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Usted puede entrar nuevos datos en cualquier DRO haciendo click en l con el ratn, hacer click sobre su tecla

resaltada o usando la tecla resaltada global para escoger DROs y movindose hacia uno con las teclas de flecha. Intente ingresar un valor de avance como 45.6 en la pantalla de ejecucin del programa. Apriete la tecla ENTER para aceptar el nuevo valor o la tecla de Esc para volver al valor anterior. La tecla de Retroceso y Borrar no son usadas al entrar en DROs.

3.3 Avanzar lento (Jogging)


Usted puede mover manualmente la herramienta relativa a cualquier parte en su trabajo usando varios tipos de avanzaces lentos. Por supuesto, en ciertas mquinas, la propia herramienta se mover y en otros ser la base de la mquina la que se mover. Nosotros usaremos las palabras "mover la herramienta" para simplificar. Los controles de movimiento lento estn en una pantalla especial volante (fly-out). stos se muestran o se esconden usando la tecla TAB edel teclado. En la figura 3.4 se ve una vista de la ventan a volante. Usted puede usar el teclado para realizar los movimientos lentos. Las teclas de flecha estan configuradas por defecto para que pueda mover los ejes X e Y, y RePag/AvPag (PgUp/PgDn) para mover el eje Z. Puede reconfigurar estas teclas (ver el Captulo 5) para ajustar sus prefecrencias. Puede usar las teclas de movimiento lento sobre cualquier pantalla con el botn Jog ON/OFF. En la figura 3.4 podr ver el LED Step iluminado. El botn Jog Mode cambia entre los modos Contnuo, Paso y MPG., En el modo Contnuo el eje seleccionado se mover lentamente mientras tenga presionada la tecla de Figura 3.4 Controles de avance (use la tecla TAB para mostrarlo o esconderlo) movimiento. La velocidad del movimiento esta configurada por el DRO porcentaje de movimiento lento (Slow Jog Percentage). Puede ingresar cualquier valor comprendido entre 0.1% a 100% para obtener la velocidad que quiera. Los botones Up y Down junto al DRO alterarn este valor en pasos de 5%. Si presiona la tecla Shift entonces el movimiento pasar al 100% de la velocidad sobrescribiendo lo ya configurado. Esto permite mover rapidamente a un destino y posicin correctamente.

En el modo Paso, cada vez que presiona una tecla de movimiento mover el eje la distancia indicada en el

DRO Paso (Step). Puede configurar este valor al que usted quiera. El movimiento ser la actual tasa de movimiento (FeedRate). Puede circular a travs de una lista de Pasos predefinidos con el botn Ciclo de Movimientos de Pasos (Cycle Jog Step). Los encoders de rotacin pueden ser conectados (por los pines de entrada del puerto paralelo) en Mach3 como Generador Manual de Pulsos (MPGs). Este es usado para desarrollar el movimiento girando la perilla cuando se encuentre en el modo MPG. Los botones Alt A, Alt B y Alt C hacer circular a travs de los ejes disponibles por cada tres MPGs y el LED define que eje es altualmente seleccionado para el movimiento. Otra opcin para el movimiento es un Joystick conectado al puerto de juegos de la PC o al puerto USB. Mach3 trabaja con cualquier Joystick anlogo compatible con Windows (as podra controlar su eje X un volante de direccin de una Ferrari!). El controlador apropiado para windows ser necesario para el est{e Joystick. La palanca es habilitada por el botn Joystick y, para seguridad debe estar en la posicin central cuendo sea habilitada.

Si tiene un Joystick real y este tiene un control de aceleracin entonces este pueden ser configurados ambos para cambiar la velocidad de movimiento o cambiar el control de la tasa de movimiento (Ver el captulo 5 nuevamente). De esta manera un Joystick es una forma barata de proveer un control manual muy flexible a su mquina herramienta. Es ms, puede utilizar mltiples Joystick (en rigor Ejes de un dispositivo de interfaz humana) para instalar un programa con el perfil del fabricante, o mejor, la utilidad KeyGrabber es un sustituto con Mach. Ahora sera un buen momento para intentar todas las opciones de movimiento en su sistema. No olvide que hay atajos de teclado para los botones, si bien hay algunos no identificados intente con estos. Encontrar pronto una forma de trabajo que sentir confortable.

3.4 Entrada de datos manuales (MDI) y de instrucciones

Use el ratn o el atajo de teclado para mostrar la pantalla MDI (Entrada Manual de Datos). Esta tiene una lnea sencilla para la entrada de datos. Usted puede hacer clic en ella para escogerlo o

presionar ENTER para seleccionarlo automticamente. Puede escribir cualquier lnea vlida que puedo aparecer en una parte del programa y esta se ejecutar cuando apriete ENTER. Puede descartar la lnea apretando Esc. La tecla Retroceso puede ser usada para la correccin de equivocaciones de tipeo. Si conoce algunas ordenes de cdigo G entonces puede probarlas. De lo contrario e ntonces pruebe: G00 X1.6 Y2.3 Esto mover la herramienta a las coordenadas X = 1.6 unidades e Y = 2.3 unidades. (Esto es el cero de G, G letra O). Ver que el DROs mueve el eje a las nuevas coordenadas. Pruebe varias rdenes diferentes (o G0 a lugares diferentes). Si usted usa las teclas de fechas Up y Down mientras est en la lnea MDI ver que Mach3 se desplazar hacia atrs y adelante a travs de los registros histricos de comandos que usted ha usado. Esto facilita si tiene que repetir una orden sin tener que tipearla. Cuando escoge la lnea MDI ser informado con una ventala volante dandole una vista previa de este texto recordado. Una lnea MDI (o bloque como una lnea del cdigo G llamada a veces) pueden tener varias rdenes encima y ellas se ejecutarn en el orden "sensato" como se define en captulo 10 - no necesariamente de izquierda a derecha. Por ejemplo poniendo una velocidad de alimentacin algo como F2.5 surtir efecto antes que cualquier velocidad de alimentacin an si F2.5 aparece en el medio o an al final de la lnea (bloque). Si est en duda sobre la orden que ser usada entonces tipee las rdenes MDI separadas una por una.

Mach3 puede recordar una sucesin de lneas que ingresa usando MDI y las escribe en un archivo. Este puede ser ejecutado una y otra vez como un programa de cdigo G. En la pantalla MDI, haga clic en el botn Start Teach. El LED prximo a ste se iluminar para recordarle que ent ingrasando instrucciones. Teclee en una serie de lneas MDI. Mach3 las ejecutar cuando presione ENTER despus de cada lnea y las almacena en un archivo convencionalmente llamado Teach. Cuando haya terminado, haga click sobre Stop Teach. Puede teclear su propio cdigo o pruebe: g21 f100 g1 x10 y0 g1 x10 y5 x0 y0 Todos los 0 son ceros.

Despus haga click sobre Load/Edit y vaya a la pantalla de ejecucin del programa. Usted ver las lneas que ha tipeado son mostradas en la ventana de cdigo G (figura 3.6). Si usted hace click sobre Cycle Start entonces Mach3 ejecutar su programa. Cuando ha usado el editor entonces ser capaz de corregir cualquier error y guardar el programa en un archivo de su propia eleccin.

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