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CRIAO E DESENVOLVIMENTO DE GAMES

Escola de Criao ESPM - Sul

Encontro 1
Insert coin to begin. - Introduo ao mundo dos games: histrico, referncias e games importantes; - Evoluo da indstria de games e paralelos com o mercado nacional: do arcade a distribuio digital; - Games e internet: social games, multiplayer e jogos massivos.

Game: Young Justice - Brawl of Justice Cliente: Cartoon Network

Encontro 2
Games. - Mercado de games; - Pesquisa sobre dimensionamento de pblico e mercado; - Gamication; - Gaming concepts; - Introduo sobre mecnicas.

Game: Critical Mass Publisher: Aeria Games

Encontro 3
Processo criativo. - reas de atuao, tipos de prossionais e expectativa de perl. - Processo criativo, do insight ao produto nal; - Anlise de case: Plants Vs Zombies.

Game: Get Them Baxk Cliente: Axe Music Star

Encontro 4
Criando um jogo. - Da teoria prtica. hora de criar. - Denies do brieng de projeto, iniciando o GDD (Game Design Document); - Apresentao e discusso sobre as ideias.

Game: Papetnis do Guga Cliente: Grendene

Encontro 5
Fazendo histria. - Anlise de cases: de Angry Birds a Half Life 2; - Roteirizando o seu game; - Apresentao e discusso de ideias.

Game: Super Hits Cliente: Rede Globo

Encontro 6
A importncia do heroi. - O processo de criao de personagens: do concept a ao; - Criando o seu personagem com adequao ao brieng; - Apresentao e discusso das ideias.

Game: Goodyear GT Challange Cliente: Goodyear

Encontro 7
Design para games. - Criao de Arquitetura da Informao, Interfaces e elementos visuais (HUDs); - A importncia do logo; - Criando os elementos visuais do seu game; - Apresentao e discusso das ideias.

Game: Tot[o do Mengo Cliente: Olympikus

Encontro 8
Game design: que bicho esse? - Principais gneros e estilos de games; - Produo e documentao das ideias: como manter o foco; - Criando dentro da casinha; - Proposta de prottipo, hora de rebolar.

Game: Generator Rex - Abysus Arena Cliente: Cartoon Network

Encontro 9
Voc game designer por um dia. - Protipando: looking for fun; - Aprendendo a trabalhar com uma engine de game (Unity); - Teste, teste e teste: voc no pode achar que est certo, voc precisa SABER que est certo! - Apresentao e discusso dos resultados.

Game: Unity Bootcamp Cliente: Unity Technologies

Encontro 10
Outros mercados. - Advergames e mobile; - Adequao ao que realmente importa; - Se "virando" com o budget e o prazo; - Educando o mercado e os clientes.

Game: Super Vlei Brasil 2 Cliente: Olympikus

Encontro 11
Inser coin to continue. - Como trabalhar com games; - Mercados e oportunidades, no Brasil e no mundo; - Concluso geral do curso.

Game: Mundo Irrestvel de Chandelle Cliente: Nestl

CREDITS
Rafael Rodrigues. Trabalha a 7 anos no mercado de entretenimento digital e a mais de dois anos no mercado de games. Produtor Executivo da Aquiris Game Experience e desenvolveu jogos para empresas dentro e fora do Brasil como Goodyear, Nestl, Cartoon Network, Axe, Olympikus e Rede Globo. Professor convidado nos cursos de Mdia Digitais e Ps-Graduao em Jogos da PUC-RS. Arthur Bobany de Queiroz. formado em Design Grco. Atualmente, trabalha como Lead Game Designer na Aquiris Game Experience, estdio independente de Porto Alegre. No passado foi Level Designer para a Ubisoft no estdio de Porto Alegre e lanou seu livro "Videogame arte". Marcelo Ferranti. Mestrando em Design & Tecnologia pela PGDesign/UFRGS. Possui graduao em Design Grco pelo Uniritter. Alguns de seus trabalhos foram publicados em revistas, como Zupi e Computer Arts, e sites como o Latin Website Awards. Atualmente Designer de Interao na Aquiris Game Experience, responsvel pelo desenvolvimento de interfaces, arquitetura de informao e direo de arte para clientes como Coca-cola, Cartoon Network, Globo, entre outros. Vincent Vader. Vicente Martin Mastrocola (Vince Vader), graduado e ps-graduadp em comunicao e marketing pela ESPM. Pela mesma instituio adquiriu o ttulo de mestre com pesquisa realizada sobre indstria do entretenimento. Vicente trabalha com mdias digitais e desenvolvimento de games desde 1997, onde j realizou trabalhos para clientes como Vivo, MTV, Ford, Terra, UOL e muitos outros. Atualmente consultor para empresa PontoMobi (SP) onde desenvolve mecnicas de games para iPhone e iPad; tambm consultor de games 4 Business (SP) e professor de criao digital e computao grca na ESPM-SP

GAME OVER
Para mais informaes: escoladecriacao.espm.br/blog centralinfo-rs@espm.br (051) 3218 1400

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