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir el modelo NewTeddy. Marco Dimensiones del Modelo Antes del mecanizado del modelo, nos aseguraremos que el tamao del modelo es correcta. 1. Haga clic en el botn Tamao de modelo situado en el Modelo rea de la Assistant 's pgina de inicio para mostrar el Conjunto Modelo Tamao cuadro de dilogo: 2. Si est utilizando pulgadas asegurarse de que las unidades se establecen en

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pulgadas 3. Tipo 100 mm (4.0 "), tanto en la altura y la caja de ancho. 3. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el modelo de tamao de dilogo Establecer casilla y establecer el tamao del modelo. Creacin de un vector de desplazamiento Antes de que podamos crear las trayectorias de herramientas que usaremos para la mquina de socorro, tenemos que crear un vector de desplazamiento en la forma del osito de peluche para asegurarse de que la bola de la nariz mquinas herramienta sobre la superficie plana que rodea el oso de peluche, dndole as un borde bien definido. Vamos a eliminar todos los objetos vectoriales utilizados para crear el oso de peluche alivio porque ya no los necesita. A continuacin, crear un esquema de vectores del oso de peluche de una imagen en escala de grises de la franquicia. A partir de este vector esquema, vamos a crear un vector de desplazamiento. 1. En la ventana de vista en 2D, haga clic y arrastre para formar un delimitador caja alrededor de todos los objetos vectoriales a partir de que el alivio fue creado, y luego suelte el ratn para seleccionarlas. Las objetos vectoriales se vuelven prpura y magenta y rodeado son por un cuadro de lmite. 2. Pulse la tecla Supr en el teclado para eliminar la objetos vectoriales seleccionados. La ventana de 2D Ver ahora %s (vaco) 3. Pulse la tecla F10 en su teclado para crear una escala de grises imagen de la franquicia en la ventana de vista 2D.Usted puede ver Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado 213 que el rea que rodea el alivio de osito de peluche de color en amarillo por defecto. 3. Haga clic en el color amarillo en la paleta de color para seleccionarlo como el color primario.

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5. Haga clic en el botn de mapa de bits a vectores en el Vector - Zona de mapa de bits para mostrar los vectores de mapa de bits cuadro de dilogo: 6. Haga clic en el botn Aceptar para crear objetos vectoriales en la forma del esquema de todas las reas de los actuales colores primarios y cerrar el cuadro de dilogo de Vectores de mapa de bits. 7. Haga clic en cualquier parte del rea del modelo para anular la seleccin del vector objetos que han sido creados con el color de mapa de bits. 8. Haga clic para seleccionar el vector objeto rectangular que representa el resumen de la materia, a continuacin, presione la tecla Supr el teclado para eliminarlo. No es necesario utilizar este objeto vector para nada lo que es mejor para quitarlo por completo. 9. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el esquema de el oso de peluche. El objeto vectorial se convierte magenta. 214 Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro 10. Haga clic en el desplazamiento del vector (s), situado en el Vector rea de edicin para mostrar el vector de desplazamiento (s) pgina. 11. Tipo de 1,5 mm (0.06 ") en la distancia cuadro Desplazamiento. Esta distancia es igual al radio de la herramienta de bola que vamos a utilizar para el equipo del rea de la ayuda dentro de la compensacin \vector 12. En el rea de Direccin de compensacin, asegrese de que el Hacia el exterior / botn derecho se selecciona. 13. En las esquinas rea de compensacin, asegrese de que el con radios botn de opcin est activada. 14. Haga clic para seleccionar la opcin original de vectores en Eliminar y,

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a continuacin, haga clic en el botn de desplazamiento.Esto borra el original esquema del vector de la que estamos creando el vector desplazamiento, despus de que el desplazamiento se ha realizado. 15. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal El vector de desplazamiento en la ventana 2D View es seleccionado por predeterminad Mecanizado del modelo Ahora estamos listos para crear las trayectorias de herramienta que se utiliza para la mquina el modelo. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado 215 Creacin de una trayectoria de herramienta de desbaste La trayectoria de la herramienta en primer lugar que vamos a crear ser utilizado para el modelo en bruto. Tambin vamos a definir el espesor del bloque de material que se utilice para este trabajo. 1. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para mostrar la Sendas Portada. 2. Haga clic en el botn Nivel desbaste Z en el 3D rea de trayectorias de herramientas para mostrar el nivel de Z pgina desbaste. 3. En la zona a la zona de la mquina, asegrese de que el alivio de botn de radio completa est seleccionada. 3. Haga clic en el botn Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas Base de datos: 5. Haga clic en el molino de extremo de 12 mm de herramientas (Fin Molino 1 / 4 de pulgada) en la madera o de plstico desbaste \ y acabado herramienta 2D grupo para seleccionarlo. 6. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos

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Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en el Nivel Z Desbaste pgina. 7. Haga clic para seleccionar la opcin Aadir rampa se mueve. Agregar mueve rampa, tambin conocido como sumergirse en zigzag se mueve, permite que la herramienta para entrar en el bloque de material poco a poco. 8. Haga clic en el botn Configuracin para mostrar el programa de instalacin de material cuadro de dilogo: 216 Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro 9. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro Grosor de los materiales. 10. Asegrese de que el material Z Zero est en la parte superior de la bloque, haciendo clic en el botn de radio en la parte superior de la bl 11. Asegrese de que la parte superior de compensacin se establece en 0,0 mm (0.0 "). 12. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de materiales .cuadro 13. Haga clic en el botn Aplicar en el rea de Sectores Z de la Z Nivel de la pgina de desbaste para actualizar los cuadros basados en la parmetros de mecanizado de los 12 mm (1 / 4 de pulgada) molino de extremo la herramienta. 14. Haga clic en el botn Ms tarde para salvar a todos de la trayectoria de la herramienta parmetros que hemos definido. Vamos a utilizar el lote opcin de proceso para calcular la trayectoria de la herramienta de desbaste Z ms tarde. 15. Haga clic en el botn Cerrar para volver a las sendas Pagina Principal El desbaste Z trayectoria que ha creado se muestra en la Sendas pgina de inicio, pero an no ha sido calculado. Creacin de una trayectoria de herramienta para mquina de la superficie

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Socorro Para mostrar la diferencia entre el alivio completo de mecanizado y maching un rea especfica que va a crear dos sendas de acabado. Sin embargo, en el mundo real slo una de estas sendas se utilizara a la mquina del modelo final. En primer lugar, vamos a crear una trayectoria de herramienta que se utiliza para la mquina toda la superficie del relieve como la superficie plana que rodea el peluche. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado 217 1. Haga clic en el alivio de la mquina para que aparezca la Mquina de Socorro pgina. 2. En la zona a la mquina, asegrese de que el Plenario Modelo opcin est activada. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia, a continuacin, haga clic en el Raster En X opcin para seleccionarla. 3. Haga clic en el botn Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas Base de Datos? 5. Haga clic en la bola de 3 mm de la nariz de la herramienta (de bola 8.1 pulgadas) en la madera o de acabado herramienta grupo \ 3D de plstico para seleccionar que. 6. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la mquina Pgina de Socorro. 7. Haga clic en el botn Ms tarde, para guardar los parmetros de trayectorias que hemos definido, de manera que podemos calcular la Mquina Alivio de la trayectoria de la herramienta ms tarde. 8. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar la pgina de la mquina de socorro y volver a la pgina de inicio sendas.

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9. El alivio de la mquina trayectoria que ha creado se muestra en la pgina de inicio Trayectorias, pero an no se ha calculado. Creacin de una trayectoria de herramienta a la mquina slo el peluche Socorro A continuacin, vamos a crear una trayectoria de herramienta que se utiliza para la mquina de un espacio de el relieve definido por el vector que representa la silueta del osito de peluche soportar. 1. Haga clic en el alivio de la mquina para que aparezca la Mquina de Socorro pgina. 2. En la zona a la mquina, asegrese de que el Seleccionado la opcin seleccionada es vectorial. 3. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia, a continuacin, haga clic en el opcin de mapa de bits para seleccionarlo. 3. Haga clic en el botn Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas Base de Datos? 218 Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro 5. Haga clic en la bola de 3 mm de la nariz de la herramienta (de bola 8.1 pulgadas) en la madera o de acabado herramienta grupo \ 3D de plstico para seleccionar que. 6. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la mquina Pgina de Socorro. 7. Haga clic en el botn Ms tarde, para guardar los parmetros de trayectorias que hemos definido, de manera que podemos calcular la Mquina Alivio de una trayectoria ms tarde. 8. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar la pgina de la mquina de socorro

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y volver a la pgina de inicio sendas. La mquina del Socorro de una trayectoria que ha creado se muestra en la pgina de inicio Trayectorias, pero an no se ha calculado. El clculo de las trayectorias Ahora que hemos creado todas las trayectorias de herramientas necesarias para la mquina ayuda, estamos listos para calcularlas. 1. Haga clic en el lote Calcular Trayectorias botn para mostrar el cuadro de dilogo Calcular lotes Trayectorias: Usted puede calcular automticamente las tres trayectorias en secuencia utilizando ArtCAM Pro proceso de clculo de proceso por lotes. Este proceso le da la libertad de trabajar continuamente en la creacin de un modelo durante el da, y calcular la totalidad de sus sendas correspondientes durante la noche si fueran muy Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado 219 complejo de ms de un alivio muy grande y por lo tanto tendra un tiempo para calcular. 2. Haga clic en el botn Calcular para calcular las trayectorias de herramienta. ArtCAM ahora calcular cada trayectoria de la herramienta a su vez mostrar el tiempo necesario para cada uno. 3. Cuando vea el clculo de "lotes terminados de 3 sendas de "mensaje en la ventana de estado, haga clic en el Botn Cerrar para cerrar el lote Calcular Trayectorias cuadro de dilogo. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para visualizar en 3D Vista de la ventana una vista previa de las tres sendas para el modelo de la mquina: Simulacin de las trayectorias

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Por ltimo, estamos preparados para simular las trayectorias de herramienta que hemos creado. Podemos simular todas las sendas a la vez, o simular cada trayectoria individual. En primer lugar, vamos a simular una sola vez, y luego vamos a simular de forma individual. 1. En el men principal, haga clic en la opcin de trayectorias de herramientas para visualizar el men Trayectorias, a continuacin, haga clic en el Simular Todas las opciones trayectorias de herramientas para mostrar la trayectoria de herramienta Simulacin - Bloque cuadro de dilogo Definicin: 220 Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro 2. Haga clic en el botn Simular trayectorias para simular todos los tres de las trayectorias de herramientas en la secuencia. A continuacin isomtrica vista del modelo de mquina se muestra en la vista 3D . Ahora estamos listos para simular cada uno de los individuales sendas. 3. Haga clic en el botn Borrar en la simulacin Simulacin rea de trayectorias para eliminar la simulacin trayectorias se muestra en la ventana 3D View. 3. Haga clic en la trayectoria de la herramienta de desbaste Z figuran en la parte superior de la Trayectorias de herramientas Principal para seleccionarlo. En la ventana de vista 3D, se puede ver cmo el bloque de material aparece despus de la herramienta de desbaste se ha utilizado. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado 221 5. Haga clic en el botn de rpida trayectoria de herramienta para simular mostrar la trayectoria de herramienta de simulacin - definicin de bloque cuadro de dilogo. 6. Haga clic en el botn Simular trayectorias para simular la Z

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Trayectorias de desbaste. 7. Haga clic para seleccionar la mquina trayectoria de Socorro, la segunda que aparece en las trayectorias Portada.Esta es la senda que las mquinas de la superficie en relieve entero, incluyendo la superficie plana que rodea el peluche. 8. Haga clic en el botn de rpida trayectoria de herramienta para simular simular la trayectoria de Socorro de la mquina. 9. Haga clic para activar la mquina de socorro 1 trayectoria de la herramienta, el ltimo que aparece en las trayectorias Portada.Esta es la senda que mquinas dentro de la zona definida por el vector desplazamiento que rodea el oso de peluche solamente. 10. Haga clic en el botn de rpida trayectoria de herramienta para simular simular la trayectoria de la herramienta de la mquina de descompresin 1. Usted puede ver que esta senda no la mquina sobre el piso avin y hay zonas en el borde de la exencin respecto a la herramienta de desbaste ha dejado materia. Esto se debe a que el dimetro de la herramienta era demasiado grande a la mquina de ellos. Por ejemplo, la pies del oso de peluche y el borde del bloque. 222 Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones 223 Tutorial - Reportaje Mecanizado Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo importar ilustraciones vectoriales, crear planteadas y empotrado caractersticas de los objetos vectoriales y, a continuacin mquina de una funcin utilizando las estrategias de trayectoria en 3D disponible en ArtCAM Pro.

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Dragon Placa Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Importar el texto de vectores. Creacin de las caractersticas. Mecanizado del modelo. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin y las caractersticas planteadas empotrado a partir del texto de vectores importados, luego de mecanizado en el alivio de crear el texto de la placa siguiente. 224 Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a abrir el alivio ArtCAM que contiene la obra que le utilizar para crear su modelo: 1. En la barra de men principal, haga clic en el men Ayuda, a continuacin, haga clic en la> opcin Reemplazar de carga para mostrar el Abierto de cuadro de dilogo: 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ general. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Dragbadg.rlf.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 3. Haga clic en el botn Abrir para abrir la franquicia. El alivio de la siguiente aparece en la ventana 3D Vista: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones 225 Importar el texto Vector A continuacin, vamos a importar el texto vector que se utilizar para la mquina texto de la placa del dragn. 1. Haga clic en la ventana de vista 2D para activarla.

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2. Haga clic en el botn Importar datos vectoriales en el rea de modelo de la Assistant 's Pgina de Inicio para mostrar la Vector de importacin cuadro de dilogo: 3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ general. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Art_txt.eps.El nombre del archivo aparece en el cuadro Nombre de archivo. 5. Haga clic en el botn Abrir para cerrar la importacin de vectores cuadro de dilogo y de importar el texto de vectores. Una cadena de texto de lectura agrupadas vector como ArtCAM aparece en el rea de desplazamiento de la imagen en escala de grises de la franquicia. 6. Haga clic en el botn Desagrupar en el Grupo de mezcla nete a Trim rea Vectores desagrupar el texto del vector. 7. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en la vista 2D barra de herramientas para ocultar la imagen en escala de grises de la franquicia. 8. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de los tres primeros letras del texto vectorial, y luego suelte el botn del ratn para seleccionarlos. 9. Haga clic en el botn de grupo en la fusin del Grupo de Ingreso Recorte Vectores rea al grupo de este texto. 226 Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado 10. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de los tres ltimos letras del texto de vectores, a continuacin, suelte el botn del ratn para seleccionarlos. 11. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado para mostrar el resultado de la imagen en escala de grises de la franquicia. 12. Haga clic en el botn de grupo en la fusin del Grupo de Ingreso

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Recorte Vectores rea al grupo de este texto. Creacin de las caractersticas Ahora estamos listos para hacer que las caractersticas de los dos grupos de vectores texto que ha creado. La funcin de Arte ser grabado en el desplazamiento en la base de la placa. La funcin de la CAM se incrementar letras. 1. Haga clic para seleccionar el arte agrupados texto vectorial.El texto del vector se vuelve prpura y est rodeado por un rectngulo de seleccin. 2. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para mostrar la Sendas Portada. 3. Haga clic en la caracterstica ahuecada para que aparezca la Empotrada en la pgina de caractersticas. 3. Tipo 1 mm (0.04 ") de profundidad en el cuadro de caractersticas para establecer la profundidad de la caracterstica ahuecada. 5. Haga clic para seleccionar el borde inferior al botn de Vector . Esta opcin coloca a la herramienta de mecanizado en contacto con la borde inferior del texto vectoriales durante el mecanizado proceso. 6. Tipo de arte en el cuadro Nombre. 7. Haga clic en el botn Crear, seguido por el botn Cerrar. 8. Haga clic para seleccionar el texto CAM vectores agrupados.El vector de Arte el texto se vuelve azul, que indica que es ahora una caracterstica. 9. Haga clic en la funcin de relieve para que aparezca la Criado caracterstica de la pgina. 10. Tipo 1 mm (0.04 ") en el cuadro Alto de caractersticas para establecer la altura de la funcin planteadas. 11. Tipo 1 mm (0.04 ") en el cuadro de Asignacin de funciones.

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Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones 227 12. Asegrese de que el interior de las islas opcin clara es no seleccionado. Esta opcin no est seleccionada como la asignacin de funcin que hemos define tambin se aplicar a la cavidad central de "A" de la letra del texto del vector CAM. 13. CAM Tipo en el cuadro Nombre. 14. Cli ck en el botn Crear, seguido por el botn Cerrar. Mecanizado del modelo Ahora estamos listos para crear las trayectorias de herramienta que se utiliza para la mquina el relieve y las caractersticas planteadas y ahuecado. Creacin de una trayectoria de herramienta para mquina de la Insignia Superficie Antes de crear la senda de las caractersticas, debemos crear un trayectoria de la herramienta para el alivio de la placa. Al calcular la trayectoria de la herramienta, ArtCAM automticamente deja suficiente material en la superficie para permitir la tanto de las caractersticas a mecanizar. Este material se conoce como la funcin de socorro. 1. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la vista 3D . 2. Haga clic en el alivio de la mquina para que aparezca la Mquina de Socorro pgina. 3. En la zona a la zona de la mquina, haga clic en el Plenario del modelo botn para seleccionar esta opcin. 3. Haga clic en el cuadro de lista estrategia para mostrar la lista de opciones, a continuacin, haga clic en el mapa de bits en la opcin X para seleccionarlo. 5. Tipo de 0,01 mm (0,0004 ") en el cuadro de la Tolerancia.

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6. Haga clic en el botn Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas Base de datos: 228 Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado 7. Haga clic en la bola de la nariz de 1,5 mm de herramientas (de bola 1.16 pulgadas) en el grupo de herramientas 3D de acabado \ aluminio para seleccionarlo. 8. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la mquina Pgina de Socorro. 9. Haga clic en la flecha en el rea de herramientas para mostrar la parmetros de mecanizado de la herramienta de bola. 10. Tipo de 0,4 mm (0.016 ") en el cuadro de StepOver. 11. Haga clic en el botn Configuracin para mostrar el programa de instalacin de material cuadro de dilogo: El cuadro central en la posicin del modelo en material rea muestra que la altura es 7.402 mm de socorro (0,29 "). 12. Tipo de 8,0 mm (0.31 ") en el cuadro Grosor de los materiales.Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y &#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC. es suficiente para la mquina de socorro. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones 229 13. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de materiales .cuadro 14. Haga clic en el botn Ms tarde, la creacin de Socorro de la mquina

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trayectoria de la herramienta. 15. Haga clic en el botn Cerrar para volver a las sendas Pagina Principal Creacin de una trayectoria de herramienta a la mquina del elevado Caractersticas A continuacin vamos a crear la trayectoria de la herramienta que se utiliza para la mquina planteadas texto CAM. 1. Haga clic en el botn de funciones de mecanizado para mostrar la funcin de mecanizado pgina. 2. Haga clic en la funcin de cuadro de lista Seleccione para mostrar la lista de caractersticas disponibles, a continuacin, haga clic para seleccionar la opcin de la CAM. 3. Asegrese de que el botn Borrar rea se selecciona haciendo clic en l. Esta estrategia permite que la herramienta de mecanizado para limpiar una zona de material basado en el lmite de la funcin, a continuacin, para hacer el perfil pasa a su alrededor. 3. Tipo de 2.0 mm (0.08 ") en el cuadro Distancia Sobrecorte. La distancia sobrecorte le permite eliminar la cresta de material no deseado que aparecer alrededor de la funcin durante el proceso de mecanizado. Esta cresta aparece porque el radio de la herramienta de bola de la mquina utilizada para la funcin relieve es mayor que la de la herramienta de grabado que se utiliza para las caractersticas de la mquina. 5. Haga clic para seleccionar la opcin de perfilado de esquina. 230 Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado 6. Haga clic en el botn Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas Base de Datos? 7. Haga clic en el plano cnico 0.125 - 10 grados herramienta

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(Cnico 0.005 Apartamento - 10 grados) en el \ Grabado herramienta de grupo de aluminio para seleccionarlo. 8. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la funcin Mecanizado pgina. 9. Haga clic en la flecha en la herramienta de rea de funcin para mostrar los parmetros de mecanizado de la herramienta cnica. 10. Tipo de 0,1 mm (0.004 ") en el cuadro de StepOver. 11. Haga clic en el botn Ms tarde, para crear la mquina de funciones trayectoria de la herramienta. Creacin de una trayectoria de herramienta a la mquina empotrada Caractersticas Ahora estamos listos para crear la trayectoria de la herramienta que se utiliza para la mquina el arte empotrado texto de la edicin de la trayectoria de herramienta creada para el planteado funcin de la CAM. 1. Haga clic en la funcin de cuadro de lista Seleccione para mostrar la lista de funciones disponibles y, a continuacin, haga clic para seleccionar la opcin de Arte. 2. Mquina de caractersticas de tipo 1 en el cuadro Nombre. 3. Haga clic en el botn Ms tarde, para crear la mquina de funciones trayectoria de la herramienta. 3. Haga clic en el botn Cerrar para volver a las sendas Pagina Principal Las trayectorias de herramientas que ha creado se muestran en la Sendas pgina de inicio, pero no han sido an calculado. El clculo de las trayectorias Ahora que hemos creado todas las trayectorias de herramientas necesarias para la mquina

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alivio de la placa principal y las dos caractersticas creadas para el texto, estamos listo para su clculo. 1. Haga clic en el lote Calcular Trayectorias botn para mostrar el cuadro de dilogo Calcular lotes Trayectorias: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones 231 Usted puede calcular automticamente las tres trayectorias en secuencia utilizando ArtCAM Pro proceso de clculo de proceso por lotes. Este proceso le da la libertad de trabajar continuamente en la creacin de un modelo durante el da, y calcular la totalidad de sus sendas correspondientes durante la noche. 2. Haga clic en el botn Calcular para calcular las trayectorias de herramienta. 3. Cuando vea el clculo de "lotes terminados de 3 sendas de "mensaje en la ventana de estado, haga clic en el Botn Cerrar para cerrar el lote Calcular Trayectorias cuadro de dilogo. 3. Pulse la tecla F3 del teclado para visualizar en 3D Vista de la ventana una vista previa de las tres sendas para la mquina del alivio de la placa principal y las dos caractersticas: 232 Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado Simulacin de las trayectorias Por ltimo, estamos listos para simular todas las sendas que hemos se ha creado. 1. En el men principal, haga clic en la opcin de trayectorias de herramientas para visualizar el men Trayectorias, a continuacin, haga clic en el Simular Todas las opciones trayectorias de herramientas para mostrar la trayectoria de herramienta Simulacin - Bloque cuadro de dilogo Definicin: 2. Haga clic en el botn Simular trayectorias para simular todos los tres de las trayectorias de herramientas en la secuencia. A continuacin isomtrica

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vista del modelo de mquina se muestra en la vista 3D . Tutoriales ArtCAM Pro 2.2 D Modelado 233 2 / 2 D Modelado Descripcin general Los tutoriales siguientes muestran diversos aspectos de dos dimensiones modelado en Pro ArtCAM: "Tutorial - Aston Martin" en la pgina 235. "Tutorial - Smart Grabado" en la pgina 261. "Tutorial - Talla Biselado" en la pgina 269. "Tutorial - Vectores jerarquizacin" en la pgina 275. "Tutorial - Puente" en la pgina 283. 234 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 235 Tutorial - Aston Martin Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear un Aston Martin seal de ilustraciones vectoriales importados, con el dibujo vectorial y 2D herramientas disponibles en la trayectoria de la herramienta ArtCAM Pro. El diseo es cortesa de Holmes y Cottrell Tecnologas Grficas. Visite su sitio web www.vectorart.com para los diseos de alta calidad. Aston Martin Las etapas que se cubrirn en este tutorial son: Preparacin del modelo. Crear un marco para el signo. Importacin de ilustraciones vectoriales. Crear el texto de vectores.

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Ajuste el texto del vector. Creacin de un vector de desplazamiento. Mecanizado de los vectores. Marcar los agujeros con los crculos. Creacin de los taladros. Ahorro de las trayectorias. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de la Aston Martin firmar a continuacin. 236 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular -trabajo 1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el Asistente 's Introduccin pgina para mostrar el tamao Para el modelo cuadro de dilogo Nuevo: 2. Haga clic en la opcin de unidades que desea utilizar (Milmetros o pulgadas). 3. Tipo 300 mm (12 ") en el cuadro de altura y 500 mm (20") en el cuadro Ancho. 3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin para establecer el resolucin del modelo de 1004144 puntos. 5. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el tamao de New Model cuadro de dilogo. Una ventana de vista 2D automticamente llena el anteriormente diseo vaco rea de la ventana. Esta ventana representa el bloque de material considerado por el eje Z. Crear un marco para la Firma A continuacin, vamos a crear los objetos vectoriales que representan el marco del signo.

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Crear el rectngulo exterior En primer lugar, vamos a dibujar el rectngulo exterior de la estructura del signo: 1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la Asistente 's pgina de inicio. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 237 2. Haga clic en el botn Crear rectngulo en el vector rea de edicin para mostrar la creacin de pginas rectngulo. 3. Asegrese de que la opcin rectngulo es seleccionado por clic en l. 3. Tipo 250 mm (10 ") en el cuadro de altura y 450 mm (18") en el cuadro Ancho. 5. Haga clic en el botn Vista previa para ver el rectngulo.Por esto es centrada en el origen del modelo, que se encuentra en la parte inferior izquierda curva. Nota: Todos los objetos vectoriales de nueva creacin se centran en el modelo de origen. 6. Haga clic en el botn Crear para crear el rectngulo en su .modelo 7. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 8. Asegrese de que el rectngulo se selecciona haciendo clic en l. El rectngulo debe ser magenta y rodeado por un cuadro delimitador. 9. Haga clic en el Centro en el botn de pgina en la posicin Tamao Alinear rea de Vectores para mover el rectngulo a la centro de su modelo. Este rectngulo representa el rea total de la seal de que

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estn creando en el modelo. Creacin de la elipse exterior En segundo lugar, vamos a dibujar la elipse exterior del marco del cartel: 238 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales 1. Haga clic en el botn Crear Elipse en el vector rea de edicin para mostrar la creacin de pginas Elipse. 2. Tipo 225 mm (9 ") en el cuadro de altura y 425 mm (17") en el cuadro Ancho. 3. Asegrese de que el valor en la casilla de correo ngulo se mantiene en la valor predeterminado de 0 . 3. Haga clic en el botn Vista previa para ver la elipse. 5. Haga clic en el botn Crear para crear la elipse, centrada en el origen. 6. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 7. Asegrese de que la elipse es seleccionado. 8. Pulse la tecla F9 en el teclado para colocar la elipse en la centro de su modelo. Creacin de la elipse interior Ahora vamos a dibujar una elipse interior para completar el marco del signo: 1. Asegrese de que la elipse que acaba de crear es seleccionado por clic en l. 2. Haga clic en el botn Copiar en el rea de archivo de la Asistente 's Pgina principal de crear un duplicado de la seleccionados elipse y colocarlo en el portapapeles. 3. Haga clic en el botn Pegar en el rea de archivos para colocar el duplicado elipse en su modelo, superponiendo el original. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 239

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3. Haga clic en la transformacin del vector (s) en el botn Tamao Posicin Alinear Vectores rea para mostrar la Transformacin de vectores (s) pgina. 5. En el rea Tamao, haga clic para anular la seleccin del enlace de anchura y Altura opcin. 6. Tipo 375 mm (15 ") en el tamao 's de Nueva cuadro Ancho. 7.Tipo 175 mm (7 ") en el tamao 's de Nueva cuadro Alto. 8. Haga clic en el botn Aplicar para crear una imagen de vista previa de la elipse en segundo lugar, a escala. 9. Haga clic en el botn Cerrar para crear el segundo, a escala elipse en el modelo y volver al asistente 's Home xitos! Los tres objetos vectoriales que se han elaborado, como se muestra ms arriba, completa el marco para el Aston Martin signo. Importacin de las ilustraciones vectoriales La siguiente etapa es la importacin de la obra de arte Aston Martin vector: 1. Haga clic en el botn Importar datos vectoriales en el archivo rea para mostrar el cuadro de dilogo Importar Vector: 240 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales 2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos. 3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado AstonCar.eps y, a continuacin, haga clic en en el botn Abrir para importar la ilustracin vectorial. La obra de arte Aston Martin es de color prpura, demostrando que es un agrupados conjunto de objetos vectoriales: 3. Asegrese de que los agrupan objetos vectoriales que componen el Aston Martin se seleccionan haciendo clic en cualquier parte del

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Aston Martin. Los objetos vectoriales agrupados son de color prpura y rodeado por un cuadro delimitador. 5. Pulse la tecla F9 en el teclado para mover el Aston Martin en el centro de su modelo. 6. Haga clic en el vector de transformacin (s) para mostrar el vector de transformacin (s) pgina. 7. Asegrese de que el enlace y la altura es la opcin Ancho seleccionado. 8. Tipo 150 mm (5.91 ") en el tamao 's de Nueva cuadro Alto. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 241 9. Haga clic en el botn Aplicar para crear una imagen de vista previa: Un valor de 236.235 mm (9.3112 ") aparece automticamente en el tamao 's cuadro Ancho Nueva.Esto se debe a que el enlace Anchura y Altura opcin est activada. 10. Haga clic en el botn Cerrar para cambiar el tamao de los objetos vectoriales y volver al Asistente 's pgina de inicio. Crear el texto de Vectores La etapa siguiente consiste en crear un texto vector de la escritura en el signo: 1. Haga clic en el botn Crear Vector texto en el Vector rea de edicin para mostrar la pgina de la herramienta Texto. 2. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuacin, haga clic en Arial para seleccionar que. 3. Haga clic en el cuadro de lista Tamao y, a continuacin, haga clic en el caso unidad de la opcin de medicin (milmetros o pulgadas). 3. Tipo 18 mm (0.71 ") en el cuadro Tamao. 5. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el rea blanca en el 2D ventana de vista), a continuacin, escriba el Aston Martin DB5.

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6. Haga clic en el botn Listo para crear el texto del vector y volver a el Ayudante de 's pgina de inicio. 242 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales Envolviendo el texto Vector A continuacin, vamos a ajustar el texto del vector en todo el interior de la elipse: 1. Haga clic para seleccionar la elipse interior de tu modelo. 2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en para seleccionar el texto de vectores. 3. Haga clic en la envoltura de texto Una curva en el botn de la Ronda el rea de edicin de vectores para mostrar el texto en una curva xitos! 3. Haga clic en la lista del cuadro de posicin de texto y, a continuacin, haga clic en Especifique para seleccionarlo. Esta opcin le permite a la posicin del bloque de texto de vectores alrededor de la elipse interior, con un valor positivo o negativo que escriba en el cuadro Especifique. 5. Tipo 3 mm (0.12 ") en el cuadro Especifique. 6. Haga clic para seleccionar la opcin de texto en otro lado.Las texto de vectores se mueve hacia el borde exterior de la elipse interior. 7. En el rea de Alineacin de texto, haga clic en el cuadro de lista y, a continuacin Alrededor de la curva en la opcin de barrido para seleccionarlo.ArtCAM Pro distorsiona la forma original de los personajes por los arcos montaje alrededor de ellos y luego los de compensacin entre s. 8. Haga clic y arrastre el texto del vector aproximadamente en el centro del marco, como se muestra a continuacin: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 243 9. Haga clic en el botn Aceptar para volver al Asistente 's Home

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xitos! Creacin de un vector de desplazamiento A continuacin crearemos un objeto vectorial, desplazamiento desde el contorno de la Aston Martin. Esto se conoce como el "desplazamiento del vector": 1. Haga clic para seleccionar el grupo de objetos vectoriales que componen el Aston Martin. 2. Haga clic en el botn Desagrupar en el Grupo de mezcla nete a Trim rea de Vectores en el Ayudante de 's pgina de inicio. Al desagrupar el grupo de objetos vectoriales, se puede ver que el Aston Martin se compone de una serie de vectores independientes a objeto 3. Haga clic en el botn Zoom In en la herramienta 2D Ver barra de herramientas. 3. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de la frente volante del Aston Martin, luego suelte el botn del ratn para captura de la misma. 5. Haga clic para seleccionar el objeto vectorial exterior del Aston Martin: 244 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales 6. Haga clic en el botn Ajustar ventana en la vista 2D barra de herramientas para ver la totalidad del modelo: El vector de desplazamiento que ahora se cree acta como un lmite para la herramienta rea de Liquidacin que utilizar para esta zona de la mquina el signo. 7. Haga clic en el desplazamiento del vector (s), situado en el Vector rea de edicin para mostrar el vector desplazamiento de pgina. 8. Tipo 5 mm (0.20 ") en la distancia cuadro Desplazamiento. 9. Asegrese de que hacia el exterior / opcin de la derecha se selecciona para la direccin de desplazamiento.

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10. Asegrese de que la opcin de Sharp es seleccionado para el Desplazamiento de las esquinas, y el Max. Sharp Equidistancia se establece en 100%. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 245 11. Haga clic en el botn de desplazamiento para crear el vector de desplazamiento. 12. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Ahora est listo para reagrupar los objetos vectoriales que hacen el coche Aston Martin para que puedan trabajar a mquina en la al mismo tiempo. 13. Haga clic y arrastre alrededor del coche Aston Martin y su desplazamiento vector para seleccionar todos los objetos vectoriales. 14. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en en el vector de desplazamiento para anular su seleccin. El vector desplazamiento es ahora negro, mientras que los objetos vectoriales que conforman el Aston Martin permanecer magenta: 15. Haga clic en el botn de grupo en la fusin del Grupo de Ingreso Recorte Vectores rea para el Grupo de los objetos vectoriales que hacen el Aston Martin. La obra de arte Aston Martin vuelve prpura. Mecanizado de los vectores Ahora que hemos colocado y cambiar el tamao del coche Aston Martin, crear las trayectorias de herramienta que se utilizar para el modelo de su mquina, y creando as su signo. Borrar el material no deseado En primer lugar, vamos a crear una trayectoria de herramienta rea Liquidacin de que se eliminar el material no deseado en su modelo:

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1. Haga clic para seleccionar el rectngulo. 246 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales 2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en en cada uno de los puntos suspensivos y el vector de desplazamiento a su vez para seleccionar las 3. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para mostrar la Sendas Portada. 3. Haga clic en las camisetas que l rea de Liquidacin para que aparezca la 2D rea Liquidacin pgina. 5. Tipo 10 mm (0.39 ") en el cuadro de profundidad en Finalizar. 6. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia. 7. Haga clic en la flecha en el rea de seguridad de la mquina Z de la Pgina para mostrar la Z Caja de seguridad. 8. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad. 9. Haga clic en el botn Agregar debajo de la ventana de la lista de herramientas para mostrar los grupos de herramientas de base de datos: 10. Haga clic en el Molino de 6mm End (Fin Molino de de pulgada) en la herramienta Madera o de plstico \ desbaste y acabado herramienta 2D grupo para seleccionarlo. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 247 11. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y agregar la herramienta a la lista de herramientas en el 2D rea de Liquidacin de la pgina. 12. Tipo 5 mm (0.20 ") en el cuadro de StepOver. 13. Asegrese de que la opcin de mapa de bits est seleccionado en la herramienta Liquidacin Estrategia zona. 14. Haga clic en el botn Configuracin para mostrar el programa de instalacin de material cuadro de dilogo:

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15. Asegrese de que el material Z Zero est en la parte superior de la bloque, haciendo clic en el botn de radio en la parte superior de la bl 16. Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior. 17. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de materiales .cuadro 18. Asegrese de que la opcin de vista previa en 2D se selecciona Crear . 19. Haga clic en el botn Ahora, para calcular la desocupacin del rea trayectoria de la herramienta. El rea de Liquidacin trayectoria aparece en la vista 2D ventana de la siguiente manera: 248 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales 20. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Simulacin de la trayectoria de herramienta Ahora podemos simular la trayectoria de la herramienta rea de Liquidacin. Una trayectoria de la herramienta simulacin permite visualizar la mquina pasa a utilizarse para el modelo de su mquina. 1. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar una vista isomtrica de la trayectoria de la herramienta rea de Minas en la ventana 3D Vista: 2. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de herramienta Pagina Principal El Indice Trayectorias le permite editar, simular y guardar las trayectorias de herramienta que ha creado.

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3. Haga clic en el botn de rpida trayectoria de herramienta para simular mostrar la trayectoria de herramienta de simulacin - definicin de bloque cuadro de dilogo: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 249 3. Haga clic en el botn Simular trayectorias en el cuadro de dilogo para simular la trayectoria de la herramienta rea de Liquidacin. A medida que simulan cada una trayectoria individual, podrs ver en el Vista en 3D ventana de lo que el signo mquina se vera Por lo anterior, se debe entender la relacion directa entre el parto y la lactancia materna. Tallado en el Aston Martin Ahora estamos listos para crear una trayectoria de herramienta talla V-Bit que tallar el Aston Martin objeto vectorial en el modelo: 1. Haga clic en el botn Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista mostrar la ventana de vista 2D. 2. Haga clic para seleccionar el objeto Aston Martin vector: 3. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de herramienta Pagina Principal 3. Haga clic en la talla-Bit V para mostrar la VBit Talla de la pgina. 250 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales 5. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia. 6. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de herramientas para tallar mostrar los grupos de herramientas de base de datos: 7. Haga clic en la V-Bit 32 mm de 90 grados (V-Bit de 1.25 pulgadas 90 grado) en la herramienta de madera o de plstico \-talla herramienta V grupo para seleccionarlo. 8. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos

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Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la talla Herramienta de rea de la talla de bits pgina-V. 9. Haga clic en la flecha para visualizar los parmetros de mecanizado de la herramienta seleccionada. 10. Tipo 2 en el cuadro Nmero de herramientas. Este nmero debe corresponder con la posicin de la herramienta en el cambiador de herramientas de la mquina CNC. 11. Haga clic en el botn Ahora, para calcular la talla V-Bit trayectoria de la herramienta. El objeto de Aston Martin vector es de color lleno de color cyan durante el proceso de clculo central. Una barra de progreso Aparece debajo de la ventana de vista 2D que indica el progreso ArtCAM Pro est haciendo en el clculo del lnea central. La parte talla trayectoria-V aparece en la vista 2D ventana de la siguiente manera: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 251 12. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Simulacin de la trayectoria de herramienta Ahora podemos simular el V-Bit talla trayectoria de la herramienta: 1. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar una vista isomtrica de la trayectoria de la herramienta talla V-bits en la ventana 3D Vista: 2. Haga clic en la ficha trayectoria de herramienta para mostrar la Casa Trayectorias xitos! 3. Haga clic en el botn de rpida trayectoria de herramienta para simular simular la trayectoria de la herramienta talla V-Bit.

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Talla del texto A continuacin, vamos a crear un bit talla trayectoria-V que se tallan el Aston Martin DB5 de texto de vectores en el modelo: 252 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales 1. Haga clic en el botn Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista mostrar la ventana de vista 2D. 2. Haga clic para seleccionar el Aston Martin DB5 de texto de vectores: 3. Haga clic en la talla-Bit V para mostrar la VBit Talla de la pgina. 3. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia. 5. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de herramientas para tallar mostrar los grupos de herramientas de base de datos: 6. Haga clic en la V-Bit 32 mm de 90 grados (V-Bit de 1.25 pulgadas 90 grado) en la herramienta de madera o de plstico \-talla herramienta V grupo para seleccionarlo. Esta herramienta es la misma que fue utilizada para tallar el Aston Martin objeto vectorial. 7. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la talla Herramienta de rea de la pgina. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 253 8. Haga clic en la flecha para visualizar los parmetros de mecanizado de la herramienta seleccionada. 9. Tipo 2 en el cuadro Nmero de herramientas. 10. Haga clic en el botn Ahora, para calcular la talla V-Bit trayectoria de la herramienta. El Aston Martin DB5 de texto vector es el color lleno de color cyan

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durante el proceso de clculo central. La parte talla trayectoria-V aparece en la vista 2D ventana de la siguiente manera: 11. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Simulacin de la trayectoria de herramienta Ahora podemos simular el V-Bit talla trayectoria de la herramienta: 1. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar una vista isomtrica de la trayectoria de la herramienta talla V-bits en la ventana 3D Vista: 254 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales 2. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de herramienta Pagina Principal 3. Haga clic en el botn de rpida trayectoria de herramienta para simular simular la trayectoria de la herramienta talla V-Bit. Marcado de los orificios de perforacin con crculos Ahora vamos a marcar la posicin de los taladros que desea mquina con los crculos: 1. Haga clic en el botn Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista mostrar la ventana de vista 2D. 2. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar Asistente 's de la Pagina Principal 3. Haga clic en el botn Crear Crculos en el vector rea de edicin para mostrar la creacin de la pgina Crculo. 3. Tipo 50 mm (2 ") en el Crculo 's Centro de la caja X. 5. Tipo 150 mm (6 ") en el Centro del Crculo 's cuadro Y. 6. Tipo de 9 mm (0.35 ") en el cuadro de Radio Crculo.

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7. Haga clic para seleccionar la opcin Crear con arcos.Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo, sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y &#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado. Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC. instruye ArtCAM Pro para crear el crculo con cuatro arcos abarca, en lugar de cuatro palmos curva bezier. 8. Haga clic en el botn Crear para crear un crculo entre la centro de la elipse interior y exterior en el lado izquierdo de la .modelo 9. Tipo 450 mm (18 ") en el Crculo 's Centro de la caja X. 10. Tipo 150 mm (6 ") en el Centro del Crculo 's cuadro Y. 11. Tipo de 9 mm (0.35 ") en el cuadro de Radio Crculo. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 255 12. Haga clic en el botn Crear para crear un crculo entre la centro de la elipse interior y exterior en el lado derecho de la modelo, frente a la perforacin en primer lugar. 13. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal La creacin de los taladros En esta nueva etapa, vamos a crear los agujeros de perforacin dentro de los crculos seleccionados: 1. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en para seleccionar tanto de los crculos que ha creado. Los crculos a su vez magenta y estn rodeados por un delimitador .cuadro 2. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de

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herramienta Pagina Principal 3. Haga clic en el botn de perforacin de pozos para mostrar la perforacin de pozos xitos! 3. Tipo 50 mm (2 ") en el cuadro de profundidad en Finalizar. 5. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de herramientas de la pgina para pantalla de la herramienta de los grupos de base de datos. 6. Haga clic en el molino de extremo de 12 mm (molino de extremo pulgadas) en la herramienta Madera o de plstico \ desbaste y acabado herramienta 2D grupo para seleccionarlo. 7. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en el rea de herramientas de la pgina de perforacin de pozos. 8. Haga clic en la flecha para visualizar los parmetros de mecanizado de la herramienta seleccionada. 256 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales 9. Tipo 3 en el cuadro Nmero de herramientas. 10. Haga clic para seleccionar el botn de Vectores de la Circular en el Taladro Centro de ... zona, y el tipo de 0,05 mm (0.002 ") en el Tol. Caja. Esta opcin se utiliza debido a que ha seleccionado a los crculos definir la posicin de los taladros. 11. Asegrese de que la opcin de vista previa en 2D se selecciona Crear . 12. Haga clic en el botn Ahora, para calcular la trayectoria de la herramienta de perforacin. La trayectoria de la herramienta de perforacin de pozos aparece en la ventana de vista en 2D, muestra como una cruz en el centro de ambos crculos. 13. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la

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Pagina Principal 14. Pulse la tecla Supr en el teclado para eliminar las dos crculos, dejando slo los agujeros: Simulacin de la trayectoria de herramienta Ahora podemos simular la trayectoria de la perforacin: 1.Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para mostrar una vista isomtrica de la trayectoria de la herramienta de perforacin de pozos en el 3D Vista de la ventana: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 257 2. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de herramienta Pagina Principal 3. Haga clic en el botn de rpida trayectoria de herramienta para simular simular la trayectoria de la herramienta de perforacin. Se han simulado todas las trayectorias de herramientas que utilizar para crear el signo de Aston Martin. La ventana 3D Ver ahora da una impresin de lo que el modelo se ver como despus de todas las sendas se han mecanizado: Ahorro de las trayectorias Ahora estamos listos para guardar las trayectorias que se han creado para el equipo del Aston Martin signo. Vamos a salvar a las trayectorias de herramienta como archivos separados, que agrupa a los que utilizan la misma herramienta. Los dos bits talla sendas-V tienen 258 Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales nmero de la herramienta misma, porque la V-Bit 32 mm de 90 grados (V-Bit 1.25 Pulgadas de 90 grados) la herramienta se utiliza en cada uno de ellos. 1. Haga clic para seleccionar la clara trayectoria de la herramienta Zona.El nombre de trayectoria en la parte superior de la pgina se resalta en color azul.

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2. Haga clic en el botn Guardar las trayectorias de herramienta para mostrar la Trayectorias cuadro de dilogo Guardar. 3. Haga clic en el archivo de salida de la mquina es el formato para la lista cuadro y, a continuacin, haga clic para seleccionar el formato compatible con su CNC. 3. Si desea guardar las trayectorias de herramienta para el directorio de cola, asegrese de que la opcin Guardar archivos en spool opcin de la gua se selecciona. 5. Haga clic en el botn Guardar ... para abrir el cuadro de dilogo Guardar como ... .cuadro 6. Liquidacin Zona Tipo en el cuadro Nombre de archivo. 7. Haga clic en el botn Guardar para guardar la trayectoria de la herramienta a la el directorio seleccionado. 8. Haga clic en el botn para enviar la clara trayectoria a la zona Calculado la ventana de sendas. 9. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en en ambos de la talla de bits sendas-V en el Calculado ventana de trayectorias de herramientas para seleccionarlos. 10. Haga clic en la flecha para enviar cada uno de los seleccionados trayectorias de las trayectorias de herramienta para salvar a un solo archivo . Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin 259 Los dos bits talla sendas-V se guardan como un solo archivo porque el V-Bit 32 mm de 90 grados (V-Bit 1,25 pulgadas 90 grados) la herramienta se utiliza en cada uno de ellos. 11. Haga clic en el botn Guardar ... para abrir el cuadro de dilogo Guardar como ... .cuadro

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12. Tipo V-Bit talla en el cuadro Nombre de archivo. 13. Haga clic en el botn Guardar para guardar la trayectoria de la herramienta. 14. Haga clic en el botn para enviar los bits de la talla V y el V-Bit talla una senda a la calculada ventana de sendas. 15. Haga clic para seleccionar la trayectoria de la herramienta de perforacin. 16. Haga clic en el botn para enviar la trayectoria de la herramienta seleccionada para el Sendas para salvar a una ventana de archivo nico: 17. Haga clic en el botn Guardar ... para abrir el cuadro de dilogo Guardar como ... .cuadro 18. Tipo de perforacin de pozos en el cuadro Nombre de archivo. 19. Haga clic en el botn Guardar para guardar la trayectoria de la herramienta. 20. Haga clic en el botn Cerrar para cerrar las sendas Guardar cuadro de dilogo. Estos archivos trayectoria ahora pueden ser enviados a su mquina herramienta CNC crear el Aston Martin signo. 260 Tutorial - Smart ArtCAM Pro Tutoriales Grabado ArtCAM Pro Tutorial - Grabado Smart 261 Tutorial - Smart Grabado Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear texto grabado con la edicin de vectores y la trayectoria de la herramienta Smart grabado disponible en ArtCAM Pro. Una trayectoria de la herramienta Smart grabado le permite producir vector de grabado texto de manera eficaz y eficiente. Texto grabado Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son:

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Preparacin del modelo. Creacin de la orilla exterior de la zona de grabado. Crear el texto de vectores. Mecanizado del modelo. Ahorro de las trayectorias. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de crear el texto grabado a continuacin: 262 Tutorial - Smart ArtCAM Pro Tutoriales Grabado Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular -trabajo 1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el Asistente 's Introduccin pgina para mostrar el tamao Para el modelo cuadro de dilogo Nuevo: 2. Haga clic en la opcin de unidades que desea utilizar (Milmetros o pulgadas). 3. Tipo 50 mm (2.0 ") en el cuadro de altura y 90 mm (3,5") en el cuadro Ancho. 3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin para establecer el resolucin del modelo de 1002624 puntos. 5. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el tamao de New Model cuadro de dilogo. ArtCAM Pro Tutorial - Grabado Smart 263 Una ventana de vista 2D automticamente llena el anteriormente diseo vaco rea de la ventana. Esta ventana representa el bloque de material considerado por el eje Z. Definicin de la orilla exterior del Grabado

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rea En esta nueva etapa vamos a crear un rectngulo que representa el outeredge de la zona que se grabar: 1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la Asistente 's pgina de inicio. 2. Haga clic en el botn Crear rectngulo en el vector rea de edicin para mostrar la creacin de pginas rectngulo. 3. Asegrese de que la opcin rectngulo es seleccionado. 3. Tipo 45 mm (1.8 ") en el cuadro de altura y 85 mm (3.3") en el cuadro Ancho. 5. Haga clic en el botn Vista previa para ver el rectngulo.Por esto es centrada en el origen del modelo, que se encuentra en la parte inferior izquierda curva. 6. Haga clic en el botn Crear para crear el rectngulo en su .modelo 7. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 8. Asegrese de que el rectngulo se selecciona haciendo clic en l. El rectngulo debe ser magenta y rodeado por un cuadro delimitador. 9. Haga clic en el Centro en el botn de pgina en la posicin Tamao Alinear rea de Vectores para mover el rectngulo a la centro de su modelo. Este rectngulo representa la orilla exterior de la zona que se grabado. Crear el texto de Vectores La etapa siguiente consiste en crear el texto de vectores que vamos a grabar: 264 Tutorial - Smart ArtCAM Pro Tutoriales Grabado

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1. Haga clic en el botn Crear Vector texto en el Vector rea de edicin del Asistente 's Pgina de Inicio de visualizar la pgina de la herramienta Texto. 2. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuacin, haga clic en Times New Romano para seleccionarlo. 3. Haga clic en el cuadro de lista Tamao y, a continuacin, haga clic en el caso Unidades de medida 3. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro Tamao. 5. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el rea blanca en el 2D ventana de vista), y luego grabar tipo. 6. Haga clic en el botn Hecho en la herramienta de la pgina de texto para crear la texto vectorial y volver a la Asistente 's pgina de inicio. 7. Asegrese de que el texto grabado vector es seleccionado por clic en l. El texto grabado vector debe ser morado y rodeado por un rectngulo de seleccin. 8. Pulse la tecla F9 en el teclado para mover el texto de vectores en el centro de su modelo: Mecanizado del modelo A continuacin, vamos a crear dos sendas para grabar el diseo. A finales de 3 mm Mill (1 / 8 de pulgada de molino de extremo) herramienta se utiliza para la parte spera y un Cnico 0,25 mm Apartamento - 15 grados (cnico 0,01 pulgadas de pantalla plana - 15 grados) la herramienta se utilizar para terminar grabado es el siguiente: 1. Haga clic para seleccionar el rectngulo. 2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en para seleccionar el texto de vectores grabar.El texto de vectores se convierte prpura y el rectngulo se vuelve magenta. ArtCAM Pro Tutorial - Grabado Smart 265

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3. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de herramienta Pagina Principal 3. Haga clic en el botn de grabado para mostrar el Smart Grabado pgina. 5. Tipo 4 mm (0.15 ") en el cuadro de profundidad en Finalizar y 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia. 6. Asegrese de que los vectores son de la opcin de la superficie es seleccionado. 7. Asegrese de que los molinos de extremo de compensacin para el grabado opcin de herramientas est seleccionada. Esta opcin automticamente compensado la herramienta de desbaste en para dejar material suficiente para que el ngulo de punta de la herramienta cnica grabado para formar parte del grabado funcin. 8. Haga clic en la flecha en el rea de seguridad de la mquina Z de la Pgina para mostrar la Z Caja de seguridad. 9. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad. 10. Haga clic en el botn Aadir en el rea de la lista de herramientas de la pgina para mostrar los grupos de herramientas de base de datos: 11. Haga clic en el Molino de 3 mm de finalizacin (molino de extremo 8.1 pulgadas) en la herramienta Acero \ desbaste y acabado en 2D grupo de herramientas para seleccionar que. 12. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en el Smart Grabado pgina. 266 Tutorial - Smart ArtCAM Pro Tutoriales Grabado 13. Haga clic en el botn Agregar para mostrar los grupos de herramientas

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Base de datos de nuevo. 14. Haga clic en el plano cnico 0,25 - 15 grados (cnicos 0.01 Piso - 15 grados) en la herramienta de acero \ herramienta de grabado grupo para seleccionarlo. 15. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar esta herramienta en el Molino de la herramienta final en el Smart Grabado pgina. 16. Si usted no puede ver los parmetros de mecanizado de la cnica herramienta, haga clic en la flecha para mostrarlos. 17. Tipo 2 en el cuadro Nmero de herramientas. Este nmero debe corresponder con la posicin de la Cnica herramienta en el cambiador de herramientas de su mquina CNC. 18. Haga clic para seleccionar la opcin de hacer la esquina de afilado. Las esquinas de la funcin de grabado se agudiz por la Cnica buril. 19. Haga clic en el botn Configuracin para mostrar el programa de instalacin de material cuadro de dilogo: 20. Tipo 12 mm (0.5 ") en el cuadro Grosor de los materiales. [21] Asegrese de que el material Z Zero est en la parte superior de la bloques haciendo clic en el botn de radio en la parte superior de la bl [22] Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior. [23] Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de materiales .cuadro ArtCAM Pro Tutorial - Grabado Smart 267 24. Asegrese de que la opcin de vista previa en 2D se selecciona Crear . 25. Haga clic en el botn Ahora, para calcular el grabado Smart

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trayectoria de la herramienta. La trayectoria de la herramienta Smart grabado aparece en el 2D ventana de vista de la siguiente manera: 26] Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 268 Tutorial - Biselado talla ArtCAM Pro Tutoriales Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Biselado Talla 269 Tutorial - Biselado Carving: Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo crear biselado (angleedged) las letras con el texto de vectores y herramientas 2D trayectorias disponibles en ArtCAM Pro. Carta Biselado B Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Crear el texto de vectores. Mecanizado el texto del vector. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de creacin de una letra B biselados. Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular -trabajo 1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el Asistente 's Introduccin pgina para mostrar el tamao Para el modelo cuadro de dilogo Nuevo: 270 Tutorial - Biselado talla ArtCAM Pro Tutoriales 2. Haga clic en la opcin de unidades que desea utilizar

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(Milmetros o pulgadas). 3. Tipo 150 mm (6 ") en el cuadro de altura y 150 mm (6") en el cuadro Ancho. 3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin para establecer el resolucin del modelo de 1004004 puntos. 5. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el tamao de New Model cuadro de dilogo. Una ventana de vista 2D automticamente llena el anteriormente diseo vaco rea de la ventana. Esta ventana representa el bloque de material considerado por el eje Z. Crear el texto de Vectores Ahora vamos a crear el texto del vector que va a utilizar para producir el biselado letra B: 1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la Asistente 's pgina de inicio. 2. Haga clic en el botn Crear Vector texto en el Vector rea de edicin para mostrar la pgina de la herramienta Texto 3. En el rea Estilo, asegrese de que el botn Negrita no es seleccionado. No queremos que escribir el texto en negrita. 3. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuacin, haga clic en Times New Romano para seleccionarlo. 5. Haga clic en el cuadro de lista Tamao y, a continuacin, haga clic en el caso Unidades de medida Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Biselado Talla 271 6. Tipo 110 mm (4.3 ") en el cuadro Tamao. 7. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el rea blanca en el 2D ventana View), mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y tipo B.

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8. Asegrese de que el texto del vector B se selecciona haciendo clic en l. El texto del vector B debera ser prpura y rodeado por un cuadro delimitador. 9. Haga clic en el Centro en el botn de pgina en la posicin Tamao Alinear rea de Vectores para mover el texto del vector B de la centro de su modelo. Mecanizado del Texto Vector Ahora estamos listos para crear la trayectoria de la herramienta que se utiliza para la mquina el texto del vector B, y as crear la letra de biselado: 1. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de herramienta Pagina Principal 2. Haga clic en el bisel tallado botn para mostrar el 3D Bisel tallado pgina. 3. Tipo 3 mm (0.15 ") en el cuadro de altura de la pared. 3. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro de profundidad en Finalizar 5. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia. 6. Haga clic en la flecha en el rea de seguridad de la mquina Z de la Pgina para mostrar la Z Caja de seguridad. 7. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad. 272 Tutorial - Biselado talla ArtCAM Pro Tutoriales 8. En primer lugar, seleccionar la herramienta de talla haciendo clic en la Seleccin botn en la herramienta de rea de carving: 9. En la herramienta de los grupos de base de datos, haga clic en el V-de 32 bits mm de 90 grados (V-Bit 1,25 pulgadas de 90 grados) en la herramienta o de plstico \ V-Talla de madera herramienta de grupo para seleccionarlo. 10. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la talla

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Herramienta de rea de la talla 3D pgina Bisel. 11. A continuacin, vamos a seleccionar la herramienta de generacin de perfiles haciendo clic en el Seleccione el botn en la herramienta de perfiles de la zona: 12. En los grupos de herramientas de base de datos, haga clic en el Molino de final 3 mm (molino de extremo 8.1 pulgadas) en la herramienta de madera o Plstico \ Desbaste y 2D grupo de herramientas de acabado de seleccinelo. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Biselado Escultura 273 13. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la generacin de perfiles Herramienta de rea de la talla 3D pgina Bisel. 14. Haga clic en la flecha para visualizar los parmetros de mecanizado de la herramienta de generacin de perfiles. 15. Tipo 2 en el cuadro Nmero de herramientas. Este nmero debe corresponder con la posicin de la herramienta en el cambiador de herramientas de la mquina CNC. 16. Haga clic en el botn Configuracin para mostrar el programa de instalacin de material cuadro de dilogo: 17. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro Grosor de los materiales. 18. Asegrese de que el material Z Zero est en la parte superior de la bloques haciendo clic en el botn de radio en la parte superior de la bl 19. Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior. 20. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de materiales .cuadro [21] Asegrese de que la opcin de vista previa en 2D se selecciona Crear .

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[22] Haga clic en el botn Ahora, para calcular la talla Biselado trayectoria de la herramienta. El texto del vector B es de color lleno de color cyan durante el eje de proceso de clculo. Una barra de progreso debajo de la ventana de vista 2D que indica el progreso ArtCAM Pro est haciendo en el clculo de la lnea central. El biselado trayectoria talla aparece en la vista 2D ventana de la siguiente manera: 274 Tutorial - Biselado talla ArtCAM Pro Tutoriales [23] Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Vectores de anidacin 275 Tutorial - Anidacin Vectores Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo la herramienta de anidacin en ArtCAM Pro objetos vectoriales reposiciona con el fin de reducir al mnimo el desperdicio de material cuando usted est mecanizado. Anidacin de Vectores Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Definicin de la forma material. Crear el texto de vectores. Alojar el texto del vector. Mecanizado el texto vectorial anidado. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs de todo el proceso de anidacin. Al final de este tutorial que se han anidado texto dentro de un rea de materiales, y cre el

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trayectoria de la herramienta con la que a la mquina de la misma. Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular -trabajo 1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el Asistente 's Introduccin pgina para mostrar el tamao Para el modelo cuadro de dilogo Nuevo: 276 Tutorial - Vectores de anidacin ArtCAM Tutoriales Pro 2. Haga clic en la opcin de unidades que desea utilizar (Milmetros o pulgadas). 3. Tipo 300 mm (12 "), tanto en la altura y cuadros Ancho. 3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin para establecer el resolucin del modelo de 1004004 puntos. 5. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el tamao de New Model cuadro de dilogo. Una ventana de vista 2D automticamente llena el anteriormente diseo vaco rea de la ventana. Esta ventana representa el bloque de material considerado por el eje Z. Definicin de la forma material En esta nueva etapa, vamos a crear el objeto vectorial en el que se nido del texto del vector: 1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la Asistente 's pgina de inicio. 2. Haga clic en el botn Crear rectngulo en el vector rea de edicin para mostrar la creacin de pginas rectngulo. 3. Asegrese de que la opcin rectngulo es seleccionado. 3. Tipo 75 mm (3 ") en el cuadro Alto.

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5. Tipo 200 mm (8 ") en el cuadro Ancho. 6. Haga clic en el botn Vista previa para ver el rectngulo.Por esto es centrada en el origen del modelo, que se encuentra en la parte inferior izquierda esquina. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Vectores de anidacin 277 7. Haga clic en el botn Crear para crear el rectngulo en su .modelo 8. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 9. Asegrese de que el rectngulo se selecciona haciendo clic en l. El rectngulo debe ser magenta y rodeado por un cuadro delimitador. 10. Haga clic en el Centro en el botn de pgina en la posicin Tamao Alinear rea de Vectores para mover el rectngulo a la centro de su modelo. 11. Haga clic en la edicin de nodos para entrar en el nodo el modo de edicin. 12. Mueva el cursor sobre el borde derecho del rectngulo, botn derecho del ratn para visualizar el men Edicin de nodo y, a continuacin, haga clic en el perodo de convertir a la opcin de arco. El rectngulo aparece ahora como sigue: 13. Mueva el cursor sobre el borde izquierdo del rectngulo, a continuacin, presione la tecla de su teclado para convertir este perodo a un arco tambin. Este objeto representa el vector de la superficie total del material que tiene disponible en el que a la mquina de un bloque de vectores msica. Crear el texto de Vectores

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Ahora que hemos creado el objeto vectorial, vamos a crear el vector texto que se pueden anidar dentro de ella: 1. Haga clic en el botn Crear Vector texto en el Vector rea de edicin para mostrar la pgina de la herramienta Texto. 278 Tutorial - Vectores de anidacin ArtCAM Tutoriales Pro 2. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuacin, haga clic en Arial para seleccionar que. 3. Haga clic en el cuadro de lista Tamao y, a continuacin, haga clic en el caso Unidades de medida 3. Tipo 35 mm (1.38 ") en el cuadro Tamao. 5. Haga clic en el botn Negrita para escribir en negrita. 6. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el rea blanca en el 2D ventana de vista), a continuacin, escriba ArtCAM Pro. 7. Haga clic en el botn Listo para crear el texto del vector y volver al Asistente 's pgina de inicio. El texto del vector aparece, rodeado por un rectngulo de seleccin indicando que est seleccionado. Alojar el texto Vector Ahora estamos listos para anidar el Pro texto vectorial ArtCAM dentro de la vectores que representan el material: 1. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el material en el modelo 2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuacin, haga clic en sobre el texto de vectores para seleccionarlo tambin. El objeto vector es el magenta y el Pro vector ArtCAM texto es de color prpura, los cuales estn rodeados por un delimitador .cuadro

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3. Haga clic en el botn de Seleccin de Vectores en el Nido Tamao Posicin Alinear Vectores rea de anidacin para mostrar xitos! 3. Tipo 3 mm (0.125 ") en el Dimetro de la herramienta (D) en la casilla. 5. Haga clic para seleccionar la opcin Permitir la parte de rotacin. 6. Escriba 45 en el ngulo de paso (A) en la casilla. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Vectores de anidacin 279 7. Haga clic en el Nido de cuadro de lista y, a continuacin, en el fondo Izquierda opcin para seleccionarla. 8. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de Tolerancia de las curvas. 9. Haga clic para seleccionar la opcin Crear sobrantes de materiales de vectores opcin Esta opcin crea un objeto vector que representa el rea de material despus de que el texto del vector se ha mecanizado. 10. Haga clic en el botn Nido. Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D indica el progreso ArtCAM Pro est realizando en calcular la posicin del texto vectorial anidado. El texto vectorial anidado aparece en la ventana de ver en 2D siguientes 11. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 12. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa la superficie total del material. Usted puede ver que el rea del material que rodea a la texto vectorial anidado ahora es un objeto vectorial en el que se puede objetos nido en otro vector. Usted podra salvar este vector objeto para la prxima vez que utilice esta zona de material en un

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-trabajo Mecanizado del Texto Vector anidadas Ahora que el Pro texto vectorial ArtCAM se ha anidado, estamos dispuestos a crear la trayectoria de la herramienta de perfil que se utilizar para la mquina es el siguiente: 1. Haga clic en cualquier lugar de la ventana de vista 2D para anular la seleccin objetos vectoriales. 2. Haga clic para seleccionar el texto vectorial anidado. 280 Tutorial - Vectores de anidacin ArtCAM Tutoriales Pro 3. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de herramienta Pagina Principal 3. Haga clic en el botn de generacin de perfiles 2D para mostrar la Perfiles de la pgina. 5. Asegrese que el botn de radio exterior es seleccionado. 6. Asegrese de que la profundidad de Final se establece en 12 mm (0.5 "). 7. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia. 8. Haga clic en la flecha en el rea de seguridad de la mquina Z de la Pgina para mostrar la Z Caja de seguridad. 9. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad. 10. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de la herramienta de perfiles de la pgina para mostrar los grupos de herramientas de base de datos: 11. Haga clic en el Molino de 3 mm de finalizacin (molino de extremo 8.1 pulgadas) en la herramienta Aluminio \ Desbaste y 2D grupo de herramientas de acabado de seleccinelo. 12. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en el nido xitos! 13. Haga clic en el botn Configuracin para mostrar el programa de instalacin de material

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cuadro de dilogo: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Vectores de anidacin 281 14. Tipo 12 mm (0.5 ") en el cuadro Grosor de los materiales. 15. Asegrese de que el material Z Zero est en la parte superior de la bloques haciendo clic en el botn de radio en la parte superior de la bl 16. Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior. 17. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de materiales .cuadro 18. Asegrese de que la opcin de vista previa en 2D se selecciona Crear . 19. Haga clic en el botn Ahora, para calcular la trayectoria de la herramienta Perfil. Usted puede ver observando la trayectoria de la herramienta que ArtCAM Pro anidados los caracteres individuales de esta manera para dejar un suficiente para compensar la 3mm Mill End (1 / 8 de pulgada de molino de extremo) herramienta para el perfil de cada uno de ellos sin causar especulacin. Un molino de extremo 3 mm (1 / 8 de pulgada de molino de extremo) herramienta debe ser utilizada para la mquina del texto vectorial anidado para cada carcter que se corte del rea de material con xito. 20. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal 282 Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Superar 283 Tutorial - Puente Descripcin general El siguiente tutorial muestra cmo agregar puentes, tambin se refiri como etiquetas, con una trayectoria de herramienta Perfil. Los puentes se utilizan para realizar una

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pieza en su lugar durante el mecanizado. Carta de Puente B Las etapas que se cubrirn durante el transcurso de este tutorial son: Preparacin del modelo. Crear el texto de vectores. Creacin de la trayectoria de la herramienta. Adicin de los puentes. Edicin de los puentes. Visualizacin de la trayectoria de la herramienta. El tutorial te llevar a travs de cada una de estas etapas, dirigindole a travs del proceso completo de crear un perfil con la letra B puente. Preparacin del modelo En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular -trabajo 1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el ventana del asistente para mostrar el tamao de New Model cuadro de dilogo: 284 Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM 2. Haga clic en la opcin de unidades que desea utilizar (Milmetros o pulgadas). 3. Tipo 150 mm (6 ") en el cuadro de altura y 150 mm (6") en el cuadro Ancho. 3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolucin para establecer el resolucin del modelo de 1004004 puntos. 5. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el tamao de New Model cuadro de dilogo.

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Una ventana de vista 2D automticamente llena el anteriormente diseo vaco rea de la ventana. Esta ventana representa el bloque de material considerado por el eje Z. Crear el texto de Vectores La etapa siguiente consiste en crear el texto de vectores a los que iremos aadiendo puente: 1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la Asistente 's pgina de inicio. 2. Haga clic en el botn Crear Vector texto en el Vector rea de edicin para mostrar la pgina de la herramienta Texto. 3. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuacin, haga clic en Times New Romano para seleccionarlo. 3. Haga clic en el cuadro de lista Tamao y, a continuacin, haga clic en el caso Unidades de medida 5. Tipo 110 mm (4.3 ") en el cuadro Tamao. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Superar 285 6. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el rea blanca en el 2D ventana View), mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y tipo B. 7. Haga clic en el botn Listo para crear el texto del vector y volver al Asistente 's pgina de inicio. 8. Asegrese de que el texto del vector B se selecciona haciendo clic en l. El texto del vector B debera ser magenta y rodeado por un cuadro delimitador. 9. Haga clic en el Centro en el botn de pgina en la posicin Tamao Alinear rea de Vectores para colocar el texto del vector B en el centro de su modelo:

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Mecanizado del Texto Vector En esta nueva etapa, vamos a crear una trayectoria de herramienta de perfil que se utilizar para mquina el texto del vector B: 1. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para mostrar la Sendas Portada. 2. Haga clic en el botn de generacin de perfiles 2D para mostrar la Perfiles de la pgina. 3. Asegrese que el botn de radio exterior es seleccionado. 3. Asegrese de que la profundidad de Final se establece en 15 mm (0,6 "). 5. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia. 286 Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM 6. Haga clic en la flecha en el rea de seguridad de la mquina Z de la Pgina para mostrar la Z Caja de seguridad. 7. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad. 8. Haga clic en el botn Seleccionar en el rea de la herramienta de perfiles de mostrar los grupos de herramientas de base de datos: 9. Haga clic en la final de 3 mm (molino de extremo 8.1 pulgadas) en la herramienta de Mill Madera o de plstico \ desbaste y acabado herramienta 2D grupo para seleccionarlo. 10. Haga clic en el botn Select para cerrar la Herramienta de Grupos Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la generacin de perfiles xitos! 11. Haga clic en el botn Configuracin para mostrar el programa de instalacin de material cuadro de dilogo: 12. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro Grosor de los materiales. Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Superar 287 13. Asegrese de que el material Z Zero est en la parte superior de la bloques haciendo clic en el botn de radio en la parte superior de la

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bl 14. Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior. 15. Haga clic en el botn Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configuracin de materiales .cuadro 16. Asegrese de que la opcin de vista previa en 2D se selecciona Crear . 17. Haga clic en el botn Ahora, para calcular la trayectoria de la herramienta Perfil. La trayectoria de la herramienta perfil aparece en la ventana de ver en 2D siguientes 18. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Adicin de los Puentes Ahora podemos aadir los puentes a la trayectoria de la herramienta Perfil que se ha se ha creado. 1. Haga clic para seleccionar la vista previa de la trayectoria de la herramienta de perfiles en el 2D ventana View.La vista previa senda se vuelve azul y un delimitador que rodea cuadro. 2. Haga clic en la pestaa de trayectorias de herramientas para volver a las sendas Pagina Principal 288 Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM 3. Haga clic en el botn Opciones de perfil para mostrar la Perfil Opciones de pgina.La configuracin de puente se muestran de forma predeterminada. 3. Asegrese de que el valor en el cuadro de longitud del puente es de 3 mm (0.125 "). 5. Asegrese de que el valor en el cuadro Grosor Bridge 1 mm (0.05 ").

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6. Asegrese de que la constante es la opcin nmero seleccionado en los puentes para agregarlo al rea de los perfiles de la pgina. 7. Tipo 3 en el cuadro Nmero.Esto agregar tres puentes de cada parte de la trayectoria de la herramienta Perfil. 8. Haga clic en el botn Crear puentes para aadir a los puentes la trayectoria de la herramienta Perfil de la siguiente manera: Edicin de los Puentes Ahora vamos a editar los puentes que se han aadido a la trayectoria de la herramienta Perfil. Es importante colocar los puentes en la trayectoria de la herramienta Perfil en lugares para que sea ms fcil para sacar la carta del bloque de material y archivo establecen las reas de puente despus de haber sido mecanizadas. Para eliminar un puente, mueva el cursor sobre l y haga doble clic en el botn izquierdo del ratn. Para mover un puente, hacer clic y arrastrar en su posicin. Para la letra 'B', slo necesitamos tres puentes sobre el perfil exterior pasan y dos en cada uno de los pasos perfil interno. 1. Borrar y mover los puentes en la trayectoria de la herramienta hasta que el perfil puentes son como se muestra: Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Superar 289 Antes ... Despus ... 2. Haga clic en el botn Cerrar para volver al Asistente 's de la Pagina Principal Viendo la trayectoria de herramienta Ahora vamos a ver en la trayectoria de la herramienta Profile ms de cerca para ver cmo el puentes se han aadido a los pases perfil. 1. Haga clic en el botn Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para visualizar la siguiente vista isomtrica de la trayectoria de la herramienta Perfil en la ventana 3D Vista: 2. Haga clic en el botn de zoom en la barra de herramientas 3D de Vista.

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290 Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM 3. Haga clic y arrastre en la ventana 3D View para crear un cuadro delimitador alrededor de uno de los puentes. Ahora puede ver el puente sobre la trayectoria de la herramienta perfil claramente: Ahora est listo para simular y guardar la trayectoria de la herramienta. Para obtener ms informacin: informacin, consulte "Simulacin de Trayectorias" y "Guardar una trayectoria de herramienta" en El mecanizado Modelos captulo del Manual de Referencia.

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