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Agora vamos completar a camada do meio, colocando os 4 meios que no possuem a cor branca (ou a que voc tenha

feito primeiro). So apenas 2 casos:

U R U' R' U' F' U F

U' L' U L U F U' F'

Dicas para a segunda camada

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Um jeito legal de se pensar assim: voc primeiro alinha o meio (que est na camada de cima) com seu centro. A existem 2 opes - ou ele vai para a direita ou para a esquerda. Voc sempre comea o algoritmo girando a camada de cima para o lado oposto ao que ele vai. Desse jeito fica mais fcil decorar as seqncias. Assim como os cantos da primeira camada, os meios da segunda nem sempre esto na camada de cima. Eles podem estar na do meio, no lugar de outro ou no seu prprio lugar, mas girados ao contrrio. Nesses casos, use uma das seqncias pra colocar outro meio em seu lugar e depois posicione-o no lugar certo.

O passo seguinte fazer uma cruz na ltima camada (no meu caso, amarelo). Aqui podem acontecer 3 situaes: nenhum meio amarelo junto com o centro, 2 meios em lados opostos ou 2 meios em lados adjacentes. Pode acontecer de j ter uma cruz formada. Nesse caso, s seguir para a prxima etapa. So apenas 2 seqncias nesse estgio:

F U R U' R' F' F R U R' U' F' Repare que os dois algoritmos so inversos um do outro. Ambos comeam com F e terminam com F'. A diferena s nos 4 movimentos do meio. Um tem U primeiro e o outro tem R. Os dois algoritmos so fceis de decorar e de fazer. Se no tiver nenhum meio amarelo, faa uma das duas seqncias que voc ter um dos dois casos acima.

Dicas para orientar a cruz

Normalmente os meios no esto como nos applets. s girar a camada U ou o cubo at que eles estejam em UL e UR ou em UL e UB.

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5 Passo A prxima etapa orientar os cantos da ltima cor. Podem acontecer 7 casos diferentes (8 contando com o caso j resolvido). Mas voc pode usar s 2 seqncias. Se quiser, as outras 5 esto nas dicas; ajudam se voc quer fazer mais rpido. As duas bsicas so:

R U R' U R U2 R' R' U' R U' R' U2 R Usando essas duas voc pode resolver os outros casos, que tem 2 ou 4 cantos errados.

Dicas para orientar os cantos

Aqui esto os outros 5 casos

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6 Passo Est quase acabando...a penltima etapa posicionar os cantos da ltima camada. E sem bagunar sua orientao. Usando 2 seqncias voc resolve essa parte. Ambas fazem um ciclo com 3 cantos, mas cada uma em um sentido.

x' R U' R D2 R' U R D2 x' L' U L' D2 L U' L' D2 R2 x L2 x

Dicas para posicionar os cantos

Quando 2 cantos estiverem certos e 2 errados, lado a lado, um jeito fcil posicionar somente um canto. Assim, 3 ficam errados. Mas nem sempre assim. s vezes tem 2

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certos e 2 errados, mas na diagonal. Nesse caso, voc faz uma das 2 seqncias. Assim, voc ficar com 1 certo e 3 errados. Outra dica interessante procurar por 2 cantos que tenha a mesma cor no mesmo lado. Depois, gire o cubo ou o lado U at que essas 2 cores iguais estejam na sua frente. A s ver em qual sentido os cantos vo girar.

7 Passo Agora o passo final: posicionar os meios da ltima camada. Essa parte fcil. Em metade das vezes voc vai ter 3 fora do lugar e 1 certo. Na outra metade, todos os 4 esto fora do lugar. Todos os casos podem ser resolvidos com essas 2 seqncias:

F2 U' L R' F2 L' R U' F2 F2 U L R' F2 L' R U F2 Repare que as duas so quase iguais. A nica diferena o sentido dos U. Voc coloca o meio que j est certo atrs. A olha em qual sentido os meios vo girar. Esse sentido o mesmo que voc vai girar o lado U. Se todos os meios estiverem fora do lugar, s aplicar uma das duas seqncias e voc ter um dos casos acima. Se quiser algoritmos diretos para os outros 2 casos, d uma olhada nas dicas abaixo.

Dicas para posicionar os meios

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Boa sorte!

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