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∂ 上海海运学院学报
∏
≥ √
船舶操纵模拟器中三维地形数据生成技术研究
胡甚平 施朝健
上海海运学院 商船学院 上海
摘 要 就船舶操纵模拟器视景数据生成技术进行了讨论 ∀ 在总结目前计算机成像技术在地形建
模中的途径和方法的基础上 结合船舶操纵模拟器的工程需求 提出了船舶操纵模拟器中地形三维
数据生成的方法 ∀
关键词 模拟器 三维视景 地形 建模
中图分类号 1 1 文献标识码
≥ 2 ≥ ≤ 2
≤ ≥ √ ≥ ≤
Αβστραχτ : × ∏ ⁄ ∏
√ √ ∏
Κεψ ωορδσ: 2 √
兼容的数据是可行的方法 ∀ 使得最重要的图形对象进行较高质量的绘制 而不
重要的图形对象则采用较低质量的绘制 在保证实
三维建模的基本算法 时图形显示的前提下 最大程度地提高视觉效果 ∀
一个现实世界的地形 在表面上的点都为三维 在数据模型自动生成方面 基于网格重新划分
数据点 ∀ 计算机图形学的一些技术可以使用平面面 的多边形模型简化方法是常用方法 ∀ 该方法首先把
片或简单的曲面面片来对复杂的表面进行模拟 ∀ 但 一组新顶点分布到原模型上 然后新老顶点形成中
是考虑到一些特殊的特性和某些实际存在的情况 间网格 通过必要的拓扑结构一致性检查移去老顶
一个地形可以被假设为自身不相交的表面 也可以 点 并进行局部的三角剖分操作 形成新的与原模型
假设它是一个有两个变量的函数 ∀ 目前应用计算机 具有相同拓扑结构的网格模型 ∀ 自适应递归划分是
图形技术 建模的方法有 格栅化的高度场 曲面曲线生成的方法 ∀ 将其与曲面拟合技术相结
ƒ 建模 细节层次 √ ⁄ ⁄ 建模 合 用不断逼近的曲面片逼近所要简化的物体模型
体素 ∂ ∏ °¬ 建模 ∀ 为规则四边形网格表示物体建立起 i 曲面表示
的简化模型 ∀ 实现模式有基于规则四边形网格表示
111 格栅化的高度场建模
物体的简化多边形模型的自动生成方法和基于能量
该建模方法是传统的地形建模方法 ∀ 假设地形
函数最优化的网格简化的累进网格生成方法 ∀ 还有
是一个有两个变量的函数 即在每一坐标表示的点
利用小波变换技术将多面体模型表示为多分辨率形
上 都有一个值 φ ( ξ , ψ) 来表示该点的高度 ∀ 考虑
式 由此可以自动生成一系列连续的原模型的近似
所有可能的情况用格栅化的高度场分布来获得三维
模型 ∀ 该方法在船舶操纵模拟器视景中应用较多
信息 ∀ 它按照表格的形式来表示地形 将每一个坐
且效果较好 ∀
标点的高度值列成一个表格 成为高度场 ∀ 采样出
1 3 体素建模
来的点是一个用来对表面进行逼近的多边形网格 ∀
在预采样上 考虑到存储的难易问题 具体可以采用 体素模型表示/ 体积元素 √ ∏ 0 它
成时需要解决以下问题 ∀ 效果 而且减少了工作量 ∀
3 1 电子海图二维数据源的插值与逼近 高度场的分布决定了地形的三维效果 航道水
海图数据源的精度由海图的比例尺控制 在转 域地形分布的特点是在近水域侧等高线的高程值为
算法对电子海图二维数据源进行插值与逼近 ∀ 岸线 σ σ ω σ σ
数据有比较明显的凹凸特性 对于该特性的曲线 Πξ Πξ , Πξ µ Βν , µ ( ϖ)
i 曲线可以得到较好的插值点以及在逼近过程 Πιϕ( , , , , ν , ϕ , , ,, µ)
中的全局控制特性 ∀ 计算方法为选用四点贝尔兹三 Βι , µ ( υ) Χιµ υ(ι
υ) µ ι
图 某海域的地形数据线框模型 ⁄ 效果
胡甚平 等 船舶操纵模拟器中三维地形数据生成技术研究
图 某一海域中码头视景图像
3 4 多边形模型的分离与拼接 以上内容就船舶操纵模拟器的视景完善在数据
库设计上进行了一些讨论 ∀ 现有的模拟器系统基本
视景图像速度与计算机数据图像处理能力 !算
上采用的是视景显示与三维数据分离的方法 ∀ 随着
法 !单一通道视域内物标包络面数等多方面因素有
计算机资源的拓展 对视景数据进行一定程度的更
关 数据库生成中唯一能控制的是在一个通道域 水
新是模拟器研制发展的内容之一 ∀ 在原来的数据格
平视角 β 限制距离 内物标包络面的大
式和输出协议不变的情况下 按照基于顶点的多边
小和数量 ∀
为保证视景显示速度 提高视景质量 对多边形 形模型数据结构重新设计地形的三维造型 ∀ 目前的
计算机图形技术中建模方法由原来传统的格栅化的
模型进行适当的分离是有效的方法 ∀ 同时 多边形
高度场建模 发展到细节层次模型和体素模型 ∀ 本
模型适当的分离也为细节层次模型的显示和处理提
文结合模拟器的需求利用这三种模型通过一定算法
供了途径 ∀ 在某海图上 选用合适的包络面作为分
来生成地形的三维数据 ∀ 就目前的研究发展而言
离判断条件 ∀
体素模型在船舶操纵模拟器视景数据处理上正发挥
多边形模型的分离带来高度场的拼接问题 ∀ 解
着越来越重要的作用 ∀
决拼接问题的方法有两种 ∀ 一种是在二维数据下
先进行数据源的分离 利用双三次曲线连接 当节点
参考文献
处的切线矢量方向一致时 用两个 曲线实
现几何连续 ∀ 如果切线的大小也相同的话 那么连 ≈ 窦万峰 二维视图生成三维实体的几何推理规则研究 ≈ 机
械科学与技术
接状态将会更好 ∀ 从实际观察的角度来说 更好的
≈ 马小虎 虚拟现实中多细节层次模型的研究 ≈ ⁄ 浙江大学博
连接状态也就意味着更加平滑的过渡 ∀ 然后依据分
士学位论文
离后拼接好的二维数据生成三维数据的多边形模 ≈ 胡甚平 施朝健 狭水道视景数据生成技术的研究 ≈ 上海海
型 ∀ 另一种则是先由二维数据生成三维数据的多边 运学院学报
形模型 然后用两个双三次面片连接 ∀ 在进行采样 ≈ 胡甚平 视景数据库模型设计及实践 ≈ 上海海运学院学报
时 使用递归的方法 ∀ 也就是每一个单元本身也可
≈ 孙家广 计算机图形学 第三版 ≈ 北京 清华大学出版社
以包含一个采样点的数组 ∀ 当单元内的表面比较平
坦时 我们可以在单元内使用较大步长的采样 而当 ≈ 施朝健 船舶操纵模拟器视景设计的有关技术 ≈ 上海海运
单元内表面弯曲时 就可以使用较小步长来采样 ∀ 学院学报操纵模拟器专辑
责任编辑 廖粤新
结 论