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UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE PALMIRA

Laboratorio de fsica I Lab. 5: Movimiento de Proyectiles Profesor: Carlos pitre

Integrantes: 1. 2. 3. 4. 5. David Mauricio Espinal De La Pava - 310508

INTRODUCCION La Tierra en s, est compuesta por grandes manifestaciones, que la hacen ser nica en este universo enorme, esas manifestaciones permiten que tenga unos movimientos y unos procesos extraordinarios a nivel biolgico , qumico y fsico, en esta prctica nos centraremos en un proceso fsico que unido con la ley de gravedad, ha permitido entender el carcter independiente de las componentes horizontales y verticales en el movimiento de proyectiles , y el uso que tienen no solo en la vida practica sino tambin en los diversos procesos de formacin estructural en lo natural.

MARCO TEORICO MOVIMIENTO DE PROYECTILES Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad inicial de direccin arbitraria, se mueve describiendo una trayectoria curva en un plano. Un proyectil es un objeto al cual se ha comunicado una velocidad inicial y se ha dejado en libertad para que realice un movimiento bajo la accin de la gravedad. Los proyectiles que estn cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy simple que se conoce como parbola. Para describir el movimiento es til separarlo en sus componentes horizontal y vertical.

Por eso es importante explicar el movimiento de un proyectil como resultado de la superposicin de un movimiento rectilneo uniforme y uno uniformemente variado, estableciendo las ecuaciones de la curva representativa, tiempo de vuelo, tiempo mximo, altura mxima, alcance mximo, velocidad y coordenadas de posicin en el plano.

QU ES UN PROYECTIL? El movimiento de un proyectil es un ejemplo clsico del movimiento en dos dimensiones con aceleracin constante. Un proyectil es cualquier cuerpo que se lanza o proyecta por medio de alguna fuerza y contina en movimiento por inercia propia. Un proyectil es un objeto sobre el cual la nica fuerza que acta es la aceleracin de la gravedad. La gravedad acta para influenciar el movimiento vertical del proyectil. El movimiento horizontal del proyectil es el resultado de la tendencia de cualquier objeto a permanecer en movimiento a velocidad constante.

El trmino proyectil se aplica por ejemplo a una bala disparada por un arma de fuego, a un cohete despus de consumir su combustible, a un objeto lanzado desde un avin o en muchas actividades deportivas (golf, tenis, ftbol, bisbol, atletismo etc.). L os fuegos artificiales y las fuentes del agua son ejemplos del movimiento de proyectiles. El camino seguido por un proyectil se denomina trayectoria . El estudio del movimiento de proyectiles es complejo debido a la influencia de la resistencia del aire, la rotacin de la Tierra, variacin en la aceleracin de la gravedad

EXPERIENCIA DE GALILEO GALILEI

El hombre conoca las trayectorias parablicas aunque no las denominaba as y experimentaba con tiros parablicos (Por ejemplo, recuerde las destrezas de David frente a Goliat). Galileo fue el primero que dio una descripcin moderna y cualitativa del movimiento de proyectiles dando las bases para su conocimiento y demostr que la trayectoria de cualquier proyectil es una parbola.

Galileo realiz un experimento con dos objetos: impuls uno horizontalmente desde una mesa y dej caer otro cuerpo desde el borde verticalmente. Al dejar caer un cuerpo A verticalmente = 0 y lanzando horizontalmente en el mismo instante un objeto B con una velocidad horizontal ( ), Galileo Galilei comprob que ambos caen al mismo tiempo; es decir tardan lo mismo en llegar al suelo. El objeto A , en Cada libre tiene solamente la velocidad vertical en un instante t y posee una aceleracin que es la de gravedad, luego est dotado de un movimiento uniformemente acelerado. El objeto B est animado en ese instante t de dos movimientos y como consecuencia de dos velocidades perpendiculares: la velocidad vertical de cada y la velocidad horizontal debido al impulso de lanzamiento.

Como los objetos A y B tardan lo mismo en caer, Galileo concluy que la velocidad horizontal debido al movimiento uniforme, ya que el cuerpo no posee aceleracin, no influye en el movimiento de cada del cuerpo B , o sea, que las velocidades y actan simultneamente sobre B , pero en forma independiente la una de otra. Quiere decir que el cuerpo B se mueve como consecuencia de la accin de dos movimientos: uno uniformemente acelerado (vertical), con una aceleracin igual a la de gravedad ( ) y otro uniforme (horizontal), con aceleracin igual a cero.

MATERIALES Y EQUIPOS 1. 2. 3. 4. 5. Rampa Esfera de acero Regla de un metro Foto sensor Hojas blancas y papel carbn

PROCEDIMIENTO PARTE 1: CON EL RIEL 1. Monta tu rampa procurando que quede lo ms firme posible para que el baln ruede suavemente y el fenmeno sea reproducible. Es preciso que la rampa ni se balancee ni se combe. 2. Para calcular la velocidad de salida de la esfera vamos a utilizar el foto sensor. Este instrumento mide el tiempo que interrumpe la luz del laser un cuerpo al pasar. Para calcular la rapidez del baln dividimos el dimetro del baln entre el tiempo que marque el sensor. Para garantizar la misma velocidad se suelta la esfera siempre desde el mismo punto (marcando con cinta adhesiva) de la rampa y realiza 3 ensayos. Promedia la rapidez del baln. 3. Mide la altura h desde donde sale disparada la esfera hasta el piso. 4. Calcula el tiempo de cada de la esfera usando las ecuaciones 5. Coloca una hoja de papel carbn encima de una hoja blanca para registrar el punto donde cae el baln, y mide la distancia horizontal desde la base de lanzamiento hasta el punto de impacto. Realiza 3 ensayos y promedia el alcance horizontal. Llena la tabla 2 Ensayo 1 2 3 Alcance horizontal X1= 0,878 m X2= 0,873m X3= 0,868m Xprome= 0,873m Altura 1m 1m 1m Ensayo 1 2 3 Alcance horizontal X1= 0,765m X2= 0.767m X3= 0.765m Xprome= 0.766m Altura 0.75m 0.75m 0.75m

T= 0.009 s D= 0.019 m V= 2.1 m/s

PARTE 2: CON EL CAON 1. Se toma el can y se afirma sobre un punto especifico (se debe especificar con cinta adhesiva), para poder disparar el baln desde el ngulo 0. 2. Para calcular la velocidad de salida de la esfera vamos a utilizar el foto sensor. Se dispara la esfera desde el ngulo 0 y se toma el tiempo que el foto sensor registro. Para calcular la rapidez del baln dividimos el dimetro del baln entre el tiempo que marque el sensor. 3. Se toman luego 4 ngulos distintos al inicial (0) y se dispara desde cada uno de estos ngulos. 4. Coloca una hoja de papel carbn encima de una hoja blanca para registrar el punto donde cae el baln, y mide la distancia horizontal desde la base de lanzamiento hasta el punto de impacto. Se hace 3 ensayos para cada ngulo y luego se promedia el alcance horizontal de cada ngulo .llena la tabla 2 ngulos 15 30 45 60 T= 0.014 s D= 0.019 m V= 1.36 m/s X1 0.235 m 0.255 m 0.118 m 0.056 m X2 0.219 m 0.245 m 0.113 m 0.055 m X3 0.230 m 0.230 m 0.148 m 0.059 m XPROM 0.228 m 0.243 m 0.126 m 0.056 m

BIBLIOGRAFIA
http://www.proyectosalonhogar.com/Enciclopedia_Ilustrada/Ciencias/Movimiento_Proyectile s.htm http://www.aulafacil.com/curso-fisica-movimiento/curso/Lecc-8.htm

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