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AGILIDAD

Dao de armas a distancia y algunas armas cuerpo a cuerpo, Defensa de combate (salvo si estas indefenso, sorprendido o inmovilizado), evitar ser derribado (rango x4).
Tabla 1: Acrobacia

ACROBACIA Accin menor Piruetas, volteretas, ponerte en pie de un brinco, saltos mortales. (Tabla 1) CONTORSIONISMO Accin mayor Colarse por un espacio estrecho. Escapar de debajo de una montura muerta. (Tabla 2) EQUILIBRIO Accin gratuita Mantener el equilibrio al caminar sobre una superficie precaria. (Tabla 3) ESQUIVAR Accin mayor Esquivar todos los ataques (el resultado de tirada agilidad sustituye valor Defensa, hasta inicio de tu siguiente turno). Accin gratuita RAPIDEZ Bonificacin a la tirada de iniciativa. Tambin al poner a prueba reflejos o capacidad reaccin. BRO
Dao de armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas, Defensa de combate.

Tabla 2: Contorsionismo

Tabla 3: Equilibrio

ARROJAR Accin menor Lanzar objetos, no armas arrojadizas (Tabla 4) Accin mayor CORRER Dos usos, cubrir grandes distancias, y para aumentar tu carrera en combate. (Tabla 5) FUERZA Accin mayor Levantar o empujar objetos pesados. (Tabla 6) Accin mayor NADAR Sin mnimo 1B en esta especialidad, no sabr nadar. (Tabla 7) SALTAR Accin menor Para salvar un obstculo de un salto, como un foso o una valla. (Tabla 8) TREPAR Accin menor Ascender o descender superficie vertical. (Tabla 9)
Tabla 6: Fuerza

Tabla 4: Arrojar

Tabla 5: Correr

Tabla 7: Nadar

Tabla 8: Saltar

Tabla 9: Trepar

COMBATE C/C
Especialidades de combate, aaden +1B a la habilidad adecuada y permiten cumplir requisitos para estilos de combate.

ARMAS CONTUNDENTES ARMAS DE HOJA LARGA HACHAS CONOCIMIENTO

ARMAS DE ASTA ESCUDO LANZAS


Tabla 10: Callejeo

ARMAS DE HOJA CORTA ESGRIMA PELEA

CALLEJEO Mnimo una hora Adquirir informacin indagando rumores, hablando con ciudadanos, visitando locales. (Tabla 10) EDUCACIN Accin gratuita Conocimiento de los reinos (que es un gatosombra o quin es el rey) (Tabla 11) Un da INVESTIGACIN Como educacin, pero con libros y ms tiempo (buscar en bibliotecas...) (Tabla 12)
Tabla 12: Investigacin Tabla 11: Educacin

Tabla 13: Recuperacin

CONSTITUCIN
Estable puntos de Salud, heridas graves y leves y fatiga.

Accin especial RECUPERACIN Permite recuperar de heridas. (Tabla 13) RESISTENCIA Accin gratuita Resistir efectos de venenos, enfermedades y similares.

CURACIN DIAGNOSTICAR Accin mayor Averiguar dolencia de un paciente herido o enfermo (incluso aunque no est presente, dificultad +5). Dificultad Complicada (12), +1D a Curar por cada grado de xito. TRATAR DOLENCIA Un minuto Tirada de curacin para enfermedad, envenenamiento... Resultado sustituye tirada de constitucin. TRATAR HERIDA Vara Atender al menos cuatro horas al da al paciente, para hacer tirada de curacin que sustituye la de constitucin. DISCRECIN PASAR INADVERTIDO Accin menor Mezclarse entre la multitud y ocultar tu presencia (si sorprendes +1D primer asalto combate) Ninguna SIGILO Desplazarte silenciosamente por las sombras sin ser visto (si sorprendes +1D primer asalto combate) ENGAO ACTUAR Accin menor Cuando quieres hacerte pasar por quien no eres (a veces se pueden aadir dados de disfrazarse) DISFRAZARSE Accin menor Ocultar identidad a simple vista (a veces se pueden aadir dados de actuar) FULLERA Accin gratuita Alterar los resultados en juegos de azar. MENTIR Accin menor Cambiar Engao por Persuasin en las tiradas de intriga (ocultar informacin, confundir, mentir...) ESTATUS ADMINISTRACIN Vara Gestionar posesiones, supervisar mejoras, reclutar soldados. Esta especialidad se utiliza para las tiradas de Vicisitud de la Casa. ETIQUETA Accin gratuita Conocimiento de costumbres y procedimientos, protocolo, conducta... con individuos de clase social similar o superior. REPUTACIN Accin gratuita Desenvolverse con mayor facilidad en situaciones sociales y atraer ms atenciones (Iniciativa en intrigas) TORNEOS Vara Recordar informacin til sobre este tipo de eventos, evaluar contendientes rivales... GUERRA
Establece la cantidad de rdenes que puede impartir el personaje en cada asalto de una escaramuza o batalla.

ESTRATEGIA Accin gratuita Iniciativa en guerras. Accin especial MANDO Impartir rdenes a unidades. Accin gratuita TCTICA Renuncia iniciativa para lograr un bono a las tiradas de agilidad de los aliados (Dificultad Moderada (9), +1B por cada grado de xito).

IDIOMA (Tabla 14)


Tabla 14: Idioma

INGENIO
Forma parte de la defensa de intrigas.

DESCIFRAR Accin mayor Discernir el contenido de un mensaje en clave o en otro idioma (Tabla 15) LGICA Accin mayor Resolver enigmas, acertijos y dems problemas de lgica. Tambin para encontrar algn fallo en estrategia de general enemigo. MEMORIA Accin gratuita Recordar informacin til relacionada con cualquier reto al que te enfrentes (Tabla 16) PERCEPCIN
Forma parte de la defensa de intrigas y de combate.

Tabla 15: Descifrar

EMPATA Accin gratuita Intuir motivaciones basndose en su lenguaje corporal, su forma de expresarse, su tono de voz... (Tambin se utiliza en intriga) OBSERVACIN Accin gratuita Percibir el mundo que te rodea, fijarte en los detalles, descubrir a alguien que se oculta... PERSUASIN
Especialidades de intriga, aaden +1B a la habilidad adecuada y permiten cumplir requisitos.

Tabla 16: Memoria

CAUTIVAR INCITAR NEGOCIAR SEDUCIR

CONVENCER INTIMIDAR PROVOCAR

PICARESCA FORZAR CERRADURAS Un minuto Forzar mecanismo de una cerradura (segn la calidad varia la dificultad, Moderada (9), Complicado (12) o Difcil (15) si se trata de una cerradura de factura normal, buena o excelente). No poseer herramientas adecuadas impone dados de penalizacin. JUEGO DE MANOS Accin menor Realizar trucos simples, escamotear objetos pequeos (un anillo) ocultar objetos. ROBAR Accin menor Vaciar bolsillos, cortar bolsas de monedas... PUNTERA Especialidades de combate a distancia, aaden +1B a la habilidad adecuada y permiten cumplir requisitos para estilos de combate. ARMAS ARROJADIZAS ARCOS ASEDIO BALLESTAS TIRO AL BLANCO SUPERVIVENCIA CAZAR Vara Cazar animales (Tabla 17) FORRAJEAR Vara Buscar comida y agua. (Tabla 18) Una cada 4 horas ORIENTARSE Un xito en una tirada dificultad Moderada (9) indica que se avanza por la direccin deseada durante tantas horas como grados de xito. (Tabla 19)
Tabla 18: Forrajear Tabla 17: Cazar

Tabla 19: Orientarse

Tabla 20: Rastrear

Una cada 2 horas RASTREAR Seguir rastros, tirada de Percepcin para encontrarlo. Tambin se puede obtener informacin de las huellas (Tabla 20)

TRATO ANIMAL ADIESTRAR Accin especial Ensear a un animal a realizar tareas. (Tabla 21) CAUTIVAR Un minuto Hacer una tirada para apaciguar animales salvajes que te encuentres. CONDUCIR Accin mayor Controlar vehculo tirado por animales. MONTAR Accin menor Para cabalgar un animal.

Tabla 21: Adiestrar

VOLUNTAD
Determina la defensa en intrigas y la compostura.

COORDINACIN Accin mayor Mejorar la ayuda prestada por los aliados en la consecucin de una tarea. Con una tirada de dificultad Moderada (9), o Complicada (12) si es durante un combate, puede aadirse a la tirada de un aliado un bono igual al rango de Voluntad multiplicado por los grados de xito. CORAJE Accin gratuita Superar el miedo (magia, Otros, situacin desesperada...) DEDICACIN Accin mayor Tirada de Voluntad en una intriga para reemplazar defensa en intrigas por el resultado de dicha tirada.

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