You are on page 1of 16

FUNCIONAMIENTO Y COMPONENTES DEL ORDENADOR

1. FUNCIONAMIENTO BSICO DEL ORDENADOR


Un ordenador es una mquina electrnica que sirve para procesar informacin digital. La informacin digital es aquella que puede expresarse en trminos de 0 y 1, es decir, en el sistema binario de numeracin. Si partimos de una informacin analgica, como una fotografa en papel, es necesario digitalizarla previamente antes de introducirla en el ordenador; en este caso mediante un escner. ESQUEMA BSICO DE FUNCIONAMIENTO El funcionamiento bsico de un ordenador puede expresarse mediante el siguiente esquema:

1. Debemos suministrar unos datos de entrada al ordenador. Estos datos deben estar en formato digital y podemos suministrrselos de varias formas: Desde dispositivos de entrada, como el ratn, el teclado, o un escner. Desde unidades de almacenamiento de datos, como un disco duro, una unidad ptica (CD-ROM o DVD), una memoria flash, etc. A travs de una conexin de red, como una red local o Internet. 2. El ordenador procesa dichos datos de entrada de acuerdo con las instrucciones del programa que se est ejecutando en ese momento. El procesamiento de datos puede consistir en realizar clculos con ellos, o en transferirlos de un lugar a otro. Esta labor la realiza, fundamentalmente, el microprocesador, que acta como Unidad Central de Procesamiento (CPU). 3. Como consecuencia del procesamiento de los datos por parte del ordenador, ste obtiene un resultado, que llamamos datos de salida. Estos datos pueden mostrarse en la pantalla del monitor, enviarse a una impresora, almacenarse en el disco duro, etc. LA MQUINA Y LOS PROGRAMAS Un ordenador es una mquina electrnica (hardware), que no servira para nada si no fuese por los programas (software). Desde el punto de vista electrnico, la informacin digital es convertida en impulsos elctricos de dos tipos, asignando, por ejemplo, el 0 a 0 voltios y el 1 a 5 voltios. Gracias a la electrnica los ordenadores actuales pueden realizar miles de millones de operaciones por segundo, con precisin y fiabilidad. Para que el ordenador haga algo es necesario que un programa le indique lo que tiene que hacer. Las operaciones que hace un ordenador son muy simples, pero las realiza a tanta velocidad, que puede resolver problemas complejos en muy poco tiempo. Podemos distinguir entre dos tipos de programas:

Sistemas operativos, como Windows, Linux y Mac OS, que son imprescindibles para el funcionamiento del ordenador. Aplicaciones, como los procesadores de texto, las hojas de clculo, los programas de retoque fotogrfico, etc. Estos programas nos permiten hacer cosas muy diversas con los ordenadores. Pero hay que tener en cuenta que cada aplicacin est diseada para un determinado sistema operativo.

2.- LA INFORMACIN DIGITAL


La informacin que percibimos y manejamos es de tipo analgico: un texto, una imagen, un sonido Sin embargo, el ordenador slo entiende de ceros y unos, es decir de informacin digital. Para digitalizar una informacin analgica es necesario asignar a cada dato analgico un conjunto de ceros y unos, de acuerdo con unas reglas. SISTEMA BINARIO DE CODIFICACIN Estamos acostumbrados a codificar los nmeros en el sistema decimal, ste sistema utiliza 10 dgitos para escribir los nmeros y la base es el 10. Cuando damos un nmero como el 236 sabemos que dependiendo de la posicin que ocupa cada cifra representa un valor distinto, as 236 = 2 x 102 + 3 x 101 + 6 x 100 Los ordenadores slo disponen de dos dgitos, para codificar toda la informacin, as para codificar nmeros se emplea el sistema binario. Ejemplo, codificar los nmeros 236, 57, 456 en binario.

Igualmente se puede convertir un nmero codificado en binario a decimal. Codificar de binario a decimal: 10101001, 1100111, 1011001

Para digitalizar los caracteres del alfabeto y otros smbolos, se asigna a cada uno una combinacin de ceros y unos que recibe el nombre de cdigo ASCII (American Standar Code for Information Interchange). En esta tabla puedes ver los cdigos ASCII de las letras maysculas y los nmeros, tambin tienen su cdigo las letras minsculas, signos de puntuacin, pulsaciones de teclado, etc. Ejercicio, escribe tu nombre en formato ASCII.

3.- MEDIDA DE LA INFORMACIN DIGITAL


Para medir la informacin digital se utilizan diferentes unidades, segn el tamao de la informacin a medir. La unidad elemental es el Bit, que corresponde a cada uno de los ceros y unos de que consta una informacin digital. La unidad mnima de informacin es el bit, puede almacenar distintos tipos de informacin como, si una lmpara est encendida o apagada, si una pregunta es verdadera o falsa, en general cualquier informacin que pueda tener dos nicos valores. Un conjunto formado por 8 bits recibe el nombre de Byte.

Qu nmero decimal representa el byte anterior? Adems, se utilizan los siguientes mltiplos del byte: 1 Kilobyte (kB) = 1.024 Bytes (~ 1000 Bytes). 1 Megabyte (MB) = 1.024 KB = 1.048.576 Bytes (~ un milln de Bytes). 1 Gigabyte (GB) = 1.024 MB = 1.048.576 kB = 1.073.741.824 Bytes (~ mil millones de Bytes). 1 Terabyte (TB) = 1.024 GB = 1.048.576 MB = 1.073.741.824 kBytes (~ un billn de Bytes).
Nombre bytes Kilo Mega Giga Tera Abrev. B k M G T Factor binario 2 =1 2 =1.024 220 =1.048.576 2 =1.073.741.824 240= 1.099.511.627.776
30 10 0

Tamao S.I. 100 =1 103 =1.000 106 =1.000.000 109 =1.000.000.000 1012 =1.000.000.000.000

Ejercicios: Sabiendo que un DVD de simple capa tiene una capacidad de 4,7 GB, que la capacidad de un CD es de 700 MB y que la capacidad de un disquete es de 1,44 MB, calcula a cuantos CDs y cuntos disquetes equivale dicho DVD. Suponiendo que 2 horas de cine en calidad Divx ocupan 700 MB, calcula cuntas pelculas podemos almacenar en un disco duro de 1,5 TB Suponiendo que una cancin en formato mp3 ocupa 5 MB, calcula cuntas canciones podemos almacenar en un reproductor de mp3 con una memoria de 4 GB.

4.- VELOCIDAD DE TRANSMISIN DE LA INFORMACIN


Acabamos de ver las unidades que nos permiten medir la capacidad de almacenar informacin, ms adelante veremos los dispositivos que almacenan esta informacin, discos duros, memorias Flash, DVDs, etc. Cuando usamos el ordenador constantemente estamos transfiriendo informacin de unas unidades a otras, del disco duro a la memoria RAM, del disco duro a un DVD, del ordenador al mp3. Cuando nos conectamos a Internet, tambin estamos recibiendo informacin desde un ordenador que se puede encontrar al otro lado del mundo. La informacin no siempre viaja a la misma velocidad, para medirla es necesario emplear una unidad que es el kilobit por segundo. Un kilobit por segundo es una unidad de medida que se usa en telecomunicaciones e informtica para calcular la velocidad de transferencia de informacin a travs de una red o entre dispositivos. Su abreviatura y forma ms corriente es kbps.

Equivale a 1000 bits por segundo. Ejemplo: 64 kbps = 1000 x 64 = 64000 bits/s Tambin se puede medir en Mbps, Megabits por segundo y Gbps Gigabits por segundo. En algunas ocasiones los datos se expresan en bytes por segundo (Bps), entonces un kBps es igual a un kilobyte por segundo, un MBps es igual a un megabyte por segundo y un GBps es igual a un gigabyte por segundo. Esto ltimo lo puedes comprobar cuando descargas un archivo desde Internet, la ventana que aparece te informa de los KBytes/s a los que se produce la descarga. Velocidad de conexin a Internet Si te fijas en la publicidad de las empresas que ofrecen conexin a Internet, vers que siempre hablan de Megas, conexin a 6 Megas, 20 Megas y prximamente con la fibra ptica tendremos conexiones de 100 Megas. Estas empresas deberan de hablar de la unidad de velocidad expresada correctamente en Mbps, megabits por segundo. De esta forma una conexin de 6 Mbps permite transferir la informacin contenida en 6 Megabits en 1 segundo. Es importante conocer tambin, que las velocidades que se anuncian son velocidades de bajada informacin que se recibe en el propio ordenador, la velocidad de subida velocidad a la que se puede transmitir informacin desde el ordenador es menor para una conexin de 6 Mbps suele ser de 512 kbps. En Internet podemos utilizar algn test de velocidad que nos informar de la velocidad de conexin que tenemos en un momento determinado.

Ejercicios, Supongamos que tenemos en casa una conexin de 6 Megabits/s y que todas las transferencias de informacin se producen a esta velocidad, en la realidad no ocurre porque la velocidad que nos ofrece la compaa es la mxima posible, en la prctica siempre tenemos una velocidad menor. Adems la velocidad de conexin en Internet depende del ordenador al que estemos conectados. Cuntos bytes se pueden transmitir en un segundo? En cunto tiempo descargaremos un documento de Word de 500 KB? Cunto tiempo tardaramos en descargar un CD (700 MB) si la velocidad de conexin fuera de 200 KB/s? Hasta qu nmero decimal puedes codificar con 4, 8 y 16 bits. Representa los siguientes nmeros en binario, 45, 23, 129. Representa los siguientes nmeros en decimal, 1000001, 11111111, 1001. Completa las frases: 1,44 MB son ___________________bytes 700 GB son ___________________ Terabytes. 2 TB son 1 Mb son ___________________ GB. ___________________ bytes

5.- EL INTERIOR DEL PC


Las siglas PC proceden del ingls Personal Computer, a da de hoy se utiliza este nombre para denominar a los ordenadores de sobremesa cuyos componentes estn alojados en una caja de cierto tamao. En ocasiones al contenido de la caja o torre se le denomina CPU porque es propiamente el ordenador al que se conectan los perifricos como teclado, ratn, monitor impresora, etc. La mayora de los elementos fundamentales de los que depende el funcionamiento de un ordenador se encuentran en el interior de la caja, sujetos a un bastidor metlico y protegidos del exterior por una carcasa, generalmente tambin metlica. Si retiramos dicha carcasa podremos ver el interior del PC, como se muestra en la figura. En el interior del PC se encuentran los siguientes componentes: o Fuente de alimentacin. o Placa base, es el componente principal, a la que se conectan el resto de componentes. o El disco duro. o La unidad ptica, ya sea de tipo DVD o Blu-ray disc.

Tambin podemos observar unos cables de colores, que parten de la fuente de alimentacin y que son los encargados de suministrar la corriente elctrica necesaria a todos los componentes. As mismo, hay otros cables, en forma de banda y de color gris, que conectan el disco duro, la disquetera y la unidad ptica con la placa base y que sirven para transmitir los datos entre dichos componentes y la placa base.

5.1 FUENTE DE ALIMENTACIN


La fuente de alimentacin convierte la corriente alterna que tomamos de la red elctrica en continua, que es la que necesitan los circuitos electrnicos del ordenador. Adems, reduce la tensin desde 220 V hasta unos pocos voltios. Tiene un potente ventilador que evacua el calor que se produce en su interior durante su funcionamiento. A veces tambin incluye una toma de corriente para el monitor, as como un interruptor, que permite cortar la corriente al ordenador sin necesidad de desenchufarlo.

5.2 PLACA BASE


La placa base es el circuito electrnico ms importante del ordenador. A ella se conectan, de una u otra forma todos los dems componentes del ordenador. Est formada por una placa de circuito impreso rectangular, de dimensiones un poco mayores a un papel de tamao A4. Una placa base est constituida por chips o circuitos que realizan las funciones principales del ordenador, memoria y elementos para conexionar otros dispositivos. Cada ao los fabricantes de componentes disean nuevos dispositivos de manera que una placa de hace unos aos ser distinta a otra ms actual, aunque la funcin de sus elementos ser la misma.

Ejercicio, la imagen muestra una placa de hace unos aos, describe qu elementos han cambiado en una placa actual.

Entre los diferentes componentes electrnicos de la placa base cabe destacar algunos circuitos integrados, tambin llamados chips, por su importancia en el funcionamiento del ordenador: El Chipset. Normalmente est formado por dos chips de gran tamao, que reciben los nombres de Puente norte y Puente sur, y cuya funcin es regular el flujo de datos entre los diferentes componentes conectados a la placa base (procesador, memoria RAM, tarjeta grfica, disco duro, etc). Actualmente el chipset puede incluir tambin circuitos con funciones de sonido, de tarjeta grfica, de red y de MODEM, si bien las prestaciones en cuanto al sonido y a los grficos son muy inferiores a las que se consiguen con tarjetas especficas. La BIOS. Se trata de una memoria ROM (de solo lectura, que no se borra al apagar el ordenador) que contiene las instrucciones necesarias para arrancar el ordenador y cargar el sistema operativo (por ejemplo, Windows). Durante el arranque la BIOS lee los datos que contiene la memoria CMOS y realiza un chequeo de los dispositivos de hardware. Si todo va bien, busca el sistema operativo y lo carga. A partir de ese momento es el sistema operativo el que toma el control del ordenador.

MICROPROCESADOR El microprocesador es un circuito integrado formado por millones de transistores, cuya funcin es procesar los datos y las instrucciones que recibe de la memoria RAM. El rea ocupada por dicho circuito viene a ser un cuadrado de 1 cm de lado, pero la gran cantidad de patillas de conexin que necesita para conectarse a la placa base, hace que su tamao total sea mayor. Durante su trabajo el microprocesador genera una gran cantidad de calor que es necesario evacuar mediante un disipador trmico y un ventilador. El microprocesador se inserta en la placa en el zcalo para el microprocesador, cada placa base est construida para alojar un tipo de microprocesador concreto.

Algunas de las caractersticas que determinan el rendimiento de un microprocesador son las siguientes: La frecuencia de reloj, que determina el ritmo de trabajo del procesador. Se mide en hercios (Hz). Un hercio equivale a un ciclo de reloj por segundo. Los procesadores actuales trabajan a frecuencias de reloj del orden de millones de hercios (megahercios, MHz) o incluso de miles de millones de hercios (gigahercios, GHz). El procesador Intel Core I7 trabaja a 3,8 GHz. El nmero de transistores el componente electrnico bsico del microprocesador es el transistor, el nmero de los mismos permite comparar el circuito de distintos microprocesadores, actualmente se incorporan cientos de millones de transistores. La tecnologa de proceso, que determina la anchura de las pistas que unen los diferentes transistores. Actualmente se emplea tecnologa de 32 nm. El nmero de bits que puede utilizar en sus operaciones. El primer procesador para PC, el 8088 (de 1979) trabajaba con 16 bits. Actualmente los procesadores de Intel y AMD trabajan con 64 bits. La memoria cach. Se trata de una pequea memoria incluida en el propio procesador. Su funcin es actuar como memoria intermedia entre la memoria RAM y el ncleo del procesador, almacenando los datos y las instrucciones con los que va a trabajar el procesador de forma ms inmediata. Su tamao es pequeo, pero su velocidad de trabajo es muy alta. Se divide en dos niveles: nivel 1 (L1) y nivel 2 (L2). La frecuencia del bus frontal (FSB) (Frontal Side Bus) es el canal de datos que comunica al procesador con la memoria RAM a travs del puente norte. Cuanto mayor sea la frecuencia de trabajo (expresada en MHz) mayor cantidad de datos por segundo se podrn transferir entre la memoria y el procesador. A continuacin puedes ver una tabla con las caractersticas de varios procesadores, de el primero que se utiliz en un ordenador personal (el 8088) hasta el actual Intel Core I7.
Nombre 8088 Pentium Pentium 4 Core I7 Fecha 1979 1993 2000 2010 Nmero de transistores 29.000 3.100.000 42.000.000 995.000.000 Tecnolog a (micras) 3 0,8 0,18 0,032 Frecuenci a 5 MHz 60 MHz 1,5 GHz 3,4 GHz Nmero de bits 16 32 32 64 MIPS Millones de instrucciones por segundo 0,33 100 1700 128.300

Actualmente todos los PCs estn equipados con microprocesadores de dos fabricantes Intel y AMD. Cada ao sacan nuevos modelos de microprocesadores al mercado, ms avanzados que los anteriores. Actualmente (finales de 2011) tienen diferentes modelos con mayor o menor potencia de clculo, estas son las actuales denominaciones comerciales. Gama alta Intel AMD Core I7 Gama media Core I5 Fusin Llano A8 MEMORIA RAM (Random Acces Memory) Son los circuitos donde se almacenan datos mientras el ordenador est encendido, permiten almacenar las instrucciones del programa y los datos con los que en ese momento trabaja el programa. Es una memoria mucho ms rpida que la de los medios de almacenamiento como el disco duro. Fsicamente es una plaquita rectangular de circuito impreso con varios chips, que se acopla a la placa base a travs de una ranura especfica. Caractersticas Capacidad para almacenar datos, es la cantidad de informacin que puede almacenar, (1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB). En las placas base suele haber varias ranuras para insertar mdulos de RAM, de manera que se pueden insertar varios mdulos de una cantidad determinada. El tipo de memoria. Actualmente, la mayora de los ordenadores utilizan memorias del tipo DDR-SDRAM. El prefijo DDR significa Double Data Rate, es decir, doble tasa de datos, porque es capaz de transferir varios paquetes de datos por cada ciclo de reloj. Dependiendo de la placa se deben conectar mdulos de RAM tipo DDR2 o DDR3 que son los ms actuales. La velocidad de trabajo, expresada en MHz. Nos da idea de la velocidad a la que se transmiten los datos, actualmente se emplean frecuencias de 1600 MHz. El ancho de banda. Es la mxima cantidad de datos/segundo que puede intercambiar la memoria con el procesador a travs del bus que los une (el FSB). Se expresa en megabytes/segundo. El ancho de banda mximo de las actuales memorias RAM DDR3 es de 16000 MB/s. Gama baja Core I3 Fusin Llano A6

CONECTORES DE LA PLACA BASE Hemos comentado anteriormente que una placa base est formada por unos chips y el conectores para conexionar otros elementos, estos conectores los podemos dividir en varios tipos. Conector de la alimentacin. Conecta la placa base con la fuente de alimentacin, requiere de varios cables que proporcionan diferentes valores de voltaje continuo, 1,5V, 3V, 5V, 12 V. Ranuras de expansin Permiten conectar tarjetas de expansin que aadan funciones nuevas a la placa, hoy en da la placas suelen llevar todo lo necesario pero en tiempos eran imprescindibles. Los tipos de ranuras de expansin actuales son:

PCI: de uso general permite conectar tarjetas como, capturadora de vdeo, tarjeta de sonido, tarjeta de red, etc. Actualmente no son muy usadas porque esas funciones ya vienen incorporadas a la placa base. La velocidad de transmisin puede alcanzar los 2000 Mbps PCI Express: Hay varias versiones dependiendo del nmero de conexiones, PCIe x4, PCIe x16, alcanzan una velocidad de transmisin de 16 Gbps. La aplicacin principal es la conexin de una tarjeta de vdeo o tarjeta grfica. Ejercicio Sita en esta placa: las ranuras de expansin indicando tipo. El zcalo microprocesador. El Chipset. Las ranuras para memoria RAM. El conector de alimentacin. Pregunta. Qu tipo de ranura de expansin se empleaba hace unos 6 aos para la conexin de la tarjeta grfica? Puertos de E/S Son los conectores que podemos ver desde el exterior de la torre permiten conectar perifricos y medios de almacenamiento. Actualmente encontramos: Puertos PS/2 para ratn y teclado son especficos para estos perifricos, aunque a da de hoy muchos teclados y ratones se conectan al puerto USB. Puerto USB (Universal Serial Bus) Actualmente es el puerto ms utilizado para conectar cualquier tipo de perifrico. Hasta hace poco se empleaba la versin USB 2.0 que ofrece una velocidad de transmisin de 400 Mbps. Empieza a salir al mercado la versin USB 3.0 con velocidad de transferencia de 4,8 Gbps. En general los fabricantes de placas bases, montan distintos puertos USB en la parte posterior de la torre y salidas para que, a travs de cable, montar puertos USB en el frontal del ordenador. Puerto FireWire No est tan extendido como el USB, permite tasas de velocidad elevadas 400Mbps por lo que se emplea para transferencia de informacin como vdeo, para algunas videocmaras. Puerto para red LAN Es el que se emplea para conectar el ordenador a Internet a travs de un router.

Puertos de vdeo Actualmente podemos conectar el ordenador a un monitor o TV mediante varios tipos de puertos. Puerto DVI es el ms moderno y el que mejores caractersticas ofrece porque la transmisin de la informacin se hace de forma digital. Puerto VGA es que se emple antes de aparecer el anterior, ofrece menos calidad de imagen porque la transmisin es analgica. Puerto HDMI, permite conectar el ordenador a un TV moderno (con este tipo de entrada) la transmisin de la informacin se hace de forma digital y transmite vdeo y audio. Puerto S-Video, permite conectar el ordenador a un dispositivo de vdeo analgico como los antiguos televisores. En todos los casos el puerto de vdeo puede estar construido en la misma placa base o en la tarjeta grfica, a da de hoy las actuales placas bases incorporan la tarjeta grfica integrada en la misma placa por lo que encontraremos el conector en la misma. Si necesitamos ms potencia grfica deberamos de instalar una tarjeta grfica en cuyo caso el puerto al que conectaremos el monitor estar situado en dicha tarjeta.

Puertos de sonido Construidos en la placa o en una tarjeta de sonido, permiten conectar perifricos de sonido, micrfono, altavoces, equipo de msica. Ejercicio, nombra algunos puertos antiguos que ya no incorporan las placas pero que te los puedes encontrar en un ordenador de hace unos aos. Ejercicio, identifica los puertos:

10

LA TARJETA GRFICA
Tiene como funcin procesar la informacin de las imgenes que vemos en la pantalla, actualmente la mayora de placas base incorporan al chipset los circuitos de la tarjeta grfica, de manera que no es necesario instalar una tarjeta adicional al ordenador. Adems los ltimos microprocesadores de Intel y AMD, llevan incorporada las funciones grficas en el mismo micro. Si deseamos utilizar el ordenador con programas que requieran del manejo de muchos datos grficos, videojuegos 3D, diseo en 3D, edicin de vdeo, necesitaremos incorporar una tarjeta grfica ms potente. Actualmente todas las placas base llevan una ranura PCI Express x16 donde se conecta esta tarjeta, la misma est formada por o una GPU (Unidad de procesamiento de grficos) que realiza los clculos, es el equivalente al microprocesador del ordenador. Genera tanto calor que es necesario incorporar un ventilador para refrigerarla. Memoria RAM para almacenar los datos e instrucciones que tiene que procesar la GPU. Se utiliza memoria GDDR 3 y las tarjetas actuales incorporan del orden de 1 GB de esta memoria. El puerto grfico para conexin del monitor o TV, actualmente incorporan puertos VDI y HDMI.

Actualmente hay dos fabricantes de GPUs Nvidia con su serie Geforce y ATI con su serie Radeon (actualmente ATI pertenece a AMD). Encontraremos en el mercado tarjetas de distintos fabricantes que incorporan una GPU Geforce o Radeon.

CONECTORES PARA MEDIOS DE ALMACENAMIENTO


Las placas actuales disponen de dos tipos de conexin para los medios de almacenamiento internos, discos duros y unidades pticas. EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics, Es el conector ms antiguo, las placas antiguas llevaban dos conectores a los que se podan conectar dos unidades de almacenamiento con cable planote 80 hilos. Usan el protocolo ATA puede alcanzar una velocidad mxima de transferencia de 133 MB/s (ATA/133). Serial ATA (SATA) utiliza un cable estrecho y puede alcanzar velocidades de transferencia de 600 MB/s (SATA3). Es el que actualmente se utiliza.

11

12

5.3.- UNIDADES DE ALMACENAMIENTO


Actualmente todos los PCs montan como unidades de almacenamiento un disco duro (HD) y una unidad ptica (DVD o Bluray).

5.3.1.- El disco duro


La funcin del disco duro es almacenar de manera permanente los programas y los datos. Cuando un ordenador se enciende, la BIOS tras chequear que todos los componentes estn bien, accede al disco duro para que se cargue el sistema operativo que tiene almacenado. Una vez que el sistema operativo toma el mando del ordenador, podemos ejecutar uno u otro programa que tengamos instalado en el disco duro. La gran mayora de PCs montan discos duros de tecnologa magntica, aunque empiezan a aparecer en el mercado unidades de disco denominadas SSD, que emplean la misma tecnologa para almacenar datos que las memorias de los pendrives o las tarjetas de datos. Los discos duros magnticos estn formados por varios discos metlicos recubiertos de una capa de material magntico. Ambas caras de cada disco son tiles para grabar informacin digital. Para leer y escribir datos hay un cabezal de lectura/escritura, de tipo electromagntico. La informacin (0 1) se almacena en forma de campo magntico, habra que imaginar la superficie del disco formada por minsculos imanes, la orientacin de los mismos determina el dato almacenado, 0 1, es el cabezal el que o bien escribe o lee la informacin, orientando o detectando la orientacin de cada minsculo imn Los discos giran a una velocidad constante que suele ser de 5400 rpm o de 7200 rpm (cuanta ms velocidad de giro mayor es la velocidad de lectura/escritura). Gracias a esta gran velocidad de giro se establece una fina pelcula de aire entre la superficie de cada disco y el cabezal correspondiente. La distancia entre el cabezal y el disco puede ser de solo 1 micra (1 millonsima de metro). El giro del disco, junto con el movimiento del brazo, permite que el cabezal pueda llegar a cualquier punto de la superficie til del disco. Cuando el disco duro no funciona, los cabezales se aparcan automticamente en una zona especial, de manera que nunca entren en contacto con la superficie del disco.

Caractersticas de un disco duro


Las caractersticas principales de un disco duro son las siguientes: o o El tamao del disco, las medidas estandar son de 3,5 pulgadas para PCs de sobremesa y 2,5 pulgadas para porttiles. Capacidad de almacenamiento expresada en gigabytes o Terabytes. Actualmente son normales discos de 500 GB a 1,5 TB.

13

El tipo de interfaz (conexin a la placa base). Para PCs de sobremesa actualmente se emplea la conexin Serial ATA que ofrece hasta 600 MB/s de velocidad. Hace unos aos el estndar era la conexin EIDE ATA, conocida normalmente por IDE. La velocidad de giro. Los discos duros actuales suelen girar a 7200 rpm. El tiempo de acceso. Es el tiempo que tarda en situarse el cabezal en una posicin aleatoria del disco, para leer un dato. Suele estar comprendido entre 8 y 9 milisegundos.

o o

Los discos duros externos estn basados son los mismos que los internos pero montados en una carcasa con conexin USB para conectarlos a cualquier ordenador.

5.3.2.- La Unidad ptica


Se denominan as las unidades que permiten leer o escribir informacin digital en discos mediante la accin de un rayo lser. Actualmente se utilizan 2 tipos de unidades. o DVDs. o Unidad lectora y grabadora Bluray. Adems de los anteriores permite trabajar con discos Bluray. Los discos tienen un dimetro de 120 mm y un grosor de 1,2 mm, con un orificio central de 15 mm de dimetro. La estructura de un disco es la siguiente: la base es un disco de policarbonato (plstico transparente) sobre la que va una fina capa de metal, generalmente de aleacin de aluminio, que contiene la informacin grabada y acta como superficie reflectante; para terminar con una capa de laca de policarbonato, que sirve de proteccin y que es sobre la que se imprimen las etiquetas del disco. Las actuales unidades se conectan al conector S-ATA igual que los discos duros. Forma en la que se almacena la informacin La informacin digital contenida en los discos consiste en una serie de marcas de dos tamaos diferentes (una equivale a un 0 y otra a un 1), distribuidas en forma de espiral desde la parte interior del disco hasta la parte externa. La diferencia entre el formato CD y el DVD est en la separacin entre vuelta y vuelta de la espiral (1,6 micras para el CD y 0,74 micras para el DVD) as como en la distancia que hay entre dos marcas consecutivas (0,83 micras para el CD y 0,4 micras para el DVD). Eso implica una mayor densidad de datos en el caso del DVD, de manera que en un DVD de una cara y una capa caben 4,7 GB de datos, frente a los 700 MB (0,64 GB) del formato CD. La mxima capacidad de almacenamiento de un DVD son los 17 GB que se pueden almacenar en un disco de doble capa y doble cara. Unidad lectora y grabadora de DVD. Lee y escribe CDs y

El formato Bluray, actualmente menos difundido en discos para equipos informticos que el DVD, permite almacenar un mximo de 50 GB en un disco con las mismas dimensiones

14

que un CD. Esto es posible gracias a que la longitud de onda del lser que lee los datos es menor.

15

Funcionamiento
La forma en que la unidad ptica (CD o DVD) realiza la lectura de los datos digitales grabados en el disco es la siguiente: 1. Un diodo lser emite un rayo de luz que incide sobre la superficie del disco, llegando hasta la zona interior en la que se encuentran las marcas (grandes y pequeas) que representan la informacin digital. 2. Como la zona que contiene las marcas es de un material reflectante, el rayo lser es reflejado con mayor o menor intensidad segn que incida sobre una marca o sobre una zona sin marcas. Como las marcas son de dos tamaos diferentes, el tipo de luz reflejada por una marca durar ms o menos tiempo segn el tamao de la marca. 3. El rayo lser reflejado es conducido, mediante espejos y lentes, hasta un sensor, que es capaz de distinguir entre los dos tipos de luz: la que refleja una marca y la que refleja una zona sin marcas. Segn el tiempo que dure la luz correspondiente a una marca, el sensor sabe si se trata de una marca grande o pequea, es decir, de un 1 o un 0. 4. Finalmente, el sensor convierte la luz reflejada por las marcas en dos tipos de impulsos elctricos, segn la marca a la que corresponda.

5.3.3.- Otras unidades de almacenamiento


A da de hoy son importantes las unidades externas que permiten transportar informacin de un ordenador a otro. Se conectan a los puertos USB, Firewire o e-SATA y nos podemos encontrar con diferentes sistemas: Discos duros externos, son discos duros como los internos que se introducen en una carcasa con una conexin por cable al ordenador o a travs de Wifi. Actualmente hay muchas carcasas que permiten reproducir contenidos en una TV, con lo que hablamos de disco duro multimedia. Dispositivos basados en memorias flash, los pendrives, tambin llamados memorias USB permiten almacenar informacin a travs de una tecnologa conocida como Flash. Esta tecnologa est basado en el almacenamiento de informacin (1 0) mediante la presencia o no de carga elctrica. Se emplea en tarjetas de memoria, telfonos mviles, memorias USB o los ms modernos discos SSD de estado slido. Ejercicio, responde a las siguientes cuestiones, razonando la respuesta. Es necesaria actualmente la tarjeta grfica en un ordenador. Ordena de mayor a menor velocidad de transmisin, Disco duro, unidad DVD, memoria RAM, memoria Flash. Puede arrancar un ordenador si no tiene conectado el disco duro? Cmo es posible que un DVD almacene ms informacin que un CD si tienen el mismo tamao? Qu componente de un ordenador tiene una funcin similar a la del microprocesador? Existe algn tipo de memoria RAM fuera de la placa base?

16

You might also like