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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme

LA CACERIA
El Uber
Muchas veces hemos escuchado entre los jugadores de EU la palabra Uber como sinnimo de un jugador avanzado. No obstante, a menudo no sabemos entender el concepto y creemos que basta con que algun participante tenga muy buena armadura y ropas dentro del juego para considerarlo como tal. Probablemente el trmino Uber sea una palabra de origen alemn semejante al trmino en ingls Upper (el de arriba o el de ms arriba). Segn las referencias disponibles los avatares se clasifican de acuerdo a la siguiente tabla: Nivel.Madurez Newbie Novice Regular Veteran Uber Unit RX Salud 90 110 150 200 250 500 HP Por tanto el grado de desarrollo de un avatar se mide por su grado de salud. Un Uber posee un nivel de salud superior a los 250. Los Ubers suelen emplear adicionalmente equipamientos costosos, por ejemplo, armaduras Supremacy, Shadow o Angel. Quin est por encima del Uber? Finalmente existe en EU un tipo especial de avatar denominado Unidad RX. Los cuales son avatares controlados por el equipo de MA que son muy resistentes y peligrossimos. Su equipamiento bsico est constituido por la Reworked Infiltrator y usualmente emplean

armas de tecnologa nueva. Su nivel de salud es extremadamente alto y tienen la capacidad de autosanarse. usualmente estas unidades RX pueden encontrarse en los eventos anunciados en el software de carga de inicial (clientloader).

Unidad Rx Avatar de Mind Ark

Las Armaduras en EU Las armaduras son protectores de extrema utilidad dentro de Entropia Universe, sin embargo para un participante nuevo en el juego es complicado saber qu armadura deberia usar.

Un hermoso armor (spartacus) con una bella avatara

Trataremos de explicar aqu la secuencias de armaduras necesarias para un crecimiento sostenido dentro del juego y no necesariamente para que un avatar se muestre en forma esttica hacia los dems.

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Armadura Setler Es la armadura que nos ofrece el Terminal de Comercio (Trade Terminal o TT) que siendo una armadura bonita ayuda de poco o nada a los avatares nuevos. Recomendamos conocerla para no adquirirla para motivos de defensa, aunque si sera posible su compra unicamente por motivos estticos cuando nos sobran algunos peds. ($2 USD)

Armadura Pixie Es la armadura ideal para el avatar nuevo pues ofrece una excelente relacin de costobeneficio. Esta armadura sirve para la defensa ante mobs tales como los dakiba, combibo, bercycled y exarosaurios. ($2.4 USD)

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Armadura Goblin Es una armadura que proporciona proteccin equivalente a la pixie pero nos da una proteccin adicional ante el cido. Por tanto, sirve adems para matar animales como los snapleshot (M) y (F). ($5 USD)

Armadura Shogun Nos proporciona una buena defensa para mobs equivalentes a las anteriores pero adems nos da una cierta defensa contra los mobs que disparan armas de fuego tales como los drones. Plates recomendados con esa armadura 6A. ($20 USD)

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Armadura Ghost Es una armadura muy buena para mobs ms grandes que las anteriores armaduras. Su unica deficiencia es contra los mobs que disparan armas de fuego. Esta armadura nos permitir enfrentarnos a Atrox por ejemplo. Plates recomendados con esta armadura cualquiera de estos 3: 2A, 5A o 5B. ($80 USD)

Armadura Vigilante Es una armadura sumamente buena para la lucha contra los Drones, sin embargo un mob de impacto fcilmente nos abate con esta armadura. Plates recomendados para esta armadura 6A. Esta armadura es muy hermosa y muchos avatares suelen usarla por razones estticas adicionalmente a lo anterior. ($45 USD)

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Armadura Phantom Una excelente armadura que combina capacidades de la Ghost y de la Vigilante. Una buena alternativa recomendada para los jugadores avanzados. Su costo es muy elevado.($600 USD) Armadura Angel Una belleza de armadura y a la vez con una proteccin multi-uso importante. Su costo es sumamente elevado. ($3,800 USD)

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Armadura Shadow Una armadura de proteccin elevada. Los Ubers pueden usarla equivalentemente con la Supremacy. Esta armadura sirve para matar a los mobs mas poderosos de EU. Su costo es sumamente elevado. ($9,800 USD) Armadura Supremacy La armadura de los ubers por excelencia dentro de EU. Su costo es extraordinariamente elevado. ($12,000 USD)

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme RIFLES BLP Y CARABINAS LASER TABLA DE COMPARACION ENTRE ARMADURAS El grfico a continuacin muestra el arma recomendada de acuerdo al Nivel de Acierto de Francotirador que poseemos en un instante dado: Del lado izquierdo la secuencia recomendada de rifles BLP y del lado derecho la de Carabinas Laser.

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Las armas en EU
Muchas veces los jugadores hispano hablantes nos preguntan acerca de qu arma se debe usar. Pues bien, se deben usar las armas que ahorran dinero. Que significa esto? Significa usar el arma correcta que nos ayude a obtener skilles de acuerdo a nuestro nivel de desarrollo. Como es fcil comprobar, lo ms probable es que en una cacera no saquemos ningn global, sin embargo, lo que no debemos permitirnos nunca es gastar balas de ms o no desarrollar nuestros respectivos skills, dado que los skills son un valor del avatar (comerciables en subasta mediante los implantes) y, por tanto, representan una forma de ahorrar dinero. Por ello debemos usar armas de acuerdo a nuestro nivel en la secuencia correcta tal que se favorezca al desarrollo ms rpido de nuestros skills. Hemos tomado aqu tres grficos valiosos de una referencia en idioma ingls (www.entropiadirectory.com) los cuales proporcionan una gua correcta para el desarrollo de habilidades para el uso de armamento en EU.

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PISTOLAS LASER Y BLP El grfico a continuacin muestra el arma recomendada de acuerdo al Nivel de Acierto que poseemos en un instante dado: Del lado derecho la secuencia recomendada de las pistolas BLP y del lado izquierdo la de las pistolas laser

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Estadstica de Lots
La presente grfica nos muestra una serie histrica de los nmeros de los globales que se obtienen de los principales mobs de Calypso.

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CUCHILLOS Y ESPADAS El grfico a continuacin muestra el arma recomendada de acuerdo al Nivel de Acierto que poseemos en un instante dado: Del lado izquierdo la secuencia recomendada de cuchillos y del lado derecha la de espadas.
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Recordar adaptar la hora de Calypso a su propia zona horaria. Por ejemplo, las 20 horas (8pm) en Calypso equivalen a las 15 horas (3pm) para el Per y Colombia; y a las 17 horas (5pm) para la Argentina.
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LA MINERIA
En Entropia la minera es una de las profesiones principales, Generalmente se la considera la segunda ms popular actividad en el juego, precedida por la cacera, aunque la mayora de los jugadores combinan las rondas de cacera y minera por razones que explicaremos ms adelante. La minera es generalmente ms costosa que la cacera pero puede dar ms ganancias, es mas difcil obtener puntos de habilidad en minera que en cacera. Hay dos tipos de recursos en el juego que usted puede minar, Enmatter y minerales. Enmatters son generalmente lquidos, polvos y otras cosas acuosas (tales como aceite) mientras que los minerales tienden a ser piedras y metales (tales como oro e hierro). Diversas herramientas se utilizan para cada uno de los dos tipos de explotacin minera. Si usted apenas est comenzando con la explotacin minera, usted encontrar todo el equipo que usted necesita en el terminal comercial bajo " herramientas" y entonces " minera". Un set de equipo de Enmatter es generalmente ms costoso que el equipo del mineral, pero las probes (que se utilizan para la explotacin minera de Enmatter) cuestan la mitad del precio de las bombas (que se utilizan para la explotacin minera del mineral). Muchos creen que esto hace la minera de Enmatter ms barata a largo plazo. Otros sostienen que los depsitos de mineral son ms grandes y tienen un margen mayor de beneficio (y por lo tanto ms valioso). En realidad, ambos tipos de explotacin minera son probablemente iguales en costo, por lo tanto en realidad no importa con que tipo de minera comience. Para convertirse en minero, primero

necesitara comprar un set de herramientas de la explotacin minera: Un detector tambin llamado Finder Un Extractor Probes Tambin hay amplificadores de minera. Un principiante generalmente no los necesita ya que los amplificadores se comienzan a utilizar cuando se ha acumulado varios cientos (o varios miles) de puntos de la habilidad en la explotacin minera.

Dnde minar
Es importante observar que la minera (como muchas otras actividades) en el universo de Entropia es una cuestin de especulacin, significando esto, que nadie sabe realmente encontrar los depsitos ms grandes, o cualquier tipo de deposito incluso. Usted no encontrar ninguna mina de carbn o venas ricas que corran por largas distancias en Entropia, pero un hallazgo afortunado podra representarle tanto como 158.000 PED ($15.000 USD). Ha habido varias teoras propuestas sobre cmo se generan los depsitos, algunas llegando a ser teoras muy intrincadas. Si usted est tras de recursos especficos y no le importa pagarle impuesto de minera a un dueo de tierra pueden encontrar la carta de los minerales de Amethera y la carta de los minerales del club NEVERDIE los cuales probaran ser inestimables. Un minero experimentado mantiene sus lugares de minera y donde ha encontrado minerales/Enmatters como gran secreto, por lo que las cartas y notas de donde minar se convierten en tan importantes como las herramientas propias de la minera Si usted va a permanecer lejos de las tierras sometidas a impuestos, la primera pregunta

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme que los aspirantes a mineros se hacen generalmente, " Donde minar? La respuesta es en cualquier lugar. Usted puede minar dondequiera (a excepcin del suelos de cemento y metal que generalmente se encuentran solamente dentro de ciudades), aunque la gente haya encontrado depsitos adentro, o alrededor de ciudades. Se recomienda para que un nuevo minero comience en la isla del tesoro en el continente de Amethera debido a su provechosa rea de minera y criaturas que tienen un radio bajo de agresividad. Sea consciente, aunque, que las reas de tierra en Amethera vienen generalmente con un impuesto sobre la explotacin minera. Hay varias hiptesis para donde y cundo minar. Ningunas de stas han sido probadas, pero son opciones populares para las estrategias de la explotacin minera porque se basan (aunque holgadamente) en las acciones de otros mineros en el rea. Minar en las costas Las costas estn generalmente lejos de los teleportadores y por lo tanto se cree que est lejos de los mineros menos experimentados, o han sido menos minadas en el tiempo. Mientras mas lejos de la civilizacin y otros mineros mejor ser, Igualmente se puede decir que mientras mas remota el rea, menos probabilidad de haber sido minada. Minar entre animales Ya que muchos mineros no llevan armamento cuando hacen sus rondas de minera, tienden a evitar las reas con animales, por esta razn muchos de los ms experimentados mineros combinan la cacera con la minera, cazando los animales y luego minando donde estos estaban, llaman a esto el LOOT POOL Concentracin de hallazgos Si has encontrado grandes depsitos en un rea particular, se cree que esa rea tiene alta concentracin de un recurso en particular, (generalmente llamado venas), muchos lanzaran otra probes/bombas donde ha salido el hallazgo grande, otros mantienen notas de los grandes hallazgos y vuelven varios das despus para probar lanzar bombas/probes en el mismo sitio, normalmente si el rea tiene mas de un hallazgo grande. Se han reportado hasta 11 hallazgos de esta manera Minar de acuerdo a las ganancias de habilidad (skill) Algunas personas minan viendo las ganancias de habilidad durante el lanzamiento de la bomba/probes por la creencia de que la habilidad obtenida indicar la ubicacin del yacimiento. Mapas Algunos mineros experimentados mantienen registro de cada hallazgo y marcan la posicin en un mapa para descubrir patrones de yacimientos, esto es un trabajo tedioso y no hay evidencia que demuestre que ayude a encontrar grandes depsitos Ciertos recursos en Entropia pueden ser minados solamente a cierta profundidad. Su detonador le dir qu profundidad puede alcanzar. Si es Ud. un principiante podr solamente encontrar ciertos recursos (como Lysterium). Usted necesitar acumular sus habilidades y equipo comprado de los detonadores alto nivel para minar recursos ms valiosos (como el oro). Si ud esta tratando de minar un recurso en particular, hay herramientas especficas las cuales le sern tiles para determinar los lugares aproximados donde este recurso generalmente se encuentra.

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Dnde no minar
Minar cerca de edificios y montaas extremadamente empinadas puede ser riesgoso, ya que el marcador del depsito puede aparecer en sitios donde Ud no podr acceder. Contrariamente a la creencia popular si se puede minar en el agua, se pueden lanzar bombas/probes en el agua que sea llana mas no en agua profunda, frecuentemente al lanzar una bomba en la orilla el marcador de hallazgo aparece bajo el agua el cual puede ser excavado

encontrar un deposito, pero como cualquier otra especulacin no hay evidencia slida que confirme o niegue esta teora. Una vez que haya encontrado un yacimiento, un marcador de hallazgo aparecer sobre el y ser reservado ese yacimiento para Ud. Ahora Ud puede guardar el detector y equipar el extractor. Acrquese al marcador de hallazgos (justo al lado de el) y haga clic sobre el, comenzar a minar el yacimiento y una ventana de botn se abrir mostrando sus hallazgos. No se moleste de cerrar esa ventana, esta seguir acumulando los hallazgos hasta que el deposito se vace, en este momento si cierre su ventana de botn. nicamente el dueo del marcador de hallazgos puede minarlo, por lo tanto si as lo desea puede seguir minando en la cercana. No es recomendable ya que el marcador de hallazgos tiene un tiempo de vigencia dependiendo del tamao del hallazgo, debido al hecho que los depsitos grandes demoran tiempo razonablemente largo en ser excavados Es Buena idea llevar siempre consigo un refinador de enmaters /minerals. Si sale de corrida de minera largas, rpidamente se encontrar cargando pesos considerables lo que dificultar la marcha, refinarlos har que pesen menos en su inventario y le permitir correr mas rpidamente, El refinado no reduce el valor TT (precio del terminal comercial), de hecho muchos comerciantes pagaran mas por los minerales o enmaters refinados que en sus versiones sin refinar

Cmo minar
Cuando usted decide usted que ha encontrado un buen lugar, lance un probes (o bomba) equipando su detonador, y haciendo click derecho con el mouse, como si usted utilizara un arma. La probes/bomba caer y despus de un par de segundos la pantalla se sacude un poco para sealar la detonacin. El men de su detonador aparecer en pantalla poco tiempo despus. Si encuentra un recurso, usted oir emitir un sonido breve y agudo, y una flecha en la pantalla de su detector le sealar la direccin a su marcador de hallazgo. Tambin habr una ventana que subir con su marcador de hallazgo. Si el detector no encuentra ningn recurso en esta rea le notificar con un mensaje en el men del detonador. En ese punto usted debe moverse a otro lugar y volver a intentar. Usted no tiene que parar dejar caer las probes/bombas lo puede hacer corriendo o caminando. Ha habido mucha especulacin acerca de en cual direccin debes apuntar cuando mines para poder encontrar yacimientos. Se cree que tu puedes estar viendo al norte y no descubrir ningn yacimiento en esa rea, pero si giras y apuntas a otra direccin (sobre el mismo lugar) puedes potencialmente

Campos (Lands)
Los campos son reas donde aparecen generalmente los mismos recursos (por ejemplo la playa al oeste de el fuerte Ithaca regularmente se encuentra Lysterium). Algunos creen que los campos poseen ambos Enmaters/minerales, otros dicen que los campos solo tienen de un tipo

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme de recurso. Lo que si es cierto es que los campos son fuente de un recurso principal concentrado y se cree que dan mayores hallazgos si se dejan sin minar por un tiempo, generalmente 3 das. Hay muchos mapas online con la informacin de los campos, tambin hay mapas y guas que muestran reas de Amethera con sus recursos Colectar el botn de 50 peds ser siempre anunciado en el sistema de anuncios del Chat de entropa diciendo Usuario examined Robot Spacecraft and found something with a value of 50 PED!". Generalmente como dijimos anteriormente el botn incluye un beacon ms residuos

Ttulos de Minera
Los ttulos de minera pueden ser hallados en su inventario en la categora de documentos, cuando le hace click derecho podr ver la siguiente informacin: La profundidad El tamao (en nmeros latinos lo que le da un estimado del valor TT) El tipo de recurso El tiempo restante La ubicacin (si Ud es asesinado puede utilizar esta informacin para volver al depsito y seguir minando) Cualquier recurso que expire por exceso de tiempo desaparece de su inventario el titulo de minera y del suelo desaparece el marcador de hallazgo y recibir una notificacin de el tipo de yacimiento vencido

Minando en el CND
Minar en el CND es diferente que en los dems lugares, la minera es ms condensada. Por ejemplo si en eudoria su detector tiene un rango de 55 metros, en el CND tendr un rango de apenas 22 metros. Se consiguen menos hallazgos en el CND pero generalmente son de mayor tamao que los encontrados en eudoria o amethera, pero requieren mayor nivel de habilidades para encontrarlos

Seal Extraa
Ocasionalmente mientras esta minando puede suceder que el detector le muestre el siguiente mensaje Strange Signal Found, esto significa que una nave robot ha aterrizado en las cercanas. Las buenas noticias son que al lograr abrir el compartimiento de carga normalmente dan un botn de 50 peds y en probabilidades de 50% un beacon (el cual vale mucho mas que los 50 peds y es usado para las misiones de beacon) La mala noticia es que normalmente estn siendo resguardadas por 2 o 3 drones. Para examinar la nave y colectar el botin, deber ubicar en la nave un botn rojo denominado Equipment Component, esto puede ser hecho por cualquiera por lo tanto si es asesinado por los drones y alguien pasa y descubre la nave, puede colectar el botn.

Acumulando habilidad
Al mejorar sus nmeros de habilidad aumentarn tanto el radio de deteccin as como la profundidad, incrementando la posibilidad de encontrar depsitos. Mayores puntos de habilidad le permite adems encontrar recursos mas raros. Las habilidades bsicas: Minera Perforacin Geologa Metalurgia Exploracin y proyeccin y las habilidades ocultas son: Experticia en perforacin Extraccin Estudio de tierras de calypso Minero y Sentido Mineral

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme Para los principiantes se les recomienda empezar con el Finder F-101 tiene una tasa de desgaste de 0.1 PEC (0.01PED) hacindolo un buscador muy eficiente, buscar Lysterium o Aceite, los cuales son fciles de encontrar y extraer en pequeos yacimientos, una buena manera de subir niveles de habilidad unos 100 metros 5. repita los pasos anteriores. 6. Con el tiempo altere los tiempos o distancias de acuerdo a su experiencia y hallazgos en esa zona en particular. 7. Hay versiones complejas de este mtodo que buscan patrones de hallazgos basados en tiempos de lanzamientos de probes/bombas DOBLE LANZAMIENTO Este mtodo puede tanto resultar bien o resultar sumamente costoso. Cuando consiga un yacimiento lance una segunda bomba/probe en el lugar del primer hallazgo en un intento de ubicar una veta de mineral, esta tcnica se utiliza a menudo con la interpretacin de las ganancias de habilidades CUBRIMIENTO DE AREA Seleccione un rea y estrategicamente lance bombas hasta cubrir toda esa rea. Con esta finalidad sugerimos el barrido en Hexgono (Tcnica de Cazadores Furtivos)

Relacin de Tamaos de Depsitos


La tabla muestra los nombres y tamaos de los diferentes depsitos

Tcnicas de Minera
LINEA RECTA Es la tcnica mas comn de minera, usada por la mayora de los mineros en Entropia. 1. Apunte al norte, sur, este u oeste 2. presione P para obtener su posicin 3. suelte una bomba/probe 4. corra en linea recta en la misma direccin

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Trucos de Minera
ACTUALIZANDO LOS EQUIPOS Cuando pueda costearlos y sus niveles de habilidades sean altos, invierta en las siguientes herramientas para obtener mayores profundidades rango y eficiencia. F-105 BUSCADOR DE MINERALES y MATERS 2.1 (pec/click) Desgaste | Rango 55m | 260+ Profundidad| mxima eficiencia Para mayores profundidades cambie a las herramientas limitadas (L) MF-213(L) TK?20(L) 315+ profundidad Ud. sabr que es tiempo de cambiar su buscador cuando lo haya maximizado, en la pantalla de informaciones del buscador busque la informacin de promedio de profundidad si ambos nmeros son iguales quiere decir que ya ha maximizado la herramienta y es tiempo de ir por una mejor

recibi el mensaje ( esta habilidad hay que desbloquearla) SENTIDO MINERAL Indica que hay un yacimiento muy cerca (igual que CGA hay que desbloquear la habilidad para usarla) PERCEPCION Indica que hay yacimiento grande o varios cerca. INTELIGENCIA Indica que hay un yacimiento cercano

Ver Tambin
http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/t29-mineria-referenciarapida-para-minar-en-cnd - Si buscas un mineral especfico en el Asteroide. http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/t101-mineria-mapas-de-losrecursos - Carta Visual con vnculos a ms detalle. Alice's Entropia Guide - Gua de Entropa diseada por la popular mentora Alice in Wonderland http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/t195-elite-consejos-para-unamineria-eficiente-las-vetas-en-calypso Las Vetas en la Minera http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/f11-mineria Un resumen del Foro CF Elite sobre Minera

Interpretando habilidades

las

ganancias

de

Las ganancias de habilidades que ud obtiene al lanzar una probe son usadas por algunos mineros como indicadores. Obtener una ganancia de habilidad pero sin hallazgo es un dato valioso para un minero que busque utilizar este mtodo. A continuacin las teoras de las ganancias de habilidades GEOLOGIA esta habilidad indica que se esta alejando de los yacimientos. Doble al O o E. PROSPECTING hay un yacimiento a un radio de 110 m de donde recibi el mensaje SURVEYING Igual que prospecting. CALYPSO GROUND ASSESTMENT hay un yacimiento a un radio de 150 m de donde
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LA LOGICA EN ENTROPIA UNIVERSE


Es acaso Entropia Universe un juego de Azar?
Hemos ledo y odo argumentaciones donde ya, no pocas personas creen que Entropia Universe es un juego de apuestas de azar (gambling). Por esta razn colocamos esta seccin para ilustrar que no hay nada ms errado que ello. Podramos empezar argumentando que en ningn juego de apuestas nadie puede apostar lo que no tiene. Esto es, ninguna casa de juegos (casinos o tragamonedas) nos dejan jugar gratis, ni apostarles a ellos usando su propio dinero. Sin embargo, en Entropia Universe hay muchos jugadores que juegan y/o han jugado sin dinero durante mucho tiempo. Podramos pensar que algunos casinos nos pueden regalar unas monedas de cortesa para iniciarnos en el juego. Sin embargo, tambin debemos agregar que eso no siempre ocurre y mucho menos que pueda ser una situacin sostenible en el tiempo. As que por esa razn primaria esto no es un juego de apuestas. Sin embargo, esa no es la razn de peso para asegurar que no es un juego de apuestas (a pesar de ser en si ya una razn). Si no que este juego de acuerdo a todos los estudios realizados, inclusive por Profesores Universitarios como Falkao (Entropia Forum y Planet Calypso Forum); nos demuestran que a largo plazo, la tasa de retorno del juego es el

90% del valor TT que gastemos en l. (Ojo no est vinculado a los depsitos si no al gasto!!; hay algunos jugadores que nunca depositaron pero que consiguieron su capital inicial sweteando y tradeando, obteniendo una capacidad de gasto dentro del mismo juego). En una apuesta nosotros sabemos que tenemos posibilidad (remota eso si pero posibilidad al fin) de sacarle utilidad a la casa (reventar la mquina tragamonedas, ganar el pozo del poker, o ganar al black jack). Sin embargo, aqu ya sabemos que lo mejor que podremos sacarle a la casa, a largo plazo, es el 90% de lo que gastamos a nivel TT. Y esto porque es as? La respuesta es obvia Mindark no recibir "pan" de nosotros para darnos el "pan" ms algunas migajas ms. Nadie trabajara para darle utilidad a sus clientes. Sin embargo, los que jugamos este juego ya mucho tiempo y que nos la pasamos averiguando y pensando en su funcionamiento, sabemos que s es posible sacar utilidad del juego. Pero nunca por apuestas en contra de MIndark; porque l tiene una computadora de por medio y sera de lo mas tonto que nos haya colocado una funcin randomize, que en el mejor de los casos la llevara a un empate (pues la media de una buena funcin randomize es 0.5 estos es 50%); cuando han podido disear un verdadero algoritmo econmico que sostenga la tasa de retorno del diseo, que segn los estudios es de solo 90%. Meditemos, alguien que se ha dado el trabajo de crear tanta programacin grfica para colocarnos una simple funcin RAMDON!!??? de por si esto sera temerario y hasta demencial!. Se nos podra argumentar que un Casino, tambin tiene una tasa de retorno definida. Sin embargo, aqu hay dos diferencias fundamentales. Un casino no acepta nada ms que la pura suerte para ganar o perder.

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme De este modo en los casinos estn prohibidos los jugadores profesionales que usen algn sistema de juego diferente del azar. En Entropia Universe existen, han existido y existirn, herramientas que nos permiten jugarlo. (Entropia Tracker, Entropa Forum, Entropedia, PEAuction, etc.). Muchas de las cuales estn promovidas oficialmente por la empresa. NINGUN Casino en el mundo permite algo distinto que el puro azar para participar en ellos! Entropia Universe SI los permite y fomenta, razn por la que esta sera la primera diferencia de peso por la que EU no es un juego de azar. La segunda razn, y quizs ms contundente que la primera. Es que para que un casino con mquinas tragamonedas sea similar a Entropia Universe. Cada jugador que lo visitase tendra que tener una nica mquina tragamonedas reservada para si mismo. Esto permitira garantizar a un jugador de casino que en algn momento reventar la mquina y el mismo y ningn otro jugador, obtendr el porcentaje de devolucin correspondiente. Luego, nosotros sabemos que no estamos apostando nada con Mindark. Simplemente estamos usando un servicio donde sabemos que nos cuesta jugarlo a largo plazo el 10% de todo el valor TT que gastemos jugndolo. De all nosotros nunca apostamos contra Mindark porque en valor TT ya sabemos de plano que perderemos siempre. Luego, para qu pagamos en este medio para jugar? Pagamos para tener la oportunidad de competir contra el resto de los jugadores y sacar ventaja del Valor de Mercado (MU) aprovechando las leyes de la oferta y demanda; de la economa mundial en general y de las diferencias econmicas entre pases diferentes que aportan jugadores al juego; razn por lo que los verdaderos jugadores de este juego (y no los que creen
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que se trata de un simple tema de apuestas) hacemos de verdad: usar nuestra habilidad de viveza y clculo econmico para sacar ventaja real del universo virtual. Y como resultado de ello, es que podemos apreciar a algunos jugadores que han sabido sacar utilidad del juego. Personas muy hbiles como el minero Edgar Mundo que invirtiendo en el juego 1500 dlares, ya va retirando de l, por lo menos 10 mil dlares (si no ms que desde hace mucho ya le perd la cuenta). O como de aquel comerciante espaol de amplificadores de minera y otros Items que pertenece a la sociedad de Jdegre, que quienes lo conocen nos comentan logr acumular una mini fortuna de 200 mil dlares dentro del juego. Entonces , este no ha sido ni ser un juego de apuestas en s. Es mucho ms que eso. Es un reto para nuestra habilidad e inteligencia. Un juego de apuestas se juega contra la casa, aqu nunca jugamos contra la casa; si no por el contrario jugamos contra los que creen que todos somos gamblers (apostadores). Por ltimo, se puede afirmar que el azar NO EXISTE, lea ud. la siguiente monografa y luego ser un convencido de ello.

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Sobre las apuestas, el azar y Entropia Universe


Artculo escrito en ingls por Xavier Jr Riquelme, para el blog de Planet Calypso Forum.

something that should be generated by chance; then, we are no longer present facing to chance. In Entropia Universe, including the less skilled player is able to do that. If in doubt, ask a newbie, if he hopes to get a hunting ATH from Chirpys or Snablesnots. His answer would be something like this: "Maybe I'm crazy, but I'm sure I'm not stupid". There are players in Entropia Universe, not many, but there are, with the ability to profit from the game, playing steadily. In a true gambling of chance, thats is not possible. Unless The Jewish God, or Zeus, or Jupiter makes you one of his most privileged sons. (But we're already very old to believe that. Is right?) So gentlemen, chance (gambling) does not exist, and it can only be simulated with absolute ignorance from the people (like is promoted by Casinos). But in Entropia Universe, even the best tools are sponsored by the company (Mindark); such as this forum, Entropia Tracker and others that are also available to us. (Entropia Tools, Entropedia, Zaps Loot, etc.)

The chance (in spanish azar) linked to gambling (in spanish juegos de azar) is defined as that unpredictable outcome, because there is no cause to produce it. If something has no cause, or variables that generate it, then you can never predict it. However, the existence of gambling (azar), whose name in spanish comes from an Arabic word linked to the roll of the dice, and thus its inability to predict outcome, is questionable. Since there are skilled players who can learn ways of how they should roll the dice to refine certain results ( ). Or like the spaniard that could learn how to beat roulettes in Europe or Las Vegas. Because, he had understood that roulettes are not perfect machines. Thus, the best thing is that chance (azar), as a concept linked to the absence of causes, does not exist. It is simply a fact that has many variables behind it, that humans are usually unable to understand and controling. Thus the main rule of the Casinos is: Not allow to play for professional players, or using schemes, or using systems, or any kind of help. Since, to exists real gambling, in these places, there should be total ignorance of the variables involved with the results. For the owners of Casinos, the perfect players are the most ignorant, or the most careless, or even, more fool players. Because only inside a total and complete ignorance of the causes, it may results an absolute ignorance of their effects.(On this way, they can produce a gambling game) When we are able to refine some results of

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Qu se entiende por valores MU y TT?


Haremos un acpite aqu antes de continuar, porque hemos venido hablando de valores TT y valores MU; cosa que los jugadores con algo de experiencia ya conocen. Pero no queremos presuponer que ese es el caso de todos los interesados en el juego. As que hablaremos de ellos. Mientras que el valor TT es aquel valor que la empresa reconoce a las cosas dentro del juego, y quedan definidos por los montos que pagan las mquinas de la empresa dentro del juego llamadas Trade Terminal (Terminales de Comercio) cuando le vendemos algo a la empresa; valores que suelen estar relacionados nicamente a los costos de fabricacin de las cosas; El MU es el acrnimo que usamos para referirnos al Valor de Mercado de las cosas (MarketUp Value = MU). En pocas palabras el MU es el valor que las cosas tienen dentro de Entropia Universe con relacin a la demanda del mercado en el juego. Como ejemplo, dos abrigos para la empresa pueden tener el mismo valor TT. Pero uno de ellos est coloreado al revs del otro, situacin que hace que el gusto de la gente prefiera uno de ellos ms que al otro. Pudindose producirse diferencias de precios MU verdaderamente significativas entre ambos artculos. Luego, los objetos tienen dos valores, uno que podemos sacarle a la empresa si le vendemos las cosas que tenemos, y otro que le podemos sacar a los jugadores por el valor de la oferta y demanda. El MU es importante porque las tasas de retorno las calcula la empresa por el valor TT. Ejemplo, si gastamos jugando a la cacera,

arma, FAP, armadura y balas. El sistema calcula lo que nos cost el decay de lo gastado a valor TT, y nos retorna un porcentaje (dentro de un rango) sobre aquel valor TT gastado. Ese porcentaje a muy largo termino se acerca a 90%. Sin embargo a corto plazo suele estar entre el 60 a 70%. Por ello es que cobra importancia el valor MU. Si buscamos ganar dinero debemos tratar que las cosas que buscamos tengan un alto MU. Esto es por encima del 100%. Si nosotros logramos obtener botines o cosas con valores de MU de 130% o mas, cuando loteamos, nos reiremos del juego porque compensamos nuestras perdidas(las ganancias para la empresa) con lo que le podremos sacar a los dems jugadores por la demanda del tem. Para entenderlo, en el grfico siguiente se muestran tres simulaciones de tres jugadores diferentes. El primero sabe usar muy bien los MUs tanto para comprar sus propias herramientas a bajo MU, como para conseguir los botines de ms alto MU. De tal manera que siempre alcanza una tasa de retorno global de 90% (TT + MU). El segundo solo alcanza un 70% de retorno global; mientras que el tercero solo alcanza un 50% de retorno global. Si a los tres les damos 100 dlares para jugar simularemos lo que ocurrir en el Grfico siguiente. La columna verde representa al buen jugador que siempre obtiene el 90% de lo que gasta. La columna amarillo representa al jugador intermedio que obtiene el 70% de lo que gasta. Y la columna de color rojo representa al mal jugador que solo obtiene el 50% de lo que gasta.

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme Cada fila de cada columna representa la siguiente corrida reciclando lo obtenido de la anterior.

LA MATEMATICA NECESARIA PARA EL JUGADOR DE ENTROPIA UNIVERSE


Existen dos matemticas que debemos conocer muy bien en el juego si deseamos no ser considerados tan solo como meros apostadores (Gamblers: esto es, compradores de boletos de loteras sin mayor gracia alguna). Uno: Matemticas de Diseo de EU. O Matemticas del TT. - Debemos entender bajo este trmino a todos los clculos que consideran a las polticas de diseo y a las estadsticas de rendimiento promedio del juego, diseadas y esperadas por Mindark para el logro de sus utilidades como Empresa. Dos: Matemticas de la Oferta y la Demanda en EU. O Matemticas del MU - Entendemos por este nombre a todos los clculos que consideran inclusiones de Valores de Mercado de Herramientas, equipamientos y productos obtenidos en el juego. Si no conocemos y manejamos bien las dos matemticas; estaremos condenados a hacer gambling y a perder siempre mucho ms de lo que ganemos. Para que entiendan de qu hablamos daremos un ejemplo sobre el uso de amplificadores en la Minera. Entonces como ejemplo, mostraremos las matemticas implicadas en el uso de un level 13 (antes el OA-109) en mina. Las Matemticas de Diseo son estas: (Polticas y Estadsticas a considerar, para este caso) a. El juego retorna a largo plazo el 90% del valor TT que se gasta jugndolo (Determinado

Como resultados vemos que al primer jugador sus 100 dlares le sirvieron para jugar por 990 dlares, al segundo solo para jugar por 330 dlares, mientras que al tercero solo para jugar por 198 dlares. Adems el primer jugador, tuvo ms tiempo reciclando peds en actividad, cosa que le permiti tener ms posibilidades de lograr los nicos botines que el juego otorga como fruto del azar a modo de una rifa: Los Uberloots y los ATHs. Pero de ello hablaremos en la seccin siguiente. Por el momento, bstenos saber que eso es el MU y que esa es la razn por la que a los jugadores experimentados nos interesa siempre conseguir cosas y botines con alto MU.

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme por Falkao en un estudio sobre la Minera) b. La tasa de hallazgo: Claims Encontrados / Nmero de Bombas Tiradas es de 25 a 27%. Esto por informacin estadstica de EF. Un ampli lvl 13 cuesta a full un valor TT de 340 peds y sirve para 17 tiros. Ello significa que cada tiro necesita de un desgaste del valor TT del amplificador de: 340 / 17 = 20 peds Y en total cada tiro amperado con lvl 13 cuesta: 1 Bomba (1ped) + 20 peds (decay del amplificador) = 21 peds. Es por esa razn que un lvl 13 devuelve 21 veces el valor de lo hallado en TT del pozo que pueda encontrarse. Luego, de cada 17 tiros, por la estadstica sabemos que esperaremos hallar un promedio de 25% de claims. entonces 17 x 25 / 100 = 4 claims (redondeando al entero mas cercano). Ahora suponiendo un da bueno de un terreno en alza. Los 4 pozos hallados podran equivaler en promedio a pozos de nivel V de 4 peds - Ojo! sin estar amperados- (decimos da regularmente bueno pues se podrian haber hallado 4 pozos II o III o inclusive ninguno) As las matemticas de diseo nos dicen que: 4 pozos x (4 peds / pozo) x 21 = 336 peds. Pero el gasto fue: 340 ped TT del ampli lvl 13 + 17 bombas = 357 peds Cuanto sera nuestra tasa de retorno? 336 / 357 = 94% a TT. Esto representara el retorno de un terreno sabiamente elegido en "Alza". Que aproximadamente corresponde a la media esperada a largo plazo de 90% a TT. (adems no olvide que por motivo de simplicidad hemos descartado el decay del propio finder, en si por ser un valor pequeo, pero que nos acercara ms a ese 90%!). Usted que puede hacer sus propios clculos, hacer simulaciones con diferentes niveles de pozos que considere pueden salir sin amperar y con solo 17 tiros en buena poca y adems en mala poca. Ahora como varia la Matemtica de Oferta y Demanda? Vara as. El MU del lvl 13 es 200%. Luego cada tiro considerando MU del lvl 13 se calcula as: Un lvl 13 cuesta realmente a full ms el MU, 680 peds y sirve para 17 tiros. Ello significa que cada tiro necesita de decay real del amplificador: 680 / 17 = 40 peds Y en total cada tiro amperado con lvl 13 cuesta: 1 Bomba (1ped) + 40 peds (decay del amplificador) = 41 peds. Pero nosotros solo obtendremos en valor TT lo mismo que en el clculo anterior: O sea 336 peds. (Y si calculas tu retorno en base a esto veras que solo ser 48%. La clsica tasa del jugador perdedor y quejoso de los foros!!) Para ganar con este amplificador nosotros tenemos que compensar la diferencia de costo del MU del ampli, con el MU de los minerales que podamos sacar, y lo calculamos de esta forma: (680 + 17) / 336 = 2.07. As que para usar este amplificador y empatar

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme con el gasto, debemos ser capaces de lograr conseguir minerales con un MU de 207% como mnimo (Kanerium, Redulite, etc). Si no tenemos skills para hallar minerales de este tipo, es una locura usar este amplificador. (es por ello que los Skills si que importan, e importan mucho en el juego! Algunos creen que los skills no importan; pero no es as, los skills te sirven para tener acceso a mejores herramientas que puedan darte la oportunidad de obtener un mejor MU; y a este punto, ya sabemos todos aqu que este juego solo se trata del MU ) jugadores) - La que est destinada a los premios mayores. De Uberloot hasta ATHs. Esta tiene un comportamiento ms democrtico y aleatorio, ya que cualquiera podra obtener un premio muy grande dependiendo de su verdadera suerte, an siendo un NO depositador, y la necesidad de su existencia puede estar fundamentada en el sube y baja de las profesiones vistas globalmente; esto es, cuando una profesin est muy baja (muy en rojo o negativo, con respecto a su registro histrico), el juego lanza un premio al azar, proveniente del 2% de pool loot reservado para aquello, que suele ajustar el ciclo global de dicha profesin. Cules son los fundamentos de esta teora?

LA DINAMICA DE LAS TASAS DE RETORNO EN EL JUEGO. LA TEORIA DEL 90% A TT, EXPLICADA PARA TODOS.
La teora ms conocida y popular entre los jugadores con mucha experiencia es que en el juego existen dos Pool Loot. (Definindose como pool loot a una junta de dinero gastado por los jugadores, --NO necesariamente depositado-- que se usa como fuente de los botines del juego, bajo algn mecanismo) Pool Loot Personal (Constituido por el 98% de todo el gasto realizado por los jugadores - Ver Cita Starfinder - ) - Basado en la teora de la tasa de retorno del 90% TT a largo plazo (Ver Cita Falkao, Willose, Flyster ). Aqu los Globales son premios que compensan en cada tanto la cercana al 90% de return rate personal. Metafricamente es un sube y baja (Ver dems citas) de los gastos efectuados y del loot recibido por un jugador. Pool Loot para distribucin excepcional Comunitaria o Globalizada (Constituido por el 2% de todo el gasto realizado por los

Son los siguientes: (1) Estudios de Falkao en Entropia Forum sobre la tasa de retorno. Estadsticas de Ubers, como ejemplo ver Logs de cacera de Hugh Willose y Logs de Minera de Ace Flyster en Entropia Forum. (2) Reporte de Starfinder de Entropia Tracker quien inform en EF que solo el 2% del total de globales dados en el juego desde que se creo Entropia Tracker (Abril 2008) corresponden a Uberloots de 1k peds o superiores. (3) Percepciones de jugadores experimentados sobre la existencia de la Onda Cclica de Suerte de un avatar como forma de explicar la capacidad que tienen unos para recibir mejores premios que otros, an en iguales circunstancias. En base a ello, los jugadores experimentados suelen llevar el registro grfico de sus RoR, y as saber cuando se acercan tiempos buenos para su avatar. (4) La Teora de los Ciclos elaborada por un Uber y publicada hace tiempo (2007), la que permite observar que el

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme dinero recibido o dado se mueve en ondas de subida y de bajada, no solo para el avatar, si no tambin para el juego, la profesin o el rea de TP. Que conclusiones sacamos de la teora? (1) El juego tiene una lgica principalmente basada en el gasto de los jugadores. Ojo! no en los depsitos si no en el gasto!. (2) No se trata de un juego de apuestas si no de un servicio de entretenimiento, guiado por una lgica adecuadamente programada. (3) Esta lgica genera un juego mayormente justo. Quien gasta ms recibir ms (90% de ms es ms) y pagar tambin ms por el servicio que recibe (10% de ms tambin es ms). (4) El juego reserva algo de su magia para dar oportunidad a todos. En el 2% reservado para el loot comunitario, todos pueden participar, grande o chico, depositante o no, a modo de una rifa. No obstante, esto no quita que este comportamiento tambin tenga reglas bsicas. (5) Al haber reglas, estas pueden reconocerse primero y aprovecharlas en nuestro beneficio despus. Hace un tiempo atrs la gente entendida en los foros propona que largo plazo era reciclar peds, aproximadamente, por 90k a 200k peds o ms dentro del juego (esto en base a opiniones y logs de juego de los Ubers experimentados y de clculos de algunos matemticos tericos). Y que, por lo tanto, solamente jugando cantidades como esas nos aproximaramos a la soada tasa de retorno del 90% a TT. (Ojo aqu no estamos hablando de MUs si no de una Rate of Return (RoR) basada en TT de 90%, pues jugar por Mus, ya sabemos que solo es un tema de que tan inteligente o no, puede ser un jugador dentro del juego) Falkao, catedrtico italiano de estadstica y jugador de Entropia Universe, nos proporciona una tabla que nos da un conocimiento ms aproximado de los lmites previamente mencionados.

Cuando se habla de largo plazo en la teora del 90% a qu nos estamos refiriendo?
Empezaremos afirmando que el largo plazo no es una medida de tiempo; si no una medida de gasto (ojo no hablamos de depsitos si no de capacidad de gasto) esto es, peds reciclados. (el famoso Turnover)

Para determinar la tabla, Falkao utiliz la ayuda de mineros Ubers, que adems tenan

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme la capacidad para el gasto suficiente como para poder lanzar la cantidad de bombas necesarias para alcanzar registros de datos a ese nivel de reciclado de peds; as como la minuciosidad para registrar los acumulados de todos sus resultados en hojas de clculo. Falkao utiliz la profesin de Minera, porque en ella existen menos variables para analizar, simplificando el proceso del estudio para la determinacin de los lmites, pues si de otro modo, se empleasen las otras profesiones como fuente de los datos, el estudio probablemente habra sido muy complicado e imposible de obtener resultados confiables. Vamos a explicar dicha tabla. En primer lugar se indica que su confianza es al 99,5%. Eso significa que el 99,5% de los resultados de la totalidad de los jugadores caern dentro de tales lmites, y que solo un 0,5% de jugadores podran tener resultados globales que no caeran dentro de los lmites determinados. Pero, qu son esos lmites? Bien. La primera columna significa la cantidad de miles de peds que un jugador viene reciclando en la profesin. Las otras dos columnas significan que si el jugador se hubiese tomado la molestia de siempre medir sus RoR (tasas de retorno) de todas y cada una de sus corridas por esa cantidad de peds en total, y de calcular adems el RoR global, el resultado del 99,5% de los jugadores caeran dentro de dichos lmites. Ojo. No significa que todos sacarn lo mismo, exactamente, si no que unos pueden obtener un valor bajo y perder, y otros un valor alto y ganar, pero dentro de esos lmites. No obstante, mientras ms peds se reciclen los lmites se van acercando, tendiendo a una media de 93%. De ello se pueden sacar algunas conclusiones. Un jugador puede haber jugado reciclando 1000 peds y al final de ese perodo, su tasa de retorno ser de solo 66%. Por tanto, habr perdido un 34%. Mientras que otro haciendo exactamente lo mismo durante el mismo perodo de gasto podra haber recibido una RoR de 154% y por tanto haber ganado un 54% de lo que gast. Esto significa que pudo ganar dinero real. Si somos acuciosos, nos daremos cuenta que es el clsico ejemplo del newbie que recibi un buen HOF. Otros jugadores con igual gasto podrn caer en diferentes valores entre esos dos lmites. Pero en el total, solo un 0,5% de ellos podran haber superado dichos lmites sea para arriba o para abajo. Y si lo superan para arriba, podra ser el ejemplo del newbie que mata un atrox y recibe el Uberloot de 22k peds! WOW! Si en este perodo el jugador newbie ganador se retirase del juego, podra llevarse su ganancia. Pero si se queda y desea ser un Uber, luego la ir perdiendo (mientras no sea Uber), porque los lmites se le irn acortando. La clsica tragedia de muchos jugadores de nivel medio. Por el otro lado, la ventaja de ser Uber, es que conforme ms haya reciclado peds, sus lmites inferiores y superiores irn tendiendo al famoso 90% de RoR. (Sobre todo si ha superado con creces los turnovers contemplados en la tabla de Falkao, digamos rotaciones de 200k, 300k o mas PEDs), lo que le posibilitar jugar mejor con los MUs, y aprovecharse de sus Skills elevados para conseguir los botines con ms altos MUs, tal que pueda asegurarse beneficios y utilidades verdaderos dentro del juego. Esto es por ejemplo: 90% a TT ms un plus por MU de 25% ms, realizado en forma sostenida, es acrecentar el dinero siempre. As no se obtengan ATHs el resultado incluso podra ser mejor. OoOooOOOooOoo..!! Resumiendo, si un newbie que se benefici mucho al obtener un Uberloot sin haber

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme realizado mucho gasto, no se retira del juego con su dinero, lo volver a perder. Y para poder mantenerse, o bien deber continuar depositando hasta llegar o aproximarse a Uber, o bien ser inteligente y explotar al mximo de las tcnicas y estrategias, que los Mentores reconocidos han ido descubriendo con el tiempo. En pocas palabras, quien se quede luego de ello, o bien deber tener dinero, o bien deber ser muy inteligente, o bien solo har vida social en el juego. Estos es: El newbie eterno, buscando una segunda oportunidad de suerte proveniente del 2% del pool loot destinado a los premios mayores nicamente vinculados al azar. Lo malo es que no sabemos si es totalmente al azar, pues una vez que alguien recibi un Uberloot podra quedar bloqueado durante un tiempo desconocido para recibir un premio equivalente, ya que no hay ningn estudio probado al respecto. En realidad existe una teora del ciclo de suerte personal, que se usa en la tcnica de seguimiento de los cuatro ciclos, la que es muy buena en anlisis conjunto del total del ciclo del juego, pero el ciclo de suerte personal por si solo, no ha sido muy explotado por los entendidos. Y si lo ha sido, lo mantienen oculto y no desean comentarlo.

TECNICAS DE SEGUIMIENTO PREDICCION DE RESULTADOS


LA TECNICA DE LOS CUATRO CICLOS
Pues la teora trata de los cuatro ciclos de suerte. Estos ciclos son los siguientes:

Uno. El Ciclo de Suerte de la Profesin en General (Caza, Mina, Crafting) Dos. El Ciclo de Suerte del Mob o Mineral o Item a Craftear. Tres. El Ciclo de Suerte de la Locacin (en los mobs en funcin a las madureces de los mobs, en la mina a los diferentes lugares posibles de hallar lo mismo, en el craft los diferentes servidores donde se encuentran las mquinas de crafting) Cuatro. El Ciclo de Suerte del Avatar La teora dice que si logras hacer cuadrar los 4 ciclos en su cresta de mayor valor, se maximizar la probabilidad de ATH. Ello es lo que algunos jugadores llaman estar donde deban y cuando deban

Como se la trabaja.?

Ciclo 1:
Se obtiene de Entropia Tracker. Se debe conocer cual fue el peor resultado global histrico de la profesin y cual el mejor resultado histrico de la profesin en un mismo da. En cuanto a loot total y premios dados. Eso lo puedes ver en la primera pgina de Tracker (Home). Total Value Today - Total Globals Today. Si ves que la profesin est prxima al mximo es un buen da de suerte de la profesin.

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme

Ciclo 2:
Lo obtienes de analizar los loots por los mobs o minerales o Items que se craftea en el mismo Entropia Tracker. Tambin debes saber, por ejemplo en el caso de Atrox, cual fue su mejor valor (nmero de globales x da) y cual fue su peor valor - y que tanto va globaleando el Atrox en la fecha analizada. En funcin a ello sabes por ejemplo como le va a los Atrox ese da.

Ciclo 4:
Este lo sabes si en las actividades que haces ese da tu tasa de retorno est buena o no. Si sabes que histricamente tu peor resultado fue de 40% por corrida y tu mejor resultado fue de 200% por corrida. Entonces que tanto te aproximes a valores por encima del 90% te indica tu cresta o buen ciclo personal. El Uber deca tambin que este ciclo mejora mucho en funcin a la cantidad de skill serendipity que poseas. Usted puede llevar su propia cuenta de su tasa de retorno y como van los ciclos empleando excel, una herramienta para ello la puede ver en url=http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/t193-herramienta-para-registrar-tustasas-de-retorno-y-tus-resultados-de-caceriapor-hugh-willose

Ciclo 3:
Este lo obtienes de Tracker en su versin pagada pues debes saber que tanto premios se obtienen segn la madurez del animal, as determinas la zona de caza. O debes conocer las combinaciones de minerales por zonas y en funcin a ello determinas la zona a minar. En fin. Si los 4 ciclos estn en cresta.. invierte mucho y no dejes de hacer la actividad hasta que obtengas algo bueno. De eso se trata esta hiptesis Uber!

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme

TECNICAS, MITOS Y LEYENDAS EN LA PROFESION DE CAZADOR


En esta seccin generalizaremos las teoras diversas existentes para prediccin y loteo de buenos resultados en caza. Como su nombre lo indica son teoras basadas en data personal y en uso de mtodos y tcnicas. CALIFICACION : EXCELENTE...... BUENISIMA..... MUYBUENA.... BUENA............ REGULAR........

existen herramientas que nos ayudan a seleccionar la mejor arma. (Entropedia: Weapon Compare), a seleccionar la mejor armadura (Entropedia: Armor Adviser), a seleccionar el mejor mob con items ms caros (Zaps Loot), a seleccionar la mejor poca y tiempo de caza (Entropia Tracker). Y va combinada con saber cuando abortar una caceria o cuando seguirla usando el sentido comn. En trminos simples y concisos definimos ECOHUNT como usar herramientas y armas de menor MU que el MU de lo que pretendemos obtener como loot. Esto es, no tiene que ver con decays si no con los MUs comparativos de las herramientas empleadas con relacin al del respectivo loot. Desventaja: Requiere mucho esfuerzo en configurar el plan de caza y los globales y hofs se le corren mucho, sin embargo, es una excelente opcin! Teora 3: Pool Loot del Mob x Cazador

Teora 1: Seguimiento de "Los 4 Ciclos" :

Esta es una teora muy consistente pues modela 4 ciclos para el loot. Esta teora est explicada en otra seccin. Es de notar que esta teora es la favorita de Ubers y de gente experimentada. Su debilidad. El cuarto ciclo es el de la "suerte" del avatar y no siempre, por tanto, es posible conciliar los 4 ciclos en subida a la vez. Teora 2: ECOHUNT Ganar es saber ahorrar.

Esta teora es la anttesis del Mito 15. En esta no interesa globalear ni hofear lo que interesa es no gastar demasiado para jugar ms. Esto es, ser ptimo en el gasto. Para seguirla

Esta teora se basa en el ciclo de devolucin del Mob. Jugadores avanzados y exitosos creen que para lograr rentabilidad en el mob deben cazar un mismo mob reciclando muchos peds (un importante turnover diario). Creen que cada mob requiere de una cantidad mnima de PEDs que uno debe tener en el bolsillo para no quedar en bancarota. De esta manera, consideran que los Drones deben cazarse con no menos de 3000 peds en la tarjeta PED. Mientras que los scipulors deben cazarse con no menos de 10000 peds en la tarjeta PED. Ello se basa en que creen que existe una cantidad mnima de pds, que permitir que uno siga cazando hasta asegurar que el mob devuelva el dinero perdido. La diferencia de esta teora con la

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme denominada "Dios es grande..." radica en el conocimiento. La primera se hace mayormente sin conocer, y se puede perder mucho. Esta ltima tcnica debe estar basada en conocimiento provenientes de Ubers en Cacera. Por ejemplo, consultar con Cazadores de las sociedades grandes como M2S, Art of War, Warrants, para establecer los lmites (El turnover diario sobre un Mob. Un ejemplo de esto. Un amigo dedicado a la caza de Furors rotaba al da 4000 PEDs en ello. Eso significaba que este amigo tendra en su cuenta unos 15000 PEDs para soportar hasta 4 o 5 das malos de caza seguidos). Pues de lo contrario, es como crear una empresa sin fondos suficientes para los primeros meses de prdidas, y todos sabemos que proceder asi suele llevar a bancarrota. Adems, para optimizar su funcionamiento, se la debe combinar con las dos primeras teoras. Teora 4: Alineamiento por Zona demanda. Cuando las tendencias de demanda van en subida para el tem principal de un mob (ejemplo aceites de animal) significa que el producto esta escaso y para mantenerse el equilibrio el sistema deber soltar un gran loot para ese mob. La desventaja es que los aceites pueden ser generados por varios mobs diferentes. De all que necesitara ser combinada con otras tcnicas.

Esta consiste en que cada zona de cacera contiene una combinacin de mobs. Ejemplo: en una zona 1 pueden encontrarse Atrox y Sabakunas juntos. En otra zona 2 pueden encontrarse Atrox y snables juntos. Luego en esta tcnica se debe hacer una curva que compare el loot (peds o globales) generados por Atrox Sabakuna contra su promedio historico (Los datos para esto salen de Entropia Tracker). Y tener otra curva que compare lo mismo para Atrox Snable. El valor de los dos que sea mas alto nos indicar en qu zonas cazar los Atrox. Teora 5: Anlisis de curvas de demanda de PEAUCTION (O Qu es lo que necesita el sistema?) Esta es una variacin de la anterior pero analiza en vez de ventas la tendencia de la

Teora 6: Prediccin por indicador de loot

Consiste en seleccionar la lista de mobs a los que podemos cazar, y elegir uno de sus loots que solo lo proporcione cada mob de esa lista. Luego, se mira en auction a diario a las 8am de MA las ventas de ese tem indicador, esa data se la multiplica por 3 para estimar lo que dara en el da. Y se las compara contra el promedio de ventas del mes y de la semana de ese mismo tem. Si el esperado est ms alto que la media, es conveniente cazar ese mob ese da. Teora 7: Tcnica de Seguimiento Riquelme "Grfico de Seguimiento". Esta teora se basa en la aplicacin de tcnicas

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme estadsticas y est vinculada con las tcnicas Ns 4, 5 y 6. La prediccin grfico-visual por zona es el mtodo cientfico-matemtico de mayor probabilidad lgica de acierto que se puede aplicar dentro del juego. Aqu una muestra de su poder: que est globaleando y all est su flaqueza. Ejemplo, podra estar globaleando porque un Uber los est cazando y ha gastado mucho dinero en el mob; dinero que nosotros no tenemos ni para intentar una corrida. Asimismo, podra estar globaleando el mob en una zona especfica pero no en general. Etc. Leyenda Urbana 10: Si me voy quieren atraerme de nuevo Esta leyenda urbana indica que si a un avatar le va mal deje el juego por unos das y luego regrese a probar de nuevo. Algunos creen que el sistema compensar al avatar para que no abandone el juego. Es una creencia muy endeble sin embargo, a algunos parece haberles dado resultado. Lo que podra ser explicado para aquellos jugadores que han sido grandes depositadores y el sistema qued debindoles mucho dinero cuando se alejaron del juego. Creencia 11: Ser optimista dentro del juego y compartir esas ideas con otros por los chats

Creencia 8: Distribucin espacial de los buenos loots Esta creencia consiste en atacar una mancha roja de mobs desde los 4 puntos cardinales. Si un punto cardinal no dio ningun resultado bueno (o por el contrario tambien si ya salio algo demasiado bueno); rodear a la mancha roja y arremeter desde otro punto cardinal. Esta teora est relacionada con las comnmente usadas en minera que distribuyen espacialmente el loot. Teora 9: Seguimiento simple detrs del resultado Esta teora es la ms comn y la primera que todos los avatares tienden a usar durante su comienzo en el juego. Consiste en ver que mob est dando ms globales en un momento dado; sea a traves de la ventana de globales, del hall de la fama o del reporte del Tracker. Es un mtodo muy sencillo que bsicamente consiste en: "he visto que XXXXX mob est globaleando mucho vamos a cazarlos!.." Esta teora olvida analizar los motivos por los

Esta creencia podra estar basada en la existencia de Sectorstas de Cuenta de Mindark que checan a determinado grupo de avatares bajo su control por lo que escriben en los chats o foros y ademas por otras variables geo-econmicas. proporcionando premios o castigos al jugador en funcin a su participacin como propagandista o no del juego, y a sus posibilidades como cliente estrella de la empresa. Leyenda Urbana 12: La percepcin Se basa en que la definicin del skill de percepcin es una medida del grado de atencin sobre cosas fuera de lo comn que el

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme avatar tiene cerca a l. Se supone que se da el skill cuando el avatar estuvo cerca a algo poco usual. Luego se cree que en la direccin hacia donde miraba el avatar cuando sale la percepcion hay algo grande como un buen loot (global, hof, etc). Como desventaja la percepcin puede haber indicado solo que algo grande como un mob de madurez mayor a la normal, o una ciudad est cerca; no significando ningn global prximo y por tanto, se podran gastar muchos peds en la bsqueda del loot. Teora 13: Tcnica del Reloj para Distribucin de Loots. Esta teora se basa en la distribucin temporal de los loots. Que a modo de un reloj reparte el loot segn las zonas. Esta teora fue muy empleada en la poca de las versiones antes de CryEngine. Se basaba en un cambio de los globales cada 15 minutos hacia una zona diferente. Actualmente no hay evidencia que est funcionando. Sin embargo, podra evaluarse su uso si luego de hallado un buen loot se registra su coordenada y a los 15 minutos uno se desplaza hacia otra zona siguiendo un patron horario. Ejemplo de rotacin horaria cada perodo de tiempo Teora 14: Biorritmo Esta teora consiste en salir a cazar en los das de la semana que mejor resultado dieron a nuestro avatar. para ello se debe tener una estadstica prolongada de nuestros buenos loots y clasificarlas por das de semana y por semana del mes. La teora se basa en la creencia de la existencia de una variable suerte del avatar con subidas y bajadas. Y corresponde por tanto a una variacin de la teora de los 4 ciclos. (Ejemplo de Biorritmo) Mito 15: Emplear equipamiento caro. Esta teora se basa en la minera. Ejemplo. En minera un amplificador 109 elevara 21 veces el tamao del pozo que hallemos. Sin embargo el amplificador 109 cuesta de por si ya lo que cuesta un HOF grande. Adems cuando uno pone un caso de soporte sobre el bajo loot una de las respuestas comunes es emplear mejor equipamiento. Luego si hay un comportamiento equivalente para cacera, si se usan las armas ms caras para nuestro nivel (con SIB); se premiar porque se est gastando el mximo posible dentro del juego. Sin embargo es importante hacer notar que cuando hablamos de usar algo caro, no estamos hablando de equipos con altos MUs. NO!!! el dinero que reciben los jugadores no ha sido pagado a Mindark si no a un tercero, entonces no habra alguna necesidad que Mindark nos compense con globales. Cuando hablamos de equipamiento caro hablamos de equipos con alto DECAY ms de ninguna manera el ser caros solo por tener altos MU. Desventaja de esta teora: Globalear o Hofear no significa necesariamente que haz ganado dinero, la mayora de las veces solo parece que lo haz hecho pero igual puedes quedar pobre. Mito 16: Dios es grande solo gasta mucho y recuperars. Esta teora se basa en la creencia de la existencia de una tasa de retorno por avatar. Que muchos le llaman el pool loot del avatar. Entonces consideran que si se gasta muchos

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme peds en un mob, el sistema deber devolver algo grande para compensar. Algunos avatares creen que gastar entre 400 a 800 peds por da garantiza el globalear. Su flaqueza principal es desconocer el tiempo en que se suele compensar una prdida. Por lo que el avatar tendra que tener muchos peds de respaldo para esta tcnica. Asimismo, globalear no significa necesariamente obtener utilidad. De lo contrario puede quedar en bancarrota y dejar de jugar. Mito 17: El Global de la ltima bala Esta es una variacin de la teora "Dios es grande" consiste en que definido una cantidad de peds en balas no se debe abortar hasta quemar el ltimo cartucho. Basados en la creencia que el sistema tiene una tasa de retorno que debe sostenerla. Que si se aborta antes el sistema ya no puede calcular el loot que debe compensarte. Desventaja de la teora si deja de funcionar en un momento crucial de tu tarjeta peds quedas en bancarrota. CONCLUSION: Como ya hemos visto hay muchas tcnicas y creencias que usan los cazadores dentro de Entropia Universe. Dentro de la experiencia que tengo dentro del juego, en mi opinin las mejores son las tcnicas de los 4 ciclos combinada con la tcnica de seguimiento por zona, la de demanda o qu es lo que necesita el sistema para buscar los uberloots y ATHs combinanda con la tcnica del Pool Loot x Mob y el EcoHunt. Todas las dems encajan en la categora de creencias y podran adicionalmente ser entendidas como buenas prcticas aunque son mucho menos confiables que las primeras.
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Si luego de probadas todas las tcnicas, desde las ms empricas hasta la ms sofsticadas, vemos que no logramos globalear o en general que nuestro rate es inferior al de la generalidad, la inferencia lgica respectiva es que el juego trae algo ms que ya no se puede intentar predecir con ningn mtodo cientfico o racional posible. Ante ello solo queda aplicar las Recomendaciones del Dr. House o en su defecto tener la frente muy en alto a sabiendas que hicimos todo lo posible para llevarlo del mejor modo.

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TECNICAS MINERIA

AVANZADAS

DE

LAS VETAS EN MINERIA Y EN LA EXPERIENCIA DE CF ELITE


Hace un tiempo Xavier Riquelme public el mtodo del barrido hexagonal. El que cubre toda un rea al menor costo. Sin embargo, a pesar de ser el mejor mtodo para barrer un terreno por completo. Este debe ser combinado con otros, como por ejemplo, el seguimiento del terreno para ver si est en alza, en alza de Uber, en baja o en baja total. Los que han ledo esa tcnica de 2009 entienden de qu se est hablando. En esa poca Xavier minaba con Jimmy e hicieron muchas pruebas y grficas de los barridos en hexgonos. Que obviamente, por razones tcticas no fueron publicadas entonces en los foros. Al llevar a cabo esos recorridos y documentarlos, tambin pudieron notar que el jugador sueco que usa el nombre de Legin en el Foro de Planet Calypso, no era tan loco como los avanzados de la comunidad quisieron hacerlo ver. Legin tena razn. Su anlisis fractal sobre las vetas de pozo-skill es totalmente correcto. Legin es un Ingeniero especializado en diseo de juegos por computadora en Suecia. El no trabaja para Mindark, pero si public una tesina para su Universidad al respecto. Si la encuentran debern usar google translator para traducirla del sueco. Yo me di ese trabajo. Legin nunca public su trabajo en idioma ingls, solo lo hizo en su idioma natal. Bien pero como soy buena gente. Les resumir su teora:

(1). Los pozos se encuentran formando vetas a modos de cadenas con formas caprichosas. Estas cadenas pueden incluir indistintamente pozos o skills de minera para formarse. Casi un 100% de las veces estn en agrupaciones de 2 a mas. Cada hito de la cadena es compuesta por un pozo, por un skill o por un pozo y skill a la vez. Cada hito se separa del otro por 100 mts en alguna direccin cardinal. (2). Legin tambin nos indic algo ms. Algunas relaciones para los skills que estuviesen en las cadenas y lo que estadsticamente significaban. El solo usa los siguientes skills como indicadores: Prospecting, Surveying, Geology y Perception. (3). Segn Legin si se halla Prospecting o Surveying (dependiendo de lo que estamos minando si ores o maters). Hay un 70% de probabilidad que alrededor de ese hallazgo exista otro pozo o skills. Si imaginamos esto como un cuadrado dividido en 9 cuadraditos (3x3). Si Prospecting o Surveying esta en el medio en los otros 8 de su alrededor habr un pozo o skill como minimo en el 70% de las veces que se busque. (El otro 30% es que est solo). (4). Segn Legin si se halla Geology. Hay un 70% de probabilidad que 100 mts al Oeste o 100 mts al Este exista otro pozo o skills. (5). Segn Legin si se halla Perception. Hay un 50% de probabilidad que en los tres cuadrados del norte por encima de nuestro pozo. (NO-N-NE). Existan 2 pozos de los tres posibles que se pueden hallar en tres locaciones. Podemos afirmar que luego de minar ms de

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Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme 2 aos. Legin tena absoluta razn. Y como corolario las Vetas o Venas de pozos existen. Ellas no siguen un patrn geomtrico. Eso no existe. Pueden tener las mas variadas formas y tamaos. Pero existen. (En nuestra experiencia personal y como sociedad, la existencia de las vetas formadas por hitos pozo-skill estan probadas al 100% y sin la menor o ms completa duda. Sabemos que quien dice que no, es simplemente porque no sabe buscarlas o porque quiere mantener el secreto en la oscuridad) Luego, podemos analizar una segunda forma complementaria a la tcnica del barrido hexagonal, que tiene que ver con la bsqueda de las vetas. La podemos resumir as: (1) Los pozos se encuentran formando vetas siguiendo reglas muy parecidas a las enunciadas por Legin. (2) Existe una relacin promedio entre tiros de bombas y hallazgos de pozos. Esta relacin es del 27% (N pozos / N tiros realizados) experiencia de muchos avatares en los foros. (3) Las vetas diferentes se distancian entre si entre 300 a 400 mts en alguna direccin. experiencia personal y anlisis matemtico. (4) La calidad de las vetas dependen de los ciclos del sistema y de lo que necesita el sistema para abastecer a los crafters en su ciclo productivo (tendencias de crecimientos de los Mus). (5) Dentro de los ciclos del sistema se encuentra el ciclo de suerte programada del avatar. Por lo tanto, el mismo consejo. Medir como va su ciclo, si est en alza usar buenas herramientas (amplificadores). Si est en baja usar el sentido comn para no perder en demasa y no estresarse.
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Bueno aqu se resume la tcnica Riquelme de bsqueda de vetas: 1. Aprenda a correr en direcciones N, S, E y O. Desde un punto de partida y por una extensin de 110 mts. (o el dimetro de bsqueda del finder que se este usando) Esto lo logras manejando bien las direcciones del radar y aprendiendo a medir tus distancias de corridas. Sea contando segundos, sea contando tus pasos o sea consultando tu posicin inicial y final (Pero debe aprenderse a hacerlo rpido, razn por la que se sugiere preferir alguna de las dos primeras opciones de las tres que se acaban de dar) 2. El lapicero y una hoja de papel en blanco deben estar a su lado en cada una de las corridas que emprenda. Podra representar una distancia por una linea, un pozo por un crculo, un tiro sin pozo por una X, un skil de prospeccin por una Pr, de surveying por S, de Perception por Pe, y de Geology por una G. 3. Al inicio busca en cualquier direccin en lnea recta hasta que encuentras un pozo. Para analizar el terreno puede aplicar la tcnica de anlisis de altas y bajas de terrenos en este mismo foro. Cuando encuentra un pozo sabr que alrededor de este habr como mnimo otro pozo o skill. Si es pozo sguelo bajo la misma ptica, porque a su alrededor puede haber otro pozo mas formando una cadena. Si es skill tipificado por Legin, siga las reglas que ya se dieron anteriormente. 4. Si observa una tendencia formndose en la veta (horizontal, vertical, diagonal), trate de seguirla lo mejor que pueda sin desviarse mucho de su tendencia. Solo parar cuando

Entropia Universe: La Gua de Xavier Jr Riquelme alrededor del ltimo pozo o skill hallado el nico hito ms alrededor de l (pozo o skill) es el que encontraste previamente. Alli termin la veta. Finalmente, aqu les dejo un grfico REAL de una veta. El cual ejecut en algn lugar de Calypso. Podrn ver que se cumple lo de las vetas. Y que se cumple tambin las reglas tericas de Legin:

BIBLIOGRAFIA GENERAL
1. En primer lugar el Foro que contenga la base de datos ms grande sobre el juego. Pues en l se acumula la experiencia e hiptesis de aos de juego de miles de jugadores. Actualmente Planet Calypso Forum es poseedor de la base de datos ms copiosa sobre este fascinante Universo Virtual. 2. En segundo lugar la enciclopedia de Entropia Universe creada por la misma comunidad llamada Entropedia. Si deseas saber algo del juego lo encontrars all, pues contiene todos los catlogos disponibles asociados a Entropia Universe. 3. En tercer lugar la wikipedia denominada Entropia Directory. De hecho el sub-captulo de minera de esta gua relativo a Minera Bsica fue traducido de all, y actualizado en lo que fue necesario. 4. En cuarto lugar, las bibliotecas virtuales de PDFs tales como Scribd. Lugar donde puedes encontrar diferentes guas y libros PDFs que los jugadores de EU han escrito a lo largo de los aos. 5. En quinto lugar, nuestro pequeo pero generoso foro de los Cazadores Furtivos. El que no tiene muchos hits pero que poderoso en cuanto a conocimientos y utilidades del juego es. http://cazadoresfurtivoseu.espanaforo.net/

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