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I08
0UI A iiMdway ii8hootem up sub|etvo ii-2 Jugadores ii0asteano
CGSPLGS
CG SGIS
MGNPCCS
CG Gm
mGNmC, mCIG
SG SCPGmCG CG MG
LIGmlGGmS Gm L MGLG,
Sl QLG GSMG JLGGC mC
CGMGl SLSMMG.
MG MGMGS CCm GL?
I09 I09
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P5 2 iiMemory 0ard 2 3 Kbytes) ii0ua 8hock 2 ii+ 6 aos ii5,5
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[mIMGL 1]
MDGmMGmDC3
CGNLmC
5
a| de| Ine| para reunirIe con ka-
mrez, que esIa a |a izquierda,
|unIo a |a sa|a de armas I1l. 0e paso,
recoge e| arma que sa|dra por |a ra-
nura que hay ba|o |a venIana. 0es-
pus, enIra en |a saIa de tiru para re-
unirIe con Crispy. /||i practica tudu
Iu que quieras y cumpite conIra Iu
compaero. Cuando Ie canses de dis-
parar, sigue a| escuadrn.
/| ||egar a |a zuna infectada, recoge
e| escner que hay |unIo a |a mesa
para examinar eI cuerpu que hay en
|a cami||a de |a esquina. 0iras por ra-
dio que hay un sabuteadur en |a p|a-
Ialorma. Pegresa a Ia saIa de tiru pa-
ra enconIrar|e. Le |oca|izaras
rapidamenIe porque... [noIaras |os Ii-
ros en Iu cuerpo! Lmpieza a disparar|e
y no Iardaran en venir reluerzos. Cru-
za un pequeu pasaje en e| que Ien-
dras que agacharIe y sa|Iar y a| lina|
dispraIe desde detrs de un ca-
min IZl. una vez e|iminado e| sabo-
Ieador, s|o Ie quedara enconIrar |os
datus de bancu de esIe nive|. Cuan-
do esIs |isIo, dirigeIe a| ascensur
para conIinuar en e| siguienIe nive|.
1 Z
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CMCS CG MmCC [mIMGL 1]
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1. GSPGCIPICCICmGS
CG LCS CCmMGmGCCPGS:
una vez que Iengas e| escaner y re-
greses a |a sa|a de Iiro para enconIrar
a| saboIeador, deIenIe en e| cuntene-
dur de cuIur azuI que hay cerca de |a
rampa. Usa aII eI escner (con LI)
para obIener |as especilicaciones I1l.
. MIPC CG PIGL
CGSCCmCCICC:
uIi|iza e| escaner en eI cuerpu de Ia
camiIIa que hay en |a sa|a donde
consigues e| escaner IZl.
G. ImPCPNCICm
CGCCCIPICC
CG PCPMMIL:
/nIes o despus de deIener a| sabo-
Ieador, busca un urdenadur purttiI
que hay en |a saIa de Ias cajas a |a
que ||egas por e| pasa|e I3l.
. GSPGCIPICCICmGS
CG L MCPPGM >N
_
OO:
Pecuerdas cuando a| perseguir a| sa-
boIeador Ie Iir una estantera ente-
ra de neumticus?
0 aunque no |o
hiciera: regre-
sa a |a saIa
cun Ius
cuntenedu-
res naran-
jas y bsca-
|a. 0ispara|a
si no esIa ya en
e| sue|o y busca de-
trs de Ia vaIIa ru-
ta e| ob|eIo que po-
dras escanear I4l.
E. JGPImGLILL
CG SLLC:
Pegresa aI princi-
piu de niveI y mIe-
Ie deba|o de |os cun-
tenedures que Iienes
a |a izquierda. veras |a
jerinquiIIa sobre una
ca|a I5l.
D SIGLG NPG2
D LmGMG CPISP
Gm L SL CG MIPC
D SIGLG L GSCLCPCm
D GCCGG GL GSCmGP
D GmCLGmMP GLINIm
L SMCMGCCP
D MLGLMG L SCGmSCP
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L 20m
PGLDG4S
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vanza y echa una manu a tu
equipu cun Ius infectadus que
vienen de| Ine| de| londo I1l. ConIi-
na avanzando y maIando bichos a
Iravs de |os pasi||os. Cuando esI
muy oscuro, usa Ia Iinterna y no o|-
vides revisar Ius estantes, ya que en
a|gunos hay municin y saIud IZl .
/|canza e| segundo piso. las ma|os.
Cuando ||egues a |a saIa deI urdena-
dur, ba|a |a rampa y enIra por |a puer-
Ia que hay a |a derecha. 0e Iodas lor-
mas, Iu compaero ira de|anIe I3l. La
saIa deI qeneradur propiamenIe di-
cha esIa mas arriba. una vez a||i, hay
que subir pur Ia rampa, que esIa
proIegida por rayos e|cIricos. Lo me-
|or es saItar Ius rayus para cruzar.
Cuando ||egues a| lina|, sube |a
esca|eri||a de mano y espera a que Iu
compaero resIaure |a energia. una
vez hecho esIo, enciende eI qenera-
dur con |a paIanca que esIa sobre |a
pasare|a en ese piso I4l. Pegresa a |a
sa|a de| ordenador con |os demas, pe-
ro [Ien cuidadu cun eI bichu! Cuan-
do Iermine |a secuencia de video, si-
que cun tu qrupu hacia Ia saIida de
|a habiIacin subiendo por |a rampa
que hay en e| piso inlerior I5l.
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CMCS CG MmCC [mIMGL ]
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1. SIMICS CG PPCPGmC
LIGmGGm:
Ln |a primera saIa qrande, donde
esIa |a maquina recreaIiva de /rea 51,
busca en Ia mesa que hay en e| |ado
opuesIo de |a habiIacin I1l.
. CLGPPC
SLPGPCCmMGICSC:
Los chicos de Iu equipo enconIraran
un cuerpu cuntaminadu encima de
una mesa. EscanaIu cuando Ie |o
digan IZl.
G. mLGM PCLMIC CG
mCNMPG CG GNPLGCCS:
En eI pasiIIu deI sequndu pisu veras
un panfIetu sobre un sola I3l.
. GPPINGmC
L GNPLGCC:
ebaju de Ia rampa de Ia saIa deI
urdenadur I4l.
E. CGSCLMPINIGmMC
CG PMGPCMCS
CGSCCmCCICCS:
/| pasar |os rayos en |a pasare|a
veras en e| sue|o unos papeIes I5l.
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D CCmGCM GL GQLIPC
CG GNGGGmCI
CGLM
D GCIIGG
L CCIGmMG
Gm L SL
CGL GGmGCC
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L MLSQLGC
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| nive| empieza movidiIo, con un
muntn de bichejus viniendo
hacia vosoIros I1l. Cuando e| camino
esI despe|ado, avanza y cruza |a sa|a
en |a que os aIacaban |os a|ienigenas.
/|canza |a sa|a grande con |as pasare-
|as. uedes ba|ar si quieres echar una
mano a Ius compaeros o recoger a|-
go de vida, pero tu ubjetivu es IIe-
qar a Ia saIa de cumunicaciunes
que esIa a |a izquierda IZl.
una vez a||i, acrcaIe a| urdenadur
de |a derecha para encender|o. VueI-
ve cun kamrez ba|ando a| piso inle-
rior. /segura |a zona o simp|emenIe
espera a que se abra |a puerIa por |a
que Iienes que conIinuar. Cuando esI
abierIa, enIra y cruza Ia saIa cun
frascus verdes ||enos de especime-
nes hasIa |a siguienIe zona abierIa,
donde oIro equipo se enlrenIa a mas
ma|os. Lcha|es una mano si quieres y
cuidadu cun Ias araas I3l. Cuando
subais a| piso de arriba, Crispy inIen-
Iara abrir una puerIa para conIinuar,
pero |e hara la|Ia una Iar|eIa. vo|un-
Iarios para buscar|a? 1 mismo. La
tarjeta se encuentra en Ia saIa deI
arsenaI, que esIa a| oIro |ado de |a
pasare|a. Ls |a que tiene dus escne-
res para enIrar I4l. Cuando |a Iengas,
vue|ve a |a sa|a donde de|asIe a Iu
equipo y dase|a a Crispy I5l. /hora Io-
cara pruteqer a tu cumpaeru. uIi-
|iza |as granadas Il. Cuando Crispy
haya acabado de hackear e| ordena-
dor, sa|id por |a puerIa de |a derecha.
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CMCS CG MmCC [mIMGL G]
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1. PCMCGPP CG
LMCPSI LIGmGGm:
AI principiu deI niveI, veras que Ius
compaeros conIinan por e| pasi||o de
|a izquierda, Ioma I e| de |a derecha,
que esIa b|oqueado por a|gunos mue-
b|es en ||amas. 5aIta Ius muebIes e
inIenIa no sulrir muchos daos.
Ln e| siguienIe pasi||o enconIraras
una tarjeta de sequridad |unIo a un
cuerpo sin vida. ve enIonces a |a saIa
de cumunicaciunes y busca |a se-
qunda tarjeta, Iambin |unIo a un
cadaver en un |ado de |a habiIacin.
Cuando Iengas ambas, dirigeIe hacia
|a puerIa que esIa en esIa misma sa-
|a y co|oca |as dos Iar|eIas. /| enIrar
en |a nueva sa|a Ie aIacaran a|gunos
monsIruos, acaba con e||os. 0espus,
sube a Ias cajas que enconIraras a
un |ado para escanear Ias futuqra-
fas que hay encima I1l.
. PPSCC CG CPCS:
Una vez que te encuentres en Ia
saIa que est IIena de un muntn
de tarrus verdes cun especmenes
exIraos denIro, escana e| que en-
conIraras Iirado en e| sue|o de |a es-
quina IZl.
G. INGGmGS CG
PGCLLIPICCGS mLNmS:
Ln e| piso deba|o de |a saIa de cumu-
nicaciunes veras unas saIas ardien-
du deIras de unos venIana|es. Co|caIe
en |a esquina de| lina| y busca e| ob|eIo
escaneab|e juntu a un cuerpu I3l.
. CPCGm
CG MPMJC MGCmCCL:
/bre e| arsenaI, |a sa|a con dos esca-
neres de seguridad donde esIa |a Iar|e-
Ia de seguridad LI. L| archivu se en-
cuenIra encima de un escrituriu I4l.
E. PCPN
CG MIC CGSCCmCCIC:
$igue por e| pasiIIu que hay enlrenIe
de |a sa|a de| arsena| donde encon-
IrasIe |a Iar|eIa de seguridad L1. /| li-
na| de| pasi||o veras un charcu de I-
quidu verde. Lscana|o.
D GSCmG
GL CCGmCC
Gm GL CGmMC
CG CCNLmICCICmGS
D SGGL L 2Cm
D LCCLI2
L MJGM
CG SGGLICC L1
P CISP
D PCMGGG CISP
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ntra en Ia saIa qrande donde
Iu equipo esIa siendo aIacado
I1l. Cuando |a zona esI mas o me-
nos despe|ada, acrcaIe a |os cun-
truIes de Ia qra que esIan a |a iz-
quierda de |a rampa que hay a| londo
de |a sa|a para activarIus.
una vez acIivada |a gra, ve a Ia es-
caIera amariIIa que hay en |a pared
de |a izquierda IZl. Camina pur Ias
viqas hasIa |a sa|a que hay a| londo:
Iiene e| techu enrejadu, pero pue-
des sa|Iar aba|o por e| hueco que hay
a un |ado. /||i, recurre eI pasiIIu de
Ia derecha para a|canzar |a sa|a que
hay mas a||a, donde podras abrir Ia
puerta deI hanqar I3l.
PeneIe con Ius compaeros en |a
puerIa de| hangar y enIonces se acIi-
vara una nueva secuencia de video. /
conIinuacin, entra pur Ia puerta
de Ia izquierda y recurre Ius cun-
ductus de ventiIacin hasIa que
consigas enIrar en |a sa|a. una vez
a||i, y sinIindo|o mucho, vas a te-
ner que matar aI mutante de
Crispy I4l.
1. SCLICIMLC CG MCLLmMPIC
PP G>PGPINGmMC:
En Ia saIa pequea que hay a |a
derecha, donde comienza e| nive|.
usca bien y enconIraras |a suIicitud
enseguida.
. CCCLNGmMCS CG LCS
CPCLLCS Gm LCS SGNMPCCS:
/ |a derecha de |os conIro|es de |a gra
hay una puerta semibIuqueada por
una esIanIeria que se abrira despus
de |a exp|osin. 0enIro est muy us-
curu, asi que cuIcate Ia Iinterna y
busca e| ducumentu en Ias cajas deI
fundu I1l.
G. NP CG GSMPGLLS
LImGCICm CG
LCS PLmGMS:
esde Ia entrada a Ia habitacin
qrande de Ia qra, ve por |a pared
de |a izquierda hasIa |as cajas de |a
esquina. /||i enconIraras e| dussier
en e| sue|o IZl.
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D CGSPGJ L 2Cm
P LLGG
LCS CCmMCLGS
CG L GL
D CMIM
LCS CCmMCLGS
CG L GL
NIGmMS L 2Cm
GSM CGSPGJC
D MG L PLGM
CGL mmG
D GGGS
CCm NlG2
CISP
D CCG L SLIC
CG ImCGmCICS
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CMCS CG MmCC [mIMGL ]
[mIMGL ]
SG mCGm
NS GmCGS
. NP CG L MLmMIC:
AI activar Ia qra, sube a |a esca|era
y busca enIre |as vigas e| dussier I3l.
E. GSQLGNS CG
PLMILLC MCLmMG:
Ln |a sa|a donde Iienes que acabar
con Crispy I4l.
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vanza por e| pasi||o y rumpe Ius
cristaIes que veras a |a derecha
para enIrar en |a saIa de cumunica-
ciunes. Activa eI urdenadur de|
londo para esIab|ecer |a comunica-
cin con e| equipo 0e|Ia I1l. $igue
por |a puerIa a un |ado para ir en su
busca. L| equipu eIta esIa en |a si-
guienIe sa|a. ve con e||os y chaIes
una manu para acabar cun eI ata-
que aIienqena y sa|vaguardar e|
bnker IZl.
asado un raIo, Ie encomendaran oIra
misin: buscar Ia municin de Ias
turretas para carqarIas. LnconIra-
ras |a municin subiendu pur cuaI-
quiera de Ias escaIeras amariIIas
deIras de| bnker I3l. vue|ve aba|o:
|as IorreIas esIan a |os |ados de|
bnker: acrcaIe a e||as para cargar|as
I4l. ConIina ayudando a| equipo 0e|-
Ia a proIeger e| siIio hasIa que |a zona
esI asegurada. LnIonces sera e| mo-
menIo de hacer funciunar eI radiu-
cumunicadur, que esIa deIras de|
bnker. ara eso, busca eI cunductu
de ventiIacin rutu que hay en |a
pared de |a izquierda de| bnker, aun-
que cuando ||egues, veras que tienes
que repararIu y no Iienes herramien-
Ias. $a| de nuevo aluera y regresa a |a
sa|a donde conseguisIe |a municin
para |as IorreIas. veras que se ha
abierIo una puerIa a |a derecha (de |a
que sa|en a|ienigenas, Ien cuidado).
Ln esIa nueva sa|a enconIraras |as he-
rramientas que necesiIas I5l. vue|ve
a| conducIo, repara Ius cabIes y ve
aI cumunicadur para usar|o. Las
IorreIas dispararan para abrir paso a
un |ado de| Ine|. Ve pur aII cun
Chef, que Ie abrira |a sa|a donde de-
bes buscar |os expIusivus. LsIan a|
londo, y Iendras que subir por |as ca-
|as para enconIrar|os. Cuidado con |as
araas. Cuando |os Iengas, reneIe
con |os demas en e| bnker. LsIa vez
tumars eI cuntruI de una de Ias
turretas. rimero, exp|oIa |a carga
que co|ocara Chew en e| muro, des-
pus, dispara a |os a|ienigenas que
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L LLMDN
GSDSMGmCD
1. ImSMLCICmGS
CG PPLGMS CG PNS
CG GPCCN LHG:
Escanea eI sequndu carteI que veras
en |a pared nada mas empezar esIe
nive| I1l.
. ImPCPNCICm CG
ImMGSMIGCICm CGL HGM:
Busca en Ius estantes de Ia saIa de
municin que hay |usIo encima de|
bnker IZl.
G. PPLGM PLMLIC
CGL GMCL:
$igue |a pared de |a izquierda de|
bnker hasIa dar con un cunductu de
ventiIacin rutu por e| que puedes
enIrar agachado. /| lina| de| conducIo
enconIraras e| dussier I3l.
. SLSMmCI NGMLIC
mC ICGmMIPICC:
Ln e| aImacn que Ie abre Chew para
que busques |os exp|osivos, sube a
Ias cajas por |as que Iienes que cru-
zar hasIa e||os I4l.
E. CGSImPCPNCICm
CGL CCmGPGSC:
En eI tneI que abre una de |as
IorreIas, enIra en |a primera sa|a de
|a derecha y busca e| dussier subre
una estantera I5l.
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D GmCLGmM
L GQLIPC CGLM
D LC CGLM
PCMGGG
GL MLmHG
D CG LS MCGMS
D CCNPLGM
L PLGmMG
CG GmGGl CGL
CICCCNLmICCC
D SIGLG CmGV
CCmSIGLG
NS G>PLCSIMCS
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