You are on page 1of 30

ttekints

A jv azok, akik hisznek lmaik szpsgben.


Eleanor Roosevelt
Ezt a jtkot kt-ngy jtkos jtszhatja, de elssorban ngy j-
tkosnak ajnljuk. Jtkosknt mind a sajt civilizciitokat ir-
nytjtok, terelve vonakod npeiteket a nagysg fel vezet ton.
Civilizciitok kezdetben csak apr, szerny vrosok, hjn mg a
legalapvetbb tallmnyoknak is; m ti erforrsokat gyjttk,
j vrosokat emeltek, j technolgikat fejlesztetek ki, ptkez-
tek, gazdagtjtok a kultrt: egyszval felvirgoztatjtok sajt
civilizciitokat.
Mikzben j vrosokat alaptotok s felfedezitek magatok krl
a vilgot, ms, kisebb civilizcikkal tallkoztok bksekkel s
harciasakkal egyarnt. E civilizcikat beolvaszthatjtok a sajt-
jaitokba, hogy ezltal is ersdjetek.
Vgl azonban, ahogy sszernek terjeszked civilizciitok, egy-
mssal kerltk szembe. Megkzdhettek a csatatereken, titkos
egyezmnyeket s szvetsgeket kthettek, vagy pp azon is ver-
senyezhettek, hogy melyiktk civilizcija kpes elbb felpte-
ni az ismert vilg csodit. Brhogy is, mindtk clja egy: hogy a
titek legyen a Fld uralkod civilizcija.
A jtk clja
Higgynk ht abban, hogy ami helyes, az ert ad; s e hittel fel -
vrtezve vgezzk minden felismert ktelessgnk, egsz a leg vg -
skig.
Abraham Lincoln
A jtkot ngyflekppen nyerhetitek meg:
A kulturlis gyzelemhez vrosaitokat a mvszeteknek kell
szentelnetek, kultrpontokat kell gyjtenetek s a kultrasvra
kltenetek. A kultrasvrl rszletesen a 17-18. oldalon ol vas -
hattok.
A technolgiAi gyzelemhez ki kell fejlesztenetek az rhaj-
zst. Ehhez pedig, minthogy ez a technolgiai piramis legtetejn
tallhat, elbb szmos ms technolgit kell kifejlesztenetek.
A technolgiai piramisrl rszletesen a 11., illetve a 21-22. oldalon
olvashattok.
A gAzdAsgi gyzelemhez ssze kell gyjtenetek 15 pnzt. A pnz
a gazdasgi hatalom mreszkze; minl hatkonyabb egy civili-
zci, annl tbb pnzzel rendelkezik. A pnzrl rszletesen a 26.
oldalon olvashattok.
Vgl a kAtonAi gyzelemhez el kell foglalni egy msik jtkos
fvrost. A harcot s a vrosok ostromt rszletesen a 23-26. ol-
dalon trgyaljuk.
A 22-23. oldalon jval rszletesebben olvashattok arrl, milyen m-
dokon nyerhetitek meg a jtkot.
...s vgl kialakult egy j faj: az ember.
Ezzel megjelent a Fldn az intelligencia is.
s az intelligencia gymlcsei szmosak voltak:
a tz, az eszkzk, a fegyverek,
a vadszat, a fldmvels, az lelem megosztsa,
a csald, a falu, a trzs.
Mr csak egyvalami hinyzott:
egy ers vezet, aki egyesti a viszlykod trzseket,
aki megzabolzza a Fld erit,
s akinek rksge killja az idk prbjt.
gy szletett meg a civilizci.
2
Tartozkok
Az albbi fejezetben a jtk tartozkait soroljuk fel.
szablyfzet
piactbla
6 civilizcilap
6 kereskedelmi trcsa
6 gazdasgi trcsa
6 manyag kapocs (a kereskedelmi s gazdasgi trcskhoz)
6 civilizcis trkplap (minden civilizcihoz egy)
14 semleges trkplap
12 vrosjelz (jtkosonknt hrom)
24 manyag seregbbu (jtkosonknt hat)
8 manyag feldertbbu (jtkosonknt kett)
fehr seregbbu: (plusz orosz sereg)
55 ngyzet alak egysgkrtya
15 tzrsgkrtya
15 gyalogsgkrtya
15 lovassgkrtya
8 lgierkrtya
2 bnuszkrtya
224 kis krtya
4 elksztkrtya (jtkosonknt egy)
16 kormnyzatkrtya (jtkosonknt ngy)
144 technolgiakrtya (jtkosonknt harminchat)
1 rhajzskrtya
47 esemnykrtya
12 csodakrtya
12 csodajelz (ngy-ngy kori, kzpkori s legjabb kori)
6 kultrszintjelz (civilizciknt egy)
18 kivlsgjelz
28 haditechnolgia-jelz (jtkosonknt ht)
49 pletjelz
10 kikt
6 kereskedelmi lloms
6 mhely/vasbnya
6 knyvtr/egyetem
6 hombr/vzvezetk
5 piac/bank
5 templom/katedrlis
5 kaszrnya/hadiakadmia
20 kunyhjelz
10 falujelz
12 katasztrfajelz
a kezdjtkos jelzje
16 erforrsjelz
90 kultrpontjelz
28 sebeslsjelz
75 pnz
4 referencialap (jtkosonknt egy)
A tartozkok lersa
Az albbi fejezetben az egyes tartozkokrl olvashattok rsz le te -
sebben.
Piactbla
A piactbla kt f rszbl ll: a piacbl s a kultrasvbl. Fell
lthat a piac, ahonnan megvsrolhatjtok a csodkat, az p-
leteket s az egysgeket. Alul tallhat a kultrasv, amelyen
majd jelzitek, hogy milyen kzel lltok a kulturlis gyzelemhez,
valamint itt lesznek majd az esemnypaklik is.
Civilizcilapok
Mindannyian kaptok egy ilyet; a sajtotokrl leolvashatjtok majd
civilizciitok egyedi tulajdonsgait. Rszletesebben errl a 7. ol-
dalon olvashattok.
Kereskedelmi s gazdasgi
trcsk
A manyag kapcsokkal mind a civilizcilapotokhoz erstetek
egy-egy kereskedelmi s gazdasgi trcst. Ezek rvn tartjtok
majd szmon civilizciitok kereskedelmi pontjait s hogy meny-
nyi pnzzel rendelkeztek.
3
Trkplapok
E lapok kztt vannak civilizcis s semleges trkplapok is, s
ezekbl lltjtok majd ssze a jtktblt. Minden trkplapot
16 trkpmez alkot. A trkplapokrl rszletesen a 7. oldalon
olvashattok.
Civilizcis trkplapok
Mind a hat civilizcihoz tartozik egy-egy trkplap, amelyek
htoldaln az adott civilizci vezetje lthat. A jtk elejn eze-
ken a helyeken szletnek meg a civilizciitok.
Semleges trkplapok
Ezek a trkplapok (14 darab) nem tartoznak egyik civilizcihoz
sem. Az elkszletek sorn kppel lefel megkeveritek ket,
majd kialaktjtok bellk a jtktblt.
Vrosjelzk
A trkpen ezek jellik a vrosokat. Mindannyian hrom ilyen
jelzt kaptok; egy fvrost s kt msik vrost. E jelzk htolda-
la fallal vdett vrost jellt.

fvros vros

fAllAl vdett fvros fAllAl vdett vros
Sereg- s feldertbbuk
Ezek a manyag bbuk seregeiteket s feldertiteket jelkpezik.
A zszlk a seregek, csapatok jellsre szolglnak; a szekerek a fel-
dertiteket, telepeseiteket s misszionriusaitokat stb. jelkpezik.
Fontos: a fehr seregbbu az orosz jtkoshoz tartozik; errl rsz-
letesen a 10-11. oldalon olvashattok.

seregbbuk feldertbbuk
Egysgkrtyk
Ezek a krtyk egy-egy katonai egysget gyalogsgot, lovass-
got, tzrsget, lgiert jelkpeznek. Minden egysgnek (lesz-
mtva a lgiert) ngy klnfle vltozata van, ezek ugyanazon
a krtyn tallhatk; minden civilizci a technolgiai piramisa
ltal megengedett legersebb egysgeket hasznlja. Az egysg-
krtykrl rszletesen a 23. oldalon olvashattok.
Bnuszkrtyk
A harc kezdetn e krtykkal jelzitek, ha valamelyik harcol fl
erflnyben van ellenfelvel szemben.

Elksztkrtyk
Ezeken megtallhat, hogy miket kaptok a jtk elejn. A krtyk
msik oldalrl leolvashat, hogy mik a civilizcik kezdtu-
lajdonsgai, s hogy mi az, amit a vrosigazgatsi fzisban el -
llthattok.
4
Kormnyzatkrtyk
Ezekkel a krtykkal jelzitek, hogy civilizciitok ppen milyen
kormnyzat alatt llnak. A krtyk ktoldalasak, ms-ms kor-
mnyzattpussal a kt oldalon. Civilizcilapotokrl leolvashatj-
tok, hogy milyen kormnyzattal kezd civilizcitok. A kormnyza-
tokrl rszletesen a 14. oldalon olvashattok.
Technolgiakrtyk
Ezek mindazon technolgikat, felfedezseket jelkpezik, ame-
lyeknek civilizciitok idvel birtokba juthatnak; ltaluk j p-
leteket emelhettek, j kormnyzatot vezethettek be, stb. Mindany-
nyian kaptok egy kln krtyakszletet, de ezek ugyanazokat a
lapokat tartalmazzk. A technolgikrl s a technolgiai pira-
misrl rszletesen a 11., illetve a 21-22. oldalon olvashattok.
Fontos: ltezik egy klnleges, V. szint technolgia, az rhaj-
zs, amely a jtk vgn fejleszthet ki. E technolginak csak
egy krtyja tallhat a jtkban.
Esemnykrtyk
Ezeknek hrom fajtja van: koriak (egy oszlop), kzpkoriak
(kt oszlop) s legjabb koriak (hrom oszlop). Ilyen krtykat
aszerint kaptok, hogyan haladtok elre a kultrasvon.
A jtkban sokfle esemny trtnhet; ezek egy rsze kijtszjt se-
gti, msok az ellenfeleit akadlyozzk. Az esemnykrtykrl rsz-
letesen a 18. oldalon olvashattok.
Csodakrtyk s csodajelzk
A csodk olyan lenygz ptmnyek vagy nagyszer vvm-
nyok, amelyek biztostjk a civilizcik helyt a trtnelemben.
Minden csodhoz tartozik egy krtya s egy jelz. A krtyrl
leolvashatjtok a csoda kltsgt s kpessgt, a jelz pedig a
trkpen mutatja majd meg, hol tallhat a csoda. A csodkrl
rszletesen a 17. oldalon olvashattok.

csodAkrtyk csodAjelzk
Kultrszintjelzk
Ezekkel a jelzkkel haladtok majd a kultrasvon; rszletesen a 17.
oldalon olvashattok rluk.
Kivlsgjelzk
A kivlsgok olyan hres, fontos emberek, akik elrbb viszik a
civilizcikat. Hatfle kivlsg tallhat a jtkban:
A kivlsgok fontos tmogatst jelentenek vrosaitok vagy civili-
zciitok szmra, s leginkbb a kultrasvon haladva juthattok
hozzjuk. A kivlsgokrl rszletesen a 18. oldalon olvashattok.
Haditechnolgia-jelzk
Ezekkel jelzitek, hogy mennyire fejlett a haditechnolgitok. Rsz-
letesen a 21. oldalon olvashattok rluk.
mvsz ptsz hAdvezr
emberbArt mecns tuds
5
pletjelzk
A vrosok pletekkel fejleszthetk; amikor egy vrosban felpl
valami, egy klvrosra le kell raknotok a jelzjt. Az pletek
fknt a vros ltal fordulknt termelt kereskedelemi, ipari s
kultrpontok mennyisgt nvelik, de ms hasznuk is lehet. Az
pletekrl rszletesen a 16-17. oldalon olvashattok.
Kunyh- s falujelzk
Mikzben felfedezitek a vilgot, kisebb civilizcikba botolhattok.
A kunyh bks, knnyen bekebelezhet civilizcit jell, mg a
falu harciast, amit hborval kell leigznotok. A kunyhkrl s
falvakrl rszletesen a 20. oldalon olvashattok.

kunyh fAlu
Katasztrfajelzk
A katasztrfajelzk egyik oldaln sksg, a msikon sivatag ta-
llhat, s az erdirts, illetve az aszly esemnyek hatsnak
jelzsre szolglnak. Az esemnyekrl rszletesen a 18. oldalon
olvashattok
A kezdjtkos jelzje
Ezzel jelzitek, hogy az adott fordulban ki a kezd -
jt kos.
Erforrsjelzk
A trkprl begyjthetk bizonyos erforrsok, melyekkel utbb
technolgiakrtyk kpessgeit aktivlhatjtok. A ngy legfon-
tosabb erforrs:

gAbonA selyem illAtszer vAs
Ezeken kvl ltezik mg kt, a trkprl nem begyjthet er-
forrs is:

km urn
A trkprl nem gyjthet be sem km, sem urn, de a falvakbl
s a kunyhkbl toborozhattok kmeket. Urn csak falvakkal jel-
zett helyeken tallhat de ott is csak nagyon ritkn.
Kultrpontjelzk
A kultrpontokat folyamatosan gyjtitek s el-
kltitek, utbbi esetben jelztk elrefel halad a
kultrasvon. Kultrponthoz fknt gy juthat-
tok, hogy vrosaitokat a mvszeteknek szenteli-
tek errl rszletesen a 17. oldalon olvashattok.
Sebeslsjelzk
Harc kzben egysgeitek sebeket kaphatnak, ezt
a sebeslsjelzkkel fogjtok jellni. A harcrl
rszletesen a 23-26. oldalon olvashattok.
Pnz
Pnzhez bizonyos technolgiakrtyk rvn juthat-
tok, ilyen pldul a demokrcia. Aki egy technol-
gia hasznlatval pnzhez jut, rrak egyet a krty-
ra, s eggyel elrbb forgatja gazdasgi trcsjt.
A pnzrl rszletesen a 26. oldalon olvashattok.
Referencialap
A referencialap egyik oldaln a fordul sszefoglaljt olvashat-
jtok, a msik oldaln pedig a fbb kltsgeket, valamint nhny
fontosabb szablyt.
A
FO
R
D
U
L
1. IEZDOFZIS
Ha nlad volt, tovbbadod a kezdjtkos jelzjt.
j vrosokat alapthatsz, megvltoztathatod kormnyzatodat (anarchira vagy anarchirl ismert
kormnyzatra illetve kzvetlenl az elz fordulban megismert kormnyzatra)
2. IERESKEDELM
I FZIS
sszested vrosaid @-jait, a mennyisget a kereskedelmi trcsdon jelezve.
Erforrsok, kultrpontok, esemnykrtyk, kereskedelmi pontok tadsa, gretek (nem ktelez
betartani ket).
3. VROSICAZCATSI FZIS
Jtksorrendben. Minden vrosodban vgrehajtasz egy akcit.

A LEHETSECES VROSAKCIK:

A) egy bbu, egysg, plet vagy csoda termelse

(a vrosnak ki kell fizetnie a kltsget ! -ban);

B) a vros mvszeteknek szentelse

(1 kultrpont, plusz a vros minden #-jrt mg 1);

C) egy erforrs begyjtse

(1 olyan erforrsjelz elvtele, amilyen erforrs tallhat a vros egyik klvrosn).
Fontos: kereskedelmi trcsdrl elklthetsz 3 @-t, hogy erre a fordulra egy vrosod kapjon 1 ! -t.
Ezt brmennyiszer vgrehajthatod, amg van elg @-d.
4. M
OZCSFZIS
Jtksorrendben. Minden bbud egyszer lphet legfeljebb annyi mezt, amennyi civilizcid sebes-
sge. tlsan nem lphetsz. Mozgs kivlthat felfedezst, harcot.
A seregek rlphetnek kunyhs vagy falvas trkpmezkre. Ilyenkor, valamint mindig, amikor harc-
ra kerl sor, a sereg mozgsa vget r.
A feldertk nem lphetnek kunyhs vagy falvas trkpmezkre. Ha sereg nlkl hborsgba ke-
veredik a feldert, harc nlkl azonnal megsemmisl; ha egy vagy tbb sereg ksri, de azok mind
megsemmislnek a harc vgn, is megsemmisl.
5. IE}LESZTESI FZIS
Egyidejleg minden civilizci kifejleszthet egy technolgit. Egyrszt rendelkezned kell a kvnt
technolgihoz szksges mennyisg @-tal, s szksges, hogy a technolgia krtyjt be tudd illesz-
teni technolgiai piramisodba.
A kifejleszts utn kereskedelmi pontjaid szma 0-ra cskken, illetve annyi megmarad bellk,
amennyi pnze van civilizcidnak (a kereskedelmi pontok szma nem nhet ilyenkor).
J
ER
M
ELESI K
LTSEC
EK
( ! )
Az albbiakhoz nem kell kln technolgikat kifejleszteni:
bBUK 4 !
seregbbu
6 !
feldertbbu
CYSECEK
5 !
gyalogsg, lovassg vagy tzrsg
CSODK (CSAK A PIACTBLRA FELCSAPOTT CSODK EPTHETOK MEC)
A kltsg a csodakrtyrl olvashat le. Egyes csodknl bizonyos technolgik ismerete
cskkenti a kltsget.
Az albbiakhoz ki kell fejleszteni a megfelel technolgikat:
PLETEK
5 !
hombr, knyvtr
7 !
kaszrnya, kikt, piac, templom, kereskedelmi lloms, mhely, vrosfal
CYSECEK
12 !
lgier C
YSEC
EK
ES EP
LETEK
TO
VBBFE}LESZTESE
Bizonyos technolgik kifejlesztsvel tovbbfejlesztheted egysgeidet, pleteidet. Ha
ilyen technolgit fejlesztesz ki, a mr meglv, adott tpus egysgeid, pleteid azonnal
tovbbfejldnek; azonban ezutn mr csak a fejlettebb, de drgbb egysgeket, pleteket
llthatod el.
IE}LETTEBB ECYSECEK
7 !
2. szint gyalogsg, lovassg, tzrsg
9 !
3. szint gyalogsg, lovassg, tzrsg
11 !
4. szint gyalogsg, lovassg, tzrsg
IE}LETTEBB EPLETEK
8 !
vzvezetk, egyetem
10 !
hadiakadmia, bank, katedrlis, vasbnya
IELD
ER
T
K
Feldertidet ktflekppen hasznlhatod fel:
1) Vrosalapts: ha feldertdet felldozod a kezdfzisban, vrost alaptasz a trkp-
mezn, ahol tartzkodott. Ehhez szksges, hogy legyen megalapthat vrosod, valamint
az adott mez legalbb hrom mezre essen minden ms vrostl, s mellette ne legyen
kunyh, falu, ellensges bbu. Nem lehet tovbb sem a jtktbla szln, sem felfedezetlen
trkplap mellett, sem pedig vzen.
2) Begyjts: amelyik trkpmezn a feldertd tartzkodik ppen, annak az ikonjai ! ,
@, #, $ s erforrsok) az adott fordulra az egyik, ltalad kivlasztott vrosodhoz tar-
tozknak szmtanak.
6
A trkplapok magyarzata
Minden civilizcilapon megtallhat a civili-
zci neve (A), vezetje (B), egyedi tulajdon-
sga (C), kezdkormnyzata (D) s mindaz
a technolgia, amivel mr indulsnl br (E).
Ezenkvl minden civilizcilapon van kt tr -
csa (F) a nagyobb, kls trcsa azt jelzi, meny-
nyi kereskedelmi ponttal rendelkezik az adott ci-
vilizci ( @ ), a bels, kisebb pedig azt, hogy
mennyi pnzzel ( $ ).
A civilizcilap magyarzata
hegysg erd sksg sivAtAg vz
tfle tereptpus tallhat a trkplapokon:
Minden tereptpuson lehet termszeti csoda, ilyenkor
kultraikon ( # ) is tallhat a trkpmezn:
hegysg erd sksg sivAtAg vz
Minden trkplapot 16 trkpmez alkot. Minden trkpmezn
lehet egy vagy tbb ikon, illetve erforrs.
kunyh
(bks)
fAlu
(hArciAs)
A fvros helye
(kezd jtkosoknAk
szl Ajnls)
A trkplapokon ezeken kvl lehet mg:
A trkpmezkn a kvetkez ikonon lehetnek:
kereskedelem ipAr kultrA pnz
gAbonA selyem illAtszer vAs
A trkpmezkn a kvetkez erforrsok lehetnek:
A trkplAp
irnyA
7
A
C
D
B F
E
A mlt tulajdonkppen egy kezdet kezdete, s minden, ami van
vagy volt, nem ms, mint a hajnal pirkadsa.
H. G. Wells
Az els jtk eltt vatosan nyomkodjtok ki a jelzket a keretek-
bl; arra is vigyzzatok, hogy kicsiny gyerekek vagy hzi kedven-
ceitek ne frjenek hozzjuk!
A civilizcilapokra a manyagok kapcsok segtsgvel ersts-
tek fel a kereskedelmi s a gazdasgi trcskat.
Legels jtkknt jobb, ha egy egyszerstett tanuljtkot jtszo-
tok. Rakjtok vissza a dobozba az egyiptomiakat s a rma iakat,
valamint a csodk jelzit s krtyit, s a jtk sorn hagyjtok f-
gyelmen kvl a rjuk vonatkoz szablyokat. Egybknt a szok-
sos szablyok szerint jtsszatok, de csak addig, mg valamelyiktk
meg nem alaptja harmadik vrost. Ekkor a jtk vget r; ha van
idtk s kedvetek, j jtkba kezdhettek, immron az egyiptomi-
akkal, a rmaiakkal s a csodkkal egytt. A tanuljtk clja csu-
pn az ismerkeds, gy annak nincs sem gyztese, sem vesztese.
ltalnos elkszletek
Az albbi fejezetben az ltalnos elkszletekrl olvashattok.
1. Civilizci- s sznvlaszts
Mindannyian vletlenszeren hzzatok egy civilizcilapot, kp-
pel felfel kirakva azt magatok el; de ha mind beleegyeztek,
hzs helyett vlaszthatjtok is civilizcitokat. A megmaradt
civilizcilapokat rakjtok vissza a dobozba. Ezutn vlasszatok
magatoknak egy-egy sznt.
2. A tartozkok kiosztsa
Sajt sznetekben mind megkapjtok ezeket:
nyolc bbu (hat sereg s kt feldert);
hrom vrosjelz (fvros s kt vros);
ht haditechnolgia-jelz;
a technolgiakrtyk paklija (36 lap).
Ezenkvl mg kaptok:
egy referencialapot;
egy elksztkrtyt;
egy pakli kormnyzatkrtyt (ngy lap).
3. A piactbla elksztse
A piactblt rakjtok az asztal egyik vgre (ahogy az a kvetkez
oldalon lthat). Erre kerlnek:
A) Egysgkrtyk
Az egysgkrtykat tpus szerint (tzrsg, gyalogsg, lovassg,
lgier) vlogasstok szt, a paklikat kln keverjtek meg, majd
rakjtok le a tbla megfelel helyeire. Ezutn mindannyian hz-
zatok magatoknak egy-egy tzrsget, gyalogsgot s lovass-
got, s kppel lefel egy pakliban rakjtok le magatok el: ez lesz
a mozgstott hadertk.
B) Haditechnolgia-jelzk
A tzrsg-, gyalogsg- s lovassgpaklik al mindannyian rakj-
tok fel a megfelel haditechnolgia-jelzitek kzl a gyengbbe-
ket (egy s kt rangjelzs), az egy rangjelzses oldalukkal felfel.
A lgierpakli al is rakjtok a megfelel jelztket olyasformn,
hogy a csillagos oldaluk legyen lefel. A tbbi haditechnolgia-
jelztket egyelre tegytek flre.
C) pletek
Tpusuk szerint vlogasstok szt az pletjelzket, majd rakjtok
ket a piactbla megfelel helyeire. Ha egy plet neve mellett fel-
fel mutat nyl lthat, az fejlesztett plet, s az eredeti plet a
jelz msik oldaln tallhat.
A jtkban tbb olyan kpessg, krtya
tallhat, amelyik ellentmond a szablyok-
nak: ilyen esetekben mindig a kpessg,
krtya szvege a mrvad.
Aranyszably
Elkszletek az els
jtk eltt
8
A jtktr az ltalnos elkszletek vgn
(a szmok az ltalnos elkszletek lpseire utalnak)
A jtktbla sszelltsa a jtkosszm fggvnyben
(a nyilak a trkplapok irnyt jelzik)
ngy jtkos
hrom jtkos kt jtkos
9
1 1
1 1
2
2
2
2
3A
3B
3C
3D
3E
3F 3F
3G
7 6
4
5
9
8
D) Csodakrtyk (a tanuljtkban nem hasz -
nlatosak)
Kln-kln keverjtek meg az kori, a kzpkori s a legjabb
kori csodk krtyit. Elszr a legjabb kori csodk paklijt rakj-
tok le kppel lefel a piactbla megfelel (bal fels) sarkba, majd
erre rakjtok kppel felfel a kzpkori csodk paklijt. Vgl az
alatta lv ngy krtyahelyre csapjtok fel az kori csodkat.
Fontos: ha az egyik civilizci Egyiptom, irnytja a jtk ele -
jn, mieltt felkerlnnek a piactblra, vletlenszeren hz ma-
gnak egyet az kori csodk kzl, ezrt ilyenkor a legfels k-
zpkori csodakrtyt is fel kell csapni a piactblra.
E) Csodajelzk (a tanuljtkban nem haszn-
latosak)
Keresstek meg s rakjtok a ngy felcsapott csodakrtya mell
a jelziket.
F) Esemnykrtyk
Kln-kln keverjtek meg az kori, a kzpkori s a legjabb
kori esemnykrtykat (egy, kt illetve hrom oszlop lthat a
htlapjukon). A paklikat kppel lefel rakjtok le a piactbla al,
a kultrasv megfelel mezihez.
G) Kultrszintjelzk
Kultrszintjelziteket (ezeken civilizciitok vezeti lthatak)
rakjtok a kultrasv els mezjre.
4. Erforrsjelzk
Ahnyan vagyok, minden erforrsfajtbl annyi jelzt rakjatok a
piactbla mell, a maradkot tegytek vissza a dobozba. Ha pldul
hrman vagyok, hrom-hrom erforrsjelz kerl minden fajtbl
a piactbla mell, s minden fajtbl egy visszakerl a dobozba.
5. A jtktbla kialaktsa
Sajt trkplapotokat (htoldaln civilizcitok vezetjvel) rak-
jtok le magatok el; a 9. oldalon megtalljtok, hogy aszerint,
mennyien jtszotok, hogyan kell a lapot elforgatnotok. Ha van fe-
lesleges civilizcis trkplap, az visszakerl a dobozba. Ezutn
kppel lefel keverjtek ssze a semleges trkplapokat, majd
azokat kppel lefel lerakva a 9. oldalon lthat bra alapjn al-
kosstok meg a jtktblt. A felesleges trkplapokat rakjtok
vissza a dobozba anlkl, hogy megnzntek azokat.
6. Jelzk megkeverse
A kivlsgok jelzit kppel lefel keverjtek meg s ksztstek
azokat a piactbla mell; ugyangy jrjatok el a kunyhk, majd a
falvak jelzivel is.
7. Egyb jelzk
Kln-kln kupacokba ksztstek a jtktbla mell a kultr-
pont jelzket, a sebeslsjelzket s a pnzeket.
8. Klnleges krtyk s jelzk
Az egysgkrtyk kzl a bnuszkrtykat, az rhajzs tech-
nolgiakrtyt (kppel felfel), valamint a katasztrfajelzket k-
sztstek a piactbla mell.
9. A kezdjtkos kivlasztsa
Vlasszatok vletlenszeren egy kezdjtkost, vagy jelljtek ki
azt, aki a legtovbb kpes visszavezetni csaldfjt, s adjtok
neki a kezdjtkos jelzjt. Ezt kveten mindenki elksztheti
sajt civilizcijt a kvetkez fejezet lpsei alapjn.
A jtkosok elkszletei
Az ltalnos elkszletek befejeztvel az albbi lpseket kell
mindegyiktknek vgrehajtanotok:
1. A fvros elhelyezse
Sajt trkplapotok ngy kzps mezjnek egyikre le kell rak-
notok fvrosotokat. Az els jtkban clszer a nyllal megjellt
trkpmezket vlasztanotok (a kpen piros kerettel megjellve).
Fvrosotok jelzjt fal nlkli oldalval felfel rakjtok le. Ez a
trkpmez ettl fogva a vroskzpont, mg a vele szomszdos
nyolc trkpmez (amelyekre a lenti kpen a nyilak mutatnak) a
klvrosok.
10
2. A civilizcik bnuszai
Nzztek meg civilizcilapotokat, hogy jr-e nektek valamilyen
bnusz a jtk elejn! A bnuszokrl rviden:
AMERIKAIAK
Kapnak egy vletlenszeren vlasztott kivlsgot, akit az el-
kszletek vgn a jtkos lerak fvrosa egyik klvrosra. (Az
els jtkban clszer, ha az amerikai jtkos kivlsgt a fv-
rosa melletti sksgra rakja.)
KNIAK
Falakkal vdett fvrossal kezdenek, gy a knai jtkos falakkal
vdett oldalval felfel rakja le fvrosa jelzjt.
EGYIPTOMIAK
Kapnak egy vletlenszeren vlasztott kori csodt (ennek mr az
ltalnos elkszletek sorn meg kell trtnnie), s jtkosuk a
csodajelzt lerakja fvrosa egyik klvrosra. (Az els jtkban
clszer, ha a csodt a fvrosa melletti sksgra helyezi.)
NMETEK
Kapnak a piactblrl kt gyalogost, gy t egysg lesz kezdsnl
jtkosuk mozgstott haderejben.
RMAIAK
Kormnyzatuk a jtk elejn nem zsarnoksg, hanem kztrsa-
sg (az indul kormnyzatokat lsd lentebb, az 5. lpsnl).
OROSZOK
Jtkosuk megkapja s bbuihoz rakja a fehr seregbbut. Ami-
kor majd felkerlnek a seregek a jtktblra (3. lps), az orosz
jtkos a fehr bbut is felrakja. Emellett az oroszok kormnyzata
a jtk elejn nem zsarnoksg, hanem kommunizmus (az indul
kormnyzatokat lsd lentebb, az 5. lpsnl).
3. Bbuk felraksa
Mindannyian rakjtok fel egy-egy seregeteket s felderttket
fvrosotok mell, a klvrosokba (a kt bbu lerakhat ugyan-
arra a klvrosi mezre is). Azonban a jtk kezdetn vzre nem
helyezhet le bbu.
4. Kezdtechnolgik
Mindannyian olvasstok le civilizcilapotokrl, hogy milyen
technolgikkal rendelkeztek mr indulskor: ezeket keresstek
ki sajt paklitokbl s kppel felfel rakjtok ki ket magatok el.
Fontos: a kezdtechnolgik szintjei nem szmtanak, mind a
technolgiai piramisok legals sorba kerlnek. Ha azonban egy
msik jtkos utbb valahogyan birtokba jut ilyen technolgi-
nak, szmra az tnyleges technolgiai szintjvel br. (A tech-
nolgiai piramisrl lentebb, a technolgik kifejlesztsrl a 20.
oldalon olvashattok.)
i. szint technolgik
(s kezdtechnolgik)
ii. szint technolgik
A technolgiai piramis
dik sort a II. szint krtyk, s gy tovbb, fel egszen az V. szintig.
Brki brmennyi I. szint technolgit megtanulhat, azonban II.
szint csak kt I. szint fl rakhat le, ahogy az a kpen is lthat,
III. szint csak kt II. szint fl rakhat le, s gy tovbb. A tech -
nolgik kifejlesztsrl rszletesen a 20. oldalon olvashattok.
A jtk sorn a civilizciknak fejldnik kell mind trsadal-
mu kat, mind technolgiai szintjket illeten, vagy htrnyba ke -
rlnek fejlettebb trsaikkal szemben. E fejldst a techno l gia-
krtyk jelkpezik.
Minden jtkos az ltala kifejlesztett technolgik krtyit pi ra -
misszeren helyezi el maga eltt. A piramis legals sort az I.
szint krtyk (valamint a kezdtechnolgik) alkotjk, a mso -
11
ide rAkhAt
le ii. szint
technolgiA
ide rAkhAt
le iii. szint
technolgiA
5. Kormnyzatok
Mindannyian keresstek ki kormnyzatkrtyitok kzl a zsar-
noksg/kztrsasgot, s a zsarnoksg oldallal felfel rakjtok
azt a kormnyzatpaklitok tetejre, majd a paklit helyezztek civi-
lizcilapotok megfelel rszre.
Kivtel: Rma kztrsasgknt, Oroszorszg kommunizmusknt
kezd, jtkosaiknak a zsarnoksg helyett e krtykat kell maguk
el kirakniuk.
Fontos: a kormnyzatkrtyk kt oldaln eltr kormnyzati for-
mk tallhatk ne feledjtek el megnzni krtyitok htoldalt is!
6. Kereskedelmi trcsa
Szmoljtok meg, hogy fvrosotok nyolc klvrosban hny ke-
reskedelemikonotok ( @ ) tallhat, s civilizcilapotokon a ke-
reskedelmi trcst (ez a nagyobb, kls) forgasstok el eszerint.
Ha pldul valakinek hrom kereskedelemikon van klvrosai-
ban, akkor kereskedelmi trcsjt a 3-ashoz forgatja.
Fontos: az els fordulban jra kereskedelmi pontokat kaptok
ezen ikonok utn.
7. Gazdasgi trcsa
Civilizcilapotokon a gazdasgi trcst (ez a kisebb, bels) for-
gasstok a 0-s rtkhez.
Fontos: elfordul, hogy egy jtkos trkplapja vagy egy kivl-
sga miatt mr az elkszletek sorn pnzhez jut. Ilyenkor ter-
mszetesen a trcst ahhoz a szmhoz forgatja, ahny pnze van.
8. A jtkos kszlete
Vgl mindannyian a megmaradt t seregeteket, egy felderttket
s egyik vrosotokat ksztstek civilizcilapotok mell. A msik
vrosjelztket egyelre rakjtok flre ezt majd csak akkor kap-
jtok meg, amikor kifejlesztetttek az ntzst.
A jtk fordulkbl ll, mindegyik fordul pedig tbb fzisbl.
A fzisok mindig az alanti sorrendben kvetik egymst. Minden
fzist a kezdjtkos kezd, majd sorban, az ramutat jrsa sze-
rint haladva kvetkeznek a tbbiek, vagyis mindenki sorra kerl
minden fzisban. A fordul fzisai:
1. Kezdfzis
2. Kereskedelmi fzis
3. Vrosigazgatsi fzis
4. Mozgsfzis
5. Fejlesztsi fzis
1. Kezdfzis
Az els fordult leszmtva a kezdjtkos tadja jelzjt bal olda-
li szomszdjnak, azaz az j kezdjtkosnak. Elszr ez utbbi
hajtja vgre akciit (ilyeneket leginkbb a csodk s az esemny-
krtyk tesznek lehetv), alapt j vrosokat (lsd a 13. oldalon),
s vltoztatja meg kormnyzatt (lsd a 14. oldalon). Miutn min-
dennel vgzett, bal oldali szomszdja kvetkezik, majd gy to-
vbb, mg mindenki sorra nem kerl.
2. Kereskedelmi fzis
Mindenki megnzi, mennyit kereskednek vrosai; utna egyez-
kedhettek egymssal, erforrsokat s greteket cserlve (lsd a
14-15. oldalon). Hogy idt takartsatok meg, e fzisban nem
kell egymsra vrnotok, egyszerre is vgrehajthatjtok.
3. Vrosigazgatsi fzis
Elszr a kezdjtkos hajt vgre egy-egy akcit mindegyik v-
rosban: ez lehet termels (plet, egysg), a vros mvszetek-
nek szentelse, vagy erforrs begyjtse (lsd a 15-18. oldalon).
Miutn vgzett, bal oldali szomszdja kvetkezik, majd gy to-
vbb, mg mindenki sorra nem kerl.
4. Mozgsfzis
Elszr a kezdjtkos lp minden bbujval (seregekkel s felde-
rtkkel); mindegyikkel legfeljebb annyit, amennyi a sebessge.
Ez kezdetben 2, de bizonyos technolgikkal, mint amilyen a ha-
jzs, ez az rtk nvelhet. A mozgs eredmnye lehet harc, vala-
mint lefordtott trkplapok felfedse (lsd a 19. oldalon). Miutn a
kezdjtkos vgzett, bal oldali szomszdja kvetkezik, majd gy
tovbb, mg mindenki sorra nem kerl.
5. Fejlesztsi fzis
E fzisban kereskedelmi pontok elkltsvel mindenki kifejleszt-
het egy technolgit, hozzadva annak krtyjt sajt technolgi-
ai piramishoz (lsd a 20. oldalon). Hogy idt takartsatok meg,
e fzisban nem vrtok egymsra, hanem egyszerre hajtjtok
vgre.
A jtk menetnek
tte kintse
12
A fordul rszletezse
E fejezetben a fordul fzisait rszletezzk.
1. Kezdfzis
E fzisban terjeszkedhettek, illetve megvltoztathatjtok civiliz-
citok kormnyzatt. Elszr a kezdjtkos hajthatja vgre ak-
ciit. Miutn vgzett, bal oldali szomszdja kvetkezik, majd gy
tovbb, mg mindenki sorra nem kerl.
Vrosok alaptsa
A sokasgtl mg nem lesz egy vros sem nagyszer.
Arisztotelsz
Hogy a civilizcik kitrjenek provincilis elszigeteltsgkbl,
terjeszkednik kell, s erre ad mdot a vrosok alaptsa. Rad-
sul minl tbb vrosa van valakinek, annl tbb akcit tud vgre-
hajtani a 3. (vagy vrosigazgatsi) fzisban.
A kezdfzisban az a jtkos, akinek a maximlisan lehetsgesnl
(ez kett, illetve az ntzs kifejlesztse utn mr hrom) keve-
sebb vrosa van, j vrost vagy vrosokat alapthat, amennyiben
persze ezltal nem lesz a maximlisan lehetsgesnl tbb vrosa.
Szksges mg tovbb, hogy feldertje (a bbu ez esetben tele-
peseket jelkpez) legyen azon a trkpmezn, ahol vrost szeret-
ne alaptani. De e meznek mg tovbbi feltteleknek is meg kell
felelnie:
A trkpmez nem lehet vz.
A trkpmez krl kell, hogy legyen nyolc msik lthat tr-
kpmez (vagyis nem lehet sem a jtktbla szln, sem mg
felfordtatlan trkplap mellett).
A trkpmez szomszdsgban nem lehet sem kunyh, sem
falu (de ha elkerlnek onnan, immr lehetsgess vlik a v -
rosalapts).
A trkpmez szomszdsgban nem lehet ellensges bbu
(sereg vagy feldert). Sajt bbu tartzkodhat akr a trkp-
mezn, akr az azzal szomszdos mezkn.
A trkpmeznek legalbb hrommeznyire kell lennie (tl-
san is) minden ms vrostl (vagyis kt vrosnak nem lehet
klvrosa ugyanaz a mez).
Ha ezek a felttelek teljeslnek, a jtkos a jtktblrl vissza-
veszi civilizcilapjhoz a feldertjt, s a helyre felrakja egy
vrosjelzjt, fal nlkli oldalval felfel. Ahogy mr emltettk,
ez lesz a vroskzpont, s a vele szomszdos nyolc trkpmez
alkotja a vros klvrosait.
Fontos: a vroskzpontban nem termeldik semmi sem, gy gya-
korlatilag az ikonjai elvesznek mindaddig, amg van ott vrosjel-
z. Csak a klvrosok mezinek ikonjaival, erforrsaival gaz dl -
kodhattok.
Ha a trkpmezn, ahol a vros megszletett, a felldozott fel-
dertn kvl volt mg egy vagy tbb sajt bbu, azok azonnal
tkerlnek egy olyan szomszdos trkpmezre, ahov egybknt
kpesek lennnek mozgsuk sorn eljutni.
A vros azonnal kereskedni s termelni kezd, gy a 2. (vagy keres-
kedelmi) fzisban kereskedelmi pontokat ad (lsd a 14. oldalon),
a 3. (vagy vrosigazgatsi) fzisban akcit biztost (lsd a 15-18.
oldalon).
Plda vrosalaptsra: A lenti kpen csak a kt zld keretes tr-
kpmezn lehet vrost alaptani. A vrs keretes mezk mind-
egyiknl lerjuk, hogy mirt alkalmatlan vrosalaptsra:
A Vzen nem lehet vrost alaptani.
B Falu szomszdsgban nem lehet vrost alaptani (de a falu-
jelz levtele utn ide lehetne vrost alaptani).
C A trkpmez kppel lefel lv trkplappal szomszdos.
D Ellensges bbu (itt a zld sereg az) szomszdsgban nem
lehet vrost alaptani.
E Nincs legalbb hrom meznyire a zld vrostl.
13
A B
C
E
D
Kormnyzatvlts
Ers szl tmadt, s az ilyen vagy felgyjtja kpzeletnket, vagy
fejfjst okoz.
Nagy Katalin
A kormnyzat tkrzi a civilizci karaktert s cljait; ahogy
vltoznak a civilizcik, gy vltozik kormnyzatuk is. A jtk-
ban a kormnyzatkrtykkal jellitek, ppen milyen kormnyza-
tok alatt vannak civilizciitok. Technolgiakrtyk rvn (lsd
21. oldal) juthattok felhasznlhat kormnyzatkrtykhoz a jtk
elejn mg csak egyetlen kormnyzatot ismertek, a zsarnoksgot
(kivve Rmt s Oroszorszgot, mely civilizcik mr ismer-
nek egy msik kormnyzati mdot is, s azon kormnyzat alatt
kezdenek).
Ha valamelyiktk mr kifejlesztett egy kormnyzati formt (a
fejlesztsi fzisban), a kvetkez fordul kezdfzisban mr
hasznlhatja is egyszeren kikeresi annak krtyjt a kormny-
zatpaklibl, s a megfelel oldalval felfel kormny zat pak lija
tetejre rakja, gy jelezve, hogy civilizcija jfajta kormnyzat
al kerlt.
Azonban nem mindig nylik alkalom az effle gyors tmenetre.
Ha ugyanis nem azonnal egy bizonyos kormnyzati forma meg-
ismerse utni fordul legelejn akar valaki az j kormnyzatra
vltani, elszr t kell vltania az anarchira. Ez jelzi, hogy kor-
mnyzatvlts tmeneti, zavaros idszakkal jr egytt, melyben
a jtkos nem hajthat vgre akcit fvrosban. Ha viszont valaki
gy kezd e fzisba, hogy kormnyzata anarchia, e fzisban br-
mely ltala ismert kormnyzati formra tvlthat.
Fontos: a civilizcik folyamatos bnuszai, mint amilyen a kz-
trsasg kpessge vagy a feudalizmus miatt jr pnz, csak
addig szmtanak, amg a civilizci ilyen kormnyzat alatt ll.
2. Kereskedelmi fzis
A kereskedelmi fzisban az albbi akcikat hajthatjtok vgre: ke-
reskedelmi pontok begyjtse, valamint trgyals s kereskeds.
Hogy idt takartsatok meg, egyidejleg cselekedhettek ebben a
fzisban.
Kereskedelmi pontok
begyjtse
E fzisban mindannyian sszestitek, hogy vrosaitok klvrosa-
iban sszesen hny kereskedelmi ikon ( @ ) tallhat, s ennyivel
elforgatjtok a kereskedelmi trcst civilizcilapotokon (a keres-
kedelmi pontok maximuma 27). Ha pldul valamelyiktknek
kt vrosa van, az egyiknl ngy kereskedelmi ikonnal a klv-
rosokban, a msiknl nyolccal, sszesen 12-vel nveli meg keres-
kedelmi pontjainak szmt. Ellenttben az iparral (lsd 15. oldal),
el nem klttt kereskedelmi pontjaitokat tviszitek a kvetkez
fordulra.
Fontos: amikor forgatjtok kereskedelmi trcstokat, gyeljetek
r, hogy az I-es, II-es, III-as, IV-es s V-s mezkkel is szmolja-
tok a kereskedelmi pontok tekintetben ezek tlagos mezk.
Ha pldul egyiktknek hrom kereskedelmi pontja van s mg
hrmat kap, trcsjt az I-es mezhz forgatja, nem a 7-eshez.
Feldert, blokd
A feldert egyik kpessge, hogy e fzisban kereskedelmi pont
jr rte, ha kereskedelmi ikonos trkpmezn tartzkodik (errl
rszletesen a 26. oldalon olvashattok).
Ha egy klvroson egy vagy tbb ellensges bbu (akr feldert,
akr sereg) tartzkodik, azrt a trkpmezrt a vros tulajdono-
sa nem kap kereskedelmi pontot (errl rszletesen a 27. oldalon
olvashattok).
KERESKEDELMI PONT IPARI PONT
A civilizci minden vrosbl sszestve. Minden vrosban kln-kln elkltve.
Az el nem kltt pontok tvihetk a kvetkez
fordulra.
Az el nem kltt pontok elvesznek.
t lehet vltani ipari pontra
(lsd a 15. oldalon).
Nem vlthat t kereskedelmi pontra.
Kereskedelem ( @ ) s ipar ( ! )
A kereskedelmi pontok ( @ ) a civilizcik kereskedelmi kapcsolatait s tudomnyos fejldst jelkpezik, s fknt j
technolgik kifejlesztsre klthetitek.
Az ipari pontok ( ! ) a vros ipart jelkpezik, s bbukat, egysgeket, pleteket, csodkat hozhattok ltre elkltskkel.
A kereskedelem s az ipar sszevetve:
14
Trgyals s kereskedelem
A politika vronts nlkli hbor, a hbor viszont vrontssal
jr politika.
Mao Ce-tung
A civilizcik szmra gyakorta elnys, ha kereskednek vagy
szvetkeznek egymssal: gy biztosthat a hinyz nyersanyag
vagy elkerlhet a krzis. Miutn begyjttttek kereskedelmi
pontjaitokat, trgyalhattok s kereskedhettek egymssal. A keres-
kedelem meglehetsen szabad, ennek sorn tadhattok egymsnak:
kereskedelmi pontokat;
el nem klttt kultrpontjelzket (lsd a 17. oldalon);
erforrsjelzket (akr a piactblrl szerezttek, akr kuny-
hk, falvak rvn);
esemnykrtykat (lsd a 18. oldalon);
valamint greteket is tehettek egymsnak, azonban ezeket
utlag nem ktelez betartanotok.
Fontos: ha egyiktknek a kereskeds utn tbb esemnykrtya
lesz a kezben, mint amennyi a lehetsges maximuma, a ltszm-
fltti krtykat el kell doblnia a kezbl.
Ami nem szerepel a fenti listn, azt nem adhatjtok t egymsnak
kivve, ha egy krtya vagy kpessg ezt kln megengedi.
3. Vrosigazgatsi fzis
Ne pocskolj sem idt, sem pnzt; hasznld fel legjobban mind a
kettt! Szorgalom s takarkossg nlkl semmi sem megy, szor-
galommal s takarkossggal minden.
Benjamin Franklin
Nem knny feladat egy civilizci egsz ipart irnytani, e f-
zisban mgis ezzel fogtok megprblkozni. Egyenslyt kell tall-
notok a termels, a fejlds s a kultra kztt, mbr sszpon-
tosthattok is valamelyikre a tbbi krra. Elszr a kezdjtkos
hajtja vgre akciit, majd bal oldali szomszdja, s gy tovbb,
mg mind sorra nem kerltk. A vrosigazgatsi fzisban sokfle
akcit hajthattok vgre.
A vrosok lehetsges akcii
E fzisban minden vrosotokban egy akcit hajthattok vgre ez
az akci az albbi hrom egyike lehet:
A. Bbu, egysg, plet vagy csoda termelse
B. A vros mvszeteknek szentelse
C. Erforrs begyjtse
A) Bbu, egysg, plet vagy csoda termelse
A vrosok iparukat gyakorta a teljes civilizci szksgleteinek
elltsra fordtjk. Amikor egy vros ezt teszi, egyetlen dolgot
termel, mghozz amelynek kltsge annyi vagy kevesebb, mind
ahny iparikon ( ! ) tallhat a vros klvrosaiban. A teljes
kltsget egyetlen vrosnak kell llnia, a vrosok nem egyesthe-
tik ipari kapacitsukat! Az el nem klttt ipari pontok elvesznek,
nem vihetk t a kvetkez fordulra. Az alanti kpen lthat v-
rosnak pldul 5 ! -ja van klvrosaiban, gy minden fordulban
termelhet valamit, aminek kltsge legfeljebb 5 ! .
Feldert, blokd
A feldert egyik kpessge, hogy e fzisban ipari pont jr rte,
ha iparikonos trkpmezn tartzkodik (errl rszletesen a 26. ol-
dalon olvashattok).
Ha egy klvroson egy vagy tbb ellensges bbu (akr felde-
rt, akr sereg) tartzkodik, azrt a trkpmezrt a vros tu-
lajdonosa nem kap ipari pontot (errl rszletesen a 27. oldalon
olvashattok).
Az ipar felfuttatsa a kereskedelem rvn
Ha egy vrosotokban elgtelen az ipari kapacits a kvnt dolog
megtermelsre, kereskedelmi pontok elkltsvel kiptolhatj-
tok a hinyt. Egy vros minden 3 elklttt kereskedelmi pon-
trt kap 1 ipari pontot az adott fordulra (a kpessget br-
mennyi vrosotokban hasznlhatjtok, s azokban is tetszleges
alkalommal amg van r elegend kereskedelmi pontotok).
Bbuk
Elbb vagy utbb a legtbb civilizci rknyszerl, hogy serege-
ket lltson fel, vagy legalbb feldertket, diplomatkat kldjn
ki hatrain tlra. Egy akcival egy feldert- vagy egy seregbbu
termeltethet amennyiben van felhasznlatlan bbu a jtkos
kszletben, s amennyiben elegend ipari ponttal rendelkezik az
adott vros. Ilyenkor elveszitek a civilizcilapotok melll a b-
but, lerakva azt az t megtermel vros egyik klvrosra (vzre
csak akkor, ha bbuitok mozgsukat befejezhetik vzen, vagyis
ismeritek a hajzst, gzgpet, replst). A bbu lerakhat olyan
trkpmezre is, amelyen mr tartzkodik egy vagy tbb sajt
bbu, ha a bbuk szma nem haladja meg a mennyisgi korltot
(errl a 19. oldalon olvashattok).
15
Seregek
A seregbbuk civilizciitok katonai erejt jelkpezik. Egy sereg
kltsge 4 ! . A bbuk kzl csak a seregek harcolnak, illetve csak
azok fedezhetik fel a kunyhkat s falvakat.
Feldertk
A feldertbbuk civilizciitok nem katonai expedciit jelkpe-
zik. Egy feldert kltsge 6 ! . A feldertk j vrosokat alapthat-
nak (lsd a 13. oldalon), valamint plusz kereskedelmi, ipari ponto-
kat, erforrsokat gyjthetnek (lsd a 26. oldalon).
A feldertk nem lphetnek olyan trkpmezkre, ahol kunyh
vagy falu tallhat, s azonnal elpusztulnak, ha egy ellensges
sereg megtmadja ket kivve, ha sajt sereg vdelmezi ket.
Egysgek
A civilizcik gyakran bonyoldnak hborkba. A hborzshoz
seregek kellenek, a seregek pedig kisebb csapatokbl, egysgekbl
llnak fel. Az egysgeket a jtkban az egysgkrtyk jelkpezik.
Amikor valamelyiktk megtermeltet egy adott egysget ameny-
nyiben elg erre vrosa ipari kapacitsa , hz egy krtyt a meg-
felel egysgpakli tetejrl, s mozgstott haderejhez adja azt.
Gyalogsgot, lovassgot s tzrsget mr a jtk kezdetn fell-
lthattok, azonban a lgier megtermelshez ismernetek kell a
repls technolgijt. Ha egy pakli kifogyott, nem termelhetk
abba tartoz egysgek csak ha majd a csatkban megsemmislt
egysgek visszakerltek bele. Amikor elrtek a pakli aljra, ahol
a kppel felfel visszarakott krtyk vannak, hzs eltt a paklit
forgasstok kppel lefel s keverjtek meg alaposan.
Az egysgek termelsi kltsge fejlettsgk fggvnye a piac-
tbln lthatjtok, hogy ki-ki mennyire fejlett egysgekkel ren-
delkezik. Minl fejlettebb egy egysg, annl drgbb:
1. szint gyalogsg, lovassg vagy tzrsg kltsge 5 ! .
2. szint gyalogsg, lovassg vagy tzrsg kltsge 7 ! .
3. szint gyalogsg, lovassg vagy tzrsg kltsge 9 !.
4. szint gyalogsg, lovassg vagy tzrsg kltsge 11 ! .
A lgier kltsge mindig 12 ! .
Fontos: minthogy a fejlettebb egysgek drgbbak, taln hatko-
nyabb, ha gyengbb, de olcsbb egysgeket termeltek, majd ezeket
tovbbfejlesztitek (lsd a 21. oldalon).
pletek
Az pletek tbbek, mint a lakossg lakhzai az ipari tev-
kenysg, a kereskedelem, a tuds helysznei, ilyetnkpp a civili-
zci sikernek kulcsai is. Egy plet termelshez elszr meg
kell tanulnotok a hozz tartoz technolgit. Minden plet klt-
sgt ( ! ) leolvashatjtok gy a technolgiakrtyjrl, mint a pi-
actblrl. Pldul a fazekassgot elsajttva pthettek hombrt,
melynek kltsge 5 !.
Az egysgekhez hasonlan pletbl sincs korltlan mennyisg,
csak ahny jelz tallhat a jtkban. Ha egy fajta pletnek el-
fogytak a jelzi, addig nem pthettek jat, amg valamelyiket a
meglvk kzl le nem romboljtok.
Az jonnan felhzott plet az azt felpt vros egyik klvros-
ba kerl azonban nem brmelyikbe, mert szmt, hogy milyen a
terep az adott trkpmezn. A korltozsokat alant olvashatjtok,
de a piactbln is megtalljtok. Egybknt, ha a terep lehetv
teszi, egy vrosban brmennyi ugyanolyan plet felhzhat.
Kivtel: a kivteles (csillagos) pletekbl vrosonknt csak egy
lehet (lsd a 17. oldalon).
plet alkalmas terep
kikt vz
kereskedelmi lloms sivatag
mhely/vasbnya hegysg
knyvtr/egyetem
hombr/vzvezetk
sksg
piac/bank
templom/katedrlis
kaszrnya/hadiakadmia
brmelyik, kivve a vizet
(de vrosonknt csak egy)
Fontos: ha egy plet nevben / szerepel, az pletnek egy alap
s egy fejlesztett vltozata ltezik; az egyik a jelz el-, a m-
sik a htlapjn. A fejlesztett pletekrl rszletesen a 22. oldalon
olvashattok.
Ha egy trkpmezre leraktok egy pletjelzt, a trkpmez
ikonjai elvesznek, csak az plet ikonjai szmtanak.
Nagyon fontos: a kikts trkpmez a mozgs szempontjbl
tovbbra is vznek szmt.
Ha pldul valamelyiktk egy erdben templomot pt, az a tr-
kpmez attl kezdve 2 kultrpontot ( # ) biztost, de tbb nem
ad ipari pontot ( ! ), holott korbban az erd 2 ipari pontot ( ! )
biztostott.
Az egysgek nem mind ugyanolyanok; akadnak kzttk
ersebbek s gyengbbek is. Az 1. szint egysgek ereje
1, 2 vagy 3 lehet, ami minden szinttel 1-gyel megn. Az
1. szint egysgek tlagereje 2.
Az egysgek ereje
16
Kivteles pletek
Egyes pletek jobb fels sarkban egy csillag lthat ezek az
pletek kivtelesek. Nem olyan rtelemben azok, hogy milyen
terepen plhetnek meg (st, e tekintetben pp hogy a legkevsb
korltozott az ptsk), hanem olykpp, hogy egy vrosban leg-
feljebb egy kivteles plet llhat. Ha pldul egy vros valame-
lyik klvrosn mr van piac, abban a vrosban mr nem plhet
templom, hiszen mindkett kivteles plet.
Vrosfalak
A kmvessg technolgia rvn vrosaitokat falakkal vezheti-
tek. A vrosfal maga is pletnek szmt, de a tbbitl eltren
a vroskzpontban tallhat. Ha egy vrost fallal vesztek krl,
a jelzjt forgasstok t. Vrosonknt egy vrosfal pthet.
A vrosfal vdelmi clokat szoslgl: akkor rdemes megptene-
tek, ha gy ltjtok, hogy a vrost veszly fenyegeti. Amikor a
vrost megtmadjk, a vrosfal +4-et ad a vdekez erejhez, va-
lamint a tmadnak kell az els egysgt kijtszania (lsd a 23-24.
oldalon).
Csodk
Egyes civilizcik olyan rendkvli ptmnyeket emelnek, me-
lyek hre messze fldre elterjed, s amelyek bven tllik pt-
iket: pldul ilyen csoda a rodoszi Kolosszus. A csodk jelents
elnyket biztostanak ltrehoziknak. A piactbln kppel fel-
fel lv csodkat brmelyiktk megptheti: egy vrosakcit
kell erre fordtania. A csoda krtyjrl leolvashatjtok a klts-
get, valamint azt, hogy bizonyos technolgik ismerete mennyi-
vel cskkenti ezt. Pldul a Kolosszus kltsge 15 ! , azonban a
fmmvessg ismeretvel ez 10 ! -ra cskken.
Fontos: a vrosok nem egyesthetik iparukat, a csoda teljes
kltsgt egyetlen vrosnak kell kigazdlkodnia. De kereskedel-
mi pontok ipari pontokra vltsval, erforrsok hasznlatval,
esemnykrtykkal jelentsen megnvelhet egy rvid idre egy
vros ipari kapacitsa.
A kltsg megfzetse utn az azt megpt jtkos a csoda kr-
tyjt maga el veszi, a jelzjt pedig lerakja a csodt megpt
vros egyik klvrosra. Ezutn j csodakrtyt kell felcsapni az
elvett helyre a piactblra, kikeresve s felrakva mell jelzjt. A
csodk hasonlak a kivteles pletekhez: vzen kvl brmilyen
terepre lerakhatak, de egy vrosban csak egy csoda lehet. Azon-
ban ugyanabban a vrosban plhet egy csoda s egy kivteles
plet is.
Nagyon fontos: a csodk nem szmtanak pleteknek, gy az
pletekre hat kpessgek (hacsak nincs kln feltntetve)
nem hatnak rjuk.
Elavult csodk
Egyes technolgiakrtyk lehetv teszik csodk elavulst, r-
vnytelentve azok kpessgt a tovbbiakban. Errl rszletesen a
27. oldalon olvashattok.
pletek s csodk tptse
ptkezs kzben dnthettek gy, hogy az j csodt vagy pletet
egy rgebben ltrehozott helyre rakjtok le (csoda lerakhat p-
let helyre s plet is csodra). Termszetesen az j plet vagy
csoda csak olyan lehet, amilyen az adott terepre lerakhat. Csak
sajt pleteiteket, csoditokat pthetitek t, a tbbiekt nem.
tptsnl elszr is vegytek le a rgebbi jelzt a jtktblrl.
Ha ez plet, rakjtok vissza a piactblra; ha csoda, krtyjval
egytt rakjtok vissza a dobozba, mivel a jtk sorn mr nem
pthet fel jra.
A rgi plet, illetve csoda eltvoltsa utn az ress lett trkp-
mezre rakjtok fel az j pletet vagy csodt.
B) A vros Mvszeteknek szentelse
Addig hibaval minden bkevgy, mg az erszakmentessg
szelleme meg nem tlti frfak s nk milliit.
Mahtma Gandhi
Sok olyan civilizci ltezett, amely irodalma, mvszete rvn
maradandbb nyomott hagyott maga utn a trtnelemben, mint
hdtsainak vagy iparnak ksznheten. Emiatt a msodik faj-
ta vrosakci az, ha a jtkos a vrost a mvszeteknek szenteli.
Amennyiben gy tesz, kap egy kultrpontjelzt a kszletbl, va-
lamint mg annyit, ahny kultraikon ( # ) lthat e vros kl -
vrosain.
Feldert, blokd
A feldertk is gyjthetnek kultrpontjelzket, ha megfelel iko-
nos trkpmezkn tartzkodnak (errl rszletesen a 26. oldalon
olvashattok).
Ha egy klvroson egy vagy tbb ellensges bbu (akr felder-
t, akr sereg) tartzkodik, azrt a trkpmezrt a vros tulaj-
donosa nem kap kultrpontjelzt (errl rszletesen a 27. oldalon
olvashattok).
Kultrpontok elkltse
Ahogy egyre csodlatosabb mvszeti alkotsokat hoz ltre egy
civilizci, gy terjed e civilizci hre a vilgban. A civilizcik
hrnevt, kulturlis befolyst azzal jelljk, hogy mennyire ha -
ladtak elre a kultrasvon az elrehalads pedig kultr pontjel-
zk elkltsvel trtnik.
Az pp soron lv jtkos vrosigazgatsi fzisban elklthet br-
mennyit kultrpontjelzi kzl, hogy jelzje elrbb haladjon a kul -
t rasvon.
A piactblrl leolvashat, hogy mennyi a kltsge a kultrasv
mezinek ez annak a fggvnye, hogy mennyire haladtatok mr
elre a svon. A soron lv jtkos egy mezt halad a kultra-
svon jelzjvel, kifzetve annak kltsget (ahov lp, nem ahon-
nan). Ezutn megkapja annak a meznek a jutalmt, ahov meg-
rkezett (lsd a kvetkez oldalon).
17
Egy id utn mr nem csupn kultrpontjelzket, de kereskedel-
mi pontokat is be kell fzetni az elrehaladshoz. Ilyenkor mind-
kt fajta kltsget teljesen meg kell fzetni; a kereskedelmi ponto-
kat kereskedelmi trcstok elforgatsval fzetitek.
Amg rajtatok van a sor, tbbszr is lphettek a kultrasvon.
A kultrasv ugyanazon mezjn tbb jelz is lehet.
A kultrasvon hromfle mez tallhat.
Esemnymezk
Amikor valamelyiktk ilyen mezre lp jelz-
jvel, az adott paklibl hz egy esemnykrtyt.
Ha ezltal tl sok esemnykrtya lesz a kezben
(megfelel technolgik ismerete nlkl legfel-
jebb kett lehet a kzben), a felesleget el kell
dobnia csak ezutn jtszhat ki esemnykrtyt.
Kivlsgmezk
Amikor valamelyiktk ilyen mezjre lp jelzjvel,
a kppel lefel lv kivlsgok kzl hz egyet, akit
vagy azonnal lerak egy vrosra, vagy egyelre meg-
tartja (lsd lentebb).
A kulturlis gyzelem mezje
Amikor valamelyiktk erre a mezjre lp jelzj-
vel, azonnal megnyeri a jtkot (kulturlis gyzelem).
Esemnykrtyk
De a szerencse, amely egybknt is, de klnskppen a hbo-
rban oly dnt fontossg, a legkisebb mozzanatokbl a legna-
gyobb vltozsokat idzheti el.
Caius Iulius Caesar
Az esemnykrtyk affle akcikrtyk, amelyekhez a kultra-
svon elrelpve juthattok. Minden esemnykrtynak van neve
(A), idztse (B) s hatsa (C).
A
C
B
A felhzott esemnykrtykat a kezetekben tartjtok, nem mutat-
va meg egymsnak. A jtk kezdetn legfeljebb kt esemnykr-
tyt tarthattok a kezetekben, de ez az esemnykorlt nvekedhet
egyes technolgik, mint pldul a fazekassg hatsra. Akinek
tbb esemnykrtya van a kezben, mint amennyi a korltja,
annak el kell dobnia a szmfeletti krtykat, nem jtszhatja ki
azokat. A jtk kezdetn egybknt mg senkinek nincs esemny-
krtya a kezben; csak a kultrasvon haladva szerezhettek ilyen
lapokat.
Az esemnykrtykon mindig szerepel, hogy melyik fzisban
jtszhatk ki (B). Kijtszsnl olvasstok fel a krtya nevt s ha-
tst, majd az utbbit hajtstok vgre; ezutn dobjtok el a lapot.
Az eldobott esemnykrtyk a megfelel esemnypakli aljra ke-
rlnek, kppel felfel. Amikor egy paklibl elfogynak a kppel
lefel lv lapok, a megmaradt paklit tforgatva s alaposan meg-
keverve alkossatok belle j esemnypaklit.
Kivlsgok
A civilizci igazi prbja nem a lakosok szma, sem a vros-
ok mrete vagy a termshozam, hanem az, hogy mifle embere-
ket nevel.
Ralph Waldo Emerson
Minden civilizciban kiemelkednek egyesek, aki megvltoztat-
jk a dolgokat, akik irnyt szabnak a trtnelemnek. A jtkban
ezen szemlyek sokban hasonltanak az pletekhez: ha megsze-
reztek egy kivlsgot, nyomban lerakhatjtok valamelyik vro-
sotok egy klvrosra. A kivlsgok a vz kivtelvel brmilyen
terepre lerakhatak, s telepthetk korbban lerakott csoda vagy
plet helyre is (lsd pletek s csodk tptse, a 17. oldalon).
Mindazonltal van valami, amiben a kivlsgok fellmljk az
pleteket: ha egy pletet, csodt vagy msik kivlsgot raktok
trkpmezjkre, nem dobjtok el a kivlsgot, hanem vissza-
rakjtok civilizcilapotokra. Viszont a fordul kezdetn (vagyis
a kezdfzisban) a civilizcilapjaitokon lv kivlsgok kzl
brmennyit lerakhattok vrosaitok klvrosaira. Amg civiliz-
cilapotokon vannak, a kivlsgoknak nincs semmi hatsuk.
C) Erforrs begyjtse
Ahhoz, hogy a civilizcik nvekedjenek, szksg van bizonyos
erforrsokra; hinyukban a civilizci elbb kptelenn vlik a
nvekedsre, majd knytelen lesz meghdolni agilisabb szomszdai
eltt. A harmadik lehetsges vrosakci az erforrs begyjtse a
jtktblrl. Ez akkor hajthat vgre, ha az akcit indt vros va-
lamelyik klvrosn lthat az adott erforrs ikonja: ekkor a vros
tulajdonosa a piactblrl elvesz egy ilyen erforrsjelzt, s a ci-
vilizcilapjra rakja azt. Fontos, hogy csak olyan erforrs gyjt-
het be, amibl van a piactbln, s hogy egy vros egy akcival
csak egy erforrsjelzt gyjthet be!
Ha pldul egy vros klvrosain kt erforrs ikonja is lthat
(selyem s vas), akkor az akcival begyjthet vagy egy vas, vagy
egy selyem (feltve, hogy vannak a kszletben). Ha pedig egy v-
ros klvrosain kt selyemikon lthat, az akci vgrehajtsrt
akkor is csak egy selymet kap a vros tulajdonosa.
Az erforrsokat arra hasznljtok, hogy kifzesstek velk tech-
nolgiakrtyitok bizonyos kpessgeit. Amikor ilyen kpessget
hasznltok, a kltsgt egy vagy tbb erforrst meg kell fzet-
netek (errl rszletesen a 22. oldalon olvashattok).
18
Feldert, blokd
A feldertk is gyjthetnek erforrsokat, ha megfelel ikonos
trkpmezkn tartzkodnak (errl rszletesen a 26. oldalon ol -
vashattok).
Ha egy klvroson egy vagy tbb ellensges bbu (akr feldert,
akr sereg) tartzkodik, azrt a trkpmezrt a vros tulajdonosa
nem kap erforrst (errl rszletesen a 27. oldalon olvashattok).
4. Mozgsfzis
s nem hagyhatjuk abba a kutatst
s az lesz kutatsunk vge,
Ha megrkeznk oda, ahonnan elindultunk
s elszr ismerjk fel azt a helyet.
T. S. Eliot
Amita csak ltezik emberisg, az sembertl a modern utaz-
kig, mindig kirajzottak otthonaikbl a katonk s a felfedezk.
A mozgsi fzisban seregeitek s feldertitek fognak mozogni.
E fzisban mindannyian sorra kerltk, s akire pp sor kerlt,
az egyms utn mozog minden bbujval. Minden bbu annyit
lphet, amennyi civilizcija sebessge. Ez kezdetben 2, de bizo-
nyos technolgik elsajttsa (mint pldul a lovagls) megn-
velhetik. A bbuk nem lphetnek tlsan. Ha egy bbu elkezdte
mr mozgst, azt teljesen be kell fejeznie, csak utna mozoghat
a kvetkez bbu.
Kzs mozgs s a mennyi sgi
korlt
Ha valamelyiktknek tbb bbuja ugyanazon a trkpmezn kez-
di a mozgsi fzist, ezek mozoghatnak egytt. Ez bnuszt jelent-
het a harcban (lsd a 23. oldalon), illetve a seregek ezltal meg-
vdhetik a feldertket (lsd a 20. oldalon). Persze az ugyanazon
a trkpmezn lv bbuknak nem ktelez kzsen mozogniuk.
Ugyanakkor egy trkpmezn egy civilizcinak legfeljebb annyi
bbuja (serege s feldertje) lehet, amennyi a civilizci mennyi-
sgi korltja. A sebessghez hasonlan ez kezdetben 2, azonban
bizonyos technolgik elsajttsval (mint pldul a kmves-
sggel) e korlt is megnvelhet.
tkels vzen
A jtk kezdetn bbuitok nem lphetnek vzre, de bizonyos tech-
nolgik elsajttsval mr igen. Aki ismeri a navigcit, annak
bbui rlphetnek vzre, de mozgsukat nem fejezhetik be ilyen
mezn.
Ms technolgik, mint pldul a hajzs, lehetv teszik, hogy a
bbuk rlpjenek a vzre, valamint azt is, hogy mozgsukat ilyen
mezn fejezzk be. Aki kzletek elsajttott mr ilyen technol-
git, az a frissen termelt bbuit lerakhatja vzre a vrosigazgatsi
fzisban.
Felfedezetlen terletek
Amg egy trkplap kppel lefel fordtott, bbuk nem lphetnek
r, nem is kelhetnek t rajta, mezire nem hatnak a technolgia-
krtyk s az esemnykrtyk kpessgei. Gyakorlatilag olyan,
mintha nem is ltezne.
Felfedezs
Ha valamelyiktk egy bbuja kppel lefel lv trkplap mellett
tartzkodik ppen (tlsan nem szmt annak), felfedezheti azt,
amennyiben mozgsbl egy lpst erre klt. Ekkor a bbu nem
lp t szomszdos trkpmezre, hanem helyette a trkplapot
kell kppel felfel fordtani. Ezutn gy kell a trkplapot for-
gatni, hogy a rajta lv nyl a bbutl elfel mutasson.
Ekkor kerlnek fel a trkplapra a kunyhk s a falvak. Minden
kunyhhelyre rakjatok egy kunyhjelzt s minden faluhelyre egy
falujelzt, de kzben ne nzztek meg e lapkk htoldalt.
Az alanti plda azt mutatja, hogy a vrs sereg mozog, s egy l-
pst arra hasznlja, hogy felfedezze a mellette lv trkplapot:
A kppel lefel lv trkplap tfordul, s gy lesz lerakva, hogy
rajta a nyl elfel mutasson a vrs seregtl.
Ezutn a jtkosok hznak egy-egy kunyht s falut, s anlkl,
hogy megnznk azok htoldalt, lerakjk azokat a trkplap
megfelel mezire.
19
Az alanti kpen lthat, merre kell mutatniuk a fehr nyilaknak,
ha a kzps trkplaprl fedezik fel a krnyez trkplapokat.
Kunyhk s falvak felfede zse
Feldert nem lphet olyan trkpmezre, ahol kunyh vagy falu
ll. Ha viszont egy sereg lp olyan trkpmezre, ahol kunyh-
vagy falujelz tallhat, a sereg mozgsa azonnal vget r, mint-
hogy a sereg tkutatja a falut, illetve kunyht.
A kunyh jelezte np ilyenkor bksen beolvad a terjeszked civi-
lizciba: a sereg tulajdonosa elveszi a kunyh jelzjt, megnzi,
majd kppel lefel lerakja civilizcilapjra. A kunyhk jelzi-
nek msik oldalra erforrsok vannak nyomtatva: ezeket ppen
gy hasznlhatjtok, mint a piactblrl elvett erforrsjelzket,
azonban ezek nem kerlnek vissza a piactblra: felhasznlsuk
utn a dobozba kell ket tennetek.
A falvak jelezte npek azonban megprbljk visszaverni a hdt-
kat. Ilyenkor a sereg tulajdonosnak baljn l jtkos lesz a bar-
br: hz egyet-egyet a gyalogsg-, a lovassg- s a tzrsgpaklibl
(ha brmelyik kifogyott, a hrombl egy msik paklit
vlaszt, s abbl hz egysget). Ezek az egysgek al-
kotjk a barbr sereget, ezrt a jtkos nem keverheti
ket ssze sajt egysgeivel. Ezutn harcra kerl sor
a barbrok (az pp hzott hrom egysg) s a hdt
sereg kztt. A harcban a barbrok a vdekezk, s
a barbr egysgek mind 1. szintek (lndzss, lovas,
jsz). A harcrl rszletesen a 23. oldalon olvashattok.
A harc utn, ha a hdtk gyztek, a sereg tulajdonosa leveszi
s megnzi a falu jelzjt. Ha azon kivlsgikont lt, eldobja a
falujelzt s hz egy kivlsgot; ha viszont erforrst, a falu jel-
zjt civilizcilapjra rakja (ugyangy mkdik, mint az elvett
kunyhjelz, lsd fentebb).
Amennyiben a hdtk veresget szenvedtek, a trkpmezre l-
pett bbu (vagy bbuk, ha egytt mozogtak) elpusztul, visszakerl
tulajdonosa civilizcilapjra; azonban a veresgnek nincs ms
bntetse nem gy, mint mikor valaki jtkostrsaitl szenved
veresget.
Tancs: kezdetben tl kockzatos a barbrokra tmadni. Elszr
rdemes plusz egysgeket fellltani, a haditechnolgit fejleszte-
ni, tbb sereggel tmadni, vagy egy szt rejtegetni a kabtujjban
(mint pldul a fmmvessg s egy vas).
Ellensges bbuk
Feldert nem lphet olyan trkpmezre, ahol ellensges bbu tar-
tzkodik. Ha egy sereg lp olyan trkpmezre, ahol egy vagy
tbb ellensges bbu tallhat, mozgsa azonnal vget r. Ameny-
nyiben az ellensges bbuk kizrlag feldertk, azok azonnal
elpusztulnak, s a tmad zskmnyt szerez (lsd a 25. oldalon).
Ha viszont van ott legalbb egy ellensges sereg, harcra kerl sor
(lsd a 23. oldalon). Amennyiben brmelyik fl oldaln van leg-
albb egy feldert, s az a fl veszt, a feldert vagy feldertk is
elpusztulnak, s ellenfele zskmnyhoz jut.
Plda: egy sereg olyan trkpmezre lp, ahol kt ellensges se-
reg s egy ellensges feldert tartzkodik. Harcra kerl sor, s a
tmad sereg gyzelmet arat. A kt megtmadott sereg elpusztul,
ahogy a feldert is; a tmad zskmnyhoz jut az elpuszttott b-
buk miatt.
Barti s ellensges vrosok
Sajt vroskzponton tmozgathatjtok bbuitokat, de mozgso-
tokat nem fejezhetitek be vroskzpontjaitokon. Feldertitek
bevonulhatnak az ellensges klvrosokba, de nem lphetnek az
ellensges vroskzpontokba. Seregeitek bevonulhatnak az ellen-
sges klvrosokba, st a vroskzpontokba is: ez utbbi a vros
ostromt jelenti (lsd a 23. oldalon).
5. Fejlesztsi fzis
Minden valls, mvszet s tudomny egyazon fnak a klnb-
z gai. Ezeknek a trekvseknek a clja az ember letnek meg-
nemestse, a pusztn fzikai ltezsbl val kiemelse s az egyn
elvezetse a szabadsghoz.
Albert Einstein
Az j technolgik j utakat, j lehetsgeket jelentenek. A faze-
kassgtl az rhajzsig a technolgik gykeresen megvltoz-
tathatjk civilizciitokat. A technolgikhoz, illetve az ket
jelkpez krtykhoz ebben a fzisban juthattok. A fejlesztsi
fzisban mindegyiktknek lehetsge nylik egy technolgia
kifejlesztsre.
Minden technolgiakrtynak van neve (A), ikonja (B), szintje (C),
s egy-hrom kpessge (D).
Ahhoz, hogy egy civilizci kifejleszthessen egy technolgit,
elegend kereskedelmi ponttal kell rendelkeznie, valamint szk-
sges, hogy a krtyt el tudja helyezni technolgiai piramisban
(lsd a kvetkez oldalon). Ha ezek a felttelek teljesltek, a kr-
fAlu,
kivlsg-
gAl
A
B
C
D
20
tya kppel lefel a piramisba, a helyre kerl. Miutn mr mind-
annyian kivlasztottk kifejlesztend technolgiitokat, a krty-
kat egyszerre feditek fel.
Mindannyian csak az ltalatok kifejlesztett technolgikat isme-
ritek: ha pldul Rma kifejleszti a mrnki tudomnyokat, attl
mg Egyiptom nem fogja azt megismerni. Mind sajt technolgiai
piramisotokban tartjtok a kifejlesztett technolgik krtyit.
A technolgik kltsge
Ahhoz, hogy technolgikat fejleszthessetek ki, rendelkeznetek
kell a szksges kereskedelmi pontokkal. Az I. szint technol-
gik kltsge minimum 6 kereskedelmi pont (ezrt van az, hogy
a kereskedelmi trcskon a 6-os helyett egy I-es lthat), minden
tovbbi szint minimumkltsge pedig plusz 5 kereskedelmi pont
(11 pont a II. szint, 16 a III. szint, 21 a IV. szint s vgl 26
pont az V. szint technolgik minimumkltsge ahogy ez is
leolvashat a kereskedelmi trcsrl).
Ha j technolgit fejlesztetek ki, arra mindig el kell kltene-
tek sszes kereskedelmi pontotokat, brmennyivel is rendel-
keztek. E szably hatlya all csak egy mdon menteslhettek:
pnzzel. Minden pnzetekrt megtarthattok egy kereskedelmi
pontot. A pnz nem nveli meg a rendelkezsetekre ll keres-
kedelmi pontok szmt, csak a megtartsukat segti. A pnzrl
rszletesen a 26. oldalon olvashattok.
Plda: egyiktk ki szeretn fejleszteni a hajzst, ami II. szint
technolgia. Kereskedelmi trcsjrl leolvassa, hogy II. szint
technolgihoz legalbb 11 kereskedelmi ponttal kell rendelkez-
nie. Minthogy 18 kereskedelmi pontja van (s a krtyt el tudja
helyezni technolgiai piramisban), kereskedelmi pontjai szmt
0-ra cskkenti s megtanulja a hajzst.
Plda: viszont ugyan, ha van 4 pnze, 4 kereskedelmi pontot meg-
tarthat a hajzs kifejlesztse utn.
A technolgiai piramis
Csak akkor fejleszthettek ki egy technolgit, ha a krtyjt el
tudjtok helyezni sajt technolgiai piramisotokban. Az I. szint
krtykat mindig el tudjtok helyezni, minthogy ezek alkotjk a
piramis legals sort. II. szint technolgit csak akkor fejleszt-
hettek ki, ha a krtyjt le tudjtok rakni kt I. szint krtya fl.
Hasonlkpp a III. szint krtyt kt II. szint fl kell lerakni, s
gy tovbb az j technolgik kifejlesztsnek alapjai az alacso-
nyabb szint technolgik. Ahogy n piramisotok, gy hasonlt
mind jobban egy valdi piramisra.
A jtkban egyetlen V. szint technolgia tallhat, az rhajzs.
Amint egyiktk kifejleszti ezt, azonnal megnyeri a jtkot ez a
technolgiai gyzelem. Knnyen kiszmthat, hogy legalbb t
I. szint krtyra van ehhez szksg, s sszesen legalbb tizent
krtynak kell lennie a piramisban (lsd mg a 22. oldalon).
Kivtel: a civilizcik kezdtechnolgii mind piramisuk legals
sorba kerlnek, fggetlenl a szintjktl.
A technolgiakrtyk kpess gei
A technolgik klnfle elnyket biztostanak: j pletek fel-
hzst engedlyezik, lehetv teszik pletek, egysgek tovbb-
fejlesztst, j kpessgek hasznlatt stb. Az albbiakban ezek-
rl olvashattok rszletesebben.
j egysgek, pletek, kormny za tok
Amikor olyan technolgikat sajttotok el, amelyeken j egysg-
fajta, plet, kormnyzat tallhat, onnantl termelhettek ilyen
egysget, pthettek ilyen pletet, tvlthattok ilyen kormnyzat-
ra. A jtk kezdetn csak a bbuk, a leggyengbb egysgek (jsz,
lovas, lndzss), valamint a zsarnoksg ll a rendelkezsetekre;
minden mst ki kell fejlesztenetek.
Plda: a trvnyknyvet kifejlesztve (lsd a kpet), onnantl pt-
het kereskedelmi lloms (a krtya jobb szle), illetve tvltoz-
tathat a jtkos kormnyzata kztrsasgra (a krtyn kzptt).
Egysgek tovbbfejlesztse
Amikor egysgek tovbbfejlesztst lehetv tv technolgit
talltok fel, ellenrizztek, hogy az adott egysg fejlettsge nem
haladta-e meg mr a technolgia ltal knltat. Ha nem, a megfe-
lel haditechnolgia-jelztket rakjtok fel a piactblra, az adott
egysgpakli al (de lehet, hogy csak t kell forgatnotok a jelzt-
ket a msik oldalra).
Fontos: a 2. szint az 1. szint jelzjnek htoldaln tallhat, a 3. s
a 4. szint (a csillagos) pedig a msik hadi technolgia-jelzn.
Ha pldul egyiktk kifejleszti a lovagi rendet, megnzi, hogy
lovassga van-e mr legalbb 2. szint (kt rangjelzs). Ha nem,
lovassgi haditechnolgia-jelzjt tforgatja a 2. szint oldalra.
iii. szint
iv. szint
v. szint
ii. szint
i. szint
21
Ilyenkor az adott fajtj, alacsonyabb szint egysgeitek azonnal,
automatikusan tovbbfejldnek; ellenben attl kezdve j egysg
fellltsnak magasabb lesz a kltsge.
Az elz pldnl maradva: a fentebbi jtkos lovassgt ettl
kezdve lovagok alkotjk, minden meglv lovasbl automatiku-
san lovag lesz. Viszont ha j tpus lovassgot akar fellltani, az
5 ! helyett mr 7 ! -ba kerl neki.
pletek tovbbfejlesztse
Bizonyos pleteknek ltezik fejlettebb vltozata is pldul
a hombr fejlettebb vltozata a vzvezetk. Ilyenkor a kt plet
ugyanazon jelz kt oldaln tallhat. A piactbln a fejlettebb
pletek neve eltt egy nyl lthat. Amikor olyan technolgit
sajttotok el, amely lehetv teszi egy plet tovbbfejlesztst,
sszes meglv ilyen pletetek jelzjt azonnal tforgatjtok fej-
lettebb oldalra. Ha pldul egyiktk elsajttja a mrnki tudo-
mnyokat, sszes addig megptett hombrjbl vzvezetk lesz.
Ugyanakkor, az egysgekhez hasonlan, ha mr rendelkezsetek-
re ll a fejlettebb, de drgbb plet technolgija, onnantl mr
csak azt tudjtok megpteni, az alappletet nem.
A fenti pldnl maradva a mrnki tudomnyokat elsajtt j-
tkos a tovbbiakban mr nem pthet j hombrt 5 ( ! ), hanem
csak vzvezetket 8 ( ! ).
Fontos: a fejlettebb plet felhzst lehetv tev technolgia
kifejlesztshez nem szksges, hogy ismerjtek az alapplet
megptst lehetv tev technolgit.
Erforrsos kpessgek
Bizonyos technolgiakrtyk kpessgnek hasznlathoz er-
forrst kell kltenetek (ilyen krtya pldul a pnzvers): az ilye-
neket nevezzk erforrsos kpessgeknek. Ilyen kpessgnl
mindig lthat a megfzetend erforrs, erforrsok kpe (A)
ha itt krdjel van, akkor brmilyen erforrssal fzethettek , a
fzis, amelyben a kpessg kivlthat (B), valamint a kpessg
konkrt tulajdonsgai (C).
Pldul a pnzvers lehetv teszi kifejlesztjnek, hogy a vros-
igazgatsi fzisban egy illatszert befzetve hrom kultrpontot
kapjon a kszletbl.
Minden erforrsos kpessg fordulnknt csak egyszer hasz-
nlhat, hiba van a jtkosnak elg erforrsa tbbszri ki-
vltsra. Ugyanakkor ha valaki tbb, hasonl kpessggel br
technolgit kifejlesztett (pldul ilyen a lovagi rend s a pnzve-
rs), azok mindegyikt kivlthatja fordulnknt egyszer.
Egyb kpessgek
A technolgiakrtyknak ms kpessgeik is lehetnek: nvelhetik
a sebessget (lovagls), a mennyisgi korltot (kmvessg), lehe-
tv tehetik, hogy egy vros kt dolgot lltson el (mrnki tudo-
mnyok) stb. ezek a kpessgek llandan hatnak. A technol-
giakrtyk ikonjainak feloldst e szablyfzet vgn talljtok.
A jtk megnyerse
Ahogy korbban mr rviden emltettk, a jtk ngyflekppen
is megnyerhet tbb t is vezet a nagysghoz s a dicssghez.
Kulturlis gyzelem
Kulturlis gyzelemhez kultrpontokat kell klteni, eljutva eg-
szen a kultrasv utols mezjre (lsd a 17-18. oldalon). Amint
valaki jelzjvel rlp erre a mezre, kulturlis gyzelmet aratva
megnyerte a jtkot.
Ha gy szeretntek gyzni, arra kell trekednetek, hogy minl
tbb kultraikon legyen vrosaitokban, s vrosaitokat a mv-
szeteknek kell szentelnetek. Egy id utn azonban mr arra is
vigyznotok kell, hogy vrosaitok elegend kereskedelmi pontot
biztostsanak. A kulturlis gyzelem elrsben segthetnek bizo-
nyos technolgik (mint a katedrlisptst lehetv tev teolgia
vagy a kultrpontokat ad pnzvers), illetve egyes csodk (mint
amilyen pldul Stonehenge).
Technolgiai gyzelem
A technolgia gyzelemhez ki kell fejleszteni az rkutatst, a j-
tk egyetlen V. szint technolgijt. Ehhez legalbb t I., ngy
II., hrom III. s kt IV. szint technolgia ismerete szksges:
sszesen teht legalbb 15 technolgiakrtya lesz a piramisban.
Ha gy szeretntek gyzni, arra kell trekednetek, hogy vrosai-
tok minl tbb kereskedelmi pontot biztostsanak; mg jobb, ha
fordulnknt tbb technolgia kifejlesztsre is kpess vltok
(pldul esemnykrtyk rvn). A technolgiai gyzelem elr-
sben segthetnek bizonyos technolgik (mint a kereskedelmi
lloms ptst lehetv tev trvnyknyv vagy a kereskedel-
mi pontokat ad lovagls), illetve egyes csodk (mint pldul a
Szabadsg-szobor).
Gazdasgi gyzelem
Gazdasgi gyzelemhez ssze kell gyjteni 15 pnzt a gazdasgi
trcsn. Pnzhez egyes trkpmezk, pletek, illetve technolgi-
k rvn juthattok (lsd a 26. oldalon).
Ha gy szeretntek gyzni, sokoldalnak kell lennetek: szksg
lesz kereskedelmi s kultrpontokra, erforrsokra, hborsko-
dsra. Pnzhez juthattok ugyan pletekbl is (pldul a bank-
A
B
C
22
bl), nagyobb sszegre azonban technolgiakrtyk kpessgei
rvn tehettek szert: ilyen pldul a fazekassg, a trvnyknyv, a
knyvnyomtats, a demokrcia. Emellett egyes csodk (mint ami-
lyen pldul a Panama-csatorna) is sokat segthetnek.
Katonai gyzelem
Katonai gyzelemhez el kell foglalni egy msik jtkos fvrost.
Ehhez ers haderre s haditechnolgira van szksg. Azaz a
hadertket kell fejlesztenetek: j egysgeket kell fellltanotok,
haditechnolgikat kell kifejlesztenetek (mint amilyen a lpor),
nvelnetek kell mennyisgi korltotokat (pldul biolgival),
harci bnuszokat kell gyjtenetek (pldul hadiakadmik rvn).
Esemnykrtykat is rdemes gyjtenetek, valamint egyes cso-
dk (mint amilyen a Himedzsi-kastly) is sokat segthetnek.
Tovbbi szablyok
Harc
Nem beszdek s tbbsgi hatrozatok, hanem vr s vas dnti
el a kor nagy krdseit.
Otto von Bismarck
A civilizcik kztt gyakorta trnek ki ldkl hbork. Ha egy
seregbbu olyan trkpmezre lp, ahol falu, ellensges sereg
vagy vros tallhat, harcra kerl sor. Az lesz a tmad, akinek
bbuja az adott trkpmezre lpett; a megtmadott bbu vagy
vros tulajdonosa pedig a vdekez. Ha a tmad falut rohan le,
bal oldali szomszdja alaktja a vdekezt. ltalban elmondhat,
hogy a vdekez htrnyban van, mivel a meglepets ereje a t-
madt segti. Amikor elkezddik a harc, a tmad s a vdekez
az albbi lpseket hajtja vgre:
1. A harcol egysgek
A tmad kppel lefel megkeveri mozgstott haderejt, s any-
nyit hz, amennyi harci korltja; ugyangy tesz a vdekez is.
A harci korlt kezdetben 3, de tbbflekppen is megnvelhet:
+2 minden sajt seregbburt, ami ugyanazon a trkpmezn
tartzkodik (fgyelve a mennyisgi korltra);
+1, ha a kormnyzat fundamentalizmus;
+3 vrost vagy fvrost vdve.
Minden egysgkrtya ngyoldal; minden oldalon lthat az
egysg neve (A), szintje (B), ereje (C), elnyszimbluma (D) s
tpusa (E).
A harcban az egysgkrtynak csak az az oldala szmt, amelyik
megfelel haditechnolgia-jelzjnek. Ha pldul egy jtkos lo-
vassgi haditechnolgia-jelzje a 2. szint oldalra van forgatva,
lovassgi egysgkrtyinak csak a 2. szint oldala szmt (ez a
lovag). Az alanti egysgkrtya esetn ez 2-es ert jelent.
Fontos: az els hrom szintet rangjelzsek jelzik, a negyediket
pedig egy csillag.
Miutn felhzttok harcol egysgeiteket, rdemes azokat a keze-
tekben gy forgatnotok, hogy fell legyen az az oldal, amelyik r-
vnyes. A kezetekben lv krtykat mindaddig nem mutatjtok
meg ellenfeleiteknek, amg azokat ki nem jtssztok.
1. tancs: minl nagyobb a harci korltotok, annl ersebbek vagy-
tok amennyiben persze van elegend egysg mozgstott had-
ertkben. Mindig igyekezzetek arra trekedni, hogy mozgstott
hadertk elrje, de inkbb meghaladja harci korltotokat.
2. tancs: veszlyes, ha tl kevs egysggel rendelkeztek, de a tl
sok sem felttlenl j. Mivel a harc elejn hztok a mozgstott
hadertkbl, tl sok egysg esetn cskken annak eslye, hogy
pont azokat hzztok fel, amelyeket leginkbb szeretntek.
2. Harci bnuszok
Ezutn nzztek meg, hogy ertkhz milyen bnuszok jrulnak!
Akinek ez tbb, az maga el vesz egy bnuszkrtyt olyasformn,
hogy az sajt bnuszt mnusz ellenfele bnuszt mutassa. Ha pl-
dul a tmad erejhez 12, a vdekez erejhez pedig 8 jrulna, a
tmad vesz maga el egy bnuszkrtyt, annak +4-es oldalval
felfel. A lehetsges bnuszok:
+2 minden sajt kaszrnya utn;
+4 minden sajt hadiakadmia utn;
+4 minden sajt, a trkpen lv hadvezr utn;
+6 vrost (de nem fvrost) vdelmezve;
+12 fvrost vdelmezve;
+4 fallal vezett vrost vdelmezve (ez hozzaddik a vros
+6-jhoz vagy a fvros +12-jhez).
Tancs: nagyjbl minden +4 bnusz felr egy plusz egysggel
(termszetesen az egysgek ereje igen klnbz, de klszably-
knt elfogadhat ez a szmts).
3. A tnyleges harc
Elszr a vdekez jtszik ki a kezbl egy egysgkrtyt, kppel
felfel, majd a tmad, s gy tovbb, felvltva, mg mind ki nem
jtsszk harcol egysgeiket.
A
D
E
C B
23
Kivtel: fallal vezett vros ostromnl a tmad kezdi az egy-
sgkrtyk kijtszst.
Az elszr lerakott egysg ltrehoz egy harcvonalat. Ezutn min-
den kijtszott egysg vagy j harcvonalat hoz ltre, vagy megt-
mad egy mr ltez harcvonalat.
j harcvonal nyitsa
Nagyon egyszer: gy jtszotok ki egysgkrtyt, hogy nem t-
madtok meg harcvonalat. Az egysg a harc vgig az asztalon ma-
rad vagy amg meg nem semmistik. Egy harcvonalban sosem
tartzkodhat egy egysgnl tbb.
1. plda: lthat, hogy A jtkos mr lerakott egy 3-as erej lo-
vassgot. B jtkos nem akar erre tmadni, gy maga el lerak egy
2-es erej lovassgot, j harcvonalat nyitva. Mivel egyik harcvo-
nalat sem tmadjk, tnyleges sszecsapsra nem kerl sor.
Ellensges harcvonal megtmadsa
Ilyenkor egy mr korbban kijtszott ellensges egysg el teszi-
tek le kppel felfel sajt egysgeteket, s a kt krtya azonnal
ssze is csap egymssal. Mindkt egysg annyi sebet okoz el-
lenfelnek, amennyi az ereje. Minden egysg, amely annyi sebet
kap, amennyi az ereje, megsemmisl, s kppel felfel vissza kell
rakni az egysgtpus paklijnak aljra. Ha viszont az egysg tl-
lte az sszecsapst, annyi sebeslsjelzt kell rrakni, amennyi
sebet kapott. A harc (nem az sszecsaps!) legvgn minden seb
begygyul.
2. plda: ezttal a B jtkos jtszotta ki elszr 2-es erej egys-
gt. Az A jtkos, minthogy 3-as erej egysg van a kezben, azt
a 2-es erej egysg el rakja le, megtmadva azt. A 3-as erej
egysg hrom sebet okoz ellenfelnek, megsemmistve azt; ekz-
ben maga is kap kt sebet. Ennyi sebeslsbe mg nem hal bele,
de rkerl kt sebeslsjelz. Ha sikerl tllnie az egsz harcot,
a legvgn teljesen felgygyul.
B

J

K
O
S
A

J

K
O
S
A sebeslt egysg a kvetkez sszecsapsban teljes sebzst okoz
csupn knnyebb megsemmisteni.
3. plda: a fenti pldban sikerlt megsemmisteni a 2-es erej
egysget, azonban a B jtkos jabb, ezttal 3-as erej egysggel
tmad a sebeslt 3-as erej egysgre. Noha van rajta kt sebesls-
jelz, ettl mg A jtkos egysge ismt hrmat sebez. Minthogy
mindkt egysg 3-as erej, hrom-hrom sebzst okoznak, gy
klcsnsen megsemmistik egymst.
B

J

K
O
S
A

J

K
O
S
B

J

K
O
S
A

J

K
O
S
24
Fontos, hogy a jtkban nagy klnbsg van a seregek s
az egysgek kztt.
A seregek manyag bbuk, a civilizcik haderejt jel-
kpe zik, s a jtktbln mozognak. Ugyanakkor a tnyle-
ges ert az egysgek biztostjk egysgek hjn nemigen
kpesek gyzni a seregek.
Az egysgek ngyzet alak krtyk, ezek vvjk a csat-
kat. A seregek kisebb hadtesteit jelkpezik. Az egysgek
nincsenek fent a jtktbln, s csak sereg rszeknt, illet-
ve vrosok vdelmben hasznlhatk fel.
Katonai gyzelem elrshez mind seregekre, mind egy-
sgekre szksg van.
Seregek s egysgek
Elnyk
Egyes egysgek elnyben vannak ms egysgekkel szemben: gya-
korlatilag k-papr-oll viszonylatban ll egymssal a gyalogsg,
a lovassg s a tzrsg.
Az egysgkrtykon ezt az elnyszimblum jelzi. Pldul a gya-
logsg klnsen hatkony a lovassggal szemben (gondoljunk
csak a rohamoz lovagokra s a piksok ngyszgeire), gy a gya-
logsg krtyin elnyszimblumknt a lovassg ikonja lthat.
Amikor egy egysg olyan msik egysggel csap ssze (akr tma-
dknt, akr megtmadottknt), amelynek ikonja az krtyjn
elnyszimblumknt lthat, elnyben van, s elbb sebez, mint
a msik egysg. Ez azt jelenti, hogy ha a sebzse megsemmisti az
ellensges egysget, az mr nem fog visszatmadni.
4. plda: ha az elz, 3. pldban B jtkos 3-as egysge gyalog-
sg lett volna, az elnyben lett volna A jtkos sebeslt lovassg-
val szemben. Ez esetben elszr B jtkos egysge sebzett volna
hrmat, megsemmistve A jtkos egysgt, mieltt az visszat-
madhatott volna gy B jtkos egysge nem is kapott volna sebet
az sszecsaps sorn.
Tancs: nyilvnvalan clszer elkerlntk, hogy ellenfeleitek
egysgei folyton elnybe kerljenek emiatt rdemes fgyelnetek
arra, milyen egysgeket termelnek a tbbiek.
Harci kpessgek
Egyes technolgiakrtyk kpessgeit harc kzben hasznlhatj-
tok. Erre mindig csak ellensges harcvonal megtmadsa eltt
vagy utn kerlhet sor, sosem az sszecsaps kzben noha egyes
kpessgek hatsa befolysolhatja a kvetkez sszecsapst.
Lgier
Ha mr kifejlesztetttek a replst, kpesek lesztek harci replk
gyrtsra. A lgier egysgei nagyon ersek (az erejk 5 s 7
kztt lehet); nincsenek elnyben ms egysgekkel szemben, de
velk szemben sincs elnyben ms egysg mindig, biztosan se-
beznek, brmilyen egysggel is kerljenek szembe.
4. Gyzelem s veresg
Miutn mindketten lerakttok minden harcol egysgeteket, a harc
befejezdik. Ekkor vegytek le az sszes sebeslsjelzt az egy-
sgekrl, majd mindketten adjtok ssze megmaradt egysgeitek
erejt; akinl van bnuszkrtya, az a bnuszt is adja hozz. Aki-
nl az sszeg nagyobb, az gyztt; egyenl rtkek esetn pedig a
vdekez diadalmaskodik.
A gyztes bbui
Ahnyszor kt egysge megsemmislt harc kzben a gyztesnek,
annyi seregbbujt le kell vennie a trkpmezrl kivve a leg-
utolst, az mindenkpp a trkpmezn marad.
A zskmny
A gyztes zskmnyt szerez; a zskmny mrete attl fgg, mek-
kora ellenfele vesztesge.
Ha a vesztesnek volt legalbb egy bbuja a trkpmezn:
A vesztes sszes bbuja megsemmisl, a jtkos visszaveszi azo-
kat maga el. Ezutn a gyztes vlaszthat egyet az albbi lehet-
sgek kzl, hogy mit vesz el a vesztestl:
legfeljebb 3 kereskedelmi pontot (ellenfele trcsjrl);
legfeljebb 3 kultrpontot
1 erforrsjelzt (elvehet kppel lefel lv falu- vagy kunyh-
jelzt ellenfele civilizcilapjrl, de ilyenkor nem ltja, hogy
mit fog kapni).
Ha a vesztes egy vrost (de nem fvrost) vdte:
Az ostromlott vros elpusztul, jelzje visszakerl tulajdonosa ci-
vilizcilapjra. A klvrosokon lv pletek visszakerlnek a
piactblra, az ugyanott lv csodk s kivlsgok pedig a do-
bozba, kikerlve gy a jtkbl. A gyztes fguri maradnak azon
a trkpmezn, ahol a vroskzpont volt; ezenfell a gyztes v-
laszthat egyet az albbi lehetsgek kzl:
megtanulja a vesztes egy, mr kifejlesztett technolgijt,
amit maga mg nem ismert a technolgia kltsgt nem f-
zeti meg, de szksges, hogy a technolgia krtyjt el tudja
helyezni sajt piramisban (lsd a 21. oldalon);
elhzza a vesztes kezbl annak egyik esemnykrtyjt (csak
hzs utn nzheti meg, mi annak a lapnak a hatsa);
elvesz a vesztestl 2 erforrsjelzt (elvehet kppel lefel lv
falu- vagy kunyhjelzt is ellenfele civilizcilapjrl, de nem
nzheti meg eltte, mi van a msik oldalon).
elny
e
l

n
y
e
l

n
y
gyalogsg lovassg
tzrsg
B

J

K
O
S
A

J

K
O
S
elny
25
Ha a vesztes a fvrost vdte:
A gyztes katonai gyzelmet rt el, megnyerve a jtkot.
Tancs: minthogy aki elfoglal egy ellensges fvrost, azonnal
megnyeri a jtkot, gyelnetek kell arra, nehogy tlsgosan meg-
gyengtstek egy ellenfeleteket akkor, amikor fvrosa kzelben
egy msik ellenfl serege vr ugrsra kszen.
A harc utn
Ha a jtk nem rt vget, a megmaradt egysgeiteket (akr gyz-
tetek, akr vesztettetek) keverjtek vissza mozgstott hadertk
kz. A megsemmistett egysgeket kppel felfel a piactbln
lv egysgpaklijuk aljra rakjtok.
Tancs: fvros elfoglalshoz vagy a katonai gyzelemre t-
rekv ellenfl legyzshez megnvelt harci korltra, tovbbfej-
lesztett egysgekre, bnuszokra, s elenged ltszm mozgs-
tott haderre lesz szksgetek. Ugyanakkor a gyzelemrt jr
jutalom sem elhanyagolhat; radsul egyetlen vratlan katonai
manver teljesen talakthatja a jtkot.
Pnz s gazdasg
Nem kell, hogy elmond, mik a legfontosabbak a szmodra. Elg,
ha ltom, mire kltd a pnzed, s mr tudom is.
James W. Frick
Brmilyen magasra is trjetek, ha nem ll mgttetek kiegyens-
lyozott, ers gazdasg, nem fogtok clt rni. A gazdasgi hatalom
mrtkegysge a jtkban a pnz, amelynek egy rsze a trkp-
mezkre van nyomtatva, ms rsze bizonyos pleteken tallhat,
megint ms rszhez pedig technolgiakrtyk (mint amilyen a
trvnyknyv) kpessgei rvn juthattok.
Amikor pnzhez juttok, azt a gazdasgi trcstokon jelzitek;
ugyanott jelzitek azt is, ha elvesztitek azt a pnzt.
A pnznek kt f haszna van. Az els, hogy amikor technolgit
fejlesztetek ki, annyi kereskedelmi pontot megtarthattok, ameny-
nyi pnzzel rendelkeztek: ha pldul egyiktknek t pnze van,
a technolgia kifejlesztse utn marad neki t kereskedelmi pont-
ja. A pnz azonban csak technolgia kifejlesztsnl vdi meg ke-
reskedelmi pontjaitokat, ms esetekben (pldul veresgnl, vagy
ha az ipari termelst kereskedelmi pontokkal siettetitek) keres-
kedelmi pontjaitok szma pnzetek mennyisge al cskkenhet.
A pnz sosem nveli a kereskedelmi pontok szmt csupn a
megrzskben segt.
A pnz msik haszna, hogy ha sszegyjt valamelyiktk 15-t
belle, gazdasgi gyzelmet aratva azonnal megnyeri a jtkot
(lsd a 22-23. oldalon).
Egyes technolgiakrtyk (mint amilyen a szmtstechnika) k-
pessgeinl is szmt, hogy mennyi pnzzel brtok.
Pnz a jtktbln
Pnzhez akkor juttok a jtktbln, ha annak forrst aranyb-
nyt a hegyekben, aranyat ad pletet fennhatsgotok alatt
tartjtok: akr mert a klvrosotokban tallhat, akr mert ott l-
lomsozik rajta egy felderttk. Ha a pnzt biztost trkpmezt
egy ellenfeletek blokd alatt tartja, a pnzt elvesztitek mindaddig,
amg ellenfeletek bbuja ott tartzkodik (lsd a 27. oldalon). Ha-
sonlkpp elvesztitek a pnzt akkor is, ha az azt ad pletetek
megsemmisl.
Pnz a technolgiakrtykon
Egyes technolgiakrtyk kpessgeit teljestve pnzt raktok
a krtykra; itt korltozva van, hogy a kpessgeket hnyszor
vlthatjtok ki. A krtyra rakott pnzt gazdasgi trcstokon is
jelzitek. Az gy szerzett pnzt mr nem veszthetitek el.
Feldertk s a trkp ikonjai
A feldertk nagyon fontosak a civilizcik tllse s nveked-
se szempontjbl; rszben amiatt, hogy a messzi tvolbl keres-
kedelmi, ipari s kultrpontokat, valamint pnzt s erforrsokat
kldenek haza. A feldert minden fordulban leszmtva azt a
fordult, amelyben megtermeltk begyjti annak a trkpmez-
nek a termst, amelyen tartzkodik. A kezdfzisban meg kell
jellntk, hogy feldertitek kln-kln melyik vrosotokba
kldik vissza, amit abban a fordulban begyjtenek innentl
az egsz fordulban gy kell kezelni azt a trkpmezt, minden
ikonjval egytt (kereskedelem, ipar, kultra, pnz, erforrs),
mintha az adott vros egyik klvrosa lenne.
A fenti vros klvrosaiban az albbi ikonok tallhatk:
3 5
Ilyenformn a vrs jtkos kereskedelmi fzisban e vros miatt
kap 3 @ -t. Vrosigazgatsi fzisban e vrosban az albbi hrom
lehetsg egyikt hajthatja vgre:
megtermel valamit, aminek kltsge legfeljebb 5 ! ;
elvesz 1 # -t a kszletbl (1 a vros miatt, 0 a klterletek #
-jai miatt);
begyjt vagy egy selymet, vagy egy illatszert.
26
A fentiekrl rszletesen a 14., illetve a 15-18. oldalakon olvashattok.
1. plda: az erdben tartzkod feldert a fentebbi vrosba kl-
di mindazt, amit begyjt, gy a vros ipara kettvel megn erre
a fordulra.
2. plda: a termszeti csodnl tartzkod feldert a fentebbi
vrosba kldi mindazt, amit begyjt. A vros e fordulban a m-
vszeteknek szenteli magt. Mivel a trkpmezn, ahol a felder-
t tartzkodik, tallhat egy kultraikon, a vros eggyel tbb
kultrpontot ad (sszesen teht kettt).
Nem szabad szem ell tveszteni, hogy br a fenti vrosnak ebben
az esetben is jrna az erdbl szrmaz plusz kt ipari pont, ez
nem szmt, mivel a vros az ipari termels helyett a mvszetek-
nek szentelte magt.
3. plda: a gabonaterm sksgon tartzkod feldert a fentebbi
vrosba kldi mindazt, amit begyjt. E fordulban a vros er-
forrst gyjt be: ez az erforrs vagy selyem lesz, vagy illatszer,
vagy gabona, hiszen ez a trkpmez is a vros egy klvrosnak
tekintend.
Blokd
Bbuitokkal blokd al vehetitek ellenfeleitek vrosait. Ha egy el-
lensges vros egy klvrosn legalbb egy bbutok llomsozik
(akr feldert, akr sereg), az adott klvrosrt jr kereskedel-
mi, ipari s kultrpontokat, pnzt s erforrst nem kapja meg a
vros. Olyan trkpmezt is blokd al vehettek, amelyen plet
vagy kivlsg tallhat.
Mg a csodk sem immnisak a blokdra: ha a trkpmezn, ahol
ellenfeletek csodajelzje van, a ti bbutok tartzkodik, ellenfe-
letek nem hasznlhatja ki a csoda kpessgt, s a csodrt jr
kultrpontokat sem kaphatja meg.
Ha egy klvrosotok blokd alatt van, a frissen termelt, meg-
szerzett pletet, csodt, kivlsgot, feldertt nem rakhatjtok
le arra a trkpmezre. jonnan ltrehozott sereget viszont igen,
ami persze azonnali harcot jelent, ahol a blokdot okoz ellenfele-
tek lesz a vdekez fl (lsd a 23. oldalon).
Felderttk ellensges vros klvrosrl is begyjtheti az ottani
ikonokat ekkor ez a trkpmez nem az ellensges vros, hanem
a feldertt kikld (vagyis a szmra kijellt) vros klvrosnak
szmt.
Plda: a fentebbi pldkban szerepl vros erds klvrosn el-
lensges feldert tartzkodik. Ebben a fordulban a kk feldert
vrosnak kettvel tbb ipari pontja lesz, mg a blokd al vont
vrosnak kettvel kevesebb.
3 3
A csodk elavulsa
Kirly lgy br, jjj s reszketve nzz:
nevem Ozymandis, urak ura.
Percy Bysshe Shelley: Ozymandis
Bizonyos technolgik (mint pldul az abszolutizmus vagy a l-
por) rvn elrhetitek, hogy elavuljanak csodk. Amikor egy cso-
da elavul, a jelzjt fordtstok kppel lefel, de hagyjtok azt a
jtktbln. Innentl e csoda kpessge nem hasznlhat tbb;
azonban a csodrt tovbbra is jrnak kultrpontok, ha a vros,
amelyben tallhat, a mvszeteknek szenteli magt.
3 7
3 7 1
3 5
27
Szszedet
Barbrok: a falvak civilizlatlan laki. A falvak erforrsainak
megszerzshez elszr le kell gyzni az ottani barbrokat. A bar-
brok egysgei mind 1. szintek, s az aktv jtkos bal oldali
szomszdja irnytja ket.
Blokd: ellensges bbu tartzkodik egy vros valamelyik kl-
vrosn; az ellensges bbu jelenlte meggtolja, hogy a vros
kihasznlja e klvrosnak adottsgait.
Csoda: olyan lenygz ptmny, alkots, felfedezs, amely di-
cssget hoz civilizcijra. A csodk kultrpontokat adnak s
klnleges kpessgekkel brnak.
Egysg: hadtest, melyekbl a seregek llnak ssze. Az egysget
krtyja jelkpezi.
Elny: az elnyben lv egysg elbb tmad, mint a vele ssze-
csap msik egysg.
Er: az egysgek harci potenciljnak mrtkegysge.
Erforrs: klnleges jelz, amelynek rvn kivlthat technol-
giakrtya kpessge.
Erforrsos kpessg: olyan kpessg, amelynek kivltshoz
egy vagy tbb erforrst el kell klteni.
Esemnykorlt: egyszerre legfeljebb ennyi esemnykrtya lehet
a kzben.
Falu: harcias npcsoport a jtktbln.
Feldert: manyag bbu, a civilizcik nem harcos kpviselit
(kereskedk, diplomatk, telepesek stb.) jelkpezi.
Felfedezs: kppel lefel lv trkplap tforgatsa egy vele szom-
szdos bbu rvn.
Fvros: a jtkos kezdvrosa.
Harcvonal: a harcmez egy rsze. Egy harcvonalat mindig egy
egysg tart; ha ugyanazon a harcvonalon kt egysg tartzkodik,
azok azonnal sszecsapnak egymssal.
Harci korlt: ennyi egysgkrtyt hzhat mozgstott haderej-
bl a tmad, illetve a vdekez.
Harcol egysgek: a harc kezdetn a tmad, illetve a vdekez
ltal felhzott egysgek.
Ipari pont: a civilizci termelkenysgnek mrtkegysge. F-
knt j egysgek, pletek, bbuk, csodk ellltshoz szksges.
Kereskedelmi pont: a civilizci tudomnyos fejldsnek s
tvolsgi kapcsolatainak mrtkegysge. Fknt technolgik ki-
fejlesztshez szksges.
Kifejleszts: j technolgik megismerse, elsajttsa, ezltal a
civilizci megersdse.
Kivlsg: a civilizci egy jelents tagja, akinek tettei kihats-
sal vannak a trtnelemre. A kivlsgok lnyegben az pletek-
hez hasonlan mkdnek a jtkban.
Kivteles plet: csillaggal megjellt plet. Egy vrosban leg-
feljebb egy kivteles plet lehet.
Kormnyzat: a civilizcit irnyt szemly, szemlyek, testlet.
A kormnyzat jelentsen megszabja a civilizci mkdst s
cljait. Idvel a civilizcik kormnyzata megvltozhat.
Kultrpont: a civilizci mvszeti s flozfai fejldsnek
mrtkegysge. Elssorban a kultrasvon trtn elrehalads-
hoz szksges.
Kunyh: bks npcsoport a jtktbln.
Klvrosok: a vros krli nyolc trkpmez. Ezek adjk a vros
kereskedelmi, ipari, kultrpontjait stb.
Megismert: eredetileg ismeretlen plet, kormnyzat stb., amit a
civilizci egy ponttl kezdve mr ismer, termelhet stb.; ltalban
technolgik kifejlesztsvel rhet el.
Mennyisgi korlt: legfeljebb ennyi bbuja lehet egy civilizci-
nak egy trkpmezn. A civilizci kommunikcis s logisztikai
kpessgt jelkpezi.
Mozgstott hader: az a pakli, amelyben a civilizci ltal meg-
termelt egysgek tallhatk. Harc elejn a jtkos ebbl hzza fel
harcol egysgeit.
Pnz: a civilizci gazdasgi gyarapodsnak mrtkegysge.
Minl tbb pnze van egy civilizcinak, annl hatkonyabban
hasznlja fel kereskedelmi pontjait.
Sebessg: ennyi lpst tehet a civilizci bbuinak brmelyike.
Sebesls: harcban az sszecsap egysgek ltal okozott srl-
sek. A harc legvgn minden sebesls begygyul.
Sereg: manyag bbu, expedcis hadert jelkpez.
Tmad: aki bbujval lpve kiprovoklta a harcot.
Technolgia: felfedezsek, tallmnyok, j, hatkonyabb mdsze-
rek. A kifejlesztett, megtanult technolgik krtyi a civilizcik
technolgiai piramisba kerlnek. Minden jtkos kln-kln
fejleszti ki technolgiit.
Technolgiai piramis: a kifejlesztett technolgik krtyi ebbe
az tszint piramisba kerlnek. A magasabb szint krtykat
mindig kt alacsonyabb szint fl lehet csak lerakni.
Terep: sivatag, erd, sksg, hegysg, vz. A terep megszabja,
hogy az adott trkpmezre milyen plet rakhat le.
Termszeti csoda: olyan trkpmez, amelyen klnsen gy-
nyr, inspirl termszeti jelensg tallhat. A termszeti cso-
dk kultrpontokat is adnak.
Vroskzpont: a trkpmez a vros jelzjvel. Nem termel
semmit.
Vdekez: a tmad mellett a harc msik rsztvevje.
28
KZREMKDK
Jtktervez: Kevin Wilson
Kln ksznet illeti Tom Ebertet, J. R. Godwint, James Hatt, Michael
Hurleyt, Pam Vanmuijent s a Team XYZZY-t. Tovbb sosem ml hl-
mat szeretnm kifejezni Sid Meier s a Firaxis munkatrsai fel, amirt
hagytk, hogy jtsszak az ltaluk ltrehozottakkal.
Gyrtsvezet: Sally Hopper
Szerkeszt: Mark OConnor
Korrektorok: James Hata, Michael Hurley, Patricia Meredith
Ltvnytervez: Andrew Navaro s WiL Springer
Mvszeti igazgat: Zo Robinson
Trkp- s pletgrafkus: Henning Ludvigsen
Abraham Lincoln portrfestje: Tom Garden
Bortfest: Jung Park
Bbutervez: Jason Beaudoin
A jrulkos mvszeti elemeket a Firaxis engedlyvel hasznltuk fel a
cg archvumbl. Ksznet minden rintett mvsznek a kzre m -
kdskrt!
Jtktesztelk: C. Biancheria, Bryan Bornmueller, Matt Cary, Joseph
L. Casadonte Jr., Anthony Doepner, Shaun Donnelly, Ken Drake, Jean9
Duncan, Tom Ebert, J. R. Godwin, Kyle Hough, John Goodenough, Eric
Hanson, James Hata, Steve Horvath, Michael Hurley, David Johnson,
Sally Hopper, Troy Karkula, Evan Kinne, Jay Little, Thyme Ludwig,
Walter McKinnon, Mitch Melykson, Andrew Meredith, Seana Miller,
Alan R. Moon, Erin A. OMalley, Richard Nauertz, Scott Nicholson, Mario
Pawlowski, Thaadd Powell, Guy Reed, Brady Sadler, John Skogerboe,
Rob Smolka, Anton Torres, Pam Vanmuijen, BreeAnn Vosberg, Peter
Wocken, Kevin Wood, Michelle Zentis
Termkmenedzser: Eric Knight
Vezet gyrtsirnyt (FFG): Michael Hurley
Vezet fejleszt (FFG): Corey Konieczka
Kiad: Christian T. Petersen
KZREMKDK FIRAXIS
Mvszeti igazgat: Steve Ogden
Marketingigazgat: Kelley Gilmore
Marketingfelels: Peter Murray
A Firaxis jtkteszteli: Ed Beach, David McDonough, Peter Murray,
Brian Wade
KZREMKDK 2K
Digitlis kereskedelmi igazgat: Paul Crockett
A MAGYAR VLTOZAT MUNKATRSAI
Fordt: Tasndi kos
Korrektor: Dobos Attila
Nyomdai elkszt: dm Krisztina
Szerkeszt: Jrdn Csaba
Felels kiad: Terenyei Rbert
Hungarian edition Delta Vision, 2011
Minden jog fenntartva
19912010 Take-Two Interactive Software, Inc. and its subsidiaries. Sid Meiers Civilization, Civ,
Civilization, Firaxis Games, the Firaxis Games logo, 2K, the 2K Games logo and Take-Two Interactive
Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. in
the United States and/or foreign countries. Board game design 2010 Fantasy Flight Publishing,
Inc. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight
Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. Fantasy Flight Games is located at 1975
West County Road B2, Suite 1, Roseville, MN, 55113, USA and can be reached by telephone at 651-
639-1905. Retain this information for your records. Not suitable for children under 36 months due to
small parts. Components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY.
NOT INTENDED FOR USE OF PERSONS 12 YEARS OF AGE OR YOUNGER.
A JTKKAL KAPCSOLATOS TOVBBI INFORMCIK
AZ ALBBI CMEN OLVASHATK:
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM
WWW.DELTAVISION.HU
Tartalomjegyzk
A technolgiakrtyk ikonjainak s kpessgeinek ttekintse
Erforrsos kpessg
A jtkos a krtyn feltntetett fzisban bead-
hatja a szintn ugyanott feltntetett erforrst
(vagy erforrsokat), hogy kivltsa a krtya
kpessgt. Egy erforrsos kpessg fordu-
lnknt csak egyszer vlthat ki.
Folyamatos kpessg
A technolgiakrtya kpessge ettl kezdve
mindig rvnyes, brhnyszor kivlthat (hacsak
a kpessg szvegben mshogy nem szerepel).
plet megismerse
A jtkos ettl kezdve megptheti ezt az ple-
plet tovbbfejlesztse
Az plet neve eltti szrke nylrl ismerhet
fel. A jtkos ettl kezdve megptheti ezt az
pletet a feltntetett mennyisg ! -rt. Az
pletnek ltezik egy fejletlenebb vltozata: a
jtkos sszes, mr felhzott ilyen plete t-
vltozik a fejlettebb vltozatra.
Egysg tovbbfejlesztse
A jtkos sszes adott tpus, fejletlenebb egy-
sge ilyen szint lesz. Az egysgek szintje csak
nhet, de nem cskkenhet. Szintlpsnl ki-
hagyhat egy vagy tbb szint.
Esemnykorlt nvelse
A jtkos esemnykorltja megn eggyel. Az
ilyen technolgiakrtyk hatsai sszeaddnak.
Pnz
A jtkos kap egy pnzt, amikor megtanulja a
technolgit.
Kormnyzat megismerse
A jtkos ettl kezdve kormnyzatt az itt fel-
tntetettre is tvltoztathatja. Ha nem azonnal a
kormnyzatforma megismerst kvet fordu-
lban teszi, elszr anarchira kell vltoztatnia
kormnyzatt.
A technolgiakrtykon ezek az erforrsikonok szerepelhetnek:
illatszer vas selyem km urn gabona brmilyen erforrs
Anarchia: lsd Kormnyzat
Aranyszably: 8
A vros mvszeteknek szen-
telse: 17
Barbrok: 20
Blokd: 27
Civilizcilap: 7
Csoda
elavulsa: 27
kltsgcskkents: 17
ltrehozsa: 17
Egysg
ttekints: 23
s sereg: 24
fellltsa: 16
harcban: 24
Elkszletek
ltalnos: 8-10
ttekint bra: 9
jtkosok: 10-12
Els jtk: 8
Erforrs
elklts: 22
begyjts: 18-19
feldertk: 26-27
zskmny: 25
Esemnykrtya
esemnykorlt: 18
hzs: 18
plet
felhzsa: 16
kivteles: 17
tpts: 17
terepkorltozsok: 16
vrosfal: 17
Falu
barbrok: 20
leraksa: 19
felfedezse: 20
Feldert
begyjtse: 26
mozgsa: 19
ltrehozsa: 16
Fejlesztsi fzis
ttekintse: 12
technolgiai piramis: 11, 21
fejleszts kltsgei: 21-22
Gyzelem: 2, 22-23
gazdasgi: 22-23
katonai: 23
kulturlis: 22
technolgiai: 22
Harc
bnuszok: 23
elnyk: 25
harcvonalak s sszecsap-
sok: 24
gyzelem s veresg: 25-26
harci kpessgek: 25
harci korlt: 23
lgier: 25
vesztesg s zskmny: 25
Ipari pontok
blokd: 27
elklts: 15-17
s kereskedelmi pontok: 14
feldertk: 26
ipar felfuttatsa: 15
Jtkmenet ttekintse: 12
Kereskedelmi fzis
ttekints: 14
trgyals s kereskedelem: 15
kereskedelmi pontok begyj-
tse: 14
Kereskedelmi pont
blokd: 27
s ipari pont: 14
feldert: 26
begyjtse: 14
Kezdfzis: 13-14
ttekints: 13
vrosalapts: 13
Kivlsgok: 18
a falvakbl: 20
Kormnyzat
anarchia: 14
vltozs: 14
Kultrpont
blokd: 26
elklts: 17-18
feldertk: 26
zskmny: 25
Kultrasv
mozgs: 17-18
mezk: 18
Kunyh
leraks: 19
felfedezs: 20
Mozgs
ellensges bbuk: 20
felfedezs: 19-20
kzs mozgs: 19
kunyhk s falvak: 20
mennyisgi korlt: 19
vrosok: 20
vzen: 19
Pnz: 26
Sereg
s egysg: 24
fellltsa: 16
mozgsa: 19-20
Tartozkok: 3-6
Technolgiai piramis: 11, 21
Technolgiakrtya
kpessgek: 21-22, 32
Technolgik kifejlesztse: 20-21
Trkplap
felfedezs: 19
magyarzata: 7
Termels
bbuk: 15-16
csodk: 17
egysgek: 16
pletek: 16-17
Vrosfal: lsd plet
Vrosigazgatsi fzis
ttekints: 15
mvszeteknek szentels: 17
Vrosok alaptsa: 13
32

You might also like