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Prof. Gloria Luca Giraldo G. (Ph.D) (Ph.D) glgiraldog@unal.edu.co Escuela de Sistemas Facultad de Minas. Of. M8A-313 M8AUniversidad Nacional de Colombia
http://virtual1.medellin.unal.edu.co/course/view.php?id=187/
Qu es un Modelo?
Caracterizar los diferentes diagramas y otros artefactos necesarios para la definicin, anlisis y diseo de soluciones informticas. UML (Unified Modeling Languaje) y otros. Emplear los lineamientos tericos del objetivo anterior en la solucin de ejercicios de modelado. Garantizar el desarrollo de habilidades para la elaboracin de modelos en diferentes mtodos de desarrollo. Manejar la terminologa apropiada de la IS Aprender a trabajar en equipo.
1. 2. 3.
Metodologa
Clases magistrales Mucho trabajo en clase !!! Talleres (Trabajo en equipo) Foros de discusin Exposiciones de los estudiantes de algunos temas asignados. Juegos (si el tiempo lo permite).
Dos (2) talleres 15%,15% Primer parcial Final Trabajo Video Seguimiento Desempeo del trabajo en equipo TOTAL
Evaluacin
IMPORTANTE !!! LOS TALLERES, EL TRABAJO Y EL VIDEO SON EN EQUIPO. NO SE ACEPTARN TRABAJOS INDIVIDUALES.
Se asignar un modelo verbal a cada equipo Los formatos para cada taller se pondrn en la pgina.
Cada equipo:
Guin y Video
Cada equipo:
Guin y Video.
El trabajo en equipo
El trabajo en equipo implica un grupo de personas trabajando de manera coordinada en la ejecucin de un proyecto o tarea. El trabajo en equipo no es simplemente la suma de aportes individuales. Un equipo NO es un grupo de personas trabajando juntas en la misma materia, sin ninguna coordinacin entre ellos, en la que cada uno realiza su trabajo de forma individual y sin que le afecte el trabajo del resto de compaeros.
R1. Todo correo enviado debe llevar OBLIGATORIAMENTE el asunto de la siguiente forma: Si es taller: IS-2011-2 Equipo # Taller # Si es bitcora: IS-2011-2 Equipo # Bitacora #
Si es tarea: IS-2011-2 Equipo # Tarea # Si es otro tipo de correo: IS-2011-2 Otro
REEMPLAZAR # POR SU VALOR CORRESPONDIENTE, EN EL CASO DE TAREA ES UNA CORTA DESCRIPCIN ATENCIN: Correo que no traiga este asunto, no se tendr en cuenta
REGLAS
REGLAS
R2. Despus de realizada cada reunin de equipo, se redacta una bitcora y se enva al correo de la profesora antes de realizar la siguiente reunin. R3. Enviar los talleres al correo de la profesora, antes de las 12 de la noche del da anterior al de la entrega.
REGLAS
R4. Entregar los archivos solamente en medio -El archivo .doc con el enunciado y todos los diagramas. -Todas las bitcoras.
magntico (CD). El CD debe contener:
Tarea (seguimiento)
Investigar y explicar que es Ciclo de vida del software. Entregar mximo una pgina a mano. Bibliografia.
Bibliografa
FOWLER, M. UML Distilled: A brief guide to the Standard Object Modeling Language. Addison Wesley, Reading, 2004. PRESSMAN, R. Ingeniera de Software, un enfoque prctico. Quinta edicin. McGrawHill, New York, 2002. BARKER, R. Case Method Entity Relationship Modelling. Addison Wesley.1990. SOMMERVILLE, I. Ingeniera de Software. Addison Wesley, Reading, Sexta Edicin. 2000.
Bibliografa
ZAPATA, C. M. y GMEZ, M. C. Ingeniera del Software: Una disciplina de Modelamiento. Carlos M. Zapata (Ed.), Medelln, 2006. ZAPATA, C. M. y OLAYA, Y. Ingeniera de Software para Analistas. Carlos M. Zapata (Ed.), Medelln, 2007. ARANGO, F. y ZAPATA, C. M. UN-Mtodo para la elicitacin de Requisitos de Software. Carlos M. Zapata (Ed.), Medelln, 2007. ZAPATA, C. M. y ARANGO, F. Construccin automtica de Esquemas Conceptuales a partir de Lenguaje Natural. Carlos M. Zapata (Ed.), Medelln, 2007.