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Reglas de Juego Colmenar Viejo del Ftbol Sala.


REGLA 1: La superficie de juego REGLA 2: El Baln REGLA 3: Nmero de jugadores REGLA 4: Equipacin de los jugadores REGLA 5: Los rbitros REGLA 6: Duracin de un partido REGLA 7: El inicio y la reanudacin del juego REGLA 8: Baln en juego REGLA 9: El gol marcado REGLA 10: Faltas e infracciones REGLA 11: Tiros libres REGLA 12: Faltas acumuladas REGLA 13: El tiro de Penalti REGLA 14: El saque de banda REGLA 15: Saque de meta REGLA 16: El saque de esquina REGLA 17: Instrucciones adicionales

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1. REGLA 1: La superficie de juego


1. 1. Dimensiones a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas de fondo. Longitud: Entre 38 y 42 cm Anchura: Entre 18 y 25 m b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites exteriores del terreno de juego. 1. 2. Trazado de la cancha Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas debern tener una anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as como del color del terreno de juego. Lnea central Las lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una lnea recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central. Crculo central En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros de radio, denominado crculo central. 1. 3. rea de penalti Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la lnea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de sta. Las otras dos lneas sern las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portera, las cuales unirn los extremos de la anterior lnea paralela a la lnea de fondo. 1. 4. Punto de penalti A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se marcarn dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalti, desde donde se ejecutarn los mencionados castigos. 1. 5. Punto de doble penalti A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y paralelas a las lneas de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10) centmetros de longitud, que se llamarn lneas de doble penalti, y desde las que se ejecutaran tales castigos.

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1. 6. Zona de sustituciones

a) El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras lneas, situadas a 5 metros de la lnea divisoria ser la zona de sustituciones por donde debern salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitucin, lo ms prximo al medio del campo. b) El espacio situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de los banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos. 1. 7. Las metas a) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su parte central, no pudiendo estar fijadas slidamente al suelo Las porteras debern disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las mismas. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 metros. La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 centmetros en su parte superior y de 100 centmetros a nivel del suelo. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 centmetros. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. b) Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de aguante. c) Las caras de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ngulos superiores de unin de postes y travesaos, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centmetros y ser

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del mismo color. El resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros. 1. 8. Superficie de juego Deber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener declive. Podr ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico compacto. No sern permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza. 1. 9. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares de equipo Sern fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los mrgenes laterales, por la parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores. Debern guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la lnea de medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que est situado en su zona de defensa. Las personas que podrn estar en el banquillo, previa inscripcin en acta, sern: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador, delegado). 1.13. Decisiones Se deber hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de esquina, y perpendicular a la lnea de meta para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm.

2. REGLA 2: El Baln
2. 1. El Baln Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la Federacin correspondiente. El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su vestuario para su control. Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros. Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar. Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote. 2. 2. Baln defectuoso Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el juego y se reanudar el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero, excepto si se produce dentro del rea que se efectuara fuera en el lugar ms prximo. Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrn proponer la sustitucin de un baln defectuoso, resolviendo el rbitro al respecto.

3. REGLA 3: Nmero de jugadores


3. 1. Jugadores

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Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del encuentro. Pudiendo tener 14 fichas. Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, antes de terminar el transcurso del encuentro.. Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente uno ser el portero. No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mnimo 5(cinco) jugadores. A excepcin de ser un partido anteriormente empezado con acta cerrada (por lluvia) y pueden comenzar el partido 4 jugadores. A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de cinco (5) minutos contados a partir de la hora sealada para el comienzo del encuentro. Si despus de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mnimo de cuatro (5) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la decisin de dar por no presentado al equipo que no tenga el numero total para poder desarrollar el partido e indicarlo en el acta para que conste cual de los equipos no se present. Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido e indicar en el acta los motivos de la suspensin. A uno de los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn, correspondindole: - Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo. - Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros. - En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al rbitro o las fichas y los nmeros de dorsal de cada jugador de su equipo. - Slo l, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los rbitros para informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses. Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros. - Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estn inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha. No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitn, para cualquier situacin, el rbitro se dirigir al portero del equipo. Inicio del partido Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en la pista de juego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5 jugadores. Portero-jugador Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y viceversa, sin limitaciones. 3. 2. Procedimiento de sustitucin En cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. El jugador expulsado (tarjeta azul), podr ser sustituido por otro jugador. Para efectuar una sustitucin, siempre deber ser avisado el rbitro del encuentro. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones: - El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la lnea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo, lo ms prximo al centro del campo. - El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma lnea de banda en la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale traspase completamente la lnea de banda, excepto en caso de lesin o tiempo muerto. - Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a

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participar en el encuentro. - La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo. - Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero. El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la lnea de banda. Si esto ocurriese y hubiera 6 jugadores se parara el partido y se mostrara tarjeta amarilla al jugador que entr el ltimo por no realizar bien el cambio. Con el fin de evitar prdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el rbitro estar facultado para aadir, a la duracin establecida de cada perodo de juego, el tiempo que considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duracin de los encuentros sea la establecida. 3. 3. Sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir: - Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de la ventaja). - Se ordenar al jugador por salir que abandone la superficie de juego. - Se sancionar al jugador entraba con Tarjeta Amarilla - Se reanudar el juego con un saque de banda a favor del equipo contrario en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituir sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: - Se interrumpir el juego - Se sancionar con Tarjeta amarilla a la persona que sali mal. - Se reanudar el juego con un saque de banda a favor del equipo contrario en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego.

4. REGLA 4: Equipacin de los jugadores


4. 1. Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea considerado por el rbitro para la prctica de este deporte. 4. 2. Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados entre s: - Camiseta de manga corta o de manga larga. - Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de los pantalones. - Medias 3/4. - Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar. - El uso de espinilleras. Debern estar cubiertas completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar), proporcionando un grado razonable de proteccin. - Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de material plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su utilizacin.

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4. 3. Camiseta Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centmetros. Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. 4. 4. El Guardameta El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y de los rbitros. 4. 5. Sanciones Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con pantaln deportivo y las camisetas puestas, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario. No podrn jugar slo con el peto puesto sino que debern llevar una camiseta y posteriormente el peto (en caso de ser necesarios los petos). El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.

5. REGLA 5: Los rbitros


5. 1. Poderes de los rbitros Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro. Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo a que estuviesen vinculados. 5. 2. Decisiones de los rbitros Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido. Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el baln no est en juego. 5. 3. Derechos y obligaciones del rbitro - Aplicar y har cumplir las Reglas de Juego. - Permitir que el juego contine aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de la misma y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal. - Tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores tcnicos y auxiliares de los equipos. Indicndolo en el acta. - Tendrn poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infraccin a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervencin de espectadores, etc.). - Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarn a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarn. En tal caso, comunicarn el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdiccin se celebra el partido. - No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego. - Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo sta realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deber ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el baln haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este ltimo, el juego podr reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situacin fsica del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deber

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abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se proceder en el caso de los guardametas. El rbitro parara el tiempo cuando el portero por algn motivo no puede incorporarse al juego estando ste en activo. - Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin, descalificacin o expulsin. - Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su opinin sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros. - Descalificarn igualmente, sin previa advertencia, al jugador, tcnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas. - Cuando marque una falta, designarn la infraccin, ordenando en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta. - Indicarn la reanudacin del juego despus de sealar penalti, tiro de 10 metros (doble penalti), falta sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, tiempo muerto, saque inicial, saque de esquina solicitado por el equipo sacador, despus de gol vlido e interrupcin temporal. - Se situar para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos. - Iniciar el juego con saques de centro, verificando verbalmente que los porteros estn preparados para comenzar el juego. - Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.

6. REGLA 6: Duracin de un partido


6. 1. Periodos de juego El tiempo de duracin de un partido es de 50 (cincuenta) minutos cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 25 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos entre periodos. Los partidos se considerarn finalizados en el momento que suene el silbato del rbitro. 6. 2. Tiempo muerto Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones: - Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitros. - El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln y el baln est fuera de juego. - Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego - La sustitucin de jugadores se avisar al rbitro pudiendo realizarse en ese descanso. - Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo. - Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas. 6. 3. Intervalo del medio tiempo El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 5 minutos. Las normas reguladoras de cada competicin podrn fijar la duracin del mismo. 6. 4. Final del partido El partido se considerar finalizado en el momento que suena el silbato del rbitro.

7. REGLA 7: El inicio y la reanudacin del juego


7. 1. Al iniciarse el partido Los capitanes en su caso los porteros, y el rbitro se situarn en la cancha,

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procedindose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidir si quiere saque o portera. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta. 7. 2. Saque de centro El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del partido o tras haber marcado un gol - Al comienzo del segundo tiempo del partido. - Al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso. Se puede conseguir gol vlido directamente de saque de centro. 7. 3. Procedimiento A una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a baln parado, es decir, con un puntapi al baln, colocado ste en el centro del terreno, y efectundolo en direccin al campo contrario. Todos los jugadores debern estar situados en su propia mitad del terreno de juego. Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecte el saque deber estar como mnimo a una distancia de tres (3) metros del baln, hasta que ste haya sido puesto en juego. No se considerar el baln en juego hasta que ste haya recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia campo contrario. El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes que sea tocado por otro jugador. Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida. 7. 4. Sanciones En caso de infraccin se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador estando este en juego. En este caso, se conceder al otro equipo un saque de banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta. O si trascurridos 4 segundos no saca el equipo, se notificar 4 segundos y sacar el equipo contrario de banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi la falta. 7. 5. Interrupciones temporales El bote neutral El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego. - a) Procedimiento El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea, en cuyo caso se dejar caer el baln en la parte exterior del rea, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Se considerar el baln en juego, desde que el baln toque en el suelo. - b) Sanciones Si el baln puesto en juego de esta manera traspasa una lnea de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el bote neutral. Ningn jugador podr jugar el baln antes de que ste haya tocado el suelo. Si no fuera as, el rbitro repetir el saque.

Tiro libre directo concedido al equipo defensor: Un tiro libre directo concedido al equipo defensor dentro de su rea se ejecutar desde cualquier punto de esta.

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8. REGLA 8: Baln en juego


8. 1. Baln fuera de juego El baln estar fuera del juego si: - Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. - El juego ha sido detenido por el rbitro. - Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el baln golpea el techo, se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano a la lnea de banda al lugar donde toc el techo. 8. 2. Baln en juego a) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido, incluso si: - Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego. - Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego. - Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las Reglas de Juego. b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las lneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.

9. REGLA 9: El gol marcado


9. 1. Gol marcado Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego. Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese movida y dicho desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol si el baln hubiese traspasado la lnea de meta entre los postes y el travesao, de haberse encontrado la portera en su posicin normal.

9. 2. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate.

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10. REGLA 10: Faltas e infracciones Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente manera: 10.1 . Tiro libre directo (todos) Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: - Dar o intentar dar una patada a un adversario. - Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachndose delante o detrs de l. - Saltar o tirarse sobre un adversario. - Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario. - Cargar por detrs a un contrario que no hace obstruccin. - Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo. - Sujetar a un contrario o impedirle la accin. - Empujar a un contrario con las manos o los brazos. - Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln. - Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efecte el guardameta dentro de su propia rea de penalti. - Deslizarse para tratar de jugar el baln que est controlado y es jugado por un jugador contrario - Escupir a un adversario El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS. 10. 2 . Tiro de penalti Se conceder un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea de penalti, independientemente de la posicin del baln y siempre que el baln est en juego. 10. 3 . Faltas sancionadas con saque de banda Se conceder saque de banda al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas: - Cuando el portero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con el pie. - Cuando el portero toca o controla un baln con las manos que un compaero le ha pasado de saque de banda. - Cuando el portero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos.

10.4. Sanciones disciplinarias

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Faltas sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas: 1.- Ser culpable de conducta antideportiva 2.- Desaprobar con palabras o acciones 3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego 4.- Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego. 5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta. 6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el premiso del rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin. 7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del rbitro. Si se comete una de estas faltas, el rbitro amonestar con una falta acumulativa y se reanudar el juego sacando de banda por la zona ms prxima a donde se para la accin. El rbitro pronunciar la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las reglas de Juego. Expulsiones Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta azul si comete una de las siguientes faltas: 1.- Ser culpable de juego brusco grave. 2.- Ser culpable de conducta violenta. 3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. 4.- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas: 1.- Cometer agresin grave a un contrario. 2.- Realizar una agresin al rbitro. 10. 5. Decisiones Un jugador expulsado no podr volver a jugar, ni podr sentarse en el banquillo de sustitutos. Un jugador podr sustituir al jugador expulsado siempre que haya sido expulsado con la tarjeta azul. Al recibir una tarjeta roja no podr salir otro jugador en su lugar. 11. REGLA 11: Tiros libres 11.1. Sealizacin de los tiros libres directos El rbitro seala la direccin del tiro libre directo con el brazo extendido y paralelo al suelo. 12. REGLA 12: Faltas acumuladas Son aquellas sancionadas con tiro libre directo y mencionadas en la Regla 11 - En el resumen del partido se registrarn las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo y cada periodo. - Cesin. - Tarjetas.

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12.1. Posicin en el tiro libre En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo: -. Una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres. -. Los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln. -. Se podr anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo. A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada periodo: .- Los jugadores del equipo defensor no podrn formar barrera para defender los tiros libres. .- El ejecutor del tiro estar debidamente identificado. .- El guardameta permanecer en su rea de penalti a una distancia como mnimo de cinco metros del baln. .- Los jugadores permanecern en la superficie de juego, detrs de una lnea imaginaria a 5 metros por detrs del baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea de penalti, a una distancia de cinco metros del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea pateado y entre en movimiento 12.2. Procedimiento para la sexta falta y siguientes acumuladas .- El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero. .- Despus de ejecutar el tiro libre ningn jugador podr tocar el baln hasta que este haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o abandonado la superficie de juego. .- No podr lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a seis metros de la lnea de meta (ver regla 13). Si se comete en el rea de penalti una falta que normalmente sera sancionada como juego peligroso, el tiro libre se ejecutar en la lnea del rea de penalti en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. .- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media, y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto de penalti a 10 metros de la lnea de meta, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto de penalti. La ubicacin del segundo punto de penalti se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado "Posicin en el tiro libre". - Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea de 10 metros y la lnea de meta, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto de penalti o desde el lugar donde se cometi la infraccin. 12.3. Sanciones Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: -. Si no se marca gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre. .- Si se marca gol, no se repetir el tiro libre y el gol es vlido. Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro libre infringe esta Regla de Juego: .- Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre.

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.- si no se marca gol, no se repetir el tiro libre. Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla: Se conceder un saque de banda al equipo contrario, que se lanzar en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

13. REGLA 13: El tiro de Penalti


Se conceder un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea de penalti mientras el baln est en juego. 13. 1. Posicin del baln y de los jugadores El baln Se colocar en el punto de penalti. El ejecutor del tiro de penalti deber ser debidamente identificado por el rbitro. El guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta, pudiendo desplazarse a travs de ella (movimiento lateral) hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados: - En la superficie de juego. - Fuera del rea de penalti. - Detrs del punto de penalti. A 5 metros del punto de penalti en una lnea imaginaria paralela a la lnea de fondo. 13. 2. Procedimiento - El ejecutor del tiro de penalti, golpear el baln hacia adelante. - No volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador. - El baln estar en juego en el momento en que es golpeado y se pone en movimiento. 13. 3. Sanciones a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego: o si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro. o Si se marca un gol, ste ser vlido y en ambos. Se le mostrar tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo. b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla del Juego: - Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro. - Si no se marca un gol, no se repetir el tiro y en ambos casos, se le mostrar tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo. c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla despus de que el baln est en juego: - Se conceder un saque de banda a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el lugar ms prximo a donde se cometi la falta.

14. REGLA 14: El saque de banda


14.1. Saque de banda Se conceder un saque de banda: - Cuando el baln atraviese enteramente las lneas laterales, sea por el suelo o por el aire

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y su retorno a la cancha se har mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto donde sali el baln, por un jugador del equipo contrario a aqul que lo toc por ltima vez. No se podr anotar gol directamente de saque de banda. 14.2. Procedimiento y Posicin del baln y jugadores: - El baln debe estar inmvil sobre la lnea de banda - El ejecutor del saque debe hacerlo desde fuera de la superficie de juego - Los jugadores defensores estar a una distancia mnima de 1m. del baln antes de que lo haya pedido el ejecutor del saque. Si el defensor no estuviera en esa distancia mnima y el atacante saca, se le mostrar tarjeta amarilla al defensor. Se podrn seguir pidiendo la distancia de 5m. Si mientras se esta colocando el defensa en la distancia solicitada, el ejecutor saca sin darle el permiso el rbitro ser sancionado el ejecutor con tarjeta amarilla. - Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: Ser amonestado por conducta antideportiva y recibir tarjeta amarilla - El jugador que efecta el saque de banda no podr volver a jugar el baln hasta que el mismo no haya sido tocado por otro jugador. - El portero no podr tocar o jugar el baln con la mano directamente de un saque de banda realizado por su equipo. - El baln estar en juego en el momento que este situado en la lnea de banda para efectuar el saque. 15. REGLA 15: Saque de meta 15. 1 Saque de meta El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, excluyendo la parte comprendida entre el travesao y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar, y no se haya marcado un gol. 15. 2. Procedimiento - a) El baln ser lanzado con la mano desde cualquier punto del rea de penalti por el guardameta del equipo defensor. - b) Los adversarios debern permanecer fuera del rea de meta hasta que el baln est en juego. - c) El baln estar en juego cuando haya salido fuera del rea de meta, de esta manera se considerar correcto el saque. -f) El baln podr traspasar la lnea divisoria de la media cancha cuando lo lance el portero. 15. 3. Sanciones - a) Si el baln no es puesto en juego en un tiempo mximo de cuatro (4) segundos desde el momento en que el portero, encontrndose dentro del rea se halle en posesin del

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baln, se conceder saque de banda al equipo contrario, que se efectuar desde el medio del campo. - b) Si el baln es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del rea de penalti, el saque de meta deber repetirse. Si esto ocurriese en repetidas veces se amonestara con tarjeta amarilla al infractor. - c) El portero no podr recibir el baln de un compaero hasta que el mismo no haya traspasado la lnea de centro o sea tocado por un jugado contrario.

16. REGLA 16: El saque de esquina


16. 1. Concesin del saque de esquina Cuando el baln traspase enteramente la lnea de fondo, excluida la parte comprendida entre los postes de meta y el travesao y en las condiciones en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto despus de haber sido tocado o chutado por ltima vez por un jugador del equipo defensor, ser marcado un saque de esquina.

16. 2. Procedimiento y colocacin del baln y jugadores El saque de esquina ser ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante con el pie. - El baln se colocar en el cuadrante de esquina. - El jugador que efecta el saque de esquina no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya sido tocado por otro jugador. - Los adversarios debern permanecer aun mnimo de 5 metros del cuadrante de esquina hasta que este en juego. - El baln estar en juego cuando se ponga en movimiento. - Ser vlido el gol resultante de un lanzamiento de esquina directamente. - Si el portero toca el baln tras el lanzamiento de saque de esquina y el baln entra a gol, este ser vlido. 16. 3. Sanciones - . Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 4 (cuatro) segundos, desde que el lanzador se encuentra en el lugar de ejecucin, y est en disposicin de efectuarlo, el rbitro indicar cambio de saque y sacar el equipo contrario desde la zona

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de saque de esquina. - . Si en la ejecucin de un saque de esquina el baln es enviado hacia su propia portera y el baln entra sin haberlo tocado nadie, se efectuar un saque de esquina, por parte del equipo contrario, desde el lugar ms cercano por donde el baln se introdujo dentro de la portera. - . Si en la ejecucin de un saque de esquina el baln es enviado hacia su propia portera, y se introduce dentro, tras haberlo tocado su portero u otro jugador, el gol ser vlido. - . Si el jugador contrario esta dentro de la zona de saque de esquina, ser sancionado con tarjeta amarilla. Intervenga o no intervenga en la jugada. Ser sancionado por no estar en la distancia correcta.

17. Instrucciones adicionales


A los sustitutos se les puede mostrar la tarjeta amarilla o azul por protestar. 17. 1 Seales del rbitro Si el tiro es directo, el rbitro solo seala la direccin con el brazo extendido y paralelo al suelo. No se seala la falta con el dedo hacia arriba La cuenta de 4 (4) segundos con el brazo vertical se realiza en caso de: a) No estar el baln en juego, en saque de banda, esquina o meta. b) En saque de centro. c) Estando el baln en juego para los cuatro segundos del portero. d) En lanzamientos de tiro libre, directos o en penalti. 17. 2 Aplicacin de la ventaja No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas Solo se sealan las faltas acumulativas. Si en una misma jugada se dieran 2 3 faltas con ley de la ventaja, cuando se terminase la jugada o el rbitro lo parase; se indicaran las faltas acumuladas, ya sean 2 3 e incluso ms. Sern faltas acumulativas, aquellas de aplicacin de ventaja, en las que, de haberla sealado, parando el juego, se hubiera reanudado con tiro libre directo. Se aplica la ventaja, siempre que no perjudica al equipo contra el que se cometi la infraccin. Excepto en ocasin manifiesta de gol. A partir de la quinta falta, los rbitros sancionarn la falta sin aplicar la ventaja, excepto en el caso de ocasin manifiesta de gol. 17.3 Jugadores lesionados Si se autoriza la entrada del mdico o masajista en la superficie de juego, el jugador deber abandonar la cancha. Excepciones Lesin del portero Si el portero y un jugador chocan y necesitan atencin mdica El jugador lesionado no tiene que abandonar obligatoriamente la superficie de juego por la zona de sustituciones. No tiene que entrar obligatoriamente un sustituto cuando un jugador lesionado abandona la cancha, si lo hace deber realizarlo por la zona de sustituciones. nicamente los rbitros autorizan y permiten que un jugador lesionado, que no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la superficie de juego, este o no el baln en juego. Un jugador lesionado no sustituido puede entrar estando el baln en juego, solo por la lnea de banda. 17.4 Infracciones contra el portero Se sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el baln

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cuando el portero est lanzando, sacando o soltando el mismo de sus manos. Es infraccin si un jugador impide al portero, lanzar, sacar o soltar el baln de sus manos. Es infraccin restringir los movimientos del portero de forma antideportiva durante un saque de esquina.

17.5 Manos o brazos intencionados o no intencionados Las manos o brazos intencionados (voluntarias) son todas sancionables con tarjeta amarilla. Las manos o brazos No intencionados (involuntarias) separadas del cuerpo sern falta acumulativa, pero no se mostrar tarjeta de ningn color. Las manos o brazos NO intencionados (involuntarias) pegadas al cuerpo, no se sancionan. 17.6. Tarjetas A los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo tcnico se les podr mostrar la tarjeta amarilla, azul o roja, al igual que al resto de jugadores 17.7. Tijereta o chilena Si este gesto tcnico no constituye una accin peligrosa para el jugador contrario, No se sanciona Si por el contrario se estima que es juego peligroso para el contrario se sanciona con un tiro libre directo, si estuviera dentro del rea defensor se seala con tiro libre al borde del rea. Si el jugador que ejecuta la tijereta o chilena toca a un jugador contrario se castigar al equipo infractor con un tiro libre directo o con penalti si es dentro del rea del equipo defensor. 17.8. Simulaciones Cuando un jugador tiene intencin de engaar a los rbitros con una simulacin de falta cuando no existe ningn tipo de contacto en una accin de juego, o cuando el jugador busca deliberadamente el contacto con el contrario, se castigar con: - Tarjeta amarilla en la simulacin de falta. Tarjeta amarilla en la simulacin de lesin. 17.9. Ocasin manifiesta de gol Los rbitros tendrn en cuenta en las ocasiones manifiestas de gol: - La direccin del baln. - La velocidad y direccin del jugador atacante. - La posicin de los jugadores defensores. - La distancia del baln a la portera. - Cuando un jugador en cara portera slo ante el portero y le agarran sin dejarle avanzar o marcar se le mostrar tarjeta amarilla al infractor. Si para detener al atacante realizase algn tipo de agresin sera expulsado con tarjeta azul o roja (depende de la gravedad). - Si un defensa para el baln con la mano dentro del rea de manera intencionada para evitar un gol claro, ser sancionado con tarjeta amarilla y con penalti para el equipo contrario.

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