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MTODO FRIDRICH PARA RESOLUO RPIDA DO CUBO DE RUBIK

www.cubovelocidade.com.br RENAN CERPE Apostila reeditada por Vinicius Arajo fundamental dominar os movimentos do cubo para que possa ento passar ao processo de decorar as frmulas do Mtodo Fridrich. Esta notao a oficial segundo a WCA (World Cube Association). MOVIMENTOS BSICOS GIROS DE DUAS CAMADAS


F = Face anti-horria Rw = meio e direita horrio

Rw = meio e direita anti-horrio

F = Face horria

Lw = meio e esquerda horrio

Lw = meio e esquerda anti-horrio

R = Direita horria

R = Direita anti-horria

Uw = meio e topo horrio

Uw = meio e topo anti-horrio

B = Atrs horria

B = Atrs anti-horria

Dw = meio e base horrio

Dw = meio e base anti-horrio

L = Esquerda horria

L = Esquerda anti-horria

Fw = meio e face horrio

Fw = meio e face anti-horrio

U = Topo horrio

U = Topo anti-horrio

Bw = meio e atrs horrio

Bw = meio e atrs anti-horrio

D = Base horria

D = Base anti-horria

2 PASSO - F2L (FINISH TWO LAYERS)


Montada a cruz de forma correta passamos para o segundo passo, o F2L. Neste passo vamos usar vrios tipos de "atalhos" para uma soluo simultnea de um meio e uma quina. Podem ocorrer casos que no estejam iguais o exemplo, se for o seu, use de seus conhecimentos para tentar "armar" um par de meios e quinas que possam se encaixar em seu devido lugar. So no total 50 casos divididos em sete categorias,obviamente, em cada soluo voc vai usar no mximo 4, pois o cubo tem 4 pares de meios e quinas.

Inserir a quina e girar o meio 4 casos


1 2

Peas esto na posio, mas no esto corretas 10 casos


1 2 3

(L U L) (F U2 F) (L U L) (u) (R U2 R)

(R U R) (F U2 F) (R U R) (u) (L U2 L)

(L U L U) (F U2 F U2) (F U F) (L U L U) (u) (R U2 R U2) (R U R)

(R U R U) (F U2 F U2) (F U F) (R U R U) (u) (L U2 L U2) (L U L)

U (L U L) U (F U F) U (L U L) Dw (L U L)

U (R U R) U (F U F) U (R U R) Dw (R U R)

4 1

Juntos na camada superior 12 casos


2

(F R U2 R F) (L U L)

(F L U2 L F) (R U R)

6 3

(U L U L)

(U R U R)

(L U L) (F R U2 R F) (L U L) (u) (R B U2 B R)

(R U R) (F L U2 L F) (R U R) (u) (L B U2 B L)

8 5

(L U L) U2 (F U F) (L U L U) Dw (L U L)

(R U R U2) (F U F) (R U R U) Dw (R U R)

(L2 U2 L U L U) (L U2 L)

(R2 U2 R U R U) (R U2 R)

10

(U2 L2 U2) (L U L U L2)

(U2 R2 U2) (R U R U R2)

(L U2 L U L U) (L U2 L2)

(R U2 R U R U) (R U2 R2) (L U2 L) U (L U L) (R U2 R) U (R U R)

4
GIROS DO CUBO

(r) ou x = cubo direita horrio

(r) ou x = cubo direita anti-horrio

F2 = Face Duplo

R2 = Direita Duplo

(u) ou y = cubo topo horrio

(u) ou y = cubo topo anti-horrio

B2 = Atrs Duplo

L2 = Esquerda Duplo

(f) ou z = cubo face horrio

(f) ou z = cubo face anti-horrio

U2 = Topo Duplo

D2 = Base Duplo

MOVIMENTOS AVANADOS

MTODO FRIDRICH PARA SOLUO DO CUBO DE RUBIK


O Mtodo de Fridrich; o mais usado pelos speed cubers do mundo todo. Foi inventado pela watermarking Jessica Fridrich. So originalmente 75 frmulas baseadas no mtodo de camadas, mas aqui esto muitas variaes totalizando 140 casos diferentes, sendo que alguns casos tem mais de uma frmula de resoluo, cabe a voc escolher a que melhor lhe convm, bem trabalhoso e demora bastante para decorar tudo, mas o resultado incrvel! Com ele j se montou o cubo em menos de 7 segundos! So tempos inacreditveis! Mas possveis! O mtodo se baseia nos seguintes passos: 1 Passo CRUZ: Basta montar a cruz da face branca, de forma que com os meios fiquem correspondendo com os centros. Use o mtodo que quizer. Inicie com o lado branco como topo, terminada a cruz, a coloque como base. 2 Passo F2L (Finish Two Layers): Neste passo voc vai completar as duas primeiras camadas, unindo as quinas e os meios correspondentes e os colocando em seus devidos lugares ao mesmo tempo.

GIROS DAS CAMADAS DO MEIO

M = camada do meio frontal horrio

M = camada do meio frontal anti-horrio

S = camada do meio lateral horrio

S = camada do meio lateral anti-horrio

3 Passo - OLL (Oriente Last Layes): Neste passo voc vai posicionar todas as peas amarelas para o topo no se importando com a orientao das cores laterais, j que estas sero corrigidas no prximo passo.

4 Passo - PLL (Permute Last Layer): Neste ltimo passo voc ir fazer a permutao dos amarelos, colocando-os em seus lugares correspondentes, concluindo assim o cubo.

E = camada do meio transversal horrio

E = camada do meio transversal anti-horrio

10 1

Inserir o meio e preservar a quina 2 casos


2

(U L U2 L) (U F U F) (U L U2 L) Dw (L U L)

(U R U2 R) (U F U F) (U R U2 R) Dw (R U R)

(U F U F U) (L U L)

(U F U F U) (R U R)

11

12

U (L U L U) (L U L)

U (R U R U) (R U R)

(U L U L U) (F U F)

(U R U R U) (F U F)

Separados na camada superior 12 casos


1 2 1

Inserir o meio e girar a quina 4 casos


2

U (L U L U2) (L U L)

U (R U R U2) (R U R)

(L U L U) (L U L)

(R U R U) (R U R)

U F U2 F U2 F U F Dw (L U2 L U2) (L U L)

U F U2 F U2 F U F Dw (R U2 R U2) (R U R)

(L U L U) (L U L)

(R U R U) (R U R)

6 1

Inserir a quina e preservar o meio 4 casos


2

(L U L)

(R U R)

8 3

U (L U L) U2 (L U L)

U (R U R) U2 (R U R)

U (L U L U) (L U L)

U (R U R U) (R U R) (L U L U) (L U L U) (L U L) (R U R U) (R U R U) (R U R)

11

10 1
1/54

Casos C 2
1/54

(L U2 L U) (L U L)

(R U2 R U) (R U R) F U F R' F' R U' F' L U L' U' F' L' B L S (f)

11

12 1
1/108

Casos I 2
1/108

(L U L U) (L U L)

(R U R U) (R U R) L F U' R U R2 F' L' F R F' R' U2 R2 U R' U R U2 B' R' B F' L' B' L F2 L' U' B U L F' R' F' U' F U F' R B' R' F R B

3 PASSO - OLL (ORIENTE LAST LAYES)


Neste passo o objetivo orientar todas as peas amarelas, colocando-as no topo (meios e quinas) para que no prximo passo sejam permutadas (veja figura abaixo). So no total 60 casos divididos em 15 categorias, em cada soluo voc vai usar somente 1. Por isso bom saber todos, para quando cair algum, j bater o olho e saber qual ser a formula correspondente. As fraes direita de cada figura correspondem probabilidade de cada uma das situaes ocorrem durante a resoluo do cubo.

1/54

1/54

L U F U' F' U F U' F' L'

R U R U R Dw R U R F

Casos: Todas as quinas corretas 1


1/108

Casos L
1/54

1/27

1/27

F' U' F' L' U' L U F2 U2 F' U' F (u) R' U' R' F' U' F U R2 U2 R' U' R

L F' L F2 R' F R F2 L2 Rw U R U M U R U R

F L U L U L U L U F

F R U R U R U R U F 1/27

Casos: Todos os meios corretos 1


1/108

3
1/54

1/27

R U R U R U R U R U2 R

R U2 R2 U R2 U R2 U2 R

L F L F L2 U2 B L B L L F L F L2 U2 (u) L F L F Lw U Lw2 U Lw2 U Lw2 U Lw

R F R F R2 U2 B R B R R F R F R2 U2 (u) R F R F Rw U Rw2 U Rw2 U Rw2 U Rw

1/27

1/27

1/27

1/27

R U R U R U2 R

R U R U R U2 R

Lw U L U L U L U L U2 Lw

Rw U R U R U R U R U2 Rw

13

15

Casos: Relmpagos 1
1/27

CASO E
1/27 Probabilidade de ocorrncia 1/36 (2,77%)

L F R' F R F2 L' Rw U R U R U2 Rw

R' F' L F' L' F2 R Lw U L U L U2 Lw 1/27

L U R D2 R U L R U L D2 L U R (r) L U R U L U R U L U R U L U R U 1/27

CASOS F
Probabilidade de ocorrncia 1/18 (5,55%)

1
F R U R U F (u) F R U R U F F L U L U F (u) F L U L U F

Casos: Peixe 1
1/54

1/54

R U R L U R U L U L U R U L U2 R U R

U' R' U R U' R2 F' U' F U R F R' F' R2

CASOS G
Probabilidade de ocorrncia 2/9 (22,22%) F L F L U L U L F R F R U R U R 1/54

1
1/54

(r) U2 Fw U F U F U Fw U2 L F L (r) (r) U2 Fw U F U F U Fw U2 (r) L U L L U2 L2 B L B L U2 L R U2 R2 B R B R U2 R

(r) U2 Fw U F U F U Fw U2 R F R (r) (r) U2 Fw U F U F U Fw U2 (r) R U R

1/27

1/27

L U L (u2) F2 D L U L U L D F2 L U L (u) L2 Uw L U L U L Uw L2 L U L F L F U F L F L U Rw (f) L U L F L U L R U R F R F U F R F R U Lw (f) R U R F R U R

R U R (u2) F2 D R U R U R D F2 R U R (u) R2 Uw R U R U R Uw R2

Casos: L longo ou Movimento do cavalo 1


1/27

CASO H
Probabilidade de ocorrncia 1/72 (1,38%) 1/27

L F L U L F L F U F

R F R U R F R F U F

M2 U M2 U2 M2 U M2 L R U2 L R F B U2 F B

12

10

Casos M 1
1/27

5 2
1/27

1/54

1/54

R2 D R U2 R D R U2 R L U L U L U L U L F L F R U R U R U R U R F R F

Rw U L D L U Rw B

Casos P 1
1/27

7 2
1/27

1/54

1/54

R F R B R F R B L U F U L U L F L R U F U R U R F R

R' F' L' F R F' L F

Casos: Nenhum meio correto 1


1/108

1/54

1/27

1/27

R U2 R2 F R F U2 R F R F F U R U R F F U L U L F

F R U R U S R U R U Fw

Casos T 1
1/54

3 2
1/54

1/27

1/27

F' U L' U L U L F' L' F U2 F F R U R U F R U R U R F R F

F' U2 F' L F L' U' L' U' L U' F

5
1/27

1/54

1/54

Casos Z 1
1/27

R' F2 U' L U F U' L' F U R

F' L' U' L U' F U2 F R' F' R

7
F' L F U F' U' L' U F F R' F' U' F U R U' F'

1/54

1/216

Casos: Quadrado 1
1/54

1/54 L F' L' F U2 F U' R U' R' F' M U R U R U M2 U R U Rw

L' U' L2 F' L' F2 U' F' Rw U2 R U R U Rw

R U R2 F R F2 U F Lw U2 L' U' L U Lw'

16

14

CASOS J
Probabilidade de ocorrncia 1/9 (11,11%)

1/27

1/27

Lw U M U L U Lw U Lw F2 R U Lw U2 Rw U L U L2 (Rw2) F2 L U Rw U2 Lw U R U R2 (Lw2)

Rw U M U R U Rw U Rw

Casos: Sem forma definida CASOS N


Probabilidade de ocorrncia 1/36 (2,77%)

1 2

1/27

1/27

L2 U L B L U L2 U Rw U Rw

R2 U R B R U R2 U Lw U Lw

L U R U2 L U R L U R U2 L U R U

R U L U2 R U L R U L U2 R U L U

1/27

1/27

CASOS R
Probabilidade de ocorrncia 1/9 (11,11%)

L U L U2 L U (u) L U L U F

R U R U2 R U (u) R U R U F

4 PASSO - PLL (PERMUTE LAST LAYER)


L U2 L U2 L F L U L U L F L2 U R U2 R U2 R F R U R U R F R2 U Agora voc vai permutar as peas amarelas que foram colocadas no topo, de maneira que fiquem com os lados orientados corretamente. So no total 21 casos, em 13 categorias, mas aqui esto suas variaes mais importantes, totalizando 30 situaes que podem ocorrer.

CASOS T
Probabilidade de ocorrncia 1/18 (5,55%)

CASOS A
Probabilidade de ocorrncia 1/9 (11,11%)

L U L U L F L2 U L U L U L F

R U R U R F R2 U R U R U R F

(r) L U L D2 L U L D2 L2 (r)

(r) R U R D2 R U R D2 R2 (r)

3 CASOS U
Probabilidade de ocorrncia 1/9 (11,11%)

2
(r) L2 D2 L U L D2 L U L (Rw) (r) R2 D2 R U R D2 R U R (Lw)

R U R U R U R U R U R2

R2 U R U R U R U R U R

17

R2 U R U R' U' R' U' R' U R

R U' R U R U R U' R' U' R2

CASOS V
Probabilidade de ocorrncia 1/18 (5,55%)

R U R U F D F D F2 R F R F R L U R U L U L U R U L U2 R U2 R

L U L U F D F D F2 L F L F L R' U L U' R U R' U L' U' R U2 L U2 L'

CASOS Y
Probabilidade de ocorrncia 1/18 (5,55%)

F L U L U L U L F L U L U L F L F

F R U R U R U R F R U R U R F R F

CASOS Z
Probabilidade de ocorrncia 1/36 (2,77%)

M2 U M2 U M U2 M2 U2 M U2 U R U R U R U R U R U R U R2 U R U

M2 U M2 U M U2 M2 U2 M U2 U R U R U R U R U R U R U R2 U R U

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