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INTRODUZIONE AL PRESENTE DOCUMENTO IL PRESENTE DOCUMENTO HA LOBIETTIVO DI DIRIMERE CONTROVERSIE DERIVANTI DALLINTERPRETAZIONE DEL REGOLAMENTO DI WARHAMMER FANTASY E DELLE REGOLE SPECIALI PRESENTI IN OGNI SINGOLO LIBRO DEGLI ESERCITI, NONCH SU PUBBLICAZIONI PRECEDENTI ANCORA IN VIGORE COME ANNALI, CRONACHE E TEMPESTA DEL CAOS. POICH NON TUTTI GLI ASPETTI DI DIFFICILE INTERPRETAZIONE VENGONO COPERTI IN TEMPI BREVI DALLE PUBBLICAZIONI DI FAQ, CHIARIMENTI ALLE REGOLE O ERRATA CORRIGE UFFICIALI, LO SCOPO DI QUESTO DOCUMENTO QUELLO DI DARE UNA INTERPRETAZIONE PI LOGICA POSSIBILE AI PROBLEMI EMERSI, PER FORNIRE UN COMUNE DENOMINATORE INTERPRETATIVO, IN MODO DA RIDURRE AL MINIMO LE CONTESE. NON SI TRATTA DI UNA COLLEZIONE DI CHIARIMENTI UFFICIALI, NE NOSTRA INTENZIONE QUELLA DI FORNIRE LASSOLUTA VERIT SU OGNI QUESTIONE. QUANTO PUBBLICATO IN QUESTO DOCUMENTO SOLAMENTE UN SUGGERIMENTO VOLTO AD AIUTARE GIOCATORI, ARBITRI E
ORGANIZZATORI DI TORNEI AD EVITARE DI LASCIARE ALCUNE DECISIONI AL CASO E DI MANTENERE UNA LINEA INTERPRETATIVA COERENTE E COSTANTE NEL TEMPO. LACCETTAZIONE DI QUESTE LINEE GUIDA INTERPRETATIVE OVVIAMENTE LASCIATA AI GIOCATORI E AGLI ORGANIZZATORI DEI TORNEI. IL NOSTRO IMPEGNO QUELLO DI FORNIRVI UN MODO DI INTERPRETARE, RESO PUBBLICO A TUTTI, DA ACCETTARE E NON IMPOSTO. RACCOGLIEREMO IDEE E PROPOSTE, LE VAGLIEREMO ALLA LUCE DEL REGOLAMENTO E CERCHEREMO DI FORNIRE, FRA TUTTI COLORO CHE MANTENGONO VIVO QUESTO DOCUMENTO, NONCH GRAZIE ALLO SCAMBIO DI IDEE FRA GLI UTENTI DELLA PI GRANDE COMMUNITY ITALIANA DI WARHAMMER FANTASY (HTTP://WWW.FORUMGWTILEA.IT), LA MIGLIORE INTERPRETAZIONE POSSIBILE, INSERENDOLA IN QUESTO DOCUMENTO. NEL CASO GAMES WORKSHOP PUBBLICHI CHIARIMENTI UFFICIALI AL REGOLAMENTO, ATTRAVERSO FAQ O ERRATA, CI IMPEGNEREMO PER SOSTITUIRE TUTTI QUEI PUNTI ESPLICATI UFFICIALMENTE E LI EVIDENZIEREMO IN MODO TALE DA POTER ESSER RICONOSCIUTI COME TALI. POICH TUTTI NOI CHE ABBIAMO SCRITTO E COLLABORATO A TALE PROGETTO, LO ABBIAMO FATTO SOLAMENTE PER PASSIONE E SENZA PERCEPIRE ALCUN COMPENSO DA NESSUNO, CI SENTIAMO NEL DIRITTO DI CHIEDERE UN'UNICA COSA, DI IMPORRE UN'UNICA, PICCOLA REGOLA ALLUSO DI TALE DOCUMENTO:
LUTILIZZO DI TALE DOCUMENTO IN EVENTI O PARTITE, PREVEDE LACCETTAZIONE IN TOTO DI TUTTE LE INDICAZIONI IN ESSO CONTENUTE. NON QUINDI POSSIBILE, IN ALCUN MODO, DICHIARARE LUTILIZZO DELLE LINEE GUIDA ALLINTERPRETAZIONE DELLE REGOLE OMETTENDO ESPLICITAMENTE UN SOTTOINSIEME DI INDICAZIONI IN ESSO PRESENTI. FANNO ECCEZIONE LE INDICAZIONI SEGNALATE DA APPOSITI RIQUADRI
TUTTO CI PER RISPETTARE APPIENO LO SPIRITO DEL NOSTRO PROGETTO. VI SALUTIAMO, SPERANDO CHE IL NOSTRO LAVORO SIA APPREZZATO E UTILIZZATO! RESPONSABILI DI PROGETTO:
ALBANI VUDELFO SIMONE BELLUTI BRETONNIAJOKER PAOLO POFFO BONIFAZI -MAX- MASSIMILIANO BRAUSI FEDEB77 FEDERICO CERVIA COUGAR ALBERTO CICERO BELAKOR DANILO DI RENZO LOKTAR AMBROGIO FASSARDI FASSA CARLO FONTANA FONTA MICHELE MICHEUE
STRUTTURA TECNICA
GIUNTI BARBALBERO MATTEO GORINI GORO83 DANIELE GRAVANO SHATTERSTORM FABIO MALAGONI DEIV DEIV PANICUCCI PANIC FABIO ROCCHI KEMMLER ANDREA TORRE THE JAWA GIOVANNI VANONI ISPANICO ANDREA
IN PARTICOLARE RICUCCI HUNTER335 RAFFAELE CHE HA CREDUTO IN QUESTO PROGETTO E TUTTO LO STAFF DI FORUMGWTILEA
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SEZIONE 1
REGOLAMENTO BASE
FONTI: FAQ UFFICIALI, WHITEDWARF, ERRATA UFFICIALI, CRONACHE, REGOLAMENTO BASE INGLESE
GENERALE
1) 2) LAPPENDICE 1 DELLUNIT ALCUNI
CONTIENE TUTTI LE DEFINIZIONI RELATIVE AI TIPI DI
UNIT,
ALLE LORO
BASETTE
E ALLA LORO
FORZA
PRINCIPI DEMONI,
3)
LA
FRASE
DI
FORZA
DELLUNIT
1,
CIO DI
4)
LA DEFINIZIONE DI MODELLI IN RANGHI E FILE DEFINISCE SEMPLICEMENTE I MODELLI CHE NON SONO PERSONAGGI. (FAQ
UFFICIALI)
5)
AL
FINE DEL CALCOLO DEI PUNTI PERSONAGGIO SU MOSTRO, QUINDI I (ERRATA UFFICIALI)
VITTORIA UN PERSONAGGIO SU CARRO DEVE ESSERE CONSIDERATO COME UN PUNTI VITTORIA DEL PERSONAGGIO E DEL CARRO SI CALCOLANO SEPARATAMENTE.
6)
NEL CASO CHE UN MODELLO COMPOSTO DA PI PROFILI DEBBA ESEGUIRE UN TEST SULLE CARATTERISTICHE SI DEVE USARE, A MENO CHE NON SIA DIVERSAMENTE SPECIFICATO, IL VALORE MIGLIORE, CIO QUELLO CHE RENDE PI SEMPLICE PASSARE IL TEST. (FAQ UFFICIALI) PER
RICATTURARE UNO STENDARDO NECESSARIO MANDARE IN ROTTA E INSEGUIRE LUNIT NEMICA CHE
7)
8) 9)
SE UN MODELLO HA SIA ATTACCHI VENEFICI CHE COLPO MORTALE, I TIRI PER COLPIRE IL CUI RISULTATO 6 (VENEFICI) NON POSSONO CAUSARE COLPI MORTALI. OGGETTI COME LA RUNA DELLA FORTUNA E IL CIONDOLO DI WARPIETRA NON POSSONO ESSERE USATI PER RITIRARE UN DADO DI UN TEST DI DISCIPLINA DELLUNIT GUIDATA DAL PERSONAGGIO.
UNIT ACQUISITE CON LA STESSA SCELTA DEVONO ESSERE SCHIERATE IN MODO SEPARATO A MENO CHE NON SIA
10) DUE
11) UN UNIT O UN PERSONAGGIO CHE ABBIA SFONDATO O INSEGUITO FUORI DAL TAVOLO ALL'ULTIMO TURNO NON CONTA COME PERSA AL MOMENTO DELL'ASSEGNAZIONE DEI PUNTI VITTORIA, NONOSTANTE NON SIA PI PRESENTE SUL TAVOLO ALLA FINE DEL GIOCO. (REGOLAMENTO BASE INGLESE)
SCENARI
1) LO SCENARIO DESCRITTO NELLE PAGINE 2 E 3 DEL MANUALE ITALIANO DEVE ESSERE CONSIDERATO A TUTTI GLI EFFETTI UNA BATTAGLIA CAMPALE. (FAQ UFFICIALI)
MOVIMENTO
1) UNUNIT LIBERA DI MUOVERSI FINTANTO CHE RIMANE PER TUTTA LA DURATA DEL SUO MOVIMENTO A 1 DI DISTANZA DA OGNI UNIT NEMICA. (FAQ UFFICIALI)
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2)
PER CONTESTARE UN QUADRANTE NECESSARIO CHE UNA UNIT ABBIA FORZA DELLUNITA 5+. SE VI SONO PI UNIT CON FORZA DELLUNIT MENO DI 5, NON SI POSSONO SOMMARE I VALORI DI FORZA DELLUNITA PER ARRIVARE A 5+ E POTERLO CONTENDERE (AD ESEMPIO: 5 MODELLI SINGOLI IN UN QUADRANTE NON LO CONTESTANO). SE SI DECIDE DI FUGGIRE COME REAZIONE AD UNA CARICA, SI DEVE FUGGIRE ANCHE SE LA CARICA FALLISCE.
3)
CARICHE
1) 2) DICHIARARE CARICHE PALESEMENTE FALLITE EQUIVALE A BARARE. (FAQ UFFICIALI) LA
VALUTAZIONE DI UNA CARICA "PALESEMENTE FALLITA" PU AVVENIRE DOPO IL RIALLINEAMENTO DI UN'UNIT DI SCHERMAGLIATORI DOVUTO AD UNA CARICA DICHIARATA NELLO STESSO TURNO MA EFFETTUATA IN ORDINE PRECEDENTE. QUESTO INCLUDE ANCHE IL CASO CHE DICHIARI UNA CARICA SU UN'UNIT SULLA QUALE ARRIVI SOLO FACENDO ALLINEARE AD UN'ALTRA CARICA UN'UNIT SCHERMAGLIATRICE CHE SI FRAPPONE. POSSIBILE DICHIARARE CARICHE SUL FIANCO SE LUNIT CARICANTE SI TROVA NELLA ZONA FRONTALE DELLUNIT
3)
NON
CARICATA E QUESTA HA LINTERO FRONTE OCCUPATO DA UNALTRA UNIT GI INGAGGIATA CON ESSA. (FAQ UFFICIALI)
4)
DA UNUNIT CON MOVIMENTI OBBLIGATORI CHE SI MUOVONO CASUALMENTE (ES. HA RAGGIO DI CARICA (CIO SE LA CARICA VALIDA) E SE LUNIT FUGGE, PRIMA SI
5)
POSSIBILE ESEGUIRE UNA ROTAZIONE DI UN MODELLO O UNUNIT IN CARICA PI DEL (CONVERSIONE TATTICA) IN NECESSARIO MANIERA TALE DA MASSIMIZZARE I MODELLI INGAGGIABILI IN CORPO A CORPO O PER MASSIMIZZARE IL FRONTE PER QUANTO RIGUARDA SCHERMAGLIATORI, RISPETTANDO GLI OVVIAMENTE I SEGUENTI CRITERI: DEVONO ESSERE PORTATI A CONTATTO DI BASETTA IL MAGGIOR NUMERO DI MODELLI NEL CORPO A CORPO ED POSSIBILE FARE UNA SOLA ROTAZIONE DURANTE IL MOVIMENTO DI CARICA. IN ALTRE PAROLE POSSIBILE, ENTRO I LIMITI DELLE REGOLE (CONTATTANDO LO SCHERMAGLIATORE PI VICINO, UNA SOLA CONVERSIONE, RISPETTARE FIANCHI/RETRI) COMPIERE LA CARICA NEL MODO CHE SI RITIENE PI OPPORTUNO, PER OTTENERE UN VANTAGGIO TATTICO. (FAQ UFFICIALI)
6)
NEL CASO CHE VENGA DICHIARATA UNA CARICA E VI SIA QUALCOSA CHE SI FRAPPONE, DIVERSAMENTE DA UNIT NEMICHE , CHE NON (ES.
PERMETTA IL COMPLETAMENTO DELLA CARICA UNIT AMICHE, TERRENI ) LA CARICA
7)
SE
UNUNIT DICHIARA CARICA AD UNUNIT NEMICA A CHE FUGGE, RIVELANDO UNA NUOVA UNIT NEMICA B SUL PERCORSO DI CARICA E LUNIT CHE STA CARICANDO DICHIARA UNA CARICA ALLUNIT B CHE FUGGE, LUNIT CARICANTE SEGUIR LULTIMA UNIT A CUI HA DICHIARATO UNA CARICA, IN QUESTO CASO B. (FAQ UFFICIALI)
8)
SE
UNUNIT DICHIARA UNA CARICA E LUNIT CARICATA FUGGE, LUNIT CARICANTE PU DICHIARARE CARICA AD UNALTRA UNIT LUNGO IL PERCORSO DI CARICA ANCHE SE INIZIALMENTE NON POTEVA VEDERLA. (FAQ UFFICIALI)
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9)
E POSSIBILE, NEL CASO DI UNIT NEMICHE CHE FUGGONO E NUOVE UNIT NEMICHE CHE SI FRAPPONGONO NEL PERCORSO DI CARICA, DICHIARE PI VOLTE CARICA ALLA STESSA UNIT: AD ESEMPIO NEL CASO VI SIA UNUNIT CARICATA A CHE FUGGE, RIVELANDO UNUNIT B CHE FUGGE ANCHESSA ALLA NUOVA CARICA. NEL MOMENTO IN CUI A SI RITROVA DI NUOVO SUL PERCORSO DI CARICA LUNIT CARICANTE PU DI NUOVO DICHIARARE CARICA SULLUNIT A. COME DA REGOLAMENTO NECESSARIO PROSEGUIRE FINTANTO CHE NON SI OTTIENE UNA CARICA RIUSCITA O FALLITA. (FAQ UFFICIALI)
10) UNA UNIT FURIOSA COSTRETTA A CARICARE ANCHE ATTRAVERSO UN FANATICO. 11) QUANDO
UFFICIALI) SI CARICA UN UNIT DI SCHERMAGLIATORI NECESSARIO CONTATTARE IL MODELLO PI VICINO IN VISTA. (FAQ
12) UN UNIT DI SCHERMAGLIATORI CHE CARICA UNA SECONDA UNIT DI SCHERMAGLIATORI DEVE MUOVERE VERSO IL MODELLO AVVERSARIO IN VISTA PI VICINO, CONTATTANDOLO IN LINEA RETTA ED ESEGUENDO AL MASSIMO UN'UNICA CONVERSIONE, COME MOSTRATO NEL DIAGRAMMA 66.5 A PAGINA 66 DEL REGOLAMENTO. 13) QUANDO
UN'UNIT DICHIARA FUGA QUALE REAZIONE AD UNA CARICA ED ESCE DAL TAVOLO, NECESSARIO VERIFICARE UGUALMENTE SE L'UNIT CARICANTE FALLISCE O MENO LA PROPRIA CARICA.
14) NEL CASO DI NUOVI IMPATTI A SEGUITO DI INSEGUIMENTI E SFONDAMENTI, L'UNIT CARICANTE MUOVER DRITTO PER DRITTO NELLA DIREZIONE DI INSEGUIMENTO, IMPATTANDO LA NUOVA UNIT IN QUEL PUNTO ESATTO ED ESEGUENDO UNICAMENTE UNA CONVERSIONE FINALIZZATA A PORTARE IN CONTATTO IL MAGGIOR NUMERO DI MODELLI, AMICI E NEMICI. 15) SE 16) SE
DURANTE UNA CARICA, A CAUSA DELLE CIRCOSTANZE DI GIOCO, NON IN ALCUN MODO POSSIBILE PORTARE IL MAGGIOR NUMERO DI MODELLI ATTACCANTI E DIFENSORI IN CONTATTO DI BASE, VALIDA LA CARICA A CONTATTO MINIMO. UN'UNIT VIENE CARICATA DA UN ALTRA UNIT NEMICA, CHE IN SEGUITO ALLA RISOLUZIONE VIENE TOTALMENTE DISTRUTTA (COME SUCCEDE PER NON MORTI E DEMONI) NON POSSIBILE ESEGUIRE LO SFONDAMENTO DA PARTE DELL'UNIT CARICATA.
PSICOLOGIA
1) LE UNIT FURIOSE DEVONO DICHIARARE LE PROPRIE CARICHE SUCCESSIVAMENTE ALLA DICHIARAZIONE DI TUTTE LE CARICHE
NORMALI E ALLA DICHIARAZIONE DELLE REAZIONI ALLA CARICA SUCCESSIVE ALLE NORMALI CARICHE. (FAQ UFFICIALI)
2)
NEL
CASO IN CUI UNUNIT CHE CAUSA PAURA O TERRORE DICHIARA UNA CARICA SI PROCEDE IN QUESTO MODO: SI DICHIARANO TUTTE LE CARICHE NORMALI (INCLUSE QUELLE DI UNIT CHE CAUSANO PAURA O TERRORE) E LE LORO REAZIONI, SI VERIFICA SE EVENTUALI UNIT FURIOSE DEVONO DICHIARARE UNA CARICA E INFINE SI CONTROLLA SE LE UNIT CHE CAUSANO PAURA O TERRORE SONO A RAGGIO DI CARICA. SE LA CARICA DELLUNIT CHE CAUSA PAURA/TERRORE
3)
SE UNUNIT VIENE CARICATA DA UNUNIT NON SOGGETTA ALLA FURIA ED ESSA DICHIARA UNA REAZIONE LECITO CHE LUNIT CARICATA POSSA DICHIARARE UNA REAZIONE ALLA CARICA ALTERNATIVA NEL MOMENTO IN CUI ESSA VIENE CARICATA ANCHE DA UNUNIT FURIOSA. (FAQ UFFICIALI) UNUNIT FURIOSA
AGGIUNGE +1 ATTACCHI A TUTTI I COMPONENTI DELLUNIT O DEL MODELLO (ALLA CAVALCATURA NEL CASO DI MOSTRI CAVALCATI O CAVALLERIE, ALLEQUIPAGGIO E AI DESTRIERI O ALLE CREATURE CHE TIRANO UN CARRO ECC.). IL MARCHIO DI KHORNE UN ECCEZIONE A QUESTA REGOLA E NON CONFERISCE IL BONUS DI +1 ATTACCHI ALLE CAVALCATURE. (FAQ UFFICIALI)
4)
5)
SE
TERRORE
DIREZIONE OPPOSTA A QUELLA DELLA CREATURA CHE CAUSA TERRORE. (FAQ UFFICIALI)
6)
DURANTE
LA FASE DI
CORPO
CORPO
NON SI ESEGUONO
MAI TEST
DI
PANICO
25%
DEI MODELLI,
NEMMENO SE CAUSATI DA SITUAZIONI NON VINCOLATE AI VARI CORPO A CORPO. (FAQ UFFICIALI)
7)
I MODELLI CHE FANNO ATTACCHI SPECIALI (COME IL GIGANTE) NON BENEFICIANO DEL BONUS SUGLI ATTACCHI SE DIVENTANO SOGGETTI ALLA FURIA; SEGUONO PER TUTTE LE ALTRE NORMALI REGOLE DELLA FURIA (CARICHE OBBLIGATORIE, IMMUNE ALLA PSICOLOGIA ECC)
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ARMI
1) UNUNIT PU UTILIZZARE DELLE PISTOLE PER RESISTERE COMBATTIMENTO CORPO A CORPO. (FAQ UFFICIALI)
E TIRARE E POI UTILIZZARE UNALTRA ARMA DURANTE IL
2)
LE ARMI MAGICHE IGNORANO SEMPRE QUALSIASI REGOLA APPLICATA ALLE ARMI NORMALI DELLO STESSO TIPO, A MENO CHE NON SIA ESPRESSAMENTE INDICATO NELLA PROPRIA DESCRIZIONE. (ERRATA UFFICIALI) UN MODELLO PU USUFRUIRE DEL BONUS DI +1 AL TA IN CORPO A CORPO SE ARMATO CON UNARMA NORMALE E UNO SCUDO MAGICO. NEL CASO FOSSE ARMATO CON UNARMA MAGICA, INDIFFERENTEMENTE DAL TIPO DI SCUDO MAGICO O NON, NON BENEFICEREBBE PI DEL BONUS IN QUANTO LARMA MAGICA IGNORA TUTTE LE REGOLE DELLA RELATIVA ARMA MONDANA. (FAQ UFFICIALI) IL BONUS DI FORZA IN CARICA DI LANCE E LANCE PESANTI DA CAVALLERIA SI APPLICA ANCHE CONTRO-CARICATO IN QUALCHE MODO LUNIT ARMATA DI LANCE IN CARICA. (FAQ UFFICIALI) SE
CONTRO UNUNIT CHE HA
3)
4)
5)
DUE MODELLI SONO ARMATI CON UNA GRANDE ARMA COLPIR PER PRIMO QUELLO CON INIZIATIVA PI ELEVATA, ALTRIMENTI SI PROCEDE COME PER MODELLI CON PARI INIZIATIVA. (WHITEDWARF)
6)
IL BONUS DI +1 TA PER ARMA BIANCA E SCUDO VALE ANCHE CONTRO I COLPI DA IMPATTO.
PERSONAGGI
1) UN
PERSONAGGIO CHE ACCETTA LA SFIDA DEVE ESSERE SPOSTATO A CONTATTO DI BASE CON CHI L'HA LANCIATA. SE QUESTO NON POSSIBILE, SI SPOSTA IL PERSONAGGIO CHE HA LANCIATO LA SFIDA IN CONTATTO DI BASE CON IL PERSONAGGIO CHE L'HA ACCETTATA. POSTO LASCIATO LIBERO DA CHI ACCETTA LA SFIDA VIENE RIEMPITO DA UN MODELLO DELL'UNIT DEL PERSONAGGIO IN SFIDA, SE POSSIBILE.
2) 3)
IL
IN
CASO DI COMBATTIMENTI MULTIPLI, POSSIBILE CHE VI SIA UNA SFIDA FRA DUE PERSONAGGI CHE COMUNQUE SONO INGAGGIATI NEL COMBATTIMENTO MA CHE SONO IMPOSSIBILITATI NEL METTERSI IN CONTATTO DI BASE. LA SFIDA SI RISOLVE
4)
LA
REGOLA
OCCHIO SIGNORE
5)
UN PERSONAGGIO SU CARRO NON BENEFICIA DEL BONUS COMBATTIMENTO CORPO A CORPO. (FAQ UFFICIALI) I TIRI
DATO DAL
CARRO
AL PROPRIO
TIRO ARMATURA
DURANTE IL
6)
SALVEZZA E/O LE ABILIT SPECIALI DI UN PERSONAGGIO NON VALGONO ANCHE PER LA CAVALCATURA (O CARRO) E VICEVERSA, A MENO CHE NON ESPRESSAMENTE SPECIFICATO (COME LOCCHIO DORO, LE REGOLE SULLA PSICOLOGIA
DELLE CAVALCATURE O ABILIT CHE IL PERSONAGGIO CONFERISCE ALLUNIT A CUI SI AGGREGA ECC.). (FAQ UFFICIALI)
7)
UN PERSONAGGIO O UNUNIT IN FUGA NON POSSONO UTILIZZARE OGGETTI MAGICI AD ATTIVAZIONE VOLONTARIA (EG. CONTINUERANNO AD UTILIZZARE OGGETTI DI PROTEZIONE COME ARMATURE E TALISMANI MA NON POTRANNO AD ESEMPIO UTILIZZARE PERGAMENE O ARTEFATTI OPPURE OGGETTI CHE DANNO BONUS MONOUSO DA ATTIVARE) UN
PERSONAGGIO OCCUPA LO SPAZIO DI UN EQUIVALENTE NUMERO DI MODELLI IN RANGHI E FILE DELL'UNIT AL QUALE AGGREGATO CHE RICOPRIREBBERO PER INTERO LA SUA BASETTA. PER ESEMPIO UN PERSONAGGIO IN ARCIONE DI UN DESTRIERO OCCUPEREBBE IL POSTO DI UN MODELLO IN RANGHI E FILE DEL PRIMO RANGO E IL POSTO DI UN ALTRO MODELLO NEL SECONDO RANGO. LO SPAZIO OCCUPATO DAL MODELLO DEL PERSONAGGIO CONTA COME UN NUMERO DI MODELLI IN RANGHI E FILE CHE EQUIVALENTEMENTE OCCUPEREBBERO LO STESSO SPAZIO AL FINE DELLA DETERMINAZIONE DEI RANGHI COMPLETI. (CRONACHE)
8)
9)
UN
QUINDI
NON POSSIBILE
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SCHERMAGLIATORI
1) NEL
CASO DI UNA CARICA MULTIPLA CONTRO UNUNIT DI SCHERMAGLIATORI, IL GIOCATORE CHE DICHIARA LE CARICHE DICHIARA QUALE UNIT CARICA PER PRIMA. GLI SCHERMAGLIATORI CHE RESISTONO, FORMANO IL FRONTE CONTRO LUNIT CARICANTE E DA QUEL MOMENTO HANNO DEFINITE LE ZONE DI FRONTE/FIANCO/RETRO E TUTTE LE SUCCESSIVE CARICHE DEVONO ESSERE ESEGUITE COME CONTRO UNA NORMALE UNIT NON SCHERMAGLIATRICE.(FAQ UFFICIALI)
2)
SE
COMBATTIMENTO
3)
SE UNUNIT DI SCHERMAGLIATORI FUGGE DA UNA CARICA, LA FUGA DEVE ESSERE ESEGUITA MUOVENDO INNANZI TUTTO LO SCHERMAGLIATORE PI VICINO IN VISTA ALLUNIT CARICANTE LUNGO LA LINEA CONGIUNGENTE IL CENTRO DELLUNIT CARICANTE E QUESTO SCHERMAGLIATORE E IN SEGUITO MUOVENDO TUTTI GLI ALTRI SCHERMAGLIATORI PARALLELAMENTE, MANTENENDO IL PI POSSIBILE LA CONFORMAZIONE DELLUNIT. (FAQ UFFICIALI)
COMBATTIMENTO
1) SE UNUNIT INGAGGIATA E LUNICO MODELLO IN CONTATTO DI BASE IL CAMPIONE DELLUNIT NON POSSIBILE UCCIDERE ULTERIORI MODELLI OLTRE AL CAMPIONE. (FAQ UFFICIALI) SE DUE UNIT HANNO PARI INIZIATIVA E NESSUNO HA VINTO IL ROUND PRECEDENTE CONTINUA A TIRARE 1D6 PER OGNI FAZIONE FINCH UNA NON VINCE E ATTACCHER PER PRIMA. (CRONACHE) I MODELLI CHE SONO A CONTATTO DI BASE SOLO CON PERSONAGGI COINVOLTI IN UNA SFIDA NON POSSONO EFFETTUARE I LORO ATTACCHI. (WHITEDWARF) UN TIRO DI 1 CORRISPONDE SEMPRE AD UN COLPO MANCATO MENTRE UN 6 COSTITUISCE SEMPRE UN COLPO A SEGNO IN CORPO A CORPO. (CRONACHE)
2)
3)
4)
VOLANTI
1) NEL CASO UNUNIT DI VOLANTI IN FUGA TERMINI IL SUO MOVIMENTO SU UNUNIT NEMICA INFERIORE A 5, LUNIT DI VOLANTI NON VIENE DISTRUTTA. (FAQ UFFICIALI)
LA CUI FORZA DELLUNIT SIA
2)
UNUNIT DI VOLANTI IN FUGA CON FORZA DELL'UNIT PARI A 5+ FAR TESTARE PER IL PANICO LE UNIT AMICHE SOLAMENTE NEL CASO IN CUI TERMINI LA FUGA SU UNA DI QUESTE, IN CASO CONTRARIO L'UNIT AMICA SI CONSIDERER SORVOLATA (E NON ATTRAVERSATA). AL PARI DELLE UNIT AMICHE, ANCHE LE UNIT NEMICHE E GLI ELEMENTI SCENICI INTRANSITABILI SI CONSIDERANO SORVOLATI (E NON ATTRAVERSATI) DURANTE IL MOVIMENTO DI FUGA DEI VOLANTI.
EDIFICI
1) UN UNIT PU ENTRARE IN UN EDIFICIO, OLTRE CHE MUOVENDOSI DENTRO NORMALMENTE, ANCHE IN FASE DI SCHIERAMENTO, TELETRASPORTATA DENTRO (AGILEBALZO ECC.), CREATA AL SUO INTERNO (EVOCAZIONE DI NEHEK, ECC.), EMERGENDO DAL SOTTOSUOLO (REGOLE DELLE SQUADRE TUNNEL ECC.) ECC.. (FAQ UFFICIALI) UNUNIT NON PU ENTRARE E USCIRE DA UN EDIFICIO NELLO STESSO TURNO. (FAQ UFFICIALI) UNUNIT CHE CAUSA COLPI AUTOMATICI QUANDO TIRA CONTRO UN EDIFICIO SEGUIR LA SEGUENTE PROCEDURA: TIRA IL NUMERO DI COLPI CHE NORMALMENTE CAUSEREBBE, QUINDI SI TIRA UN D6. IL VALORE INDICATO DAL D6 IL QUANTITATIVO DEI COLPI NORMALI CHE IN REALT COLPISCONO IL BERSAGLIO. TUTTI I COLPI IN ECCESSO SONO PERSI. (FAQ UFFICIALI)
2) 3)
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MAGIA
1) LE REGOLE DEL DOPPIO 1 E DOPPIO 6 PER DISPERDERE UN INCANTESIMO SEGUONO LE MEDESIME REGOLE DEL DOPPIO 1/6 NEL LANCIARE UN INCANTESIMO, QUINDI BISOGNA APPLICARE GLI EFFETTI PRIMA DEI RITIRI, A MENO CHE NON ESPRESSAMENTE INDICATO NELLA DESCRIZIONE DELLABILIT (OGGETTO, INCANTESIMO) CHE PERMETTE IL RITIRO. (FAQ
UFFICIALI)
2)
OGGETTI CHE PERMETTONO DI ACCUMULARE DADI POTERE / DISPERSIONE, A MENO CHE NON ESPRESSAMENTE CITATO NELLA DEFINIZIONE DELLOGGETTO, AGGIUNGONO DADI POTERE (QUANDO QUESTI VENGONO RECUPERATI) ALLA SCORTA COMUNE DEI DADI POTERE. (FAQ UFFICIALI) LINCANTESIMO COMETA DI CASSANDORA TERMINA QUANDO LA COMETA COLPISCE IL TERRENO. (FAQ UFFICIALI) TUTTI GLI INCANTESIMI E I PROIETTILI DELLE MACCHINE DA GUERRA POSSONO PENETRARE LA PROTEZIONE DELLINCANTESIMO URLO DEL VENTO. (FAQ UFFICIALI) INCANTESIMI COME LA RABBIA DELLORSO O LA SPADA FIAMMEGGIANTE DI RHUIN NON SONO CUMULATIVI. (FAQ UFFICIALI) LINCANTESIMO SPIRITO DELLA FORGIA DEL SAPERE DEL METALLO INFLIGGE 2D6 DI COLPI DISTRIBUITI COME IL TIRO INVECE CHE INFLUENZARE 2D6 DI MODELLI. (ERRATA UFFICIALI) LINCANTESIMO SCUDO DI LUCE DEL SAPERE DELLA LUCE FA S CHE LE UNIT AMICHE IN FUGA ENTRO LA DISTANZA DELLINCANTESIMO SUPERINO AUTOMATICAMENTE I TEST DI CHIAMATA A RACCOLTA DURANTE LA FASE DI CHIAMATA A RACCOLTA NELLA FASE DI MOVIMENTO SUCCESSIVA SE LINCANTESIMO NON VIENE DISPERSO. (ERRATA UFFICIALI) LE PIETRE DEL POTERE POSSONO ESSERE USATE PER LANCIARE UN INCANTESIMO ANCHE SOLO COI DADI DA LORO GENERATI. UNA PERGAMENA DI DISPERSIONE NON PU ESSERE USATA SU UN INCANTESIMO GI IN GIOCO. (CRONACHE)
CHE POSSONO LANCIARE INCANTESIMI INDOSSANDO ARMATURE E HANNO LOPZIONE PER UNO SCUDO MONDANO POSSONO ACQUISTARE UNO SCUDO MAGICO E CONTINUARE A LANCIARE INCANTESIMI NORMALMENTE. INGAGGIATO DIRETTAMENTE IN COMBATTIMENTO PU LANCIARE QUALSIASI INCANTESIMO CHE NON SIA UN PROIETTILE MAGICO, SE NON DIVERSAMENTE SPECIFICATO DALLA DESCRIZIONE DELLINCANTESIMO. SONO SEMPRE IN VIGORE LE NORMALI REGOLE SULLA LINEA DI VISTA. (REGOLAMENTO BASE INGLESE)
3) 4)
5) 6)
7)
8)
9)
10) I MAGHI
11) UN MAGO
12) GLI INCANTESIMI SI CONSIDERANO LANCIATI CON SUCCESSO QUANDO SUPERANO O EGUAGLIANO IL VALORE DI LANCIO, NON VENGONO DISPERSI O QUANDO SI OTTIENE FORZA INARRESTABILE. 13) SE UN INCANTESIMO COLPISCE PI UNIT (RUBAVITA, ARCA DELLE ANIME DI KHEMRI ) CON RESISTENZA ALLA MAGIA, SI USA LA RESISTENZA ALLA MAGIA PI ELEVATA, NON LA SOMMA. 14) SE LIBRO DI HOETH SI TROVA ENTRO IL RAGGIO DELL ANELLO DI HOTEK TUTTI I LANCIARE LINCANTESIMO CAUSANO FORZA INARRESTABILE E UN TIRO SUGLI INCANTESIMI FALLITI. (WHITEDWARF)
UN PERSONAGGIO CON IL DOPPI PER
15) E POSSIBILE DISPERDERE UN INCANTESIMO AVVERSARIO FRUTTO DI UN RISULTATO DI 5 O 6 SULLA INCANTESIMI FALLITI CON UNA PERGAMENA DI DISPERSIONE OLTRE CHE CON LUTILIZZO DEI DADI POTERE. 16) UN
TABELLA DEGLI
OGGETTO ANNULLATO O RESO INUTILIZZABILE DA UNABILIT SPECIALE O DA UN INCANTESIMO VIENE TOTALMENTE RIMOSSO, ANCHE SE SI TRATTA DI UNA CAVALCATURA ACQUISTATA COME OGGETTO MAGICO.
TIRO
1) 2) 3) LE ARMI CHE USANO SAGOME DEFFETTO HANNO NORMALMENTE BISOGNO DELLA LINEA DI VISTA. LE ARMI A SAGOMA CHE PERSONAGGI SU MOSTRO.
COLPISCONO
PERSONAGGI
SU
CARRO
LE TRUPPE IN FUGA NON CONTANO COME SCHERMAGLIATORI E QUINDI NON SI HA IL -1 A COLPIRLE CON IL TIRO.
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4)
QUANDO
UNUNIT CHE CAUSA PAURA DICHIARA CARICA CONTRO UNUNIT CHE DICHIARA DI RESISTERE E TIRARE, SI MISURA SE LA CARICA IN RAGGIO, IL DIFENSORE EFFETTUA IL TEST DI PAURA E SE NON SCAPPA EFFETTUA NORMALMENTE LA REAZIONE DICHIARATA. EFFETTI DI UNARMA A SAGOMA CIRCOLARE SONO VALIDI FINTANTO CHE IL CENTRO DELLA SAGOMA - DOPO AVER VALUTATO LE OPPORTUNE DEVIAZIONI - RIMANE NEL PERIMETRO DEL CAMPO DI BATTAGLIA. IN CASO CONTRARIO IL COLPO SI CONSIDERA PERSO PER LE
5)
GLI
6) 7)
ARMI
SOFFIO
MACCHINE DA GUERRA
1) 2) 3) 4) 5) UNA MACCHINA DA GUERRA PU ESSERE SCHIERATA IN UN BOSCO. UNA MACCHINA DA GUERRA NON PU ESSERE SCHIERATA IN UN TERRENO INTRANSITABILE. UNA MACCHINA DA GUERRA NON HA UN NUMERO MASSIMO DI SERVENTI. NON NECESSARIO CHE UNA MACCHINA DA GUERRA SIA DOTATA DI RUOTE PER POTER ESSERE SPOSTATA. SE
UNA CANNONATA COLPISCE UN
MOSTRO
6)
UNA
SQUADRA DI SERVENTI, CHE HA ABBANDONATO LA PROPRIA MACCHINA DA GUERRA, PU AGGREGARSI AD UNA MACCHINA DA GUERRA SOLO SE QUESTA STATA ABBANDONATA DAI SUOI SERVENTI. QUALSIASI NUCLEO DI SERVENTI AMICI PU OPERARE UNA QUALSIASI MACCHINA DA GUERRA AMICA ABBANDONATA SUL TAVOLO, AD ESEMPIO I SERVENTI DI UNA BALISTA HOBGOBLIN POSSONO OPERARE UNO SQUASSATERRA DEI NANI DEL CAOS
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SEZIONE 2
ALTI ELFI
1) LARMATURA DEL DRAGO RENDE IMMUNE AGLI ATTACCHI A BASE FUOCO PURO COME CANNONI LANCIAFIAMME, SOFFIO DEL DRAGO, GETTAFIAMME WARP, INCANTESIMI DATTACCO DEL SAPERE DEL FUOCO E COS VIA. NON SONO IMMUNI A PALLE DI CANNONE, CARRI FALCATI, INCANTESIMI DI TZEENTCH, GETTATESCHI DEI RE DEI SEPOLCRI O QUALSIASI COSA CHE ABBIA PRESO FUOCO. (CRONACHE) LE FIAMME DELLA FENICE CONTANO COME ATTACCO A BASE DI FUOCO. (CRONACHE) LAMULETO
DELLA
2) 3)
ANIME E
4)
LA DISTRUZIONE DI VAUL NON PU ESSERE USATA PER DISTRUGGERE UNARCA DELLE ANIME O UNINCUDINE DEL DESTINO.
(CRONACHE)
5) 6)
SE LA SPADA BIANCA DI ELTHARION VIENE DISTRUTTA EGLI PU ANCORA USARE I SUOI STILI DI COMBATTIMENTO. (CRONACHE) LA CORONA GUERRA DI SAPHERY DI TECLIS FUNZIONA SOLO CON GLI INCANTESIMI CON UNA GITTATA (AD ESEMPIO PROIETTILI MAGICI) E NON CON QUELLI CHE INFLUENZANO LE UNIT ENTRO UN DETERMINATO RAGGIO. (FAQ UFFICIALI)
DA I
7) 8)
UN SE
PERSONAGGIO CON LA PIETRA DELLANNULLAMENTO PU AVERE ALTRI OGGETTI MAGICI, MA NON FUNZIONERANNO FINCH LA PIETRA IN GIOCO.
UN EROE ELFO ALTO CON STENDARDO DI ELLYRION SI TROVA SU UN CARRO DI TIRANOC ED ENTRA IN UN BOSCO IGNORER SOLTANTO LE PENALIT AL MOVIMENTO, MA IL CARRO SUBIR COMUNQUE I COLPI CAUSATI DAL MOVIMENTO DENTRO IL BOSCO.
9)
LA DISTRUZIONE DI VAUL ANNULLA LOGGETTO MAGICO SCELTO DAL GIOCATORE CHE LA LANCIA. QUESTO IMPLICA CHE SE VIENE LANCIATA SU OGGETTI COME LARMATURA DELLA DANNAZIONE QUESTA RIMANE IN GIOCO E CONTA COME NORMALE ARMATURA DEL CAOS SENZA ULTERIORI PROPRIET.
BRETONNIA
1) 2) 3) I CAVALIERI BRETONIANI IGNORANO IL PANICO CAUSATO DALLE UNIT DI VILLICI AMICHE. UNA UNIT DI VILLICI UTILIZZA LA DISCIPLINA DI BASE DEI CAVALIERI NELLE VICINANZE; SE IL GENERALE ENTRO IL RAGGIO DI TALI CAVALIERI, I VILLICI CONTINUERANNO A BENEFICIARE SOLO DELLA DISCIPLINA BASE DEI CAVALIERI. UN PERSONAGGIO SU PEGASO REALE NON PU UNIRSI A UNA UNIT DI CAVALIERI SU PEGASO.
CONTI VAMPIRO
1) 2) UNA BANSHEE PU URLARE CONTRO UNUNIT QUALSIASI ENTRO LA PROPRIA PORTATA. (FAQ UFFICIALI) GLI ETEREI NON SUBISCONO PENALIT AL MOVIMENTO, TRANNE IL NORMALE IMPEDIMENTO DI MARCIA CON NEMICI ENTRO 8. POSSONO ANCHE MARCIARE ATTRAVERSO TERRENI ACCIDENTATI. (FAQ UFFICIALI)
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3)
SE
DIVERSI
VAMPIRI
GHOUL/LUPI/PIPISTRELLI
(CRONACHE)
4)
OGNI
VAMPIRO
GRAZIE AI POTERI
5) 6) 7) 8)
PER LINCANTESIMO TOCCO DI POLVERE NECESSARIO SOLAMENTE IL TIRO PER COLPIRE. (CRONACHE) I VAMPIRI NECRARCHI E LAHMIA NON POSSONO AVERE NESSUN TIPO DI ARMATURA, MAGICA O NORMALE. (FAQ UFFICIALI) I NONMORTI NON SONO IMMUNI AL VELENO. (FAQ UFFICIALI) I BRACCIALI DI ORO BRUNITO FUNZIONANO SOLAMENTE PER IL PORTATORE, NON INFLUENZANO LA SUA CAVALCATURA. (FAQ
UFFICIALI)
9)
UN VAMPIRO VON CARSTEIN CON IL POTERE FORMA DI LUPO PU UNIRSI AD UNA UNIT DI LUPI ZOMBI. (FAQ UFFICIALI)
10) SE L'UNIT A CUI SI VOGLIONO AGGIUNGERE MODELLI (CON UN INCANTESIMO DI EVOCAZIONE) SI TROVA IN CORPO A CORPO,
LE UNIT NEMICHE POSSONO ESSERE SPOSTATE INDIETRO PER FARE POSTO AI MODELLI ADDIZIONALI CHE SONO STATI EVOCATI. TUTTAVIA SE A CAUSA DEL TERRENO (INTRANSITABILE) OPPURE DI ALTRE UNIT NON DIRETTAMENTE IN CORPO A CORPO, IMPOSSIBILE FARE POSTO PER I NUOVI MODELLI, QUELLI CHE NON CI STANNO VANNO PERDUTI.
ELFI OSCURI
1) 2) IL VELENO DEGLI ELFI SCURI HA EFFETTO SUI NONMORTI. (CRONACHE) LA MANO DI KHAINE NON FANATICI). (FAQ UFFICIALI)
INFLUENZA IN ALCUN MODO QUEI MODELLI CHE HANNO ATTACCHI SPECIALI (COME IL
GIGANTE
3) 4)
SE SI FERITI DAL LOTO NERO SI PERDE SOLO UNA FERITA. (FAQ UFFICIALI) IL
GIOCATORE CHE POSSIEDE LIDRA DA
GUERRA
(CRONACHE)
5)
SE LAMA DI TENEBRA NON VIENE MAI RIVELATO PERCH LUNIT IN CUI VIENE NASCOSTO SPAZZATA VIA O FUGGE FUORI DAL TAVOLO, IL NEMICO NON TOTALIZZA I SUOI PUNTI VITTORIA. (FAQ UFFICIALI) LAMA
DI
6)
TENEBRA
CONTA
7) 8)
LAMA
CARRO
VAPORE,
QUANDO SI COMBINANO GLI EFFETTI DEL VELENO NERO (ATTACCHI VENEFICI) E DEL TOCCO DI MORTE (COLPO MORTALE), TUTTI I TIRI PER COLPIRE CHE FANNO 6 NON POSSONO OTTENERE UN COLPO MORTALE (FAQ UFFICIALI) UNINCANTATRICE ELFA OSCURA COL MARCHIO DI SLAANESH PU AGGREGARSI AD UNIT SENZA ALCUN MARCHIO.
9)
10) LARMATURA DEL SANGUE DEGLI ELFI OSCURI INCREMENTA IL TA GRAZIE SOLO ALLE FERITE FATTE DAL SUO PORTATORE. NON CONTANO A TALE FINE QUELLE FATTE DALLA SUA CAVALCATURA.
ELFI SILVANI
1) L'ATTACCO STRITOLAMENTO
DEGLI UOMINIALBERO E DEGLI ANTICHI UOMINIALBERO UN ATTACCO DA TIRO" (PERTANTO NON UTILIZZABILE IN CORPO A CORPO E NEMMENO IN SEGUITO AD UNA CARICA FALLITA) CON REGOLE SPECIALI, CHE NON CONSENTE PER AL MODELLO DI RESISTERE E TIRARE COME REAZIONE AD UNA CARICA, IN QUANTO NON DEFINITO ARMA DA TIRO.
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2) 3) 4) 5) 6)
LA PIETRA DELLA RINASCITA CONFERISCE,NON APPENA IL POSSESSORE RIMANE CON UNA SOLA FERITA, UN TIRO SALVEZZA DI 2+ UTILIZZABILE SOLTANTO UNA VOLTA L'OPALE DEI SENTIERI NASCOSTI UTILIZZABILE SOLO NELLA FASE DI MOVIMENTO DEL POSSESSORE. UTILIZZANDO L'OPALE DEI SENTIERI NASCOSTI POSSIBILE ABBANDONARE UN COMBATTIMENTO, MA NON POSSIBILE RIPOSIZIONARSI, IN SEGUITO ALL'USO, DIRETTAMENTE IN CORPO A CORPO. I MALEVOLI NON ACQUISISCONO BONUS O CAPACIT SPECIALI DEL PORTATORE (AD ESEMPIO +1 FORZA O COLPO MORTALE). LARCO DI ARAHAN RISOLVE I COLPI COME SE SI TRATTASSE DI UNA CATAPULTA A FORZA 3 (FORZA 6 SOTTO IL FORO), CHE CONCEDE I TIRI ARMATURA E CAUSA D6 FERITE. LARTIGLIO DI CALLACH UNA SPADA. (ARMYBOOK WOODELVES UK)
7)
IMPERO
1) 2) 3) 4) IL CARRO IL CARRO
A VAPORE EFFETTUA D3 DI COLPI DI IMPATTO QUANDO CARICA, PI ULTERIORI GIOCATORE HA UTILIZZATO REALMENTE PER EFFETTUARE LA CARICA.
D3
PER OGNI
PV
CHE IL
A VAPORE SUBISCE GLI EFFETTI DI QUEGLI INCANTESIMI CHE CONFERISCONO AD ALCUNI MODELLI AVVERSARI ATTACCHI SPECIALI, COME IL TOCCO DI POLVERE
PER DETERMINARE LINEA DI VISTA E MODELLI IN CONTATTO DI BASE, IL CARRO A VAPORE VA CONSIDERATO COME SE FOSSE MONTATO SU UNA BASETTA DI FRONTE 80 E FIANCO 100 (80X100) IL CARRO A VAPORE UN MODELLO CON UN PROFILO NORMALE. REGOLE DI OGGETTI E ABILIT CHE INFLIGGONO DANNI STRUTTURALI VANNO IGNORANTE. VENGONO APPLICATI I NORMALI EFFETTI CHE INFLUENZANO I MODELLI CON UN NORMALE PROFILO (AD. SFERA DI OTTONE NON INFLIGGE 3D6 DI DANNI STRUTTURALI, MA DISTRUGGE AUTOMATICAMENTE IL CARRO A VAPORE) NEL
CASO CHE L'ARCILETTORE (MONTATO SU CARRO DA GUERRA DI SIGMAR) MUOIA, IL CARRO DA GUERRA DI SIGMAR NON VIENE RIMOSSO, MA CONTINUA NORMALMENTE AD AGIRE, RIMANENDO IRRIDUCIBILE, MANTENENDO IL TIRO SALVEZZA DI 4+ E LA RESISTENZA ALLA MAGIA DI 2, MA NON POTR PI LANCIARE L'INCANTESIMO DEL GRIFONE D'ORO, IN QUANTO NECESSARIA LA PRESENZA DELL'ARCILETTORE NON CON
5)
6)
UN MASTRO INGEGNERE SI CONSIDERA EQUIPAGGIATO CON UNA SERIE DI BOMBE PICCIONE, SOLA. NON SONO QUINDI INTESE COME EQUIPAGGIAMENTO MONO-USO. (ARMYBOOK EMPIRE UK)
1 BOMBA PICCIONE
7)
IL DESTRIERO MECCANICO CONTA ESATTAMENTE COME UN DESTRIERO BARDATO E CONFERISCE UN BONUS DI +2 AL TIRO ARMATURA. (ARMYBOOK EMPIRE UK) QUANDO
UN PERSONAGGIO CHE POSSIEDE LO SPECCHIO DI VAN HORSTMANN LANCIA O ACCETTA UNA SFIDA, EGLI PU SCAMBIARE LE CARATTERISTICHE BASE INDICATE DALL'OGGETTO CON QUELLE DEL PERSONAGGIO AVVERSARIO E NON CON QUELLE DELLA SUA EVENTUALE CAVALCATURA.
8)
IL CARRO A VAPORE CONCEDE I PUNTI VITTORIA COME SE SI TRATTASSE DI UN MODELLO SINGOLO, ESATTAMENTE COME UN NORMALE MODELLO CHE COMBATTE DA SOLO (COME AD ES. I CARRI). OTTERRETE QUINDI MET PUNTI VITTORIA INFLIGGENDOGLI 5 O PI FERITE E TUTTI I PUNTI VITTORIA DISTRUGGENDOLO COMPLETAMENTE. FASE DI COMBATTIMENTO: LO SCHIACCIAMENTO DEL CARRO A VAPORE INFLIGGE NORMALI COLPI DI IMPATTO (CHE SEGUONO LE REGOLE DEI COLPI DI IMPATTO, OSSIA VENGONO ESEGUITI PRIMA DI TUTTI I NORMALI ATTACCHI) E POSSONO ESSERE INDIRIZZATI SOLO CONTRO UN UNICA UNIT A SCELTA FRA QUELLE INGAGGIATE IN CORPO A CORPO CON IL CARRO A VAPORE
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MERCENARI
1) 2) 3) I VERILOQUIANTI E GLI EMISSARI OSCURI POSSONO ESSERE SCHIERATI COME UNA SCELTA RARA PIU UNA SCELTA EROE DALLE ARMATE DI SOLI MERCENARI. IL TESORIERE DEI MERCENARI PUR POSSEDENDO LE REGOLE TIPICHE DEGLI ALFIERI DA BATTAGLIA NON DA CONSIDERARSI TALE PER QUANTO RIGUARDA LA POSSIBILIT DI ACQUISTARE UNO STENDARDO MAGICO. LA LAMA LACERANTE PRESENTATA SULLANNUARIO 2002 ARMATURA, NON AI TIRI SALVEZZA. (WHITEDWARF) UNUNIT
NELLA SEZIONE DEI
MERCENARI
CONFERISCE
AI TIRI
4) 5) 6) 7)
DI PICCHIERI TILEANI, GUARDIA DEL TESORIERE O STENDARDO MAGICO PER UN VALORE MASSIMO DI 50 PUNTI.
CAVALLERIA PESANTE
I GIGANTI DI ALBIONE E ZANNAMORTE NON CONTANO COME PERSONAGGI. SOLO I PERSONAGGI MERCENARI (MASTINI DELLA GUERRA O REGGIMENTO REGGIMENTI DI VENTURA O AI REGGIMENTI DI MASTINI DELLA GUERRA.
DI
VENTURA)
POSSONO AGGREGARSI AI
ASARNIL IL CAVALCADRAGHI VALE UN TOTALE DI 460 PUNTI VITTORIA, DI CUI 330 SONO PER IL DRAGO E 130 PER ASARNIL.
(WHITEDWARF)
NANI
1) UN MASTRO INGEGNERE NON CONTA COME SERVENTE ADDIZIONALE SE USA LA SUA ABILIT DI MASTRO ARTIGLIERE (FAQ
UFFICIALI)
2) 3)
UN MASTRO INGEGNERE PU TRINCERARE UNINCUDINE DEL DESTINO (FAQ UFFICIALI) I PROIETTILI, MAGICI E NON, DIRETTI CONTRO LINCUDINE DEL DESTINO SONO SEMPRE INDIRIZZATI CONTRO I SERVENTI; LA PROTEZIONE OFFERTA DALLINCUDINE CONSISTE NEL TS 4+ (FAQ UFFICIALI) FINCH LINCUDINE HA ANCHE UN SOLO SERVENTE RIMASTO, LA SUA FORZA DELLUNIT PARI A 5. (FAQ UFFICIALI) I RUNA DELLA RABBIA ALLA PENALIT AL MOVIMENTO. (FAQ UFFICIALI)
NEMICI AFFETTI DALLA E DELLA
4) 5)
ROVINA
POTERE
6)
UNARMA RUNICA CON INCISE SIA LA RUNA CON RESISTENZA 5+. (FAQ UFFICIALI)
DELLA
FORZA
CHE LA
AVR
7)
UNA RUNA MAGGIORE PU ESSERE INCISA SULLO STENDARDO DI MARTELLATORI, SPACCAFERRO E BARBALUNGA. NON C NESSUNA REGOLA CHE LO IMPEDISCA. (FAQ UFFICIALI) UN MASTRO INGEGNERE NON PU USARE LA PROPRIA RUNA DELLA FORTUNA PER RITIRARE I TIRI PER FERIRE, PER COLPIRE O PER DETERMINARE IL RISULTATO DI UNAVARIA DELLA MACCHINA DA GUERRA IN CUI STA AGENDO COME MASTRO ARTIGLIERE. (FAQ UFFICIALI) SE
DOPO AVER ATTIVATO LA RUNA MAGGIORE DEL SACRIFICIO TUTTI I NANI IN CORPO A CORPO RIMANGONO UCCISI, LE UNIT NEMICHE PRECEDENTEMENTE INGAGGIATE POSSONO EFFETTUARE UNO SFONDAMENTO (DOPO AVER RISOLTO GLI
8)
9)
10) LA RUNA MAGGIORE DEL SACRIFICIO PU ESSERE ATTIVATA ANCHE SE TUTTI I NANI AGGREGATI ALLA MACCHINA DA GUERRA SONO STATI UCCISI. (FAQ UFFICIALI) 11) LA RUNA DELLA RICARICA NON RENDE LA MACCHINA DA GUERRA IMMUNE AGLI EFFETTI DI OGGETTI O INCANTESIMI COME IL SIGNORE DELLA PIOGGIA, CHE LE PERMETTONO DI TIRARE SOLTANTO OTTENENDO UN 4+ SU 1D6. LA RUNA PERMETTE SOLTANTO CHE LA MACCHINA DA GUERRA CONTINUI A SPARARE NORMALMENTE ANCHE SE HA PERSO DEI SERVENTI. (FAQ
UFFICIALI)
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12) I RANGER GUERRIERI NON CONTANO COME GUERRIERI AI FINI DEL RAPPORTO TRA UNIT DI GUERRIERI E UNIT DI BARBALUNGA. SE PRESENTE UNA UNIT DI RANGER GUERRIERI, IL GIOCATORE DOVR INCLUDERE COMUNQUE UNA UNIT DI GUERRIERI NORMALI PER AVERE ACCESSO AD UNA UNIT DI BARBALUNGA. (FAQ UFFICIALI) 13) UNO SVENTRAGIGANTI PU ESSERE IL MUSICO O LALFIERE DI UNA UNIT DI SVENTRATORI, RENDENDO COS POSSIBILE LA CREAZIONE DI UN INTERO RANGO DI SVENTRAGIGANTI. (FAQ UFFICIALI) 14) UN INGEGNERE PU AVERE UN ARCHIBUGIO DEI NANI PER +5 PUNTI. (FAQ UFFICIALI) 15) RE THORGRIM BENEFICIA DELLA REGOLA SANGUE REALE DI PAG. 29 (FAQ UFFICIALI) 16) IL CUSTODE DELLE RUNE THOREK BENEFICIA DELLE REGOLE SPECIALI DI PAG. 30 RELATIVE AI CUSTODI DELLE RUNE. (FAQ
UFFICIALI)
17) THOREK E LA SUA INCUDINE POSSONO ESSERE ACQUISTATI COME UNA SCELTA GRANDE EROE E UNA SCELTA EROE. (FAQ
UFFICIALI)
18) LA REGOLA SPECIALE ASSISTENTE ALLA FORGIA DI THOREK CIPIGLIODIFERRO PERMETTE DI RITIRARE IL DADO USATO PER BATTERE L'INCUDINE DEL DESTINO UNA SOLA VOLTA PER PARTITA
INTERAZIONI CON LARMATA DI SVENTRATORI DI KARAK KADRIN DI TEMPESTA DEL CAOS 19) IN
UNARMATA DI SVENTRATORI DI KARAK KADRIN DEVONO ESSERE UTILIZZATI I PROFILI, I COSTI, LE OPZIONI E GLI EQUIPAGGIAMENTI PRESENTI SUL LIBRO TEMPESTA DEL CAOS PER TUTTI GLI SVENTRATORI. AGGIORNARE IL RIFERIMENTO A ESERCITI DI WARHAMMER: NANI PAG. 7 CON ESERCITI DI WARHAMMER: NANI PAG. 33. NESSUN PERSONAGGIO E NESSUNA UNIT BENEFICIA DELLA REGOLA SPECIALE ASCE DEGLI SVENTRATORI. INOLTRE OGNI RIFERIMENTO A LISTA DELLE ARMI RUNICHE DEVE ESSERE CAMBIATO IN ESERCITI DI WARHAMMER: NANI PAG. 44 E OGNI RIFERIMENTO A LISTA DEGLI STENDARDI RUNICI DEVE ESSERE CAMBIATO IN ESERCITI DI WARHAMMER: NANI PAGG. 45-46. (FAQ UFFICIALI)
20) SE
RUNA
DI
STROLLAZ,
DELLA RUNA O DELLA REGOLA SPECIALE GUARDA SNORRI, DEI TROLL!. (FAQ UFFICIALI)
2)
3)
4)
5)
LAREA COPERTA SAR GRANDE COME LA FACCIATA DELLEDIFICIO DALLA QUALE SI STA SPARANDO. (FAQ UFFICIALI) 6) LE TRUPPE SPECIALI A LORO DISPOSIZIONE SONO LE SEGUENTI DEL LIBRO DEGLI ORCHI E GOBLIN: GOBLIN, ORCHI, ARCIERI E ORCHI NERI (0-1) CON RELATIVE REGOLE SPECIALI. VALGONO NORMALMENTE LE REGOLE PER AVERE LE UNIT DI MUSI DURI. (WHITEDWARF)
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7)
GOBLIN
ORCHI
8)
IL COSTO DEGLI OGGETTI MAGICI COMUNI PER I NANI DEL CAOS IL SEGUENTE (REGOLAMENTO 6 EDIZIONE): SPADA INCANTATA: SPADA DELLA GUERRA: SPADA DELLA FORZA: LAMA LACERANTE: SCUDO INCANTATO: BASTONE DELLA STREGONERIA: PIETRA DEL POTERE: PERGAMENA DI DISPERSIONE: TALISMANO DI PROTEZIONE: STENDARDO DA GUERRA: 30 PUNTI 25 PUNTI 20 PUNTI 10 PUNTI 10 PUNTI 50 PUNTI 25 PUNTI 25 PUNTI 15 PUNTI 25 PUNTI
COMPRESI) NEL TURNO SUCCESSIVO
9)
TUTTE
LE UNIT SOGGETTE AGLI EFFETTI DEL MUOVERANNO DELLA MET, ANCHE VOLANDO.
10) GLI EFFETTI DI PI CANNONI SQUASSATERRA NON SONO CUMULABILI 11) I TOROCENTAURI SONO UNUNIT DI CAVALLERIA, CHE NON RICEVE IL CONSUETO BONUS AL TA DI +1 DELLE CAVALLERIE E UTILIZZA LE ARMI COME SE SI TRATTASSE DI FANTERIA.
ORCHI E GOBLIN
1) 2) I GOBLIN DELLE TENEBRE FANATICI SONO IMMUNI ALLA PSICOLOGIA. (FAQ UFFICIALI) UN
RISULTATO DI
FUNGO MAGICO
(FAQ UFFICIALI)
3)
SE UNUNIT CON LA BANDIERA WAAAGH! DI GORK FALLISCE LA CARICA MUOVER AVANTI DELLA SUA NORMALE DISTANZA DI CARICA FALLITA. (FAQ UFFICIALI) LINCANTESIMO PEZTATELI RAGAZZI PERMETTE DI RITIRARE SOLAMENTE I TIRI PER COLPIRE. (FAQ UFFICIALI) IN
OGNI FASE DI CORPO A CORPO UNA UNIT PU SUBIRE LEFFETTO DEI
4) 5)
GOBLIN
DELLE
TENEBRE GETTARETI
UNA SOLA
6)
LINCANTESIMO WAAAGH!
GOBLIN
DELLE
TENEBRE FANATICI. SE
7)
AZHAG IL MAZZAKRATORE NON UNO SCIAMANO MA UN MAGO. SUBISCE GLI EFFETTI DEGLI INCANTESIMI FALLITI DEL LIBRO DELLE REGOLE. (FAQ UFFICIALI) PER
OGGETTI COME LO ZPIEDONE DI PORKO BISOGNA CONSIDERARE IL BONUS DEI RANGHI NEL MOMENTO IN CUI VIENE UTILIZZATO. SE LUNIT NON HA BONUS DEI RANGHI (ESEMPIO SE INGAGGIATA SUL FIANCO DA UNIT CON FORZA DELLUNIT 5+) IL BONUS 0. (FAQ UFFICIALI)
8)
9)
I GOBLIN DELLE TENEBRE FANATICI NON ASSEGNANO MAI PUNTI VITTORIA. IL LORO VALORE IN PUNTI AGGIUNTO A QUELLO DELLA LORO UNIT BASE ALLO STESSO MODO DI QUELLO DI ALTRI UPGRADE (COME UN MUSICO, AD ESEMPIO). (FAQ UFFICIALI)
CARRI DEI PERSONAGGI NON CONTANO COME SCELTA SPECIALE AGGIUNTIVA.
10) I
VANNO
MOSTRUOSE (CONCEDONO I PUNTI VITTORIA SEPARATAMENTE E NON POSSONO ESSERE UPGRADATI). (FAQ UFFICIALI)
11) L'AMULETO
DELLA PROTETTIVIT GARANTISCE AL SUO POSSESSORE IL TIRO GODREBBE IL MODELLO NEMICO CHE HA INFLITTO LA FERITA, OVVERO IL TA E IL STESSE ATTACCANDO SE STESSO.
12) QUANDO
UNUNIT DI GOBLIN DELLE TENEBRE CON GETTARETI TENTA DI INDEBOLIRE LA FORZA DI UN CARRO IN CARICA, ESSENDO I COLPI DI IMPATTO E L'ATTACCO SPECIALE "CONTEMPORANEI" (CIO "PRIMA DEL COMBATTIMENTO"), CON IL RISULTATO DI 4+ SUL TIRO DI DADO LE RETI INDEBOLIRANNO LA FORZA DEI COLPI DI IMPATTO, QUELLA DI AURIGHI E DELLE
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ERRATA CORRIGE 1) P. 41 (INCANTESIMI DELLA GRANDE WAAAGH!, INCANTESIMO WAAAGH!) - SOSTITUIRE IL SECONDO PARAGRAFO CON: IN PI, TUTTE LE UNIT AMICHE COLPISCONO PER PRIME NELLA SUCCESSIVA FASE DI COMBATTIMENTO CORPO A CORPO E POSSONO RIPETERE OGNI TIRO PER COLPIRE FALLITO PER QUELLA FASE. P. 43 (KOZE KE LUCCIKANO, LASCIA PRECIZA DI ULAG) - SOSTITUIRE IL SECONDO PARAGRAFO CON: IL POSSESSORE PU RITIRARE OGNI TIRO PER COLPIRE FALLITO. GARANTISCE INOLTRE UN BONUS DI +1 IN FORZA DURANTE IL PRIMO TURNO DI COMBATTIMENTO. P. 44 (KOZE KE LUCCIKANO, IL CORNO DI URGOK) - SOSTITUIRE IL SECONDO PARAGRAFO CON: QUANDO IL CORNO VIENE SUONATO, TUTTE LE UNIT AMICHE RICEVONO UN BONUS DI +1 ALLA DISCIPLINA (MASSIMO DI 10) E TUTTE LE UNIT NEMICHE SUBISCONO UNA PENALIT DI -1 ALLA PROPRIA DISCIPLINA FINO ALLA FINE DEL TURNO DEL GIOCATORE CHE HA SUONATO IL CORNO. TIRA UN D6 DOPO OGNI USO. CON UN RISULTATO DI 1 IL PORTATORE SUBISCE UN COLPO A FORZA 5 SENZA CHE GLI SIA CONCESSO IL TIRO ARMATURA DATO CHE IL POTERE DEL CORNO SUONA IL PORTATORE E NON VICEVERSA. P. 45 (KOZE KE LUCCIKANO, GINGILLO FURBONE) - SOSTITUIRE IL SECONDO PARAGRAFO CONTATTO DI BASETTA CON IL PORTATORE (AMICI O NEMICI) NON POSSONO EFFETTUARE TIRI SALVEZZA.
CON:
2)
3)
4)
MODELLI A
2)
QUANDO UNUNIT PROVVISTA DI PI ARMI (ES. ARMA BIANCA E GRANDE ARMA) VIENE COLPITA DA UN FUOCO VERDE TZEENTCH DECISIONE DI CHI LANCIA LINCANTESIMO SCEGLIERE QUALE ARMA LUNIT DOVR UTILIZZARE (FAQ UFFICIALI)
DI
3)
QUANDO DUE UNIT ENTRAMBE CON LA REGOLA NUGOLO DI MOSCHE STANNO COMBATTENDO CONTRO OPPURE UN UNIT DI UNTORI AFFETTA DA UN INCANTESIMO CHE LA FA AUTO ATTACCARE, ESSE NON SOFFRONO DEL -1 A COLPIRE DOVUTO AL NUGOLO DI MOSCHE. (FAQ UFFICIALI) UN UNIT AFFETTA DALLINCANTESIMO ILLUSIONI TITILLANTI CHE TROVA SUL SUO PERCORSO UN NEMICO CHE SI FRAPPONE
DEVE DICHIARARE CARICA CONTRO DI ESSO (FAQ UFFICIALI)
4)
5)
SE UN ATTACCANTE SOGGETTO ALLODIO COLPISCE UN PERSONAGGIO CON LARMATURA DELLA DANNAZIONE, LATTACCANTE RIPETE TUTTI GLI ATTACCHI NON ANDATI A SEGNO E POI IL DIFENSORE FA RIPETERE GLI ATTACCHI ANDATI A SEGNO. (FAQ UFFICIALI) SGUARDO DEGLI DEI TRASFORMA IL PORTATORE IN UNA PROGENIE NON MARCHIATA. (CRONACHE) SE UN EROE POSSIEDE OGGETTI MAGICI IL CUI EFFETTO SI APPLICA AI MODELLI A CONTATTO DI BASE E LEROE A CAVALLO DI UN DRAGO O DI UN CARRO, GLI EFFETTI SI APPLICANO CON TUTTI I MODELLI A CONTATTO DI BASE CON LA PROPRIA CAVALCATURA. (FAQ UFFICIALI) I NURGLINI SONO SCHERMAGLIATORI. (FAQ UFFICIALI) LA
REGOLA RAZZIATORI DEVE ESSERE SEGUITA COS COME SCRITTA E NEL CASO UN UNIT CON LA REGOLA RAZZIATORI CARICHI UN UNIT CON IL FRONTE PICCOLO (AD ESEMPIO UN CARRO) SI DOVRANNO SISTEMARE CON I RANGHI COMPOSTI DA 4 MODELLI E NON OTTENERE NESSUN BONUS AI RANGHI (FAQ UFFICIALI)
6) 7)
8) 9)
10) IN NESSUN CASO I MODELLI CHE SFRUTTANO LAGGUATO POSSONO CARICARE NELLA FASE DI MOVIMENTO IN CUI ENTRANO IN GIOCO. 11) SE IN CORPO A CORPO SI UCCIDONO TUTTI I GOR DI UN BRANCO IL GRUPPO DI COMANDO (ALFIERE E MUSICO) PERSO. 12) SOLO I PERSONAGGI DEL CAOS INDIVISO POSSONO SALIRE A BORDO DI UN CARRO DEGLI ZANNAGOR. 13) SIA CHE IL GENERALE SIA UN DEMONE CON LI DONO SIGNORE DEI MORTALI O IDOLO IMMORTALE SIA CHE SIA UN EROE CHE ABBIA BEVUTO DAL CALICE DEL CAOS NON SI POSSONO INCLUDERE SHAGGOTH NELLARMATA.
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14) SE UNUNIT SOGGETTA ALLA REGOLA INDISCIPLINATI DICHIARA UNA CARICA E FALLISCE IL TEST DI PAURA, NEL CASO TIRI IN SEGUITO UN 1 PER TALE REGOLA NON SI MUOVER. 15) UN BRANCO DI UOMINIBESTIA CARICATO DA UN CARRO SUBIR I COLPI DA IMPATTO PRIMA SUL TIPO DI MODELLI A CONTATTO DI BASE (AL MASSIMO UN COLPO PER MODELLO) E POI RANDOMIZZATI SUGLI ALTRI MEMBRI DELLUNIT. 16) IL FUOCO VERDE DI TZEENTCH LANCIATO SU UNIT MISTE FA S CHE I MODELLI DI UN TIPO COMBATTANO TRA DI LORO (AD ESEMPIO SU UN BRANCO DI UOMINIBESTIA I GOR COLPIRANNO I GOR E GLI UNGOR GLI UNGOR). 17) SE
UN PERSONAGGIO CON MARCHIO INDIVISO SI UNISCE AD UNUNIT SENZA MARCHIO QUESTA NON PU BENEFICIARE DELLA POSSIBILIT DI RIPETERE I TEST DI PSICOLOGIA.
18) LELMO DEI MOLTI OCCHI RENDE STUPIDO IL PORTATORE ANCHE SE NORMALMENTE SAREBBE IMMUNE ALLA PSICOLOGIA. 19) UN PERSONAGGIO CHE ABBIA ACQUISTATO IL CALICE DEL CAOS NON PU CAVALCARE DESTRIERO DEL CAOS. PU MONTARE SU TUTTE LE CAVALCATURE DEMONIACHE.
UN
DRAGO
CARRO
O UN
20) SE IL CANNONE INFERNALE SPARA SU UNA CASA E LA COLPISCE, LUNIT AL SUO INTERNO EFFETTUA NORMALMENTE IL TEST. 21) LE PROGENIE DEL CAOS SUBISCONO NORMALMENTE LE PENALIT DERIVANTI DAI TERRENI ACCIDENTATI E SIMILI. 22) UN PRINCIPE DEMONE PU AGGREGARSI AD UNA UNIT DI DEMONI COL SUO STESSO MARCHIO. 23) IL
DONO DEMONIACO VOLERE DI PROPRIO E DELLAVVERSARIO.
TZEENTCH
PERMETTE A UN
SIGNORE
DEL
MUTAMENTO
RE DEI SEPOLCRI
1) UN SACERDOTE LICHE PU AGGREGARSI ALLARCA DELLE ANIME (COME SI AGGREGHEREBBE NORMALMENTE AD UNA MACCHINA DA GUERRA); LARCA DELLE ANIME CONTINUA A FUNZIONARE FINTANTO CHE ALMENO UN LICHE AGGREGATO AD ESSA. (FAQ UFFICIALI) IL COLLARE DI SHAPESH PU TRASFERIRE LE FERITE A UN GETTATESCHI URLANTI E A UN CARRO. (FAQ UFFICIALI) IL COLLARE
DI
2) 3)
SHAPESH
ANIME
OPPURE PER
4)
SE LA CAMPANA DEL DESTINO DEGLI SKAVEN TIRA UN 13, LESERCITO DEVE EFFETTUARE UN TEST COME SE FOSSE MORTO LO IEROFANTE. (FAQ UFFICIALI) UN RE/PRINCIPE DEI SEPOLCRI NON PU ESSERE SCELTO COME BERSAGLIO DALLINCANTESIMO PROSCIUGA MAGIA. (FAQ
UFFICIALI)
5)
6)
POSSIBILE RESUSCITARE LEQUIPAGGIO DI UNA GETTATESCHI CON GLI INCANTI ANCHE SE RIMANE SOLO LA STRUTTURA O VICE VERSA. (FAQ UFFICIALI) SE
PI UNIT CON RM SONO SOGGETTE ALLEFFETTO DELLARCA DELLE ANIME, SOLO UNA DI ESSE PU AGGIUNGERE I PROPRI DADI DISPERSIONE AL TIRO PER DISPERDERE (GENERALMENTE LO FA QUELLA CON LA RM PI ALTA). LINCANTO DELLARCA DELLE ANIME SOGGETTO A TUTTI I NORMALI EFFETTI DEGLI OGGETTI MAGICI AVVERSARI (QUALI PENALIT AL LANCIO DELLINCANTO ECC ECC), MENTRE IGNORA QUALSIASI EFFETTO DOVUTO A OGGETTI PARTICOLARI CHE RIMBALZANO INCANTESIMI. (FAQ UFFICIALI)
7)
8)
SE
UNA
GETTATESCHI URLANTI
AGGIUNTIVE DOVUTE ALLA RISOLUZIONE DEL COMBATTIMENTO POSSONO ESSERE INFERTE SULLA CATAPULTA. (FAQ UFFICIALI)
9)
SE IL CAMPIONE DI UNUNIT DI CARRI COINVOLTO IN UNA SFIDA, I COLPI DA IMPATTO SONO RISOLTI COME DI CONSUETO CONTRO LA TRUPPA (SE PRESENTE!) MA PER IL RESTO PRENDER PARTE ALLA SFIDA COME SE FOSSE UN SINGOLO MODELLO E QUINDI LE CREATURE POTRANNO ATTACCARE. (FAQ UFFICIALI)
10) UN GIGANTE DOSSA HA 5 ATTACCHI, COMPRESO QUELLO PER LA SECONDA ARMA. (FAQ UFFICIALI) 11) LE GRANDI LAME RITUALI NON SONO CONSIDERATE GRANDI ARMI. (FAQ UFFICIALI)
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12) SOLTANTO I CARRI IN CONTATTO DI BASE CON LUNIT NEMICA CAUSANO COLPI DA IMPATTO. (FAQ UFFICIALI) 13) NON
POSSIBILE RIPORTARE IN VITA UN PERSONAGGIO CON GLI INCANTI, N RECUPERARE IL CARRO CHE SIA STATO
14) LE FERITE CAUSATE DALLARCA DELLE ANIME SONO DISTRIBUITE CASUALMENTE COME PER IL TIRO (ES. SULLE MACCHINE DA GUERRA) ED POSSIBILE UTILIZZARE LA DISCIPLINA DEL GENERALE SE ENTRO 12. (FAQ UFFICIALI) 15) GLI
ATTACCHI SPECIALI DELLA
DISTRUTTRICE
DI
ETERNIT
16) LO STENDARDO
(FAQ UFFICIALI)
DELLA
LEGIONE IMMORTALE
PERSONAGGI
17) LINCANTO DEL GIUSTO CASTIGO DI HOREKHAH PERMETTE AI MODELLI A CONTATTO DI BASE COL NEMICO DI EFFETTUARE UN SINGOLO ATTACCO. TUTTE LE REGOLE SPECIALI DI QUESTO ATTACCO SI APPLICANO NORMALMENTE (ES. ASSALTO INARRESTABILE, COLPO MORTALE ) E UN RE DEI SEPOLCRI CON LA DISTRUTTRICE DELLE ETERNIT PU SCEGLIERE DI USARE IL SUO ATTACCO SPECIALE COME DI CONSUETO. (FAQ UFFICIALI) 18) UN INCANTO PU ESSERE LANCIATO, IN CASI ECCEZIONALI, CON UN VALORE DI LANCIO DI ZERO O MENO. IN TAL CASO SAR DISPERSO QUALUNQUE RISULTATO SI OTTENGA LANCIANDO UN DADO DISPERSIONE. (FAQ UFFICIALI) 19) SOLO I MODELLI A CONTATTO DI BASETTA VENGONO INFLUENZATI DALLINCANTO DEL GIUSTO CASTIGO DI HOREKHAH. (FAQ
UFFICIALI)
20) IL COLLARE DI SHAPESH PU SALVARE LE FERITE INFLITTE DALLAMULETO NERO E DAI COLPI MORTALI. (FAQ UFFICIALI) 21) LA REGINA KHALIDA CONSIDERATA UN RE DEI SEPOLCRI AI FINI DELLA SELEZIONE DELLARMATA. (FAQ UFFICIALI) 22) SETTRA NON GENERA NESSUN DADO DISPERSIONE, MA PU USARE NORMALMENTE GLI INCANTI (FAQ UFFICIALI) 23) SE
IN UNA FASE DI CORPO IL CARRO DEL RE/PRINCIPE DEL SEPOLCRO VIENE DISTRUTTO, IL MODELLO ORA A PIEDI FAR ANCORA PARTE DELLUNIT FINO ALLA FINE DELLA FASE. QUESTO SIGNIFICA CHE I CARRI POTRANNO, IN CASO DI VITTORIA, INSEGUIRE E/O SFONDARE SOLO DI 2D6 (FAQ UFFICIALI)
24) IL
RE
DEL
SEPOLCRO
RE
DEI
SEPOLCRI
POSSONO MUOVERSI AL
DOPPIO DEL LORO VALORE DI MOVIMENTO DURANTE UNA CARICA. (FAQ UFFICIALI)
25) LA MALEDIZIONE
UFFICIALI)
DEL
RE
DEL
SEPOLCRO
26) LA
CAVALLERIA LEGGERA USA LA NORMALE LINEA DI VISTA PER DETERMINARE SE SOGGETTA ALLARCA DELLE ANIME NONOSTANTE POSSA SPARARE A 360. GLI SCHERMAGLIATORI E I MODELLI SINGOLI A PIEDI SUBISCONO GLI EFFETTI
SI PU ALLONTANARE AL MASSIMO DI
DALLARCA DELLE
ANIME
SUO SERVENTE A TUTTI GLI EFFETTI (COS COME ACCADE PER LE NORMALI MACCHINE DA GUERRA). (FAQ UFFICIALI)
28) UN PERSONAGGIO
COL
COLLARE
DI
SHAPESH
ANIME. LE
FERITE
DEVONO ESSERE TRASFERITE AD UN MODELLO CON UN NUMERO DEFINITO DI FERITE. (FAQ UFFICIALI)
29) UN VERILOQUIANTE
O UN
EMISSARIO OSCURO
RE
DEI
SEPOLCRI
POSSONO LANCIARE I
PROPRI INCANTESIMI PRIMA O DOPO GLI INCANTI DELLA GERARCHIA, MA MAI DURANTE. (FAQ UFFICIALI)
30) UNUNIT RIVELATA TRAMITE LO STENDARDO DELLA MORTE NASCOSTA NON PU CARICARE NELLA FASE DI MOVIMENTO DEL TURNO IN CUI STATA RIVELATA, POICH LEFFETTO DELLO STENDARDO SI APPLICA DOPO LA DICHIARAZIONE DELLE CARICHE. SE LO STENDARDIERE DA BATTAGLIA CON LO STENDARDO RIMOSSO DAL TAVOLO PRIMA CHE QUESTULTIMO VENGA ATTIVATO, LO STENDARDO NON HA EFFETTO E LAVVERSARIO NON RICEVE PUNTI VITTORIA PER LUNIT CHE NON VIENE RIVELATA. (FAQ UFFICIALI) 31) LARMATURA DELLAURA MAGNIFICENZA DI SETTRA CONSENTE DI EFFETTUARE UN TIRO DI PROTEZIONE 4+ (IN AGGIUNTA AL SUO NORMALE TS) CONTRO GLI ATTACCHI CHE NORMALMENTE NEGHEREBBERO I TIRI ARMATURA. SETTRA INOLTRE HA SEMPRE UN TIRO ARMATURA 2+ CHE NON PU ESSERE MIGLIORATO DAL BONUS AL TA DEL CARRO. (FAQ UFFICIALI)
18 di 31
32) QUANDO LARCA DELLE ANIME INGAGGIATA IN CORPO A CORPO, ANCHE IL LICHE DEVE COMBATTERE, COME UN NORMALE SERVENTE DI UNA MACCHINA DA GUERRA. (FAQ UFFICIALI) 33) GLI ARCIERI DEI RE DEI SEPOLCRI NON POSSONO RESISTERE E TIRARE COME REAZIONE ALLA CARICA. 34) LA SPADA DEL CORDOGLIO NON HA EFFETTO SUI NON MORTI IN QUANTO NON EFFETTUANO TEST DI ROTTA. (FAQ UFFICIALI) 35) UN
GIOCATORE COI RE DEI SEPOLCRI NON PU LANCIARE NESSUN INCANTO SE LAVVERSARIO OTTIENE EFFETTO SULLA TABELLA DEGLI INCANTESIMI FALLITI.
COME
36) SE IL MODELLO DI RE O PRINCIPE DEI SEPOLCRI MUORE, LASCIANDO IL PROPRIO CARRO SENZA AURIGA, IL CARRO CONTINUA AD AGIRE NORMALMENTE.
3)
4)
5) 6)
IL TIRAPUGNI NON PU ESSERE USATO COME SCUDO CONTRO GLI ATTACCHI A DISTANZA (FAQ UFFICIALI) LE ARMI
DI
GHIACCIO
DEGLI
YETI
+1 ATTACCO
DELLARMA
7) 8)
LAURA DI GELO INFLUENZA I MODELLI AMICI IN CONTATTO DI BASE MA NON ALTRI YETI. (FAQ UFFICIALI) SE UNUNIT DI MANGIAUOMINI COMPOSTA DA PI MODELLI ARMATI DIFFERENTEMENTE, OGNI MODELLO DI MANGIAUOMINI LIBERO DI UTILIZZARE IN UN COMBATTIMENTO LE ARMI CON CUI EQUIPAGGIATO ANCHE SE GLI ALTRI MANGIAUOMINI STANNO USANDO ARMI DIVERSE. (FAQ UFFICIALI) PER LA DISTRIBUZIONE DELLE FERITE, I MANGIAUOMINI SI CONSIDERANO UNA NORMALE UNIT COMPOSTA DA MODELLI CON FERITE MULTIPLE. E A SCELTA DI CHI CONTROLLA LUNIT SCEGLIERE QUALE MANGIAUOMINI RIMUOVERE PRIMA. (FAQ
UFFICIALI)
9)
10) LA
LANCIARUMENTA, CATTIVO TEMPERAMENTO, DEVE ESSERE CONTROLLATA DOPO CHE LE VA QUINDI ESEGUITA COME SE SI TRATTASSE DI UNA CARICA FURIOSA. (FAQ
11) SE
UN INCANTESIMO DELLA
GASTROMANZIA
MACELLAIO
12) IL VALORE
UFFICIALI)
DI
LANCIO
GASTROMANZIA
QUESTO PRECEDENTEMENTE VIENE LANCIATO CON SUCCESSO E NON VIENE DISPERSO DAL GIOCATORE AVVERSARIO. (FAQ
13) QUANDO
VIENE LANCIATO UN INCANTESIMO DI GASTROMANZIA SU UN UNIT DI OGRE CHE ERA SOTTO GLI EFFETTI DI UN ALTRO INCANTESIMO DI GASTROMANZIA, QUESTO NUOVO INCANTESIMO SOSTITUISCE QUELLO PRECEDENTEMENTE LANCIATO. (FAQ UFFICIALI)
14) SE UN PERSONAGGIO SOLITARIO SOTTO LEFFETTO DI UN INCANTESIMO DI GASTROMANZIA E OGRI CHE NON SOTTO LEFFETTO DI UN INCANTESIMO DI GASTROMANZIA, IL PERSONAGGIO
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SE
15) SE UN PERSONAGGIO SOLITARIO SOTTO LEFFETTO DI UN INCANTESIMO DI GASTROMANZIA E SI UNISCE AD UN UNIT DI OGRI CHE SOTTO LEFFETTO DI UN ALTRO INCANTESIMO DI GASTROMANZIA, IL PERSONAGGIO SMETTE DI BENEFICIARE DELLINCANTESIMO CHE HA EFFETTO SU DI LUI E SUBISCE GLI EFFETTI DELLINCANTESIMO DELLUNIT A CUI SI AGGREGA.
(FAQ UFFICIALI)
16) SE
UN PERSONAGGIO AGGREGATO AD UNUNIT SOTTO LEFFETTO DI UN INCANTESIMO DI GASTROMANZIA E DECIDE DI ABBANDONARLA, IL GIOCATORE DEGLI OGRE PU DECIDERE SE LINCANTESIMO CONTINUA AD EFFETTO SUL PERSONAGGIO OPPURE SULLUNIT. (FAQ UFFICIALI)
17) SACRIFICARE UN DENTE GNOBLAR FORNISCE UN +1 AL RISULTATO DEL LANCIO DI UN INCANTESIMO. (FAQ UFFICIALI) 18) GLI INCANTESIMI O OGGETTI MAGICI CHE DISTRUGGONO INCANTESIMI FUNZIONANO ANCHE SULLA GASTROMANZIA. SOLO IL MACELLAIO O CAPO MASSACRATORE SUL QUALE HA EFFETTO LINCANTESIMO (O LOGGETTO MAGICO CHE DISTRUGGE INCANTESIMI) PERDE LINCANTESIMO. (FAQ UFFICIALI) 19) SE UN MACELLAIO VIENE UCCISO TUTTI GLI INCANTESIMI DA LUI LANCIATI CHE SONO ANCORA IN GIOCO VENGONO DISPERSI.
(FAQ UFFICIALI)
20) LA MAZZATUONO PU ESSERE ACQUISTATA ANCHE DA UN CAPO MASSACRATORE, MA QUESTI ABILIT SPECIALI. CONTER SEMPLICEMENTE COME UNA GRANDE ARMA MAGICA. (FAQ UFFICIALI) 21) IL PUGNO
DELLINGORDO FUNZIONA DOPO CHE UN
TIRO ARMATURA
O UN
TIRO SALVEZZA
22) SE UN MAGO NEMICO SOGGETTO AD UN INCANTESIMO FALLITO SULLA TABELLA DELLA GASTROMANZIA (ES. UTILIZZANDO IL CUORE INFERNALE) E QUESTI TIRA 1, IL MAGO NEMICO DISTRUTTO E TUTTI I PERSONAGGI MACELLAI (O CAPI MASSACRATORI) SUL TAVOLO SUBISCONO D3 DI FERITE. (FAQ UFFICIALI) 23) SE
UN MAGO NEMICO IMMUNE AGLI EFFETTI DELLINCANTESIMO FALLITO (ES. SLANN DI QUARTA GENERAZIONE) IGNORA ANCHE GLI EFFETTI DEL CUORE INFERNALE QUINDI NON TIRER UN INCANTESIMO FALLITO SULLA TABELLA DELLA
GASTROMANZIA. (FAQ UFFICIALI) 24) GLI OGRE DEL CAOS NON HANNO LA REGOLA CARICA DEI TORI. (FAQ UFFICIALI) 25) SKRAAG
E I DUE INGORDI CHE DEVONO ACCOMPAGNARLO NON FORMANO UN UNIT MA VENGONO SCHIERATI COME UNIT
26) UNA SINGOLA UNIT DI STOMACI DI FERRO, IN UNA ARMATA DI MERCENARI, PU SCEGLIERE UNO STENDARDO MAGICO DAL LIBRO DEI REGNI DEGLI OGRE, COME SPECIFICATO NELLA LISTA DELLESERCITO. (FAQ UFFICIALI) 27) GLI OGRE TORO NON SOSTITUISCONO LA SCELTA NORMALE DEGLI OGRE NELLA LISTA DEI MERCENARI, E GLI OGRE MERCENARI NON HANNO LA REGOLA CARICA DEI TORI, MENTRE GLI OGRE TORO LA MANTENGONO. (FAQ UFFICIALI) 28) UN GIGANTE SCHIAVO, QUANDO STROZZA CON LE CATENE, PU SCEGLIERE UN MODELLO NEMICO A CONTATTO DI BASE. 29) UN CACCIATORE SCIABOLA.
NON CAUSA MAI COLPI DA IMPATTO, NEMMENO SE ACCOMPAGNATO DALLE SUE DEI
TIGRI
DAI
DENTI
30) UN LANCIARUMENTA CONTA COME PELLEVERDE AI FINI DELLODIO. 31) GLI GNOBLARSPADA ALTRO.
NON ACQUISISCONO BONUS O CAPACIT SPECIALI DEL PORTATORE DERIVANTI DA OGGETTI MAGICI O
SKAVEN
1) PER QUANTO RIGUARDA LA REGOLA LA VITA VALE POCO CON 4-6 IL COLPO VIENE RISOLTO SUL BERSAGLIO E CON 1-3 VIENE RISOLTO A CASO TRA LE UNIT INGAGGIATE COL BERSAGLIO, LUI ESCLUSO !! (CRONACHE)
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2)
LE SQUADRE ARMA
(CRONACHE)
NON POSSONO RESISTERE E TIRARE CONTRO REGGIMENTI CHE CARICANO LE LORO UNIT MADRI.
3) 4)
SE LUNIT MADRE DI UNA SQUADRA ARMA FUGGE, LA SQUADRA NON LA SEGUE AUTOMATICAMENTE. (CRONACHE) LO STENDARDO
(CRONACHE) DELLA
TEMPESTA
5)
UNO SKAVEN CON IL LIBER BUBONICUS UN MAGO DI 1 LIVELLO SENZA FRAMMENTI DI WARPIETRA (MA ACQUISTARE), CONOSCE LINCANTESIMO SOFFIO PESTILENZIALE E PU SCEGLIERE DEGLI ARCANI. (CRONACHE) UN ASSASSINO NASCOSTO NON PU UTILIZZARE NESSUN OGGETTO MAGICO. (CRONACHE)
CHE PU
6) 7) 8)
UN MODELLO NON PU ESSERE ALLO STESSO TEMPO GENERALE ED ALFIERE DELLO STENDARDO DA BATTAGLIA. (CRONACHE) SE UN MAGO MUORE MANGIANDO UN PEZZO DI WARPIETRA, LINCANTESIMO LANCIATO SOLO OTTENENDO UN 4+ SU 1D6.
(CRONACHE)
9)
I MODELLI CON BASI DA CAVALLERIA DEGLI SKAVEN NON SONO INFLUENZATI DAL RISULTATO DELLA CAMPANA DEL DESTINO CHE FA ESEGUIRE TEST DI PANICO. (CRONACHE)
UN
10) SE
GRIGIO VEGGENTE
SU
CAMPANA
BALISTA,
11) LOMBRABANDIERA CONCEDE IL SUO TIRO SALVEZZA AI MODELLI FERITI DA UNA BALISTA CHE ABBIA ATTRAVERSATO GI UN NUMERO SUFFICIENTE DI RANGHI A FARE ABBASSARE LA FORZA DEL COLPO DELLA BALISTA A 4. (CRONACHE) 12) SE IL GRIGIO VEGGENTE SULLA CAMPANA MUORE, QUESTA PU CONTINUARE NORMALMENTE A SUONARE (CRONACHE) 13) UN GRIGIO VEGGENTE SU CAMPANA DEL DESTINO TIRO PER SUONARE LA CAMPANA. (CRONACHE)
NON PU USARE UN
PORTAFORTUNA
DI
WARPIETRA
PER RIPETERE IL
14) SE SUONANDO CAMPANA DEL DESTINO SI OTTIENE 11-12 UNA UNIT GI INGAGGIATA IN CORPO A CORPO PU RIPETERE I TIRI PER COLPIRE FALLITI SOLO SE IL PRIMO TURNO DI CORPO A CORPO. (CRONACHE) 15) SE
UNA UNIT SI
JEZZAIL
CAUSA UN TEST DI PANICO SU SE STESSA FUGGE VERSO IL BORDO DEL TAVOLO PI VICINO.
(CRONACHE)
17) AGILEBALZO CONTA COME UN MOVIMENTO AI FINI DEL TIRO. (CRONACHE) 18) SE
UN
CANNONE WARP
19) I GLOBI DEL VENTO VENEFICO NON SONO ATTACCHI VENEFICI. (CRONACHE) 20) DEI RATTI
DEI TUNNEL CHE EMERGONO DIRETTAMENTE SOTTO UNA UNIT CHE CAUSA PAURA NON DEVONO FARE ALCUN TEST PER CARICARLA, MENTRE SE EMERGONO VICINO AD UN MODELLO CHE CAUSA TERRORE DEVONO FARE IL RELATIVO
21) IL CANNONE WARP PU VEDERE ATTRAVERSO GLI ELEMENTI SCENOGRAFICI SOLAMENTE DURANTE LA SUA FASE DI TIRO. IN TUTTI GLI ALTRI MOMENTI SI ADEGUA ALLE NORMALI REGOLE SULLARCO DI VISTA. (CRONACHE) 22) LO STENDARDO DELLA TEMPESTA HA EFFETTO ANCHE SULLE MACCHINE DA GUERRA DEL PROPRIO ESERCITO. (CRONACHE) 23) LA
REGOLA FORTI NEL NUMERO SI APPLICA SOLTANTO QUANDO LUNIT CHIAMATA A FARE UN TEST BASATO SULLA DISCIPLINA. EFFETTI CHE AGISCONO IN BASE ALLA DISCIPLINA DELLUNIT BERSAGLIO SENZA EFFETTUARE ALCUN TEST SULLA DISCIPLINA (COME LURLO DELLA BANSHEE O LINCANTO DELLARCA DELLE ANIME) UTILIZZANO LA DISCIPLINA BASE DELLUNIT, SENZA BONUS DEI RANGHI. . (SKAVEN UK ARMYBOOK)
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24) IL CANNONE
A FULMINE WARP CONSIDERATO UNA MACCHINA DA GUERRA AVENTE 3 SERVENTI CHE SEGUE ALCUNE REGOLE DEI CARRI, COME DESCRITTO SUL LIBRO DELLE ARMATE SKAVEN (AD ESEMPIO SUBISCE I COLPI PER IL MOVIMENTO
UOMINI LUCERTOLA
1) FINTANTO
CHE NELLUNIT DI
SALAMANDRE
2) 3) 4)
UNA UNIT O PERSONAGGIO NON PU AVERE DUE VOLTE LA STESSA PROGENITURA BENEDETTA. (CRONACHE) I KROXIGOR NON POSSONO CARICARE ATTRAVERSO UNIT DI SCINCHI INGAGGIATE IN CORPO A CORPO. (FAQ UFFICIALI) UNO SLANN NON PU ACCETTARE O LANCIARE SFIDE SE NON SI TROVA A CONTATTO DI BASE COL NEMICO E DEVE ESSERE PIAZZATO O NEL PRIMO O NEL SECONDO RANGO (NON IN ALTRI!). (FAQ UFFICIALI) LE SALAMANDRE COLPISCONO AUTOMATICAMENTE QUANDO TIRANO A DISTANZA. (FAQ UFFICIALI) UNO SLANN NON CONTA COME MODELLO A PIEDI PER LA SCELTA DI OGGETTI MAGICI. (FAQ UFFICIALI) UNO SLANN DELLA SECONDA GENERAZIONE NON PU USARE SOLO IL SUO DADO EXTRA PER LANCIARE UN INCANTESIMO.
(FAQ UFFICIALI)
5) 6) 7)
8) 9)
LE PROGENITURE BENEDETTE NON INFLUENZANO LE CAVALCATURE, ECCETTO OVE SIA SPECIFICATO. (FAQ UFFICIALI) UNO SLANN PU LANCIARE SU DI S INCANTESIMI COME LA SPADA FIAMMEGGIANTE DI RHUIN IN QUANTO LA USER IL SUO ATTENDENTE SCINCO PER COMBATTERE. (FAQ UFFICIALI)
DI UNO
STEGADONTE
FORZA 5
11) UN PERSONAGGIO SCINCO PU AVERE LABILIT DI ESPLORATORE SOLO SE A PIEDI. (FAQ UFFICIALI) 12) LE COORTI DI SCINCHI E I CAVALIERI SU NAGGAROCERONTI HANNO LA REGOLA SANGUE FREDDO. (FAQ UFFICIALI) 13) CONTRO LA MAZZA CERIMONIALE BIANCHE. (FAQ UFFICIALI)
DI
MALACHITE
DI
LORD KROAK
14) LA RIVERITA LANCIA DI TLANXLA DI KROQ-GAR BENEFICIA UGUALMENTE DEL +1 IN FORZA SE IL PORTATORE CARICA A PIEDI.
(CRONACHE)
15) LA
REGOLA PREDATORI VALIDA SOLO PER I SAURI ARMATI DI PICCA DEL SECONDO RANGO E STABILISCE CHE HANNO UN SOLO ATTACCO. IN TUTTI GLI ALTRI CASI SI USA IL NORMALE VALORE DI ATTACCHI. LA GUARDIA DEL TEMPIO E I PERSONAGGI
16) UNO SLANN AGGREGATO AD UNA UNIT DI SAURI PU ESSERE BERSAGLIATO CON ARMI DA TIRO E DA INCANTESIMI, ESSENDO PI GRANDE DEI MODELLI CHE HA ATTORNO. SE SI BERSAGLIA LO SLANN SI APPLICA IL BONUS DI +1 COL COLPIRE PER I BERSAGLI GRANDI, E PU SUCCEDERE, ESSENDO APPUNTO UN BERSAGLIO GRANDE, CHE IL SACERDOTE SIA VISIBILE DAL NEMICO ANCHE SE LA SUA UNIT FUORI VISTA. SE NELLUNIT A CUI AGGREGATO RIMANGONO MENO DI 5 MODELLI, I COLPI DIRETTI CONTRO LUNIT SONO DISTRIBUITI CASUALMENTE COME NELLA SITUAZIONE NORMALE. (FAQ UFFICIALI) 17) UNO SCINCO CON LA PROGENITURA BENEDETTA DI HUANCHI E IL MANTELLO DI PIUME BOSCHI. LA PROGENITURA NON ANNULLA LE NORMALI LIMITAZIONI AL VOLO. (FAQ UFFICIALI)
NON PU VOLARE ATTRAVERSO I
18) LE UNIT ENTRO 12 DA UNO SLANN CHE SIA GENERALE E LUNIT A CUI LO SLANN AGGREGATO POSSONO UTILIZZARE LA SUA DISCIPLINA ANCHE SE SCHIERATO NEL SECONDO RANGO. (FAQ UFFICIALI) 19) LE SALAMANDRE NON SEGUONO LE REGOLE RIPORTATE A PAGINA 67 SUI MOSTRI CON ADDESTRATORI, MA SI COMPORTANO COME UNUNIT DI SCHERMAGLIATORI, CHE NON CONCEDE PENALIT A COLPIRE CON ARMI DA TIRO FINCH ALMENO UNA
SALAMANDRA RIMANE IN VITA
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SEZIONE 3
ATTENZIONE
QUESTA
LULTIMA REVISIONE DELLE LGIR A RIPORTARE CHIARIMENTI A TEMPESTA DEL CAOS. DALLA PROSSIMA REVISIONE (2.0) QUESTA SEZIONE NON VERR PI RIPORTATA. INVITIAMO INOLTRE A NON UTILIZZARE LISTE DI TEMPESTA DEL CAOS PER LE QUALI USCITA UNA NUOVA EDIZIONE DEL LIBRO DEGLI ESERCITI RELATIVO, SEGNATA APPOSITAMENTE DA UN (*)
GENERALE
1) SE NON VI SONO RESTRIZIONI ALLA SELEZIONE NELLE LISTE DELLE ARMATE ALTERNATIVE, CI SIGNIFICA CHE NON VI SONO RESTRIZIONI PER QUEL TIPO DI UNIT NELLA VARIANTE DELLA LISTA. PERTANTO, I CAVALIERI DEL REAME NON SONO UNA SCELTA 1+, SONO PERMESSE UNIT MULTIPLE DI LUPI BIANCHI IN UNARMATA DI MIDDENHEIM E I VAMPIRI LORD VON CARSTEIN NON SONO 0-1. QUALSIASI ECCEZIONE ELENCATA NELLA LISTA RELATIVA. A MENO CHE NON SIA INDICATO DIVERSAMENTE, LE REGOLE SPECIALI ELENCATE IN UN LIBRO DELLESERCITO SI APPLICANO SEMPRE. LE NUOVE UNIT, I NUOVI OGGETTI MAGICI, LE NUOVE ABILIT ECC. CHE COMPAIONO NELLE LISTE DI TEMPESTA DEL CAOS POSSONO ESSERE USATI DALLE NORMALI ARMATE DEL TIPO CORRISPONDENTE SOLO DOV INDICATO SPECIFICAMENTE. PAGINA 74, SCHEMA DELLA CAMPAGNA AD ALBERO 1. NELLA DIFESA DISPERATA SE VINCE LIMPERO, IL CAOS OTTIENE UNA VITTORIA MINORE E NON UNA VITTORIA SCHIACCIANTE. NELLATTACCO SUL FIANCO SE VINCE IL CAOS, LIMPERO OTTIENE UNA VITTORIA MINORE E NON UNA VITTORIA SCHIACCIANTE.
2) 3) 4)
ORDA DI ARCHAON
1) 2) 3) 4) 5) 6) I GUERRIERI DEL CAOS HANNO OPZIONI GRATUITE SE HANNO 16 O PI MODELLI IN UNUNIT. VALE ANCHE PER LE UNIT DI PRESCELTI NELLORDA DI ARCHAON IL CANNONE INFERNALE NON UNA SCELTA 0-1, TUTTAVIA OCCUPA SEMPRE DUE SCELTE RARE. QUANDO IL CANNONE INFERNALE SI INFURIA PU SPUTARE ICORE, CANNONE INFERNALE IN TEMPESTA DEL CAOS.
COME DESCRITTO NELLE REGOLE SPECIALI DEL
SE UN CANNONE INFERNALE CARICA UNUNIT AMICA, QUESTA NON DEVE EFFETTUARE UN TEST DI TERRORE SE UN CANNONE INFERNALE SUBISCE UNAVARIA E OTTIENE UN 6 SULLA TABELLA DELLE AVARIE, TUTTI I MAGHI SUL TAVOLO E I SACERDOTI LICHE NE SUBISCONO GLI EFFETTI, MA I PRETI GUERRIERI E I RE DEI SEPOLCRI NO. ANCHE
SE IL CANNONE INFERNALE UNA MACCHINA DA GUERRA, I PUNTI VITTORIA DEVONO ESSERE ASSEGNATI IN MANIERA LEGGERMENTE DIVERSA RISPETTO AL NORMALE. SE TUTTI I SERVENTI VENGONO DISTRUTTI, IL NEMICO OTTIENE MET DEI PUNTI VITTORIA. SE VIENE DISTRUTTO IL CANNONE INFERNALE, IL NEMICO OTTIENE TUTTI I PUNTI VITTORIA DELLUNIT, ANCHE SE I SERVENTI SONO ANCORA IN VITA.
LEGIONI DEMONIACHE
1) I MASTINI
DI KHORNE CONTANO COME UNA SCELTA TRUPPE IN UNA LISTA DELLE LEGIONI DEMONIACHE, AL FINE DEL RAGGIUNGIMENTO DEL NUMERO DI TRUPPE MINIMO, MA NON SONO UN UNIT DI TRUPPE VERE PER LE REGOLE DELLA LEGIONE DEMONIACA
2) 3) 4)
GLI STRILLATORI CHE TIRANO UN CARRO DI TZEENTCH NON POSSONO EFFETTUARE UN ATTACCO DI PASSAGGIO. LA LIMITAZIONE 0-1 DEGLI STRILLATORI STATA RIMOSSA DALLA LISTA DELLE LEGIONI DEMONIACHE. GLI EFFETTI DEL MARCHIO DI KHORNE E DELLARMATURA DI KHORNE NON SONO CUMULATIVI (ARALDO CON IL MARCHIO DI KHORNE E LARMATURA DI KHORNE HA UN TIRO ARMATURA DI 4+).
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5)
LE CAVALLERIA DEMONIACA, PER QUANTO RIGUARDA GLI INCANTESIMI E VIA DICENDO, SONO CONSIDERATI COME NORMALE CAVALLERIA. SONO DEFINITI COME CAVALLERIA DEMONIACA LE SEGUENTI UNIT: I PORTATORI DEL MUTAMENTO, I CAVALIERI DELLA PESTE, LE ADORATRICI DEL PIACERE E GLI SCHIACCIASANGUE. LE DEMONETTE IN ARCIONE E LE CAVALLERIE DEMONIACHE SONO TUTTE UNIT DI CAVALLERIA, QUINDI HANNO IL +1 AL TIRO ARMATURA. QUESTO BONUS GI INCLUSO NEL TIRO ARMATURA DI 5+ DEGLI SCHIACCIASANGUE.
6)
I CAVALIERI DEL LUPO BIANCO POSSIEDONO STATISTICHE E EQUIPAGGIAMENTO DEGLI ORDINI CAVALLERESCHI ARMATI CON ARMA A DUE MANI, MA SOSTITUISCONO LARMA A DUE MANI CON IL MARTELLO DEL LUPO BIANCO E COSTANO 25 PUNTI CIASCUNO, INVECE DI 23.
ORCHI
PU ESSERE DI
MUSI DURI,
QUALSIASI UNIT DI ORCHI NERI E MUSI DURI PU AVERE UNO STENDARDO MAGICO. LE GUARDIE DEL CORPO DI GRIMGOR ORA POSSONO ESSERE ARMATE CON GRANDI ARMI SENZA COSTI ADDIZIONALI ANCHE IN UNA NORMALE ARMATA DI ORCHI. PER LEFFIGIE DI GORK UNA BASETTA P.60 DI TEMPESTA DEL CAOS. METODO
DA REGGIMENTO HA LE DIMENSIONI PI ADATTE.
PER
DI COMPATIBILIT: (*)PER GLI INCANTESIMI INFUSI "DIAMOGLI UNA LEZIONE" E "MANO DI GORK" NECESSARIO FARE RIFERIMENTO AL NUOVO LIBRO DEGLI ESERCITI ORCHI E GOBLIN (2006). VIENE INVECE RIPORTATA LA DESCRIZIONE DELL'INCANTESIMO "ANDIAMO" TRATTO DAL VECCHIO LIBRO DEGLI ESERCITI ORCHI & GOBLIN :
ANDIAMO
COME BERSAGLIO UN'UNIT AMICA DI ORCHI O GOBLIN (ENTRAMBE DI QUALSIASI TIPO) ENTRO 18" INGAGGIATA IN CORPO A CORPO. L'UNIT COMBATTE IMMEDIATAMENTE UN NORMALE TURNO DI CORPO A CORPO, MA SENZA POSSIBILIT DI RISPOSTA DA PARTE DELL'AVVERSARIO E SENZA CALCOLARE I RISULTATI DI COMBATTIMENTO.
SCEGLI
LA FRATELLANZA DI GRIMNIR
UN PERSONAGGIO SVENTRATORE DI UNA NORMALE ARMATA DI NANI NON PU AVERE LE ABILIT DEGLI SVENTRATORI. GLI ATTACCHI DEI PIRATI DI DRONG IL LUNGO NON BENEFICIANO DELLA REGOLA SVENTRATORE.
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CULTO DI SLANEESH
1) 2) 3) 4) IL DONO DEI CONSACRATI INCARNAZIONE DI SLAANESH NON PERMETTE ALLE UNIT DI DEMONETTE DI RIPETERE I CONTROLLI DI INSTABILIT DATO CHE LE UNIT DI DEMONI NON EFFETTUANO I TEST DI ROTTA. IL CONSACRATO PU USARE LARMATURA DEL CAOS, LE ARMATURE MAGICHE E GLI SCUDI MAGICI E LANCIARE INCANTESIMI, MA NON PU FARLO SE INDOSSA ALTRI GENERI DI ARMATURE NORMALI (INCLUSI GLI SCUDI). LE DEMONETTE IN ARCIONE DEL CULTO DI SLAANESH HANNO DISCIPLINA 8 E UNAURA DEMONIACA DI 5+. SE UNUNIT DI CAVALIERI SU NAGGARONTE CHE HA LO STENDARDO DELLE ANIME DELLOMBRA FALLISCE IL TEST DI DISCIPLINA E DIVIENE STUPIDA, PU COMUNQUE SCEGLIERE DI FUGGIRE (E CHIAMARSI A RACCOLTA AUTOMATICAMENTE) SE VIENE CARICATA. UNUNIT SOTTO GLI EFFETTI DELLA FURIA CHE HA LO STENDARDO DELLE ANIME DELLOMBRA NON PU FUGGIRE DA UNA CARICA.
5)
SYLVANIA
1) 2) SE UN SEGNALINO TOMBA DEVIA NELLA ZONA DI SCHIERAMENTO DEL NEMICO, PU COMUNQUE ESSERE POSIZIONATO. SE C UNUNIT SU UN SEGNALINO TOMBA, ALMENO UN MODELLO EVOCATO DEVE TROVARSI ENTRO 6" DAL SEGNALINO E NON PU TROVARSI ENTRO 1" DA UNUNIT NEMICA. SE CI NON POSSIBILE, NON SI POSSONO EVOCARE UNIT. SE I MODELLI EVOCATI VENGONO AGGIUNTI A UNUNIT ESISTENTE, ALLORA ALMENO PARTE DELLUNIT ESISTENTE DEVE TROVARSI ENTRO 6" DAL SEGNALINO TOMBA. EVOCANDO UNA NUOVA UNIT DI LUPI ZOMBI CON IL POTERE SIGNORE DEI LUPI, BISOGNA COMUNQUE EVOCARNE 5 O PI AFFINCH IL POTERE FUNZIONI. QUANDO LANCI EVOCAZIONE DI NEHEK IN UNARMATA DI VON CARSTEIN SOSTITUISCI LE UNIT DI SCHELETRI CON LA MILIZIA SYLVANIANA E LE UNIT DI ZOMBI CON LA LEVA SYLVANIANA. POSSONO ESSERE ARMATE CON QUALSIASI OPZIONE CONCESSA ALLA LEVA O ALLA MILIZIA (SE VIENE EVOCATA UNUNIT DI MILIZIA, QUESTA HA ARMATURE LEGGERE E PU ESSERE ARMATA CON PICCHE E SCUDI O ALABARDE E SCUDI, OPPURE CON UNA BALESTRA). LA MILIZIA SYLVANIANA HA UNARMATURA LEGGERA E UNO SCUDO E A SCELTA UNA PICCA O UNALABARDA.
3) 4)
5)
GUERRA DELLERRANZA
1) 2) 3) LA
SCELTA PELLEGRINI GUERRIERI DOVREBBE ESSERE COME NEL LIBRO DI BRETONNIA.
RELIQUIARIO
DEL
GRAAL
CON
PELLEGRINI GUERRIERI,
PROPRIO
LO STENDARDO DA BATTAGLIA SEMPRE OBBLIGATORIO E ALLARMATA CONCESSA UNA SCELTA EROE AGGIUNTIVA (PER I DETTAGLI, VEDI LE PP. 64 E 65 DEL LIBRO DI BRETONNIA). I CAVALIERI REALE.
SU
PEGASO
0-1
PEGASO
CLAN ESHIN
1) 2) LE
REGOLE DI CON IL FAVORE DELLE TENEBRE RAPPRESENTANO IL FATTO CHE LO SCONTRO AVVIENE DI NOTTE; SE UN INCANTESIMO NON RICHIEDE LA LINEA DI VISTA, PU ESSERE LANCIATO.
LE SCELTE INDICATE SOTTO IL PARAGRAFO EROI A PAGINA 92, LISTA DELLESERCITO DEL CLAN ESHIN, SONO TRUPPE E NON TRUPPE SPECIALI.
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2)
IL TEST DI DISCIPLINA SI EFFETTUA SOLO SE IL MERWYRM FALLISCE IL TIRO PER LA RIGENERAZIONE. SE IL MERWYRM NON PU EFFETTUARE LA RIGENERAZIONE (ES. ATTACCHI A BASE FUOCO) NON DEVE, DI CONSEGUENZA, EFFETTUARE IL TEST DI DISCIPLINA RELATIVO AL FALLIMENTO DEL TIRO DI RIGENERAZIONE. LA COMPAGNIA DELLA NAVE ARMATA DI PICCHE PU COMBATTERE SU 3 RANGHI COME GLI ALTRI ALTI ELFI. IL TURNO DI TIRO DATO DA SIRE DELLE NEBBIE NON CAUSA DEI TEST DI PANICO. SE
SI SCONTRANO DUE PATTUGLIE DEL MARE, CON LA REGOLA SPECIALE SIRE DELLE NEBBIE, SI TIRA UN DADO. CHI OTTIENE IL RISULTATO PI ALTO PU SCEGLIERE UNA DELLE PROPRIE UNIT E RISOLVERNE IL TIRO, POI IL NEMICO SCEGLIE UNA SUA UNIT E NE RISOLVE IL TIRO. CONTINUATE AD ALTERNARVI FINO A QUANDO CI SONO UNIT CHE POSSONO TIRARE.
3) 4) 5)
6)
LONORIFICENZA SIRE DELLE NEBBIE E LESENZIONE A INTRIGO A CORTE SI APPLICANO A TUTTI I SIRI DEL MARE. DURANTE LA TEMPESTA DEL CAOS IL TITOLO DI AISLINN. SI NOTI ANCHE CHE AISLINN NON CONSIDERATO UN PERSONAGGIO SPECIALE. I
PERSONAGGI SCHIERATI CON UNUNIT DI GUARDIA DEL TURNO SPECIALE DI TIRO DATO DA SIRE DELLE NEBBIE.
7) 8) 9)
MARE
O DI
RANGER
DEL
MARE
UN SIRE DEL MARE (O UN COMMODORO) CON LA GEMMA SPLENDENTE DI HOETH SAPERE NON PU AGIRE DA MAGO AI FINI DELLA REGOLA EVOCATO DAGLI ABISSI
O LONORIFICENZA
CUSTODE
DEL
DURANTE IL TURNO SPECIALE DI TIRO DATO DA SIRE DELLE NEBBIE, I COLPI NON POSSONO ESSERE INDIRIZZATI CONTRO IL FIANCO DELLE UNIT NEMICHE.
SPECIALI DELLA GUARDIA DEL MARE SONO:
2+ RANGER
DEL
MARE
DI
11) LA REGOLA SIRE DELLE NEBBIE DEVE ESSERE COMPLETATA COME SEGUE: NESSUNA UNIT NEMICA PU ESSERE PRESA DI MIRA DUE VOLTE DURANTE QUESTO TURNO DI TIRO, A MENO CHE TUTTE LE UNIT NEMICHE SUL TAVOLO NON SIANO STATE PRESE DI MIRA ALMENO UNA VOLTA. NESSUNA UNIT NEMICA PU ESSERE PRESA DI MIRA UNA TERZA VOLTA DURANTE QUESTO TURNO DI TIRO, A MENO CHE TUTTE LE UNIT NEMICHE SUL TAVOLO NON SIANO STATE PRESE DI MIRA ALMENO DUE VOLTE E COS VIA.
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APPENDICE A
BRETONNIA
UNIT
TUTTI I MODELLI DI FANTERIA A PIEDI, INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI TUTTI I MODELLI DI CAVALLERIA, INCLUSI I PERSONAGGI SU DESTRIERO PERSONAGGI SU PEGASO PERSONAGGI SU IPPOGRIFO CAVALIERI SU PEGASO TRABUCCO DA CAMPO SERVENTI DEL TRABUCCO DA CAMPO
BASE
20X20 25X50 40X40 50X50 40X40 50X75** 20X20
TIPO
FANTERIA CAVALLERIA PERSONAGGI SU MOSTRO CAVALLERIA VOLANTE MACCHINA DA GUERRA
FDU
1 2 3+1 4+1 2 NUMERO
SERVENTI RIMASTI*
CONTI VAMPIRO
UNIT
TUTTI I MODELLI DI FANTERIA A PIEDI, INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI PERSONAGGI SU INCUBO PERSONAGGI SU INCUBO ALATO PERSONAGGI SU DRAGO ZOMBIE LUPI ZOMBIE E CAVALIERI NERI SCIAMI DI PIPISTRELLI PIPISTRELLI GIGANTI FANTASMI CARROZZA NERA BANSHEE
BASE
20X20 25X50 50X50 50X50 25X50 40X40 40X40 40X40 50X100 20X20
TIPO
FANTERIA CAVALLERIA PERSONAGGIO SU MOSTRO CAVALLERIA SCIAMI VOLANTI FANTERIA CARRO MODELLO SINGOLO
FDU
1 2 4+1 6+1 2 1 1 3 5 1
ELFI ALTI
UNIT
TUTTI I MODELLI DI FANTERIA A PIEDI, INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI TUTTI I MODELLI DI CAVALLERIA, INCLUSI I PERSONAGGI SU DESTRIERO ELFICO PERSONAGGI SU GRANDE AQUILA PERSONAGGI SU GRIFONE PERSONAGGI SU DRAGO PERSONAGGI SU CARRO DI TIRANOC CARRO DI TIRANOC GRANDI AQUILE MULTIBALISTE SERVENTI DELLA MULTIBALISTA
BASE
20X20 25X50 40X40 50X50 50X50 50X100 50X100 40X40 40X40** 20X20
TIPO
FANTERIA CAVALLERIA PERSONAGGIO SU MOSTRO PERSONAGGIO SU CARRO CARRO MOSTRO MACCHINA DA GUERRA
FDU
1 2 3+1 4+1 6+1 4+1 4 3 NUMERO
SERVENTI RIMASTI*
ELFI OSCURI
UNIT
TUTTI I MODELLI DI FANTERIA A PIEDI, INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI E LE ARPIE TUTTI I MODELLI DI CAVALLERIA, INCLUSI I PERSONAGGI SU CAVALLO ELFICO E NAGGARONTE PERSONAGGIO SU PEGASO NERO PERSONAGGI SU DRAGO NERO PERSONAGGI SU CAVALCATURE DEMONIACHE
BASE
20X20 25X50 40X40 50X50 50X50
TIPO
FANTERIA CAVALLERIA PERSONAGGIO SU MOSTRO
FDU
1 2 3+1 6+1 3+1
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PERSONAGGIO SU MANTICORA PERSONAGGIO SU CARRO CARRI DEGLI ELFI OSCURI IDRA DA GUERRA APPRENDISTI DELLIDRA DA GUERRA MULTIBALISTE SERVENTI DELLA MULTIBALISTA
50X50 50X100 50X100 50X100 20X20 40X40** 20X20 PERSONAGGIO SU CARRO CARRO MOSTRO CON ADDESTRATORI MACCHINA DA GUERRA
ELFI SILVANI
UNIT
TUTTI I MODELLI DI FANTERIA DI ELFI A PIEDI, INCLUSI I PERSONAGGI ELFI A PIEDI DRIADI E SPIRITI TUTTI I MODELLI DI CAVALLERIA, INCLUSI I PERSONAGGI A CAVALLO DI DESTRIERI ELFICI PERSONAGGIO SU UNICORNO O GRANDE CERVO PERSONAGGIO SU GRANDE AQUILA PERSONAGGIO SU DRAGO VERDE SORELLE DEL CREPUSCOLO STIRPE ARBOREA UOMO ALBERO ANTICO UOMO ALBERO CAVALCAFALCHI
BASE
20X20 25X25 25X50 50X50 40X40 50X50 50X50 40X40 50X50 50X50 40X40
TIPO
FANTERIA FANTERIA CAVALLERIA
FDU
1 1 2 3+1
PERSONAGGIO SU MOSTRO
3 6 6 2
IMPERO
UNIT
TUTTI I MODELLI A PIEDI, INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI TUTTI I MODELLI DI CAVALLERIA, INCLUSI I PERSONAGGI SU DESTRIERO ARCILETTORE SU CARRO DA GUERRA DI SIGMAR PERSONAGGI SU GRIFONE PERSONAGGI SU PETASO KARL FRANZ SU DRAGONE IMPERIALE MASTRO INGEGNERE SU DESTRIERO MECCANICO GRANDE CANNONE, MORTAIO, TUONO DINFERNO E TEMPESTA DINFERNO SERVENTI DEL GRANDE CANNONE, MORTAIO, TUONO DINFERNO E TEMPESTA DINFERNO CARRO A VAPORE
BASE
20X20 25X50 50X100 50X50 40X40 50X50 25X50 40X40** 20X20 100X80 O 120X80***
TIPO
FANTERIA CAVALLERIA PERSONAGGIO SU CARRO PERSONAGGIO SU MOSTRO CAVALLERIA MACCHINA DA GUERRA MACCHINA DA GUERRA
FDU
1 2 5+1 4+1 3+1 6+1 2 NUMERO
SERVENTI RIMASTI*
10
BASE
20X20 25X50 40X40 40X40 50X50 50X50 25X25 40X40** 20X20
TIPO
FANTERIA CAVALLERIA PERSONAGGIO SU MOSTRO FANTERIA PERSONAGGIO SU MOSTRO MOSTRO FANTERIA MACCHINE DA GUERRA
FDU
1 2 3+1 3 6+1 5 1 NUMERO
SERVENTI RIMASTI*
NANI
UNIT TUTTI I MODELLI DI FANTERIA A PIEDI, INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI BASE 20X20 TIPO FANTERIA FDU 1
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LORD NANO SU SCUDO INCUDINE DEL DESTINO GUARDIE DELLINCUDINE, SIGNORE DELLE RUNE BALISTE DEI NANI, CANNONI, LANCIARANCORI, CANNONE ORGANO E CANNONE LANCIAFIAMME SERVENTI DELLE MACCHINE DA GUERRA GIROCOTTERO DEI NANI
MACCHINE DA
GUERRA
MOSTRO
BASE
20X20 25X50 25X50 50X50 25X25 40X40** 20X20
TIPO
FANTERIA CAVALLERIA CAVALLERIA PERSONAGGIO SU MOSTRO FANTERIA MACCHINA DA GUERRA
FDU
1 2 2 4+1 1 NUMERO
SERVENTI RIMASTI*
ORCHI E GOBLIN
UNIT
TUTTI I MODELLI DI FANTERIA A PIEDI DI ORCHI,INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI ORCHI TUTTI I MODELLI DI FANTERIA A PIEDI DI GOBLIN,INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI GOBLIN TUTTI I MODELLI DI CAVALLERIA, INCLUSI I PERSONAGGI SU LUPO O CINGHIALE PERSONAGGIO SU RAGNO GIGANTE O SQUIGG GIGANTE PERSONAGGIO SU VIVERNA PERSONAGGIO SU CARRO CARRI DEI GOBLIN E CARRI DEGLI ORCHI TROLL SALTASQUIG, MANDRIE DI SQUIGG CACCOLE BALISTE, CATAPULTE SERVENTI DELLA BALISTA GOBLIN FOLLI FIONDATI SERVENTI DELLA FOLLI FIONDATI GIGANTE CARRO A POMPA DELLE CACCOLE
BASE
25X25 20X20 25X50 40X40 50X50 50X100 50X100 40X40 20X20 40X40 40X40** 20X20 50X75** 20X20 50X50 O 50X75 50X50
TIPO
FANTERIA FANTERIA CAVALLERIA PERSONAGGIO SU MOSTRO PERSONAGGIO SU CARRO CARRO FANTERIA FANTERIA SCIAME MACCHINA DA
GUERRA
FDU
1 1 2 3+1 5+1 4+1 4 3 1 3 NUMERO
SERVENTI RIMASTI* NUMERO SERVENTI RIMASTI*`
MACCHINA DA
GUERRA
MOSTRO CARRO
6 4
BASE
25X25 25X50 25X50 50X100 50X100 40X40 50X50 40X40 50X50 O 50X75 25X25 25X50
TIPO
FANTERIA CAVALLERIA FANTERIA PERSONAGGIO SU CARRO CARRO FANTERIA MOSTRO MOSTRO MOSTRO FANTERIA CAVALLERIA
FDU
1 2 2 4+1 4 3 6 3 6 1 2
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PERSONAGGI SU CARRI DEL CAOS PERSONAGGI SU CAVALCATURE DEMONIACHE PERSONAGGI SU DRAGO DEL CAOS PRINCIPI DEMONI E DEMONI ESALTATI DEMONE MAGGIORE DI KHORNE DEMONE MAGGIORE DI TZEENTCH DEMONE MAGGIORE DI SLAANESH DEMONE MAGGIORE DI NURGLE DEMONETTE IN ARCIONE, CAVALIERI DEL CAOS, BARBARI A CAVALLO, SCORTICATORI DI KHORNE CARRO DEL CAOS STRILLATORI DI TZEENTCH NURGLINI CANNONE INFERNALE SERVENTI NANI DEL CAOS DEL CANNONE INFERNALE ADORATRICI DEL PIACERE, SCHIACCIASANGUE, CAVALIERI DELLA PESTE PORTATORI DEL MUTAMENTO
50X100 50X50 50X50 40X40 50X50 50X50 50X50 50X50 25X50 50X100 40X40 40X40 100X80** 20X20 50X50 50X50
PERSONAGGIO MOSTRUOSO
6 6 10
CAVALLERIA CARRO VOLANTI SCIAMI MACCHINA DA GUERRA CAVALLERIA DEMONIACA CAVALLERIA VOLANTE
2 4 1 3 6 1 3 2
BASE
20X20 50X100 25X50 40X40 50X100 40X40 40X40 50X50 50X50 50X75** 20X20
TIPO
FANTERIA PERSONAGGIO SU CARRO CAVALLERIA SCIAME UNIT DI CARRI FANTERIA VOLANTI MOSTRO MOSTRO MACCHINA DA
GUERRA
FDU
1 3+1 2 3 3 3 1 4 6 NUMERO
SERVENTI RIMASTI*
BASE
40X40 20X20 25X50 40X40 50X100 50X50
OPPURE 50X75
TIPO
FANTERIA FANTERIA CAVALLERIA FANTERIA MACCHINA DA GUERRA E CARRO MOSTRO
FDU
3 1 2 3 5 6
SKAVEN
UNIT
TUTTI I MODELLI DI FANTERIA A PIEDI, INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI GRIGIO VEGGENTE SU CAMPANA DEL DESTINO SCIAMI DI RATTI RATTOGRI JEZZAIL, LANCIAFIAMME WARP, RATLING CANNONE A FULMINE WARP
BASE
20X20 40X60 40X40 40X40 25X50 50X100
TIPO
FANTERIA PERSONAGGIO SU CARRO SCIAMI FANTERIA CAVALLERIA MACCHINA DA GUERRA
FDU
1 4+1 3 3 2 3
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UOMINI LUCERTOLA
UNIT
TUTTI I MODELLI DI FANTERIA DI SCINCHI, INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI SCINCHI TUTTI I MODELLI DI FANTERIA DI SAURI, INCLUSI I PERSONAGGI A PIEDI SAURI TUTTI I MODELLI DI CAVALLERIA,INCLUSI I PERSONAGGI A CAVALLO DI NAGGARONTI O NAGGOROCERONTI SLAAN PERSONAGGI SU CARNOSAURO SCIAMI DELLA GIUNGLA KROXIGOR TERRADONTE STEGADONTE SALAMANDRE ATTENDENTI SCINCHI DELLE SALAMANDRE
BASE
20X20 25X25 25X50 50X50 50X50 40X40 40X40 40X40 50X100 40X40 20X20
TIPO
FANTERIA FANTERIA CAVALLERIA PERSONAGGIO MOSTRUOSO PERSONAGGIO SU
MOSTRO
FDU
1 1 2 5 5+1 3 3 1 8 3 1
DI UNA MACCHINA DA GUERRA E PARI AL NUMERO DI SERVENTI CHE IN QUEL MOMENTO STANNO OPERANDO SU DI ESSA ** BASETTA PER LA MACCHINA DA GUERRA. LE 40X40 POSSONO ESSERE SOSTITUITE DA 50X50, LE 50X75 CON LE 50X100. *** BASI PER IL CARRO A VAPORE (100X80 O IN ALTERNATIVA 120X80) **** LINCUDINE DEL DESTINO HA SEMPRE FORZA DELLUNIT 5
NOTA SULLA REGOLA NESSUNA BASETTA (NO BASE) IN CASO DI APPLICAZIONE DELLA REGOLA NESSUNA BASETTA PRESENTE SUL LIBRO DELLE REGOLE, TALE REGOLA SARA CONSIDERATO EQUIPAGGIATO DELLA BASETTA RIPORTATA IN QUESTA TABELLA.
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