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spatial depth(照字面翻譯是空間深度)
staging 演出/舞台
camera direction(照字面翻譯視攝影機方向)
攝影(空間深度)
Traverse 橫越
rotate 旋轉
matchmoving 移動重疊
如果你的短片是把動畫角色及物件融合在攝影機的背景片前,務必盡可能
記下拍攝背景環境(sets)裡所有的資訊,以便在動畫軟體裡,以一模一樣的
(match)立體景象(perspectives),建力虛擬版的現場和攝影機配置,良一下每
台攝影機距離地面的高度,以及他們分別和各個場景物件的空間和相對距
離,那麼你在建立動畫場景檔時,將可以精確地建立並定位攝影機及所有
必要的數位物件,使你的腳色移動及它們投下的影子,在視覺上和空間上,
都可以與投影在它們身後的拍攝背景片圖像相合重疊,這個處理過程就叫
作「移動重疊(matchmoving)」
攝影機(空間變化)
lock-offs 鎖定
鎖定是最簡單的架設方式,它的位置和角度都固定不動。
move 移動
移動則包括在鏡頭拍攝過程中轉軸運鏡(rotating)、(移動運鏡是 translating)移
動運鏡和(或)變焦運鏡(zooming)。
觀點
架設攝影機位置時第一個要考慮的就是觀點(point of view; POV),這個鏡頭是從
誰的觀點(perspective)演出?通常觀點來自三方面:
participant 參與者
參與者是直接介入故事動作的人,他的觀點應是透過他的眼睛或越過他的
肩膀,透過故事角色的眼睛去看,這種手法常用再恐怖片,以增強觀眾身
歷其境的感覺。
witness 目擊者
目擊者的觀點,來自某個實際上或可能會在故事動作現場但並沒有參與的
人,例如網球比賽觀眾,或是一名跟著別人跑向人行道的攝影師。
objective observer 旁觀者
客觀的旁觀者不是故事動作的一員,因此可以被放在任何地方,以最清析
及最大娛樂價值演出該鏡頭,例如跟著一隻飛行大黃蜂拍攝的觀點,或是
賽跑選手未抵達終點前提前到達終點等著拍的攝影師,或是從天花板上透
視房間的觀點。
focal point 焦點
framing 景框
即是視覺上把多少景放進銀幕長型方格內。
composition 構圖
影像構圖概念