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POLÍGONOS ALGEBRAICOS

Tablero

5x + 26 = x - 6

15 - 8x = -3x -4x + 5 = x - 20

3x 3
+8

7x - 16 = 5
10 = 5
+9

3x
8x
-4x

2x

+
-

16
x=

1=

7=
-2
-6

=
3x

4x
7x
12

+1

+
3

-7x = -56 6
-5x + 4 = 4x - 23 22 - 3x = 2x -3

2x + 16 = 6x - 24
12x - 3 = x + 19 -5x + 13 = 10x - 2

Grupo Azarquiel
reglas del juego
☞Se trata de un juego para dos o tres jugadores. Se necesita un tablero como éste y 10
fichas para cada uno.
☞Se establece un turno de jugadores. Empieza uno cualquiera.
☞Cada jugador pone, por turno, una de sus fichas en un vértice de algún polígono del
tablero.
☞El jugador que ocupe con sus fichas tres vértices de un mismo polígono se anota un
número de puntos igual a la solución de la ecuación encerrada por el polígono.
☞Si el jugador se equivoca al resolver la ecuación, pierde su turno.
☞La puntuación se va anotando en la tabla adjunta.
☞Gana, el que mayor puntuación obtenga al acabar de poner las 10 fichas.
Tabla de puntuaciones:

JUGADOR ECUACIÓN SOLUCIÓN = PUNTUACIÓN


Número 1
Número 2
Número 3

observaciones
☞Este juego se enmarca en el aprendizaje de la resolución de ecuaciones de primer
grado. Está ideado para que los alumnos resuelvan mentalmente sencillas ecuaciones de
primer grado, y así llevarse la puntuación correspondiente a la solución de la ecuación.
Las soluciones son todas positivas y están comprendidas entre 2 y 10.
☞Los alumnos van poniendo sus fichas en los vértices de los polígonos del tablero, para
“capturar” la ecuación encerrada, y obtener los puntos correspondientes a su solución.
Esto hace que una estrategia ganadora puede ser intentar capturar, rodeándolos con sus
fichas, los polígonos que encierren las ecuaciones con soluciones mayores. Los alumnos
deben poner siempre una ficha, aunque ya no se pueda capturar ninguna ecuación, y el
juego no se acaba hasta que los dos o tres jugadores no hayan puesto sus 10 fichas
sobre el tablero.
☞Las ecuaciones están pensadas para ser resueltas mentalmente, pero si el nivel de la
clase lo exige, se puede dejar que los alumnos hagan algún cálculo con lápiz y papel..

Grupo Azarquiel

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