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0UI A iiMdway ii8hootem up sub|etvo ii-2 Jugadores ii0asteano
CGSPLGS
CG SGIS
MGNPCCS
CG Gm
mGNmC, mCIG
SG SCPGmCG CG MG
LIGmlGGmS Gm L MGLG,
Sl QLG GSMG JLGGC mC
CGMGl SLSMMG.
MG MGMGS CCm GL?
I09 I09
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P5 2 iiMemory 0ard 2 3 Kbytes) ii0ua 8hock 2 ii+ 6 aos ii5,5
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[mIMGL 1]
MDGmMGmDC3
CGNLmC
5
a| de| Ine| para reunirIe con ka-
mrez, que esIa a |a izquierda,
|unIo a |a sa|a de armas I1l. 0e paso,
recoge e| arma que sa|dra por |a ra-
nura que hay ba|o |a venIana. 0es-
pus, enIra en |a saIa de tiru para re-
unirIe con Crispy. /||i practica tudu
Iu que quieras y cumpite conIra Iu
compaero. Cuando Ie canses de dis-
parar, sigue a| escuadrn.
/| ||egar a |a zuna infectada, recoge
e| escner que hay |unIo a |a mesa
para examinar eI cuerpu que hay en
|a cami||a de |a esquina. 0iras por ra-
dio que hay un sabuteadur en |a p|a-
Ialorma. Pegresa a Ia saIa de tiru pa-
ra enconIrar|e. Le |oca|izaras
rapidamenIe porque... [noIaras |os Ii-
ros en Iu cuerpo! Lmpieza a disparar|e
y no Iardaran en venir reluerzos. Cru-
za un pequeu pasaje en e| que Ien-
dras que agacharIe y sa|Iar y a| lina|
dispraIe desde detrs de un ca-
min IZl. una vez e|iminado e| sabo-
Ieador, s|o Ie quedara enconIrar |os
datus de bancu de esIe nive|. Cuan-
do esIs |isIo, dirigeIe a| ascensur
para conIinuar en e| siguienIe nive|.
1 Z
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CMCS CG MmCC [mIMGL 1]
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1. GSPGCIPICCICmGS
CG LCS CCmMGmGCCPGS:
una vez que Iengas e| escaner y re-
greses a |a sa|a de Iiro para enconIrar
a| saboIeador, deIenIe en e| cuntene-
dur de cuIur azuI que hay cerca de |a
rampa. Usa aII eI escner (con LI)
para obIener |as especilicaciones I1l.
. MIPC CG PIGL
CGSCCmCCICC:
uIi|iza e| escaner en eI cuerpu de Ia
camiIIa que hay en |a sa|a donde
consigues e| escaner IZl.
G. ImPCPNCICm
CGCCCIPICC
CG PCPMMIL:
/nIes o despus de deIener a| sabo-
Ieador, busca un urdenadur purttiI
que hay en |a saIa de Ias cajas a |a
que ||egas por e| pasa|e I3l.
. GSPGCIPICCICmGS
CG L MCPPGM >N
_
OO:
Pecuerdas cuando a| perseguir a| sa-
boIeador Ie Iir una estantera ente-
ra de neumticus?
0 aunque no |o
hiciera: regre-
sa a |a saIa
cun Ius
cuntenedu-
res naran-
jas y bsca-
|a. 0ispara|a
si no esIa ya en
e| sue|o y busca de-
trs de Ia vaIIa ru-
ta e| ob|eIo que po-
dras escanear I4l.
E. JGPImGLILL
CG SLLC:
Pegresa aI princi-
piu de niveI y mIe-
Ie deba|o de |os cun-
tenedures que Iienes
a |a izquierda. veras |a
jerinquiIIa sobre una
ca|a I5l.
D SIGLG NPG2
D LmGMG CPISP
Gm L SL CG MIPC
D SIGLG L GSCLCPCm
D GCCGG GL GSCmGP
D GmCLGmMP GLINIm
L SMCMGCCP
D MLGLMG L SCGmSCP
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L 20m
PGLDG4S
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vanza y echa una manu a tu
equipu cun Ius infectadus que
vienen de| Ine| de| londo I1l. ConIi-
na avanzando y maIando bichos a
Iravs de |os pasi||os. Cuando esI
muy oscuro, usa Ia Iinterna y no o|-
vides revisar Ius estantes, ya que en
a|gunos hay municin y saIud IZl .
/|canza e| segundo piso. las ma|os.
Cuando ||egues a |a saIa deI urdena-
dur, ba|a |a rampa y enIra por |a puer-
Ia que hay a |a derecha. 0e Iodas lor-
mas, Iu compaero ira de|anIe I3l. La
saIa deI qeneradur propiamenIe di-
cha esIa mas arriba. una vez a||i, hay
que subir pur Ia rampa, que esIa
proIegida por rayos e|cIricos. Lo me-
|or es saItar Ius rayus para cruzar.
Cuando ||egues a| lina|, sube |a
esca|eri||a de mano y espera a que Iu
compaero resIaure |a energia. una
vez hecho esIo, enciende eI qenera-
dur con |a paIanca que esIa sobre |a
pasare|a en ese piso I4l. Pegresa a |a
sa|a de| ordenador con |os demas, pe-
ro [Ien cuidadu cun eI bichu! Cuan-
do Iermine |a secuencia de video, si-
que cun tu qrupu hacia Ia saIida de
|a habiIacin subiendo por |a rampa
que hay en e| piso inlerior I5l.
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CMCS CG MmCC [mIMGL ]
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1. SIMICS CG PPCPGmC
LIGmGGm:
Ln |a primera saIa qrande, donde
esIa |a maquina recreaIiva de /rea 51,
busca en Ia mesa que hay en e| |ado
opuesIo de |a habiIacin I1l.
. CLGPPC
SLPGPCCmMGICSC:
Los chicos de Iu equipo enconIraran
un cuerpu cuntaminadu encima de
una mesa. EscanaIu cuando Ie |o
digan IZl.
G. mLGM PCLMIC CG
mCNMPG CG GNPLGCCS:
En eI pasiIIu deI sequndu pisu veras
un panfIetu sobre un sola I3l.
. GPPINGmC
L GNPLGCC:
ebaju de Ia rampa de Ia saIa deI
urdenadur I4l.
E. CGSCLMPINIGmMC
CG PMGPCMCS
CGSCCmCCICCS:
/| pasar |os rayos en |a pasare|a
veras en e| sue|o unos papeIes I5l.
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D CCmGCM GL GQLIPC
CG GNGGGmCI
CGLM
D GCIIGG
L CCIGmMG
Gm L SL
CGL GGmGCC
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[mIMGL G]
L MLSQLGC
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| nive| empieza movidiIo, con un
muntn de bichejus viniendo
hacia vosoIros I1l. Cuando e| camino
esI despe|ado, avanza y cruza |a sa|a
en |a que os aIacaban |os a|ienigenas.
/|canza |a sa|a grande con |as pasare-
|as. uedes ba|ar si quieres echar una
mano a Ius compaeros o recoger a|-
go de vida, pero tu ubjetivu es IIe-
qar a Ia saIa de cumunicaciunes
que esIa a |a izquierda IZl.
una vez a||i, acrcaIe a| urdenadur
de |a derecha para encender|o. VueI-
ve cun kamrez ba|ando a| piso inle-
rior. /segura |a zona o simp|emenIe
espera a que se abra |a puerIa por |a
que Iienes que conIinuar. Cuando esI
abierIa, enIra y cruza Ia saIa cun
frascus verdes ||enos de especime-
nes hasIa |a siguienIe zona abierIa,
donde oIro equipo se enlrenIa a mas
ma|os. Lcha|es una mano si quieres y
cuidadu cun Ias araas I3l. Cuando
subais a| piso de arriba, Crispy inIen-
Iara abrir una puerIa para conIinuar,
pero |e hara la|Ia una Iar|eIa. vo|un-
Iarios para buscar|a? 1 mismo. La
tarjeta se encuentra en Ia saIa deI
arsenaI, que esIa a| oIro |ado de |a
pasare|a. Ls |a que tiene dus escne-
res para enIrar I4l. Cuando |a Iengas,
vue|ve a |a sa|a donde de|asIe a Iu
equipo y dase|a a Crispy I5l. /hora Io-
cara pruteqer a tu cumpaeru. uIi-
|iza |as granadas Il. Cuando Crispy
haya acabado de hackear e| ordena-
dor, sa|id por |a puerIa de |a derecha.
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CMCS CG MmCC [mIMGL G]
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1. PCMCGPP CG
LMCPSI LIGmGGm:
AI principiu deI niveI, veras que Ius
compaeros conIinan por e| pasi||o de
|a izquierda, Ioma I e| de |a derecha,
que esIa b|oqueado por a|gunos mue-
b|es en ||amas. 5aIta Ius muebIes e
inIenIa no sulrir muchos daos.
Ln e| siguienIe pasi||o enconIraras
una tarjeta de sequridad |unIo a un
cuerpo sin vida. ve enIonces a |a saIa
de cumunicaciunes y busca |a se-
qunda tarjeta, Iambin |unIo a un
cadaver en un |ado de |a habiIacin.
Cuando Iengas ambas, dirigeIe hacia
|a puerIa que esIa en esIa misma sa-
|a y co|oca |as dos Iar|eIas. /| enIrar
en |a nueva sa|a Ie aIacaran a|gunos
monsIruos, acaba con e||os. 0espus,
sube a Ias cajas que enconIraras a
un |ado para escanear Ias futuqra-
fas que hay encima I1l.
. PPSCC CG CPCS:
Una vez que te encuentres en Ia
saIa que est IIena de un muntn
de tarrus verdes cun especmenes
exIraos denIro, escana e| que en-
conIraras Iirado en e| sue|o de |a es-
quina IZl.
G. INGGmGS CG
PGCLLIPICCGS mLNmS:
Ln e| piso deba|o de |a saIa de cumu-
nicaciunes veras unas saIas ardien-
du deIras de unos venIana|es. Co|caIe
en |a esquina de| lina| y busca e| ob|eIo
escaneab|e juntu a un cuerpu I3l.
. CPCGm
CG MPMJC MGCmCCL:
/bre e| arsenaI, |a sa|a con dos esca-
neres de seguridad donde esIa |a Iar|e-
Ia de seguridad LI. L| archivu se en-
cuenIra encima de un escrituriu I4l.
E. PCPN
CG MIC CGSCCmCCIC:
$igue por e| pasiIIu que hay enlrenIe
de |a sa|a de| arsena| donde encon-
IrasIe |a Iar|eIa de seguridad L1. /| li-
na| de| pasi||o veras un charcu de I-
quidu verde. Lscana|o.
D GSCmG
GL CCGmCC
Gm GL CGmMC
CG CCNLmICCICmGS
D SGGL L 2Cm
D LCCLI2
L MJGM
CG SGGLICC L1
P CISP
D PCMGGG CISP
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ntra en Ia saIa qrande donde
Iu equipo esIa siendo aIacado
I1l. Cuando |a zona esI mas o me-
nos despe|ada, acrcaIe a |os cun-
truIes de Ia qra que esIan a |a iz-
quierda de |a rampa que hay a| londo
de |a sa|a para activarIus.
una vez acIivada |a gra, ve a Ia es-
caIera amariIIa que hay en |a pared
de |a izquierda IZl. Camina pur Ias
viqas hasIa |a sa|a que hay a| londo:
Iiene e| techu enrejadu, pero pue-
des sa|Iar aba|o por e| hueco que hay
a un |ado. /||i, recurre eI pasiIIu de
Ia derecha para a|canzar |a sa|a que
hay mas a||a, donde podras abrir Ia
puerta deI hanqar I3l.
PeneIe con Ius compaeros en |a
puerIa de| hangar y enIonces se acIi-
vara una nueva secuencia de video. /
conIinuacin, entra pur Ia puerta
de Ia izquierda y recurre Ius cun-
ductus de ventiIacin hasIa que
consigas enIrar en |a sa|a. una vez
a||i, y sinIindo|o mucho, vas a te-
ner que matar aI mutante de
Crispy I4l.
1. SCLICIMLC CG MCLLmMPIC
PP G>PGPINGmMC:
En Ia saIa pequea que hay a |a
derecha, donde comienza e| nive|.
usca bien y enconIraras |a suIicitud
enseguida.
. CCCLNGmMCS CG LCS
CPCLLCS Gm LCS SGNMPCCS:
/ |a derecha de |os conIro|es de |a gra
hay una puerta semibIuqueada por
una esIanIeria que se abrira despus
de |a exp|osin. 0enIro est muy us-
curu, asi que cuIcate Ia Iinterna y
busca e| ducumentu en Ias cajas deI
fundu I1l.
G. NP CG GSMPGLLS
LImGCICm CG
LCS PLmGMS:
esde Ia entrada a Ia habitacin
qrande de Ia qra, ve por |a pared
de |a izquierda hasIa |as cajas de |a
esquina. /||i enconIraras e| dussier
en e| sue|o IZl.
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Z 3
D CGSPGJ L 2Cm
P LLGG
LCS CCmMCLGS
CG L GL
D CMIM
LCS CCmMCLGS
CG L GL
NIGmMS L 2Cm
GSM CGSPGJC
D MG L PLGM
CGL mmG
D GGGS
CCm NlG2
CISP
D CCG L SLIC
CG ImCGmCICS
____g___g
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CMCS CG MmCC [mIMGL ]
[mIMGL ]
SG mCGm
NS GmCGS
. NP CG L MLmMIC:
AI activar Ia qra, sube a |a esca|era
y busca enIre |as vigas e| dussier I3l.
E. GSQLGNS CG
PLMILLC MCLmMG:
Ln |a sa|a donde Iienes que acabar
con Crispy I4l.
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vanza por e| pasi||o y rumpe Ius
cristaIes que veras a |a derecha
para enIrar en |a saIa de cumunica-
ciunes. Activa eI urdenadur de|
londo para esIab|ecer |a comunica-
cin con e| equipo 0e|Ia I1l. $igue
por |a puerIa a un |ado para ir en su
busca. L| equipu eIta esIa en |a si-
guienIe sa|a. ve con e||os y chaIes
una manu para acabar cun eI ata-
que aIienqena y sa|vaguardar e|
bnker IZl.
asado un raIo, Ie encomendaran oIra
misin: buscar Ia municin de Ias
turretas para carqarIas. LnconIra-
ras |a municin subiendu pur cuaI-
quiera de Ias escaIeras amariIIas
deIras de| bnker I3l. vue|ve aba|o:
|as IorreIas esIan a |os |ados de|
bnker: acrcaIe a e||as para cargar|as
I4l. ConIina ayudando a| equipo 0e|-
Ia a proIeger e| siIio hasIa que |a zona
esI asegurada. LnIonces sera e| mo-
menIo de hacer funciunar eI radiu-
cumunicadur, que esIa deIras de|
bnker. ara eso, busca eI cunductu
de ventiIacin rutu que hay en |a
pared de |a izquierda de| bnker, aun-
que cuando ||egues, veras que tienes
que repararIu y no Iienes herramien-
Ias. $a| de nuevo aluera y regresa a |a
sa|a donde conseguisIe |a municin
para |as IorreIas. veras que se ha
abierIo una puerIa a |a derecha (de |a
que sa|en a|ienigenas, Ien cuidado).
Ln esIa nueva sa|a enconIraras |as he-
rramientas que necesiIas I5l. vue|ve
a| conducIo, repara Ius cabIes y ve
aI cumunicadur para usar|o. Las
IorreIas dispararan para abrir paso a
un |ado de| Ine|. Ve pur aII cun
Chef, que Ie abrira |a sa|a donde de-
bes buscar |os expIusivus. LsIan a|
londo, y Iendras que subir por |as ca-
|as para enconIrar|os. Cuidado con |as
araas. Cuando |os Iengas, reneIe
con |os demas en e| bnker. LsIa vez
tumars eI cuntruI de una de Ias
turretas. rimero, exp|oIa |a carga
que co|ocara Chew en e| muro, des-
pus, dispara a |os a|ienigenas que
[mIMGL E]
L LLMDN
GSDSMGmCD
1. ImSMLCICmGS
CG PPLGMS CG PNS
CG GPCCN LHG:
Escanea eI sequndu carteI que veras
en |a pared nada mas empezar esIe
nive| I1l.
. ImPCPNCICm CG
ImMGSMIGCICm CGL HGM:
Busca en Ius estantes de Ia saIa de
municin que hay |usIo encima de|
bnker IZl.
G. PPLGM PLMLIC
CGL GMCL:
$igue |a pared de |a izquierda de|
bnker hasIa dar con un cunductu de
ventiIacin rutu por e| que puedes
enIrar agachado. /| lina| de| conducIo
enconIraras e| dussier I3l.
. SLSMmCI NGMLIC
mC ICGmMIPICC:
Ln e| aImacn que Ie abre Chew para
que busques |os exp|osivos, sube a
Ias cajas por |as que Iienes que cru-
zar hasIa e||os I4l.
E. CGSImPCPNCICm
CGL CCmGPGSC:
En eI tneI que abre una de |as
IorreIas, enIra en |a primera sa|a de
|a derecha y busca e| dussier subre
una estantera I5l.
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CMCS CG MmCC [mIMGL E]
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D GmCLGmM
L GQLIPC CGLM
D LC CGLM
PCMGGG
GL MLmHG
D CG LS MCGMS
D CCNPLGM
L PLGmMG
CG GmGGl CGL
CICCCNLmICCC
D SIGLG CmGV
CCmSIGLG
NS G>PLCSIMCS
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CMJGMIMCS
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eliniIivamenIe, ests infecta-


du. [ esIas muIando ya! 0e
momenIo, |o nico que puedes ha-
cer para manIenerIe vivo es pru-
curar que tu barra de vida (|a
verde) nu baje de niveI. /caba
con |os muIanIes de esIa sa-
|a, |o cua| hara subir Iu niveI
de mutqenu (|a barra ama-
ri||a). Raz|o en cumbates cuer-
pu a cuerpu (con P3). Cuando
acabes con Iodos, sube |a esca-
|era amari||a de| londo hasIa |a
sa|a de arriba. 0espus de aca-
bar con |os a|ienigenas de Iur-
no, sube a| ascensur que hay a
un |ado I1l. /rriba, ba|a |a pa-
sare|a que hay a un |ado para
ver un video. $igue por |a
puerIa de| londo y sube |as es-
ca|eras. Ln e| siguienIe pasi||o, ve por
|a derecha, por donde viene e| so|da-
do. Ln |a sa|a de| londo acaba con Io-
dos y entra en Ia cabina de trans-
furmacin IZl. 0e nuevo eres
humano, bien por Ii I3l. $a| a| pasi||o.
vendran un monIn de enemigos hu-
manos, acaba con Iodos y enIra en |a
sa|a que hay a| lina| de| pasi||o. Pe-
cuerda que e| ascensor que buscas es-
Ia a un |ado de| pasi||o. /| ||egar a esa
sa|a veras una secuencia de video:
dispara a| resIo de ma|os que vendran
y conIina por |a puerIa de |a derecha,
no sin anIes recoger |a Tarjeta de
5equridad 2 que hay en e| sue|o I4l.
1. CCNPLGJC CG
Lm2NIGmMC
GPGGm IMGP:
Tras Ia cabina de transfurmacin I1l.
. SGSImMC CG CP:
En Ia saIa dunde encuentras Ia
Tarjeta de 5equridad 2 IZl.
G. GGISMPC CG CmM
SCMPG G>PGPINGmMC
CG LCS GPISGS:
Ln e| pasi||o de |os ascensores, cerca
de| segundo, juntu a un carritu I3l.
. PPCGCMC LIMPC 2LL:
/ un |ado de |a puerIa en Ia saIa de
Ia cabina de transfurmacin I4l.
E. MISC CG CNP
CG NLMCICm:
Ln e| sue|o, lrenIe a| cubo de basura I5l.
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[mIMGL G]
LmJ CG GLLCS
1 Z
D CGMGm L NLMCICm
D GmCLGmMP
L CP. CP
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CMJGMIMCS
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CMCS CG MmCC [mIMGL G]
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omienza |impiando e| pasi||o de
enemigos para conIinuar des-
pus por e| que hay a |a derecha I1l.
L|egaras a |a saIa de experimentus,
donde veras una secuencia. LncargaIe
de Iodos |os a|ienigenas que han esca-
pado de |as ce|das. Lxp|ora un poco |a
habiIacin y divirtete si quieres
turturandu aI pubre aIienqena.
Cuando esIs |isIo, sube pur Ia pIa-
tafurma-ascensur hasIa e| piso de
arriba. /||i, desbIuquea Ia puerta
inferiur para poder conIinuar IZl.
Cruza e| siguienIe corredor hasIa |a
sa|a en |a que
veras una exp|o-
sin. Limpia |a zo-
na de enemigos an-
Ies de hacer nada I3l.
ConIina por e| nico pasi||o a |a iz-
quierda, eI ductur Cray se pundr
de nuevu en cuntactu cuntiqu. /|-
canza |a sa|a de| londo, ||ena de ene-
migos. /demas, debes desactivar Ia
bumba de C4 que han co|ocado. Lo
me|or es que entres transfurmadu
en mutante, es mas rapido y sulriras
menos daos que si |o haces en lorma
humana. Cuando hayas desacIivado |a
bomba y |impiado |a zona, recoge |a
Tarjeta de 5equri-
dad J de| sue|o I4l.
$a| por |as esca|eras de
aba|o y monIa en e| ascen-
sur de| pasi||o I5l.
[mIMGL 7]
CNMDCS
DmMGm0S
1. CPM CG PCPNLLPIC
CG SCLICIMLC CG NLGPMG:
Busca eI furmuIariu aI finaI deI pa-
siIIu derechu a| empezar e| nive| I1l.
. MISGCCICm CG Lm LGPGP:
Escanea eI cuerpu de |a cami||a en
|a saIa de experimentus IZl.
G. ImPCPNG CG L
MISICm NLMmMG:
u|sa e| interruptur a |a derecha
de| muIanIe IorIurado en |a sa|a de
experimenIos para abrir una sa|a con
municin y saIud y e| infurme en e|
sue|o I3l.
. CPCGmGS CG CGSMPLCCICm:
espus deI 2 puntu de cuntruI,
busca en e| sue|o |unIo a una ce|da a
|a derecha de |as esca|eras I4l.
E. ImPCPNCICm
CG CPGPMIMCS PCJCS:
LnlrenIe de |a puerIa de enIrada en |a
sa|a donde debes desacIivar |a C4 I5l.
_______________________________________________________
CMCS CG MmCC [mIMGL 7]
Z 1
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Z 1
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D GmCLGmM
L C. C
D LCCLI2
GL CCmCLCMC
CG GmGGl GMIM
SL CGSMLCCCICm
D CGSCMIM L C
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[mIMGL O]
MDC 0 NLGMG
5
a| a| pasi||o. veras que hay una
puerta aI fundu a Ia izquierda
deI ascensur con un interruptur a|
|ado, aunque de momenIo no puedes
enIrar. Pegresa a| pasi||o y entra pur
Ia puerta que abrir eI r. Cray
I1l. Ln e| siguienIe puntu de cun-
truI ||egaras a una saIa qrande cun
dus piIares azuIes y varias a|Iuras y
pasare|as meIa|icas IZl. Cuando ha-
yas |impiado |a zona, ba|a a| piso in-
lerior por |a esca|era de mano que
hay a| londo si quieres enconIrar un
par de atus de Bancu.
una vez que |o Iengas Iodo, munta
en eI ascensur de serviciu que hay
en |a esquina I3l.
/rriba vas a enconIrar mas ma|os,
asi que deshazIe de Iodos y conIina
por |a puerIa de |a esquina izquierda.
1endras que saItar a Ia pasareIa
de enfrente que est ruta para
a|canzar|a. Ln |a siguienIe sa|a
||egaras a oIro puntu de cuntruI.
/qui Iambin hay muchos enemigos.
veras una pasare|a y una esca|era a
su izquierda que ba|a hasIa una pIa-
tafurma cun una cunsuIa que de
momenIo no puedes acIivar. usca
|a siguienIe esca|eri||a a |a derecha
y baja aI niveI inferiur (aba|o hay
araas, Ien cuidado). /vanza hasIa e|
lina| y munta en eI muntacarqas.
$ube por |as esca|eri||as y recoge |a
Tarjeta de Accesu que enconIraras
arriba I4l. keqresa a Ia primera
cunsuIa para utiIizar Ia Tarjeta
a||i y vue|ve a| |ugar donde |a con-
seguisIe para subir ahura a Ia
pIatafurma que habr cumenzadu
a muverse. $ube a conIinuacin a |a
viga y d|aIe ||evar hasIa |a esca|era
de| londo a |a derecha.
una vez arriba enIra por |a puerIa. EI
uctur se pundr en cuntactu de
nuevo conIigo para exp|icarIe que
tienes 4 minutus para apaqar Ius
cuntruIes hidruIicus que esIan en
|a siguienIe sa|a grande, en |a base
de |os pi|ares azu|es. $o|amenIe hay
cuaIro, pero tambin hay un mun-
tn de enemiqus esperndute.
Cuando |os hayas apagado Iodos, re-
gresa una vez mas a |a parIe superior
y entra pur Ia puerta verde saI-
tandu pur Ias viqas rutas. or |Ii-
mo, e| ascensur que Ie ||evara de
nuevo hasIa Cray se encuenIra a| li-
na| de| pasi||o.
CMCS CG MmCC [mIMGL O ]
_______________________________________________________
1. MILLGMG CG CCLP
ILLLNImMI:
Ln e| pasi||o de| principio de| nive|,
busca cerca de Ia puerta que te
abre eI r. Cray y enconIraras e| d-
Iar que Iienes que escanear I1l.
. CPCGmGS
CG SCMPGCPG
CG CPCICC:
a|a a| piso inlerior de |a saIa qrande
cun Ius piIares azuIes. LncuenIra |a
cunsuIa que puedes escanear en |a
base de uno de |os pi|ares IZl.
G. MGCmCLCG
CG G>PLCSICm LIGmGGm:
Ln e| pasi||o de| principio de nive|
busca e| sequndu ascensur. veras
un cuerpu en e| sue|o con una IIave
pequea a| |ado. 0espus, cuando
enIres en |a sa|a grande con |os pi-
|ares azu|es, ba|a a| nive| inlerior y
usa |a ||ave en una caja de caudaIes
de una esquina. Lscana |os pIanus
aIienqenas para obIener e| daIo I3l.
. NmLL CGL
SGPMCMP2C:
Ln |a primera sa|a de| segundo punIo
de conIro| hay una pasare|a y una es-
ca|era a su izquierda. a|a y acrcate
aI paneI juntu a Ia cunsuIa I4l.
E. CCmMGmGCCP
CG MIGPCCM:
Ln |a sa|a donde hay que apagar |os
conIro|es hidrau|icos, busca |os fras-
cus azuIes de Ia primera pIanta y
escana e| que Iiene e| Biqfuut I5l.
Z
3 4 5
1
Z 1 3
4
_______________________________________________________
D GmCLGmM
L C. C
D GmCLGmM
GL SCGmSC
CG NmMGmINIGmMC
P GL C. C
D PG LCS
CCmMCLGS
mICLLICCS
[MIGmGS NImLMCS]
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
P
L
A
Y

0
T
P5 2
II7
______
[mIMGL ]
C. C
5
ube |a rampa y entra en Ia saIa
qrande cun Ia puerta bIindada.
1ranqui|o, |as ameIra||adoras no Ie
haran nada, y podras pasar por deba|o
sin pe|igro I1l. LnIra en |a cmara de
sequridad para enconIrarIe por lin
con Cray. /unque Ie durara poco |a
a|egria, porque enseguida Iendras que
vuIver afuera para cumbatir a Ius
suIdadus que quieren enIrar. No obs-
IanIe, esIo no Ie sera demasiado
comp|icado: |as ameIra||adoras Ie
echaran una mano. 0udate en eI
tneI de |a camara de seguridad |an-
zando granadas y disparando IZl.
LnIra de nuevo en e| |aboraIorio y a
conIinuacin ve a ver a Vctur para
que Ie Iome una muestra muIecuIar
I3l. 1endras que acompaar|e por |as
sa|as de experimenIos |impiando un
poco |a zona de bichos para que e|
miedoso de vicIor avance. Ln |a pen|-
Iima sa|a, busca en eI cuerpu que
arrastraba eI aIienqena para en-
conIrar una LIave Pequea. Con e||a
podras abrir una caja de caudaIes
que hay en e| pasi||o de |a derecha
|unIo a| ascensor por e| que subes pa-
ra ver a vicIor en e| |aboraIorio I4l. Ln
|a |Iima sa|a, enIra en e| inIerior de
|a cabina de |a derecha. Cuando vicIor
haya acabado, recoge e| FIuidu 0e-
nticu y squeIe para IIevarIe eI
FIuidu aI uctur. /| inIenIar sa|ir, un
monIn de so|dados os aIacaran y vic-
Ior morira. L|imina|es y ve con e| 0oc-
Ior, que Ie pedira que IIeves t mis-
mu eI FIuidu aI receptur. Raz|o.
0espus, entra en Ia cabina de des-
cuntaminacin I5l. veras un video.
Cuando acabe, sa| de |a cabina y e|i-
mina a Iodos |os enemigos. /hora tie-
nes una nueva habiIidad cumu
mutante, |a de cuntaqiar, con P2.
Cuando hayas acabado con Iodos, si-
gue por e| pasi||o de |a izquierda que
se habra abierIo y monIa en e| ascen-
sur para Ierminar por lin e| nive|.
_______________________________________________________
CMCS CG MmCC [mIMGL ]
_______________________________________________________
1. G>PGPINGmMCS
CG PNS CGL CP. CP:
Ln |a sa|a grande de |a puerIa b|inda-
da de| 0r. Cray, sube |as esca|eras de
|a derecha y sa|Ia a| monIicu|o a un
|ado para enconIrar e| archivo I1l.
. CLCmCICm CG
MlCMCP VGISMPCC:
Cuando subas a ver a vicIor en eI Ia-
buraturiu, ve primero por |a pasare|a
de |a izquierda una vez que esIs arri-
ba. usca e| archivu en una mesa IZl.
G. CLCmCICm
CGL SGmCP VmIMG:
entru de Ia saIa dunde vas a ser
escaneadu pur White, busca en |as
estanteras de |a derecha I3l.
. SLJGMC CG
G>MPCCICm NLMmMG:
Ln |a sa|a de |a cabina donde vicIor
debe escanearIe, escana t aI tipu
que hay en Ia camiIIa de| cenIro I4l.
E. GSPGCIPICCICmGS
CG L CNP CG
CGSCCmMNImCICm:
$ube por |as esca-
|eras que en-
conIraras
|unIo a |a
cabina de
escanear.
LnconIra-
ras un du-
ssier muy
cerca de un
cuerpo, mira
bien I5l.
D GmCLGmM
L C. C
D MLGLMG PLG
CCNMMG
LCS GmGNIGCS
D MG MG MCMCP
P CMMGmG
Lm NLGSM
NCLGCLL
D CCLCC
GL PLLICC GGmGMICC
Gm GL GCGPMC
CG PLLICCS
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
Z 1
Z
3 4 5
1
3
5 4
P
L
A
Y

0
T
II8
0UI A ii Area 5
______
A
vanza un poco y veras una se-
cuencia de video. 0espus,
ubserva Ia cunsuIa que tuda-
va nu puedes activar. Necesi-
Ias una 1ar|eIa de /cceso.
ConIina por e|
pasi||o de |a
izquierda y
dob|a |a
esquina
para en-
conIrar |a
Tarjeta en
e| sue|o I1l.
LnIra por |a puer-
Ia que se abrira de-
|anIe de |a conso|a. un
poco mas a||a veras una puerta
averiada que necesiIas abrir. a-
ra hacer|o, ba|a por |a esca|era
a| |aboraIorio y activa eI ur-
denadur que hay en |a esqui-
na de |a derecha para que
e| |aser desIruya |a puerIa
IZl. Cuando esIs |isIo, re-
gresa arriba.
Acaba cun Ius suIdadus
que apareceran y conIina
avanzando por e| pasi||o de |a
izquierda. L|egaras a una sa|a
grande con co|umnas aba|o. Lu
mejur es que avances Ianzandu
qranadas a Ius suIdadus que
esIan a| lina|. Ls e| procedi-
mienIo mas rapido. 1ambin
puedes cunvertirte en
mutante para ahorrar a|go mas de
Iiempo I3l. $ea como sea, a|canza |a
parIe de| londo, que es |a de |a tu-
rreta deI Laburaturiu, aunque ne-
cesiIaras una L|ave para abrir |a puer-
Ia. ConIina por e| pasi||o que hay a
|a izquierda de |a puerIa. L|egaras a
una esIancia con una zuna antiqra-
vitaturia vaIIada. ve a |a cunsuIa
de| cenIro de |a habiIacin y activa
Ius cuntruIes. Los venIi|adores de |a
zona anIigraviIaIoria se pondran en
marcha y a|gunos de |os ob|eIos que
hay denIro comenzaran a l|oIar. En-
tra en Ia zuna y munta en eI as-
censur que hay en |a esquina. 0esde
|a parIe de arriba Iendras que saItar
pur Ius ubjetus que l|oIan hasIa e|
[mIMGL 1O]
DmCLMCD0mGS
CG PPSDM0S
D mLL Lm NCCC
CG LCm2P
L MCPPGM
CGL LMCPMCPIC
CG PPLGMS
D GmCLGmMP GL NCCC
CG MPMGSP
L PLGPM MGPIC
D PGLmGMG CCm
GL CCmMCMC SPGC
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
1 Z
3 4
5
P
L
A
Y

0
T
P5 2
II9
__________________________
__________________________
1. GSPGCIPICCICmGS CG
GPmC LIGmGGm:
1ustu detrs deI cuerpu pusedu
de| principio de nive| I1l.
. SGSImMC
CG JPH CG LCS GPISGS:
En Ia saIa que hay justu detrs de
Ia puerta averiada, busca entre Ias
mesas de enlrenIe de |a puerIa IZl.
G. CPIMLP LIGmGGm
PPSIM:
espus de entrar pur Ia puerta
averiada, ve por e| pasi||o de |a
derecha y gira oIra vez a |a derecha
para enIrar en |a sa|a. Escana eI
urdenadur que est en Ia pared,
|usIo enIre |os dos especimenes de|
londo I3l.
. ImPCPNG mMIGP:
una vez que a|cances e| piso donde
esIa |a L|ave en |a zona anIigra-
viIaIoria, busca Ia rejiIIa que
est abierta en una esquina.
$igue e| cunductu de
ventiIacin
hasIa que des con e| in-
furme I4l. No Ie o|-
vides de recoger
Iambin e| arma que
esIa en |a barandi||a
de| londo.
E. ImPCPNG
CG PPCGPGSC
CG LSGP:
una vez que hayas conseguido
enIrar en Ia saIa de Ia turreta uIi-
|izando |a L|ave, sube |as escaIeras
de Ia derecha hasIa que no puedas
subir mas, (arriba de| Iodo, para
que nos enIendamos). kecurre Ia
pasareIa pur Ia izquierda y entra
en Ia puerta. /| lina| de ese pasi||o
enconIraras e| dussier que tienes
que escanear.
1
Z
piso de enlrenIe I4l. /||i enconIraras
|a LIave de Ia puerta de Ia turreta
deI Laburaturiu. Cuando |a Iengas,
regresa hasIa a||i.
En Ia saIa de Ia turreta debers
activar dus cunsuIas. $ube por |as
esca|eras: una esIa en e| primer piso
y |a oIra en e| |Iimo I5l. Cuando e|
|aser haya disparado, sube si no esIas
arriba y recurre Ia pasareIa de Ia
izquierda. $a|Ia a| muro para bor-
dear |a pared hasIa |a pasare|a de
enlrenIe. /||i, enIra por e| cunductu
de ventiIacin. Cuando ||egues a |a
zona abierIa con dos agu|eros mas
de venIi|acin y a|gunas araas,
cuntina pur eI de enfrente para
Ierminar e| nive| Il.

CMCS CG MmCC
[mIMGL 1O]
3 4
P
L
A
Y

0
T
I20
0UI A ii Area 5

ispara a Ia rejiIIa deI cunduc-


tu para ba|ar a| nive| donde esIan
|os so|dados. L|imina a |os ma|os y
habIa cun eI muribundu I1l. LnIra
en |a siguienIe sa|a activandu Ia
cunsuIa centraI. a|a en e| ascen-
sur. veras dus cunsuIas ms, pero
s|o puedes accionar |a de |a derecha.
Raz|o y acrcaIe a| cenIro de |a sa|a
para subir a Ia pIatafurma huIuqr-
fica. Cuando esIs arriba, enciende
Ia siquiente cunsuIa que veras a un
|ado IZl. 0espus, vueIve abaju y
activa Ia utra cunsuIa. L|imina a |os
so|dados o ponIe a sa|vo cerca de| as-
censor, porque enseguida habra una
gran exp|osin. Cuando e| p|aIi||o vo-
|anIe haya caido en e| cenIro de |a sa-
|a, ve por |a izquierda y saIta pur Ias
viqas que se han caido a modo de es-
ca|era I3l. Pecorre e| nico pasi||o
hasIa que ||egues a |a pasare|a que
hay en e| piso de arriba de |a sa|a de|
p|aIi||o vo|anIe. /||i, e|imina a |os so|-
dados que disparan desde |e|os y ac-
tiva Ia cunsuIa que hay aI finaI de
Ia pasareIa I4l.
Cuando e| 0vNI haya ba|ado, e|imina
a| |os so|dados que vendran. UtiIiza
eI rifIe de francutiradur para que Ie
sea mas senci||o I5l y sa|Ia encima de
|a nave. Ray una ametraIIadura en e|
Iecho vigi|ando e| 0vNI, pero puedes
disparar a| interruptur verde que
Iiene deIras para desacIivar|a. usca
e| ascensur que hay a un |ado de|
0vNI y recorre |a pasare|a inlerior
hasIa e| siguienIe ascensur que Ie
vo|vera a subir. /caba con |os so|dados
de arriba y enIra por |a puerIa de |a iz-
quierda. $igue e| pasi||o hasIa |a esca-
|era e|iminando a |os so|dados que
hay aposIados deIras de |as ca|as y sa|
por |a puerIa inlerior.
1. CCNLmICCICm
CG CSVGLL:
Baja Ias escaIeras de Ia izquierda
en |a sa|a que hay deIras de| so|dado
con e| que hab|as. LnconIraras e| dus-
sier en e| sue|o I1l.
. SImGLLPICC
CGL MPImGLLC
CG LS
MGPNLCS:
5ube hasta Ia pIatafurma huIu-
qrfica de |a segunda sa|a y escana
eI urdenadur que enconIraras a un
|ado IZl.
G. GCIPGCCICm SGMI:
Busca bien en eI pisu aI que IIeqas
trepandu pur Ias viqas despus de
|a gran exp|osin y |a caida de| p|aIi||o
vo|anIe I3l.
. ImPCPNG
CG MGCmCLCG mPGP
_
>:
Una vez que subas a Ia pasareIa de
arriba de |a sa|a, donde esIa e| p|aIi||o
vo|anIe que ha enIrado despus de |a
exp|osin, recurre Ia pasareIa pur
Ia derecha hasIa enconIrar lina|men-
Ie e| dussier en e| sue|o I4l.
E. ImPCPNG PLMLICC
CG CISPCSIMIMC
MGCmCLCGICC LIGmGGm:
0espus de sa|Iar por encima de|
0vNI y a|canzar |a pasare|a que hay a|
londo de |a sa|a, a Ia derecha de Ias
escaIeras vers un paneI enurme
que puedes escanear para obIener
mas daIos de banco I5l.
4
1
3 5
_______________________________________________________
D GmCLGmM
GL PLGSMC
CG CCNLmICCICmGS
CCmMCM
CCm MICGGS
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
_______________________________________________________
CMCS CG MmCC [mIMGL 11]
______
[mIMGL 11]
PPCGCM0:
LDMP3 2LL
Z
3 Z 4 5
1
P
L
A
Y

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T
P5 2
I2I
______
E
xp|ora |a sa|a para proveerIe de
saIud y municin. 0espus,
acrcate aI paneI de enlrenIe a| co-
menzar e| nive| y activa Ia cunsuIa
para abrir |a puerIa de |a izquierda. $a|-
dran un par de ma|os, c|aro I1l. Ln e|
siguienIe pasi||o, dispara a travs de
Ia ventana de |a derecha. /| enIrar co-
ge e| arma aIienqena que hay en |a
capsu|a IZl. $igue por |a puerIa de arri-
ba y ve por e| pasi||o hasIa e| lina|.
InIenIa acabar con Iodos |os so|dados
desde arriba para ba|ar con Iranqui|i-
dad por |as esca|eras. LnIra en |a saIa
de cuntruI y activa Ia cunsuIa para
conIacIar con ridges I3l. Papidamen-
Ie, dispara aI suIdadu transparente
que vendra por Iu espa|da. vue|ve a su-
bir por |a pasare|a o dispara desde aba-
|o a |as fuentes de interferencia
(son |os ca|eIines que hay |unIo a |as
bobinas de e|ecIricidad) I4l. hay cua-
tru, aunque para disparar a |a |Iima
Iendras que regresar a |a sa|a de arriba
y activar Ia cunsuIa que hay en |a sa-
|a por |a que enIrasIe para abrir una
trampiIIa con una esca|era. $ube por
e||a para disparar a| |Iimo ca|eIin y,
cuando |os hayas desIruidos Iodos,
vue|ve aba|o para cuntactar cun
Bridqes en Ia cunsuIa. 1ienes que
buscar una ruIa de escape. a|a |as es-
ca|eras y sa| por |a puerIa que ahora
esIara abierIa. 1ercer Checkpuint.
/vanza por e| pasi||o e|iminado a |os
ma|os hasIa e| lina|, donde veras un
muntacarqas. $ube en | I5l. L|ega-
ras a una especie de escenario |unar.
L|imina a |os ma|os y acrcaIe a |a gra
de| cenIro. Necesitas dus bateras
para acIivar|a: bsca|as en e| escenario
Il. una vez que |as Iengas, pun en
marcha Ia qra cun Ia paIanca cerca
de| ascensor de subida. $ube por |a
gra, recurre Ias viqas y a|canza |a
pasare|a meIa|ica superior. Cruza |a sa-
|a de ordenadores y avanza por e| pasi-
||o hasIa e| lina| de| nive|.
[mIMGL 1]
NGmMDPS
CGL PSC/
1. GC GCmGLCm:
etrs de Ias cajas de |a derecha
a| principio de| nive| I1l.
. CCCLNGmMCS
PCLLCS CG PILNGS:
1ras conIacIar con ridges y acIivar e|
segundo CheckpoinI, busca deIras de
|a conso|a. Usa Ia Iinterna para en-
conIrar e| dussier a |a derecha IZl.
G. mCMS
CG G>PGPINGmMC
CG mINLGS:
asado e| Iercer CheckpoinI, recorre
|a sa|a grande y pasa pur debaju de
Ias tuberas a| londo a |a derecha.
L| dussier esIa en e| sue|o I3l.
. NGMCCCS CG
GLINImCICm CG MGSMIGCS:
En eI escenariu Iunar, ve a |a dere-
cha y enIra en |a cabina para buscar
a||i e| cuarIo dussier I4l.
E. ImPCPNCICm
CGL PLMLPC MGPPI2JG
Gm NPMG:
Cuando a|cances |a sa|a con muchos
ordenadores, una vez hayas subidu
pur Ia qra deI escenariu de Mar-
te, busca entre Ius urdenadures de
|a derecha que hay |unIo a |a sa|ida.
_______________________________________________________
CMCS CG MmCC [mIMGL 1]
_______________________________________________________
D GmCLGmM
GL PLGSMC
CG CCNLmICCICmGS
CCmMCM
CCm MICGGS
D CCmMCM
CCm MICGGS
P GCIMI
NS CCGmGS
D GLINIm LS PLGmMGS
CG ImMGPGGmCI
GSMMLGCG
CCmMCMC
CCm MICGGS
CG mLGMC P
GCIMI NS CCGmGS
D Mm2 MLSC
Lm LM CG GSCPG
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
1 Z 3
4 5
Z 3 4 1
P
L
A
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T
I22
0UI A ii Area 5
A
vanza por e| Ine| hasIa e| pri-
mer puntu de cuntruI. ara
destruir Ias turretas que vigi|an |a
puerIa de| londo en |a siguienIe sa|a,
deberas disparar a Ius interruptu-
res verdes que Iienen deIras. Co|ca-
Ie a |a izquierda de| Iodo, deIras de
|os lue||es I1l. 0espus, deberas abrir
|a puerIa. ara hacer|o, puedes en-
trar pur Ia pasareIa que hay cerca
de Ius fueIIes o bien subir por |a es-
ca|era que hay en |a viga de |a dere-
cha de| escenario y recorrer |a pasare-
|a para sa|Iar adenIro IZl. Cuando
abras |a puerIa, e|imina a Iodos |os
a|ienigenas y conIina.
Limpia de maIus eI siquiente esce-
nariu. Con e| area despe|ada, enIra
en |a sa|a de| londo para desb|oquear
|a puerIa de sa|ida. usca |a esca|era
que hay a un |ado y ba|a a |a pasare|a
que hay deba|o. jate caer a Ia tu-
bera de |a derecha y, como anIes, ve
por deba|o de |a pasare|a hasIa e| li-
na|. /||i veras una esca|era para subir a
|a cabina de cuntruI I3l. /cciona e|
interruptur y sa| de| nive| I4l.
1. mCJ CG
GSPGCIPICCICmGS CGL MMG:
1ienes que buscar |ustu detrs
deI ascensur que uIi|izas para subir
nada mas empezar Iu misin en esIe
nive| I1l.
. NGMLLPGI
LIGmGGm:
1ras despe|ar |a zuna de Ias ametra-
IIaduras (inc|uidas), ve a |a viga de
|a derecha (|a que Iiene una esca|era
amari||a). /rriba veras un artefactu
aIienqena que podras escanear IZl.
G. SISMGN GSQLGLGMICC
LIGmGGm:
Ln |a zuna de Ias ametraIIaduras,
ba|a a |a Iuberia a |a derecha, cerca
de |a enIrada. /gachaIe y recurre Ia
tubera por deba|o de |a pasare|a me-
Ia|ica hasIa enconIrar e| dussier I3l.
. CCCLNGmMCICm
CGL CCmMPCL
CG PCMLCICm:
1ras desb|oquear |a puerta de Ias
turretas y pasar e| pequeo puenIe
de deIras, acrcaIe a |as cajas de |a
izquierda, |unIo a| cuerpo. 0eIras en-
conIraras e| dussier I4l.
E. ImPCPNG CG CISPCSIMIMC
CG CNLPLJG:
Cuando esIs en |a sa|a de conIro| pa-
ra desb|oquear |a 2 puerIa, sube por
|a escaIera a un |ado de| inIerrupIor.
/rriba enconIraras e| infurme I5l.
Z 1
_______________________________________________________
D MLSC GCG
D CGSMLG
LS MCGMS
D GmCLGmM
Lm PCN
CG MI
L PLGM
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
_______________________________________________________
______
[mIMGL 1G]
SGCGM0S
GmMGC3S
4 3
4 5 3
CMCS CG MmCC [mIMGL 1G]
Z 1
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I2J
A
| lina| de| Ine| un cienIilico Ie abri-
ra |a puerIa I1l. 0espe|a |a zona.
L|egaras a una sa|a con dos ametraIIa-
duras. ve a |a derecha para activar eI
cuntruI que abre e| puenIe IZl. /| acIi-
var e| puenIe, |as ameIra||adoras de|a-
ran de disparar. Cruza e| puenIe despus
de haber |impiado esIa zona. Pegresa a|
principio de| nive| para recoger a| cien-
tficu. 1endras que hacerIe de escuIta
hasIa |a puerIa a| lina| de| puenIe I3l.
una vez que e| cienIilico comience a
manipu|ar e| ordenador para abrir |a
puerIa, ve a cua|quier ametraIIadura y
tuma eI cuntruI para disparar a |os
enemigos que vendran. /segraIe que
ninguno cruce e| puenIe: si e| cienIilico
muere, se acabara |a misin I4l.
Cuando cruces |a puerIa y esIs en e|
corredor, Ioma |a dinamita que veras a
un |ado de |a puerIa. saIa en Ias ru-
cas que hay en e| |ado izquierdo de| I-
ne| y conIina por a||i. L|egaras a una
sa|a con muchas bumbunas expIusi-
vas y una p|aIalorma con ordenadores
a| londo. $a|Ia a| cenIro de| escenario,
acaba con |os Ires a|ienigenas y prepa-
raIe para saber |o que es un Theta I5l.
NCmSMPLC MmGM
LsIe combaIe Iiene tres fases. /caba-
ras laci|menIe |a primera si esperas a
que se cuIuque cerca de Ius barriIes
y Ies disparas Il. La exp|osin |e hara
reIroceder y Ie |anzara varios
a|ienigenas comunes despus. /caba
con e||os y vue|ve a por e| monsIruo. In-
IenIa hacer |o mismo en |a segunda lase
sin acercarIe. Cuando |e hayas hecho e|
dao sulicienIe, e| 1heIa desIapara |a re-
|i||a de |a pared y apareceran mas
a|ienigenas. usa |as granadas y manIen-
Ie a|e|ado sin de|ar de disparar. 0Ira lor-
ma rapida de acabar con | es cumbi-
nar Ia furma humana y Ia infectada
para equi|ibrar |as barras de vida, aun-
que a|gunos a|ienigenas de|aran
1. CIGPPG CG L PLG CG
ICICN LIGmGGm:
Cuando e| cienIilico abra |a puerIa, co-
ge e| dussier deIras de| agu|ero I1l.
. PLm CG PLLCPI2CICm
CGL GL:
En Ia cueva donde esIan |as dos
ameIra||adoras, ve a |a izquierda y
busca e| purttiI que hay sobre unas
ca|as IZl.
G. LISM CG LNCGm CG
PMGPCMCS LIGmGGmS:
Ln |a cueva donde esIan |as dos ameIra-
||adoras, ve a |a sa|a de |a derecha, don-
de esIa e| cuntruI que abre e| puenIe.
Encima de Ia cunsuIa est
eI dussier I3l.
. GPMCICm CG
CIPIC PGPSCmL:
0espus de cruzar e| puenIe, sube
por cua|quiera de |as esca|eras que
hay deIras de |as ameIra||adoras. En-
cuntrars un archivu encima de Ia
Impara de |a izquierda I4l.
E. ImPCPNG CG SGGLPICC:
A Ia izquierda de Ia saIa a |a que
||egas despus de poner |a dinamiIa
en e| Ine|. lira bien.
_______________________________________________________
_______________________________________________________
______
[mIMGL 1]
SLMDGmC/
M0C3
CMCS CG MmCC [mIMGL 1]
Z 1 4 3
4 3 5
Z 1
D GmCLGmM GCG
D CGSPGJ GL PLmMC
CG CCmMCL
CGL GmGNIGC
D GCLPG
L CIGmMlPICC
GSCCLMLG
mSM GL PLmMC
CG CCmMCL
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
P
L
A
Y

0
T
I24
0UI A ii rea 5
______
[mIMGL 1E]
L/S GDSGS
C
uando sa|gas de| IransporIador,
veras que s|o puedes ir por e|
pasi||o de |a izquierda. esbIuquea Ia
puerta de |a siguienIe sa|a accionan-
do |a conso|a e ignora por e| momen-
Io |a sa|a de |a derecha, |a que esIa
pruteqida pur dus Iseres I1l. Ln |a
sa|a de |a izquierda usa Ius dispen-
sadures de ubjetus para abasIecerIe
de qranadas y saIud y regresa a |a
sa|a de |os |aseres. /||i, ponIe a cu-
bierIo y desIruye |os |aseres con e| Iu-
yo IZl. ConIina hasIa |a siguienIe sa-
|a, donde veras dus puertas: ve pur
Ia de Ia derecha para accionar e|
eIevadur y conIina por |a puerIa que
veras en esa misma sa|a. Pecorre e|
pasi||o hasIa |a siguienIe esIancia,
donde hay 6rises y a|ienigenas. 1ienes
que conIinuar por |a puerIa inlerior, |a
que esIa pruteqida pur cuatru
Iseres I3l. La a|arma no parara de
sonar, nu pudrs saIir de Ia saIa
hasta que nu destruyas Ius cuatru.
Cuando |o hayas hecho, ve por aba|o y
monIa en e| ascensur.
GL GPIS
EI 0ris cun escudu nu peIea, se Ii-
mita a Ianzarte suIdadus sin parar.
Lo me|or es que Ie co|oques en |a par-
Ie derecha de| escenario, donde esIa
e| dispensadur de saIud, y acabes
con su escudo desde a||i I4l. 0espus,
encargaIe de |os so|dados que que-
den. Cuando |o hayas hecho, sique
pur eI tneI de| londo I5l. Ln esIa
sa|a hay tres interruptures: e| de|
medio desb|oquea e| arma aIienqe-
na, y |os oIros dos desb|oquean |a
puerIa de| londo para sa|ir de| nive|.
Cada vez que acIives uno se so|Iaran
un monIn de espuras aIienqenas.
Cuando |as hayas e|iminado Iodas, sa|
por |a puerIa hasIa e| eIevadur Il.
CMCS CG MmCC [mIMGL 1E ]
_______________________________________________________
1. mCM CG SLICICIC:
En Ia sequnda saIa de Ia izquierda
aI cumenzar eI niveI, tienes que
usar eI escner cerca de unu de
Ius dispensadures de ubjetus de
Ius que ubtienes saIud I1l.
. NLMILCICmGS CG GmCC:
Ln |a sa|a donde acIivas e| e|evador,
utiIiza tambin Ia cunsuIa para
abrir eI dispensadur de ubjetus.
0enIro enconIraras e| dussier IZl.
G. GSCmGP CG MmGM:
una vez pasada |a puerIa proIegida
por |os dos |aseres, ve pur eI pasiIIu
de Ia izquierda y cruza |a pasare|a
hasIa ||egar a Ia pantaIIa deI fundu.
Lscana|a I3l.
. LMCPSI mLNm:
una vez que hayas desIruido |os cua-
Iro |aseres de |a sa|a en |a que Iienes
que conIinuar por aba|o, ve por e| pa-
si||o que hay a |a izquierda en |a parIe
superior. veras un dussier juntu a un
dispensadur de saIud I4l.
E. mCM CG GSCLCC
LIGmGGm:
1untu aI dispensadur que hay a Ia
derecha en |a sa|a donde debes des-
Iruir e| escudo de| 6ris I5l.
Z 1 3
5
_______________________________________________________
D ImMGSMIG L MSG
LIGmlGGm
D CGSMLG GL GSCLCC
NM L GIS
D GmCLGmM
L SLIC CG
LCS LMCMCICS
LIGmlGGmS
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
4
3 5
Z 1
4
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I25
______
[mIMGL 1G]
CGSCGmS6
5
a| de |a nave y ve por e| pasi||o de
|a derecha. L|imina a |os so|dados
y conIina por |a izquierda. $igue e| co-
rredor hasIa e| primer ascensur I1l.
LsIe Ie ba|ara hasIa una pasareIa cun
utru ascensur a| lina|. /unque prime-
ro deberas deshacerIe de| aIienqena
cun escudu, que como en e| nive| an-
Ierior no de|ara de |anzarIe so|dados.
/caba con | cuanIo anIes para que no
pueda |anzarIe demasiados enemigos
IZl. Cuando |a pasare|a esI despe|ada,
monIa en e| segundo ascensor. Ln |a si-
guienIe pasare|a Iendras que despIe-
qar eI puente para pasar a| oIro |ado,
donde esIa e| tercer ascensur. Raz|o,
pero quedandoIe donde esIas, porque
asi sera mas senci||o acabar con |os
enemigos que apareceran I3l. 0es-
pus, despIieqa eI puente y crza|o.
las enemigos vendran por deIras, pe-
ro si eres |isIo, repIeqars de nuevu
eI puente cuando esIn cruzando y
caeran I4l. 1oma e| Iercer ascensor pa-
ra conIinuar ba|ando. 0e nuevo una
p|aIalorma y, a |o |e|os, dus 0rises.
Lmpezaran a |anzarIe enemigos sin pa-
rar. /caba con |os 6rises cuanIo anIes y
coge e| dussier que hay a| lina| I5l.
_______________________________________________________
1. NP CGL mIMGL ImPGPICP:
Abre eI dispensadur que veras en |a
primera saIa en |a que enIras cuando
comienzas e| nive| I1l.
. MSG LIGmGGm:
/| sa|ir de |a nave Iienes que ir por
e| nico camino a |a derecha. usca
enIonces a Ia izquierda de Ias esca-
Ieras anIes de enIrar en |a sa|a IZl.
G. MGCmCLCG
CG PPCPLLSICm PLmGC:
espus de utiIizar eI primer
ascensur, ve por |a izquierda para
enconIrar e| dussier a| lina| de |a
pasare|a I3l.
. CPCGmGS CG
CCmMGmGCCPGS
CG CPG:
A Ia derecha deI tercer ascensur,
que uIi|izas despus de haber |impia-
do |a zona de enemigos rep|egando e|
puenIe, anIes de ba|ar por | I4l.
E. ImPCPNG
CG NGLGM:
En Ia Itima pasareIa deI niveI,
donde se encuenIran |os dos 6rises
que no paran de |anzarIe ma|os, bus-
ca eI dussier en Ia zuna derecha
deI finaI, una vez que hayas e|imina-
do Iodo rasIro de presencia a|ienigena
en |a zona I5l.
D GmCLGmM
GL NCCC CG CL2
L 2Cm CG CG
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
Z
3 4
1
1 Z
4 5 3
_______________________________________________________
CMCS CG MmCC [mIMGL 1G]
P
L
A
Y

0
T
I26
0UI A ii rea 5
______
[mIMGL 17]
L SCGmSD6m

CMCS CG MmCC [mIMGL 17 ]


_______________________________________________________
1. GGmGPCCPGS
CG GmGPG LIGmGGmS:
Nada mas empezar e| nive|, acrcaIe a
|a pared de co|or vio|eIa que veras en-
lrenIe y escanea e| ob|eIo cenIra| I1l.
. GL PPCGCMC
SLPGP MmGM:
/| desIruir e| primer generador, Ien-
dras que enIrar en una sa|a con una
rampa ||ena de so|dados. /| londo a |a
derecha esIa e| dussier IZl.
G. CPGGmGS
CG LCS CPCLLCS
Gm LCS SGNMPCCS:
Usa eI dispensadur a |a derecha de |a
conso|a que desacIiva e| escudo I3l.
. mCMS CG
MGLGMPmSPCPMG
GSCLP:
En eI pasiIIu detrs deI escudu
de cuntencin I4l.
E. CCCLNGmMCICm
CGL CmCm NGSCm:
1ras desIruir |os dos generadores y
maIar a| 1heIa, regresaras a| principio.
$ube por |a rampa y ve a |a izquierda
para enconIrar e| dussier a| lina| I5l.
_______________________________________________________
4 5 3
B
a|a por cua|quier Ine| y dispara
aI qeneradur que veras en |a pa-
red cenIra| I1l. L|imina a |os so|dados
que vendran por |a izquierda y sigue
por a||i. L|egaras a una saIa cun una
rampa y monIones de so|dados. Cuan-
do consigas subir, conIina ba|ando
por |a siguienIe rampa. Ln esa habiIa-
cin, busca |a cunsuIa que desacIiva e|
escudo de conIencin IZl. asado e|
pasi||o, enconIraras e| sequndu qene-
radur. 0esIrye|o y regresa a |a sa|a
de| primero I3l.
Cuando ||egues veras un video. Los 6ri-
ses Ie |anzaran utru munstruu Theta
para inIenIar deIenerIe. EIimnaIe
cumbinandu Ia furma mutante y Ia
humana, como |a oIra vez I4l. 0es-
pus, ve a |a sa|a de| primer generador.
$ube por |a rampa y conIina por e|
pasi||o de |a derecha hasIa |a nave I5l.
1 Z
D GmCLGmM
GL NGLGM
NS CGCmC
D CGSCMIM NMCS
GGmGCCGS
P CMIM
GL CNPC
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
4 5 3
1 Z
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I27
______
[mIMGL 1O]
L LLMDN SLDC
_______________________________________________________
1. PCPN CG MIC
CG MCPPGM LIGmGGm:
En Ia saIa de Ias ametraIIaduras, bus-
ca en |a de |a izquierda e| dussier I1l.
. MGCmCLCG PCMC:
A Ia izquierda deI trasburdadur
con e| que ||egas a |a enIrada IZl.
G. NCCGLC CG
mMG SMGLIMG:
Cuqe eI sequndu trasburdadur y busca
a |a izquierda de |a pasare|a de| lina| I3l.
. GSPGCIPICCICmGS
CGL mLCLGC:
Ln |a sa|a de| conIro| de| puenIe,
busca e| dussier a |a dere-
cha I4l.
E. PCPML GLCMICC:
AI destruir eI ncIeu, regresa por e|
puenIe y cruza una sa|a ||ena de ma-
|os. usca e| dussier en un pequeo
puenIe a |a izquierda I5l.
_______________________________________________________

ispara a |os so|dados que veras


en e| pasi||o de |a derecha a| ||e-
gar y enIra en |a sa|a I1l. 0ebes cun-
tinuar pur Ia puerta que tiene Ias
dus ametraIIaduras encima. 0esIr-
ye|as y conIina por a||i. L|egaras a|
corazn de |a nave, pero debes exten-
der eI puente para a|canzar|o. ara
e||o, Ioma e| trasburdadur de |a de-
recha y d|aIe ||evar hasIa |a pasareIa
que hay un poco mas a||a IZl. lonIa
en e| ascensur y cruza |a pasare|a
hasIa |a sa|a siguienIe. /||i, acaba con
|os so|dados y |as dos ameIra||adoras
de| londo I3l. lonIa en e| ascensur
cuando |a zona esI asegurada. /rriba,
|impia e| corredor de so|dados y avan-
za hasIa e| lina|.
EI cuntruI deI puente se encuenIra
en e| cenIro de |a sa|a. /cIiva|o I4l.
L|imina a |os so|dados que vendran y
regresa hasIa e| puenIe. or e| camino
Iendras que Iuchar cuntra utru
0ris, ya sabes cmo. Cuando ||egues
a| puenIe, tuma eI trasburdadur pa-
ra IIeqar aI ncIeu I5l. /||i, dispara
a |os conducIos y despus a |as
ameIra||adora. Cuando e| nc|eo
esI desIruido, Iendras s|o 45
sequndus para reqresar cun
Ius dus trasburdadures hasIa e|
principio de| nive|. uuieres un
conse|o? Nu te entretenqas dis-
parando a |os so|dados, [corre! Cuan-
do esIs a sa|vo, respira y dislruIa
de |a secuencia de video. 1e |o
mereces.
D GmCLGmM
GL mLCLGC MJC
L mMG LIGmlGGm
D mLL Lm NCCC
CG G>MGmCG
GL PLGmMG mSM
GL mLCLGC
D CGSMLG GL mLCLGC
____g___g
Q
CMJGMIMCS
Q
1
5
1 Z
Z 3 4
3 4
CMCS CG MmCC [mIMGL 1O ]
5

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