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PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA DO RIO DE JANEIRO Departamento de Artes & Design Programa de Ps-graduao em Design (2005-01) O lugar do narrativo

na mdia visual: temporalidade no linear (ART-2205) Prof. Luiz Antonio L. Coelho

Curta a narrativa: Contos, curtas e personagens animadas


Daniel Moreira de Sousa Pinna

Introduo Pode parecer estranho para um leitor desavisado deste artigo, em um primeiro momento, a mistura de conceitos apresentados no ttulo deste trabalho. Menciono a narrativa, o conto, o curta-metragem, as personagens e a animao. Cinco variveis que dificilmente apareceriam compondo um mesmo conjunto de elementos. O leitor desavisado deste artigo que, porventura, possui um esprito curioso e uma dose de boa-vontade, consegue certamente estabelecer algumas relaes entre as variveis mencionadas. Afinal, possvel relacionarmos o conto com narrativa. Podemos estabelecer tambm uma relao entre narrativa e curta-metragem; entre curta-metragem e animao; entre personagens e todo o resto. O que talvez no ocorra maioria das pessoas, provavelmente porque nunca precisaram pensar a respeito do assunto, que existe uma insuspeita relao de semelhanas entre o conto literrio tradicional e os filmes de curtas metragens, que vai muito alm de sua brevidade. Tambm no deve ocorrer a muita gente que, a partir das caractersticas da estrutura narrativa do conto, possvel entendermos um pouco melhor as personagens dos curtas brasileiros de cinema de animao. No foi de maneira fcil nem rpida que formulei esta hiptese, que hoje pea fundamental da pesquisa para minha dissertao de mestrado. Tratou-se de um longo e tortuoso caminho de descobertas, que comeou na animao, passou pelos curtas animados brasileiros, pelas personagens animadas (e delas passou pelos conceitos de personagens da teoria literria), por aulas sobre narrativa e pela narrativa clssica, pelo conto maravilhoso at finalmente retornar ao formato cinematogrfico de curta-metragem e novamente animao. O trabalho que apresento a seguir uma breve compilao da enorme quantidade de informaes que fui acumulando em meus estudos sobre as relaes entre o conto e o curtametragem, e as relaes de ambos com as personagens dos curtas de animao. Espero, com este relato, conseguir sintetizar de forma linear os dados levantados a respeito dessas cinco variveis to distintas, que de alguma forma se relacionam na minha pesquisa.

O Curta-metragem Como o nome j sugere, o filme de curta-metragem uma obra cinematogrfica de curta durao. Este formato possibilita ao autor uma maior liberdade para experimentar, ousar ou transmitir uma mensagem ao seu pblico espectador de maneira mais direta: por meio de pequenas histrias. Segundo Luiz Gustavo Bayo1, o que caracteriza um curta-metragem o nmero reduzido de pginas de seu roteiro (chegando a, no mximo, cerca de trinta pginas), onde uma pgina equivale a aproximadamente um minuto. , portanto, a brevidade a principal caracterstica de um filme para que este seja considerado um curta-metragem. Tomaremos como ponto de partida esta definio.
Com um curto espao de tempo, o roteirista precisa condensar em poucas pginas o que ele faria em um longa-metragem. saber escolher o que funciona e o que no funciona, sem desperdiar tempo/pginas em cenas ou dilogos inteis. E isso mais do que um exerccio, conhecer profundamente a arte de escrever para as telas a ponto de transformar duas horas em dois minutos sem que a mgica se perca. 2

Partindo da citao de Bayo, podemos afirmar que a brevidade do curta-metragem obriga os mesmos a serem mais objetivos, a possurem como caractersticas clareza e compactao. Escrever o roteiro de um curta-metragem, por se tratar de uma narrativa curta, exige uma economia dos elementos narrativos, chamada por Bayo de economia literria.
Muitos roteiros de curta-metragem pecam pelo excesso de pginas: personagens que falam demais ou cenas interminveis acabam descaracterizando um curta. O bom roteirista sabe dizer muito escrevendo pouco. Um detalhe como a marca de um carro ou o que a protagonista carrega na bolsa diz muito mais do que pginas e pginas de descrio. 3

Vale neste ponto justificar a utilizao da obra de Luiz Gustavo Bayo como parte da moldura terica deste artigo. Apesar de apresentar uma viso extremamente tcnica do curta-metragem em seu livro especificamente relacionada criao de roteiros para filmes de curtas-metragens o autor trata tal criao como a de um texto literrio, para em seguida relacion-la visualidade que ela evoca. Resumindo, o autor trabalha com a criao de narrativas literrias para tratar de narrativas de linguagens visuais. Ele prprio se justifica, afirmando que para o roteirista muito importante escrever visualmente, assim ele facilita o trabalho do diretor visando manter maior proximidade entre o roteiro e o filme. (BAYO, 2002:71) Bayo identifica trs tipos de filmes de curtas-metragens: o curta experimental, o documentrio e a fico. Para o curta-metragem experimental, o que vale a espontaneidade. So filmes curtos que buscam uma sofisticao tcnica ou esttica. Neste tipo, possvel sentirmos a presena marcante de um diretor ou de um profissional tcnico. Nem sempre, entretanto, necessria a
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Luiz Gustavo Bayo curta-metragista e roteirista de cinema. tambm o autor do curta-metragem de animao Roleta Russa, premiado pela ABD&C (Associao Brasileira de Documentaristas e Curtametragistas) na 10 edio do Festival Anima Mundi, na cidade do Rio de Janeiro. 2 BAYO, Luiz Gustavo. Escrevendo Curtas, cit. p. 13. 3 Idem, cit. p. 58.

presena de um roteirista ou a utilizao de um roteiro, sendo este muitas vezes substitudo por um storyboard mais elaborado. Como exemplo, cito o curta-metragem de animao canadense Pssst, da artista plstica Anne-Marie Sirois, exibido durante o Festival Anima Mundi de 2004. No documentrio, as figuras do roteirista e do diretor esto relacionadas do pesquisador. Faz-se necessrio escolher a maneira como os dados levantados sobre o tema da pesquisa sero apresentados visualmente (entrevistas, dramatizao, grficos, animaes etc.). Como exemplo, cito o filme de animao Ryan, de Chris Landreth, ganhador do Oscar de melhor curta-metragem de animao em 2005. Por fim, o curta-metragem de fico apresenta ao espectador uma narrativa fictcia, com personagens, enredo, tempo e espao contextualizados em um mundo possvel. Toda a narrativa se desenvolve nas pginas do roteiro antes de ser traduzida para a linguagem cinematogrfica. Nesta traduo, comum o desaparecimento do narrador, elemento presente na maioria das narrativas literrias (exceto no drama) e freqentemente substitudo pela visualidade nos filmes. Existe uma infinidade de exemplos de curtas de fico. Como a pesquisa visa estudar as personagens de curtas de animao brasileiros, interessa a ela tratar apenas e especificamente do curta-metragem de fico, nico tipo de curta em que possvel identificar este elemento da narrativa segundo a definio do mesmo utilizada. Trataremos ento, daqui por diante, exclusivamente do curta-metragem de fico. Por trs de toda histria de um curta-metragem de fico (chamada por Bayo de texto) existe sempre uma mensagem, ou subtexto. O subtexto a alma do roteiro do curta-metragem. O subtexto est relacionado a todos os elementos da narrativa do curta. Em todas as cenas, no enredo, em eventos, nos dilogos e nas personagens possvel se identificar o mesmo subtexto. Bayo chama esta caracterstica do curta-metragem de unidade dramtica.
Texto: um taxista trabalha no turno da noite e exposto aos perigos da profisso vai aos poucos perdendo sua sanidade mental at tornar-se uma pessoa totalmente agressiva e 4 vingativa. Qual seria um possvel subtexto para esta histria? Solido.

A estrutura narrativa tradicional de um curta-metragem semelhante estrutura narrativa clssica. Seu enredo resume-se em trs partes: introduo, desenvolvimento e concluso. Na introduo, so apresentadas as personagens e a premissa dramtica (o fio condutor da histria) do curta-metragem. Nos curtas, onde o tempo um fator essencial a ser controlado, a introduo deve ser muito bem elaborada, pois ter uma durao extremamente curta. O desenvolvimento a parte do curta-metragem onde h mais minutos disponveis. nele que a histria toma forma. No desenvolvimento, utilizam-se os dados apresentados ao espectador na introduo para que estes gerem um conflito5.

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Idem, cit. p. 23. Conflito qualquer componente da histria (personagens, fatos, ambiente, idias, emoes) que se ope a outro, criando uma tenso que organiza os fatos da histria e prende a ateno do leitor. GANCHO, Cndida Vilares. Como analisar narrativas, cit. p. 11.

Na concluso do curta-metragem, temos o clmax (momento culminante da histria) e o desfecho, onde h a resoluo do conflito e o destino das personagens se revela. tambm o momento de responder a questes que porventura tenham sido levantadas ao longo do filme. A concluso nos revela por completo a essncia do filme. Nela, o subtexto do curta-metragem se faz mais presente do que em qualquer outro momento da narrativa. Logicamente, a forma de um curta-metragem livre, sendo esta apenas a estrutura narrativa mais comum. H casos, por exemplo, de introdues de durao maior do que o desenvolvimento, ou mesmo de uma parte introdutria inexistente: esta aparece pulverizada ao longo do desenvolvimento. Todos os elementos utilizados encaminham o espectador para a concluso, o auge do filme de curtas-metragens. Entretanto, h casos de curtas que j se iniciam com a resoluo do conflito, para apenas em seguida apresentar o desenvolvimento que levou a histria at aquela situao. Conforme j foi mencionado, no h uma regra. O desafio est em produzir uma unidade coesa; uma obra curta com incio, meio e fim que conte uma histria interessante para o espectador. O autor lembra ainda que cinema imagem. Ou seja, um meio onde as imagens movem a histria. (BAYO, 2002:67). Mostrar, segundo ele, sempre mais significativo que contar. Ser mesmo? Retornarei a esta afirmao mais adiante. Por ora, pretendo me concentrar na questo do contar.

Contar: as relaes entre o curta-metragem e o conto


... o ofcio de realizar um curta-metragem longe de ser somente uma mera aprendizagem: uma arte em si, como o conto na literatura. No me lembro mais quem foi que definiu o romance como a uma maneira fcil de escrever um conto. E, com toda a razo, muitos cineastas nunca deixam de praticar a arte do curta mesmo anos depois de fazer incurses no 6 formato mais tradicional de longa-metragem.

Quando comecei a estudar o conto, em minhas pesquisas sobre narrativa, ocorreu-me algo que, apesar de me parecer um tanto quanto bvio agora, naquele momento era totalmente inesperado: identifiquei no conto literrio simples (ou tradicional) caractersticas muito semelhantes s dos filmes de curtas-metragens. Qual no foi a minha surpresa ao, buscando mais informaes a respeito do curta-metragem, deparar-me com a citao de Hugo Moss (reproduzida acima) no prefcio do livro de Bayo. Nela, Moss relaciona a obra cinematogrfica de curta-metragem com a obra de longametragem em analogia relao j muito discutida entre o conto e o romance, na literatura. De fato, uma vez percebida que esta relao se estende muito alm da brevidade caracterstica a ambos, torna-se mais fcil analisar os mecanismos por trs da narrativa do curta-metragem de fico a partir da teoria literria, utilizando como elo de ligao os pontos em comum entre o curta e o conto. Tal mtodo mostrou-se importante para o estudo das personagens dos curtas de animao, uma vez que pouco j se estudou sobre este tema, mas muito j foi dito sobre narrativas literrias.

MOSS, Hugo. In BAYO, Luiz Gustavo. Escrevendo Curtas, cit. p. 7.

Trato aqui das caractersticas do conto simples, ou conto tradicional, cuja estrutura se baseia na narrativa clssica, aproximando-se da Potica de Aristteles. So contos simples, por exemplo, os contos maravilhosos estudados pro Vladimir Propp em suas obras. Tal explicao se faz importante, uma vez que muitas das caractersticas do conto simples no se aplicam ao conto moderno. Para Ndia Battella Gotlib 7 segundo o modo tradicional, a ao e o conflito passam pelo desenvolvimento at o desfecho, com crise e resoluo final. Segundo o modo moderno de narrar, a narrativa desmonta este esquema e fragmenta-se numa estrutura invertebrada. (GOTLIB, 2003:29). O conto moderno definido pela autora este conto que no mais regido por eixos fixos, mas por uma pulverizao de sua estrutura que reflete a prpria vida cotidiana. Este modo de narrar os contos vai surgir e rapidamente ganhar fora aps a Revoluo Industrial. O modo de narrar um conto simples caracterizado pela natureza da prpria narrativa: a de simplesmente contar histrias. O conto no tem compromisso com o evento real. Um relato, copia-se; um conto, inventa-se, afirma Ral Castagnino. A esta altura, no importa averiguar se h verdade ou falsidade: o que existe j a fico, a arte de inventar um modo de se representar algo. (GOTLIB, 2003:12). Em linhas gerais, a histria do conto pode ser esboada a partir de trs momentos principais. Em um primeiro momento, a criao e a transmisso de um conto se davam oralmente. Em seguida, os mesmo contos passaram a ser veiculados por registro escrito. Por fim, surge a criao por escrito dos contos, onde o narrador deixa de ter apenas a funo de contador e assume tambm a de autor/escritor, afirmando assim o carter literrio do conto. Andr Jolles defende em seu livro, Formas Simples, que o conto possui uma forma simples, isto , uma forma que permanece atravs dos tempos, recontada por vrios, sem perder sua forma (GOTLIB, 2003:18). O conto pode ser contado com as prprias palavras do narrador sem que esta forma simples desaparea. Ainda discutindo a forma do conto, podemos afirmar que todo conto uma narrativa breve, clara (ou direta, objetiva) e compacta (condensada), exatamente como o curta-metragem de fico. A situao apresentada e sua proposio temtica so resumidas. Edgard Allan Poe vai desenvolver sua teoria sobre o conto literrio a partir da relao existente entre a extenso do conto (e, conseqentemente, o tempo de sua leitura) e o efeito que sua leitura causa no leitor (chamado por Poe de efeito nico ou impresso total). Um conto breve pode ser lido de uma s vez, exercendo domnio sobre o leitor. Para Poe, a estrutura narrativa do conto visa conquistar este efeito nico (conceito semelhante ao de unidade dramtica, do curta-metragem). No conto, todos os elementos esto diretamente relacionados ao efeito nico. Esta uma caracterstica bsica na construo de um conto, chamada por Poe de economia dos meios narrativos. Trata-se de conseguir, com o mnimo de meios, o mximo de efeitos. (GOTLIB, 2003:35). Apenas lembrando, Luiz Gustavo Bayo, ao tratar do filme de curta-metragem, ir chamar esta caracterstica de economia literria (BAYO, 2002:58).

Ndia Batella Gotlib doutora em Letras e professora de Literatura Brasileira na USP.

Conforme mencionei anteriormente, a estrutura narrativa do conto simples se baseia na narrativa clssica. Antes de tratar dos elementos constituintes da narrativa, Joo Batista Cardoso lana mo de uma citao de Zoleva Carvalho Felizardo sobre a estrutura narrativa clssica, muito adequada ao nosso estudo sobre o conto simples:
O estilo tradicional da narrativa impe algumas peculiaridades, tais como: unidade de ao uma s situao importante centraliza a narrativa e envolve as personagens unidade de tempo em se tratando especialmente de um conto, a histria se passa em curtos lapsos de tempo unidade de lugar ainda assumindo a narrativa as caractersticas de um conto, observa-se unidade de espao, isto , o lugar geogrfico por onde as personagens 9 circulam sempre de mbito restrito.
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No se d por acaso a meno da autora ao conto, em sua definio. O conto simples apresenta em sua forma a estrutura narrativa clssica em seu formato mais bsico, menos sofisticado. Podemos dizer que, no conto, o acontecimento narrado (unidade de ao) mais importante do que as personagens que o vivem, o momento nico em que acontece (unidade de tempo) e o espao restrito onde acontece (unidade de lugar). Da mesma forma, no importante para o conto possuir uma preciso histrica. O conto universal. Personagens, tempo e lugares so indeterminados historicamente, podendo variar de acordo com o perodo e a regio em que o conto est sendo narrado. Apenas a situao narrada permanece constante (para Jolles, a forma simples do conto; para Felizardo, a unidade de ao). medida que passamos das caractersticas formais do conto e avanamos em direo s suas caractersticas narrativas, torna-se necessrio o auxlio da teoria literria, servindo como um fio condutor na anlise e comparao das caractersticas da narrativa do conto literrio e do filme de curta-metragem. Minha proposta a de analisar conto e curta a partir dos elementos da narrativa, luz da teoria de Joo Batista Cardoso. Trataremos, portanto, de narrador, enredo (e junto com ele incluo tema, assunto e mensagem), tempo, espao, ambiente e personagem. Narrador O narrador o elemento que conta a histria. ele, e no o autor, que interage com o leitor no processo de recepo da histria. O narrador possui duas funes nas narrativas em que aparece: a de definir o foco narrativo da histria e o ponto de vista da narrao. No conto literrio, o foco narrativo est nos acontecimentos, e no nas personagens. O narrador est fora dos fatos narrados, possuindo um ponto de vista imparcial. chamado narrador na terceira pessoa ou narrador observador. Suas principais caractersticas so a oniscincia (o narrador sabe tudo sobre a histria) e onipresena (o narrador est presente em todos os lugares da histria, o tempo todo). Do mesmo modo que no conto, no curta-metragem o foco narrativo encontra-se sobre os acontecimentos. A narrao de um filme visual. O foco narrativo dado pelas imagens do filme e seus enquadramentos, enquanto o ponto de vista dado pelo posicionamento da cmera e pela composio de cena. Torna-se opcional a presena de um narrador na terceira pessoa (narrao em of) ou em primeira pessoa (quando este for tambm uma personagem, desempenhando aes na histria).
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A autora refere-se aqui narrativa clssica. FELIZARDO, Zolefa Carvalho, 1969, p.43. Apud CARDOSO, Joo Batista. Teoria e prtica de leitura, apreenso e produo de texto, p.35.

Enredo O conjunto de fatos que se sucedem numa histria e dos quais participam as personagens. Em ambos os casos, o enredo se desenvolve a partir da fluncia dos acontecimentos que compem o efeito nico (no conto) ou a unidade dramtica (no curta-metragem) da narrativa. Tais acontecimentos so mais importantes do que as personagens que deles participam. A introduo do conto e do curta-metragem extremamente curta. Trata-se de uma pequena frao de sua extenso, onde se contextualiza o enredo da obra. O enredo do conto habitualmente comea com uma situao inicial, que o contextualiza. Enumeram-se ainda as personagens, apresentam-se o nome, as caractersticas e a situao presente do protagonista etc. A introduo do curta-metragem possui as mesmas caractersticas da situao inicial do conto. Alm disso, comum o curta j apresentar, nesta parte do enredo, sua premissa dramtica, ou seja, os componentes da histria que serviro de fio condutor do enredo e que daro origem ao conflito no desenvolvimento. s vezes, localizam a histria do curta no tempo e no espao. O desenvolvimento a parte mais extensa do conto e do curta-metragem. onde a histria toma forma. No desenvolvimento, utilizam-se os dados apresentados ao espectador na situao inicial ou introduo de modo que estes gerem um conflito. No conto, este conflito (tambm chamado de intriga) est normalmente relacionado a um dano ou mal causado que precisa ser reparado. Na concluso do curta-metragem, temos o clmax (momento culminante da histria) e o desfecho. A concluso nos revela por completo a essncia da obra, sua mensagem, moral ou subtexto. O clmax o momento no qual o conflito chega ao seu auge, para em seguida ser solucionado. O ponto de referncia para o qual todos os componentes do conto e do curta convergem. No desfecho, h a resoluo do conflito e o destino das personagens se revela. No conto simples, comum haver a reparao do dano ou mal causado pelo conflito. J no curtametragem, o desfecho pode variar de acordo com o restante do enredo. H muitos tipos de desfechos possveis: surpreendente, feliz, trgico, cmico etc. Tema, assunto e mensagem A fim de desfazer a confuso freqente entre tema, assunto e mensagem, cito abaixo a definio de Cndida Vilares Gancho para estes conceitos:
Tema a idia em torno da qual se desenvolve a histria. Pode-se identific-lo, pois corresponde a um substantivo (ou expresso substantiva) abstrato(a). Assunto a concretizao do tema, isto , como o tema aparece desenvolvido no enredo. Pode-se identific-lo nos fatos da histria e corresponde geralmente a um substantivo (ou expresso substantiva) concreto (a). Mensagem um pensamento ou concluso que se pode depreender da histria lida ou 10 ouvida. Configura-se como uma frase.
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GANCHO, Cndida Vilares. Como analisar narrativas, cit. p. 30.

De um modo geral, o tema de um conto ou curta um nico conceito. A obra em questo est ali representando este conceito, substituindo-o de modo que este possa ser transmitido ao receptor subjetivamente, por meio da histria. No curta-metragem, chamamos este conceito de subtexto. Os temas do conto simples costumam estar relacionados ao aprendizado dos conceitos que representam. Costumam obedecer a uma moral ingnua. Os temas dos filmes de curtas-metragens so os mais variados. Costumam estar relacionados ao trgico real, conceito diametralmente oposto moral ingnua que lida com o mundo em que vivemos e a vida cotidiana. Da mesma forma, so os mais variados os assuntos dos curtas. No entanto, bem comum nos contos simples que o assunto envolva uma iniciao ou transio da personagem, seja de forma literal ou metafrica (uma busca por um objeto, ou por uma pessoa). A mensagem de um conto costuma ser a moral da histria. Ou ainda, para Jolles, um ensinamento de ordem cultural, social ou religiosa que est sendo transmitido desdobramento do conceito que deu origem ao tema do conto. A mensagem do curta-metragem no precisa ser necessariamente uma moral para a histria; na verdade, pouco comum que seja. Entretanto, costuma estar relacionada de alguma forma com a vida cotidiana, com experincias do espectador. um desdobramento do conceito que originou o subtexto do filme. Tempo e espao Tanto no conto quanto no curta-metragem, tempo e espao no costumam ser definidos com preciso. O leitor ou o espectador tem uma vaga noo da poca em que se passa a histria (nos dias de hoje, na idade mdia, nos anos 80, durante a Primeira Guerra Mundial etc.) e do lugar ou espao geogrfico onde ela se desenvolve (em um reino medieval, no Brasil, na garagem de um edifcio qualquer). Tal generalidade est relacionada a duas caractersticas importantes do conto e do curta: sua economia literria (onde eliminam-se detalhes suprfluos em funo da compactao da obra) e sua universalidade (quanto mais generalizados forem os elementos narrativos, maior ser o nmero de pessoas que se identificaro com a histria narrada). O tempo e o espao onde a narrativa do conto e do curta se desenvolvem podem ser baseados no mundo real ou serem totalmente imaginrios. Histrias podem ser contextualizadas com base em registros de um perodo histrico, ou ambientadas em um futuro distante, em um outro planeta ou em um reino medieval fantstico, com feiticeiros e drages. Nestas obras, definir o ambiente (componente do enredo resultante da unio de tempo, espao e clima11, como o reino medieval fantstico mencionado acima) onde a histria se desenvolver mais relevante do que uma delimitao histrica ou geogrfica. O tempo passado na histria sempre um perodo curto (dias, horas...) em que a situao apresentada ao leitor ou espectador surge, desenvolve-se e, por fim, concluda. Da mesma forma, os lugares onde as personagens atuam so restritos sempre a um mnimo necessrio onde as aes possam se desenvolver de uma forma lgica.
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Conjunto de determinantes que cercam as personagens (socioeconmicas; morais; religiosas e psicolgicas). GANCHO, Cndida Vilares. Como analisar narrativas, cit. p. 24.

Assim, se um conto trata da jornada de uma personagem, entendemos que minimamente teremos nesta narrativa um local onde a personagem inicia a sua jornada e um local onde ela conclui a mesma. Ao mesmo tempo, em um curta-metragem em que a personagem bebe um caf expresso e toma um banho, espera-se encontrar presentes na histria um banheiro e uma cafeteria. Seria improvvel a personagem tomar seu banho na cafeteria; seria impossvel a personagem conseguir um bom caf expresso no banheiro. Personagem O conceito de personagem ser elaborado mais adiante. Por ora, basta dizer que a personagem o elemento narrativo que desenvolve a ao. Entretanto, o foco da narrativa tanto do conto quanto do curta-metragem no est nas personagens, mas sim nas aes que estas realizam e nos acontecimentos dos quais elas fazem parte. A rpida durao das histrias de contos e de filmes de curtas metragens impede, na maioria das vezes, que as personagens mesmo as protagonistas apresentem ao espectador, ao longo do pouco tempo em que a narrativa se desenvolve, uma gama considervel de informaes ao seu respeito. As personagens destas obras esto, na realidade, representando um nico conceito (pode ser uma emoo, seu papel na histria, uma qualidade, um tipo social, uma ao etc.). Este conceito no possui necessariamente nenhuma relao com o conceito do tema do conto ou do curta-metragem. a caracterizao da personagem que nos informa o conceito por trs da mesma. Decodificamos as caractersticas da personagem por associao a referncias prvias que possumos, chegando no a um ser individual, mas ao conceito. Se mencionarmos que determinada personagem veste-se com roupas pretas, carrega uma vassoura e possui uma verruga no nariz, identificamos tal personagem com o tipo da bruxa. Se, no entanto, a mesma personagem vestisse roupas laranja, carregasse consigo uma vassoura e grossas luvas brancas provavelmente seria associada por ns profisso de lixeiro. A grande diferena existente entre as personagens do conto literrio e as personagens do curta-metragem est na linguagem em que se d esta caracterizao, que lhes fundamental. No conto, a personagem caracterizada verbalmente, por meio de palavras (faladas ou escritas). No curta-metragem, entretanto, a personagem caracterizada visualmente, por meio de imagens. Ou seja, no conto, a personagem contada ao leitor. No curta-metragem, entretanto, no basta apenas contar a personagem ao espectador preciso mostr-la.

Mostrar: consideraes sobre narrativa e cinema de animao Quando Bayo define o cinema como um meio onde as imagens movem a histria, creio estar tentando estabelecer uma diferenciao entre a produo literria e a produo de um roteiro primeiro passo para a produo de um filme. Ainda que no concorde totalmente com as colocaes do autor, fcil notar a importncia de mostrar, ao invs de contar, em uma narrativa de curta durao em um meio visual.

interessante refletir sobre a definio de cinema como sendo um meio onde as imagens movem a histria. Do mesmo modo que as imagens movem a histria no cinema, so as personagens que movem toda narrativa. Seriam ento as imagens, por analogia, personagens da obra cinematogrfica? Possivelmente. De qualquer modo, esta relao personagem/imagem se apresentar muito coesa no cinema de animao.

Personagens animadas As personagens animadas, conforme sero descritas a seguir, so o objeto de estudo da pesquisa desenvolvida para a minha dissertao de mestrado. Uma deciso importante, a que cheguei logo nos primeiros meses da pesquisa, foi a de que cada personagem deveria ser analisada enquanto elemento presente dentro da narrativa em que se encontra inserida, como componente da mesma. Desenvolver a pesquisa com base apenas na descrio pr-iconogrfica das personagens (relacionando-a com elementos da sintaxe visual como trao, forma, cores e movimento, entre outros12), conforme planejado inicialmente, significaria simplificar uma personagem dotada de anima e muitas vezes de uma densidade psicolgica a um carter de ilustrao. A personagem um elemento constituinte fundamental da estrutura narrativa. Nas palavras de Joo Batista Cardoso
... a narrao o relato de um acontecimento (conjunto universo) composto de eventos (subconjunto), os quais se articulam, interligam-se e sucedem-se uns aos outros e nos quais participam homens ou seres personificados. Os personagens (quem?) tm uma atuao (o qu?), com caractersticas especficas (como agem?) num certo lugar (onde?), num certo tempo (quando?) e por alguma razo (por qu?). Essas interrogaes tm funo relevante 13 na caracterizao dos agentes da narrativa.

Personagens so, portanto, elementos ativos de uma narrativa. So seres fictcios que realizam as aes no tempo e no espao. atravs de suas atitudes e motivaes que as histrias se desenvolvem. Ao mesmo tempo em que a narrativa se desenvolve a partir das aes das personagens, o contexto da narrativa atua sobre as prprias personagens, exigindo destas respostas (novas aes) para os acontecimentos que se apresentam e, muitas vezes, modificando-as, por conseqncia. Por personagens animadas, refiro-me s personagens encontradas em filmes narrativos de animao, de qualquer durao. O termo animao e suas variaes derivam do verbo latino animare, que significa dar vida a. Na definio de Aristteles, a caracterstica que distingue os animais (aqueles que possuem anima, ou seja, alma), das coisas inertes (inanimadas) o movimento prprio.

Os elementos da linguagem visual mencionados seguem as definies de DONDIS na obra Sintaxe da linguagem visual. 13 CARDOSO, Joo Batista. Teoria e prtica de leitura, apreenso e produo de texto, cit. p.42.

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Nos filmes de animao, todo movimento confeccionado pelos animadores de modo a transmitir ao espectador a sensao de que os elementos a ele apresentados na tela esto de fato se movimentando, como se registrados por uma cmera filmadora. No caso das personagens, estas devem ser animadas no sentido aristotlico do termo. Devem possuir uma alma, realmente existir como um ser que possui vida prpria dentro da narrativa em que se encontra inserido. Personagens animadas devem, portanto, ser dotadas de anima, isto , devem possuir movimentos prprios e transmitir a iluso de estarem vivas, obrigatoriamente.

O cinema de animao e as personagens animadas Conforme mencionado anteriormente, em obras de cinema de animao, toda ao confeccionada, produzida a partir de uma seqncia de imagens estticas. no momento de exibio desta seqncia de imagens estticas, de acordo com padres tcnicos especficos, que as percebemos como uma nica imagem dinmica. Tal processo segue os mesmos princpios tcnicos do cinema tradicional. No cinema, entretanto, dizemos que as imagens estticas produzidas (as quais chamaremos deste ponto em diante de quadros) foram registradas, ou seja, foram capturadas (filmadas, gravadas, fotografadas, qualquer que seja o termo especfico da tcnica utilizada) de uma ao ocorrida na vida real14. Estes quadros sero mais tarde exibidos de modo a compor uma imagem dinmica que represente a ao original. Nos filmes de animao (e hoje em muitos filmes de cinema tradicional) as aes so confeccionadas, e no registradas. Ao invs de capturarmos uma ao que de fato aconteceu na vida real, transpondo-a para os quadros, realizamos o processo inverso: produzimos os quadros de modo que, quando exibidos em seqncia, a imagem dinmica resultante represente uma ao que nunca aconteceu, mas que ser to real no mundo possvel da narrativa daquele filme de animao quanto a ao registrada para o cinema tradicional foi real no mundo emprico. 15 A possibilidade de dar vida a tudo aquilo que se imagine em uma narrativa de cinema de animao, a partir da produo de quadros (que so imagens estticas) tambm a liberdade de no estar restrito matria do mundo emprico. Para a produo das imagens estticas que iro compor o filme animado, possvel a utilizao das linguagens visuais mais variadas: fotografia, pintura, gravura... Isto tambm permite representarmos visualmente aquilo que no existe ou no concreto no mundo real, mas que povoa nosso imaginrio (seres fantsticos, situaes absurdas que subvertam as leis da fsica, representaes visuais de sentimentos ou de conceitos abstratos...). No cinema de animao, portanto, trabalha-se principalmente com imagens produzidas de acordo com determinada(s) linguagem(ns) visual(is) utilizada(s). Estas imagens compem toda a ao exibida, que no existira previamente no mundo emprico. Esta caracterstica do cinema de animao influencia diretamente a confeco das personagens animadas. Tais personagens sero apresentadas ao espectador (o receptor dos filmes de animao) visualmente, e podero existir na narrativa com uma visualidade de
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Chamada, em cinema, de realidade pr-filmica. SILVA, Vtor Manuel Aguiar, p. 597-598. Apud CARDOSO, Joo Batista. Teoria e prtica de leitura, apreenso e produo de texto, p.42.

possibilidades to infinitas quanto a imaginao do animador e a linguagem visual utilizada permitirem. O visual das personagens animadas planejado de modo que transmita ao espectador, visualmente, informaes a respeito dela prpria: quem ela , como age, qual o seu papel no enredo etc. O visual da personagem pode dizer muito a respeito da mesma, tudo que h para ser dito ou muito pouco. Pode ainda pode trazer informaes propositalmente enganosas, subvertendo referncias prvias a que remeta o espectador.

O curta-metragem animado Minha escolha por estudar as personagens de filmes de animao de curtas-metragens brasileiros no se deu por acaso. No Brasil, o mercado ainda em desenvolvimento de obras de animao impede que maioria dos animadores e diretores disponha dos recursos necessrios para produzir filmes de animao em um formato cinematogrfico de longa-metragem. O caminho encontrado pela animao brasileira seguiu atravs da publicidade para televiso (especialmente no final da dcada de 1970 e na dcada de 1980) e, mais tarde, do filme de curta-metragem (da dcada de 1990 at hoje). A produo de um filme de curta-metragem muito mais barata que a produo de um longa, podendo atualmente ser realizada dentro da casa do prprio animador, em sua prancheta e no seu computador pessoal. O rpido avano tecnolgico dos computadores pessoais beneficiou a animao brasileira, sendo um dos fatores responsveis pelo aumento progressivo de profissionais na rea nos ltimos anos. Por no encontrar um padro comercial para ser vendido como produto cinematogrfico, entretanto, os filmes de curtas metragens costumam ficar restrito a festivais. Notamos, no entanto, um aumento significativo de festivais de cinema no Brasil, seguindo o rastro de um novo crescimento da produo da indstria cinematogrfica nacional em meados da dcada de 1990. Os festivais de cinema (profissionais e universitrios) e os festivais especificamente voltados para o formato de curta-metragem tornaram-se uma vitrine do curta para o pblico, apresentando novas idias e lanando diretores de talento. Os curtas de animao ganharam espao, no apenas nos festivais de cinema tradicional. Passaram a contar tambm com festivais prprios, como o Festival Internacional de Animao do Brasil Anima Mundi, festival de animao anual criado em 1993 que atualmente considerado um dos cinco maiores festivais de cinema de animao do mundo. O espao crescente de divulgao das obras animadas outro fator responsvel pelo crescimento do mercado brasileiro de animao (ainda em desenvolvimento). A variedade de ttulos que surgem todo ano cada vez maior. Ao animador, resta saber contar e mostrar uma boa histria no curto espao de tempo que dispe.

Personagens planas Conforme foi mencionado de forma rpida anteriormente, a personagem do conto literrio e do filme de curta-metragem (incluindo o curta-metragem animado) se apresenta ao receptor

em substituio a um conceito. Personagens, na literatura, podem ser classificadas como planas ou redondas, de acordo com a sua caracterizao. Personagens de alta complexidade, que articulam em suas caractersticas uma gama variada de conceitos, de tal modo que no possam ser associadas a um nico conceito, mas a um nico indivduo (elas prprias), so chamadas de personagens redondas. Opostas a essas personagens, esto as personagens que identificamos nos contos e nos filmes de curtas metragens, representando um nico conceito so as personagens planas. Personagens planas so personagens menos complexas, de pouca ou nenhuma densidade psicolgica. Conforme visto, apresentam-se no lugar de um conceito. So as caricaturas, as personagens-tipo, os esteretipos. a coruja utilizando culos, personificando o conceito de sabedoria. Ou o deus grego Ares, de armadura completa, representando o conceito de guerra. Ou ainda o dono do armazm, caracterizado como um portugus de bigode, camisa do clube de futebol Vasco da Gama e lpis atrs da orelha. Personagens planas so agradveis ao espectador por serem familiares a ele: reconhecveis e previsveis. No so complexas porque no h necessidade de que sejam. Um carteiro que aparea em um filme de animao para entregar uma carta personagem principal est ali unicamente para desempenhar a ao de entregar a carta, representando a entrega da carta e a profisso de carteiro. De que adianta o autor do curta-metragem de animao desenvolver a personagem a ponto de ter o conhecimento de que este carteiro , na realidade, um engenheiro agrnomo aposentado, que cresceu na cidade de Praga e fala cinco idiomas diferentes, se ele participa da histria por apenas cinco segundos, somente para entregar uma carta? Sendo menos complexas, as personagens planas tm, inclusive, menos liberdade e autonomia de ao, o que as torna previsveis para o espectador.

Caracterizao das personagens do curta-metragem animado O que se observou, no curta-metragem animado, foi a utilizao extensiva de personagens planas, que caracterizam tipos ou conceitos de fcil reconhecimento por parte do espectador inserido num contexto social e cultural em que o filme foi produzido. No estou afirmando, entretanto, que toda personagem de curta-metragem de animao plana. Defendo a hiptese de que a utilizao de personagens planas se d pela dificuldade de se desenvolver satisfatoriamente a complexidade de uma personagem na curta durao da narrativa apresentada em uma obra de curta-metragem. Curtas de durao um pouco maior, como a obra Harvie Krumpet16 (um dos grandes premiados no Festival Anima Mundi em 2004), filme australiano com vinte e dois minutos de durao, so a prova de que possvel encontrarmos personagens redondas em curtas animados. A caracterizao desta personagem plana deve ser elaborada de tal maneira que o espectador identifique nela, de imediato, o conceito que est sendo representado. Se o carteiro no estiver caracterizado como tal (vestindo uniforme e portando uma bolsa de cartas, por exemplo), ser extremamente difcil para o espectador identificar a profisso de carteiro ou o ato de entregar a carta nos cinco segundos em que a ao se desenvolve. Quem aquela personagem e o que

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Filme de Adam Elliot. Austrlia, 2003.

faz ali? Poderia ser um amigo do protagonista, talvez lhe entregando um convite para uma festa? Mas como saber, se a cena j acabou? A caracterizao visual das personagens animadas planas fundamental para a compreenso do conceito que estas representam. Tal caracterizao feita a partir de esteretipos, signos cristalizados. Signos e linguagens se consolidam por meio de persistncia, de repetio. Por outro lado, esta mesma repetio esvazia o signo, abrindo espao para infiltraes, apropriaes, substituies e cristalizaes de seu significado.17 O esteretipo a constatao da existncia de um antecedente, de um modelo ou matriz, e a nfase em pontos comuns constatados a partir da repetio e no da valorao. O antecedente, este conceito prvio a que a caracterizao visual da personagem remete o espectador, cultural e social. Assim, espectadores inseridos em um contexto scio-cultural brasileiro iro associar, de forma imediata, a caracterizao:
camisa amarela + calas azuis + bolsa + ato de entregar uma carta = sintagma de carteiro.

Espectadores de culturas onde o uniforme dos carteiros utiliza outra combinao de cores demoraro um pouco mais para identificar a personagem como um carteiro. Se o fizerem, ser provavelmente pelos demais elementos articulados (a bolsa, a postura do carteiro ou o ato de entregar uma carta). A partir desta afirmao, podemos concluir tambm que, na maioria dos casos, no a presena de um nico elemento ou signo que permite a identificao do conceito representado pela personagem plana. O que permite ao espectador ler a caracterizao da personagem e compreender a mensagem transmitida a articulao dos elementos que compem esta caracterizao.

Concluso Torna-se uma tarefa difcil e ao mesmo tempo ingrata buscar uma concluso para um trabalho que se configura como o relato de uma pesquisa em andamento. No entanto, algumas observaes importantes que surgiram ao longo deste processo merecem ser destacadas. O conto literrio tradicional e o curta-metragem de fico possuem uma srie de pontos em comum. Conhecendo suas caractersticas comuns e suas particularidades, possvel estudarmos a narrativa do curta-metragem a partir da teoria literria. Uma peculiaridade importante do curta-metragem, entretanto, o fato deste ser um meio visual. Assim, faz-se necessrio no apenas contar uma histria, mas mostr-la, cont-la visualmente. Outra observao importante a de que, no curta-metragem, a rpida durao da obra exibida dificulta que as personagens mesmo as protagonistas apresentem ao espectador sua densidade psicolgica, ao longo do pouco tempo em que a narrativa se desenvolve. Por fim, observou-se no curta-metragem animado a utilizao extensiva de personagens planas, que caracterizam tipos, caricaturas ou esteretipos, substituindo um conceito que facilmente entendido pelo espectador inserido no contexto social e cultural em que o filme foi produzido. Tal conceito permite a personagem se tornar familiar ao espectador mesmo em uma narrativa de curta durao.
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BARTHES, Roland. Aula, p. 15. O conceito de esteretipo utilizado neste artigo conforme apresentado por Barthes ao longo de suas obras.

Bibliografia BARTHES, Roland. Aula. Traduo e Posfcio Leyla Perrone-Moiss. So Paulo: Editora Cultrix, 2004. BAYO, Luiz Gustavo. Escrevendo curtas Uma introduo linguagem cinematogrfica do curta-metragem. Rio de Janeiro, 2002. CARDOSO, Joo Batista. Teoria e prtica de leitura, apreenso e produo de texto. Braslia: Editora Universidade de Braslia, 2001. GANCHO, Cndida Vilares. Como analisar narrativas. So Paulo: Editora tica, 2004. GOTLIB, Ndia Battella. Teoria do conto. So Paulo: Editora tica, 2003.

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