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Ingeniera de Software (IS) Semestre II - 2011

Prof. Gloria Luca Giraldo G. (Ph.D) (Ph.D) glgiraldog@unal.edu.co Escuela de Sistemas Facultad de Minas. Of. M8A-313 M8AUniversidad Nacional de Colombia

http://virtual1.medellin.unal.edu.co/course/view.php?id=187/

Objetivos y metodologa el curso

Objetivo General del curso


Desarrollar habilidades de modelado con miras al desarrollo de soluciones informticas a problemas prcticos, empleando para ello un enfoque metodolgico. Ingeniera de Sistemas

Qu es un Modelo?

Objetivos especficos del curso

Caracterizar los diferentes diagramas y otros artefactos necesarios para la definicin, anlisis y diseo de soluciones informticas. UML (Unified Modeling Languaje) y otros. Emplear los lineamientos tericos del objetivo anterior en la solucin de ejercicios de modelado. Garantizar el desarrollo de habilidades para la elaboracin de modelos en diferentes mtodos de desarrollo. Manejar la terminologa apropiada de la IS Aprender a trabajar en equipo.

Contenido del curso


Se reconoce la importancia de cada fase del ciclo de vida del software y se estudian y practican diferentes diagramas tiles en cada una de ellas:

1. 2. 3.

Artefactos de Definicin Artefactos de Anlisis Artefactos de Diseo

Metodologa
Clases magistrales Mucho trabajo en clase !!! Talleres (Trabajo en equipo) Foros de discusin Exposiciones de los estudiantes de algunos temas asignados. Juegos (si el tiempo lo permite).

Dos (2) talleres 15%,15% Primer parcial Final Trabajo Video Seguimiento Desempeo del trabajo en equipo TOTAL

Evaluacin

30% 15% 15% 10% 15% 10% 5% 100%

IMPORTANTE !!! LOS TALLERES, EL TRABAJO Y EL VIDEO SON EN EQUIPO. NO SE ACEPTARN TRABAJOS INDIVIDUALES.

Trabajo en equipo IMPORTANTE !!!


Conformar equipos de 4 estudiantes. Fecha lmite de conformacin: 18 de agosto. Bajar formato de la pgina y enviar el archivo excel por correo a la profesora (glgiraldog@unal.edu.co) con los integrantes. El Asunto del correo debe ser: IS-2011-2 Integrantes Equipo. Los estudiantes que para esta fecha no hayan reportado equipo se les asignar uno al azar.

Trabajo en equipo IMPORTANTE !!!


TALLERES

Se asignar un modelo verbal a cada equipo Los formatos para cada taller se pondrn en la pgina.

Entregar los talleres en medio magntico nicamente.

Trabajo en equipo IMPORTANTE !!!


1. A partir de un tema que se les asignar:
Realizar un trabajo. Realizar foro de discusin. Escribir un Guin. Realizar un Video.

Cada equipo:

Guin y Video

Trabajo en equipo IMPORTANTE !!!


4. Escribe un guin. Ver ejemplo. NOTA: Todos los integrantes del grupo deben actuar. 5. Elabora un video (max. 7 minutos) con base en el guin escrito. 6. Entrega el video en medio magntico.

Cada equipo:

Guin y Video.

Trabajo en equipo IMPORTANTE !!!


DESEMPEO Por cada reunin deben elaborar una bitcora y enviarla. Ver formato. Un da antes de la entrega de cada entrega ya deben haber enviado todas las bitcoras al correo de la profesora.

Trabajo en equipo IMPORTANTE !!!


Como se medir el desempeo de un equipo? CUMPLIMIENTO: Todas las bitcoras enviadas a tiempo. Todos los talleres entregados a tiempo. Todos los integrantes presentes el da de la entrega. PROMEDIO DE LAS PRUEBAS: El da de cada
entrega, se escoger un integrante al azar quien presentar una prueba. La nota obtenida por ese estudiante ser la nota para todo el equipo. Si el estudiante que se escoge est ausente la nota ser 0 para todo el equipo.

ANLISIS DE LAS BITCORAS: Concepto de la profesora gestin del trabajo en equipo.

Contenido del taller #1: Artefactos fase de Definicin


Esquema Preconceptual Modelo del dominio Diagrama Causa Efecto (Ishikawa) Diagrama de Procesos Diagrama de Actividades UML Diagrama de Objetivos de KAOS

Contenido del taller #2: Artefactos fase de Anlisis


Diagrama de Procesos de la solucin Diagrama de Clases de UML Diagrama Entidad-Asociacin Diagrama de Casos de Uso UML Descripcin de los casos de uso Interfaces grficas de usuario Carta de navegacin de las interfaces

Artefactos fase de Diseo


Diagrama de Objetos UML (quiz) Diagrama de Secuencias UML (quiz) Diagrama de Comunicacin UML (quiz) Diagrama de Mquina de Estados UML (quiz)

El trabajo en equipo
El trabajo en equipo implica un grupo de personas trabajando de manera coordinada en la ejecucin de un proyecto o tarea. El trabajo en equipo no es simplemente la suma de aportes individuales. Un equipo NO es un grupo de personas trabajando juntas en la misma materia, sin ninguna coordinacin entre ellos, en la que cada uno realiza su trabajo de forma individual y sin que le afecte el trabajo del resto de compaeros.

R1. Todo correo enviado debe llevar OBLIGATORIAMENTE el asunto de la siguiente forma: Si es taller: IS-2011-2 Equipo # Taller # Si es bitcora: IS-2011-2 Equipo # Bitacora #
Si es tarea: IS-2011-2 Equipo # Tarea # Si es otro tipo de correo: IS-2011-2 Otro
REEMPLAZAR # POR SU VALOR CORRESPONDIENTE, EN EL CASO DE TAREA ES UNA CORTA DESCRIPCIN ATENCIN: Correo que no traiga este asunto, no se tendr en cuenta

REGLAS

REGLAS
R2. Despus de realizada cada reunin de equipo, se redacta una bitcora y se enva al correo de la profesora antes de realizar la siguiente reunin. R3. Enviar los talleres al correo de la profesora, antes de las 12 de la noche del da anterior al de la entrega.

REGLAS
R4. Entregar los archivos solamente en medio -El archivo .doc con el enunciado y todos los diagramas. -Todas las bitcoras.
magntico (CD). El CD debe contener:

- Los archivos .vsd (VISIO) correspondientes.

R5. El taller 2 debe incluir el taller 1 corregido

No hay clase el jueves 11 de Agosto


Por qu? http://www.lases.cidenet.org/es/inde x.html

Actividad en clase en equipos de 4


Realizar un modelo del proceso de matrcula en la UNAL. Hacerlo a mano y de manera intuitiva. Entregarlo de manera individual en la prxima clase 16 de agosto.

Tarea (seguimiento)
Investigar y explicar que es Ciclo de vida del software. Entregar mximo una pgina a mano. Bibliografia.

Bibliografa
FOWLER, M. UML Distilled: A brief guide to the Standard Object Modeling Language. Addison Wesley, Reading, 2004. PRESSMAN, R. Ingeniera de Software, un enfoque prctico. Quinta edicin. McGrawHill, New York, 2002. BARKER, R. Case Method Entity Relationship Modelling. Addison Wesley.1990. SOMMERVILLE, I. Ingeniera de Software. Addison Wesley, Reading, Sexta Edicin. 2000.

Bibliografa
ZAPATA, C. M. y GMEZ, M. C. Ingeniera del Software: Una disciplina de Modelamiento. Carlos M. Zapata (Ed.), Medelln, 2006. ZAPATA, C. M. y OLAYA, Y. Ingeniera de Software para Analistas. Carlos M. Zapata (Ed.), Medelln, 2007. ARANGO, F. y ZAPATA, C. M. UN-Mtodo para la elicitacin de Requisitos de Software. Carlos M. Zapata (Ed.), Medelln, 2007. ZAPATA, C. M. y ARANGO, F. Construccin automtica de Esquemas Conceptuales a partir de Lenguaje Natural. Carlos M. Zapata (Ed.), Medelln, 2007.

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