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Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]

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Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Fayt em Sab Jul 19, 2008 8:12 pm

Devil May Cry

Misso Bsica Roteiro do Alm Aps Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que est na esttua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira misso do game.

Misso 1
Curse of the Bloody Puppets D a volta por todos os andares deste salo e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma esttua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande esttua com fogo azul h um blue orb fragment. Use a parede para chegar at l. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na prxima sala, suba as escadas, entre na porta esquerda, pule na gua e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armrio para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mo do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salo e use a rusty key na porta azul. Suba no avio, pegue mais um blue orb fragment e v para onde est a hlice. Quebre as armaduras e bata no boto (na parede) at todos os smbolos acenderem. A plataforma mvel ser ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Aps matar todas as aberraes, a porta ser liberada. Misso 2 Judge of Death Siga para a porta direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor at o final e examine a esttua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras

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embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demnio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha tambm a Shotgun que est na mesa do outro lado. V at a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leo, protegida por um campo de fora. Bata na cmoda amarela par afast-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e v at a esttua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement. Misso 3 Destroyer of Ardor Examine a pedra que est no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lpide do leo. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do smbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o smbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lpide do leo pulando sobre pedaos da ponte que esto flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba at o topo do local e pule para a pedra que est flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game. Chefe: Phantom Este chefe uma mistura de aranha e escorpio. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Dbil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demonaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o mximo que puder. Quando o chefo levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sair do cho. S no fique parado. Aps mat-lo, retorne para a ponte e caia na gua.

Misso Secreta 1: Critical Hit Equipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. D um golpe com a espada para desarm-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro suficiente. Voc ganhar um blue orb fragment. Importante: Na hora de atirar, no use o Devil Trigger. Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.
Misso 4 Black Knight Retorne imediatamente para a catedral.

Misso Secreta 2: Phantom Baby Equipe-se com as pistolas, vire demnio e no pare de atirar. Voc precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral h um monte delas. No final da misso, voc ganha outro blue orb fragment. Aps isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, voc pode enfrent-lo. Independente de sua deciso, volte para a sala onde est a esttua do Deus do Tempo, no incio do corredor.

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Misso Secreta 3: Phantom Baby li Vire demnio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. No use nenhuma arma ou espada. Voc tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Aps ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de fora. Destrua a esttua de pedra e enfrente o prximo chefe.
Chefe: Shadow Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqncias com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distncia do inimigo ou ser Game Over. Aps mat-lo, volte para a sala do avio e desa novamente pela plataforma.

Misso Secreta 4: The Three Beats Se voc achou que um Shadow d trabalho, imagine trs. Nesta parte, voc precisa matar trs Shadows e tem uma nica chance para fazer isso. Se voc perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrrio, esta misso secreta ficar desativada. Depois que voc matar os trs Shadows, receba outro blue orb fragment.
Agora retorne para a sala onde voc matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da esttua do leo. Caia e acione o boto da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na esttua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e "conhea" um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo. Chefe: Nelo Angelo Logo de cara, Angelo foge de voc. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele no se defender, vire demnio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que est mais prxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele no atira). Suba e repita o procedimento anterior at Angelo subir novamente. Corra atrs dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqncias rpidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.

Dica: Quando voc estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, d um pulo duplo no ar e vire demnio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.
Misso 5 Guiding of the Soul Esta fase bastante simples, porm exige muita habilidade. Voc tem trs minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rpido. Misso 6 Evil of the Waterways

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V para o fundo do corredor e entre na fresta da parede esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor direita, volte e sega em frente. Chefe: Death Scissors Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e d um golpe na tesoura para desarm-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabea. Quando ele comear a girar, pule para qualquer lado. Aps mat-lo, pegue a Guiding Light. Misso 7 Holding the Key of Ardor Faa o caminho inverso. No meio do corredor surgir Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde voc pegou a Rusty Key, na misso anterior.

Misso Secreta 5: One Eyed Evil No ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment ser liberado no final do combate. Aps pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o boto para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salo.
Misso 8 The Legendary Knight Returns Suba e entre na porta. Na grande rea livre que aparece, voc cair em uma armadilha. Chefe: Phantom Phantom aparecer novamente querendo vingana. Ele est um pouco fraco, porm mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lanar uma bola de fogo para o cu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cair sobre voc. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no cho. Suba em cima da cabea dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desa o mais rpido possvel. Ignore os inimigos e, na prxima sala, passe antes que o porto se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), h mais um blue orb fragment. Atravesse a porta. Misso 9 New Strength Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que est atrs da lpide. Desa as

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escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para det-los. Siga em frente e acompanhe a parede direita da entrada. Examine a lpide e bata nela at aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que est aceso no cho. Mas antes de entrar neste caminho, vire esquerda, suba no teto da pequena porta que no abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no boto do corredor superior e suba pelas plataformas mveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande rea externa, no Coliseum. Chefe: Griffon A guia de quatro cabeas bastante rpida e voa perigosamente sobre voc. Use o Devil Trigger. Quando a "ave" abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de voc, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando voc matar o inimigo, no fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e d um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no cho indicam o local). Suba no tronco da rvore e d um pulo duplo na parede. L existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que est protegida por eles. Ao lado da escada, h um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a prxima porta. Misso 10 Canyon of Mist Siga em frente e examine a lpide. Uma pequena esfera branca sair voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lpide novamente, sempre que mudar o cenrio. Quando voc chegar ao local com os Kyklops, mate-os e v para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta. Misso 11 Fate Retorne imediatamente pela porta ponde voc entrou anteriormente.

Misso Secreta 6: Wandering Ghosts Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e d um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faa o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que esto acima da porta e pegue uma Devil Star. J na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poo e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da esttua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrs da rvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.
Chefe: Nelo Angelo O combate ainda no acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe o cometa), pois o inimigo no se defende. Continue usando o cometa at o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rpido. Repita este procedimento at matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na esttua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado

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ltima edio por Fayt em Dom Jul 27, 2008 9:48 pm, editado 1 vez(es) _________________

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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Fayt em Sab Jul 19, 2008 8:16 pm

Misso 12 Ghost Ship Nesta misso, voc usar a Needlegun. Pressione R1 e aperte ou para disparar contra os inimigos, permite que voc nade e saia da gua, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de voc entrar no barco, existe um pilar. Caia na gua e entre na abertura do barco. Saia da gua e suba as escadas. Pegue a Needlegun que est em frente a um ba. Agora, recolha a Devil Star, dentro do ba. Volte para a gua e procure por uma Untouchable, atrs de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destrudos. Volte e suba as escadas. Do

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lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se mover e um velho amigo aparecer. Chefe: Griffon Use a espada Alastor e atire vrias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviar um tipo de morcego de energia que ficar preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possvel e mude de nvel para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destrudo, no fique prximo ao corpo. Entre na porta das espadas. Misso 13 Abyss Examine tudo, principalmente o capito. Pegue a Staff of Hermes na esttua ao lado. Com o navio embaixo d'gua, siga pelo buraco esquerda do Deus do Tempo. Na prxima tela, logo abaixo de voc, h uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da gua e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capito do navio. Examine o capito.

Misso Secreta 7: Water Cell Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no ba aberto e corra pela porta.
Misso 14 Deep Darkness & Towering Mountains Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que est fechada. Marque este lugar, pois voc ter que voltar aqui mais tarde. Siga at achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o brao do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e d um pulo duplo no sentido contrrio da cachoeira. Um blue orb fragment estar esperando por voc. No cho, h uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desa e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo h m pilar e direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a prxima porta. Misso 15 Wheel of Destiny Faa o caminho inverso at a caveira na parede que fica perto do elevador da misso anterior. Examine a imagem.

Misso Secreta 8: Treasure of the Reaper Mais trs Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade que voc est em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rpido e no fique parado em nenhum

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momento. Preste muita ateno nos movimentos dos trs inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment.
Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (l tem um smbolo igual). V at o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desa as escadas e quebre a parede em frente porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demonaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desa e ative os botes para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. L dentro, examine toda a rea superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecer no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, v para l. Chefe: Griffon Suba rpido para os nveis superiores e atire em Griffon com as pistolas at que ele caia. Seja rpido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perder uma asa e partir para cima de voc como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demnio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny. Misso 16 Nightmare of Darkness Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma misso secreta.

Misso Secreta 9: Stairway of Tranquility Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta misso simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele est diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no cho, do lado direito da escada, e h outro prximo esttua do Deus do Tempo, no alto. Ative o boto onde estava a esttua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avio, pule na imagem do rosto, que est perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poa de gua.
Chefe: Nightmare Esse monte de lixo txico uma rplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o boto apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele a esfera que aparece atrs. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o boto apagar, ele se desfazer. Se o Nightmare o pegar, Dante ser enviado para um local desconhecido em Underworld. Voc ter que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perder energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefo para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avio.

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Misso Secreta 10: Shadow of Darkness Destrua os dois Shadows da sala e v para o grande salo. V at o local onde voc pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow l. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o ltimo Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no smbolo que fica atrs da lpide do leo. Entre no quadro da esquerda.
Misso 17 Parted Memento Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. No caia na gua.

Misso Secreta 11: Blue Gem in the Sky Enfrente a clssica "morte" e suba novamente na porta. D um pulo duplo e vire demnio para voar e pegar um blue orb fragment. No caia na gua. Aps ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha tambm um blue orb fragment ao lado.
Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no prximo quadro esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor at o final e entre na porta. Examine os quadros e inscries que esto nas paredes. Desvie dos tios do drago e suba para o piso superior. Entre na varanda direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desa e rebata trs tiros do drago usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o boto analgico. Faa isso at que a luz do espelho reflita no outro espelho que est no teto. Suba l e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta. Chefe: Nelo Angelo Nelo Angelo no desiste. E desta vez ele no est pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que muito parecida com a de seu personagem. No marque bobeira. Use Ifrit e no pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o mximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rpido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixar cair um amuleto idntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmo morto de nosso heri. Misso 18 Spirit Stone, Elixir Juntando os dois amuletos, voc ter o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitir usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma no tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no prximo quadro. Dentro d'gua, destrua os barris e, na ltima cela esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o boto que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desa e siga para a porta vermelha. V imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga at o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul. Chefe: Nightmare

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Mais um perdedor insistente aparece querendo vingana. Use a mesma ttica do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, voc enfrentar Griffon e no Phantom. Quando voc voltar para o portal, no fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que voc acabar com o inimigo, a transformao estar completa e voc receber o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld. Misso 19 Enter the Corrupted World Volte para a ponte e entre no quadro direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e v para o piso superior. Note que ao lado da torre h mais um blue orb fragment. Pegue-o e desa para recolher a Philosofer's Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da gua. Examine-a para descer. Use a Philosofer's Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigsima misso. Misso 20 Showdown With Nightmare Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponvel. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move. Chefe: Nightmare isso a, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com fora total! Cuidado com seus ataques, pois o espao nesta parte muito pequeno. Se voc for pego por este inimigo, Dante ter que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrar em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando voc conseguir matar o inimigo, ele ir recarregar a prpria energia. Agora, use uma Untouchable, v para cima do chefe e no tenha d. Misso 21 Living Cave Pegue uma Holy Water e volte para a sala que est atrs de voc. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente esttua do Deus do Tempo.

Misso Secreta 12: Hidden Bangle Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo.
Siga o caminho direita at encontrar o segundo Nobody. Siga agora esquerda para encontrar o ltimo Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteo vermelha no cho. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do drago. Aparecero dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relgio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta direita. Agora, destrua o campo de fora branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a

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proteo de garras que est na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e no saia da rota, pois os desvios so armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demonacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o boto e suba at o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o boto para liberar a porta. Misso 22 Legendary Battle Equipe-se com a arma Sparda e siga at a esttua. Chefe: Mundus 1 Forma Transformado em Sparda, atire vrias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um drago de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de fora do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vrios smbolos ao seu redor. Ele tambm atacar com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefo fechar as asas, saia da frente dele para no ser atropelado. Chefe: Mundus 2 Forma Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o drago que ele arremessa (voc ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaar acertar a sua cabea, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefo na raa. Misso 23 Mother's Guide Voc tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde voc passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que voc enfrentou Nightmare. Uma passagem ser liberada. Na catedral, siga para o grande salo e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a sada. Chefe: Mundus 3 Forma Neste combate, ande para trs e atire vrias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. No deixe que Mundus se aproxime de voc. Quando ele carregar o tiro no olho, no fique no cho. Chefe: Mundus ltima Forma isso a, esta a ltima batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando voc carregar os trs smbolos do Devil Trigger, ative-o e d um tiro na cabea do Mundus. Fuga Radical Depois do ltimo combate, use o avio e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos j feitos para o Playstation 2.

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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Fayt em Sab Jul 19, 2008 8:30 pm

Devil May Cry 2

Disco 1 Dante Aps Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ela explica para ele onde sua primeira misso. Ela deixa a primeira relquia para ele: Arcana Medaglia. Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso importante demais! Misso 1

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Toward the north, the hunter of dark blood will realize his destiny. Chapter 1 Clause 4 Veja a animao de Dante pulando da torre e observando a casa. Vc deve ir l. Voc comea o jogo com o poder de demnio Electro Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na parede. Pegue-o e volte. A direita da torre desa as escadas. Mais em frente, existe uma passagem, entre nela e vc cair, l ter um Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela ( + ) e no ar, pegue o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, no siga em frente. Desa a segunda escadaria e v para trs e pegue uma Red Orb em cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha: detone os monstros com o movimento com a espada (tringulo). Aps deton-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que encontrar). Depois de mat-los, procure por uma grande porta.

Secret Room n1: Essa a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos.
Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb e pule de volta. Mais em frente, v na pequena construo que bloqueia a estrada e examine a porta ali.

Secret Room n2: Nessa sala voc ganha um Blue Fragment Orbs.
Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Aps isto, desa das casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que vc ver e pegue mais Red Orbs. Desa e olhe um cristal de ouro brilhando. Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso pegue todos. No deixe nenhum para trs. Este item tem habilidade de te reviver. Depois que peg-lo, siga em frente e mais uma batalha contra Agonofinis aparecer. Mate-os. No deixe Red Orbs para trs.Se vc encontrar um Green Orb com um deles, este item faz recuperar sua vida. Para us-lo, v ao menu e vai em Itens. Aps terminar com os Agonofinis (nis detona!), siga at uma estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto, pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb no meio. V por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa passagem e vc ficar emcurralado (os portes se fecharo) e aparecer um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que vc bate no inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar amarela, aperte L1 para se transformar em demnio (arrebente eles). E no se esquea: no deixa de pegar os Red Orbs. Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no cho e abre o porto com a chave e pegue o Red Orb e siga at o prto grande e v em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (tringulo) para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os Red Orbs, isso importante para o decorrer do

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jogo. Aps isso, desa das casas e pegue os trs Red Orbs e v para a casa, aquela que Dante olhou da torre. L, vc encontra Lucia. Veja o CG da casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo (sempre salve o jogo ao acabar uma misso)! Antes de comear a Misso 2, veja a animao entre Dante, Luca e Matier, uma velinha. Ela ir falar que um demnio chamado Arius tem uma corporao pblica. Ela pede principalmente para vc no entregar as 4 reliquias para ele, ou se no, ele vai se apoderar do mundo e soltar os demnios. Agora a misso 2. Misso 2 The aerial heart will give the hunter the chance to reach the skies. Chapter 1 Clause 8 Antes de vc iniciar a misso, vai aparecer o antigo Mission Start e uma opo nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. V opo Swords e de uma olhada. Notou o nmero de seus Red Orbs e o nmero abaixo da espada? (ou seja o nmero de Red Orbs que ela custa). Quando vc gastar o nmero de Red Orbs equivalente ao nmero da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o custo de Red Orbs tambm (no caso 10000), o mesmo acontecer coma as armas, se vc compra-las, s que ai elas custam mais caros. De uma olhada nos itens, olhe o que vc quer comprar e v a Exit. Aperte Mission Start. Vc estar na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para vc. Destrua a porta rachada ( ) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde comea a misso). Quebre a prxima porta com espadadas e destrua os Agonofinis.Saia e continue o caminho at encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Vc vai encontrar uma pedra de ao brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs at acabar. Notou que alguns so menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. D uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caixo sobre a parede.

Secret Room n3 Siga para a outra porta rachada e destrua-o e ir abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os trs Red Orbs esquerda, mas no entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui vc no v, mas o cho falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos trs Red Orbs. V at a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer vrias caveiras na porta. Se vc se aproximar da porta, aparecer uma mo para ferir Dante. V at uma luz amarela no cho e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Vc deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a mo vai estourar que nem vidro.
Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. V esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. V nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois l existe mais um cho e alguns magos chamados Pyromancer, so elementares. No cho falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele at virar umas perninhas e detone-o, seno ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e vc vai encontra um tipo de piroclasma com vrios quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e no pare de bater, at que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma esttua para achar mais uma Blue Orb

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fragment. Procure por um caixo num corredor reto e verifique-o.

Secret Room n 4 Entre na porta que a piroclasma abriu.


Outra porta estar com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles so safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecer: as estatuas ganharo vida para brigar com vc. Seu nome Goatling. Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e no esquea de pegar os Red Orbs. Aps deton-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e vc poder peg-la. Veja a animao e vc ganhar a Aerial Heart, a primeira habilidade de demnio. Ela uma pedra mgica com poder de fazer demnios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se vc est com o Devil Trigger Gauge completo, v plataforma verde no cho e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em demnio e aperte o X duas vezes para voar. Voe at o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a misso entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 3 The key to the next journey begins and ends with death. Chapter 2 Clause 4 Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. D Mission Start! V seguindo at a rua, depois da viela onde comea a misso. Pegue os trs Red Orbs at l encima e siga at onde Red orbs em cima de postes eltricos. Ai perto, na rea do balco, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surge fogos azuis no cho aonde vc passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, h uma porta bem escondida. V nela.

Secret Room n 5 Siga at a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela.
Aqui surge seu primeiro chefo. Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. No chegue perto dele, ou ele ir te pegar e te jogar longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se possvel, vire demnio e ataque-o. Aps mat-lo, pegue um monto de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no cho. Volte para a rua e v at onde voc enfrentou os Agonofinis. S que l no fundo. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Aps isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das runas. Aps fazer isso, volte at a porta em que enfrentou o chefo e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 4

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She has many arms but only one heart, as she waits for the hunter deep in the water. Chapter 4 Clause 5 No esquea de se equipar bem antes de comear. Lets Go! Comeando a misso, v em frente at a primeira porta a esquerda.

Secret Room n 6: Aqui voc ganha um Blue Orb Fragment.


Em frente, siga at ver um Red Orb numa plataforma quebrada. Suba e pegue-o e suba na prxima plataforma em frente e fique pulando at cair vrios Red Orbs. Do lado dessa plataforma tem outro Red Orb. Pegue-o e siga me frente e v para frente e pegue um Red Orb na porta. Siga em frente at uma batalha contra Msiras. Derrote-os e v at onde tem um Red Orb e veja um Blue Orb completo na outra parte. Desa e pegue o Blue Orb. Siga em frente e enfrente mais Msiras. Aps derrot-los, pegue os Red Orbs e v at as madeiras e destrua elas por completo com espadadas. Quando quebrar continue seguindo at vc vistar a sua esquerda, alguns Red Orbs em plataformas altas. Pegue alguns Red Orbs e no alto pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, veja algumas casas com Red Orbs em cima, pegue-as. Volte pelo caminho abaixo da doca at uma pedra vermelha que d Red Orbs. Ai perto procure por uma porta.

Secret Room n 7 Numa fbrica abandonada, pegue o Red Orb e deixe esse pilar voador para depois e entre na porta. Destrua todos os Agonofinis para destruir a coisa na porta.
Entre na porta e encontra mais um poder de demnio. Esse o Quick Heart, uma pedra mgica de demnio com habilidade de fazer demnios correrem mais rpido do que o normal. Pegue o Red Orb e o Gold Orb em cima. Volte e destrua mais Agonofinis. Volte at o pilar voador dito, bata nele com a espada e agora seja rpido: transforme-se em demnio e corra at a porta que se abre. No caminho pegue Red Orbs. Quando entrar na porta, pegue um Green Orb a sua direta e suba as escadinhas e l em cima tem Red Orbs. Volte e entre na porta grandona. Mais um chefe! Jokatgulm: Cuidado com seus tentculos. Destrua um pelo menos, rpido que eles se regeneram e v at a cabea do monstro e bata muito na cabea com o poder de demnio. Ele difcil. Depois de mat-lo, ir abrir uma porta. Pegue os Red Orbs. Entre na porta e pega a moto e consiga a Shotgun. Assiste uma animao bombstica! MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 5 Close to your eyes, but far-off in your mind, the hunter must learn to the value of options Chapter 5 Clause 4 Compre itens e eleve o level da espada ou das armas se tiver Red Orb suficiente. Comece a misso. Vc estar na cidade grande. Comece pegando Red Orb a direita. Siga e m frente e uma batalha difcil aparecer. Nela ter dois lobos: Geri e Freki. Atire sem parar neles. Se possvel, pule e atire sem parar neles. Veja a animao e continue em frente, pule pelo guardereio (este de muro

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pequeno feito para diviso) e volte pela calada para pegar dois Red Orbs no final. Caia sobre o guardereio e siga em frente e detone os Blood Goat e os Puias. Procure por uma porta a direita do caminho arruinado.

Secret Room n8: Aqui voc ganha a Blue Orb Fragment.


Veja a sada com um Red Orb no meio. Pegue o Red Orb e entre no tnel. Na outra parte, enfrente Orangguerra e os Homromsira, no so chefes, mas so difceis. Depois de derrot-los, entre na segunda porta a direita depois da ponte.

Secret Room n9 Siga em frente e pule sobre o caminho, seguindo em frente. Veja a animao onde aparece um novo inimigo. Seu nome Infested Tanker. Pule sobre uma parede depois da exploso e pegue o Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demnio e revigora a batalha boa. Mate ele, depois o outro atrs desse primeiro e mais outro na rua que sobe. Ao derrotar o terceiro, pegue o White Orb que o recupera um pouco do Devil Trigger Gauge. DICA: fique encostado nele de um modo que ele no pode te atingir com seus tiros.
Aps destruir os trs tanques, entre na porta perto do local onde estava o primeiro tanque.

Secret Room n10: Aqui voc ganha a Blue Orb Fragment.


Suba a rua do terceiro tanque e no final pegue um Blue Orb Fragment, formando um Blue Orb. Pegue o Red Orb, ao lado. Pule sobre o guardereio e o Red Orb no estacionamento. Siga para esquerda e veja a animao do Infested Chopper. Infested Chopper Parte 1: Vc estar encurralado pelo fogo. Mate ele, e siga para onde no est pegando fogo. Entre e pegue o Red Orb atrs do pilar. Suba as escadas, olhe para trs, pule sobre a plataforma pegando o Red Orb. Saia da e faa o mesmo no outro e continue subindo. Infested Chopper Parte 2: Fique sempre subindo para o fogo no pegar vc. Continue atirando no Infested Chopper, at mat-lo. No caia. Pegue os Red Orbs no clice de pedra. Mais adiante, pule no clice e pule na plataforma acima, e no pare de subir, pois o fogo vai subir junto com vc. D um look para baixo. Na ltima parte, encontre um Red Orb e suba as escadas. Infested Chopper Parte 3: Encontre novamente o Infested Chopper e mate-o. Veja a animao. Infested Chopper Parte 4: Siga em frente, atirando nele. Vai ter uma animao mostrando a escada. Pule sobre ela e suba no prdio. Procure por um Blue Orb numa das quedas. OBS: No prdio, vai ter um Green Orb e trs Red Orbs. No se preocupe em pular, desde que na hora em que pular pegue os quatro Orbs. Vc cair num prdio, veja o prdio na animao. Suba at o topo, subindo nas pequenas plataformas de cobras. Ao chegar no topo, lute contra Infested Chopper, repare que ele est com a vida maior. Desvie de seus msseis e de seus tiros, atirando direto nele. No final de sua vida, use o poder de demnio para finalizar com ele. Veja a animao de Dante pulando do prdio. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Fayt em Sab Jul 19, 2008 8:31 pm

Misso 6 Its extremeties reach the sky. Its intestines reflect the color of darkness. Its name means a tower of misery. Chapter 6 Clause 2 Siga em frente e veja a animao. Mais um chefo. Nefasturris: Chegue perto dele e atire e ataque sem aparar, faa a mesma coisa com o demnio para matar mais rpido. Nefascapitis: Ficar s sua cabea. Atire nela o tempo todo e quando estiver no cho, use o poder de demnio para tirar mais sua vida. Aps derrot-lo, veja o helicptero da Uroborus passar. MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 7 A meeting of power shall end in conflict. Chapter 7 Clause 1 Veja a animao em CG do helicptero da Uroborus pousando. Comeando a misso, siga em frente e enfrente os Msiras, e os Homromsira. Acabe com suas vidas. V at o cano com alguns Red Orbs (subindo as plataformas) e caia sobre o cano dando

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uma de surfista. No lado de fora, derrote as Puas e pegue os Red Orbs. Entre os tonis de fora eltrica, pegue um Gold Orb (importante). Siga para a porta e entre. Ative todos os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo e a barreira do poder de demnio se dissolver. Comece a descer as escadas e cuidado com os inimigos chamados Spicere (eles explodem facilmente com um tiro ou se chegar perto). Mate os Agonofinis. Desa tudo (no entre na porta). Siga at o ponto verde e complete o Devil Trigger Gauge. Voe e pegue o outro poder de demnio, o Flame Heart, que deixa o demnio com poder de fogo, ao invs de eltrico. Complete novamente o Devil Trigger Gauge, e entre na porta. Desa as escadas e mate os Homromsira e os morcegos de fogo. Siga para o outro lado dessa sala e pegue os Red Orbs, mas no entre na prxima sala. V lava tomando muito cuidado. Caia na plataforma na parede em cima da lava. Nessa sala h uma espada chamada Vendetta. Muito poderosa. E um outro poder de demnio para Dante: Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demnio e revigora a batalha boa. Repare a porta fechada. Esquea ela e volte. Nessa sala, v para o outro lado e procure por uma parede para entrar numa sala secreta.

Secret Room n11 Volte e entre na porta. Nessa sala tem um elevador. V at ele e ele comear a descer automaticamente. Mate todos os morcegos at chegar l embaixo. Mate os Blood Goats e pegue os Red Orbs. Destrua as caixas e pegue os Red Orbs. Entre no trem. Destrua todas as Msiras e os Terreofinis. Destrua tambm as caixas dentro do trem, pegando os Red Orbs. Espere o trem chegar a estao e saia. Destrua as caixas para coletar Red Orbs. Suba pelo elevador. Pegue todos os Red Orbs durante o elevador. Mate todos os morcegos e siga em frente. Saia do elevador suba as escadas, estoure as caixas para coletar mais Red Orbs e os lates de leo perto da porta. V porta do lado esquerdo. Secret Room n 12: Aqui voc pega uma Blue Orb Fragment
Entre na porta do meio. Veja a animao de Aurius saindo do helicptero. MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 8 The challenger shall rise, while the king evades. Chapter 7 Clause 9 Compre itens e eleve o level das armas. Veja a animao de Dante e Aurius conversando. Ele chamar mais um chefo! Furiataurus: Cuidado com seus ataques e fique um pouco longe dele, o suficiente para dar tempo de escapar de seus ataques, atire nele com sua arma ou como demnio, que tira mais. Cuidado quando ele correr. Se necessrio, chegue perto e ataque ele. Economize o poder de demnio, utilizando-a de uma forma esperta e no se esquea de pegar os Red Orbs nos lates de leo. Aps mat-lo, ele vai virar uma estatua de pedra. MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 9 The hunter will discover the purity of speed. Chapter 8 Clause 2

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Entre na porta de volta. O prdio estar pegando fogo e vc ter de fugir o mais rpido possvel em 12 minutos. Pule onde estava o elevador, pegando todos os Red Orbs durante o pulo. Mate os Homromsira rapidamente para no perder tempo. Pegue os Red Orbs e se aparecer Green Orb. Siga pelos trilhos e v para direita (esquea o Red Orb da esquerda) e entre na porta. V para a porta. Suba e esquece os inimigos, voltando para a escadaria. Na escadaria, v para trs e bate na pedra para pegar muitos Red Orbs. Voe para pegar mais Red Orbs. Volte e suba a escadaria. Veja a porta. Aqui vc deve bater nos trs pilares voadores para abrir a porta. Seja rpido e alcance a porta. Nos canos, pegue uma Blue Orb Fragment. Pegue os Red Orbs. V para a porta. Depois siga at chegar numa sala com um grande ventilador, entre no avio e vc vai ouvir uma pequena exploso. Destrua a caixa dentro do avio para pegar a Missile Laucher. Saia do avio e veja que o ventilador parou. V at o ventilador e v entrada no ventilador que fica atrs de uma das hlices e veja a animao de Dante escapando com a moto do local pegando fogo. MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 10 Two lights will open the sealed door and guide the hunter to the deep underground Chapter 9 Clause 3 Vc estar numa espcie de runas antigas. Siga para esquerda e pegue quatro Red Orbs. Cuidado com os Auromancers e os Pyromancers desse lugar. Pegue todos os Red Orbs que encontrar. Procure por um pilar a direita, (com uma caveira em chama) que esconde uma sala secreta.

Secret Room n 13 Procure dois pilares voadores. Vc deve ativa-los rapidamente se no, esquece. V porta que abriu e ative todos os quadrados do piroclasma para virar um piroclasma completo. Volte, mas um portal aparecer e vc ir parar numa enorme caverna. Enfrente os Demonochorus e os Savage Golems. Aparecer mais um chefo. Noctpteran: Atire nessa mariposa gigante direto, sem parar. Mate os Larvas direto, mas tenha ateno com a Noctpteran. Pegue os Green Orbs e os Red Orbs tambm.
Aps derrot-lo, v at a luz no cho para voltar. V passagem que abriu no cho. MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 11 He wilds a spear and is obeyed by the wolves. His single eye possesses knowledge and hate. He is the one who brings misfortune. Chapter 9 Clause 6 Siga em frente e procure uma porta com um olho.

Secret Room n14: Aqui voc ganha um Blue Orb Fragment.


Em frente, mate os Agonofinis e os Goatlings. Siga em frente, descendo as escadas. Uma porta se fechara ao entrar. Na sala a seguir, mate os Gbusmsiras e pegue os Red orbs nos vasos grandes. Na prxima sala, ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. A sala vai

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rodar, revelando uma nova porta. Nessa sala tem uns buracos na parede que tem Red Orb. Uma delas tem vrios. Mate os Demonochorus e entre na porta. Pegue Red Orbs no cristal. Entre no tnel e uma bola aparecer para te pegar (use o Quick Heart), pegue os Red Orbs e nessa sala, destrua a parede antes do bagulho te esmagar. Entre pela passagem e siga em frente, destruindo os vasos. Siga em frente e procure por um corredor secreto que tem a espada Merceless. Depois volte e entre pela passagem. Nessa enorme sala, procure um corredor secreto que tem a arma Submachine Gun, que est perto do piroclasma. Tambm procure por uma parede diferente enquanto estiver subindo as plataformas.

Secret Room n15 Ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. Suba na plataforma do meio para te levar at uma porta no topo. Entre na passagem e siga pelo corredor, destruindo os vasos. Ao chegar numa sala com um poder de demnio, volte um pouco e destrua os trs vasos de uma s vez. difcil e complicado, pois eles so resistentes. Voc deve usar o Devil Trigger Gauge para isso. Depois, volte a sala do poder do demnio, pegue o Healing Heart, que tem o poder de fazer a Devil Trigger se encher aos poucos e deixa Devil Dante mais forte. Depois, caia no buraco e mais um chefo!
Bolverk: Primeiramente mate os lobos e ataque Bolverk ao mesmo tempo. Depois ataque Bolverk at mat-lo. Tome cuidado e no chegue muito perto dele, use no final a Devil Trigger Gauge. Aps derrot-lo, entre na porta dessa sala e MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 12 When the hunter and the protector meet, the last mystery will be given and received. Chapter 9 Clasue 9 De agora em diante, tente elevar o Level das suas armas, pois estamos perto do final do jogo. Procure por uma porta larga atrs de voc.

Secret Room n16: Voc ganha um Blue Orb Fragment


Siga em frente e caia. Aqui voc ter de destruir esses tringulos com espadadas e os Sargassos, que te atrapalha. Essa parte lembra um piroclasma gigante com raios que no devem ser encostado no Dante. Ao fazer este servio, v ao buraco que aparece e v em frente, destruindo os vasos. Procure por uma parede falsa bem escondida.

Secret Room n17 Veja a animao e enfrente o chefe.


Plutonian: Fique atirando e quando possvel, chegue perto e de espadada. Use a Devil Trigger Gauge de vez em quando. Desvie dos raios azuis da sala e mate os inimigos. Mas ataque mais o chefe. Ao mat-lo, entre no lugar que apareceu. Veja a animao. A velinha ir dar os itens de invocao. MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 13 The hunter will learn to feel with a leap of faith.

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Chapter 10 Clause 3 Veja animao, onde Lucia est presa por Arius. Enfrente-o. Arius: Atire nele direto e d espadada tambm, desviando de seus ataques e dos inimigos. Use o Devil Trigger Gauge tambm. Use o lana-msseis para tirar mais vida de Arius rapidamente. Ao derrot-lo, veja a animao e o CG da exploso. MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 14 Four lights will open the door to the future and the past. Chapter 11 Clause 7 Veja a animao e comece a misso. Procure por uma porta do lado esquerdo dessa rea.

-Secret Room n18: Aqui voc ganha um Blue Orb Fragment.


Siga em frente e suba pelas casas. Mate os Abyss Goat e suba numa dessas casas. Encontre os piroclasmas existentes nessas fases. Voc ter de ativ-los para seguir em frente. Aqui est a localizao deles. 1- Em cima da casa alta, ao lado do lugar onde voc matou os Abyss Goat. 2- Num beco depois da pedra de ao vermelha que d grana. 3- Na rea dos Jomothumsira e dos Brontomancer 4- Num corredor perto do comeo da fase, a esquerda (perto desse ltimo piroclasma tem um Blue Orb Fragment). Depois v porta a esquerda do 4 piroclasma e entre na porta. D uma espadada no olho central desse local e o chefe aparecer. Phantom: Esse chefe uma mistura de aranha com escorpio. Use o Missile Launcher nela e o Devil Trigger Gauge de vez em quando. Sempre fuja de todos os seus ataques, que difcil de perceber. Depois disso, MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 15 They swarm like clouds and desperately seek the hunters dark blood. Chapter 11 Clause 9 Aqui, volte a dar uma espadada no olho central desse lugar e mate todos os inimigos em 3 minutos. Bata em um Mira em direo a luz para revelar o Chrono Heart. Se a luz ficar exposta depois desse tempo (3min), v at ela e MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 16 Chaos ripens as the hunter runs toward the sky. Chapter 12 Clause 1 Voc estar num prdio. V porta, mas antes, mate os Blood Goat. Entre no elevador (O). No elevador, mate todos os Mortfinis e os Terreofinis. Ao sair do elevador, siga pelo corredor e entre na porta. Depois siga em frente e v a outra porta. V em frente e alcance a esttua mostrada

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sem cair nas bolas. Ao alcanar a esttua, pegue o 1 Sacrilege. V porta abaixo da esttua do Sacrilege.

Secret Room n19 Pegue um Blue Orb nessa sala.


Volte e use esse Sacrilege para sair. Mate todos os Pyromancer e v ao corredor abaixo. Mate os Auromancer e v porta da escada a esquerda da sala anterior e entre na porta. V em frente e derrote novamente Bolverk. Bolverk: Use a mesma estratgia. Use o Missile Launcher e mate os lobos. Concentre-se mais no Bolverk. Ao venc-lo, pegue o 2 Sacrilege. Saia da sala usando o Sacrilege. Mate os Gbumsira e os Jomothumsira e v ao corredor que fica no corredor entre essas duas salas. Entre na porta. Mate os Demonochorus e os Abyss Goat e pegue o 3 e ltimo Sacrilege. Volte e use o ltimo Sacrilege e agora, procure por um novo corredor que apareceu. V nele e entre na porta. No final, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goat. Depois pegue o poder de demnio, Frost Heart, que faz o ataque ficar de gelo. Volte sala onde pegou esse ltimo Sacrilege e v porta que voc no entrou. Nesse elevador, mate os Abyss Goat e os Mortfinis. Saia do elevador e entre na porta. Mate o chefo. Trismagia: Atire nos rostos, desviando dos ataques e usando as Submachine Guns. Quando as trs mscaras se unir, use o Missile Launcher ou as armas que estava mesmo, pois quando as mscaras esto juntas, d para tirar sua vida mais rpido. Repita esse processo at deix-lo com pouca vida, ai use o Devil Trigger Gauge para mat-lo. Ao mat-lo, procure pela sala secreta.

Secret Room n 20: Essa a ltima sala.


Entre no portal e MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 17 Evil must be opposed and destroyed. Chapter 12 Clause 8 Siga em frente e veja a animao, onde Arius recebe o poder, a ponto de abrir o portal para o mundo dos demnios, mas a moeda, um dos itens para o ritual, falsa. Veja essa animao e enfrente Arius pela ltima vez. Arius: Arius tem a mesma estratgia da ltima vez. Use a Missile Launcher contra Arius e sua espada os inimigos Secretary e Jomothumsira. Concentre-se mais em Arius. Quando ele estiver morrendo, ele invoca mais Jomothumsira do que o normal. Use Devil Trigger Gauge nele para finalizar com ele. MISSION CLEAR! Salve o jogo! Misso 18 The hunter shall surpass all who came before him. Chapter 1 Clause 1

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Essa a ltima misso com Dante. Veja a animao onde Dante decide com Lucia que vai ao portal. Depois disso, mate o chefe final. Argosax the Chaos: Use a estratgia de todos os chefes do jogo para matar Argosax, economizando sua vida e o Devil Trigger Gauge. O aconselhvel fazer cada parte atacar, mas ficar num lugar em que seus ataques no o atingem nenhuma vez e usando a Missile Launcher ou as Submachines Guns. Assim, ficando com o Devil Trigger Gauge e a vida completa. Depois de acabar com a raa de Argosax, conhea sua verdadeira identidade. The Despair Embodied: Desvie de seus ataques, ficando longe dele. Seus ataques so fortes. Use muito as Submachines Guns e em momentos precisos, use a Missile Launcher. Use o Devil Trigger Gauge em momentos certos, mas deixe bastante para o gran finale. Veja a animao e final. Depois de tudo, voc ganha uma roupa nova para Dante. Coloque o CD 2 e comece a jogar com a Lucia.
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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Fayt em Sab Jul 19, 2008 8:34 pm

Disco 2 Lucia Aps Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ele explica para ele onde sua primeira misso. Ele deixa a primeira relquia para ela: Arcana Medaglia. Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso importante demais! Misso 1 Toward the South the protector will find the time. Guidepost for the Protectors Chapter 1 Clause 3 Veja a animao ao dar New Game. D Mission Start e veja a animao. Voc j comea com o Frost Heart, que tem ataques baseados em gelo. Pegue todos os Red Orbs e destrua todas as cruzes para pegar mais Red Orbs. Voc precisa de 45 Red Orbs para quebrar a barreira da porta. Ao fazer isso, entre nela e em frente, mate todos os Agonofinis e pegue Red Orbs e um Gold Orb nessa rea. V passagem em frente ao Gold Orb. V ao riozinho e procure por uma grade para achar uma rea secreta. Secret Room n 1: Voc ganha um Blue Orb Fragment Em frente, pegue um Red Orb no rio e em frente, pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, mate mais Agonofinis. Siga em frente pelas casas, pegando Red Orbs e mate as Puias. Siga em frente e mate mais Agonofinis. Depois da ponte, mate os Savage Golems. Siga em frente e depois do arco, procure por um Blue Orb Fragment perto da esttua enorme. Depois, procure por uma entrada perto da grande face na parede ao lado esquerda da entrada da torre. Secret Room n 2: Voc ganha um Blue Fragment Destrua todas as esttuas em frente da torre. Depois entre na torre. Misso 2 The aerial heart will give the protector the chance to reach the skies. Guidepost for the Protectors Chapter 1 Clause 8 Compre itens na opo Power Up e comece a misso. V luz verde ao lado e recupere o Devil Trigger Gauge. Pegue todas as Red Orbs. Ative a piroclasma por completo subindo na plataforma. Mate os dois Goatling e pegue o poder de demnio Aerial Heart, que faz voar. Mate todos os Agonofinis e voe ao local mostrado (x duas vezes). Suba as escadas e mate Agonofinis. Suba as plataformas e mate mais Agonofinis. Suba as plataformas (procure por um Blue Orb Fragment) e as escadas e mais plataformas e as escadas e mais plataformas (no caminho tem uma pedra avermelhada que d Red Orb ao bater nela). Na esttua tem Red Orb. Suba at o topo e entre na passagem. Veja um piroclasma. Quebre as esttuas e pegue Red Orbs. Transforme-se em demnio (L1) e voe at o piroclasma e ative-o. Mate os Puas e recupera o Devil Trigger Gauge na luz verde. Voe at o teto e entre na passagem. Pegue um Green Orb no fundo e suba as escadas do lado. Veja animao. Tartarussian: Desvie de seus ataques e atire nele direto. Faa-o quebrar as esttuas da sala para poder pegar Red Orbs. Se precisar, use o Devil Trigger Gauge. Ao mat-lo, v passagem que abriu e pegue o Blue Orb Fragment e a Arcana Spada. V passagem que abriu. Pegue todos os Red Orbs e pule. Veja a animao. Misso 3
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She has many arms but only one heart, as she waits for the protector deep in the water. Guidepost for the Protectors Chapter 4 Clause 5 Ao comear a misso, siga em frente e v reto. Mate os Agonofinis e pegue os Red Orbs. Volte e v em frente. Veja a animao, desviando dos fogos e v ao final, pegando todos os Red Orbs. No final, mate o Goatling. Depois, entre na estao esquerda. Pegue a arma Klyamoor e equipe-a. Saia e v porta com um Red Orb na frente. Em frente, pule nas plataformas e pegue um Blue Orb. V direita e pegue um Red Orb. Siga em frente, pegue os Red Orbs e mate os Msiras e em frente mais. Quebre as tbuas com espadada e em frente, caia a direita no cais e v pedra vermelha. Volte e suba nas plataformas esquerda e pegue os Red Orbs e o Blue Orb Fragment no topo. Em frente, pegue todos os Red Orbs em cima das casas e v ao porto no final. Mate todos os Agonofinis para quebrar o escudo da porta. V nela e pegue o Healing Heart. Pegue os Red Orbs e volte ao cais. Procure pela Secret Room nesta rea. Secret Room n 3: Pegue aqui uma Blue Orb Fragment. Entre no porto, pegue os Red Orbs e a Green Orb e procure pela Secret Room. Secret Room n 4: Pegue aqui uma Blue Orb Fragment. V porta. Jokatgulm: Desvie de seus tentculos e destrua um deles para alcanar sua cabea. D espadadas nele usando o Devil Trigger Gauge. Repita isso vrias vezes at mat-lo. Depois, v passagem que abriu. Misso 4 Dodge flame tubes and navigate through the cracked city streets so that when the time comes, your path will be shown. Guidepost for the Protectors Chapter 5 Clause 8 V a esquerda e mate os Infestants. Em frente, mate os inimigos e Orangguerra: Desvie de seus ataques e atire nele. Use seu Devil Trigger Gauge se preciso. Cuidado com o seu pulo. Depois de mat-lo. V passagem mostrada. Em frente, mate os Puias. Infested Tank: V at ele e encoste-se a ele para ele no o acertar. Ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Ao mat-lo, veja a animao. Misso 5 The protector must rise to confront destiny head-on. Guidepost for the Protectors Chapter 7 Clause 1 No comeo, veja a porta. V at ela pegando todos os Red Orbs e matando os Homromsira e os Msira. Entre na porta. Siga reto e entre na porta em frente. Nessa rea, mate os Terreofinis, os Agonofinis e as Puias. Entre no avio. Destrua as caixas e pegue o Cranky Bomb. Se quiser equip-lo, equipe, mas aconselho fazer isso mais tarde. V porta a esquerda ao sair do avio. Ative o piroclasma por completo. Saia e volte ao comeo dessa misso e entre no porto. Veja a animao e ganhe a Evil Heart. Isso no nada bom. Agora, por causa da Evil Heart, voc ter de ser rpido. Mate os puias (com a Throwing Daggers). V ao meio dos gales grandes e pegue um Blue Orb Fragment. Tente pegar o Gold Orb nos canos em espiral. V porta do outro lado desse lugar. Ative o piroclasma por completo. Desa tudo at o final e siga em frente. Voe at o topo e

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ganhe a Flame Heart. Cuidado com os Spiceres no caminho. V pedra avermelhada e no se esquea de pegar os Red Orbs. Volte e entre na porta a esquerda. Desa e na parte que tinha lava, entre na porta e pegue a Darts. Equipe-a. V ao caminho ai perto e coloque a Evil Heart na parede (ufa) e voc ganhar a Electro Heart. V porta que se destrancou. Em frente, mate os Blood Goat. Destrua as caixas, pegue os Red Orbs e entre no elevador. Entre na porta do lado esquerdo Secret Rom n 5: Aqui tem um Blue Orb Fragment. Depois entre na porta do meio e veja o CG. Misso 6 The protector, the king, and the truth. Guidepost for the Protectors Chapter 8 Clause 4 Veja a animao Mate os Savage Golems e os Demonochorus e aparecer a mariposa gigante. Notpteran: Desvie das Larvas, matando-as e ataque mariposa quando possvel (use o Devil Trigger Gauge se possvel). Pegue os Green Orbs nos cantos se precisar. Ao mat-lo, entre no portal e veja a animao e os locais mostrados. Por ai existe um Blue Orb Frgament. Ao ach-lo, procure por um buraco para achar a passagem para mais uma Secret Room. Secret Room n 6: Tem um Blue Orb Fragment ai. V ao primeiro lugar mostrado e pegue a Bowgun. Equipe-a (ela s deve ser usada em baixo da gua). V ao segundo lugar mostrado, tomando cuidado com o Erupt Gel. Entre na porta. Misso 7 Holy and filthy at the same time, some mysteries should be extinguished. Guidepost for the Protectors Chapter 9 Clause 2 Procure por ai um Blue Orb. V ao teto e suba pelo caminho at sair da gua. Siga em frente e entre na porta. Pegue o Aqua Heart. Mate os Auromancer e destrua os vasos e pegue Red Orbs. V ao caminho da direita. Procure pela Secret Room. Secret Room n 7: Tem um Blue Orb Fragment ai. Depois caia. Em baixo da gua, v em frente e suba pelo caminho no teto. Mate todos os Sargassos e ative todos os pilares rapidamente. Suba nas plataformas que aparecer e no final ative o piroclasma. Volte a rea anterior e entre no caminho. V em frente, pegando os Orbs e entre na sala. Veja o chefo. Tateobesu: Espere Tateobesu sair da transparncia e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Na transparncia fica de olho nele, se enxerg-lo e desvie de sua cauda. Quando ele estiver normal, desvie de seus ataques e ataque-o. Ao mat-lo, v passagem que abriu. Misso 8 Defeat the prisoner in the abyss and hand the hunter the mysterious vessel. Guidepost for the Protectors Chapter 9 Clause 9 Suba e mate os Blades e os Erupt Gels. Procure por uma pequena rea quadrada para achar a Secret Room. Secret Room n 8: Tem um Blue Orb Fragment. Suba, pegue os Red Orbs e suba as plataformas. V ao smbolo no fundo e aperte O. Escapa do fogo e rebata-o trs vezes para acertar a pedra e aparecer um caminho. Mate os Erupt Gel e pegue

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um Blue orb Fragment atrs da esttua quebrada, e ao sair da gua, siga em frente. Caia na gua e v a passagem do fundo. Mate os Blades e os Erupt Gels (procure por um Blue Orb nessa regio) e siga na passagem em frente at sair da gua. Entre na porta. V a parede com um smbolo azul e aperte O nela. V ao meio do cho dessa sala e destrua a maioria das bolas. Ao conseguir, suba pelas plataformas de gua e entre na porta a direita. Siga em frente e antes da porta, destrua esses vasos. Entre. Veja a animao. Plutonian: Desvie de seus ataques e dos inimigos e dos lasers da sala e ataque-o. Use o Devil Trigger Gauge se precisar e aniquile-o. Ao conseguir, v ao negcio que aparecer. Misso 9 To prove its own identify, the protector points a blade toward the decayed king. Guidepost for the Protectors Chapter 10 Clause 5 Veja a animao e ter mais um chefo. Arius: Desvie de seus ataques e dos inimigos e fique atirando em Arius. Use o Devil Trigger Gauge se necessrio para tirar sua vida mais rpido. Veja a animao. Misso 10 Four lights will open the sealed door, but will also invite the creepy to play. Guidepost for the Protectors Chapter 11 Clause 7 Veja a animao. Ao comear a misso, voc deve achar todos os piroclasmas e ativ-los. Aqui est as localizaes: 1- Na rea dos Abyss Goats, esquerda. 2- Depois do Gold Orb, antes da passagem. 3- Em frente, direita depois do 2 piroclasma. 4- No comeo da fase, num corredor esquerda. A direita da rea dos Auromancer e dos Brontomancer. Depois de ativar tudo, v ao topo direito do mapa dessa misso. Por l, procure a espada Zambak. Depois do 1 piroclasma, procure por uma Secret Room no lado esquerdo da rua. Secret Room n 9: Tem um Blue Orb Fragment. Na rea dos Auromancers e dos Msiras, tem um Blue Orb. Depois volte ao 4 piroclasma e v porta a esquerda. Bate no olho. Veja a animao e aparece mais um chefo. Phantom: Desvie de seus ataques e ative nele o mais possvel. Use o Devil Trigger Gauge de vez em quando, pois sua vida grande. Ataque-o s quando ele descobrir o rosto. Misso 11 The swarm like clouds and desperately seek the protectors blood. Guidepost for the Protectors Chapter 11 Clause 9 Bate no olho e mate todos os inimigos em 3 min. Se conseguir, entre no raio de luz para acabar. Bata em um Mira em direo a luz para revelar o Chrono Heart. Misso 12 The protector scales the skyscraper believing in its own reason for existence.

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Guidepost for the Protectors Chapter 12 Clause 3 Nessa misso, fique olhando o mapa direto antes e depois de usar um Sacrilege. V porta e mate os Abyss Goats para quebrar a barreira da porta. Entre nela. Mate todos os Nortifinis e Terreofinis e saia. Siga em frente (procure por uma parede que revela a ltima Secret Room) Secret Room n 10: Tem um Blue Orb Fragment. At o corredor estranho e mate todos os Jomothumsira e pegue o Sacrilege que aparecer. Saia da usando o Sacrilege. Mate os Auromancer e os Pyromancer. Entre na porta a direita. Em frente, alcance o Sacrilege sem cair s bolas. Depois, saia da usando o Sacrilege. Agora, fuce essa fase e procure por um Blue Orb. Agora, v ao corredor entre essas duas salas e entre no caminho direita e v porta. Veja a animao e veja o chefo. Trismagia: O chefo ir se separar em trs desvie de todos os seus ataques at que as trs se unam novamente. Ai use o Devil Trigger Gauge para tirar vida rapidamente de Trismagia. Repita isso vrias vezes at ele morrer. Agora, voc estar de volta sala. Saia e entre na sala e mate os Abyss Goats e os Demonochorus para pegar um Sacrilege. Use ele para sair. V no mapa o corredor que apareceu. V nele e entre na porta. Em frente, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goats. Depois, pegue o Offence Heart. Volte ao lugar onde voc pegou o ltimo Sacrilege e entre no elevador no fundo. Mate os Abyss Goat e os Jomothumsira. Ao sair, entre na porta e veja a animao. Misso 13 The path to forgiveness is cleaned with blood. Guidepost for the Protectors Chapter 13 Clause 1 Veja a animao. Aparecer Arius. Possessed Arius: Desvie dos ataques de Arius e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Fique o atacando at carregar o Devil trigger Gauge. Para us-lo de novo. Faa isso at mat-lo. Veja as animaes e mate outra forma de Arius. Arius-Argosax: Desvie de seus ataques e ataque-o direto. Use o Devil Trigger Gauge para finalizar. Veja a animao e o final aps os crditos. Pronto, voc fez final nos dois CDs, agora no deixe de conferir a Bloody Palace na hora de escolher a fase entre o nvel Normal e Hard.
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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Fayt em Sab Jul 19, 2008 8:37 pm

Bloody Palace Depois de fazer final, ou com Lucia, ou com Dante, aparecer, em baixo das dificuldades (normal ou Hard), a opo Bloody Palace. Ao entrar, voc estar numa sala sem sada. Seu objetivo matar todos os inimigos at aparecer trs portais. O da esquerda (que uma roda) vai para o level seguinte. O do meio (que tem desenho), vai dez levels frente (ex: voc est no level 2. Se voc entrar nesse portal, voc ir para o level 12). E o da direita (que tem desenho verde), vai cem levels frente (do level 2 vai para o level 102). A cada 10 levels, tem um chefo, comeando pelo level 10. Basta usar as mesmas estratgias do detonado. Pode parecer fcil, mas a cada level, o Bloody Palace fica difcil. Ento, para isso, fique indo aos primeiros levels e juntando Red Orb para depois, aumentar o level das suas armas no mximo. Aproveite e se no tiver todos os Hearts com Lucia e Dante, procure-os usando o detonado. Veja a ordem dos chefes de 10 a 10 levels (comeando do level 10): 10 - Orangguerra 20 - Tartarussian 30 - Orangguerra 40 - Orangguerra 50 - Orangguerra 60 - Tartarussian 70 - Orangguerra 80 - Orangguerra

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90 - Orangguerra 100 - Bolverk 110 - Orangguerra 120 - Orangguerra 130 - Orangguerra 140 - Orangguerra 150 - Infested Chopper 160 - Infested Tank 170 - Arius Secretary 180 - Tartarussian 190 - Plutonian 200 - Phantom 210 - Furiataurus 220 - Bolverk 230 - Arius 240 - Orangguerra 250 - Orangguerra 260 - Orangguerra 270 - Infested Chopper 280 - Infested Tank 290 - Arius Secretary 300 - Tartarussian 310 - Plutonian 320 - Phantom 330 - Furiataurus 340 - Bolverk 350 - Arius 360 - Possessed Arius 370 - Orangguerra 380 - Orangguerra 390 - Infested Chopper 400 - Infested Tank 410 - Arius Secretary 420 - Tartarussian 430 - Plutonian 440 - Phantom 450 - Furiataurus 460 - Bolverk 470 - Arius 480 - Possessed Arius 490 - Orangguerra 500 - The Despair Embodied 510 - Orangguerra 520 - Infested Chopper 530 - Infested Tank 540 - Arius Secretary 550 - Tartarussian

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560 - Plutonian 570 - Phantom 580 - Furiataurus 590 - Bolverk 600 - Arius 610 - Possessed Arius 620 - The Despair Embodied 630 - Orangguerra 640 - Infested Chopper 650 - Infested Tank 660 - Arius Secretary 670 - Tartarussian 680 - Plutonian 690 - Phantom 700 - Furiataurus 710 - Bolverk 720 - Arius 730 - Possessed Arius 740 - The Despair Embodied 750 - Orangguerra 760 - Infested Chopper 770 - Infested Tank 780 - Arius Secretary 790 - Tartarussian 800 - Plutonian 810 - Phantom 820 - Furiataurus 830 - Bolverk 840 - Arius 850 - Possessed Arius 860 - The Despair Embodied Veja a ordem dos chefes de 100 a 100 levels (comeando do level 110): 110 - Infested Chopper 210 - Infested Tank 310 - Arius Secretary 410 - Tartarussian 510 - Plutonian 610 - Phantom 710 - Furiataurus 810 - Bolverk 910 - Arius 1010 - Possessed Arius 1110 - The Despair Embodied 1210 - Orangguerra 1310 - Infested Chopper 1410 - Infested Tank No level 1000, voc ganha uma habilidade para o Devil Trigger Gauge. O Bloody Palace tem seu

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ltimo level como o Level 9999. Neste ltimo Level, voc enfrentar os chefes do jogo, sendo s os mais fortes e inimigos companheiros dos chefes. Veja a lista a seguir, que mostra a ordem que voc vai enfrentar: 1. 1 Infested Chopper 2. 2 Infested Tanks 3. 1 Arius Secretary 4. 1 Tartarussian (azul por dentro) 5. 1 Plutonian (vermelho por dentro) 6. Phantom 7. Furiataurus 8. 6 Arius Secretaries 9. Bolverk 10. Regular Arius 11. Possessed Arius 12. Tartarussian e Orangguerra 13. Plutonian e Bolverk 14. The Despair Embodied Depois de acabar com eles, voc volta ao level 1, pois a Bloody Palace NO TEM FIM! Mas o bom que voc pode juntar muitos Red Orbs durantes todos esses Orbs. Ento o que eu digo divirtam-se fonte: PORTAL DOS GAMES
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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Fayt em Sab Jul 19, 2008 8:43 pm

Devil My Cry 3: Dantes Awakening

Misso 1 - A Crazy Party Mate todos os inimigos,pegue todos os red orbs e green orbs,ao final veja uma animao. Misso 2 - The Blood Link Agora,na rua,continue com a carnificina.Detone todos os inimigos sem d.Cuidado com o que aparecer com uma espcie de abbora na cabea,se voc atingi-lo de perto ele explodir.Pule e meta chumbo nele,assim a exploso no o atingir.Ao final voc enfrentar seu primeiro subchefe. muito fcil derrot-lo.Ele ficar se teletransportando de um lado para o outro.Pule e o atinja enquanto estiver no ar.Quando ele sumir,tome cuidado,pois o subchefe aparecer dando um golpe.Desvie dele.Repita a ao metendo chumbo e espadadas quando for possvel. Misso 3 - The Devil's Tower Veja uma animao e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas.Entre pela porta vermelha esquerda.Dentro do bar,quebre as caixas musicais do local e d umas espadas at que ascendam todas as tochas do circulo de fogo.O lacre da prxima passagem se romper.Colete a calibre 12 no painel esquerda e passe pela porta.Na pista de dana mate todos os demnios que aparecerem.O lacre da porta se romper.Passe pelo novo caminho.L fora,siga reto e suba at o final da rua. sua esquerda haver uma passagem com um cristal vermelho.Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs.Ainda no caminho haver mais itens para serem coletados.Na caverna voc enfrentar o primeiro chefe. Misso 4 - The Unwanted One Siga para o segundo andar e entre pela porta azul direita.Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria.Entre pela porta esquerda.Enfrente mais inimigos,acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela.Quebre as esttuas ao centro,ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma mvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde.Suba ao nvel superior e entre pela porta amarela direita.Suba as escadas.Automaticamente voc cair.Destrua os inimigos e entre no portal.Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe.Uma espcie de centopia aparecer.Salte nas plataformas e,quando ela sair do buraco,pule encima dela dando espadadas.Se voc cair no cho,no perca tempo:saque a arma e meta chumbo no bicho.Repita a ao vrias vezes,at a
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centopia morrer. Cuidado com seus ataques,pois so rpidos.Se estiver no cho,pule e desvie de seus golpes,pois ela lanar bolas de energia.Passe pela porta vermelha que agora est liberada.Colete o Astronomical Board. Veja a animao. Misso 5 - Of Devils And Swords Aps a animao,enfrente os novos inimigos.O que voc tem a fazer dar uns tiros neles.Quando eles congelarem,d um golpe de espada, ele se partir ao meio.Volte pela porta vermelha e siga at o hall principal.Suba at o ltimo nvel e coloque o Astronomical Board na coluna direita.Isso liberar uma passagem no segundo andar do local.Siga para l e colete a vajura.V novamente para a porta azul do segundo andar,suba s escadas,passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nvel do local.Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala.Siga para a porta amarela no penltimo andar do hall principal.Agora a escada pela qual voc caiu estar liberada,mas invisvel.No tenha medo voc no vai cair.Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco frente.Passe pelo novo caminho liberado.Desa,ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma.Cuidado,pois haver alguns inimigos para derrotar e voc no poder cair.Tente ficar na plataforma at o final.Saia,desa e entre pela porta vermelha.Enfrente o chefe Agni & Rudra. Misso 6 - Family Ties Siga reto subindo s escadas at chegar a uma porta vermelha.Entre nela.Na sala haver 3 portas e na frente delas,3 muretas,indicadas por cores azul,laranja e verde.Entre primeiro na porta com a mureta azul.Voc sair em uma sala com 3 portas.Siga seqncia:direita, esquerda,e frente.Colete Essence of Inteligence.Volte para a sala principal,o local das muretas coloridas.Entre na porta da mureta verde.Dois crculos de fogo aparecero.Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting.Agora saia e volte para o local das 3 portas.Entre pela porta do meio,com a mureta laranja,passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique.Saia e volte para a sala que tem uma esttua,colete a Laser Gun,veja uma animao e entre na porta que se abriu.Siga pela esquerda e veja outra animao. Misso 7 - A Chance Meeting Volte e entre pela porta vermelha direita.Suba pelos portais vermelhos,que o impulsionaro,e entre na porta verde.Suba as escadas e entre na porta azul.Destrua as esttuas no corredor.Ao final dele,haver duas portas.Entre na da esquerda.Siga at o altar,veja a animao,mate todos os inimigos e colete Stren's Shriek no altar.Volte para o local dos portais e desa at o trreo.Passe pela porta e,na biblioteca,destrua as esttuas para coletar o Orihalcon Fragment.Agora,volte para a sala na qual voc coleteou o Stren's Shriek.Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de fora do elevador no topo da sala.Desa pelo elevador liberado e use o Stren's Shriek na porta que est pegando fogo no primeiro andar.Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda.Quebre a parede frente, ascenda o circulo de fogo e seja rpido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala.Colete o Crystal Skull,destrua todos os inimigos,volte para o hall principal,suba pelo elevador,saia da sala,mate mais inimigos,passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta frente.Siga pelo corredor e passe pela porta,suba e prepare-se para o prximo chefe.Voc encontrar Vergil para mata-lo.

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Misso 8 - A Renewed Fear Destru a 5 vermes grudados ao cho,estaro espalhados no local,e entre pelo buraco liberado em cima do nibus.Siga reto pelo corredor e d uma espada para romper o lacre do buraco.Passe por ele.Atravesse a sala com 3 coraes e,no prximo corredor,fuja da centopia gigante,quebre mais um lacre a esquerda e entre.Mate os inimigos do corredor seguinte e,ao final,rompa mais um lacre.Na sala,destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus.Passe pelo caminho liberado,siga pelo prximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopia gigante e rompa mais um lacre, esquerda. Voc estar no incio da fase, mais a aparncia do cenrio estar diferente. Siga para o local onde esto os 3 coraes e use o Ignis Fatuus no centro da sala.Agora voc poder enfrentar mais um subchefe. Tambm muito fcil:haver 2 coraes laterais,que protegem o do centro (o principal).Mate qualquer um dos dois.Fazendo isso,o do centro ficar disponvel para o ataque.Repita a ao at que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro no so muito perigosos.Veja mais uma animao. Misso 9 - Faded Memories Atravesse a ponte,siga pelo corredor e ente na porta vermelha direita.Mate os novos inimigos para romper o lacre da prxima porta e passe por ela.Siga at os espelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinao muda a cada jogo,mas fcil).Passe pela prxima porta.Mate os inimigos,faa a volta pelas escadas e entre,pela porta vermelha,na plataforma a direita.Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta.Siga pela esquerda e entre pela porta a direita.Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo.No altar,a direita,colete Ambrsia,mate todos os que aparecero e volte.Saia e passe por baixo da cachoeira.Siga pela direita e use a Ambrsia no portal ao final do penhasco.Passe pela porta vermelha e prepare-se porque voc enfrentar Nevan. Misso 10 - The Job A frente,colete o item Stone Mask,volte pelo caminho todo at sair novamente da cachoeira e,no corredor,coloque o Stone Mask na esttua,na parede.Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator.Volte para o incio da fase (o comeo de tudo)e use o Neo Generator na ponte.Veja a animao e siga pelo novo caminho at outra animao. Misso 11 - Revenge Desa pelas engrenagens,entre pela porta amarela,siga pelo corredor,mate mais inimigos e passe pela porta.Suba para o segundo nvel, esquerda,empurre a caixa at o buraco na parede,faa o mesmo do lado oposto,mate os inimigos e passe pela porta que se abriu.Siga a passarela,desa as escadas,entre na plataforma mvel direita e v eliminado os inimigos at ela parar.Suba as escadas e entre na porta.Veja a animao.Enfrente Beowulf. Misso 12 - Hunter And Hunted Voc comea a fase ganhando o item Haywire Neo Generator.Isso quer dizer que sua energia ser

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perdida gradativamente.Voc ter de sair correndo feito louco at o inicio da fase (onde est a ponte mvel).A nica coisa boa que,ao eliminar os inimigos,sua energia sobe um pouco.Ao chegar no local,veja uma animao.Atravesse a ponte e passe pela porta azul.Desa as escadas,entre na portal frente,siga pela ponte,veja uma animao e prepare-se para matar Geryon.
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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Fayt em Sab Jul 19, 2008 8:48 pm

Misso 13 - Chaos's Warm Welcome Destrua as esttuas e passe pela porta.Desa as escadas,siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha direita.V por mais um corredor e,ao final,entre pela porta direita.Novamente,voc ter de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos.Mas,para completar a tarefa,ser necessrio quebrar uma parede direita da sala.Do lado direito voc ir coletar o item

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Orihalcon.Saia e siga por outro corredor, direita da porta vermelha.Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela.Veja uma animao e prepare-se para enfrentar Vergil novamente. Misso 14 - Drive Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf.Equipe-a na esttua amarela e siga pela direita.Use a nova espada na esttua que est bloqueando a porta.Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha esquerda de Dante.Siga At o final da sala,entre pela passagem quebrada direita e siga pelo corredor at o fim.Mate os inimigos e rompa o lacre da prxima porta.Continue,desa as escadas e pule na plataforma mvel novamente.Faa o caminho de volta at chegar s salas coloridas,uma espcie de labirinto.Da azul,siga para a verde, da verde para a roxa,da roxa para a vermelha,da vermelha para a branca e da branca para fora.Siga adiante e quando descer s escadas,entre pela porta esquerda.Saia para a rua e desa.Veja uma animao. Misso 15 - The Gatecrasher Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta.Entre por mais uma porta,suba as escadas,atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela.Desa mais uma escadaria,acenda o crculo de fogo, volte para a sala das aranhas,acenda o crculo de fogo azul e passe pela porta.Desa pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre.Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e,no fim dele,acenda mais um crculo de fogo azul. Volte e entre pela porta.Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta.Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desa e passe pela porta azul direita. Desa as escadas,entre pela porta,mate mais um daqueles inimigos chatos do comeo da fase,faa todo o caminho de volta at a sala de engrenagem,desa e passe pela porta. V pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment.Volte para as salas das engrenagens,acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor,acenda outro circulo de fogo,passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment.Pronto! Agora s falta um.Faa uma seqncia nas portas at chegar uma rea com armadilhas e uma porta no final.Voc sair na sala das aranhas.L,haver um altar com o ltimo Orihalcon Fragment.O nico problema que encontr-los um pouco confuso,mas com pacincia voc consegue.Use os 3 itens no elevador principal do comeo da fase e suba. Agora veja uma animao! Misso 16 - Win Or Lose Primeiro,siga para a direita e entre na porta azul. V pelas portas at a sala com o circulo de fogo,acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun,mate os inimigos e saia da sala.Volte para o comeo,siga para a esquerda e passe pela porta vermelha.Desa e entre por um buraco na parede esquerda. Acenda dois crculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra.Colete o Onyx Moonshard.Volte para o incio da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos.Passe pela porta.Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta,desa pela ponte e colete a arma rtemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta frente. Desa e entre pela porta amarela.Veja a animao.Agora voc ir travar uma pequena batalha contra Kalina (Lady). Ao

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mata-la veja a animao. Voc ganhar a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha. Misso 17 - Inner Demons Desa as escadas e entre pela porta azul.Use os obstculos para subir at o topo do local e,passe pela porta vermelha.Siga pela esquerda,destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta direita.Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda.Use o portal para subir,siga pelas escadas e entre pela porta direita.Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde.Siga pelo corredor,passe por mais uma porta e continue subindo at a animao comear.Voc enfrentar Doppelganger,bem fcil. Misso 18 - Invading Hell Siga at o portal.Agora,voc estar em um jogo de xadrez,mais h um pequeno problema:voc enfrentar todas as peas do tabuleiro.O nico segredo atac-los quando estiver nos quadrados pretos, porque no sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de mat-los passe por mais um portal,ande e passe por outro. Agora voc vai ter que enfrentar todos os chefes novamente.Cada um ser representado por uma pedra de cor diferente.Mate-os um por um. No tem ordem.Detalhe:eles estaro um pouco mais fceis.Aps ter destrudo todos eles,aparecer um portal.Entre nele e veja a animao. Misso 19 - Forces Collide Fique esperto,pois nessa fase voc comea a lutar com grandes demnios em uma espcie de arena de sangue.Destrua-os e passe pelo portal que aparecer.Voc estar em uma sala repleta de demnios e espelhos.No perca seu tempo tentando mata-los,concentre-se nos espelhos,que ficaram mais claros.Dica:fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas pois eles trocam muito rpido.Faa isso at que todos os demnios tenham ido embora e o novo portal aparecer. Agora hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara.Passe pelo portal e volte por ele.Voc sair na arena de sangue.Entre no portal e na sala dos espelhos,colete a Samsara na esttua dourada e entre pelo novo portal.Siga direto pela prxima porta e veja uma animao.Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhao que tem o poder de Sparda. Misso 20 - Screaming Souls Derrote Vergil,seu prprio irmo.Cuidado:Seus golpes so muito rpidos,use o pulo duplo,e o Style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game.

Dicas:
-Procure destruir objetos de cenrios como: mesas, cadeiras, sofs e tudo o mais. Eles podem render preciosos orbs; -Mantenha o L1 apertado para travar a mira em inimigos que esto no alto dos prdios; assim, possvel elimin-los bem mais rpido; -Qdo quiser acumular orbs mais facilmente para melhorar suas armas, volte s primeiras misses

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mais bem equipado. Matar os inimigos com poucos golpes rende muitos orbs adicionais; -Explore as partes altas dos cenrios das misses: h muitos orbs vermelhos escondisos nestes locais.

Misses Secretas:
H 12 misses secretas com desafios extras. Saiba como encontr-las e o que fazer para vencer o desafio de cada uma delas. Misso Secreta 1 Onde: misso 3, na porta direita antes do chefe, ao lado de uma lixeira. Como passar: mate todos inimigos. Misso Secreta 2 Onde: misso 5, ao lado do elevador, onde h uma caveira vermelha na parede. Como passar: mate inimigos sem ser atingido. Misso Secreta 3 Onde: misso 7, logo no inicio. A luz vemelha perto da primeira porta. Escale a parede e entre. Como passar: mantenha-se por 20 segundos no ar sem tocar no cho. Misso Secreta 4 Onde: Misso 8, no cho. Siga para o painel azul na parte superior da tela. Como passar: pegue o elevador e elimine os inimigos, mantendo o peso baixo na plataforma. Misso Secreta 5 Onde: Misso 9, atrs da cachoeira. A luz vermelha est no lado direito. Como passar: destrua ao menos 50 itens antes que o tempo termine. Misso Secreta 6 Onde: Misso 10, no crnio azul do lado do altar depois da mudana da ponte. Como passar: Pegue todos os orbs. Misso Secreta 7 Onde: Misso 11, na sada da sala de ferragens, a luz vermelha fica perto do cho Como passar: Acabe com os inimigos antes que o tempo se esgote. Misso Secreta 8 Onde: Misso 13, na escada em caracol. A luz vermelha est na parede. Como passar: Destrua todos as esttuas. Misso Secreta 9 Onde: Misso 14. Na parede em frente ponte h um buraco, no alto. Como passar: Destrua tosos os alvos. Misso Secreta 10 Onde: Misso 16, no quarto do Golden Sun. Procure na parede direita do altar. Como passar: Faa com que a luz alcance as duas estatuas. Misso Secreta 11 Onde: misso 17, na sala das plataformas. Localize uma esttua no alto, destrua-a e entre. Como passar: Destrua tudo a tempo. Misso Secreta 12 Onde: Misso 18, no cemitrio, na rvore grande. Como passar: Suba pelas plataformas at o alto. Fonte: GAMEWORLDBR

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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Fayt em Dom Jul 27, 2008 9:54 pm

VIDEO DETONADO DEVIL MAY CRY 3 - TODAS AS BLUE ORBS


PARTE 1

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PARTE 2

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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por D&D em Seg Jul 28, 2008 9:06 am

Completo hein! *-* Agora deu vontade de continuar!


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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por The Racer em Dom Ago 24, 2008 6:05 pm

No Devil my Cry 1, na fase 9, logo que comea a fase tem uma ponte, s que ela esta levantada, e no tem raios que abaixe ela para eu continuar , sera que esqueci de fazer alguma coisa l atras do jogo????

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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por Padoan em Qui Ago 28, 2008 7:06 pm

Fhabricio, beleza veio? cara, no t me lembrando muito...terminei faz uns 2 anos =x Peguei um vdeo da misso pra voc...se no conseguir voc fala que tento arranjar outro modo XD

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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por The Racer em Dom Out 26, 2008 12:35 pm

Putz, m tempo que no entro aqui, vou ver se consigo ficar mais frequente aqui.... Eu vi o video, cara, o meu problema que a ponte ja esta levantada!!! acho que no tem jeito, vou comear o jogo de novo e seguir o detonando at essa parte

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(apensar que no gosto de usar os detonando, mas acho que dessa vez no tem jeito)

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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por _DeNNieR_ em Sex Jan 02, 2009 10:08 pm

Nao consigo encontrar a missao secreta 9, 11, 12 Nun acho esse buraco nen essa ponte na mssao 14 Que salas de plataformas e essa ? Que cemiterio ? Vlw

Obs: e O DMC 3

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Re: Devil May Cry 1,2,3 [detonado] [misses extras] [+video detonado dmc3]
por The Gamer Master em Sab Jan 03, 2009 1:15 am

a 9 fica na mio 13 perto daonde vc pega um item que serve pra abrir uma porta o nome do item eu no lembro deve ser oricatum a mio 12 fica no inferno misso 18 logo depois de destruir as peas de xadres v para o canto esquedo de uma estatua com formato de p
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The Gamer Master, a maior lenda que j passou por aqui O DEUS DO VP

a cada post meu que apagado, o pnis do Yudi encolhe 1 CM

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