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TRAVESSIA

NAVEGAR (IM)POSSVEL... PARA TODOS!


F ONTE : F bi o Otuzi B rot to J o go s C oo p era ti vos: O J og o e o Esp orte com o um e xe rc ci o de convi vnci a. S o P a ul o : Edi tora Pro j e to C o op era o , 2001.

Perceber e vivenciar o poder de realizao coletiva quando saltamos do paradigma do individualismo para a Conscincia da Cooperao. Estimular a criatividade, empatia, dilogo grupal, apoio mtuo,

confiana, organizao-catica, resoluo de problemas e disposio para realizar o (im)possvel.

Objetivo Comum: Navegar do porto seguro para o ponto futuro... Todos juntos!

Participao: O Grupo organizado em 04 Times (barcos) com

aproximadamente o mesmo nmero de participantes. Cada Time formado por tripulantes sentados cada um numa cadeira (parte do barco), lado a lado. Os Times formados so posicionados como lados de um grande quadrado (porto seguro). Porm, deixando os cantos mais

espaados. Isto , um barco no se encosta ao outro. Todos os barcos voltados para o centro do quadrado.

Espao: Um salo amplo para acolher todo o Grupo.

Material: Uma cadeira (sem brao e em boas condies) para cada participante.

Desenvolvimento: importante criar uma atmosfera ldica desde o incio. Para isso, pode-se criar um enredo, um cenrio adequado ao momento. Por exemplo, imaginando um grupo de velejadores sendo desafiado a realizar diferentes manobras para aperfeioar suas co-opetncias de navegao. 1 o . Desafio: Cada barco dever sair de seu porto seguro e chegar no ponto futuro. Isto , navegar frente de para cada o outro lado do quadrado, Todos os

imediatamente

respectivo

barco.

tripulantes devem chegar levando o prprio barco (as prprias cadeiras). Quando todos os barcos alcanarem seu ponto futuro, o desafio vencido por todos! Condies de Navegao: Imaginando que todo o piso do ambiente corresponde s guas de um oceano muito frio e povoado por tubares, todos os barcos devero navegar respeitando 2 condies: a) Nenhuma parte do corpo pode tocar a gua (o piso). Incluindo calados, roupa e qualquer outro tipo de material. Afinal, a gua muuuito fria e cheia de TUBARES!!! b) O barco (as cadeiras) no pode ser arrastado. 2 o . Desafio: Depois de todos os barcos terem alcanado o ponto futuro e celebrado essa conquista, desafiamos o Grupo, como um nico

Time,

a se posicionar em ordem alfabtica... Respeitando as

mesmas Condies de Navegao!!! Comemorao: Um aspecto fundamental do Jogo Cooperativo a comemorao de cada pequena-grande realizao do Grupo. Ao final do 2 o . Desafio, convidamos todos os tripulantes (que a essa altura,

provavelmente, estaro em p sobre as cadeiras) a darem as mos e mergulharem no oceano... Agora com as guas aquecidas pelo calor compartilhado durante toda a Navegao (im) possvel!

Re-Creao: Existem muitas variaes para este Jogo, para torn-lo mais

desafiador e divertido. Vo desde a colocao de alguns obstculos (rodamoinhos, piratas, furaces etc.), at a implementao de diferentes caractersticas de tripulao (vendar, amordaar ou

amarrar braos e pernas). Para facilitar o desafio para grupos mais jovens ou na falta de cadeiras, podemos substituir as mesmas por folhas de jornal aberto e estendido no cho.

Durante o Jogo muito interessante tambm utilizar msicas relacionadas ao tema (ex.: como uma onda no mar Lulu Santos). At porque, depois de uma boa Navegao

Cooperativa, provavelmente nada do que foi ser do jeito que j foi um dia!

Toques: Esta Navegao (im)possvel desafia as pessoas a sarem de seu ponto seguro e partir na direo do ponto futuro. Um Jogo Cooperativo muito potente que estimula romper a inrcia provocada pelo comodismo ou pela resignao. Este um desgio que pode nos

impulsionar em direo de realizar nossas mais essenciais aspiraes e alcanar metas aparentemente (im)possveis.... desde que

naveguemos orientados pela bssola da Cooperao.

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