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Ambientazione (Lambientazione stata creata AD HOC per loccorrenza e non si rif a nessuna ambientazione esistente in commercio).

. In principio ci fu solo Universo, finch vennero le Austerix, entit di pura energia in cerca di un nuovo mondo da plasmare. Erano solo sei in origine e rappresentavano gli stati puri di alterazione: il pi antico Fadhurdut, Padre Celeste, creatore di vita, era la pura radiosit, mentre Veniandath, che trovava la propria incarnazione nella tetra oscurit, era la sua consorte adirata, maestra di vendetta; Firrhew, rappresentato da puro calore ancestrale, giunse per terzo, seguito da Salumaw, creatrice di purezza e, per ultimi, ma non meno importanti, fecero il loro arrivo Therden, creatore della materia, e Aurial, custode dellimmateriale. Dal loro volere e dalla fusione delle loro essenze si gener la Terra, composta da un unico, enorme continente, il quale prese nome di Bumormix. Il resto del mondo fu sommerso dacqua, pura e scintillante come Salumaw. Dallo scontro fra Fadhurdut e Veniandath si generarono tutte le razze, mentre Therden, che cercava di equilibrare i due, divent il terreno di vita per tutti gli esseri viventi. Aurial prese il controllo di tutto il restante spazio non utilizzato dai suoi fratelli, trasformandosi cos in aria e gas naturali, riscontrabili su tutto il continente. Firrhew, pi antico e saggio fra i giovani, decise di astenersi e divenire signore del giorno, concedendosi come calore diurno, e donando sue scintille agli abitati delle terre emerse, cos da rendere possibile la vita. Siamo nellanno 628 p.c.(primo ciclo), sul continente unico centrale Bumormix le razze convivono pacificamente: umani, elfi e nani si dividono equamente il controllo dei territori imperiali, riuniti sotto il nome di Fadhurdut, mentre orchi, elfi oscuri e bestie demoniache imperversano indisturbate nei territori esterni. Ogni stato gode di una politica autonoma, dalla monarchia assoluta a un governo democratico formato da un consiglio popolare, eletto di volta in volta per assumere decisioni. Le sporadiche guerre che scoppiano tra gli stati sono sempre risolte in pochi giorni, dopo brevi ma intensi conflitti: nessuno vuole perdere troppi uomini in battaglie nate a seguito di capricci politici. Gran parte delle razze umanoidi civili del pianeta deve affrontare spesso creature empie e malvagie che escono da foreste oscure o da mari impetuosi, cos come si possono incontrare tra i passi montani o nelle verdeggianti pianure. Queste creature non sono lunico nemico delle pacifiche popolazioni del continente, i demoni e i diavoli giungono spesso dai propri piani di origine per sconvolgere la tranquillit quotidiana. Tutto ci ha fatto s che la gente comune che risiede negli stati organizzati viva in un clima di reciproca assistenza e condivisione della piaga delle creature malvagie e quindi non raro veder villaggi vicini, anche se di stati diversi, unire gli sforzi per cacciare le creature che infestano quei luoghi. In particolare ci troviamo ai margini del Drott, uno degli stati Est del continente, caratterizzato da vaste aree di pianure coltivate e lunghe scogliere rocciose che infrangono le forti onde delloceano quando queste vi si ci riversano contro con tutta la loro potenza. Pi precisamente a Detnuht, una delle citt pi belle di tutto il continente. La citt di Detnuht da sempre uno dei migliori punti strategici per la difesa del territorio del Drott. Edificata pi di duecento anni or sono da Sir Flexstone, fu situata appositamente sul promontorio pi alto della scogliera, cos che i cinquecento metri di strapiombo a picco sul mare fossero deterrenti e impossibilitanti per chiunque volesse attaccarla via mare. La citt, daltro canto, stata costruita su tre livelli in modo tale che, anche se un attacco frontale riuscisse a superare le prime mura difensive, la popolazione potrebbe sempre ritirarsi nei livelli superiori e sfruttare laltezza per colpire il nemico, impadronitosi dei sobborghi cittadini, da una posizione privilegiata e sicura. Tre quindi sono i quartieri principali: i sobborghi rurali, il borgo mercantile e il cortile governativo.

Introduzione

Editto Governativo 1468etm2 Dato lanniversario del duecentesimo anno dalla fondazione di Detnuht Il sottoscritto Lord Sinif Recrimina e sancisce la piena indipendenza dei i propri territori e delle campagne limitrofe. Da oggi quindi vige in piena autorit Il tempio di Abador Quale unica fede legalmente praticabile e La guardia cittadina che avr il compito di far rispettare le leggi vigenti, quali il divieto di rubare il divieto di uccidere il divieto di nuocere in qualsivoglia modo al prossimo. Permane inoltre il totale divieto a praticare qualsiasi tipo o forma di magia arcana. Sar concessa, previa autorizzazione da parte dello stesso Governatore, la pratica della magia divinatoria a scopo curativo. Chiunque venga sorpreso a commettere reato o infrazione Sar punito con la carcerazione o la morte. In fede Lord Sinif Governatore di Detnuht 4/6/628 p.c.

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