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La Teora de Juegos en Etologa

Modelos de desarrollo del Comportamiento social

Estrategias Evolutivamente Estables


Las EEE son aquellas estrategias conductuales que no pueden ser superadas por ninguna otra en las poblaciones Es decir son las estrategias en las que se maximizan las ventajas evolutivas y se minimizan los costos.

El Organizacin Social

Teora de Juegos
La teora de juegos, parte de la matemtica discreta, plantea diversas situaciones en las que individuos elaboran estrategias para conseguir un propsito. A excepcin de los juegos en los que el individuo que inicia la partida posee una estrategia ganadora (una estrategia que al ser aplicada asegura el triunfo), las estrategias de unos jugadores resultarn apropiadas o no en funcin de las estrategias de los dems

Teora de juegos
Intenta determinar la estrategia ptima que debe seguirse en situaciones conflictivas. Para ello se debe lograr una estrategia evolutivamente estable que es cuando no existe una estrategia mutante que le aumente la eficacia darwiniana. La estrategia consiste en tener un comportamiento.

Teora de Juegos en etologa


La teora de juegos ha sido utilizada principalmente en economa, etologa y ciencias sociales. Dawkins, representante de la tesis del gen egosta, la utiliza para modelar escenarios biolgicos, mostrando cmo existen situaciones evolutivas estables y otras inestables.

Dawkins
Propone que los individuos biolgicos, cuyo fin y motivo de existencia es propagar su informacin gentica, se ven constantemente enfrentados a situaciones del tipo del dilema del prisionero, y deben decidir si cooperar o actuar en funcin de sus intereses inmediatos. Lo interesante en estas situaciones es que el xito y el fracaso de estas decisiones dependen fuertemente de la estrategia que asuman a su vez los dems individuos

Implicaciones sociales
En una sociedad de muy alto nivel de cooperacin, un individuo que decida no cooperar y, en detrimento de los dems, saciar sus intereses inmediatos obtendra mucho beneficio; se trata de una situacin de desequilibrio. De forma inversa, en una sociedad compuesta de individuos altamente inmediatistas, un par de individuos que cooperasen obtendran xito inmediato; otra situacin de desequilibrio. Existe entonces una situacin intermedia de equilibrio?

El Dilema del Prisionero (Prisoner's dilemma)

Es un modelo de conflictos muy frecuentes en la sociedad que ha sido profundamente estudiado por la Teora de Juegos.

El Problema
La polica arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarles, y tras haberles separado, les visita a cada uno y les ofrece el mismo trato: "Si confiesas y tu cmplice contina sin hablar, l ser condenado a la pena total, 10 aos, y t sers liberado. Si l confiesa y t callas, t recibirs esa pena y ser l el que salga libre. Si ambos permanecis callados, todo lo que podremos hacer ser encerraros 6 meses por un cargo menor. Si ambos confesis, ambos seris condenados a 6 aos."

Resumen

T confiesas l confiesa l lo niega

T lo niegas

Ambos son condenados a 6 l sale libre; t eres aos. condenado a 10 aos l es condenado a 10 aos; t sales libre Ambos son condenados a 6 meses.

Opciones
Vamos a suponer que ambos prisioneros son completamente egostas y su nica meta es reducir su propia estancia en la crcel. Como prisioneros tienen dos opciones: cooperar con su cmplice y permanecer callado, o traicionar a su cmplice y confesar. El resultado de cada eleccin depende de la eleccin del cmplice. Por desgracia, uno no conoce qu ha elegido hacer el otro. Incluso si pudiesen hablar entre s, no podran estar seguros de confiar mutuamente.

Estrategia Dominante
Confesar es una estrategia dominante para ambos jugadores. Sea cual sea la eleccin del otro jugador, pueden reducir siempre su sentencia confesando. Por desgracia para los prisioneros, esto conduce a un resultado regular, en el que ambos confiesan y ambos reciben largas condenas. Aqu se encuentra el punto clave del dilema. El resultado de las interacciones individuales produce un resultado que no es ptimo; existe una situacin tal que la utilidad de uno de los detenidos podra mejorar (incluso la de ambos) sin que esto implique un empeoramiento para el resto. En otras palabras, el resultado en el cual ambos detenidos no confiesan domina al resultado en el cual los dos eligen confesar.

Valores Evolutivos

Cooperar

Desertar

Cooperar
Desertar

3, 3
5, -5

-5, 5
-1, -1

EL JUEGO DEL HALCN Y LA PALOMA


Consiste en hacer de halcn (que siempre intensifica la lucha hasta ganar o perder lo que le llevara a sufrir heridas graves) o de paloma (huir). Un halcn no se rinde fcilmente.

-20 sufrir heridas graves. +10 victoria -3 batalla paloma-paloma (largo perodo de enfrentamiento) HPH-5+10P0+2 H+H es la probabilidad de ganar ms la probabilidad de perder Hacer de halcn siempre dara 5 (no es extrao) Hacer de paloma siempre no es una buena estrategia evolutivamente estable. As, en la naturaleza no es bueno tener una estrategia evolutivamente estable pura. Es mejor tener una estrategia evolutivamente estable mixta. Hacer a veces de halcn y a veces de paloma. As, lo mejor es hacer de halcn 8/13 y de paloma 5/13 (se saca de una ecuacin). Las estrategias puras son raras en la naturaleza.

Halcn H -5

Paloma +10

+2

Clculo del pago evolutivo


Halcn Paloma

Halcn

(V-C)/2, (V-C)/2

V, 0

Paloma

0, V

V/2, V/2

Resultados evolutivos
H+H es la probabilidad de ganar ms la probabilidad de perder Hacer de halcn siempre dara 5 (no es extrao) Hacer de paloma siempre no es una buena estrategia evolutivamente estable. As, en la naturaleza no es bueno tener una estrategia pura. Es mejor tener una mixta.
Hacer a veces de halcn y a veces de paloma. As, lo mejor es hacer de halcn 8/13 y de paloma 5/13 (se saca de una ecuacin). Las estrategias puras son raras en la naturaleza.

Halcn Paloma
H -5 +10

+2

ASIMETRIAS
En la naturaleza hay determinadas asimetras en la contienda: Asimetras en la capacidad de lucha de los contendientes: el tamao, la fuerza o las armas. Asimetras en el valor que tiene el recurso para los contendientes que compiten. Asimetras no correlacionadas: no afectan a la escalada ni a los resultados fuera de la contienda.

Estrategia Burgues
A veces se introduce otra estrategia, la estrategia burgus en la que se introduce el factor del propietario del recurso. La estrategia burgus es una asimetra no correlacionada, de modo que el propietario del recurso siempre gana. Una estrategia evolutivamente estable es hacer de burgus: el propietario hace de halcn y el otro de paloma. Mariposa Pararge aegeria Trabajos de Davis. La estrategia que tienen es competir por lugares soleados desde los cuales atraen a las hembras para cortejarlas. Existe un individuo A en zona soleada. Entra otro individuo B que realiza un vuelo en espiral y luego se marcha, dejando all al individuo que ya estaba (el propietario). Para ver si es una estrategia burgus se quita al propietario de modo que el anterior intruso puede ser ahora el propietario. Al introducirse ahora otro individuo (el A) vuela en espiral y se marcha, dejando al otro (B) con el territorio. Babuinos Se introduce en un recinto un macho (a) y una hembra y en otro recinto otro macho (b). Si colocamos luego al macho (b) en el otro recinto, no intenta acceder a la hembra, ni se enfrenta al macho (a). Tambin sucede lo mismo si el experimento se da al contrario.

El Dilema del Prisionero: organizacin Social interna

EL DILEMA DEL PRISIONERO

Definicin
El Dilema del Prisionero (Prisoner's dilemma) es un modelo de conflictos muy frecuentes en la sociedad que ha sido profundamente estudiado por la Teora de Juegos.

Juego de la espera
Hay una especie de mosca estercolera Scatophaga stercolaria, cuyas hembras van a las boigas de vaca frescas para poner los huevos. Luego los machos van all y los fecundan guardndolas, de modo que as se aseguren que son los padres. Para tener un xito reproductivo ptimo los machos pueden acercarse a una boiga fresca, con lo que competiran con muchos machos (estrategia pura). Tambin pueden esperar a que se vayan muchos machos y hembras (estrategia mixta). No se sabe si hay dos tipos de macho y dos tipos de hembra. Al final, tanto los que esperan poco como los que esperan mucho tienen un xito reproductivo similar. Esta combinacin de estrategias supone una estrategia evolutiva estable.

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