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EL VIAJE HEROICO

Joseph Campbell
Hacia 1949 Joseph Campbell

public un libro titulado El Hroe de las mil caras, donde reconstruye el periplo heroico, es decir, el ciclo de la aventura del hroe. Para lograrlo, Campbell analiz un gran nmero de cuentos, mitos, leyendas, epopeyas, etc., de dicho texto surgi la tesis del monomito.

El Monomito
Despus del anlisis ya mencionado, Campbell lleg a la

conclusin que existe un argumento nico en el viaje heroico y que l llam monomito. Eso quiere decir que la inmensa mayora de las obras de la antigedad reiteran este esquema de manera permanente. Reconocerlo, implica penetrar en el mundo de la gestacin de los hroes de la Antigedad. Este esquema tiene, en todo caso, una doble funcin, pues es a la vez literario y simblico. En lo literario, es un recurso que permite reproducir una trama de gran inters. En lo simblico, entronca con las religiones mistricas e iniciticas de la Antigedad.

Llamada y Negativa

Hay un momento inicial en que el candidato a hroe se encuentra en su rutina diaria haciendo aquello que es comn en su vida. Surge entonces un problema, un enigma, algo que debe ser resuelto. Es la llamada, aunque, usualmente el hroe que todava no es tal se niega a ella.

Ayuda Mgica
Es en este punto donde ocurre una ayuda que podra denominarse como mgica, pues motiva al hroe y lo decide a enfrentar la aventura. No se trata tan slo de un hecho sobrenatural, puede ser cualquier coincidencia o casualidad que logre el objetivo de mover al hroe hacia la aventura. Puede ser tanto la intervencin de un amigo, un sueo o cualquier otro hecho inesperado que lo haga reconsiderar su negativa inicial.

Guardin del Umbral


Una vez que la Ayuda Mgica posibilita el inicio del viaje, el hroe se pone en camino y se acerca al Umbral de la Aventura. Para cruzarlo, para penetrar en el mundo donde se convertir en hroe, debe derrotar al Guardin del Umbral, cuya funcin es impedir el acceso al mundo heroico. Esta lucha no es fcil, pero todo candidato a hroe debe superarla.

Camino de Pruebas
El Cruce del Umbral conlleva un largo camino de pruebas, entre las ms comunes, estn: El Vientre de la Ballena, Cruce de las aguas, Lucha con el Dragn, viaje nocturno, crucifixin, entre otras.

Encuentros
Mientras supera las pruebas y tras terminarlas, el hroe queda listo para una serie de encuentros importantes. Todos ellos tienen un significado y una funcin positiva para l. En primer trmino se encontrar, si es que no lo traa de antes, con un ayudante, un hermano en la tarea heroica. A este momento se le llama Encuentro con el Hermano

Encuentro con la Diosa


Durante su viaje heroico es probable que el hroe encuentre con alguna divinidad o ser mgico que lo ayude en su aventura.
A este tipo de ayuda se le llama Encuentro con la Diosa.

Encuentro con el Padre


Otro momento importante en el Viaje del Hroe, es su Encuentro con el Padre. Se trata de un ser muy sabio e importante, que tiene o conoce un problema que excede sus posibilidades, por eso le encarga al Hroe la solucin de ste.

Robo del Elxir

La tarea o misin que se le encomienda al hroe, es lo que Campbell llam Robo del Elxir. Este Robo puede ser el rescate de algo o alguien, un hijo o hija, una joya, una pocin, un talismn, una clave, un libro, un smbolo de poder, en fin cualquier cosa que implique ir en busca de algo.

Apotesis
Una vez que el hroe ha conseguido el xito en la tarea encomendada, es recibido con vtores y honores por todo el mundo. Es la fama mayor, Campbell denomina a esta etapa como Apotesis.
El hroe es el personaje ms admirado por todos.

Mujer como Tentacin


Surge entonces la Tentacin, a menudo representada por una mujer hermosa, aunque mala, fra y calculadora. Ella desea quitar al hroe del camino heroico, sea como venganza, sea para tener el camino libre o simplemente porque lo quiere para ella. Una vez superada esta prueba, de la que el hroe no sale indemne, estar listo para encontrar su verdadero amor.. Hay obras en que la Tentacin no est representada por mujeres, sino que por riquezas o poder..

Matrimonio Sagrado
Generalmente ocurre, en todo caso, que hay una mujer buena, sencilla y honesta que ha estado al lado del hroe y cuyos sentimientos son correspondidos mutuamente. Ella, que lo ama con pasin y desinters, ser quien conquiste su corazn y con quien ocurra el matrimonio sagrado, que no siempre ser de carcter fsico.

Regreso
Luego de un periodo de felicidad y fama, el hroe debe volver al mundo del cual vino. Es el llamado al regreso. En esta etapa muchos hroes se niegan nuevamente a la llamada, pero otra vez los hechos los forzarn a partir. No obstante, para volver al mundo de la rutina, deber pasar, otra vez, por el temido umbral

Cruce del Umbral


Y tenemos nuevamente al hroe frente al Umbral, a punto de salir del Mundo de la Aventura para volver al Mundo de la Rutina. El Guardin est all, ms fuerte que antes (no es necesario que el Guardin sea el mismo personaje), para impedirle el paso. Una lucha enorme y terrible es la que se presenta, el hroe est a punto de perder, pero algo o alguien le infunde nuevos bros y da vuelta la situacin. Puede tambin haber una Resurreccin o un Rescate. El Hroe ha triunfado otra vez.

Talismn
Es muy probable que, como resultado de la Aventura Heroica, el Hroe retorne con un Talismn u objeto de poder que le permita aumentar su fuerza y proteccin. Lo cierto, en todo caso, es que el Hroe tiene ahora ms conocimientos y experiencias, es ms sabio.

Vuelta a la Rutina - Posesin de los dos Mundos


El Hroe regresa a la Rutina, ha logrado el xito en el Mundo de la Aventura y en su propio Mundo tambin es una persona mejor.
Posee el conocimiento y la valenta necesarias para volver a la Aventura cuando lo requiera, porque ya es todo un Hroe.