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APERTURAS
CERRADAS
\
MAXIMO BORRELL
APERTURAS
CERRADAS
1. P40 P4D
ED lTORJAl BRUG UERA, S. A o
BARCELONA BOGOTA BUENOS AIRES o CARACAS o MEXICQI
1
O M ~ x t m o &rreD 19'25
Texto
C> Jonn PIU'ri 1915
Cubierta
La presente edicin es propiedad de
EDITORIAL BRUGUE l{A, S. A.
Mora la Nueva, 2. Barcelona (Espafu\)
1. edicin: febrero, 1!175
l mpreoo en Bspafu\
Pnnted in Spain
ISBN 84-02..()4(173-X
Depsito legal: B. 55.738 1974
Impreso en los Talleres Grficos de
EDITORIAL BRUGUERA, S. A.
Mora la Nueva, 2 Barcelona !975
'
PREFACIO
Jugar bien las aperturas es, contrariamente a lo
qu_e creen muchos ajedrecistas noveles, una cuestip.
mas de comprensin que de memoria y exhaustividad
en los anlisis.
Este juicio nos ha llevado a escribir tm tratado
complP.to de aperturas con el que se pretende que el
aficionado disponga, no slo de una obra de consulta
que le sirva para aclarar una duda concreta, sino
tambin de una obra "de texto", didctica, en la que
la lgica interna de cada apertura, variante o linea
quede al descubierto. Para que no resultara un volu-
men demasiado grueso y difcil de manejar, lo hemos
dividido en distintos tomos:
AP!mTURAS ABIERTAS.
APERTURAS SEMIABIERTAS.
APERTURAS CERRADAS.
APERTURAS SI!MICBRRADAS.
APERTURAS DB FLANCO.
:
. '
1
En una partida. el ajedrecista no tiene el recurso
de consultar su manual, pero dispone de un cerebro
y puede formularse pregwltas: Cul es la idea tem-
tica de la variante?, qu objetivos se deben conse-
guir para obtener ventaja? O bien: Hemos terminado
la apertura, qu debo hacer? tengo superioridad?,
en qu consiste?, cmo debo continuar para afian
zarla?, etctera.
5
P 11 1 lotrur tales objetivos, el estudio de las diver-
1 qu 1 tmus se ha enfocado de acuerdo con la si-
ulrnlt 1.>nuta:
o) RJeve historia de la apertura y origen de su
denontinacin.
b) Cuadros sinpticos de variantes, para. que sea
posible una visin de conjunto y la apreciacin
de las jugadas que dan origen a los distintos
esquemas.
e) Anlisis de las variantes comentando todas las
jugadas.
d) Diagrama con la posicin final alcanzada.
e) Juicio de la posicin indicando qu bando po-
see ventaja, por qu y cules son los planes
de juegL para ambos bandos.
f) Se fmaliza con la inclusin de una partida
modelo (a veces ms), que, en la medid de
lo :>ostble. es moderna, eorta, espectacular y,
sobre t:>cto, ilustrativa de la variante analizada.
Otra caractE'ristica qun hemos procurado respetar
ha sido umitar los anlis1s a n mximo de 10 ju-
gtdas. S10 se na sobrepa,ado dicho lmite en los dos
casos siguientes: 1) cuando se trata de un comen-
tario en que una serie de sacrificios o de jugadas
muy exacta8 hacen aconsejable alargarlo; 2) en cier-
tas variantes de las lneas de apertra ms populares
actualmente (por ejemplo, Apertura Espaola y De-
fensa Siciliana e India de Rey).
La mencionada limitacin nos ha obligado a se-
leccionar las variantes ms importantes de cada aper-
tura; la seleccin ha sido realizada de acuerdo con
tres principios: 1) variantes que ilustran mejor el
espritu y los motivos estratgicos y tcticos de las
distintas lineas de juego; 2) lneas rigurosamente mo-
dernas, es decir, completamente jugables, aun siendo
algunas procedentes de hace unos aos, y 3) poner de
relieve los esquemas agresivos o que conceden inicia-
tiva.
Por consiguiente, la presente obra no ha sido con-
cebida come un diccionario en el que "ha de estar
todo" (y que despus de una ardua lectura permite
6
elegir la variante que interesa); por el contrario, la
seleccin efectuada ahorrar tiempo al ajedrecista y,
lo que es ms importante. le dar la seguridad y la
eonfianza en si mismo necesarias para ganar partidas.
Uno de los inconvenientes ms enojosos de los
libros de aperturas es la dificultad que existe en
orientarse entrt la gran cantidad de variantes. Los
cuadros sinpticos que contiene la presente obra dan
como resultado la eliminacin de tal inconveniente.
En efecto, se incluye un cuadro antes de empezar los
anlisis, y cuando la apertura es muy importante y
extensa (por ejemplo, Espaola, Siciliana, Francesa,
India de Rey. etc.) se afiaden nuevos cuadros en los
puntos de cont\uencia de los diversos esquemas,
Que el presente trabajo te ayude a comprender
las apertur&F d ajedrez. le auxilie en sus reflexio-
nes. sobre el tablero .. y le permita ganar a sus adver"'
sru:ios es el mayor deseo de
EL AUTOR
CONTENIDO
(liMitO LOS
tiTILIZADOS
o
o
o
o
e e
o
o
13 .
IN lltODUCCION
o o o
o o
o o o o
15
I'AH'I'B l. APERTURAS CERRADAS SIN 2 P4AD
e o
17
Cli\MiliTO
BLACKMAR-DIEMER .
o
"
o
19
""" l.
Esquemas derivados de 2 CJAD ,
o
22
f<'IIIIJ :l.
Esquemas derivados de 2 CJAR
o
o
o
25
l'iCHTE 11. APERTURAS CER.RA.DM CON Z P4AD
b
29
{11) I>BFBNSA SIMETRICA
o
o
o
o
31
CIU I>IWUNSA MARSHALL
o
o o o
o o
33
liD I>JIFBNSA CHIGORIN
o
o
o
o o
36
1 rm11 l. Esquemas derivados de 3 C3AD
o o
o
37
'1' l't/111 2.
Esquemas derivados de 3 C3AR
o o
o o
40
011 CONTRAGAMBITO ALBIN
o
O
o o
43
l tn l. Esquemas sin 3 PDXP
o
44
J ""'' 2.
Esquemas derivados de 3 PDXP
PSD .
o
47
l.
S P3TD
49
2. S CD2D y S P3CR
o
o o o
51
11 \Millr DE DAMA ACEPTADO.
o
o o o
54
1 ""'" J.
Jugadas distintas de 3 C3AR
o
o 56
'Jrma 2. Bsquemas derivados de 3 C3AR
58
:,.,.,J6n 1.
3 .. . P3TD, 3 . .. P4CD, 3 ... P4AD,
3 ...
P3R, 3 ... A5C.
59
l. 4 P3R y 4 P4TD
o
o
o
60
Linea 2. 4 P4R
o o
o o
63
9
2. 3 C3AR , , o o
Linea l . 4 C3AD o o o o o
Linea 2. 4 D4Tj , o o o o o o
Lmt!a 3. 4 P3R , o o o o
A) Continuacin 4 ASC o o o
1) Alternativas 6 C3A y 6 CD2D o
2) Alternativa 6 0-0
3) Alternativas 6 D3C y 6 P3TR A4T 7 D3C
B) Continuacin 4 ... P3R S AXP P4A o ,
1) Alternativas 7 C3A, 7 P4R y 7 PXP o
2) Alternativas 7 P4TD y 7 P3TD o o
3) Alternativa 7 D2R o o o o o o
GD DEFENSA ESLAVA o o o o o
Tema l . Esquemas derivados de 3 PXP PXP . o
' Seccin l. 6 A4A o o o
Seccin Z. 6 P3R o o o
Ll11ea J. 7 ... C4TR. 7 A2R o
Linea 2. 7 .. A3D o o
Tema 2. Esquemas derivados do 3 C3AD
Secctfl l . 3 ... P4R ,
Secci11 2. 3 P XP o o o o
Seccin 3. 3 C3AR o o o
Secc111 4. 3 ... 1"3R o
o
o
o
o
o
Tema 3. Esquemas derivados de 3 C3AR
o
o
Seccin l . 3 ... P3R seguido de 4 ... P4AR o
Seccton 2. 3 ... C3AR
Lfnea l. 4 P3R , o o o o
Lfllea 2. 4 C3A ,
A.) Continuaciones S P3R y S P4R
B) Continuacin S P4TD .
1) Alternativa S ... C3T , ,
2) Alternativa S ... A4A o o
GD DEFENSA SBMIESLAVA
o o
Tema J. Esquemas derivados .do S ASC
Seccin l. S P3TR o ,
Seccin 2. S ... PXP o o o o
10
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65
6S
67
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93
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l OS
105
109
109
112
113
117
118
121
12S
126
127
129
Tmra 2. ESquemas derivados de S P3R
:,, ccin J. 6 ... A 3D, 6 . .. ASC, 6 .. . A2R
Seccin 2. 6 ... PXP seguido de 7 ... P4CD
Linea l. 8 P3TD ,
Lfnea 2. 8 ... PSC ,
Lfllea 3. 8 ... .A2J; o o o o o
llD DEFENSA ORTODOXA .
o o o o o o
Tt!ma l. Variante Mosc1 ,
o o o o
Tema 2. Defensa Vienesa ,
3. Gambito Ortodoxo
o o o
o o
Tema 4. Defensa Tarrasch
Seccir1 l . 4 PAXP
Seccin 2. 4 PRXP
o
Tema 5. Defensa Semi-Tarrasch
Secci6n 1. 6 P3R
Seccin 2. 6 P4R o
Tema 6. Defensa Petroslan
o o
o
o o o
o
o
o o
Tema 7. Variante Moderna
Tema 8. Defensa Manhattan
Tema 9. Defensa Cambridgc..Sprioga
Seccin J. 6 D2A, 6 P3TD, 6 A3D
Seccin 2. 6 C3A
Lmea l. 1 C2.D, 7 A3D, 7 AXC, 7 D3C
Linea 2. 7 PXP
Tema JO. Defensa Ragozln
Seccin l . S D4Tj
Seccin 2. S PXP
o . o o
o
o
o
o
o
o
o
Tema 11. Variante de los Cambios o o
Seccin l. 8 ClA, 8 ... C4T o o
Seccir1 2. 8 ... P3TR, 8 .. 0 0
Ll;tea l. 9 ... P3TD, 9 ... P3TR
Linea 2. 9 ... TlR 10 0-00 y 10 P3TR
Linea 3. 9 ... TlR 10 00
A.) Continuacin 11 AXC , o
B) Continuacin 11 TDIR o
C) Continuacin 11 TDIC o "
11
o
o
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o
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o
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131
133
135
136
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140
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147
150
154
157
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161
166
168
171
174
178
183
186
187
189
189
191
193
195
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203
205
208
209
212
214
215
217
2.18
'l'mrl 12. Variante Clsica
Sec:cl6n l. 7 D2A, 7 D3C, 7 A3D ,
Seccin 2. 7 TlA
o o
Lfnea l. 7 P3TD
Lfnea 2. 7 ... P3A
A) Continuaciones 13 PXP, 13 PSD, 13 P4R, 13
A3C
B) Continuacin 13
D2A
Tema 13. Variante Lasker
o
Seccin l. 9 D2A, 9 CXC, 9 A3D, 9 D3C
o
Succin 2. 9 TIA, 9 PXP
Tema 14. Variante Tartakower
Seccin l. 8 A3D, 8 D2A, 8 TIA, 8 A2R
Seccin 2. 8 PXP
'
INDICB DB PARTIDAS MODELO ,
o o o o o
12
220
225
228
229
232
234
236
239
241
R
D
243
A
246 e
247
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SIMBOLOS UTILIZADOS
Rey
Dama
Alfil
Caballo
Torre
Pen
Jaque
Negras rinden
Blancas rinden
Ventaja del blanco
Ventaja del negro
Igualdad
Ligera ventaja del blanco
Ligera ventaja del negro
Enroque corto
Enroque largo
Jugada buena
Jugada muy buena
Jugada mala
Jugada muy mala
Jugada interesante y bastante fuerte
Jugada interesante pero que tiende
_ a ser dbi!
Jugada distinta a
Captura
El nmero entre parntesis
t'em}te i3.l diagrama
,
..
INTRODUCCION
La apertura 1 P4D se populariz como resultado
de los xitos defensivos del negro ante la durante
tanto tiempo temida apertura 1 P4R. Contra 1 P4R
el jugador lograba la igualdad respondiendo
1 .. P4R, pero, en general, a costa de una abundante
liquidacin de material que conduca a posiciones prQ<e
pensas a las tablas. Naturalmente, esta circunstancia
no satisfaca, por lo menos al blanco, lo cual explica
que elaborara formas ms refinadas de estrategia y,
as, las aperturas de Pen de Dama experimentaron
un gran auge.
En el prest>nte tomo analizaremos la respuesta
negra 1 ... P4D (obsrvese la analoga con 1 P4R P4R)
y dejaremos para el siguiente {Aperturas semicerra-
das) las rplicas que se apartan de la simetra.
En primer lugar estudiaremos las aperturas deno ..
minadas en sentido estricto (*) del Pen de Dama
(PD). Bajo esta denominacin se incluyen todas las
variantes que derivan de 1 P4D P4D ( 1) en las que
el blanco omite la jugada 2 P4AD. Se trata de esque-
mas poco frecuentes, por lo que las distintas
dades (2 C3AR, 2 C3AD, 2 A5C, 2 P4R) carecen (a
excepcin de 2 P4R, Gambito Blackmar-Diemer) de
nombre propio. A continuacin analizaremos la res-
puesta 2 P4AD, con la que se plantea el Gambito de
Dama (GD). .
La visin panormica de las distintas aperturas
cerradas se muestra en el siguiente cuadro sinptico,
Bu un sentido ampUo, la expresin "aperturas do Pen de
Dama" designa todos los juegos derivados de 1 P40.
15
1
En la mayora de partidas
e! blanco contina con 2
P4AD, que plantea el fuerte
Gambito de Dama {GD).
que nos servir asimismo de pauta para el desarrollo
del libro:
Aperturas cerradas {Gambito (2 P4R}
sin P4AD (PD' Otrns (Z ASCR, 2 C3AD,
2 C3AR)
f
Defensa Simtrica (2 P4AD)
Defensa Marshall (2 C3AR)
Apenuras cerradas Contragrunbito Albin (2 . P4R)
con 2 P4AD (GD) (Defensa Chigorin (2 ... C3AD)
GD aceptado (2 .. PXPl
GD Defensa Eslava (2 . . P3AD)
GD Defensa Ortodoxa (2 P3R)
Desde el de vista histrico, el Gambito de
Dama se con algunos anlisis, en los tra-
tados aJedrez ms antiguos; por ejemplo, en el
de Gotinga (1490) , en los anlisis del es-
pano! Ruy Lpez (1561) y en los del italiano Salvio
(1604). Pero _su empleo_ no empez a ser frecuente
basta muy a fmales del Siglo pasado y a principios del
pr:sente. ,.opularidad creci hasta ser casi "lo
n1co que JUgaba un maestro". Tanta gloria no poda
ser eterna Y el ex campen mundial Tal, con sus bri-
victorias con el Pe6n de Rey, dividi6 las
preferencias de los ases del ajedrez. Hoy las apertu-
ras de PD y las de PR oC'upan cada una aproximada-
mente el 40 por ciento de las partidas magistrales.
16
Primera Parte
APERTURAS CERRADAS SIN 2 P4AD
Como hemos indicado ya, estas aperturas reciben
la denominacin conjw1ta de Aper turas de PD, dando
aq..1i a la Pen de Dama (PD) un sentido
restringido.
GAMBITO
( 1 P4D P4D 2 P4R)
Esta entrega de Pen fue practicada y analizada
t"n 1882 por el ajedrecista estadounidense Blackmar,
partidario de un segundo Pen (1 P4D P4D
2 P4R PXP 3 P3AR). A pesar de que esto propor-
ciona un juego vivo, el negro logra buena posicin,
por lo que gambito (en principio llamado Gam-
bito Blackmar) nunca fue popular. Muchos aos ms
tarde (hacia 1935) fue adoptado y analizado por Die-
roer, maestro alemn de ajedrez por correspondencia,
quien demostr la fuerza de 3 C3AD (en lugar de
S J.=>3AR). En 1956, el propio Diemer public una mo
nografia sobre tsta apertura; sin embargo, a pesar de
un fugaz esplendor en esa poca, fue rpidamente
olvidada y hoy po1 hoy ca1ece de importancia ma-
gistral.
No obstantE::, el estudio del Gambito Blackmar
Diemer (2) resulta aconsejable porque, a otro nivel,
p1oporciona resultados asombrosos. Por otra parte,
2
19
Las grandes posibilidades
combinativas que ofrece el
Gambito BlackmarDiemer
pueden ser aprovechadas
por quien ama el juego
agresivo o bien quiere
aprenderlo.
La posicin del diagrama
se produce tambin des
pus de 1 P4R P4D (De-
fensa Escandinava) 2 P4D.
hu lu ,, tn pnrtidas de los maestros se da en algu-
nva &'11 1111, aunque por inversin de jugadas; por ejem-
plo. lu partida Spassky-Filip, 1956, se. inici con 1
P!U C3AR 2 C3AD P4D 3 P3A A4A 4 A5C A3C
5 P4R PXP, que lleva a w1a variante del gambito:
1 P4D P4D 2 P4R PXP 3 C3AD C3AR 4 P3A A4A
5 A5C A3C,
2 ... PXP
El negro puede rehusar el ofrecimiento de Pen
con 1 . . . P3R o 1 .. . P3AD, pasando a la Defensa
Francesa o Caro-Kann, respectivamente.
3 C3AD
La antigua continuacin de Blacktnar, 3 P3AR,
qued refutada con el fuerte contragolpe 3 ... P4Rl
que proporciona ventaja al negro ( 4 P5D A4AD! +;
4 PDXP DXDj 5 RxD deja dbil el PR). Es intere-
sante 3 A4AD A4A 4 CR2R, aw1que el negro logra
muy buen juego con 4 . .. C3AD 5 A3R C3A 6 C3C
A3C.
3 ... C3AR
Combinar el desarrollo y la defensa es, como sabe-
mos, la mejor estrategia en la apertura. En este sen-
tida cabe considerar tambin 3 ... A4A (aW1que, en
general, conviene movilizar antes los caballos que los
alfiles): 4 P3Al PXP 5 CXP (o 5 DxP DlA 6 A4AD
P3R 7 CR2R -.r) 5 ... A5C 6 A3D C3AD 7 P5D! C5D
8 CX9!! AXD 9 A5Cj P3AD 10 PxP DXC 11
PXPj R.lP. 12 PXT(=D)j R2A 13 C5Dj R3D 14
A4Aj R3R 15 DB.Ajl RXC 16 D6A mate (Diemer-
Reinle, 1932).
No resulta aconsejable, en cambio, 3 ... P4U pOr
que debilita el ala de Rey y retrasa el desarrollo:
4 A5CR (4 P3A PXP! conduce a Wla posicin del
Gambito StaWlton -1 P4D P4AR 2 P4R- muy
buena para el negro) 4 . . . C3AR 5 A4AD P3R 6
D2D C3A 7 0-0-0 y 8 P3A, con gran juego blanco.
4P3A
Esta es la idea del gambito: entregar Wl Pen y
conseguir el dominio de la columna AR.
20
... PXP
m negro puede rehusar el ofrecimiento con 4 ...
1\ 1 t\ que, tras 5 PXP CXP 6 D3A C3J:? . 7 A4AR P3R
ll d-0-0 P3AD, proporciona Wla posicin favorable
111 6D? PAXP 10 CXP A5R 11 D3R PxC 12 TXP
1'11\).
L'l < xp
La captura con Dama es peor: 5 DXP DXP 6
DIICR 7 D2A P4R!, y el negro tiene W1a gran ventaja.
5 . P3K!
Con el plan ... A2R, . C2D, ... 0-0 y ... P4ADI
Tambin puede jugarse 5 .. n? mo-
'VImiento n atural 5 ... ASC, que resllita mas debil (ver
purtida modelo 1, Marmoud-Fen-antes, 1957).
6 A5CR
La clavada de Caballo tiene por objeto
In defensa que esta pieza ejerce sobre la casilla 4D
(que evita P6D del blanco).
8 ... A2R (3)
3
La ventaja de desan-ollo
del blanco y la columna
AR semiabierta no compen
san el Pen sacrificado.
El negro tiene ventaja, ya que posee una posicin
slida y Wl Pen extra. El plan de juego es .. . C2D,
... 0-0, ... P4AD!, demoliendo el centro blanco (7
A3D C2D 8 0 - 0 P3TR! 9 A4T P4A+). El blanco
slo puede confiar en un ataque de piezas contra el
enroque adversario, pero el xito depender de la
mala defensa, no de las posibilidades reales que ofrece
la posicin.
21
PARTIDA MODELO l. Marmoud-Fcrrantes,1957. Las
cinco primeras jugadas son las de la variante prin-
cipal.
5 . .. A5C 6 P3TR A4T 7 P4CR A3C 8 A4AD P3R
9 A5CR A2R 10 D2R P3A 11 AxC AXA 12 0-0-0
A2R 13 P4TR P3TR 14 C5R A2T 15 CXPAR!! Rx C
16 DXPj R1R 17 D7Aj R2D 18 P5D P4A 19 P6D
1-0.
PARTIDA MODELO 2. Sohm-Kiein, 1956. Las cinco
primeras jugadas son las de la variante principaL
5 . P3A 6 A4AD P3R (6 . A5CR? 7 AXPj RXA
8 C5Rj) 7 0-0 A3D 8 DlR D2A 9 D4T CD2D .10
A5CR P3TR 11 TDlR C4D 12 CXC PAXC 13 TXPj!!
PXT 14 D5Tj RlA 15 C5Rj C3A 16 AXC RlC
17 D8Rj AlA 18 A8D, 1-0 (18 D3D 19 C6C!).
OTRAS APERTURAS DE PD SIN 2 P4AD
( 1 P4D P4D 2 C3AD o 2 C3AR)
TEMA 1
Esquemas derivados de 2 C3AD
idea de 2 C3AD es desarrollar el AD a 4A y
con P3R, C3AR, A2R, 0-0, que conducen a un
.muy posicional (maniobra de Capablanca),
0
bien Situarlo en 5CR para intentar el avance P4R en
las mejores condiciones.
2 . C3AB
!?ara oponerse a P4R, objetivo del blanco en esta
vanante. Otra forma de impedir el mencionado avan-
ce del PR es 2 .. A4A (menos recomendable que 2 ..
C3AR), pero tras 3 A5C P3TR 4 A4T P3AD 5 P3R -
D3C 6_ TIC P3R 7 A3D, el blanco est mejor.
Es mteresante observar que despus de 2 P3R
3 P4R, el juego pasa a la Defensa Francesa.
22
3 A5C
Para responcler a 3 ... P3R con 4. P4R! +.
La continuacin 3 A4A lleva a una rpida igual-
dad; por ejemplo, 3 ... P3R 4 P3R A3D (si ahora
5 A XA PXA!, el negro est mejor). Tampoco es satis-
factoria la linea 3 C3A P4A 4 PXP C3A 5 A5C P5D
6 AXC PRXA 7 C4R A4A 8 C6Dj AXC 9 PXA
D3C!,. pues el negro tiene un juego muy libre.
3 ... P4A
Una jugada complicada, ya que permite doblar un
Pen. Las opin1ones de los maestros difieren acerca de
la jUgada mejor (por ejemplo, Gligoric recomienda la
del texto, y Bronstein, en cambio, 3 ... P3A; no faltan
quienes prefieren 3 ... CD2D o 3 ... A4A). Daremos
a continuacin algunas lineas para que el lector pue-
da escoger segn su gusto y temperamento personal:
3 .. P3A 4 P3R D3C 5 AXC (mejor 5 TIC) 5 ...
PRXA 6 P4R A5CD 7 PXP 0-0 8 CR2R PXP 9
D2D C3A 10 0-0-0 TlD = (Mestrovic-Bronstein,
1971); 3 ... A4A 4 AXC (4 P3A P3A 5 P4R PXP
6 AXC PRXA 7 PxP A3C 8 C3A C2D =; 4 P3R!?
P3R 5 P4CR! A3C 6 CR2R P4A 7 C4A D3C 8
A5Cj C3A 9 P4TD! , Ciocaltea-Tabor, 1971) 4 ...
PRXA 5 P3R P3A 6 A3D AXA (6 .. A3C 7 P4TR )
7 DXA A5C 8 CR2R 0-0 9 0-0-0 C2D 10 P4CR
(Gufeld-Ujtumen, 1971); 3 .. CD2D (lo ms slido)
4 C3A P3R ( 4 . . . P3TR 5 A4T P4A! 6 P3R! =;
4 . . . P3CR 5 D2D P3TR 6 A4A P3A 7 0-0-0
A2C =) 5 P4R (5 P3R A2R 6 A3D P4A 7 0-0
0-0 =, Larsen-Kavalek, 1970) 5 ... P3TR 6 A4T
(6 AXC CXA 7 P5R C5R o 7 A3D A5CD 8 pxp
PXP 9 0-0 0-0 Rosetto-Gligoric, 1966) 6 ... P4CR
7 A3C CXP?! (mejor 7 ... PXP) 8 CXC PXC 9 C2D
A2C (9 P4AR 10 A4.AD ) 10 P4TR AXP 11
P3A.
4 AxC
Evidentemente. si 4 P3R el negro replica 4 P3R,
con el plan . . . C3A, ... A2R, . . . D3C, ... 0-0, lo cual
es muy satisfactorio para este bando. Es peor 4 P x P
debido a 4 ... P5D 5 AxC PRXA 6 C4R A4A 'l
C6Dj AXC 8 PXA D3C! =F.
23
4 ... PCXA
La captura con el PR permite al blanco presionar
sobre el PD adversario (que carece de las defensas
P3A, P3R) mediante el plan P3R CR2R P3CR
A2C. ' ' '
5
5 PxP P5D 6 C4R P4A 7 C3C P4R, el negro
domma u ocupa ventajosamente todas las casillas cen-
trales.
5 ... PDxP
Un error 5 P3R? a causa de 6 PRXP
PRxP, y la estructura negra de peones es psima.
6 PXP
Mejor que 6 P5D A4A 7 CR2R A3C 8 C3C P4A
9 P4TR P4TR, con un eventual ... A3T, P5AR.
6 ... D4T
No 6 ... DXDj? 7 TxD, y el negro no puede parar
todas las amenazas (C5C, C5D, CXP).
7 D5T
Para impedir ... seguido de ... A3TR, y para
defender el PAD; sm embargo, parece mejor 7 D4D,
tras 7 .... A4A, 8 ... C3A el negro posee un
Juego muy act1vo.
7 . A2C! (4)
4
24
El plan negro consiste en
... 0-0, ... P4Al, que for
talece el centro, valora la
pareja de alfiles y ame-
naza recuperar el Pen.
El negro_ tiene mejor posici6n debido a la gran
fuerza ofensiva del avance . . . P4A! Si en lugar de
7 . A2C se juega 7 ... P3R, eJ blanco consigue ven-
taja: 8 0-0-0 P4A 9 A5Cj C3A (9 ... A2D 10 AXAj
CXA 11 TXC! RXT 12 DXPAj A2R 13 CR2R )
10 P4CR.
PARTIDA MODELO 3. Mestrovic-Gllgoric, 1971. Las
siete primeras jugadas son las de la variante prin-
cipal.
8 A5Cj C3A (8 ... A2D?? 9 D4C! AXA? 10 DSA
mate; 9 ... TIC 10 0-0-0 ) 9 CR2R 0 - 0 10 P3TD
P41;. 11 0-0 D2A 12 P4CD A3R 13 TDlD TDlD
14 A4T P4T 15 C5C D4R 16 P3AD PxP 17 PTXP
A5A 18 TXT TXT 19 C5-4D CXC 20 PxC D3A
21 TIA D3TD! 22 AlD D7T 23 P3T A6D 24 C3C
D7D 25 CXPA P6R! (25 ... DXT 26 D4C, ganando)
26 CXpj R1T 27 D4T PxPj 28 R2T TXP 29 D3C
P8A(=C)j, 0-1.
TEMA 2
Esquemas derivados de 2 C3AR
En este tema se da visin general de los esque-
mas en los que el blanco desarrolla su CD por 2D
y deja libre la casilla 3AD con la intencin de forta-
el PD (contra ... P4AD) con P3AD y P3R. En
general, se tr'lta de posiciones muy dciles de for-
zar, pero poco ambiciosas el negro iguala fcilmente.
2 C3AR
Lo ms usual; sin embargo, es posible tambin
2 ... C3AD 3 A4A A5C 4 CD2D P3R 5. P3R A3D
6 A3C C3A 7 A2R 0 - 0 8 0-0 AXA 9 PTXA C5R!,
con igualdad (9 ... C2R? 10 P4A, con el plan TlA,
A3D, D3C , Hort-Dckstein, 1968). Los maestros "afi-
l'IO,'\ados" a lo.; sistemas indios prefieren la continua-
cln 2 . P3CR 3 P3R C3AR 4 A3D CD2D 5 0-0
25
P4A 6 P3A A:&C 7 CD2D 0-0 8 P4R PXPR 9 CXP
CXC 10 AXC D2A ll D2R PXP= (por ejemplo, 12
cxp P3TD 13 T1R C4A 14 A2A A2D y . . P4R, Tri-
funovic-Matanovic, 1964).
3 A4A
El blanco, como hemos ya indicado, tiene la inten-
cin de jugar P3R, P3AD, CD2D; esto dificulta la
accin de su AD, por lo que se ha ensayado sacarlo
fuera de la cadena para soslayar este problema. La
jugada 3 A5C tene la misma idea que 3 A4A, pero es
menos fuerte: 3 ASC C5R 4 A4T (4 A4A P3R 5
CD2D A3D =) 4 . .. P4AD 5 P3R D3C, y como mi-
nimo el negro tiene la igualdad.
El maestro C'olle jug con gran frecuencia 3 P3R,
pero con la iea de realizar P4R oportunamente y
sacar partido de los posibles errores estratgicos ne-
gros. Hoy se sabe cmo neutralizar el sistema Colle:
3 P3R P3R 4 A3D P4A 5 P3A CD2D 6 CD2D A3D
'1 0-0 0-0 8 P4R PXPR 9 CXP CXC 10 AXC C3A
11 A2A PXP .1.2 P XP PSCD, con igualdad.
3 .. P3R
Es interesante 3 P3CR; por ejemplo, 4 CSA (4
P4A pasa a la Defensa Grnfeld, que se estudiar en
el libro Aperturas semicerradas) 4 . A2C 5 P3R
0-0 6 A2R P::!A 7 0-0 l;R2D (para 8 ... DlR, 9
P4R), pero con 8 P4R! el blanco logra ventaja.
4 P3R
Para seguir con CD2D, A3D, 0-0, TlR, P4A, que
sera muy eficaz contra Wl juego pasivo.
4 .. A3D
La casilla i.deal para el AR; se trata de jugar por
el control de la casilla 4R (cada bando quiere realizar
P4R en ptimas condiciones). Es ms pasivo el plan
4 ... A2R 5 A3D CD2D 6 CD2D 0-0 7 P4TR T1R
8 P4CR ClA 9 P5C C3-2D 10 C5R, y el blanco
posee w1 fuerte ataque (Rakic-Marovic, 1966). Lo
mejor es 4 . . P4A! por ejemplo, 5 P3A (5 PxP de-
bilita la casilla 5R) 5 D3C! con igualdad.
5A3C
No sirve 5 AxA? P XA! porque el negro ve facili-
tada su tarea para 1ealizar ... P4R y, adems, ejerce
26
prPsin sobre 1a columna AD semiabierta. Por otra
pu-t.e, 5 A3D tiene el inconveniente de que se pueda
oltbilitar la estructura de peones tras 5 ... AXA
11 PXA (lo que no compensa el fuerte control sobre
.1H): 6 ... D3D 7 D2D (7 P3CR D5Cj) 7 ... P4A 8
I'JA C3A, y el segundo jugador tiene Wla posicin
muy cmoda.
r . 0-0
Para realizar el avance P4AD sin temor a A5Cj.
6 A3D
Con la intencin de valorar la columna TR des-
pus de 6 ... AXA 7 PTXA.
11 .. P4A 7 P3A
Naturalmente, 7 PXP? AXP 8 0-0 permite el plan
C3A, . .. TlR, P4R, A5CR, D2D, . TD1D.
'1 C3A
Un grave error estratgico sera 7 . .. P5A? debido
,, 1n maniobra del blanco A2A, CD2D, D2R, P4R!, que
nlorga ventaja a este bando.
K CD2D D2B
Este par de jugadas va dirigido a realizar el avance
1'1 R. Sin embargo, es mejor 8 D2A!, que controla
cllnctamente ! ~ casilla 5R e impide el fuerte mov-
.,, unto adversario.
11 l ' 5B! (5)
Z1
El blanco ha logrado. su-
perioridad porque ha im-
pedido la reaccin .. P4R.
1<:1 blanco ha conseguido superioridad posicional
cnusa del control que ejerce sobre la casilla 5R. U
plan muy fuerte es P4AR. 0-0 D3A, TD1R, P4R, co
lo que el blanc .... obtiene una gran ventaja. Si el negr
captura en 5R, entonces, tras PXA, se ve obligado
retirar el CR, ;:on gran peligro contra el enroque.
PARTIDA MODELO 4. Pushmaun-Szekely, 1972. La
nueve prim.eras jugadas son las de la variante prin-
cipal.
9 .. AXC 10 PXA C2D 11 P4AR P4A? (mejor 11 ,,,
PsA 12 PxP nxP ts o-o nsT 14 esA o 14 P4R ) Segunda Parte
12 CSA P5A 13 A2A P4CD 14 A4TR D1R 15 P4CR!
pxp 16 C5C P3TR 17 DXP!! PxC 18 DXPC C4 AD
19 A6C, 1-0 (20 D5T, 21 D7T es im.parable). APERTURAS CERRADAS CON 2 P4
28
Con 2 P4AD queda planteado el. de Dama
(GD), cuyas ramificaciones h.emos el cua-
11ro sinptico expuesto en la mtroducc10n al libro.
GD DEFENSA SIMETRICA
( 1 P4D P4D 2 P4AD P4AD)
Las reacciones temticas para las negras son, en el
< nznbito de Dama, . . P4AD y P4R, pero, a me-
nudo, han de prepararse para ser realizadas en el
momento adecuado. La Defensa Simtrica est valo-
ada como cla .,.mente inferior, porque las piezas ne-
l! l"llS no pueden ocupar las casillas que les proporciona
1 avance ... P4AD. Por tal motivo no se practica, sal-
vo tasos aislados.
:1 I'AXP
Para provocar la temprana salida de la Dama. Evi-
dnlemente, 3 PDXP permite la fuerte contestacil'l
;1 ... P5D! 4 C3AD, con un juego magnifico para el
ud versario.
:1 ... C3AR
La captura con Dama es muy dbil: 3 ... DXP
4 C3AR! PXP 5 C3A! D4TD (5 ... DlD 6 DXP! DxD
7 l'XD, y los dos caballos blancos crearn grandes
runtnazas) 6 CXP C3AR 7 C3C D2A 8 P3CR P4R
11 A2C C3A 10 0-0, con amplia superioridad posi-
lonal y de desarrollo.
i l'4R!
Otras jugadas, a excepcin de 4 PXP, conducen
1 omo mximo a la igualdad; por ejemplo, 4 C3AD
l' P 5 PXP CXC 6 DXDj RxD 7 PXC C3T. Es
lnttresante 4 PXP DXP 5 DXD CXD 6 A2D P4R
7 <'3TD AXP 8 TlA .
' ... CXPR
Unica jugada para no quedar con un Pen de
uwnos y peor posicin.
5 .. ..... p
La estrategia del blanco consiste en dificultar el
th'lllll'rollo adversario gracias a la presin del P5D.
31
5 ... CXPAD
Tampoco sirve 5 ... D4Tj 6 A2D! CXA (6
DXPA? 7 D4Tj y 8 DXC) 7 CXC P3R (7 ... DXP
8 TlA) 8 P3TD .
6 .:3AR
Tambin es fuerte 6 C3AD P3R 7 P4CD D3A
D2A C4-3T 9 P3TD PxF 10 CXP D4Rj 11 C3R
(Bondarevsky-Lipiniks, 1960); el plan es A2C, A5Cj
C3A y 0-0).
6 . P3R
Mejor que 6 ... A5C 7 A5Cj C1-2D 8 C3A, ya qu
el negro debe eliminar el Pen avanzado de su contra
rio. Un grave error seria 6 P3CR a causa de 7 D4D
7 C3A (6)
El blanco tiene ventaja posicional que se pone d
manifiesto tras la linea 7 ... PxP 8 nxp DXD
CXD RlD 10 A4AR y 11 0-0-0. La mejor defens
es 8 ... C3A 9 DXDj CXD 10 C5D.
6
El blanco posee superio
dad de desarrollo, ya qu
la situacin de la nic
piez;a adversaria que es
en Juego es muy expues
P 5. Portisch-Bronstein, 1969. L
stete pruneras Jugadas son de la variante principa
7 ... PXP 8 DXP D2Rj 9 A3R C3A (9 ... A3R lO
A><C! DXD 11 DXP ) 10 A5CD A2D 11 0-0 C3R
12 C5R CXC 13 DXC5 AXA 14 CXA! P3TD 15
TDID! TID 16 A6C TxT 17 TXT P3A 18 D5
(para 19 C6Dj) 18 ... P3C 19 C7Aj! R2A (19 ...
Dxc. 20 DXCj D2R 21 T8D mate; 19 ... CXC 20
D8AJ R2A 21 T7D) 20 D5D, 1-0 (no se puede evitar
21 TlR seguido de 22 TXC).
32
GD DEFENSA MARSHALL
( 1 P4D P4D 2 P4AD C3AR)
Defensa propuesta por el combinativo campen
Frank J. Marshall (ya fallecido; des-
tac en el primer tercio de nuestro siglo) con la inten-
in de provocar un avance del centro blanco y, me-
diante juego de piezas, debilitarlo con objeto de un
ulaque posterior (con ... P4AD, ... P3AD, ... P4R
o . P3R). Hoy apenas se juega, porque el blanco
1onsigue ventaja de espacio y una cierta iniciativa.
3 PXP
Otras jugadas permite:1 3 .. . P3A, o 3 ... P3R, en-
i nmdo en las defensas Eslava u Ortodoxa, respectiva-
monte.
:1 CxP
Muy dbil es 3 ... DXP 4 C3AD D4TD 5 A2D
y H P4R . Ca1ece de intes 3 A4A 4 C3AD CXP
l CXC DXC 6 P3A ,
4 C3AR!
Una jugada sarprendente a primera vista, pero
e t justificada porque 4 P4R (lo natural y clirecto)
Cuila ante 4 ... C3AR 5 C3AD P4R! 6 PXP DxDj
7 RXD C5C, con igualdad. Tambin es jugable 4
I':ICR, con el plan A2C, C3AR, C3AD, 0-0, P4R, con
.: an superioridad del blanco.
... P3R
Otras posibilidades son: 4 ... P3CR 5 P4'R C3C
11 P3TR! (para evitar 6 . .. A5C!) 6 ... A2C 7 C3A
11 O 8 A2R (8 ... P3AD 9 A3R A3R 10 0-0 A5A
U U2D C1-2D 12 A6TR , Portisch-Szabo, 1959);
33
4 ... C3AD 5 P4R C3C 6 C3A A5C 7 P5D AXC ('l K C4D 9 0-0 (7)
.. C4R 8 c "xc! AXD 9 A5Cj P3AD 10 PxP P3
11 P7Aj, ganando material) 8 PXA (8 ... C4R 1
P4A C3CR 10 P5A C4R 11 P4A C2D 12 P5R)
4 . A4A 5 D3C C3AD 6 CD2D C3C 7 P4R A3
8 P5D ClC 9 P4TDI {9 P4TD 10 C5R! C1-
11 A5CD).
5P4R
Ahora ya no se debe temer la clavada A5C
ni . P4R.
5 . C3AR
As se presiona contra el PR. No es mejor 5 ... C3C,
debido a 6 Ci!A A2R 7 A3D 0-0 8 0-0 P4AD
9 PXP! AXP JO P5R .
6 C3A
Un error estratgico grave es 6 P5R C4D y, tras
un eventual .. P4AD, el PR quedar dbil ( ... C3AD,
.. D2A). Este avance slo puede realizarse cuando la
iniciativa que proporciona compense su desventaja po-
sicionaL
6 ... A2B
ContJ:a 6 ... A5C sigue 7 A5CR, amenazando 8
P5R; el AR negro, por consiguiente, debe desarrollar-
se por 2R.
7 A3D
Este Alfil tiene, en 3D, la ventaja de impedir el
cambio de damas tras un eventual PXP como res-
puesta a ... P4AD; apunta adems contra la casilla
2TR del negro.
7 . P4A
Contra 7 .. 0-0 es fuerte el avance 8 P5D (8 ...
PXP 9 P5R! C5C 10 CXP!, y no vale 10 ... DXC?
por 11 AxPj segl.l.ido de 12 DXD).
8 P5R
Ahora esta jugada se halla justificada porque las
piezas blancas estn preparadas ya para iniciar un
ataque.
34
Tras 9 ... PXP 10 CxP
CxC 11 PXC, la posicin
negra es claramente des-
ventajosa a causa de 12
D4C o 12 DST, con gran
ataque.
El blanco posee ventaja debido a la iniciativa que
le proporciona el mayor espacio (conseguido gracias
, H ':>5R) y a las dificultades de desarrollo del adver-
rlo (el ... 0-0 es muy peligroso a causa de la pre-
rtcia del A3:J) . .
La siguiente partida mostrar la del prt-
1111'1" bando para sacar partido de la super1or1dad ad-
Jillrida.
I'ARTIDA MODELO 6. Roleslavsky-Motsejev,
Las nueve primeras jugadas son las de la var1ante
principal.
11 .. C3AD 10 PXP CXC 11 PxC D4T 12 D2A
1':\ fR 13 T1C P3T 14 A4AR DXP4A 15 TRlR 0 - 0
111 A3R D6T 17 T3C D5T 18 AXPTR!! P4A (18 ...
1' A 19 T4R D4T 20 T4CRJ R1T 21 D2D A4C
22 'fXAl PXT 23 DXP ganando) 19 PxP al paso
1\ p 2 AlAD C2R 21 'AST TlD 22 A7Tj RlA 23
AXC 24 AXCj! RXA 25 TXPj AXT 26 DXD,
1 o (a la inferioridad se suma la e:l>.""PUesta
m1tuacin del Rey; por eJemplo, 26 ... A3AR
IHCDj seguido de 28 DxA, o 26 ... ASD 27 D4CR.).
35
GD DEFENSA CIDGORIN
( 1 P4D P4D 2 P4AD C3AD)
Chigorin fue un maestro ruso que brill a gran al-
tura a finales del siglo XIX (la poca de Steinitz) y qu
posea un bonito juego combinativo e interesantes
ideas estratgicas; por ejemplo, prefera casi sistem-
ticamente los caballos a los alfiles (contra la opinin
ms generalizada, an hoy. que sostiene la superiori-
dad de estos ltimos). No es raro, pues, que Chigorin
ideara sistemas de juego en los que los caballos fueran
mejores que los alfiles; uno de tales sistemas es la
Defensa Chigorin (8).
La Defensa Chigorin pre-
tende cambiar el AD negro
por el CR adversario y, en
la posicin resultante; va
!orar la pareja de caballos.
A pesar de no haber sido refutada, esta defensa
nunca ha tenido muchos partidarios, e incluso los
maestros que la han practicado lo han hecho espor-
dicamente o por un breve lapso de tiempo, como
Spassky, Boleslavsky, Korchnoi, Dckstein y Calvo.
36
plan que seguiremos para su estudio es el que
muestra el esquema siguiente:
3 C3AD 3 C3A f 4 ASC
{
3 . PXP
t 4 C3A
{
3 . P4R, 3 ... P3R
\ CJAR 3 ASC {4 D4T
... 4 PXP
Adems de 3 C3AD y 3 C3AR, el blanco dispone de
otras respuestas: 3 PXP DXP 4 C3AR P4R! 5 C3A
A5CD 6 PXP (6 P3R A5C 7 A2R PXP a PXP 0-.0:-0
u o-O D4TD 10 A3R -se ha alcanzado una
!lt>l Gambito Dans, vase el libro Aperturas abier-
t11- 10 ... AXC 11 PXA CR2RI 12 D3C! , Uhl-
mnnn-Bassman, 1967) 6 ... AxCj 7 PXA D4TD, con
buen juego del negro; 3 P3R P4R! 4 PDXP P5D 5
I'XP DXP 6 DXD CXD 7 A3D A5CR! a P3A A3R
O A3R 0-0-0 :::o 3 P3CR P4R! 4 PDXP (4 PAXP
I)XP 5 C3AR CXP :;:) 4 ... PXP 5 DXDj 6
C3AR A5CR, y el negro tiene una buena parttda.
TEMA 1
Esquemas derivados de 3 C3AD
Despus de 2 .. C3AD, el negro amenaz.a 3 ... P4R!,
fjue libera su juego; una de las dos formas de evitar
,. te avance es 3 C3AD (3 ... P4R? 4 PAXP CXP
t'l P3R C4A 6 C3A , o 6 D2A seguido de A3D, A2D,
'I'IAD ). La otra forma, ms directa, es 3 C3AR,
rue se estudiar en el Tema 2.
En general, 3 C3AD da lugar a partidas muy com-
plicadas y, en muchos casos, poco analizadas.
3 ... C3A
Se ha ensayado tambin 3 ... PXP, cuyo principal
lneonveniente E'S ceder el centro: 4 P5D (tambin es
rum-te 4 C3AR C3AR 5 P4R A5C 6 A3R P3R, y el
37
l>Jnnco tiene ventaja) 4 . e4T ( 4 . . e4R 5 D4D
ese 6 DXPA P4R 7 eSA, Borrell-Gomila 1972)
5 D4Tj P3AD 6 P4eD P4eD (6 ... PXP ai paso?
7 PTXP P3eD 8 PXP) 7 DXC DXD 8 PXD P5C
9 CID PXP. Fu. esta posicin parece que el negro
compensac1n por la pieza sacrificada, pero des-
pues de 10 P4R P3R 11 C3R C3A 12 PxP PXP 13
C3A (o 1a P3CR, seguido de A2C, C2R). con el plan
A2R, 0-0, C5A, el blanco tiene mejores perspectivas.
4 C3A
_tina jugada que defiende el PD y evita de un modo
defmitivo el movimiento ... P4R. Las alternativas tie-
nen . por finalidad la lucha por la csilla 5D; en este
sentido, es fuerte 4 ASC! e5R ( 4 . P3R 5 PxP PXP
6 A)(C ). 5 PXP! CXC 6 PXC DXP 7 C3A A5e
8 D3C . Menos adecuado es 4 PXP CRXP 5 P4R
CXC 6 Pxe P4R! 7 P5D C1C! 8 C3A C2D 9 A5CD
AaD 10 0-0 0-0 y el negro tiene muy buen juego
(Ratner-Terpugov, 1952).
4 ... A4A
CoJ.?- la intencin de . C5CD, C7Aj. Tambin
es pos1ble 4 ... A5C, para debilitar el PD adversario
Y 4 PXP: 4 ... ASC 5 PXP CRXP 6 P4R C3C (6
. .. AXC 7 PXA es slo una inversin de movimientos)
7 P5D AXC (7 C4R 8 CxCJ AXD 9 A5Cj )
8 PXA C1C (8 ... C4R 9 P4A Cae 10 P5A C4R 11
P4A :') 9 A4AR P3A 10 D3C (Keres-Terpugov,
Moscu, 1951): 4 . PXP 5 P4R A5e 6 -A3R AxC
7 PXA P4R 8 P5D CICD (8 ... C2R 9 D4Tj e2D
-9 ... D2D lO DXPA, seguido de P4TR y A3TR-
10 0-0-0 C3C 11 P4TR CXP 12 P4A ) 9 AXPA
e1-2D 10 P4A :t.
5 PXP CRXP
Es .evidente que 5 CSCD no vale porque, tras
6 D4Tj, el Caballo se pierde.
6 D3C!
Muy fuerte, ya que, adems de la presin (tem-
tica) contra la casilla 5D, se ataca el ala de Dama.
6 P3R
Ms dbil es 6 CXC a causa de 7 PXC D2D 8
38
MA (para 9 DxPC T1C 10 DXPA :t:) 8 TlCD
11 PaR PaR 10 A5C :t.
T P4R
Con la intencin de quedar con el par de alfiles
valorar la diagonal 2TD-8CR.
l . CXC 8 PXAI (9)
9
La pareja de alfiles y la
presin sobre la diagonal
2TD.SCR, adems de la
amenaza DXPC, dan como
resultado una posicin muy
favorable al blanco.
El blanco tiene gran ventaja posicional debido a
lus elementos estratgicos indicados en la leyenda del
dlngrama. Una posible continuacin, en la que se
ll..lt'ecia el plan a seguir, es 8 ... C4D 9 P3TD (para
10 DXP, sin temer a . C4-5e!) 9 ... D2D (9 , PXP
10 DXP ) 10 DXP TlCD 11 D6T PXP 12 A5CD
(l.Mrtida 1954).
I"ARTIDA MODELO 7. Douner-Keene, 1971.
1 P4D P4D 2 P4AD C3AD a CaAD PxP 4 CaA
AbC 5 P5D AXC 6 PRXA C4R 7 A4A C2D (7
t'OI.)j 8 AXC PXA 9 e5e ; 7 Cae 8 ARXP
1' A? 9 A5Cj ) 8 ARXP P3TD 9 0-0 CR3A 10
'l'IR C4T 11 AaR P3CR 12 P6D! PAxP 13 D3C P3R
14 A4D A2C 15 AXPI! 0-0 (15 . PXA 16 DxPRj
lilA 17 DXPDj R2A 18 D6Rj y 19 TD1D) 16 AXA
t'lA 17 D3T RxA 18 A5D D4C 19 TDlD TDlR
'11 TXT TXT 21 P3CR D2R 22 P4CD C3R 23 C4R
l'lA 24 D3Aj R3T 25 AxC PXC 26 A5D C3A 27
.A. .PR CXA 28 PXC DXP 29 D2Dj R2C 30 DXP
39
'1'2H. 31 P4TR D7R 32 D4Dj R3T 33 D4Aj R2C 3
T2D D8Rj 35 R2C T2AR 36 D4Dj R1C 37 T2
D3R 38 P4T D4A 39 T5A D6Aj 40 R1C T1A 4
T7A, 1-0 (41 ... T2A 42 T8AJ T1A 43 TXTj Dx
44 D5Dj R1 T 45 DXP, ganando el final).
TEMA 2
Esquemas derivados de 3 C3AR
Contra la Defensa Chigorin, la jugada 3 CSAR
la ms empleada y tambin la ms antigua, ya que e
propio maestro ruso la analiz. Su idea principal
dificultar la reaccin temtica P4R.
3 ... A5C
Para realizar el cambio ... AXC y, asf, plantea
una lucha de dos caballos contra dos alfiles. Dejar
encerrado el AD con 3 ... P3R es muy pasivo; una
continuacin que lo demuestra claramente es 4 C3A
A5C 5 A5C P3A 6 A2D CR2R 7 P3R 0-0 8 P3TD:t:
(Bondarevsky-Terpugov, 1952).
Conviene advertir que 3 .. P4R resulta dbil a
causa de 4 CXP! (4 PDXP P5D traspone al Contra-
gambito Albin, 1 P4D P4D 2 P4AD P4R 3 PDXP
P5D 4 C3AR C3AD) 4 ... CXC 5 PxC P5D 6 P3R
A5Cj 7 A2D PXP 8 D4Tj A2D 9 DxA PXAj 10
CXP A3A 11 A2R! D4C 12 C3A DXP 13 T1CR D6T
14 T1D :1: (Mengarini-Adams, 1950).
4 PXP
La continuacin ms fuerte. El que fue campen
mundial Alekhine prefera 4 D4T; veamos unas lineas
interesantes que permitirn formarnos una opinin
acerca de la fuerza de esta jugada: 4 ... AXC 5 PRXA
P3R (5 ... PXP? 6 A3R!:t, o 6 AXP!? DXP 7 C3A
P3R 8 A3R D2D 9 T1D A3D 10 C4R :t, Kotov-
Romanovsky, 1945) 6 C3A CR2R! (6 .. A5C 7 P3TD
AXCj 8 PXA CR2R 9 TlCD :1:, Alekhine-Colle,
1925) 7 PXP (7 A5C D2D! ::::; 7 A3R P3CR! 8 PXP
PXP 9 A5CD A2C 10 0-0 0-0 =, Fuster-Bronstein,
40
1tO) 7 ... PXP 8 A5CD P3TD 9 AXCj 10
1 1) D2D! 11 A5C P3A 12 A3E. ;t.
Pnra el blanco es poco emprendedora la linea 4 P3R
1 Jlt 5 CD2D C3A 6 A2R A2R, con igualdad.
AXC
l<is muy flojo 4 ... DXP; por ejemplo, 5 C3A D4TD
n 1'5D 0-0-0 7 A2D AxC 8 PRXA C5C 9 P3TD
P 10 C4T, 1-0 (Tolusch-Aronson, 1957).
b I'CXA
Jugada moderna, que pretende explotar la columna
mlabierta de CR, la pareja de alfiles (con juego
lh'rto) y la P.xpuesta situacin de la Dama negra.
l .. o ms corriente era 5 PXC AXPA 6 C3A P3R
1 1 '4R A5C 8 P3A. pero recientemente se ha desecha-
In 11 causa de 8 D5Tj 9 P3CR D3A 10 A3R
> 0-0! y el negro amenaza A4A con muy buen
J 111 1{0.
ft .. DXP 6 P3R
Sin duda 6 A3R P4R! 7 C3A A5C seria favorable
1 que habra conseguido la iniciativa. Cuando
posee una estructura deteriorada de peones debe
lllc'h!lrse por conseguir la iniciativa con juego de
de lo contrario, el adversario ir ocupando
1 nl.nmente o los puntos dbiles para, ms
l u de, trasladar la partida a un final favorable.
11 P4R
reaccin temtica es demasiado impetuosa.
M 1:-t slido es u .. P3R ' C3A D2D 8 A2C A5C 9
e> 1 CR2R, pero despus de 10 P4A TlD 11 P3TD
C 12 px A C4T 13 D2A (para 14 P4AD y 15
1\ D), el blanco est mejor.
1 ':lA A5C
Contra una jugada de Dama sigue 8 P5D y, even-
1" dmente, P4R, con gran ventaja blanca.
H I\2D
Para si 8 . .. Dama juega, entonces 9 P5D :t:,
11 .. AXC
Como se ha indicado ya, 8 D2D es flojo: 9 P5D
1 2R 10 P4R y 11 D3C .
41
O PXA (10)
El blanco posee gran ve
taja posicionaL
El blanco tiene una gran ventaja debido a: 1)
fuerte. centro (tres peones contra uno); 2) su parej
de alf1les; 8) la potencia combinativa que ofrecen 1
columnas semiabiertas (CD y CR). Un plan d
JUego es el siguiente: 9 ... PXP 10 PAXP CR2R (1
C3A 11 T J CD 0-0 12 A2R , Bisguier-Littel
wood, 1962) 11 T1A 0-0 12 T5A D2D (12 DX
13 A4A) 13 T5CR CID 14 P4TR C3R 15 (Nie
vergelt-Fichtl, 1958).
PARTIDA 8. Panno- Planne, 1971. La
prrmeras jugadas son las de la variant
prmc1pal.
9 ... D3D 10 A2R CR2R 11 0-0 0-0-0 12 Rl
P4CR 13 T1CR TD1C 14 D3C P4A 15 TD1D px
16 PAxP T3C 17 AlA! T1D 18 P5D T3T 19 T2
C4R 20 P4R P5A 21 D3T P5C 22 DXP C2-8C (2
PXP 23 D8Tj R2D 24 A5Cj) 23 PXP T6T 2
P3A C5T 25 AXP C5XP 26 D8Tj R2D 27 DX
T1AR 28 A3C R2R 29 A2XC TlXA .30 TlAD R2
31 D5Cj R2R 22 D2C T6TXA 33 TXT TXT 34 px
C6D 35 D7Cj RlD 36 D8Tj R2R 37 DXPj R1
38 D8Tj R2R 39 TIA DXP 40 D8Aj, 1-0.
42
GD CONTRAGAMBITO ALBIN
( 1 P4D P4D 2 P4AD P4R)
El golpe 2 ... P4R (11) se jug por primera vez en
11 l)artda Salvioli-Cavallotti, del Campeonato de Ita-
ll.l de 1881. La razn de que se le haya dado el nom-
I>H del rumano A.lbin (1847-1920) reside en
.ut fue ste ::uien lo introdujo en la prctica magis-
11 1 (partida Lasker-Albin, Nueva York, 1893).
11
El Contragambito Albn es
un intento de r-
pidamente la imciativa
para evitar la duradera
presin que el blanco ejeJ."o
ce normalmente en todas
las variantes .del GD. Fue
bastante empleado hace
unos cuarenta aos; ahora
est casi abandonado.
La idea del contragambto es entorpecer el des-
ll"ollo del blanco con ... P5D (3 PDXP P5D!) y,
1 1das a una pida movilizacin de piezas, organi-
r un ataque contra el Rey. Sin embargo, los m-
l .. dus defensivos son muy poderosos, pues el primer
lu,.ador dispon-:> de varios planes estratgicos en el ala
le Dama: a) P3CR, A2C; b) D4T, P4CD, P5CD; e)
t '112D, C3C o C4A, C5T que, combinados adecuada-
''" nte, le otorgan ventaja, incluso en el medio juego.
1 blanco puede, asimismo, concentrar su ataque con-
43
tra el PO adversario mediante la siguiente
cin de piezas: e3AR, e3eD, P4eD, A2eD. Esta
ma estrategia es menos frecuente en la actu<tliclad
aunque es tambin muy fuerte, como ilustra la
tida Fine-Adams, 1944: 1 P4D P4D 2 P4AD
3 PXPR P5D 4 e3AR e3AD 5 eD2D A5eD 6
AXej 7 DXA A5e 8 P4eD Axe 9 PRXA ex
10 A2e D2R 11 0-0-0 0-0-0 12 P4A e3A 13
(para 14 A3Tj, 15 R1e) 3 . P4A 14 P5e e1e
A3T e3T 16 TR1R D2A 17 D4e P4TD 18
TRIR 19 TXT TXT 20 AXPD D4T 21 A2eR
22 P5A P3A 23 PXP exp 24 A5R D3T 25
C1eR 26 D7A, 1-0.
En lo que respecta al negro, todas sus
se han de cifrar en el ataque contra el enroque
adversario; para ello, una secuencia estndar de
das es .. e3AD, . . e2R, . .. P4eR, ... P4TR, . .. ..... .;) .....
D2R (presionando sobre el P5R blanco),
y ... P5T.
Nuestro plan de estudio ser el mostrado en
siguiente cuadro sinptico:
3 .P3R, 3 P4R, 3 PAXP, 3 C3AD
3 PDXP
3 . PxP
4 P3ID, 4 P3R, 4 P3CD, 4 P4R
4 ... P4AD
4 C3AR 5 P31D
4 C3AD {s CD2D
S P3CR
3 PSD
TEMA 1
Esquemas sin 3 PD X P
El negro obtiene, por lo general, un juego mulv
bueno, sin problemas defensivos. La nica dificullta
es de orden puramente psicolgico; en efecto, el
ductor de las piezas negras, que ha planteado
partida de 'carcter agresivo, no siempre se adapta
44
1 nlizar un juego tranquilo, de maniobra, que simple-
lll'llte mantenga la igualdad. Es frecuente efectuar
InJvimientos, que los comentaristas adjetivan de "ner-
' 1osos", en busca de una fugaz iniciativa, pero que,
a la postre, dejan en inferioridad posicional.
1 P3R
Las dems jugadas del grupo son an menos in-
l PSantes: 3 P4R PXPR 4 PSD e3AR 5 e3AD A2R
11 v2A 0-0! ::: (7 exp exe 8 oxe T1R); 3 C3AD
I'H -<P 4 DxP e3AD 5 DXPD A3R 6 D5eD P3TD
'1 D4T (7 DxPe eso 8 D4R e3AR 9 D1C A4AR
10 P4R exp .l1 exc A5ej 12 A2D AXAj 13 RXA
1 '7 Aj, ganando) 7 ... A5CD 8 A2D ( 8 P3TD P4eD!
11 PXP e5D! lO PXPj P3A, ganando) 8 . AXP 9
l':l'fD P4CD 10 D2A (10 DlD C5D) 10 .. eso 11
1 l lltj A2R 1t e3A P4AD :;: (Karu-Keres, 1932);
1 PAXP DXP 4 e3AD (4 PXP DXPR 5 C3AR A5Cj
11 CD2D ==) 4 ... DXP 5 DXD PXD 6 ese A5Cj
7 A2D AXAj il RXA C3TD 9 exPD P4AD 10 C3e
c'3A 11 P3R e5Rj ::: (Walter-Kostic, 1926}.
.1 ... PRXP
Es interesante 3 . C3AD, entrando en una linea
dtJ .la Defensa ehigorn; por ejemplo, 4 PAxP DXP
1'1 C3AD A5CD, pero tras 6 P3TD AXCj 7 PXA, el
illunco posee ventaja.
l I'RXP
As se orienta el juego hacia esquemas de carcter
o11uy poco combativo. Una forma ms complicada, pero
111{0 arriesgada, es 4 DXP e3AR 5 C3AD e3A 6 DlD
AIAR, y el negro tiene magnficas perspectivas; por
, Jmplo, 7 P3A.? C5eD 8 D4Tj D2D 9 DXDj RXD
111 P4R PXPR 11 P XP exPR 12 T1eD C7Aj 13
lliD C7Aj 14 R2R A4A 15 C3A A6Dj 16 R2D A6R
rn ate (Dodge-Houghteling, 1906).
4 . C3AR
Una jugada de desarrollo que, adems, defiende el
tntro, que .no conviene ceder con 4 PXP, a causa
!lo 5 AXP esAR 6 D3e ,
45
5C3AD
Se contribuye a la presin sobre la casilla 5D.
5 . . P3A!
Para sostener el centro. Esto es preferible a 5
A2R 6 PXP! Cx P 7 A4AD, y el negro, aunque puede
conseguir la igualdad (7 ... C3AR! 8 C3A 0-0 9 C5R
C3A, Walter-Kmoch, 1926), debe sostener algunos
peligros (7 C3C? 8 A3C C3A 9 A3R 0-0 10
CR2R A4AR 11 0-0 , Tartakower-Balogh, 1926).
Resulta muy sugestiva la posibilidad de crear com-
plicaciones indicada por Tartakower, a base de 5
A3R 6 D3C C3AD!
6 C3A
Conviene retrasar el desarrollo del AR porque el
negro podra ganar un tiempo con PXP.
6 . A5CD
Es mh.s segura la defensa 8 A2R 7 A3D PXP
8 AXPA 0-0 9 0-0 CD2D 10 T1R C3C 11 A3C
C3C-4D 12 A2D A3R, y el control de la casilla 4D
obece al nego muy buenas chances (Kashdan-Maroc-
zy, 1931). Tambin es fuerte 6 ASCR, para neutra-
lizar un defensor del PD.
7 P3TD AXCj
La retirada a 2R repre'S.enta una prdida de tiempo
con respecto a la linea 6 A2R, indicada en el co-
mentario anterior.
8 PXA (12)
46
El blanco deber valorar
su pareja de alfiles y la
columna CD, semiabierta.
El blanco posee ventaja posicional a causa de la
lo bilidad de las casillas negras del adversario. El plan
1' 11'a valorar esta superioridad consiste en combinar
l posesin del par de alfiles (por ejemplo, con P4TD, _
A:!T o con A4AR) con la presin sobre la columna
1 D. Si el negro quiere impedir tal plan con 8 ... D4T,
l'hrde r pidamente, como muestra la siguiente par-
lula modelo.
1'1\RTIDA 1\oiODELO 9. Aloni-Heidenfeld, 1961. Las
ocho primeras jugadas son las de la variante
principal
11 ... D4T 9 P x PI 0-0 (9 ... DXPAj 10 A2D D7C
11 TlCD D7T 12 D2Rj A3R 13 TXP ) 10" A2D
'l'IRj 11 A2R PXP 12 0-0 C5R 13 A3D A5C (13
CXPAD? 14 D2A; 13 ... CxA 14 DXC C3A 15
1'hC! y 16 D4A) 14 T1R C2D 15 T3R C2-3A 16 AlR
D2A 17 P3T A4T 18 D2A AXC 19 TXA T3R 20
t':lll. D5A 21 T1C P3CD 22 P4A TlAD 23 D3C
'l':l- 3A 24 pxp T6A 25 DlD TXP 26 T3A D3D
'.1'1 AXC!, 1-0 (27 ... CXA 28 A4C).
TEMA 2
Jl.\quemas derivados de 3 PD X P PSD (13)
Citemos que 3 PXP, apartndose del espfritu
1l..t contragambito, es dbil a causa de 4 DXDj RXD
11 < '3AR A5Cj 6 A2D C3AD 7 P3R A5C 8 AXA CXA
11 '3T (Flohr-Jolmov, 1950).
4 <'3AR
Una alternativa interesante es 4 P3TD, con la idea
lo- npartarse de los caminos ms trillados; por ejemplo,
ol C3AD 5 P3R P4TD (5 ... A4AR 6 C3AR PXP
1 J 'IC D TXD 13 AXP CR2R =) f5 C3AR A4AD 7 A2R
{7 PXP AXPD! 8 A2R A3R 9 CXA DxC +) 7
{' ll2R 8 0-0 C3C, con w1 buen juego.
47
La teora del
bito Albn se desarrolla
partir de esta posicin.
Las dems continuaciones son menos recomenda
bies: 4 P3R? A5Cj 5 A2D PXPI 6 PXP (6 AXA
PXPj 7 R2R PXC(=C)j! 8 R1R D5Tj 9 R2D C3
10 A3A A5C) 6 ... D5Tj 7 P3CR D5R =F; 4 P3CD
C3AD 5 A2C A5Cj 6 C2D CXP 7 P3TD D2R
(8 PXA C6D mate; 8 D2A P6D! 9 .rxP C6Aj 10 R1
DSR mate); 4 P4R C3AD 5 P4A (5 C3AR A5Cj 6
A2D D2R, con . A5C y 0-0- 0 =) 5 ... P3A
6 PXP A5Cj (6 .. . CxP 7 A3D, y el blanco tien
mejor juego, Vasiukov-Gusev, 1959) 7 A2D CXP, y el
negro posee compensacin por el Pen entregado de-
bido a la actividad de sus piezas.
4 C3AD (14)
14
De esta .
tres rannficacxones prmci-
pales: 5 P3TD, 5 CD2D y
5 P3CR (estas dos ltimas
suelen trasponer una a
otra).
Unica ,forma de defender el PD, ya que 4 ... P4AD
resulta debil a causa de 5 P3R! C3AD 6 PXP PXP
48
1 A3D (allota no vale 7 ... CXP 8 D2R P3A 9
1 (C. D4Tj 10 R1D!); con 4 ... P4AD el negro se
, .. trasa en el desarrollo, cuando debe adelantarse. En
, uanto a 4 ... A4AD, permite el plan CD2D, C3C:
11 C'D2D C3AD 6 C3C A5Cj 7 A2D, y el PD cae.
Citemos que 5 P3R? es falso a causa de 5 ... A5Cj
11 A2D p x p 7 PXP A4AD! =F, y que 5 A4A pierde
t lmnpos de desarrollo: 5 ... C2R _6 C2D C3C 7 A3C
MAD 8 P3TD P4TD 9 D2A D2R 10 D4R P5T! :::
t l .. aurentius-Kostic, 1936).
SECCION 1. VARIANTE 5 P3TD
(ver sinopsis de la pgina 44)
En el Contragambito Albn, un plan jdeal para
, 1 blanco es P3TD, P4CD, P3CR, A2CR, CD2D, C3C,
A2CD. Si se alcanza esta posicin de piezas, el juego
1l estratgicamente ganado, por consiguiente, 5
t:lTD es una jugada til en este sentido.
& .. A5CR
Para ... A:XC, ... CXP, recuperando, con buen jue-
l(o, el Pen entregado. Las alternativas principales son
r. . A3R, que despus de 6 CD2D D2D 7 P3CR pasa
, posiciones de la Seccin 2, y 5 ... P4TD, que parece
l11rerior debido a 6 CD2D A5CR 'l P3TR A3R (7 ...
1\ C 8 CXA A4A 9 P3CR CR2R 10 A2C C3C 11
1 1 O ) 8 P3CR .D2D 9 A2C A4AD 10 C5C!
1 l'nchman-Plachetka, 1968).
fl CD2D
Se realiza una jugada que corresponde al plan
llneral y que t iene la ventaja de conservar el Pen
,,. ms. Tambin es fuerte 6 P4CD, aunque el negro
lhtlene alguna iniciativa tras 6 ... D2R! 7 D4T 0-0-0
11 A4A AXC 9 PCxA RlC 10 CD2D (Petrosian-
l'oreca, 1954) 10 P3A.
IJ D2B
Para 7 ... CXP, recuperando el Pen. Otras con-
trasponen a la Seccin 2.
7 1'3TB
49
No sirve 7 P3CR CXP 8 A2C (8 CXC DXC
P6D!) 8 C6Dj, y el negro posee ventaja
SlClonal.
7 ... AXC
Prcticamente obligado, pues 7 A4T 8 -nA'"''
es muy fuerte (9 P4CD, 10 P5C y 11 A2C).
8 CXA
Se amenaza 9 A5C (9 D4A 10 D4T).
8 ... 0 - 0-0
Contra 8 . CXP debe responderse 9 D3C
ejemplo, 9 ... CXCj 10 DXC 0-0-0 11 A4A )
pero no 9 DXP?? CXCj, ni 9 CXP 0-0-0, as co1cno
tampoco 9 D4Tj P3A 10 CXP C6Dj y 11 ... CXPA
9 !'3CB (15)
15
Para mantener la iniciati
va, el ne!P."o ha de
en la pos1bilidad tctica ...
P6D; de lo contrario, que-
dar en inferioridad posi
cional.
El blanco tiene ventaja debido a la pareja de alfi-
les Y a que, tras D3D, A2C, 0-0, P4CD, plantea
des. amenazas contra el enroque largo de su avP-
sano. Para el negro, la mejor defensa consiste
9 ... CXP 10 CXC DXC 11 D3D C3A seguido
A3D Y TR1R, presionando contra el PR.
50
I'ARTIDA MODELO 10. Mallch-Mller, 1972. Las
nueve primeras jugadas son las de la variante
principaL
11 .. CXP 10 CXC DXC 11 D3D P4AR 12 A2C
1'3A 13 0 - 0 P3CR 14 P4CD A2C 15 P5A TRlR
111 T1R C5R 17 A4A D3R 18 P6A!! PXP (18 ... P3C
IU D6Tj R1C 20 D7C mate; 18 ... DXP 19 TDlA
20 TXPj) 19 TD1A R2C 20 P5C P4A 21 TxP T2D
,., D2A T1-2R 23 T1AD D2A 24 D4T RlC 25 P6C!!,
1 O (25 ... PTXP 26 T5T! ! PxT 27 D5Cj R1A 28
LltJTj RlR 29 D8T mate, o 28 R1C 29 TlCj).
SECCION 2. V ABIANTES 5 CD2D Y 5 P3CB
(ver sinopsis de la pgina 44)
Atmque es prcticamente igual jugar el CD o el
1 'l'lt, recomendamos efectuar primero el movimiento
th C'aballo, por ser algo ms elstico, es decir, permite
tt ciertas lineas- diferir ventajosamente la jugada
1' 11 fi.
b ('02D
Ir.l blanco puede jugar tambin 5 P3CR y diferir
1 111ovimiento del CD; por ejemplo: 1) 5 ... CR2R
t 1\ A5Cj 6 CD2D A5C 7 A2C D2R 8 0-0 0-0-0
U 1'3TD AXC 10 AxA CXP 11 CxC DXC 12 D3C
1 ti\D 13 A4A , anlisis de Euwe) 6 A2C C3C 7
!H' A2R 8 AXA DXA 9 CXP CDXP 10 0-0 0-0
11 ll2A ; 2) 5 ... A5CR 6 A2C D2D 7 0-0 0 - 0-0
1 . P4TR 8 P3TD P5T 9 A4A PXP 10 AXPC
ll''H 11 P4CD C4A 12 CD2D CxA 13 PAXC ,
1 ulaki-Simagin, 1953) 8 D3C (8 ... A6TR 9 P6R!
1' 10 C5R DSD 11 CxC PXC 12 D4T +, Spassky
lutos, 1965; 8 ... P4TR 9 TlDl -para 10 CXFl- ,
lltknv-Gaunin, 1964).
A5CR
e 'nn la idea de ... D2D, y contra P3CR del blanco,
1 '' tventualmente A6TR, para cambiar el Alfil
51
del "fianchetto'' (si el Alfil 2CR desaparece, el atatqUI
.. P4TR, ... P5TR, ... P4CR, ... CR2R, ... C3C
gran fuerza; por otra parte, el AR del blanco es
fuerte atacante contra el . . 0-0-0).
Una continuacin importante es 5 ... A3R 6
A5CD ( 6 ... D2D 7 A2C CR2R 8 0-0 C3C 9
TlGD 10 C5C! CRXP 11 CxA PXC 12 P4A
Smyslov-Smederevac, 1966) 7 A2C! AXP 8
A4D (8 ... AXC 9 DXA D2D 10 P3C A4D
A2C ) 9 C3C D2D 10 CDXP 0-0-0 11 CXC DX
(11 AXC 12 DXDj deja al blanco un final gar1a
dor) 12 A3Tj A3R 13 AXAj DXA 14 D4T!
lly-Sturm, 1956)
Hace aos se haba ensayado el movimiento 5
P3A, para desarrollar rpidamente el juego, pero
a causa de 6 PXP DXP (6 ... CXP 7 P3TD
8 1?3T AXC 9 CXA A2R 10 P3CR 0-0 11 A2C
7 P3CR A4AR (7 ... A5CR 8 A2C 0-0-0 9 P
A4T 10 0-0 P6D 11 P3R! C5C 12 D3C +, o 10
P4CR 11 D4T' ) 8 A2C C5C 9 0-0 C7A 10 T
C5C 11 P3TD' AXT 12 CXA C3A 13 P4eD,
gran ventaja del blanco.
6 e3CR D2D
Algo complicado, peto dbil, es 6 . . . P6D: 7 =. ........
pxp. 8 DXP C5D 9 D4R Axe 10 CXA A5ej
RlA! (por ejemplo, 11 ... CXC _ 12 AxC ; 11
e3A 12 R2R ).
Tampoco. es suficiente 6 ... P3A 7 PxP DXP
A2e 0-0-0 a causa de 9 P3TR A4T 10 0-0
11 PXP TXP 12 P4CR A3C 13 D4T! .
Es interesante 6 ... CR2R aunque el blanco
ventaja tras 7 A2e e3e 8 P3TR! AXC 9 exA;
ejemplo, 9 .. . A4A 10 0-0 0-0 11 D3C T1C
D5e A3C 13 P4eD! P3TD 14 D4T CRXP 15
CXC 16 P5A .
7 A2C 0-0-0 (16)
El blanco tiene ventaja debido, bsicamente, a
su iniciativa e11 el ala de Dama es ms fcil de
nizar que la del negro en el ala de Rey. Para el
jugador existen, una vez enrocado, tres planes pos:I-
bles: 1) D4T, P3TD, P4CD, A2CD, eaeD,
52
La lucha se orientar por
parte del blanco en el flan-
co de Dama (es particular-
mente fuerte el golpe D4T!},
y por parte del negro en
el sector opuesto.
n lT, C3C, P5AD, T1D; 3) C3C, D3D, T1D. Para el
ngro cabe slo la secuencia .. . P4TR, . .. eR2R, ...
ae, ... P5TR. ... A6TR, .. . AXA, ... PXP, y . D6T;
In embargo, no es fcil llevarlos a cabo porque deben
111torcalarse jugadas defensivas (como ...
t'I)XP, para cambiar la Dama blanca en 4T).
l'i\RTIDA MODELO 11. Korchnoi-Mozioncik, 1969.
Las siete primeras jugadas son las de la variante
principal.
11 0-0 A6TR (8 ... CR2R 9 D4T R1C 10 T1D D4A
11 ese Axe 12 AXA DXP 13 A4A D3A 14 C5A
c'IA 15 C6Tj!!, Zagoriansky-Panov, 1942) 9 C3e
(\ A 10 RXA D3R 11 D3D CXP 12 CDXP D3AR
p ... CXD 13 CXD pxe 14 PXC TXP 15 C5C)
t:l D4R exe 14 CXC D2R 15 DXD AXD 16 C5R
1 1 negro carece de compensacin por su Pen de
111rnos) 16 ... T1A 17 A3R ASA 18 A5A A2R 19
i\-10 C3T 20 C3D TR1C 21 TDlD C4A 22 A3A T1D
1 C4A P3AD 24 C5T C3D 25 CXP CXP 26 C5A
1"!)) 27 TXT RXT 28 TlDj RlR 29 T4D, 1-0 (29
l' Ht 30 CXA! RXC 31 T4R P3A 32 P4A).
53
GAMBITO DE DAMA ACEPTADO
(1 P4D P4D 2 P4AD PXP)
Esta apertura se menciona en el Manuserito
Gotinga (a finales del siglo xv) , y tambin en el tra-
tado de Ruy Lpez (1561), donde se cita la variante
3 P4R P4CD 4 P4TD P3AD 5 pxp 6 P3CD.
Los primeros anlisis partan de 3 P4R P4CD (ade-
ms de la linea indicada por Ruy Lpez se conocan
otras dadas por Damiano (1512) y por Salvio (1604).
Pero pronto s ~ demostr que 3 . . P4CD era dbil,
por lo que el negro busc otros caminos; asimismo,
3 f>4R se vio que era insuficiente para lograr ventaja
y, en consecuencia, el blanco tuvo que modificar su
estrategia.
Durante muchos af'los (y hasta hace unos veinte
o veinticinco) el GD aceptado se consider poco reco-
mendable para el segundo jugador, porque el blanco,
desplegando una estrategia posicional a base de C3AR,
P3R, AXP, 0-0, D2R, T1D, C3AD, consegua inicia-
tiva duradera y medio juego y final favorables.
En la actualidad, esta apertura est catalogada
como perfectamente admisible y se han desarrollado
esquemas pars el negro, tanto defensivos como de
ataque.
De todos modos, el GD aceptado ( 17) nunca ha sido
una apertura "de masas", como la Espaola, Siciliana,
India de Rey o Benoni; ha atravesado, simplemen.te,
por pocas ms favorables a su prctica (por ejem-
plo, de 1920 a 1935; de 1955 a 1965).
En la actualidad el GD aceptado lo practican, entre
otros, Matulovic, Gligoric, Spassky, Portisch, Smyslov,
Korchnoi, Filip, Suetin y Keres.
54
Bsicamente, la estrategia
del negro ha de tender a la
realizacin de los avances
... P4AD y ... P4R (o, cuan-
do menos, uno de ellos).
El estudio del GD aceptado seguir la pauta que
fleja el siguiente cuadro sinptico:
1 1'1\R
1 l'lR, 3. C3AD, 3 D4Tj
1
3 .P4CD, 3 ... P4AD, 3 ... P3R, 3 ... A5C
{
4 P4TD
3 P3TD 4 P3R
4 P4R
C3AR 4 C3A
4 04Tj
3 ... C3AR
{
. 4 .. P3CR, 4 P4CD
4
J?3R 4 A3R
4 ... ASC
4 ... P3R S AXP P4A
SS
TEMA 1
Jugadas distintas de 3 C3AR
Estas jugadas se emplean muy raramente (e,cce
to, en los ltimos aos. 3 P4R) y, por lo
ofrecen al blanco pocas posibilidades de sacar
de apertura.
3 ?4R
El movimiento ms activo de este grupo. Las
ms continuaciones permiten al negro igualar
mente: 3 P3R P4R 4 AXP PxP 5 PXP (es
int eresante 5 C::SAR A5Cj 6 A2D AXAj 7 DXA C
8 0-0 0-0 & PXP. y el blanco tiene chances
ataque, Keres-1\1natsakanian, 1963) 5 ... C3AR 6
D2Rj 7 C2R=; 3 C3AD P4R' 4 P5D P3TD (o 4 .
P3.W 5 P4R C3A! 6 A>< P P4CD 7 A3C P5C =
esta lnea no vale 5 ... A5CD 6 AXP C3A por 7 '
D3D 8 CR2R CXPR 9 PXP 0-0 10 0-0 AXC
P XP! ADXP 12 DXA7 C3A 13 PXA, 1-0,
wer-Fuster, 1948) 5 P4R P4CD. y el negro tiene
posicin muy tuena (Golombeck-Alekhine, 1935):
.D4Tj C3AD 4 C3AR C3A traspone a 3 C3AR
4 !>4Tj C3A, que se analiza en el Tema 2 (Seccin 2
3 ... P4AD
Actualmente se considera lo mejor. La idea es
vocar 4 P5D y atacar estE' Pen con ... P3R; se
ducir as una liquidacin central, lo que facilita
lucha por la igualdad.
Otras continuaciones son inferiores: 3 ...
4 P4TD P3AD 5 P3CD! ; 3 . .-. C3AD 4 A3R
(4 .. P4R 5 P5D CD2R 6 AXP C3AR 7 C3AD ::1:
5 C3AD C5CR 6 AXP CXA 7 PXC P3R 8
A5CD 9 C2R ::1: (Jalibeili-Antoshin, 1964); 3 ...
4 C3AR PXP 5 AXP A5Ci (5 ... C3AD 6 0-0
7 C5C C3T 8 CXPA CXC 9 AxCj RXA 10
56
1 1J A) 6 CD2D C3AD 7 0-0 C3T? (mejor
e ':lA) 8 C3C A5C 9 A5D C4R 10 DXP CXCj
1 e AXP 12 AXC D2D 13 D5Rj, 1-0 (Korchnoi-
1 '"" ic, 196!1; 13 ... A2R 14 A3R D5Cj 15 D3C,
11111 pieza de ventaja).
Ul
r11alra 4 C3AR, P.l negro iguala con 4 ... PXP
1' OxD 1) CXD A2D 7 AXP C3AD 8 A3R C3A.
I':IR 5 AXP
1" pus de 5 C3AD PXP 6 CXP C3AR 7 AXP
11 AXC A2R, el negro ha conseguido el equili-
' {ll D3C 0-0 10 AXP?? P5AI 11 D5C P3TD
lll'i 1> A5CDj ::).
p
1 , 1 mejor defensa consiste en 5 ... C3AR! 6 PXP
r .iAD pxp 7 CXP CxC 8 AXC A2R traspone
c'3An) 6 . DXDj 7 RXD AXP 8 AXA PXA,
11 wualdad.
,/\
' amenaza ganar un Pe.Sn con 7 AXPj.
1! U2A
evitar 7 AXPj no sirve 6 A3D? debido a
1 'o! U :1: (Ver 1964).
t .IAD C3AR (18)
18
57
La mejor continuacin del
blanco es 8 eR2R para se
guir con 0-0, A4AR y ese.
El blanco tiene la iniciativa y una pequea
de espacio, Contra 8 CR2R, la defensa act<ecutadl
8 . A2R y 9 . .. 0-0 (por ejemplo, 8 . .. A2R 9
0-0 10 A4AR), aunque no basta para igualar.
1
PARTIDA MODELO 12. Rashkovich-Petrosian,
Las siet e primeras jugadas son las de la vw:UI
principal.
8 GR2R A3D 9 A4AD! PSTD 10 P4A 'NCD 11
PXA 12 P XC A2C 13 PXP TIC 14 C5D DlD
C3C TXP 16 0-0 RlA 17 A3R A2R 18 CXA
19 D2D D2D 20 Ax Pj RlC 21 TD!D DXD 22
C3A 23 T7D P3A 24 TRID AlA 25 TxTj
26 T6D C4T 27 A4D A5C 28 P5AI RlC 29
A8D 30 A3R, 1-0 (30 A5T 31 C4R).
TEMA 2
Esquemas derivados de 3 C3AR
La jugada 'S C3AR ( 19 ! es la que proporciona
jores chances al blanco, ya que evita una de las
ciones temticas de su advesario ( ... P4R),
19
58
En esta posicin, las
pues tas ms importan
son 3 ... P3TD y 3 ...
ocmtinuaciones distintas de 3 ... P3TD Y 3 ...
, o1rcen de inters: 3 ... A5C 4 C5R A4T 5
111 1 (por ejemplo, 5 .. P3R 6 P4CR! A3C 7
Alekhine-Grnfeld, 1926); 3 ... P4CD? 4
1 )'.IAD 5 P3R D3C (5 ... P3TD 6 P3CD!) 6 PxP
'1 P3CD! P XP 8 DXP P5C 9 D5D A2C 10
AJA 11 C5R DXA 12 DXPj, ganando; 3
U 4 P4R P4CD 5 P4TD D3C 6 P3CD! PAXP
1' PXP 8 DXP ,
'
li:t'C'ION 1. VARIANTES 3 ... P3TD, 3 ... P4CD,
3 .. . P4AD, 3 .. . P3R, 3 . .. A5C
(ver sinopsis de la pgina 55)
I':Jro (20)
t .1 continuacin fue practicada por Alekhine con
1 1 , 1to. Su ventaja es de tipo psicolgico, pues re-
1 , uwnos conocida que otras lneas, y con gran fre-
" la el blanco efecta movimientos poco adecua-
De esta posicin surgen
tres ramificaciones: 4 P3R,
4 P4TD y 4 P4R.
1 11 dems variantes de esta seccin son poco re-
'" ndables: 3 ... P4CD 4 P4TD P3AD 5 P3R D3C
P3TD 6 P3CD ) 6 PXP PXP 7 C5R (o 7
ll P x P 8 DXP P5C 9 D5D A2C 10 A5Cj) 7 ...
,. 8P3CDPXP 9DXP;J .. . P4AD 4P5D
59
P3R ( 4 ... CSAR 5 C3A P3R 6 P4R PxP 7 P5R!
5 C3A PXP 6 DXP ; 3 P3R 4 P4R! P4AD
AXP PXP 6 CXP C3AR 7 C3AD A4A 8 A3R
3 .. A5C 4 C5R A4T 5 C3AD C2D (5 . P3R
P4CR A3C 7 P4TR ) 6 CXPAD (6 D4T P3AD
DXP4A CXC 8 PXC P3R 9 P4CR A3C 10 A2C D
11 P4A :t:) 6 ... CR3A 7 D3C CSC 8 P4R! DXP
A3R D1D 10 PSA P3R 11 T1D y 12 C5CD ,
LINEA l. Varlnntes posicionales 4 P3R y 4 P4TD (v
sinopsis de la pgina 55).
4 P3R
Una continuacin lgica para evitar ... P4CD
4 P4TD, pero el negro logra buen juego tras 4 .. C3
5 P3R A5C 6 AXP P3R (se amenazaba 7 AXPj RX
8 C5Rj RlR 9 CXA} 7 C3A C3A! 8 A2R A5C
0-0 0-0 10 C2D AxA 11 CXA P4R = (Ahu
Alekhine, 1936). Tampoco da ventaja 7 D3C (en lug
de 7 CSA) debido a la linea 7 ... AXC 8 PXA C3
9 A2D TlCD ""
4 ... AGC
Con esta jugada se plantea el denominado Siste
Alekhine, pra :ticado por vez primera en el mate
Bogoljubow-Alekhine, 1934. Resulta interesante abo
la alternativa 4 ... P4CD; por ejemplo, 5 P4TD A2
(5 ... P3AD 6 PxP PAXP 7 P3CD! ),pero el blan
adquiere ventaJa despus de 6 P3CD! P3R 'l PCX
PXPA 8 A3TI AXA 9 CXA.
5 AXP
Se amenaza 6 AXPj RXA 7 C5Rj y 6 C5R AX
7 A'<P mate.
Contra 5 P3TR lo mE>jor es 5 AXC 6 DX
C3ADI, ya que 7 P5D C4R 8 D4R D3D y 7 AX
C3A 8 CSA PSR (segudo de ... A3D y 0-0)
lineas muy cmodas para el negro.
5 ... P31t
Parando la amenaza anterior. No cumplira e
60
11rop6sito la jugada 5 ... C3AR? 6 C5R A4T? 7 DXA!I
t A 8 AXP mate.
ti D3C
Otros movimientos s6Io dan igualdad: 6 P3TR
C! (6 ... A4T 7 0-0 C3AR 8 D2R C3A 9 TlD
\3D 10 CD2D , Woodhams-Lombardy, 1974. par-
tida modelo 14) 7 DXA C3AD 8 C3A C3A 9 0-0
3D 10 T1D 0-0 y 11 P4R (Geller-Sajtar, 1952);
n PSD C3AR 7 PXP DXDj 8 RXD AxP 9 AXA
l' A, Y la mayora de peones en el ala de Dama com-
'"'llSa el PR dbil.
11 .. AxC
No sirve 6 ... P4CD, por 7 C5R! (por ejemplo
.. PxA 8 D4Tj P3AD 9 CXA), ni 6 ... C3AD ( p a r ~
IHmerse a C5R y con la amenaza .. C4T), por 7 A2D
ti DXP? C4T 8 D4R A4AR) 7 ... AXC 8 PXA TlC
' 1'5D .
t XA P4CD
Es tambin interesante 7 ... T2T, con el plan ...
. lAR, ... A2R, ... 0-0, ... P4CD, ... P4AD, ... T2D,
111tc> el blanco obtiene superioridad tras 8 A2D! (ver
1' 11 tida modelo 18). En cuanto a 7 ... DlA, es dbil
onusa de 8 C3AI P4AD 9 P5D! (por ejemplo,
ti , P4R 10 P6D ; 9 ... P4CD 10 CXP PxC 11
PJ RlD -11 ... R2R 12 P4RI- 12 PXP PXP
1'4R , Uhlmann-Dckstein, 1957).
M \ !R (21)
21
61
La respuesta ms enrgica
es 8 . P4ADI
La posicin est igu'alada: la par eja de alfiles
pensa de modo suficiente la mala estructura de
nes. El blanco ha de intentar abrir el juego y
la actividad de sus piezas (y evitar cambiarlas) ; el
gro ha de desplazar el juego hacia el final, donde
superior estructura de peones le proporcionar
des chances de victoria.
Una posible continuacin es 8 P4AD 9
AXP (9 ... C2L 10 P6A C4A 11 D2A TIA 12
TXP 13 CXP! PXC -14 P4CD! ) 10 P4TD P5C!
(P:irc-Gligoric, 1964). En cambio, 8 ... C3AR no
sulta. aconsejab)e: 9 P4TD P5C 10 D4A! A2R 11
0-0 12 C3C CD2D 13 D6A .
PAr.tTIDA MODELO 13. Meyer-Unger, 1958. Las
te primeras jugadas son las de la variante
cipaL
7 ... T2T 8 A2D C3AR 9 C3A CD2D 10 A2R
(10 ... P4CD 11 P4TD! ) 11 P5D PXP 12 CXP C
13 DXC A2R (13 ... C3A 14 D5Rj A2R 15 Tl
0-0 16 A3A :Jeguido de 17 TlD, 18 D5C y 19 ax
14 ASA 0-0 15 0-0- 0 P4CD 16 A3D 17
C3A 18 AxPCR!! PT><A (18 ... CXD 19 A4Rj
20 TxC DXT 21 AX. P3T 22 P4TR) 19 TXPj
20 T7Cj!!, l-0 (20 RXT 21 D5Cj R2T 22 TlC
23 D41'j).
PARTIDA MODELO 14. Woodbams-Lombardy,
Las cinco primeras jugadas son las de la
principal.
6 P3'I'R A4T '7 0-0 C3AR S D2R C3A 9 TlD
10 CD2D D2R 11 P3T 0-0 12 P4CR A3C 13
C5R 14 A2C P4A 15 P5D! PXPC 16 PTXP
17 ASC CXC 18 CXC C4R 19 P4A A6D 20
C5A 21 CXC PXC 22 pxpt PXA 23 TXA DX
24 D5D DXD 25 TXD P4TD 26 PXP TRlR 27
T5R 28 Tl-lD T5A 29 Tl-2D T7A 30 TXT PX
62
'
1 '1'2D P8A(=D) 32 AXD TXP 33 T3D T4AD 34
'1) T5A 35 R2R .fl,2A 36 T3C T7A 37 R3D T7T
11 A4C P4A 39 A3A A2R 40 PC P5Aj 41 RXP
1 JI 42 T7C, 1-0.
1 1 Nll:A 2. Variante Borisenko, 4 P4R (ver sinopsis de
la pgina 55).
T,a fuerz& de esta jugada ha sido uno de los
Luxes que han de la prctica magistral
.1 P3TD. Por tal motivo se puede decir que la
'' ,,(a moderna del GD aceptado empieza 'despus
l a ... C3AR (que evita 4 P4R).
. P4AD
Para provocar l?5D y, entonces, seguir con P3R.
1" respuesta tiene el inconvr.Jtnte de retrasar el
1. totrollo; pero otras (aun siendo mejores) tampoco
o11 Nuficientes para igualar: 4 ... C.3Alt 5 P5R C4D
t 1\ " p PSR 7 C3A CXC 8 PXC P4AD 9 0-0 C3A
lit ll2R (GelJer-Nilsson, 1954); 4 ... A5C 5 AXP.
1 lit 6 0-0 C3AR 7 C3A A2R 8 D2li. (si 8 ...
<', sigue 9 DXA DXF 10 P5H!); 4 ... P4CD 5
1 11' 1) A2C 6 P3CD! AXP (6 ... P3R 7 PCXP PXPA
1 t ':1A ) 7 C3A A2C 8 PTXP! (8 PCXP P5C!) 8
1 1 > 9 TXT AX'J' 10 PXP PXP 11 PD (u 11
hll J ) 11 C2I.J ta ll .. . P3Cll. u 11 P3AD sigue
lomh16n 12 D4T :t.) 12 D4T .
i\ t PXJ,>
No sirve 5 . P4CD I1l' 6 A5D '1'2'1' . 7 C5R P3R
n AtiAjl (8 A2D 11 AfiAJ 10 C6A). _
n
1
1
111 interesantf: 6 A5CR, que amenaza 7 D3C.
11 1'4R
1 'nra neutralizar la accin del AR blanco es mejor
1\ 1'3R, aunque tras 7 C3A el primer jugador tiene
11 o ventaja d. e desarr ollo ( 7 .. . C3AR 8 P5R ; 7
11 8 0-0 CR3A ff TlH, especulando con el sacri-
1 tco AXPR!).
63
'1 D4Tj D2D
Otras respuestas, ms 16gicas, fallan! '1
8 '::!SA P3CR 9 AXPj! RXA 10 D3Cj R3A 11
con un gran ataque; 7 A2D 8 D3C D2R 9 0-0!
8 A5CD (22)
El blanco tiene un ataqll
muy pouroso.
. El blanco posee ventaja suficiente para ganar
h1d9 a las chances que le brinda su adelanto en
de:$arrollo. La nica continuacil;l del negro es 8
PXA (ya que 8 ... C3AD? 9 CxC PXC 1\J
P.ierde la Dama), pero tras 9 DXT quc::da en m:ferfc
r1dad material.
PARTIDA MODELO 15. Borisenlto-Gretehkin,
Las ocho primeras jugadas son las dt- 1a cuJ.au
principal.
8 . PXA 9 DXT DxC 10 DXC A5Cj 11
DXPj (11 .. AXCj 12 P XA DXPAj 13 A2D! D
14 R2R DXT 15 Dx Aj R2R 16 A4Cj RJA 17
mate) 12 A3R C2R 13 D7A AXCj 14 PXA ViiA
Dxp 15 0 -0-0!) 15 DXPR, 1-0.
64
SECCION 2. VARIANTE 3 . C3AR (23)
(ver sinopsis de la pgina 55)
La jugada 3 .. . C3AR tiene por finalidad impedir
"1 avance P4R. Este objetivo es importante porque,
despus de la cesin del centro con 2 ... PXP, y visto
que ... P4AD es poco efectivo cuando el PR blanco se
halla en la cuarta fila, resulta evidente que es nece-
uia una estrategia de contencin.
En esta posicin, el blanco
puede elegir entre: 4 C3AD,
4 D4Tj y 4 P3R.
I.INEA l . Jugada 4 C3AD (ver sinopsis de la pgi-
na 55).
Una continuacin muy fuerte y ms elstica que
ltll dems respuestas. Su objetivo es realizar P4R. A
""' ILUdo propordona poderosos ataques porque el negro
)11uga rutinadamentt:.
. P3R
El contraataque lateral 4 P4A es muy dbil
jnunque parece un movimiento lgico): 5 P5D P3R
n 1 '1R P XP 7 P5R! P5D (7 .. . C5R 8 CXP A3R 9
11 P D4Tj 10 A2D CXA 11 DXC DxDj 12 RxD
1\ l' 13 AXA ) 8 AXP! A3R (8 ... PXC 9 A XPj
11 'lt 10 P x Cj PXP 11 D3C) 9 A'XA PXA 10 PXC
1111' (10 . .. PXC 11 P7Aj R2R 12 A5Cj) 11 C5R!
65
t 'RRRADAS
1>2A (11 . . PxC 12 P7Aj R2R 13 A5C mate,
Sulderna, 1962) 12 D5Tj P3CR 13 D5C A3T
P7Aj DXP 15 CxD AXD 16 CXA, 1-0 (
Davie, 1967).
La variante ms discutida es 4 ... P3TD, pero
bin el blanco obtiene uu juego prometedor: 5
P4CD 6 P5R C4D 7 P4TD CXC 8 PXC A2C (8
D4D 9 :P3C A2C 10 A2CR D2D 1 A3TD! , Rrt\T\
tein-Korchnoi, 1964) 9 P6R! PXPR (9 ... P3AR
P3C D4D 11 A2CR DXPj 12 A3R P4A 13 0-0
14 PXP PTXP 15 C5C! , Najdorf-Mndez, 1964)
A2R D4D 11 C5C! DXPC: 12 T1A A4D 13 PXP!
(Doroshkevich-Astashin, 1967).
5 tJ4R P4A
Es interesante 5 ... A5C 6 P5R C4D 7 A2D,
el blanco tiene ventaja de espacio y posibilidades
organizar un ataque contra el ala de Rey.
6 AXP
An mejor es 6 PSD!, que revierte a la ...,v,,uuuuo
cin 4 ... P4A 5 P5D! P3R 6 P4R, estudiada en
comentario a la cuarta jugada del negro.
6 pxp 7 cxp (24)
24
El blanco amenaza la
niobra P5R, C4-5C, C6Dj.
El blanco tiene mejor posicin debido a la f,.,,,..
situacin centra, de su CF- y a la ventaja de n.,,,,.r,fl
llo, que permite el avance en condiciones favoab,JE
66
tlcl PR. Por ejemplo, 7 ... P3TD 8 P5R CR2D ( 8 ..
1'4D 9 AXC P XA 10 D3A ) 9 A4A P4CD? (es
mejor 9 ... A4A) 10 AXP! PXA 11 CXPR D4T (11
... D3C 12 C5D) 12 D5D :t:,
I'ARTIDA MODELO 16. Lengyel-Radulov, 1972. Las
1>iete primeras jugadas son las de la variante prin-
cipal.
7 ... P3TD 8 P5R D2A 9 D2R CR2D 10 A4A A4A
(lO ... P4CD 11 AXP!I PXA 12 CXP D3A 13 C5D)
1 L C3A C3AD 12 TlD P4CD 13 A3CD 0-0 14 A3C
A2C 15 0-0 A2R 16 C5D!! D1A (16 ... PxC 17
1'6R ) 17 CXAj CXC 18 T1A D1C 19 C5C A4D
:10 Ax A CXA 21 D3D P3C 22 C4R D3C (22 ... CXP
D4D P3A 24 CXPj!) 23 D2D R2C 24 C6A! C2xC
25 PXCj RXP (25 ... Cx P 26 A5R DlD 27 D5C
de 28 T3A y 29 T3A; 25 ... R1T 26 D6T T1CR
'J.'l A5R, con 28 TD1D, 29 T3D, 30 DXPTj!! y 31 T3TR
mnte) 26 D6T R2R 27 A4Tj R2D 28 TRlD TD1A
:tll TXT TxT 30 DXPT TlA 31 A5C D4A 32 .D7C
1>5C 33 A6T TlR 34 DXPj T2R 85 DXPC DXP
.111 P4TR DxPT 87 A5C D5T 38 T1AD C5A 39 D6A,
10 (39 C4L 40 DSA TlR 41 D5AD).
I.INEA 2. Variante Mannheim, 4 D4Tj (ver sinopsis
de la pgina 55).
La denomir.acin de la variante corresponde a la
l'lndad alemana donde se jug por vez primera (par-
tldu Bogoljubow-Alekhine, 1934). Se trata de una
linea pbco frecuente, pero sin que exista otra razn
llll' la de no estar de moda. A pesar de la temprana
lllda de Dama, que suele ser una estrategia errnea,
l blanco consigue un juego muy prometedor.
... CD2D -
Para ... P3R, .. . A2R, ... 0-0, ... C3C, ... A2D,
'f1AD, . .. P4AD y aprovecharse de la posicin de
In Dama adversaria. Otras a1te1nativas sou; 4 P3A!
67
'
1 1 P4A A4A 6 C3A CD2D 7 P3CR P3R 8
A:.llt 9 0-0 0-0 10 TlR C5R 11 D3C D3C 12 D
1' 1) = (Portisch-Unzicker, 1966); 4 ... C3A 5 DX
A3H. 6 D4T A4D! 7 P3R P3R 8 C3A A5C =; 4
1\.2D 5 DXP P3R 6 C3A (6 P3CR revierte a la .npo::r
tura Catalana, que se estudiar en el libro A1erttu:a
semicerradas) 6 ... C3T 7 P4R ; 4 ... D2D 5 D X
D3A 6 C3T! DXD 7 CXD P3R 8 P3TD (para Pvi1t,
.. A5Cj y para jugar P4CD) 8 . . P4A. 9 A4A
10 PXP AXP 11 P4CD A2R 12 P5C!
Fine, 1937).
5 C3A
Mejor que 5 DXPA C3C 5 D2A A5C, y el n e i ~
superar fcilmente ros problemas de desarrollo.
5 . . P3R
Ms lgico que 5 . . P3TD 6 P4R!, ya que anc>l'1
no ~ i r v e 6 ... P4CD a causa de 7 CXP! CXP (7
8 C6D mate) 8 AXP .
6 P4R P4A!
Ms activo que 6 .. A2R 7 AxP 0-0 8 D2A
9 P5R C4D 10 AXC PXA 11 CXP PXP 12
T-lR 13 0-0 (por ejemplo, 13 ... A3D 14 C5C C
15 CXPA! RXC 16 D3Aj, con juego ganador,
guirov-Amirjanov, 1963).
7 P5D!
Este avance proporciona gran ventaja de espacio
blanco. Como podr comprobarse, l a
central da chances de ataque a su poseedor.
7 .. PXP
Peor seda 7 . P4R 8 AXP -A3D 9 0-0 ,
que las piezas negras, en especial el AR, seran
pasivas.
8 P5R! (25)
El blanco l)Osee una clara ventaja posicional,
ponen de manifiesto las siguientes continuaciones:
... P4CD!? 9 DXPC TlCD 10 D4T P5D 11 P
PxC 12 AXP T5Cl 13 DlD PCxP, 14 P3CD!
68
El blanco ha conseguido la
iniciativa y, con ella, posi-
bilidades combinativas con-
tra el Rey.
8 C5C 9 Q'l<P ; 8 .. PSD 9 PxC PXC 10 AXP,
con gran ataque; por ejemplo, 10 DXP 11 A5CR!
03A 12 0-0-01 (ver la siguiente partida modelo).
rARTIDA MODELO 17. Tajmanov-Polugajevsky, 1960.
Las ocho primeras jugadas son las de la variante
principal.
8 . P5D 9 AxP PXC 10 PXC DXP 11 A5CR D3A
12 0-0-0!! PXPj (12 ... DxD 13 TR1Rj A2R 14
TXAj R1A 15 TXPj RlC 16 T7XCj DXA 17 T8Dj
lt2A 18 C5Rj, ganando, o 15 .. R1R 16 TlRj C4R
17 TXCj A3R 18 AXA, y el mate no se podr evitar)
13 RXP A2R 14 TR1R P3A 15 A5C D3C 16 R1A!
PXA 17 AXCJ R1A 18 TXA!I RXT 19 D4Rj RlD
20 A5Aj R2A 21 D5Rj R3A 22 T6Dj R4C 23 D2Cj,
1-0 (23 R4T 24 D3T R4C 25 C4Djl PxC 26 A3D
111ate).
LINEA 3. Variante Normal, 4 P3B {26) (ver sinopsis
de la pgina 55).
Esta es la ~ i n e a ms utilizada en la actualidad. El
hlunco quiere seguir el plan A xp, 0-0, D2R, TlD
l'ontra .. P4AD), C3AD y especular con el avance
1'-IR (que se presenta raramente) o con las chances
clt1 ataque que !e proporciona su PD aislado (des-
69
Las distintas respuestas
negro son: 4 . . . P3CR, 4
A3R, 4 .. . P4CD, 4
y 4 ... P3R.
pus de . P4ADXPD, el blanco toma con PR, que
transforma as en un PD aislado) .
Las tres primeras respuestas ( 4 ... P3CR, 4
4 .. P4CD) son de dudoso valor y, en todo caso,
empleadas. Veamos imas cuantas lneas para de;cubi
sus caracterstic-as: 4 ... P3CR 5 A XP A2C 6
0-0 7 C3A CR2D 8 A2R! cac 9 P3TR! P4TD
P4R ::t: (Gligoric-Westerinen, 1967); 4 . A3B 5
A4D (5 .. P3CR 6 C5CR A4D 7 P4R P3TR
CXA! ::t:, Suetii.-Fazekas, 1061) 6 CXA DXC 7
P3R (7 ... P4CD 8 P4TD P3TD 9 P3CDI ::t:) 8 A
A5Cj 9 R2R! D3A 10 T1D ::t:; 4 P4CD 5
P3A (5 ... P5C 6 AXP P3R 7 0-0 A2C 8
CD2D 9 P4R , Tajmanov-Benediksson, 1968) 6 P
PXP 7 P3CD A3R 8 PXP PxP 9 D4Tj CD2D
C5R ::t:.
A) Continuacin moderna, ' ... ASC (ver sinopsis
la pgina 55).
La idea es la misma que la del SiStema
(1 P4D P4D 2 P4AD PXP 3 C3AR P3TD 4
A5C), pero el negro tiene ahora la ventaja de
lar el avance P4R y de diferir .. . P3TD, un
vimiento que, a veces, incluso no conviene aplicar.
5 AXP
Se amenaza 6 AxPj RXA 7 C5Rj ,y 6 C5R
70
( 6 ... AXD 7 AXP mate; 6 A4T 7 DXA!) 7 AxA
I'XA 8 D3C ::t:.
En muchas lineas de la Variante Moderna se inter-
nlan las P3TR (del blanco) y ... A4T (del
1111gro); en la mayora de los .casos ello no altera las
uactersticas de la posicin, o se trata de una simple
Inversin de movimientos. En ocasiones, sin embargo,
llny posibilidad de seguir por cauces distintos. No-
nlltros indicaremos slo estos ltimos casos. As, cabe
t. P3TR A4T 6 P4CR (6 AXP revierte a la variante
tn>incipal) 6 A3C 7 C5R CD2D 8 CXA PTXC
11 A2C (9 AXP P3R 10 C3A A2R 11 D3A P3A 12
A2D D2A 13 A3C C4D =, 'Portisch-Padevsky, 1964)
ll ... P3A 10 C2D C3C . 11 D2A P3R 12 CXP A5Cj
U C2D! A3D! =. . "
6 ... P3B (27)
27
El blanco dispone de las
siguientes respuestas: 6
C3A, 6 CD2D, 6 00, 6 P3TR
y 6 D3C.
A 1) Alternativas 6 C3A, 6 CD2D (a partir de la po-
del diagrama 27).
1 t'aA
I:H interesante 6 CD2D; la idea es seguir con 7 D3C
1111, jugar la variante 6 D3C (que se estudia en la
llfnnativa 3). sin temer los inconvenientes de ...
! '; PXA. Una posible continuacin es 6 CD2D
71
'
7 n:l<' TICD 1J 0-0 P3A 9 C5R CXC 10 PXC
1_1 IJl!A P4CD 12 A3C D30 13 C4R P4AD y el
tH.'llC muy buena patida 1963).
6 ... P3TD!
Con la idea . C3A (el PTD impide, pues la
vada A5CD), ; A3D y, eventualmente, ... P4R.
plan es el mas adecuado; por ejemplo, 6 ...
7 P3TR A4T 8 P4R C3C 9 A3C AXC 10 PXA
11 A3R (Maovic-Mestrovic
1
1963).
7 ?3TR A4T
No sirve 7 ... AXC 8 DXA C3A 9 0-0 A2R
TlD- (se amenaza 11 P5D).
8 0-0
Ganar espacio con 8 P4CR tiene el
de debilitar exc:sivamentE:: el a la de Rey, por lo
no resulta sufnente para proporcionar ventaja: 8
;A-3C 9 C5R CD2D 10 CXA PTXC 11 P5C C4D,
Igualdad.
8 ... C3A
Otra ventaia de C3A es impedir P4R.
9 A2R (28)
28
Despus de 9 ... A3D, 10
0 -0, el avance ... P4R
cede la igualdad.
posicin est equilibrada, ya tras 9 ..
no Sirve 10 P4R por 10 ... AXC 11 AXA CXP
lO P3TD sigue 10 0-0 11 P4CD D1R 12'
72
13 CXP C4TD = (Lengyel-Matulovic, 1965, y
111111ll1-Matmc. vic, 1965). Un plan lgico para el
1 u sera 10 P3CD 0-0 11 A2C (para impedir ...
1 pero despus de 11 .. ." D1R! (se deja la casilla
1' 1111 el CD) 12 C2D AXA 13 DXA P4R 14 P5D
( PVentua!.mente ... P3AD es una forma de atacar
ulto blanco) 15 P4R C2D 16 T1A P4AR!, el ne-
' "'lsigui l3 igualdad (Reshevsky-Barczay, 1967).
II'I'IDA MODELO 18. Uhhnann-Schmidt, 1967. Las
u1uve primeras jugadas son las de la variante prin-
1 lpnL
A3D 10 P3CD 0-0 11 A2C D2R 12 T1A TR1D
!IJI AXA 14 DXA P4R 15 P5D C2T 16 C2-4R
17 CXC P3AD 18 TRlD A5C 19 P6D! AXP
A TXC 21 TXT DXT 22 TlD D3R 23 D4C!
te (23 ... DXD 24 PXD P3A 25 T7D TlC 26
lll 24 D4A"J! DXD 25 PxD TlAR 26 AXP T2A
l'tiA ClA 28 P4A P3CD 29 T8Dj T1A 30 TXCl,
11 (.10 TX'I' 31 PXP, 32 P7C y 33 PSC).
) Alternativa 6 0-0 (a partir de la posicin del
11 lnr.trama 27).
, trata una variante elstica que, en la ma-
' l ele ocasiones, traspone a cualquiera de lasdems
lo 1 un tivas.
1\ Mlcamente, los planes por ambos bandos son los
ho .ados hasta ahora, por lo que nos limitaremos, sim-
"l"llte, a b:anscribir la siguiente partida.
.1
lt'I'IOA MODELO 19. Osnos-Kovacs, 1969.
1 O CD2D 7 C3A A3D 8 P3TR A4T 9 A2R D2R
1 I"IH. AXC 11 AXA P4R 12 P5D P3TR 13 A3R
O 14 T1A P3T 15 C2R R2T 16 D2D C1CR
73
t7 P4CR D5T 18 R2C P3CR 19 C3C P4AR
PRXP PXP 21 CXP TXC 22 A4R C2R 23 'l'v D '
AXT 24 P6D R1T 25 P XA T4T 26 TlTR
27 D8D TlA 28 AXPC TXP 29 DXT, 1-0.
A 3) Alternativas 8 D3C y 6 P3TR A4T 7 D3C
partir de la posicin del diagrama 27).
Analizaremos aquf la jugada D3C, que se
efectuar directamente o precedindola de 6 P3TR
La diferencia que existe entre estas dos posib.niciacle
es mnima, por lo que bastar estudiar una de
7 .. AXC 8 PXA CD2D
El negro entrega un Pen para adelantarse en
de'!arrollo especulando con la mala situacin de
Dama contraria tras 9 DXP.
9 C3A!
Ms prudente que 9 DXP P4A!, tambin imtab'H
pero muy peligrosa (vase partidas modelo
Palacios, 1964, y Fogue.lman-Bronstein, 1964).
9 C3C
Se amenazaba 10 DXP P4A 11 C5C! :1:.
10 A2R (i9)
29
74
El mejor plan defensivo
10 . . . A2R 11 A2D
aunque, tras 12 TlD,
blanco tiene una
ventaja posicional.
E1 blanco est ligeramente mejor debido al par de
11 Files, a las dos columnas semiabiertas y, sobre todo,
' lo difcil que ser para el negro activar su posicin.
l:n efecto, despus de 10 .. . P4A, sigue 11 PXP AXP
12 C4T!, con ventaja (por ejemplo, 12 cxc 13
IP<Cj C2D 14 A2D 0-0 15 A3A).
\
I'ARTIDA MODELO 20. Shamkovich- Alexandrescu,
1967. Las diez primeras jugadas son las de la
variante principal.
10 ... P4A 11 PXP AXP 12 C4T CxC 13 DXCj R1A
11 A2D TIA 15 TlAD C4D 16 TlCR P4TR 17 TXA!!
1' T 18 D4D DlA 19 P4R! C3A 20 A4C P3CD
'1 T5C R2R 22 TXT! PxT 23 AXPj RlR 24 D6D,
1 O (24 ... DlD 25 A5Cj C2D, y el blanco ganar
1111diante P4TD, P4CD, P5T, A6A, P5C, P6T, P6C, et-
" tora).
I'ARTIDA MODELO 21. Pomar .. Pa1acios, 1964. Mo-
delo para el negro contra 6 P3TR A4T 7 D3C Axc
8 PXA CD2D 9 DXP P4A.
lll C3A A2R 11 P5D PxP 12 Cxp 0-0 13 A2D TlC
1 & CXAj DXC 15 DXP TXP! 16 A3C C5R!! 17
4 1 0-0 ( 17 PXC DXP y 18 ... C4R, ganando) 17 ;
4 lit! (se amenaza 18 ... C6D mate) 18 D6T D2T! 19
A lA DlC 2(1 A3C DlT! 21 RXT (21 A4A CXA 22
lt C D6TI, o 22 DXD TXD 23 PXC TlXP) 21 ...
11 O 22 PXC C6Dj 23 RlC CXP 24 TRIA .D6Dj
lt2C CXTj 26 TXC T1CI 27 A4C (27 RlT TXA!
ti PXT D7A) 27 D7Rj 28 T2D DXP 29 A3A
1 !lA, 0-1.
75
PARTIDA :MODELO 2Z. Foguelman-Bronstein,
Modelo para el negro contra 6 D3C AXC 7 P
CD2D 8 DXP P4A.
9 pxp AxP 10 P4A 0-0 11 0-0 C4D! 12 T1D
AXC T1C 13 D6T T3C 14 D4T PXA ::) 12 ..
13 D6A D5T 14 C3A T3Cil 15 DXC CxPA!! 16
(16 PXC DXPAj 17 R1T D6A mate) 16 ... CXPj
R2C CXP 18 T4D C5C 19 T4A D7Tj 20 R1A
21 A5D AXT, 0-1.
B) Continuacin clsica 4 ... P3R 5 AXP P4A (
(ver sinopsis de la pgina 55).
El propsito de esta continuacin es la de aislar
PD blanco y, dominando slidamente la casilla 4D,
cambiando piezas para trasladar el juego al u ........ ,
de el PD aislado es una debilidad que puede
pe!7der la partic!a. Este plan, que resulta un tanto
sivo pues va a remolque de las jugadas del u 1"Ll'l;'
goz de gran predicamento hasta 1960, pero a
de varios r c v e s ~ s y tambin a causa de la teildEmc:
cada vez mayor de practicar un ajedrez
est perdiendo populridad. Sin embargo, tiene
muchos partidarios (Petrosian, Portisch, Suetin,
res, etc.).
30
76
El defecto principal del
tema defensivo clsico
la pasividad a la que
negro est reducido en
medio juego.
Las alternativas ms usuales y de mayor valor se
r11uestran en el siguiente cuadro sinptico, que nos
urvir de pauta para el estudio del sistema 4 ... P3R
fl AXP P4A:
fl C3A, 6 D2R
S P3TR
S ... PXP {6 .) 4Tj
6 P4R
5C3A
Prcticamente obligado pues
5
CD
2
D d
.Prdida de un 1-'en sin su:o.n ut ce a
PXP! 6 P4R (si 6 D2A o 6 TIA, Cien e: 5
P4CD ::: ) 6 ... P6A! 7 Pxp AXF :::, entonces 6
5 . . P XP
Ot ra es 5 ... P3TR 6 Axcr
p xp ::: revlene a la Variante Mosc).
150
La Defensa Vienesa propor-
ciona al negro, a poco que
su adversario desconozca la
variante, un ataque pode-
rossimo.
1c1ue por presentarse tambin a partir de la Variante
M lSC muchos autores la incluyen en sta) es muy
o\lida y da recursos al negro para igualar;
tlll l' ejemplo, 6 ... AXCj! 7 PXA DxA 8 P3R 0-0
U 1>xp PXP 10 TlCD P3CD 11 A2R A5C =. Si 6 ...
11 <A, entonces 7 P3R P3A 8 CD2D C2D 9 A3D A3D
111 0-0 0-0 11 P4R (Petrosian-Donner, 1965). La
ouptura del Pen constituye propiamente la Defensa
VlL'nesa que, segn el estado presente de la teoria de
no1turas, es dbil.
u t!4R1
Las dems jugadas conducen a una posici6n supe-
o 1m para el negro: 6 P3R P4CD 7 P4TD P3A 8 A2R
t 11 C2D A2C 9 A2R P3TD :::) 8 ... A2.C 9 0-0 P3TD
lll C5R C2D (o 10 ... A2R :::, Engels-Bogoljubow,
11135, y Thomas-Eliskases. 1938, entre otras partidas)
11 CXC DXC 12 AXC PXA 13 C4R A2R :::; 6 D4Tj
c'3A 7 P4R (7 P3R D4D!) 7 . A2D 8 D1D (8 D2A
1'3TR 9 A4T P4CR 10 P5R C4D 11 A3C P5C 12
c''lD CXP :::; 9 AXC DXA 10 AXP CxP :::: ; 9 A2D .
1 '4TDI 10 0-0-0 -10 P5R C1C!, seguido de ... C2R
, .. P4CD :::_ 10 ... A3A 11 P5D PXP 12 CXP
AXAj 13 TXA 0-0 :::) 8 ... P4CD (mejor que 8 ...
l'lTD 9 P5R P3TR 10 A4T P4CR 11 CxP PXC
12 AXPC A2R) 9 P5R P3TR- 10 A4T P4CR 11 CXP
r ' ID! ::: (por ejemplo, 12 D5T PXC! 13 DX Tj AlA
1 1 A3C cxp:::, Gorestein-Estrin, 1961).
11 ... P4A.1
151
El negro no puede impedir AXP; en efecto,
6 ... P4C?, sigue 7 P5R P3TR 8 A4T P4CR 9 CX
con ventaja blanca: a) 9 ... C4D IO D5T D2D
C4R ; b) 9 ... C5R IO CRXC DXA 11 C6Aj .
lineas impulsaron al seglaldo jugador a atacar el
blanco con ... P4AD; Smyslov refut la idea y,
ella, toda la var1ante.
7 .\.XP
Mucho ms fuerte que 7 P5R P XP
con igualdad.
7 . PXP 8 CxP
Parece que el negro solucionar sus problemas
fensivos, pero si se profundiza un poco en la poslcJLCJI
se ver que posee una apreciable desventaja de
arrollo y, por consiguiente, se halla expuesto a
ataque directo.
8 . D4T
Para huir de la clavada y, al mismo tiempo, am1e.v.
nazar AXCj. No es mejor la alternativa 8 ...
del:>ido a 9 D3C' AXCj 1.0 DXA CXP 11 C5C!!
12 DXP (Averbaj-Estrin, 1964). Dicha partida
!iz brillanteme>nte: 12 ... TIA 13 A6T DXPj I4 R!
C2D 15 TlR! C5-3A 16 AxP!l DXPCD 17
RlD 18 AXC CXA 19 A5Cj, 1-0.
9 AXCf
La respuesta 9 A2D permite eq1lilibr1
mediante 9 . D4A 10 A5Cj A2D!
9 AXCJ
En el caso de seguir con 9 . PXA, la partida Ko.
tov-Yudovich, 1950, demostr que el blanco obtiene
posicin favorable con 10 0-0!
10 PXA DXPj
Si 10 .. PxA, entonces 11 0-0!, como en el
mentario anterior.
11 RlA (71)
El blanco posee superioridad debido a la expuest1
situacin del Rey y, sobre todo, de la Dama adver
152
No serva .11 D2D a causa
de 11 ... DXDj! (11 .... DXTj
12 R2R DxT 13 Cx P!l,
ganando) 12 RXD PXA 'F.
ulos. Falla la continuacin 11 PXA, P?r 12 T1A
1 wr 13 C5C C3T I4 D4D R2R I5 D6DJ RIR
l'hll.! . Lo mejor para ambos bandos es 11 D J
HIC C2D! (12 ... PXA I3 TIA; I2 ... 0-0 13
1 HC P3CR 14 P5R ; I2 . A2D 13 TIA D3T
e , P! PXC 15 TBAj! R2A 16 TXT PxA 17 D5TJ,
1'
11
umdo Alekhme-Bogoljubow, 1941) 13 TIA D
5
3J
nxp' 14 Ax:P T1CR I5 C5C ; I3 ... D '-'
A p TlCR 15 CXP! PXC 16 D5Tj ) 14 AxP T1CR
11\ P4TDI (J 5 P4TD! es la jugada. l:allada por
en I964; la pos1C1n se con-
,., ptuaba aceptuble para el negro). . _
11\RTIDA MODELO 53. Smyslov-Wade,
once primeras jugadas son las de la variante prm-
cipal
11 DXAj 12 RlC C2D 13 TlA D3T 14 AXP TlCR
1'1 .P4TD (15 A6T C1A!! 16 !)5T A2D 17 P4TR
1 13D! 'F) 15 ... D3D (I5 .. . TXA? I6 C58 RIA 17
c'7T D4T 18 CXT) 16 A6T P3T 17 A3R C4R 18 D5T
, 'tlC 19 DXPT DlA (para 20 TlT) 20 P5R! T3C
1 A4A A2D 22 P3T C3T 23 P4T C4A 24 CxC
I'XC 25 P5T T2C 26 D6T T5C 21 P3A! DXD 28
'\ "D T1CR 29 A4A A3A 30 R2A 0-0-0 3I P6T
1'.1C 32 T5T rmc 33 P3C 'R2D 34 TlDj 35
l'IJDj R2R 36 P7T T1TR 37 TxT PXT 38 A5CJ R2A
1 :!8 . . . R3R '39 A6A!) 39 T4T, 1-0 (no se puede
vitar 40 46A).
153
GD DEFENSA ORTODOXA (B)
Gambito Ortodoxo, Defensas Tarrasch
y Semi-Tarrasch
aqui aquellos sistemas en los que el
negro realiza el avance temtico P4AD directamen-
te, es decir, en un solo tiempo.
Se trata de esquemas complejos de gran riqueza
estratgica y muchas posibilidades combinativas.
.
TEMA 3
Gambito Ortodoxo
( 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR
4 ASC P4A)
El movhnlento 4 P4A fue empleado por primera
vez en la partida Tartakower-Canal, 1948. A pesar de
que exige atencin, en la actualidad se conoce la
forma de neutralizar l9s problemas que plantea, con
lo que el blanco emerge de la apertura con ventaja.
El plan de anlisis es el siguiente:
\
S P3R. S C3A
S PRXP
S PAxP S D3C
S PAXP
5PAx P
6 DXP {6 C3A
6 .A2R.
Con 6 P3B o 5 C3A, el hlaneo traslada el juego a la
154
1 ll'fensa Semi-Tarrasch, cuyo estudio realizaremos en
1 Tema 3.
, ... PAXP
Carece de inters 5 P.RXP 6 AXC PXA 7 P3R
\:!R 8 CR2R C3A 9 P3CR PXP 10 PXP A5CD 11
\:!C (Pillsbury-Steinitz, 1895!). Merece atencin,
, 11 c-ambio, la denominada Variante Canal (o Peruana)
ole bida al maestro peruano Canal: 5 ... D3C 6 A XCI
totras jugadas complican el juego de modo que el ne-
o tiene chances) 6 ... DXP (6 PXA 7 P3R!
11 -<P 8 A5Cj A2D 9 AXAj CXA 10 CR2R PxP
11 T1CD ) 7 D1A DXDj 8 TxD PXA 9 C3A RlD
lll P4R (Furman-Kavalek, 1966).
11 OXP A2R
Mejor que 6 C3A (para ganar tiempos de des-
llt'ollo) 7 AXC! con superioridad del blanco; por ejem-
plo, 7 ... CXD 8 AXD C7Aj 9 R1D CXT 10 A5C .
r 1!4B!
Mucho ms eficaz que 7 TlD (para el
l'tn; en cambJo, 7 P4R -defiende y desarrolla) 7 ...
I' KP 8 AXA 9 DXPD D3C! Caso de 7 0-0-0,
l negro logra muy buen juego: 7 PXP 8 AxC
1\ 9 DXP D2A 10 D6D DXD! ( 10 . D4T 11
t 'hD!) 11 TXD AxC 12 PXA A3R::;:: (Hbok-Letzelter,
11168) . .
1 C3A 8 D2D!
Si 8 D4T, sigue 8 ... PXP 9. AxC AXA 10 CXP
tl O 11 C3AR T1R 12 A2R (si no, ... D4D) 12 ...
l':i'l'D 13 0-0 A4A! ::;::. Es interesante 8 ASC, pero
lt IS 8 0-0 9 AXCD PXA 10 AXC AXA 11 P5R
1' lA!, el negro tiene una partida magnfica.
H .. CXPD
Una idea del maeStro holands Prins para apartar-
de 8 ... CXPR, considerada como la mejor respuesta
ttl 8 ... PXP entonces 9 AXC AXA 10 PXP ):
" . CxPR 9 CXC PXP 10 AXA DXA 11 DXP 0-0
111 .. P4A 12 A5C DXCj -12 ... A2D 13 C2R PXC
11 0-0 0-0-0 15 C3C - 13 DXD PXD 14 C2R
IdA 15 AxC PXA 16 A4A 17 0 - 0-0 ) 12
155
P3A C5C 13 D4A!, con juego complejo pero favorable
al blanco.
9 PXCI
No 9 AXA 'POr 9 CXA!
9 . AxA 10 P4A
Para ganar pieza.
10 A5Tj 11 P3CB (72)
72
Las partidas de Furman
contra Bronstein (l967l
y contra Dzindzinhasvil
(1969) han demostrado quo
el blanco nada ha de Lo-
roer tras 11 PXP ll
PxA DxPj.
El blanco est claramente mejor, ya que, despu
1
de 11 .. . PXP .12 PXA DXPj, puede neutralizar 101
problemas relahvos a la situacin de su Rey mediante
13 D2AR D2Rj 14 D2R A3R 15 0-0-0 (o 15 C3A
P5D 16 C5C 0-0 17 P5A P6D 18 D4R
Dzindzinhasvili 1969) 15 P5D 16 C5C: (Fur
man-Bronstein, 1967).
PARTIDA MODELO 54. Furman-Bronstein 1987 Lal
once primeras jugadas son las de la prin
cipal
11 PXP 12 PXA DXPj 13 D2AR 'n2Rj 14 D2R
A3R 15 0-0-0 P5D 16 C5C 0-0 (si 16 . AXP
o 16 ... A4D, entonces 17 C7Aj) 17 C3AR D4Aj 18
D2AD D4D Hl C5C! A4A 20 A4A! AXD 21 AXD
AXT 22 TXA TDlA 23 R1C TDlD 24 AXC PXA
25 CXPT T3D 26 C4R T3T 27 TXP T1T 28 P5A RlA
156
P6A PxP 30 CXPAD P4A 31 C6D P5A (31
I':JT 32 CXP5A, y se amenaza 33 T8D mate) 32 C5R
I' <PTR 33 TXP T8Tj 34 R2A TXP 35 TXPj RlC
111 C4C! Rl T 1 36 . . . P4T 37 C6Aj Rl T 38 T7TR
m.tte) 37 C4R RlC 38 C6D RlT 39 C5A TlT 40
I'IC TlCR 41 C6A TlADj 42 R3D, 1-0 (no. se puede
vttar el plan .P5C, P6C, P'lC, C7D).
TEMA 4
Defensa Tarrasch
( 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD P4AD)
El maestro alemn d'el siglo pasado Dr.
uno de los tericos ms grandes que ha tenido el aje-
h nz, dedic especial atencin al estudio de la De-
f nsa Ortodoxa. Entre sus muchas contribuciones des-
'''' '6 la Defen<>a Tarrasch, original sistema que cede
ul primer la posibilidad de luchar contra un
I'I'n aislado (el PD), pero, a cambio, el negro dis-
pone de un activo ' juego de piezas. .
Esta defen'la (73) fue muy popular desde 1915
lutHta 1940; dt$pus decay su utilizacin, pero nue-
v est cte moda a raiz, sobre todo, del match
1 ' lrosian-Spassky, 1969.
Entre los grandes practi-
cantes de la Defensa Ta-
rrasch se encuentran, ade-
ms del propio Tarrasch,
los maestros Spielmann,
Stahlberg, Keres, Stei n, Ge-
ller, Korchnoi . Bronstein,
Fischer y Spassky.
157
El anlisis de la defensa obedecer al siguiente
plan:
4 PAXP
4 PAXP {S DXP
5 0411
4 PRXP S .PXP
5 P4R
S C3A {S C3AR
5 C3AD 6 P3CR
4 PAXP (74)
74
El negro dispone de las
continuaciones 4 ... PAXP
y 4 .. PRxP.
La respuesta 4 P3R traspone a la Defensa Semi-
Tarrasch; por ctra parte, no sirve 4 PDxP por 4
PXP ( 4 ... P5D 5 C4R AXP 6 CxA D4'.'j 7 Aii:)
DXPA. 8 P4CDI ) 5 DXDj RXD 6 A5Cj P3A 7
0-0-0J A2D, v el negro tiene muy buena partida. En
cuanto a 4 C3A, cabe la siguiente linea: 4 C3A p AxP
5 C: xp P4R 6 C4-5C (despus de 6 -C3A, el negro
obt!ene muy buen juego con 6 P5D) 6 ... P5D
7 C3TD 8 P4R!, con grandes complicaciones
que favorecen al blanco.
158
SECCION 1. GAMBITO HENNIG-SCHARA,
4 ... PAXP
(ver sinopsis de la pgina 158)
A cambio de un Pen y especulando con la ex-
puesta situacin de la Dama adversaria Wla vez lo ha
ouptuxado, el logra un adelanto en el desarrollo.
Aunque desde el punto de visto terico el blanco posee
lineas que le aseguran ventaja, en la prctica experi-
menta muchas dificultades, pues la iniciativa del se-
l(undo jugador es apreciable.
ti DXP
Tambin es posible 5 D4Tj A2D 6 DXPD PXP
7 DXPD C3AD (7 ... C3AR 8 DlD! - 8 DXPC'? C3A
u D3C C5D 10 DlD A4AR - 8 .. C3A traspone a
1 ... C3AD) 8 l;3A! (8 AC?! C3A 9 D3D P3TR 10
1\XC D XA 11 P3R 0-0-0 12 0-0-0 A5CR :::; 9
ll2D P3TR 10 AXC DXA 11 P3R -11 C5D D4A!-
Il .. . 0-0-0 12 0-0-0 A5CR 13 C5D TxC!! 14
l)XT A6TD! ::: (Pirc-Alekhine, 1931); 9 AXC DXA
10 P3R 0-0-0 11 D3C A3R 12 D4T A5CD 1:3
'l'lA T7D! 14 :R.XT DXPj 15 C2R A4AR! '+ (Jaister-
1. Zaitzev, 1960) 8 ... C3A 9 DlD A4AD 10 P3R
D2R ll 'A2R 0-0-0 12 0-0 ; el juego es, sin
rnbargo, muy complicado.
... C3AD 6 DlD
No vale 6 D4TD por 6 ... pxp 7 C3A P5DI =F,
u 7 P3R C3A 8 C3A A2R
ti ... PXP 7 D><.P
La captura con el Caballo es un error: '1 CXP
t'3A! 8 CXCj (8 C3AD A3R 9 A2D D3C 10 P3R
'l'lD 8 ... DXC =F (el negro tiene un Pen de menos,
tlt,ro la ventaja de desarrollo lo compensa con e1eces).
1 ... A2D!
En W1 principio se jugaba '1 ... A3R para, despus
olt 8 DXDj TXD 9 P3R! C5C (9 ... P3TD 10 P3TD ),
vnlorar el adelanto en el desarrollo; no obstante, el
!llaneo refuta la idea con 10 A5Cj R2R 11 R1A! ::t::
159
(caso de no utilizarse 9 P3R! y 11 R1A!, el negro
obtiene incluso ventaja).
Con 7 . A2D se traspone a la lnea 5 D4Tj A2
6 DXPD PXP 7 DXPD C3AD.
8 A5C
Como se indic al comentar la alternativa 5 4Tj,
lo mejor es 8 C3A!, que conduce a una posicin su
perior.
8 . C3A 9 D2D (15)
75
Bl negro posee Wla fuerte
iniciativa, como consecuen-
cia de la nula movilizacin
del ala de Rey adversaria
El negro tiene una notable superioridad a causa de
su adelanto en el desarrollo. Una posible continuaci
que muestra cmo aprovechar la ventaja es 9 ... P3TB
10 A4T (10 AXC, ver comentario a 5 D4Tj, partida
Pirc-Alekhine, 1931) 10 ... P4CR 11 A3C D4T, con
el plan 0-0-0, A5CD, C5R, A4AR,
C5D, ... TR1R.
PARTIDA MODELO 55. Gnfeid-Nikolajevsky, 1968.
Las nueve primeras jugadas son las de la variante
principaL
9 ... P3TR 10 A4T P4CR 11 A3C D4T 12 P3R
0-0-0 13 CR2R A5CD 14 P3TD C5R 15 DlA
C4A!! 16 PXA C6Dj 17 RlD DXP 18 T XP A3Rl
(18 ... CXT? 19 C5Cj! CXD 20 CXC mate; 18
160
1' <D 19 T8Tj C1C 19 TXC mate) 19 T8Tj R2D 20
I' <Tj TXT 21 D1T R2R 22 R2A D6Cj 23 R1C (23
1120 CXPCj) 23 T1TD!!, 0-1 (24 DXT DxP mate).
SECCION 2. SISTE.l\-IA RUBINSTEIN,
4 . PRXP 5 C3A C3AD 6 P3CR (76)
(ver sinopsis de la pgina 158)
En lugar de 5 C3A, el blanco puede jugar 5 P4R,
,, fi PXP: 5 P1R!? (Gambito Marshall) 5 . .. PXPR
" P5D P4A 7 A4AR (7 P3A A3D! 8 C3T C3AR 9
5Cj CD2D 10 PxP PXP! +; 7 A5Cj A2D 8 AXAj
ll '-A 9 C3T A3D 10 C5CR C3TD +) '1 ... A3D 8
\5Cj R2A 9 C3T C3AR 10 A4A (10 C5Cj R3C 11
1120 AXA 12 DXA C4T 13 D5R DXC 14
lli3A!::) 10 ... P3TD, con un juego muy comphcado;
, PxP!'! (Gambito Tarrasch) 5 . . P!>D 6 P4CD
1 pxp al paso PXP 8 P3CD (8 P3R.A5CJ; 8 D3C
l'lCD! 9 DXPCj A2D 10 D5Rj A2R :::) 8 .. C3AR
11 l.>3R (9 C3AR C5R!) 9 . ,. A2D 10 DxPD C3A, con
j1 10go muy complicado.
El plan de juego a base
del fianchetto del AR se
debe al maestro polaco Ru
biustein, y es el mejor para
combatir la Defensa Ta
rrasch.
Estos dos gambitos son perfectamente
, '1xime cuando. por no muy populares, cas1 nadie
oi10Ce SUS sutilezas.
Despus de 4 ... PRxP 5 C3A no vale 5 ... C3AR?
rausa de 6 A5C! A3R (6 ... C3A 7 P3CR! A2R .. 8
0-0 9 0-0 A5CR 10 PxP! , Bokor-OstoJIC,
161
1967; 7 AXC DXA 8 CXP DlD! 9 P4R PxP
D4Tj). 7 AXC DXA 8 P4R! . La brillante
tida Alekhme-Kussman, 1924 continu 8 n"n
9 .I\5Cj A2D 10 CXP D3CD l1 AXAj cxA_' ' 12
P XP 13 CXP TlD 14 C5AR C4R 15 D2R
16 D5Cj!! C2D (16 .. DXD 17 C6A mate) 17 .
A5C 18 C6Aj R1A (18 ... AXT 19 TXAj RIA
CXC! T XC 2! D5R) 19 CxCj TXC 20 D5Rj!
.En l a J?Osicin del dia!?'ama 76 el negro
exclusiVamente Ja contmuacin 6 C3A. Las
mas son menos promisorias.
6 . C3A .
Otras alternativas son: 6 ... pxp 7 CRXP
{7 ... A4AD 8 C3C A5C 9 A2C CR2R 10 0-0
11 C5CD , Simagin-Mikenas, I965') 8 CXC! PXC
A2C C3A 10 0-0 A2R 11 P4R pxp I2 cxp (ta
1
m4
bin es f uer te 12 A3R) 12 ... 0-0 13 A3R (Glligo,.f
ric-Keres, 1967); 6 ... A4A 7 A2C D2D
0-0-0 9 PXP (Bolbochan-Pleci, 1933); G J-..........
7 A2C AXC P AXA PXP 9 CXP CR2R IO
11 0-0 A2C 12 C3D! + (Mikenas); 6 ...
(Vanante Sueca) 7 A2C (es muy fuer te y poco anl!lt
!izado Gambito Rey Ardid (*) , qu mostramos
la partida modelo Rey Ardid-Johansson, 1935) 7 ,
A5CD 8 0-0 CR2R 9 P4R! PXP' 10 CXP 0 - 0 1
D2A! D4D 12 A3R C3C 13 C4T D4CP 14 ex
PTXC 15 P3TD A2R 16 P5D! (Reshevsky-Stalill ..
berg, 1953) .
7 o\.2C A2R
Si 7 .... PXP, en ton ce" 8 CRXP traspone a 6 ,
PXP estud1ado en el comentario anterior. En cuan1g
a 7 ... A3R, sigue 8 0-0 A2R 9 PXP (9 A5C C5R
9 ... AXP (9 .. P5D!? 10 C5CD! AXP 11 P4CD! t
10 C4TD A2R 11 A3R C5R 12 TIA 0-0 13 C4D
La alternativa 7 ... A5C queda refutada gracias a
inea de Bol eslc..vsky 8 A3R AXC 9 AXA D2D 1
0-0 TDID 11 D4T . .
8 0-0 0-0 -.
("') El doctor Rey Ardid, catedrtico de Psiquiatrta de la r
cultnd de Z3ragoza, fue campen de Espaa y
cado ugador mter.'laciOnal durante muchos aos.
162
Lo mejor. Si 8 ... sigue 9 PXP en
1
linea 7 ... A3R, anabzada en el comentano anteno1.
,;
0
caso de 8 .. . PSA o 8 ... PXP, el juego traspone
, 6 ... P5A o 6 ... PXP, respectivamente (ya se han
, ludiado en el comentario a 6 C3A).
u I\5C
Una de las mejores jugadas; en la actualidad, la
mfls acreditada. Durante muchos aos se haba
1 lo casi sistemticamente 9 P XP, que ofrece las Sl-
' utentes posibilidades: a) 9 ... AXP 10 C4TD (el plan
lol meo es controlar las casillas 4D y 5AD) 10 ... A2R
11 A3R! TlR 12 TlA A5CR 13 P3TR AXC (es
,,onsejable cambiar las piezas que controlan la casilla
oh avance del PD; por otra parte, el plan negro ha de
msistir en controlar las columnas AD -<> Dama- Y
l!oy, y situar un Caba.llo en 5R o en 5AD. Este plan
, tpico con el PD aislado) 13 AXA D2D 14 A2C
TIHD = (Polugajevsky-Lein, 1969); b) 9 ... P5D 10
1 VrD A4AR 11 A4A ( 11 P4CD P6D! I2 P3R C5CD
1J C4D = ) 11 .. A5R 12 TlA D4D =.
11 ... PXP!
Es dbil 9 ... A3R 10 TI A TlA 11 P XP AXP
IHll' 12 AXCI (Gligoric-Sarapu, 1967) .
El cambio de peones es una idea original de Korch-
nni (partida Spassky-Korchnoi, 1957).
111 CRXP (77)
Esta posrc1ou es muy fre-
cuente en la prctica ma
gistral moderna. La venta-
ja del blanco es mnima y
en ningn modo es sufi
ciente para transformarla
en victoria.
163
El blanco tiene una ligera ventaja posicional,
ser muy notable si en el tablero quedan slo rP"'"'I
y peones o bien el Rey y el AD pata el negro, y
y un Caballo para el blanco En efecto, el final
peones es muy inferior para el bando que posee
PD aislado. La compensacin del negro se halla
el medio juego: control de las columnas de Rey y
AD con las torres (a veces es preferible . TD
para especular con el avance ... P5D que, si se
en buenas condiciones, concede notables chances
sivas. Estas chances son fuertes incluso en el final
Rey y Caballo contra Rey y AD, debido a ' que st4ti
con el PD en 5D, no es malo), y situar un Caballo
5R o en 5AD (mejor en las dos casillas si es posible
El plan blanco consistir en dominar
la casilla 4D; esta idea central ha de condicionar
respuestas del primer jugador a la iniciativa de
adversario.
PAltTIDA MODELO 56. Flesch-Kavalek, 1966. La
ocho primeras jugadas son las de la variante prin
cipal.
9 PXP AXP 10 C4TD A2R 11 A3R T1R 12 Tl
A5CR 13 P3TR (13 C5A AXCD! 14 AXA C5R!
15 ... D2D =) 13 ... A4A (mejor 13 AXC) 14
cxc 15 AXC C5R 16 C3A! (para luchar por
cac;illa 4R, punto fuerte del negro) 16 ... P4TR ( 16 ,
D2D? 17 P4CR A3C 18 AXP!! RXA 19 CxC A
20 AxA ) 17 P3R A3C 18 D4T A3D 19 D5C
buena maniobra para atacar el PD) 19 ... P5T
P4CR TlAD 21 TRlD (21 DXPD? TXC!) 21 ... .__,.,..
22 CXP C3R 23 AXP D4C 24 TxT TXT 25 C
D2R 26 DXP T2A 27 D8Tj C1A 28 C5D D4R
P4A DXPC 30 CXT AxC 31 ASA D7AD 32 D
R2T 33 T1AR A6D 34 A4D P3A 35 D5A!, 1-0.
164
I'ARTIDA MODELO 57. Rey Ardid-Johansson,
Las seis primeras jugadas son las de la vanante
principal.
ti ... P5A 7 P4R PXP (7 ... A5CD 8 PXP DXP 9
A2D y 10 0-0 ; 7 .. A5CR 8 PXP CXP 9 DXC
AXC 10 AXP! D2Rj 11 R1A AXT 12 A4A ) 8
1'5CR DXP 9 A4AR P3TR (9 ... DXDj 10 TXD A5CR
11 AXP! AXT 12 AXPj RlD 13 RXA C3T 14 RlA! ,
Hey Ardid. La mejor defensa es 9 ... A5CD! 10 DXD
' XD 11 AXP A3R!; si 10 . D2A, entonces 10 ... A5C
11 P3TR A4TR 12 P4CR A3C 13 TlD D3A, en am-
hns casos el negr o tiene un juego magnfico) 10 C5XPR
UXDj 11 TXD A3R 12 C5CD A5CDj 13 R2R TlD
11 C4-6Dj R2F. 15 A2C C3A 16 CXPC A5Cj 17 P3A
'I' XT 18 TXT A4AR 19 P3TD A6Dj 20 R2A P4C!
''.0 ... A4T 21 CXA CXC . 22 T1Rj R2D 23. A3Tj
H .. !A 24 CXPj R4A . . 25 T5Rj C4D 26 A3RJ R3D
l'/ C5Cj! R3A 28 A7Dj! RXA 29 TXCj R3A 30
'I'UDj! R;<C 31 T6CDj R5T 32 T4C mate, o 30 ... R2C
11 'r6CDj R1A 32 T6T P6A 33 T8Tj R2C 34 TX.T
1 p 35 ganando. Este anlisis se. debe al ?roplO
lodor Rey en su libro Cien nuevas partidas de aJedrez,
plll.>Jicado en Zaragoza en 1940) 21 A3R TlCD 22
1' A TXC 23 A5Aj RlD 24 P4A TXC 25 AXC TlC
'11 P5C R2A 27 AxP TlD 28 PXP PXP 29 A3A!
111 A 30 1'1R P5C 31 A6A T3D 32 T7R A3C (32 ...
1'.\H 33 TXT!) 33 A6C T7Dj 34 R1R T3D 35 T7T, 1-0.
1 .\RTIDA MODELO 58. Rompteau-Engel, 1968 .. Las
ocho primeras jugadas son las de la var1ante
principal.
1 xP P5D 10 C4TD A4A 11 A4A A5R 12 T1A D4D
1)3C D4T 14 C5C AxA 15 RXA P3TR 16 C3AR
11) 17 A6D TRlR 18 TR1R C4T 19 D5C AXA
11 DXC (20 P XA? C6Rj) 20 ... T5R 21 P4CD TXP!!
r xT C5Aj! 23 PXC D5Cj 24 R1A DXC 25 R1C
A I'AR! 26 TDlR D5Cj 27 RlT D61' 28 P3A P6D!
165
30 T1-1CR AXP!! 31 TXA DXPj
35 R2C D T? 33 T2T P8D(=D) 34 T2XD DX
5CJ 36 R2T D5T' a
7
R e
0-1 (39 R2C T7Rj 4 R3T
TEMA S
Defensa Semi-Tarrasch
(1 P4D P4D
2 P4AD P3R 3 C3AD C3Al\
4 C3A P4A)
en. realidad, de una Defensa Tarrasch cfl
t . ( ) y, SL el blanco lo desea, puede con
5
PaCI\
ras poner al Ststerna Rubinstein de la Defen T
(Seccin 2 del tema anterior). Sin a
por cie;to
78
Las ideas bsicas . son ea
esencia las mismas que
0
de la Defensa Tarrasch,
1
saber: .el blanco, controla
su casilla 4D y jugar d
c_ara al final; el negro a
tlva.r: sus pieza$ par
partido del medio juego.
Un error estratgico .
avance P4AD grave mtentar apoyar el
el ?la?co logra r
muestra las grandes posibitd!cteLad stgtulente partida
see este bando. s e a aque que po
166
1'1\RTIDA MODELO SS. Avel'baj-Savarov, 1960.
1 '3A CD2D 5 PXP! PXP 6 A4A P3A 7 D2A A2R
P3R 0-0 9 A3D T1R 10 P3TR C1A 11 0-0-0
I'ICD 12 C5R A2C 13 P4CR P4TD 14 TD1C P5T
11 P5C C4T 16 AXPj!! CXA2 17 P6Cl PXP 18 DxP
:1-3A 19 DX'PAj RlT 20 TXP!! CXT 21 T1C C3-4T
1 'U ... TlCR 22 T6C DlR 23 T6Tj C2T 24 C6C
n1te) 22 T6C, 1-0.
Nuestro plan de estudio ser el que refleja el
htuiente cuadrv sinptico:
1'3R, S ASC
\
S PRXP, 5 ... FAXP
l'AXP {6 P3CR
S ... CXP 6 1'3R
6 P4R
El movimiento 5 A5C permite al negro obtener
11n buen juego 5 ... PAXP 6 OXP ( 6 DXP C3A 7
/\XC PXA 8 D4T pxp 9 TlD A2D 10 P3R P4A)
ti ... P4R 7 C3A (7 C4-5C P3TD 8 cxPD PXC
11 CXC DXC +, Yudovich-Fine, 1937) 7 ... P5D 8 C5D
'\2D 9 AXC AXA 10 P4R PXP al paso, con igualdad
( Kottnauer-Foltys 1943). Si el blanco se conforma
,nn un juego tranquilo, puede elegir 5 P3R; por ejem-
plo, 5 ... C3A 6 PxPD (6 P3TD C5R!, ver partida
1110delo 62, Solmundarsson-Smyslov, 1974) 6 ... PRXP!
t6 ... CRXP pasa a 5 PXP) 7 A2R PXP! 8 CRXP A3D
11 C3A 0-0 10 0-0 (Benko-Langeweg, 1969) 10 ...
1 '3TD!, con igualdad.
PAXP CXP (9)
Un grave error es 5 . PRXP 6 A5CR! (vase
los anlisis en la Defensa Tarrasch tras 1 P4D P4D
'1 P4AD P3R 3 C3AD P4AD 4 PAXP PRXP :> C3A?
ti A5CR).
El negro puede jugar asimismo un especie de
llambito Hennig-Schara diferido: 5 .. PAXP 6 DXP
PXP (6 ... CXP 7 P4R CXC 8. DxC , Polugajevsky-
167
79
'
El blanco puede elegir e
tre 6 P3CR, 6 P3R y 6 p
4
Keres, 1973) 7 P4R' C3A (
7
9 C5CR A3R
10
CXAj Pxc "i/xp 8 DXDj Rx
Herst, 1954) 8 ASCD A
2
D (
8
. 1,5CR! , Bisguie
A '><C AXA 10 pxp AXP l1 3TD 9 PXP!) f
A. Zaitzev, 19t54). 0-0! (Polugajevsky
es .de 5 PAXP CXP)
emprendedora que 6 P3R meno
CXC 8 PXC PXP 9 PXP . 3A 7 A20
0-0 12 PBRI;!; (Pet . A5SCJ 10 A2D A2R 11 0-0
rosran- passky, 1966).
1: VARIANTE 6 P3R
(ver smopsis de la pgina 167)
La idea es proteger el PD .
arrollar el ala de Rey (A4A x a contmuacin, des
logra una cierta hegemona opo yL0-0). El blanco
6 e
SICiona
... 3AD
Es interesante 6 P x P
C3AD, traspomendo ai'texto
7
PXP A2R 8 A3D
tica que 6 C3AD ' pero que es menos elas'
mantener la t --
Siempre la posibilidad d ens10n central ofxece
7 A4A e encontrar sutilezas.
Una idea de Keres con 1
nar sobre la casilla 5D L a ,que se pretende presio-
muy fuerte; por
A3D, tam-
-O 0-0 9 D2R C4-SC '
10
A4R x (7 ... A2R
, Larsen-Ro-
168
IJ,tsch, 1967; 9 P3TD PxP 10 PXP CXC 11 PXC
\3A 12 T1R l-'3CD 13 D2A P3CR 14 A6T , Por-
IIHch-Padevsky, 1968) 8 PXP A2R (8 ... P3CR 9
) 9 0-0 0-0 10 TlR D4T (es mejor 10 . . .
'' 3A) 11 A2D TlD 12 C5R! (Krogius-Korchnoi,
1067).
r . PXP
Mucho mejor que 7 ... cxc 8 PXC A2R 9 0-0
1)-0 10 P4R' , Keres-Geller, 1962 (8 ... PXP 9
I'XP A2R 10 G-0 0-0 11 TlR P3CD 12 A3D! A2C
13 D2A , NaJdorf-Tal, 1970, revierte a la variante
principal).
Una buena respuesta es 7 C3C 8 A3D A2R
O 0-0 0-0 10 P3TD, con igualdad aproximada.
K PXP CXC
La mejor dcfensa es 8 A2R! 9 0-0 0-0 10
TlR P3TD (10 ... P3CD 11 CXC! PXC 12 A5C A2D
13 D4T , Bottinnik-Alekhine, 1938. Es mejor 10 ...
CXC! 11 pxr, P3CD, con igualdad, Larsen-Unzicker,
1968, y Uhlmanr:-Espig, 1974; ver partida modelo 61)
11 P3TD (11 P4TD! , Stein-Krogius, 1967) 11 ...
P4CD 12 A3D A2C 1a CXC DXC 14 A4R D2D =
(Najdorf-Fischer, 1970) .
1) PXC A2R
El plan del negro ha sido trasladar la lucha es-
tnl.tgica contra el PD aisiado, a otra contra los peones
colgantes.
10 0-0 0-0 180)
El blanco t1cne ventaja debido al plan 11 TlR
P3CD 12 A3D A2C 13 D2A (Najdorf-Tal, 1970) o,
nn mejor, a la siguiente disposicin de piezas A3D,
D2R. A2C, P-iAD, TRlD, TDlA, que permite orga-
nizar, mediante la fuerte ruptura P5D!, un poderoso
ataque contra d enroque.
El plan negro se ha dP. basar en la presin contra
el PAD, a base de ... P3CD, ... A3T, ... TlAD, ...
C4T, ... D2A, y en la posible ocupacin de la casilla
5AR (desde la que se pdr defender el enroque y,
a su vez, atacar el centro y el ala de Rey adversarios).
169
80
El blanco est en condl
ciones de organizar un atu
al enroq-ue y, para que
pueda tener xito, es im
prescindible que impida Ja
reaccin ... P4R.
PARTIDA MODELO 60. Spassky-Langeweg, 1967.
Las diez primeras jugadas son las de la variante
principal.
11 A3D P3CD 12 D2R A2C 13 A2C D4D 14 P4A
D4TR 15 A4R TRlR 16 TRlD C4T 17 AXA CXA
18 TOlA AlA 19 T3A TRIA 20 P5D! C4A 21 T3H
PXP 22 TXP D3T 23 C4D C5T 24 C5A D3AD 25
AXP!! DXT (25 .A.XA 26 C7Rj) 26 C6Tj!! RXA
27 D4Cj, l.-O,
PARTIDA MODELO 611.. 1Ublmann-Espig, 197 4. Las
ocho primeras jugadas son las de la variante
principal.
8 ... A2R 9 0-0 O-O 10 T1R CxC 11 PXC P3CD
12 A3D A2C 13 D2A P3C 14 A6T T1R 15 P4TH
AXP 16 CXA DXC 17 D2D C2R 18 P3A D3A 1!1
A5CD A3A 20 A5C D2C 21 A6TR D3A 22 P4T TDlA
23 A4AR D2C 24 TDlA AXA 25 PXA C4A 26 R2A
DlA 27 P4C C3D 28 T1!I'R C5A 29 D2R P4A 30
R3C D2R 31 '!6T PXP 32 T1-1TR pxp 33 DXPA
P4Rl 34 D5Dj D2A 35 DXDj RXD 36 TXPTj R3A
37 PXPj CXP 38 AXCj TXA 39 TlARj T4AR 40
TXTj PXT, 0- 1 (41 TXP TXPj y 42 T6CD).
170
'1\RTIDA MODELO 62. SoJmundarsson-Smyslov,
1 1974. Las lUatro primeras jugadas son las de la
variante prmcipal.
CJfc
1 lA 13 0-0-0 A
2
D.
14
pa P3CR11 19 AXT
111 T_1C A3A 17
22 TlR P5A 23
1:1 R1C D6C! 44 D81AA3RD4TP4T45
1'7 PXPT PXPT 4
AXD 51 T2T R6C, 0-1.
SECCION 2. V ,6 P4R ( 81)
(ver sinopsis de la pagma 167)
El blanc consigue la ini-
ciativa : gracias a la fuerza
de su centro.
Esta jugada provoca una importante liquidacin
lo material pe.,.o permite al blanco quedarse con
:.l'ntro muy' fuerte y org,nizar un al
u!!gro tiene sus chances en el ala e ama,
171
dispondr de una mayora de peones, y le convienen
ms cambios de piezas, pues el final le es favorable.
La variante 6 P4R, que goza de muchos partidarios
en !os cinco ttimos aos, ha sido un arma favorita
de Pomar, incluso cuando los tericos y los maestros
la reputaban cerno inferior.
6 .. cxc
Obligado, ya que 6 .. C3AR? 7 P5D! PXP 8 pxp
es favorable al blanco.
1 P XC P XP
Con la idea de dar juego al AR.
8 PXP
con Caballo o con Dama tiene el incon-
vemente de dejar muy debilitado el PAD.
8 ... A5Cj 9 A2D
Por supuesto, no se puede impedir el cambio de
alfiles, ya que 9 C2D? deja indefe11so el PO.
9 ... AXAj!
Desde la pnrtida Rubinstein-Schlechter, 1912, se
sabe que 9 ... D4T (para cambiar ms piezas} es dbil
10 'l'lCD! AXAj (10 ... C3A 11 TXA! CXT 12 m
DXP 13 DXD CXD 14 A4AD ) 11 DXA DXDj 12
RxD 13 A5CI P3TR 14 A3D TlD 15 TRIAD
P4CD 16 T7A C2D 17 R3R C3A 18 C5R! ,
10 DXA
Para evitar las consecuencias de 10 ... C3A 11 A5C
A2D 12 O-O; el blanco ha ganado un tiempo en el
desarrollo y, lo que realmente es importante, las pie-
zas negras no estn bien coordinadas para la defensa.
11 A4A (82)
El blanco tiene ventaja debido a las chances de
ataque al Rey y a la fuerza del PD, potencialmente
pasado.
Las siguientes lneas, e:l...'tradas de la prctica ma-
gistral reciente, permitirn aprender el modo de apro-
vechar esos factores: 11 ... C3A 12 0-0 P3CD (12 ...
D4T 13 D2R D4T 14 TD1C P3CD 15 TRIA A2C
'
172
El objeto de Jl A4A es apo-
yar el avance PSD, que re-
sultar muy peligroso para
el negro.
16 A6T AXA 17 DXA D4T 18 D7C C5C 19 ,
IIort-Platonov, 1970) 13 TDlD!
1969; PolugajE:vsky-Tal, 1969, y Korchn01-NaJdorf,
1970); 11 ... p.CD 12 P5D! A3T 13 AXA CXA 14
P6D ; 11 ... C2D 12 0-0 P3CD (12 ... C3A .. 13 P5R
C4D 14 C5C ;;t ) 13 P4TD! (13 TD1D es tamb1en f';ler-
te) 13 ... A2C 14 TRlR TlA 15 A3D (Petroslan-
Tal, 1972) .
PARTIDA MODELO 63. Polugajevsky-Tal, 1969 .. Las
once ' primeras jugadas son las de la vanante
principal.
11 ... C3A 12 0-0 P3CD 13 TD1D A2C 14 TRlR
C4T (14 ... TIA 15 P5D pxp 16 AXP! , ver la
partida modelo 64) 15 A3D TlA 16 P5D! PXP 1
P5R! C5A 18 D4A C7C 19 AXPj!! RXA 20 C59
R3C (20 ... RlC 21 D4TR) 21 P4TR 22 P5TJ!
R3T (22 ... RXP 23 P4Cj R5T 24 C3AJ R?T 25 D3C
mate; 23 ... R:-!C 24 D5Aj R3T 25 CXPJ Y 26 D5T
mute) 23 CXPj R2T 24- D5Aj R1C 25 P6R!! D3A
(ante 26 P6T, 27 P7T mate) 2 DXD PXD 27. T2D
T3A (27 ... C5T 28 P7R) 28 TXC T1R 29 C6TJ R2T
30 C5A T1XP 31 TXT TXT 32 T2A T3A 33 T2R
AlA 34 T7Rj RlT 35 C4T P4A 36 C6Cj RlC. 37
TX'P, 1-0 (37 .. T8Aj 38 R2T y no se puede ev1tar
P6T, P7T mate).
173
PARTIDA 64. Spassky-Pett-osian, 1969. Las
trece pnmcras Jugadas son igual que las de la
partida anterior.
14 TRlR TIA 15 P5D PXP 16 AXP! C4T 17 D4A
D2A 18 D5A AXA 19 PXA D7A 20 D4A DXP'l'
21 P6D TI?lD 22 P7D D5A 23 D5A P3TR (ante
24 C5C) 24 T1AD! D3T 25 T7 A P4CD 26 C4D D3CD
(26 ... P5C 27 D5R) 27 T8A C2C (27 . DXC 28
TXT TXT 29 T8Rj) 28 C6A C3D 29 CXTII CXD
30 C6A, 1-0. ..
GD DEFENSA ORTODOXA (C)
Defensa Petrosian y Variante Moderna
Se han agrupado estos esquemas de juego debido
a que, en: ambos, el AD blanco se desarrolla por 4AR.
TEMA 6
.
Defensa Petrosian
( 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD A2R)
Si el negro desea jugar las variantes normales d<
la Defensa Ortodoxa a base de .. . C3AR, . . A2R, ..
0-0, ... CD2D, etc., lo usual es utilizar la respuestu
3 ... C3AR, Y !i 4 A5C seguir con 4 ... A2R; sin em-
bargo, 4 A5C no permite al negro
conseguu poslC:JOnes activas (en general, iguala con
n:ayor o dificultad, pero ya no queda suf-
exente matenal para aspirar a la victoria). Este motivo
174
Impeli a Petrosian a ensayar una pequea trasposi-
t'Ln (83) y, as, dar lugar a que el blanco intente
plantear otro esquema.
4 P XP
83
Una de las finalidades de
3 ... A2R es neutralizar los
efectos de la temible V a-
riante del Cambio.
Este es el tratamiento que emple Botvinnik en el
match con Pettosian para el campeonato. mundial de
1063.
Una de las ventajas de 3 ... A2R es que, tras 4 C3A
c:llAR, la fuerte Variante de los Cambios ( 1 P4D P4D
2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR 4 A5C A2R 5 PXP
J' XP) crea grandes problemas al negro, ya que no
H tan eficaz: 3 ... A2R 4 C3A C3AR 5 PXP PXP
ti A5C P3A 7 D2A P3CR! seguido de ... A4AR =.
Despus de 4 C3A C3AR, el blanco puede jugar
11 A5C (entrando en las lneas usuales de 3 C3AD C3AR
1 A5C) o 4 A4A (que se denomipa Variante Mo-
d1ma).
Es necesario hacer notar que, despus de 4 C3A,
1 segundo jugador est obligado a desarrollar el CR
para impedir P4R!, que dara ventaja al blanco: a)
.. . P3AD? 5 P4R! PXP 6 CXP (Kotz-Riskin,
11163; vase partida modelo 65); b) 4 ... P3CD? 5 PXP
1' 1( P 6 C5R! (aqu no conviene P4R, pero se apro-
, ... cha la diagonal 1R-4TD del negro, que ha quedado
muy debilitada) 6 ... C3AR 7 D4Tj RlA (7 ... A2D
11 D3C P3AD 9 P3CR +) 8 P3CR (Stupica-Puc,
1!169).
l ... PXP 5 A4A
175
Si 5 C3A C3AR 6 A5C P3A 7 D2A P 3CR! y 8
A4AR =, o 7 P3R A4A = .
Otra de las ventajas de 3 ... A2R es que el blanco,
para poder jugar la Variante de los Cambios, ha de
efecturu el movimiento C3AR, con lo que se evitan
lneas muy peligrosas (a base de CR2R) para el se-
gundo bando.
5 . P3AD
Ms prudente que 5 P4AD, que debilita el PD.
6 P3R
no sirve 6 D2A por 6 ... P3CR y 7 ...
A4AR: 6 D2A P3CR 7 0-0-0?! C3AR 8 P3A C3TI
9 P4R C5CD lO D3C A3R :: {Korchnoi-Spassky,
1968).
6 ... A4AR
Mejor que 4J ... C3A 7 A3D!, y el negro no podr
ir ya a 4AR. Es interesante la idea de Portisch, 6 ...
A3D; por ejemplo, 7 AxA (7 A3C A4AR = ) 7 ... DXA
8 A3D (defiende la casilla 4AR) 9 C3A C2D
10 0-0 C3A 1 D2A 0-0 12 T1C P3CR! = (Gligor ic
Portisch, 1967) . .
7 P4CR
Para dificultar los movimientos del AD negro. Esto
movimiento, debido a Botvinnik, es ms eficaz que
1 CR2R C3A 8 C3C A3R! (8 ... A3C 9 P4TR! ::t:,
Portisch-Pietsch, 1966) 9 A3D P3CR =.
7 ... A3R
La nica respuesta plausible, pues la retirada a 3C
es muy dbil: 7 ... A3C 8 C3A (para 9 C5R) 8 ...
C2D 9 P4TR .
8 P3TR
Pa1a poder desarrollar el CR. Esta jugada es mejor
que 8 A3D; en efecto, el negro alcanza una posicin
muy slida tras 8 ... C2D 9 P3TR' P4TR (de lo con-
trario, 10 C3A, y no ser posible 10 ... P4TR por
11 P5C ::t:) 10 PXP C2-3A ll P6T CXP (Botvinnik-
Petrosian, mt..!h, 1963) .
8 . C3A
176
h tenido que inclinarse por este expec-
El negro . a . de ue las jugadas de
lnnte movlmler.to,. en oic 9 P3TD! (no
tontraataque no Slrven.
8
. .. P<tTR?r 9 pxp C2D
11 DxPC? 10 C4T!); .. . .
96
7)
10
A
2
R CDSA
11
T2T! (Korchno1-Ivkov, 1
11 C3A 0-0
. D2D 10 A3D C3C 11 D2A
MeJor que 9 .3 .. CC2D DlA 14 R2C (Botvinmk-
12 R1A C3D 1
l'etrosian, match, 1963).
111 A3D (84)
La nica reaccin d7l ne-
gro para intentar liberar
su juego es ._.. P4AD,_ <?011
objeto de abnr la posicin
y as especular, con la ex
puesta si tuacin del Rey
adversario.
El blanco posee ventaja posicional rl:ebido a, la
nccin temtka 10 ... P4AD (necesana pa_ra activar
1 ',a piezas negras) resulta por e]empioi 11
11
LA' (l 0-0? permite un eventual ... P4TR!) i'4
r':}A.
1
2 R2C! pxp 13 CRXP A3D (13 _. .. _CXC .
' f" C2D 15 D2A C3A 16 P3A , Botvmmk-Petlo-
1 t h 1963) 14 AXA DXA 15 C3-2R TR1R
tnn, ma e ,
7
)
111 T
1
AD (Galler-Spassky, 196
I'ARTIDA MODELO 64 bis. Geller-Spasslcy, 1967 . Las
diez primeras jugadas son las de la variante
principal.
1 O P4A 11 RlA C3A 12 R2C PxP 13 CRXP A3D
1 1 .AXA DXA 15 C3-2R TR1R 16 TlAD A2D 1'7
A IC TDlD 18 D3C TlC 19 TRlD P4TR 20 P5C
177
-
C5R 21 C3AR AXPj 22 RxA CXPj 23 R2C
24 TXC D4A 25 TXP DXP 26 DXD TXD 27
T1D (es mejor 27 ... T2R) 28 TXTj CXT 29 A4R!
30 R2A TXA 31 CXT R2R 32 R3R :ij.3R 33 R4A
34 C3Aj R5A 35 R4R C3A 36 C5D P4Aj 37 P
al paso P XP 38 CXP P5T 39 e4e ese 40 e3Rj
41 exP!! (41 P3T P6T), 1-0 (41 ... exp lleva a
final terico incluso despus de sacrificar el
bailo negro por el Pe adversario, se pierde. El ............
Rey+ dos caballos versus Rey es tablas, pero
Rey+ uno o doc: peones es victorioso. Es recom.en<:iab>I
estudiar este final en un libro dedicado al tema).
PARTIDA MOD'ELO 65. Kotz-Riskin, 1963.
1 4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD A2R 4 e3A P3AO
5 P4R PXPR 6 exp e3A 7 A3D CD2D 8 0-0 ex
9 1\XC e3A JO A2A 0-0 11 2D P3eD 12 D21\
A2e 13 A3A TlA 14 TDlD D2A 15 TRlR TRlR
16 esR P4A 17 PXP AXPA 18 AXPj!! RXA (18 ..
exA 19 T7D Dle 20 TXP, con ataque ganador sobre
el PeR; por ejt!:mplo, 20 ... T1A 21 TXPj!! RXT 22
D4ej RlT 23 e7A mate) 19 T7D!! exT (19 DXT
20 exD CXC 21 D3Dj y 22 DXC) 20 D5Tj R1e 21
DXPj R2T 22 exc Dxe (22 ... TleR 23 C6AJ
y 24 D5T mate) 23 DXD T2R 24 D3Dj R1C 28
P4eD, 1-0.
TEMA 7
Variante Moderna
( 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR
4 C3A A2R 5 A4A)
1:-a Moderna, caracterizada por 5 A4A (85),
fue hace muchos aos por el maestro hn
garo Portlsch, uno de los mejores jugadores del mundo
178
En general, el negro debe
preferir ... P4AD! a ...
P3AD, ya que en este
queda con una pOSICIn
restringida.
Su finalidad es neutralizar la fuerza de la Va-
l mte Tartakower, que ltimamente da al negro re-:
1tltados muy buenos, y que se puede presentar
1 AD se desan:olla a 5eR.
Los anlisis seguirn la pauta que muestra el
, tmdro sinptico que se da a continuacin:
C4T
., P4A
' .
... ::: {: :::
l 6 . P3CD
La lfnea G . C4T es dbil, puesto que deja al CR
1tra de juego 6 A2D e3AR 7 P3R 0-0 8 TlA e5R
1 t\3D CXA 10 nxe PXP 11 AXPA P3eD (el
.lnnchetto" de1 AD es caracterstico de la Variante
1
11
-takower aqu no es tan fectivo) 12 0-0 A2e
1 1 TRlD ein i4 P5D! (Gheorghiu-Mohring, 1966).
.. 0-0
La alternativa 5 ... P4A es suficiente para igualar;
1
11 ejemplo, f) PDXP C3T 7 P3R CXP 8 PxP P XP
\2R 0-0 10 0-0 A3R = (Petrosian:-Spassky, 1969).
1 P:1R
Con objeto de dificultar el avance a dos casillas
179
1.>
1
'
1
P ;AD, es muy la jugada 6 TIA, que oblliilll
practlcamente a renunc1ar a , .. P4AD. En efecto 6
P4AD es desfavorable tras 7 PDXP AxP 8 P3R
9 PxP PXP 1:1 P3TD! P3TD 11 A5CR' :!:
Filip, 1968).
6 . P3CD
es la mejor continuacin, 1a damos
linea prmc1pal para poner de relieve que
5 A4A, la Variante Tartakower es dbil. '
Lo correcto es 6 ... P4AD 7 PDXP AXP (7
8 TlA AXP 9 C2D! , Larsen-Lombardy ...
D2A C3A (o 8 ... PXP 9 AXP CD2D 10 0-0
11 C5A =, Larsen-Ciric, 1967) 9 P3TD
es bueno 9 ... D2R 10 A5CR T1D =,.P.,.1l'n
s1an-Yudovich, 1967. Falla, en cambio, 9 ... A2D
10 T1D TlA 11 A5CR! , Forintos-Averkn 1
10 TlD A2R = (Portisch-Spassky, 1966). '
7 A3D A2C
Para a distancia la casilla 5R. El plnll
del negro a de ser ... P4AD, ... C3A (o ; . CD2D)
... se ntacar, de este. modo, el.. centro ad
versano.
8 0-0
El cambio 8 PXP (adP.ruado en la Variante
takower) es tambin fuerte ; 'por ejemplo, 8 ... ex
(se ataca al AD) 9 CXC PXC (S ... AXC 10 P4R!
10 D2A P3TR 11 DXP . La respuesta lgica es 8
PxP de ... P4AD, ... C3A; en el caso de
el blanco JUeguE. PXP, tras ... PCXP resulta un ..
quet?a . con peones colgantes, que exige valorar
l'l!ed10 Juego (y evitar cambies de piezas, porque
fmal suele ser malo para el bando que posee
peones colgantes).
8 ... P4A
Se empieza a socavar el centro blanco. La
es 9 PAXP 10 PRXP PXP 11 AXPA C4D! ::;:,
9 D2R
A:s, contrg 9 ... PAXP se jugar 10 CRXP'
(Formtos-DonnEX, 1974, p'lrtida modelo 67). Esto ex
180
pllca el siguiente movimiento del negro (9 ... C3AD
1' ua 10 ... PAXP 11 CRXP CXC 12 PXC PXP
1 1 AXPA C4D! ::;:).
u ... C3A 10 PDXP! (86)
86
Despus de 10 ... PDXP 11
AXPA AXP, el blanco ad-
quiere ventaja por medio
de 12 TRlD D2R 13 C4TD.
El blanco tiene superioridad posicional debido a
111n despus de 10 ... PCXP (ya se ha iridicado en
,, leyenda del diagrama 86 que 10 ... PDxP es dbil)
l"ue 11 TRlD! D4T 12 P3TD TR1D 13 P3T T2D
11 D2A!; el primer jugador domina todas las casillas
louportan,tes y est en condiciones de operar smult-
umente en e1 centro y en, los dos flancos. Ahora
peligroso, por ejemplo, 14 .. PxP a c;msa de
In AXPjl R1T (15 ... CXA 16 TXT) 16 TXT CXT
I/ 'rlD C3A 18 C5CR, con ataque contra el enroque.
1'1\RTIDA MODELO 66. Forintos-Bobotzov, 1969.
Las diez pnmexas jugadas son las de la variante
principal.
111 ... PCxC 11 'fRlD D4T 12 P3TD TR1D 13 P3T
I'H) 14 D2A P3C 15 PXP CXP (15 .. PXP, quedn-
lol ll' con los peones colgantes, es flojo debido a que
lns son atacados inmediatamente: 16 P4R! P5D, y
hta el blanco puede elegir 17 C5D CXC 18
1 C TXP 19 A4R T2D 20 AXC AXA 21 C5R T2A
' 1)4A TlAR 23 A6T, con ataque, o retirar el Caballo
jugar de modo que se dominen las casillas 4AD y
181
3D, lo que estratgicamente le permitir b
primero y atacar despus los peones
A5'::D TDlD 17 C5R! C4XC 18 TXT CXA 19
AxC 20 TXA T4D (para . . DlD) 21 P4R C5D
PXT!! CxD 23 PXA R1A 24 A6D R2C 25 P7A
26 A5Rj R3T 27 TSR,
PARTIDA MOJ)ELO 67. Forlntos-Donner, 1974.
nueve primeas jugadas son las de la variante
cipal.
9 ... PAXP 10 CRXP CD2D 11 PXP CXP 12 C
AXC 13 P4R A2C 14 TRlD A4A 15 C3A
16 A5CD ClC 17 P3TD P4TD 18 TDlA A3T
A '><A CXA 20 C5R TRlD 21 TXTj DXT 22
DlR 23 C7D TlD 24 DXC TXC 25 TXT DxT
D8Tj AlA 27 P3T P3T 28 A3R D4C 29 A4D
30 A3A P3A 3
1
P4CR R2A 32 R2C D2D = 33 D
DXD 34 PXD P5T 35 P4A? PXP 36 R3A A3D
A4D P4CD 38 R4R A4R! 39 A5A R1R 40
R2D, 0-1 (el blanco no ha encontrado un plan
incrementar su ventaja y, como sucede en este tipo
posiciones, se ha derivado a un final de tablas
Forintos ha jugado psimamente)..
GD DEFENSA ORTODOXA (D)
Defensas Manhattan, Cambridge-Sp.rings
y Ragozin
El denomtnador comn de estos sistemas de jueo
es que el negr.-. efecta el movimiento .. . A5CD, qu
desde un punt-. de vista estratgico pretende, tras el
cambio ... AX C, el control de la casilla 5R.
'
182
TEMA 8
Defensa Manhattan
P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR
4 ASC CD2D S P3R ASC)
r.a Defensa Manhattan (87) debe su a la cir-
111 tancia de que fue utilizada por vez. pnmera en la
11
tlad de Nueva York, en el famoso torneo celebrado
11 1927.
La Defensa Manhattan (de-
nominada tambin Westfa
la) en la actualidad no se
emplea, a pesar de que pro
porciona un juego satisfac-.
torio.
El anlisis ::;e realizar segn el siguiente plan:
1
, p p 9 ... AXC
{
7 A3D
XP X 7 C3A P4A 8 A3D D4T {
9
0-0 { 9 ... PSA
9D2A
8 txp PXP 7 C3A
A fin de evitar las complicaciones derivadas de ...
... D4T, tpicas de esta defensa, el blanco puede
,, Mtrrollar el CR por 2R: 7 A3D P4A 8 C2R P5A 9
183
A2A P3TR 10 A4TR 0-0 11 0-0 A2R 12 ,..._.,.,
Si 8 . .. PXP fen lugar de 8 .. . P5A), sigue 9 CH
P3TR 10 A4T 0-0 11 0-0 Axe 12 PXA e4A
A5A .
'
7 .. . P4A
Una alternativa importante es 7 P3A, que
pone a la Defensa eambridge-Springs.
8 A3D D4T
Si 8 . . . P5A, el blanco revierte a la lnea del
con 9 A5A Si 9 e4A (de lo contrario
P4R! ),sigue !O AXA e6Dj 11 R2R TXA 12
(12 . D2D 13 DXDj RXD 14 Axe PXA 15 e
9 D2A
Tambin es fuerte enrocar directament e: 9
Axe (9 .. . P')A 10 A5A P3TR 11 A4T O-O
D2A ; 10 ... Axe 11 PXA DXPA 12 Axe! C
13 D4Tj A2D 14 AXAj exA 15 TRIA D6D
P4R! ) 10 PXA DxPA (10 ... e5R 11 Axe p
12 D2A! P4A 13 D3e! ) 11 T1A D4T 12 AX e l'
(12 ... exA 13 TXP ) 13 PXP CXP 14. A1e
15 D4D .
9 ... P5A
Nunca debe jugarse . PxP, ya que despus
eRxP, el. negro es ur.a debilidad no compensa
por la actividad de las piezas.
10 ASA! AXCi
Despus de 10 . C4A, el blanco. adquiere vento
del siguiente modo: 11 AXC! AXA 12 DXA A"'
13 PXA DXPAj 14 R2R C6D 15 A4T! -D7Aj 1
R1AI D7e 17 P4eR! DXTj 18 R2e DXPT 19 e5C
Una lnea larga, pero muv bonita.
11 PXA (88)
posee ventaja posicional debido a qu
sus tnunfos (columna en semiabierta, posibilidad d
ruptura de alfiles, ataque al Rey) w
m'.1cho mas dmam1cos que los del negro (avance d
los peones del_ ala de ?ama). Mientras el primer ju
gador puede Situar _actryamente sus piezas, el segw1d
ha de ser extraordmariamente cauteloso en la movi
184
El negro ha de confiar en
una avalancha de peones
en el ala de Dama ( ...
P4CD, ... P4TD, ... PSC); el
blanco en la ruptura P4R
y en la actividad de la TD
en lCD.
11 .1ci6n de sus peones, ya que unos movimientos en
ral o pueden la prdida de aqullos.
Despus de 11 ... 0-0 12 0-0 TlR 13 P4TD!, el
111 nro se halla casi parllizado. La mejor defensa es,
1
, 1'1\ evitar la 1nea anterior, 11 ... C4A; pero, tras 12
\ A C6Dj 13 R2R TXA 14 AXC PXA 15 ClR!, hay
11pol'ioridad estratgica,
1'1\RTIDA MODELO 68. Borrell- Bonne, 1971. Las
once primeras jugadas son las de la variante prin-
cipal.
11 ... C4A 12 AXA C6Dj 13 R2R TXA 14 AXC PXA
H\ ClR 0-0 16 TlCD P4eD 17 P4TR PSe 18 PXP
,. PC 19 D3A T1C 20 C2 C3A 21 DXD exD 22
1 IC TRlD 23 CXP! T XT 24 CXPj R2C 25 eSTj R3T
'11 TXT RXC 27 T5Cj RXP? (es mejor 27 ... R3T
11 TXC aunque el final est perdido para el negro)
11 R3A!, 1-0 (no se puede evitar 29 P3ej R6T 30
I':Sr mate).
185
TEMA 9
Defensa Cambridge-Springs
( 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD c
3
AR
4 ASC CD2D 5 P3R P3A 6 C3A D4T)
La Defensa Cambridge- Springs ( 89) debe su nom
bre al de que fue planteada por primera v
en la cmdad dt. Cambridge-Springs (Gran Bretan)
el torneo celebrado en 1904 (partida Napic
Te1chmann). Se populariz rpidamente porque ofr
ce rhan:es de ataque al segundo jugador. En los prl
cuando el blanco no haba elaborado toda
via los meJores planes defensivos, proporcionaba
1
0
Sin embargo, como tanto
otros s1stemas de JUego, no resist i al paso del tiemp
se le asestaron "golpes" que la dejaron fuera de
ba_te (uno de e.llos, la famosa maniobra de Capablanoa
a o ase de l a retirada CR2D).
89
En la actualidad, la Defcno
sa ha
desaparec1do casi de 11
prctica magistraL
186 .
1. JUGADAS DISTINTAS DE 6 e3A PARA
ELUDIR LA DEFENSA eAMBRIDGE-SPRINGS
11 D2A
Otras formas de anticiparse a 6 D4T son 6 P3TD
6 A3D. Demos unos ligeros anlisis sobre las mis-
mns: 6 P3TD (para evitar ... A5CD) 6 A2R 7 C3A
( 7 D2A, para 8 TlD y as dificultal las reacciones ...
1'4AD y . .. P4R, es dbil a causa de 7 .. pxp 8
o\XP P4R! =) 7 ... C5R 8 AXA DXA 9 CXC PXC
10 C2D P4AR 11 P5A 0-0 12 C4A P3CD 13 P4CD
o\3T! = (Euwe-Bogoljubow, 1941); 6 A3D D4T (6 ...
'\2R pasa a las variantes normales) 7 A4T PXP (si
1 ... A5C? o 7 .:. C5R?, entonces 8 C2R! Con el Alfil
11 5C esta lnea no es posible a causa de 8 ... PXP,
1 nnando pieza) 8 AXPA P4CD 9 A3C (9 A3D A2C
1() C2R P3TD =, match Capablanca-Alekhine, 1927)
11 ... A2C 10 C3A P4A 11 pxp AXP 12 0-0 0-0 =.
IJna tercera po:;ibilidad es 6 PXP PXP, pasando a la
V nriante de los Cambios.
11 ... D4T
En el caso de 6 . A2R se revierte a las variantes
lllll'males de Defensa OrtOdoxa.
7 pxp
La idea 7 A4T (anloga 8"'6 A3D D4T 7 A4T) slo
.1,11gualdad despus de 7 C5R! 8 A3D CXC 9 PXP
10 AXPA.
1 ... CXP!
La captura con uno de los peones permite al blanco
louscar una continuacin en la que se pone de mani-
liPsto que la Dama en 4T est mal colocada: 7 . ..
l'ltXP 8 A3D A5C 9 CR2R 0-0 10 A4T! (no es
1osible ... C5R), seguido de 0-0, P3TD y P4CD .
11 P4R cxc
Mejor que 8 ... ese 9 D2D C7Aj 10 DXC DxA
11 C3A (el blanco posee ms desarrollo y un centro
187
9 A2D (90)
90
Lo mejor para el negro
9 . .. DST!, que impide 1
PxC, reforzando el cenl
El juego est igualado, pero conseguir una poKI
cin con todos los problemas defensivos resueltos e
sin embargo, tarea larga y difciL Por ejemplo, no con
viene 9 . P4R (la estrategia del negro h de cons:U
en debilitar el centro enemigo), a causa de 10 PX
PxP 11 PXP A5C 12 TlCD! AXAj 13 DXA DXU
14 RXD, y el final resulta favorable al prime:: ju.u
dor (vase partida modelo 1952). mt
mejor mtodo defensivo lo hall Alekhine en una d
las partidas de su match con Capablanca (en 1927)
9 ... D5T! 10 DXC P4TD 11 C3A A5C 12 DlA 0-
(tambin es :uficiente la liquidacin 12 . AXAJ
13 DxA D5C) 13 P3TD AXAj 14 DXA P4R! 15 TI
PXP 16 T4A D4C 17 TXPD D4AD 18 A2R D2R
PARTIDA MODELO 69. Kotov-Eliskases, 1952. L
nueve primeras jugadas son las de la variante prll
cipal.
9 ... P4R 10 PXC PxP 11 PXP A5C 12 TlCD
A><Aj 13 D.XA DXDj 14 RXD C3C 15 A3D A:J
16 P4TD 0-0-0 17 C2R! CxP 18 TlT C7C i9 Tx
RlC 20 TR1T A5A 21 AXA CXAj 22 R3D C3
23 P4C! R2A 24 P4A T2D 25 T7-5T TRID 26 T5CI
P3A 27 T5-5TD ClA 28 P5A P4CR 29 P4T! I':l[
30 :PXP PTXP 31 TlT C3D 32 T6TR T2R 33 CM
Tl-lR 34 P5R!! PxP 35 C5Dj!! PXC 36 T5Aj Rl
188
1 111
R2D 37 TXP) 37 TXC PXP 38 T.5xP T6Rj
11
R4A! (39 RXP T1-5Rj 40 R5A T6ADJ R6C
l'l!l'Dj 42 T5C TXTj 43 RXT TXP, con un fmal
l )
39
1'1ADj 40 RXP T6CR 41 P6A TXPJ
1
:
1
T5R 43 TSD! TXT 44 TXTj R2A 45 ,TSCR
11 '1) 46 T7Cj R1R ( 46 ... R1A 47 P7 A, y el PeonTc7oA
Hl\1\. 46 ... R3A 47 TXPCR y 48 T5A) 47 '
11
ltSR! T7Rj
4
9 R5A P5C (sin el PC la ser1a
1o tablas tericas) 50 R6C! T7AR 5l P
7
Aj RlA
52
IIICj R2R 53 T8Rj, 1-0.
ltCCION
2. L BLANCO PERMITE LA DEFENSA
CAMBRIDGE-SPRINGS
('posicin del diagrama 89)
El plan que seguiremos a partir de esta posicin es
, 1 Riguiente:
1 A3D, 7 AXC
1 D2A, 7 D3C
{
7 ... CSR
1 C2D 7 . ASC
7 ... PXP
{
7 .. PAXP
1
l'XP 7 . PRXP
7 CSR
1 . .. CXP
l.tNEA 1. Jugadas distintas de 7 PxP (a part.iJ: de la
posicin del diagrama 89).
1 C2D
Es el movimiento ms importante de este grupo y
r.u introducido por Capablanca con la intencin de
h1truir la diagonal 1R-5TD, por una parte, y de
, 1 ctuar C3C, ;ara apartar a la Dama de la citada
lltgonal.
Veamos brevemente las dems alternativas: 7
A:ID?l C5R 8 AXC (8 D?.A? CXA 9 CXC P:><P, ga-
189
nando pieza) 8 ... PXA 9 C5R P3A' (no 9
10 PXC DXPR? 11 D8D mate) 10 . D5Tj PaCR
CXPC DXA 12 DXD PXD 13 CXT C"A y 14
7 AXC CXA 8 A3D A5C (8 ... C5R? 9 Ax'c
10 C2D D4C 11 C3XP DXPC 12 D3A DXD 13 ex
P3CD -de lo contrario, 14 P5A seguido de C2D , ... ..
14 T1CR A2C 15 PSA! ) 9 D2A P4A 10 PD
11 AXPA PXP 12 PXPJ AXC 13 PXA (
Robatsch, l 964J; 7 D2A C5R (7 ... A5C 8 C2D
pone a 7 C2D) 8 PXP! PRXP 9 A3D CXA 10 C
P3TR 11 C3A A3D =; 7 D3C C5R!
7 ... PXP
provocar el cambio AXC, ya que, de lo
trano, el negro lograr ventaja con 8 ... P4CD.
Es interesante la alternativa 7 .. A5C 8 D2A
(8 _. .. PXP 9 AXC CXA 10 CXP D2A 11 P3CR!,
guido de A2C, P3TD y P4CD , Alekhine-Bogoljubo
1936) 9 A2R PxP ' 10 AXC CXA 11 CXP D2A 1
0-0 TlD =.
El golpe 7 . C5R resulta prematuro: 8 C2XC px
9 A4T A5C 10 D2A ,
8 AxC CXA
Se amenaza 9 ... P4R!, con igualdad.
9 CxP
As se controla el golpe liberador P4R.
9 ... D2A
Mucho mej<'r que 9 . . . D4CR 10 P3CR!
darevsky-Shumajev, 1949).
10 A2R
Ahora el plan tpico 10 P3CR no logra ms que
igualdad: 10 .. P4A 11 A2C (11 C5C DlD 12 1'
AXP 13 C5-6Dj R2R =F) 11 pxp 12 DXP A21J
(O'KeUy-Stahlberg, 1949) .
10 ... A2R (91)
El blanco est algo mejor porque las reaccion
... P4AD y ... P4R son difciles de realizar. Un pi
de Juego que pone de relieve esta pequea ventaj,
11 0-0 0-0 12 T1A TID 13 D2A A2D 14 C5U
190
91
El blanco tiene una peque-
a superioridad debido al
control que ejerce sobre la
casilla SR.
1 1 A3A; a continuacin, C4TD, C5A y si ... P3C, en-
' nces el PAD negro quedar muy debilitado.
A pesar del tiempo 'transcurrido desde que se jug
1 1iguiente partida, es el mejor ejemplo que se puede
toger para ilustrar la Lnea l.
1',\ltTIDA MODELO 70. Cap&blanca-Alekbine, 1927.
Las seis primeras jugadas son las de la variante
principal.
'2D A5C 8 D2A 0-0 9 A4T P4A 10 C3C D5T
11 AXC CXA 12 ' PxPA C5R 13 PXP AXCj 14
1 A CXP4A 15 T1D PxP 16 TXP CxC 17 PXC
lilA 18 T4D T1R 19 A3D! DXPC 20 AxPj RlA
1 A4R D6T 22 D2D A3R 23 P4AD P4T 24 TlC
11 PT 25 T1T D2A 26 D2C! D4A (ante 27 T8Tj R2R
1 1)3Tj) 27 A5D T3T 28 T4R T3D 29 T7T R2R
u DxP RlD 31 AXA PXA 32 DXP D5Cj 33 DXD
1) 34 P5A T3A 35 TXPC TXP 36 T4-7C, 1-0.
lNF.A 2. Jugada 7 PXP (a partir de la posicin del
diagrama 89).
La idea de 7 PXP es responder a 7 ... PRXP
1 .. PAXP con el plan A3D, D2A, 0 - 0, que direc-
""'nte no era realizable por 7 A3D C5R 8 D2A CXA
' C PXP, que gana pieza.
191
7 . CXP!
La nica contestacin plausible: '1 PAXP 8
C5R 9 D2A .A5C 10 0-0! CXC 11 PXC AX
12 TDlA A4C 13 DXAj; 7 PRXP 8 A3D C5R
0-0! CXA (9 . . . CXC 10 PXC DXPA. 11 P4R! P
12 TlR P4AR 13 T1AD D6T 14 C4T C3A 15
PXA 16 D5Tj ) 10 CXC A2R 11 P4A C3A
DlR D3C 13 TlC ; 7 ... C5R 8 PXPR PXP
CXC? 9 PxCj AXP 10 PXC DXPAj 11 C2D) 9
DXD 10 CXD A5Cj 11 R2R P4CD 12 P3TD ,
8 1>2D!
Un grave error es 8 A3D cxc 9 D2D?, por 9
A5C 10 P3TD C4D 11 PXA DXTj y el negro g
material.
8 ... C2-3C
Con el plan ... C5T, . .. A5C o . . CXC, ... C41
Esta idea es ms eficaz que 8 ... A5C directamen1
por ej emplo, 9 TlA P3TR 10 A4T P4AD 11 P4RI
9 A3D
El negro obtiene un juego magnfico tras 9 TI.\
CXC 10 .PxC C4D 11 A4AD CXPA! 12 0-0 P4C1ll
y tras 9 P3TD, CXC 10 A3D C3-5T 11 0-0 P3CD
9 cxc 10 Pxc
Evidentemente, la captura con la Dama es impo
sible por .. AoC.
10 ... C4D
Se amenaza 11 . .. CXPA f2 DxC? A5C.
11 T1AD (92)
La posicin puede considerarse f avorable al blant'
porque se podr maniobrar a fin de explotar la m.l
colocacin de la Dama adversaria. Lo mejor para
negro parece ser 11 ... CXPA (11 ... A6T 12 TlC
CxPA 13 T3C A5C 14 P3TD AXP 15 DXC D><D
16 TXD A5C 17 R2D, y el final es favorable al pd
mer jugador} 12 0-0 A5C 13 P3TD DxP 14 TI
D6C 15 TRIA C7T 16 DXC DXA 17 P 5D! (17
DxPD 18 TlD; 17 ... PRXP 18 D2C; lo ms incll
cado es 17 ... 0-0).
192
92
El negro tiene
debido a la mala situacin
de su Dama.
1' :\ltTIDA MOIJ.ELO 71. Polugayevsky-Janosevic, 1970.
Las ocho primeras jugadas son las de la variante
principal.
1 .. A5C 9 TIA P3TR 10 A4T P4AD 11 A3D? (11
l'llt) n ... PxP 12 PXP P3CD 13 0-0 0-0 14 A1C
,l'J' 15 D2A P4A? (15 . P3C) 16 CXC DXC 17
t'ltlD A2C 18 A3C P4TD 19 P3TD TD1A 20 D2R
A'IH. 21 P4C! PxP 22 PXP TlT (ante 22 A2T!) 23
1\,IJ.) T3A 24 T7A P5A 25 A4T T7T 26 DlR, 1-0
. T2A 27 AXA TXA 28 A4A Y 29 AXT; 26
1' ICR 27 A4A).
TEMA 10
Defensa Ragozin
1 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR
4 C3A ASC)
Ragozin fue un maestro fallecido ha.ce
11\UY pocos aos que se caracteriZaba_ por su estilo
111
11 ante e incisivo; df: . sus forman
1' u'le de las autolog1as de partidas brillantes. Con
193
negras ]ntentaha complicar rpidamente la posici
para conseguir por va tctica ventajas de apertu
La defensa que lleva su nombre ofrece, en efec
m.1chas chances de contrajuego y es ms prometed
ra (para un ec;pritu emprendedor) que las lneas n
m:.lles con . A2R.
El golpe 4 ... A5C (93) pretende controlar la casillt
5R, a si como especular con el plan .. . P4AD, ... C3AQ.
.. C5R, . D4T. Por otra parte, ofrece al blanco 1
po.,;ibilidad de ganar un tras 5 D4Tj C3A 6 Cd
0-0!? 7 CXC AXCj 8 PxA PXC 9 DXPA, con
que el segund::> bando consigue gran superioridad d8
desarrollo (es mejor 6 A2D).
.
93
La Defensa Ragozin es unt
apertura muy elstica po
que permite a Uno y otr
bando trasponer a otras 1
neas de juego (Varian
Mosc, Defensa Vienl'
Defensa Manl1attan y Dei
fensa Nimzoindia).
Adems de .t;><>r el propio Ragozin, ha sido prac
cada por Alekhme, Averbaj, Keres, Sokolsky, Koto
Spassky Y Fischer, entre otros. El maesi
espafol Medna es, asimismo partidnJ
del sistema. '
. Entre las muchas respuestas del blanco slo estu
diaremos las dos siguientes: 5 D4Tj y 5 PXP, ya q
las dems trasponen a otras aperturas (por ejempl
? P.3R, 5 P3TD. 5 D2A y 5 D3C, a la Defensa Nimz
md1a; 5 A5C PXP, a la Defensa Vienesa 5 A5C P3T
a la Variante Mosc, y 5 A5C CD2D ' 6 pxp p
7 P3R P3A, a la Defensa Manhattan).
194
El anlisis de la defensa seguir la pauta marcada
por el cuadro sinptico que se da a continuacin:
D4Ti C3A
6 CSR
6 PXP
6 P3TD
6 P3R
'PXP
6
ASC {6 ... P3TR, 6 . D3D
6 PxP
5 DXP
6 :;;)4Ti
{
6 .. , D3D
6A5C ... O-O
6 ... P3TR
6 P3A
5 PXP
Sl!:CCION 1. VARJTANTE 5 D4Tj C3.1t
(ver sinopsis anterior)
En la variante 5 D4Tj C3A el blanco muestra su
Intencin de aprovecharse de la situacin del AR ad-
""rsario. En la actualidad esta continuacin ha per-
lldo su refutacin, ya que su fuerza es ms apa't'ente
11 ll.l reaL
h 1\.SC
Con la amenaza 7 C5R A2D 8 CXA DxC 9 AXC
. A :t:.
Se indican brevemente las dems alternativas, que
1 _an de poca popularidad: 6 C5R A2D 7 CXA (7
C AXCj 8 PXA AXA 9 D3C - 9 D2A? C5R 10
l'iCR D3A 11 P3A C3D! +, Stockl-Milic, 1956-- 9
PXP 10 DXPA C5R! =, Freyman-Ragozin, 1934)
.. DXC 8 P3R (8 P3TD AXCj 9 PxA 0-0! 10
l'.lR P3TD 11 A2R P4CD! 12 PXPC PXP 13 DXPC
II UC, con juego activo de piezas que compensa so-
' ,damente el Pen entregado, Tolusch-Sokolsky,
1\1:!8) 8 ... P4R 9 P3TD (9 P XP P5D! 'l=) 9 . . . PXP! =
ll'olle-Alekhine, 1926); 6 PXP CRXP (6 ... PxP pasa
195
a 5 PXP PXP en la Se.ccn 2) 7 A2D (7 D2A? 1 '4
Flohr-Averbaj. 1952) 7 ... C3C .8 D5C P3TD 11
A2R, con muy huen juego negro (Romanovskv
zn, 1934); 6 P3TD A X Cj 7 PXA A2D! 8 .l'
D2A C4TD! 9 PXP PXP 10 A5C P4A y . TIA
8 ... PXP 9 A5C P3TR 10 AxC (10 A4T 1
11 A3C C5R 12 D3C AlA y .. P4TR 10 ...
11 D3C D3Dt = (Makagonov-Keres, 1946); 6
0-0 7 A2D! (7 A3D D2R! 8 0-0 P3TD! D
PXP 10 AXPA P4R! 7 P3TD AXCj 8 PXA
9 D2A C4TD! 10 C5R PXP 11 CXPAD P'IA
CXC DXC ::) 7 . P3T.C 8 D2A PXP 9 AXI'
10 P3TD (10 C5C P4CD!) 10 .. P4R! 11 P5D
12 P3TR D2D 14 P4R D5T! :;:
1937).
Para ver los efectos de A5C sin el jaque de
vase la partida modelo 73.
6 .. P3TR
Para replicar a 7 A4T con 7 ... P4CR 8 A3l'
9 P3R 0-0 10 TIA P4TR! (Mikenas-Kirilov, 1
Una altern!liiva interesante, aunque luego
que era insufictent e (partida Tajmanov- Gipslis, 1
es 6 ... D3D 7 C2D P3T 8 P3R 0-0 9 A3D Tllt
0-C C2D 11 P3TD .
Lo mejor es 6 ... PXP! 7 P3R (7 P4R P3TD 8
P4C 9 DlD P3T 10 PXC PXA 11 PxP TlCH
P4TR P5C!, con buen juego negro) 7 D4D 8
PXA 9 C2D AXC 10 PxA P4CD! 11 D2A A2
(Rabinovich-Ragozin, 1935).
7 Axc
Una reciente i!lnovacin terica es 7 PXP, que
lugar en la partida Uhlmann-Kovacevic, 1970;
pus de 7 ... PXP 8 A4T (8 AXC DxA revierlt
texto) 8 ... P4CR 9 A3C C5R 10 T1A P4TR 11
A2D 12 D3C, el blanco qued con ventaja.
7 ... DXA
Se amenaza 8 A2D seguido de 9 CXPI
DXA4 C7Aj.
8 PxP
196
lht orror es 8 C5R? A2D! 9 CXA DXPTRD!
t , o 10 D2A DXPAD 11 P3R D5
1
1
jugable 8 P3R 0-0 9 que pasa a la va-
l principal (desviarse es floJO: 9 A2R A2D 10
I' XP 11 AXP P4R! + ).
axp 9 P3R
Nu
1
vamente el salto C5R es poco
11
A.
2
D 10 cxC (10 CXA DxPD! }-
lt''A RXC 13 TlD D4R, con buen Juego negro)
'AxCj
11
pxA AXC 12 D3T D3C 13 P3R P4A
1' IC TlAR ::,
0-0
1' tra evitar 10 C5R A2D 11 CxA RxC 12 A5C! :.
t MtC (94)
La mejor respuesta negra
es 10 ... ASC!, ya que 10 ...
A2D 11 AxC AXCj 12 PXA
AxA 13 D3C deja al .A!fil
negro reducido a la nus1n
de un Pen.
Una novedad del maestro hngaro Forintos. Lo
1
acreditado es 10 A2R A3R (es interesante 10 ..
ID para 11 0 -0? AxC 12 PxA CXP! 13 DxA
Aj "' La intencin de ... A3R es mantener defen-
lhlCI el PD una vez el blanco .efectl!e el enroque) 11
, l) P3TD 12 TRlA!, y el prrmer JUgador posee una
..
1
,
1
ma (Tajmanov-Kotov, 1953). ,
La osicin es muy complicada, ya que despues
lo 10 .. ASC 11 C2D cxP!! 12 pxc _nxPD, el negro
1"' l.!e compensacin por la pieza sacriflcada. No vale
197
11 AxC (en lugar de 11 C2D) debido a 11 ... AX
12 PXA AXC 13 AXPC AXPC 14 T1CR TDlC, y
Rey blanco tendr problemas al no haber eruoca
La siguient-:: partida mostrar cules son los
cursos para cada bando en la compleja situacin
diagrama 94.
PARTIDA MODELO 72. Forint os-Medina 1970. L
primeras jugadas son las de la va'riante pr.lna
t!lpal.
10 ... A5C 11 C2D CXP!! 12 PXC DXPD 13 P3
A '<C 14 PXA D4Rj! 15 R1A DXPA 16 T1R DX
17 DXA P3AD 18 A2R TR1R 19 TlD D7C 20 D3
T3R 21 D3D TD1R 22 A3A D3C 23 P3C D4T
R2C TSR 25 TRXT T x T 26 D5A T3R 27 D3
P3CR (mejor 27 .. D1D) 28 T1CD T2R 29 T
D2A? (29 ... DlD! 30 T4TR DlAR =) 30 T4TI
P4TR 31 A '><PT!! T5R (31 ... PxA 32 TXP Tft
33 D3A P5D .34 D5A) 32 A3A TXT 33 PXT D8
34 D3R DXP5 35 P3T P3T 36 B8Rj R2C 37 D7
D4Cj 38 A4C P4C 39 DXPAD P4A 40 DXPD D2
(40 .. R3T 41 D5R PXA? 42 D8T mate) 41 Al
DXP 42 A3C, 1-0 (42 .. . P4T 43 D7Aj R3T 44 P4'l'J
P5T 45 D6A R2T 46 A7A).
sigui.ente partida (Defensa Pseudo - Ragoz
al dlferido desarrollo del CR blanco) es m
mteresante:
' .
PARTIDA MODELO 73. Knaak-Zinn, 1974. (Partid
mo?elo para ver los efectos de A5CR del blanco
1
el Jaque de Dama en la quinta jugada.)
1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR 4 A5C All
5 P3R P3TR 6 A4T P4CR 7 A3C C5R 8 TIA P4TI
9 A3D P5T 10 A5R P3AR 11 D4Tj C3A 12 px
PXP 13 AXC PXA 14 P5D DXP 15 AXPAR O
16 DXA CXD 17 CXD C6Dj 18 R2D CXT 19 R
A3R 20 C7Rj R2T 21 AXP T XP 22 C3T TXJ'(
23 TIA!! TxP (23 ... AXC 24 T7Aj IT 25 A6
198
mate) 24 C4A T1AR 25 C7-6C T4A 26 A7R AxP
W T1C A2A 28 CSAj R3T 29 C7D P6T 30 C6A
'l'XC5 31 A8_:Ajl, 1-0.
SECCION 2. VARIANTE 5 PXP
(ver sinopsis de la pgina 195)
El movimiento 5 PxP puede desembocar en las
hneas estudiadas en la Seccin 1 (por ejemplo, 5 PxP
I'XP 6 D4Tj C3A o 6 A5CR P3TR), pero ofrece tam-
hln la posibilidad de construir un esquema propio
marcadamente posicional- que goza de la prefe-
'''ncia de la mayora de los maestros.
' ... PXP
Capturar con pieza tiene el inconveniente de per-
mitir el avance P4R: 5 ... CXP 6 D2A y 7 P4R (6
. P4AR no es bueno, debilita demasiado el ala de
Hoy); 5' DXP 6 P3F. P4A 7 A3D 0-0 8 0 -0
/\ XC 9 PXA CD2D 10 D2A PXP 11 PXP P3CD
12 P4R (Shamkovich-Silberman, 1953).
6 I\5C
Con la interlcin de neutralizar la accin del Ca-
hullo sobre las casillas 4R y 5D. _
No es recomendable 6 P3R porque el AD blanco
l1ndr en tomar parte activa en el juego,
,,entras que e! de su adversario se situar ptima-
lnmte en 4AR (que controla la casilla 4R blanca).
Una altemativa es 6 D4Tj C3A con: a) 7 C5R A2D
1 CxC AXCj' J.) PXA AXA 10 D3T!? (lO D3C 0-0 =)
10 .. C5R! (10 .. D2R 11 P3R ) 11 P3R D5T! 12
ll2C 0-0 = (Rajkovic-Polgar 1967); b) 7 A5C P3TR
.1 AXC (8 A4T P4CR! 9 A3C C5R 10 TlA P4TR! +,
Mikenas-Khilov, 1949) 8 . DXA 9 P3R 0-0 10
A3R 11 0-0 P3TD 12 TRIA 2= (Tajmanov-
1 otok, 1953; se ha traspuesto a la Seccin 1).
... P3A
Se pretende 7 D4T 8 D2A C5R!
199
Otras alternativas son: 6 ... D3D 7 C2D (7 A><
AxCj! 8 PXA DXA 9 D3C D3D =) 7 ... P3A 8 P
0-0 9 A3D CD2D 10 0-0 T1R 11 D2A! (11 Tl
D3R 12 D2A ClA =, Sthalberg-Tajmanov, 1952
6 . .. 0-0 7 P3R A2R (7 . .. P4A!? 8 A2R! pxp
DxP! C3A 10 AXC CXD 11 AXD CXCj 12 A
TXA 13 0-0-0 , Averbaj-Gipslis, 1957) 8 D
CD2D seguido de .. . TlR y .. . C1A, con igualda
6 ... P3TR 7 A4T! (7 AXC DXA 8 D3C AXCj
PxA 0-0?! 10 P3R TlD 11 P4A P4A?! 12 FAX
PXP 13 CXP D4C 14 P4A! , Malich-Starck, 196
Lo mejor contra 8 D3C es 8 ... P4AD! 9 pxp
DxP C3A 10 P3R A3R 11 D4R 0-0-0 +, Kogan
Lipnitzky, 1950- 9 ... C3A! 10 P3R A3R =. Tatn
poco da ventaj.::t 8 TIA 0-0 9 P3TD AXCj 10 T
P3A =, Denker-Fischer, 1960, y Pachman-Averb
1952) 7 . . P4A 8 P3R (8 P3TD AXCj 9 PxA P4C
10 A3C C5R ::: Sliwa-Kluger, 1962. Es interesante
T1A P5A 9 C2D! A3RI 10 P3R 0-0 11 A2R C3
12 0-0 A2R!, v el blanco est algo mejor, Olafsson
Fischer, 1958) 8 ... C3A 9 TIA P4CR 10 A3C D4'1'
(Bazn-Fischer, 1960).
7 P3R D4T
A pesar de su aparente fuerza, esta jugada cona
tituye un error. Es ms aconsejable 7 . P3T.R, cu
trasposicin a lneas del comentario anterior; por ej<!tn
plo, 8 AXC D:< A 9 A2R 0-0 = (Prameshuber-S
sonko, 1974, pw:tida modelo 75). -
El blanco consigue ventaja despus del enroqu
7 . .. 0-0 8 A3D TlR 9 D2A P3TR 10 A4T ClJ:&
11 0-0 A3D 12 TD1Cl D2R 13 TRlR ,
8 AXCI
No sirve 8 D3C C5R 9 TIA P3A!, y el blanco l'X
perimenta dificultades.
8 AXCj
Despus de 8 PxA 9 D2A el blanco est mejo
9 PXA DXPAj
Obligada, pues 9 ... PxA 10 D2A es muy infen
desde el punto de vista posicional.
200
10 C2D PXA (YS)
La dbil estructura de peo-
nes en el ala de Rey y lo
expuesto de la. Dama ad-
versaria constituyen am
plia compensacin por el
que el blanco ha sa-
crificado.
E.xiste gra
111
superioridad posicional blanca debido
,
1
un factor permanente (mejor estructura de
lo que favorece el final) y a un
(la mala colocacin de la Dama enemiga, _as.como las
en proteger al Rey). Por consiguiente, sea
llll el medio juego, sea en el final, _las. chances del
nogro son muy reducidas: en el medie;> Juego, ataque
.t lo largo de la columna CR; en el fmal, el
nla de Dama. Sin embargo, contra un plan sufi.cie!lte-
11\ente enrgico, tales posibilidades no son realizables.
1'1\RTIDA.MODELO 74. Lengyei-Ruhinetti, _1968. l":'as
diez pl"imeras jugadas son las de la vanante
cipal.
ll TlC C2D 12 T3C D4T 13 D2A D2A 14 A3D P4TR
lb A5A! C3C 16 AXA Dx A 17 0-0 D3R 18 P4TD
19 TRlC T2D 20 T4C TIC 21 C3C D6T 22
I':IC P5T 23 C5A T2R 24 T4-3C (24 P5T PXP 25
I'AXP TXP!) 24 ... P4A 25 CXP!! RXC (25 ... TXC
&6 P5T) 26 D5A! T2A 27 TXCj! Rl _T (27 ... PXT
18 DXPCj RlT 29 D6Tj T2T 30 DXPJ) 28 D6D pxp
1U PAXP P5A! 30 DXPAR (30 DXT TXP! 31 PXT
ll "Pj tablas) 30 ... PXT 31 DXT D3R 32 'r3C TIC
; T3A P4AD 34 PXP TlAD 35 PXP!l TXD 36 PXT
201
D1A 37 T5A F.2C 38 P5T P4A 39 R2A R2T 40 P4'l'l
R,2C 41 P5T, 1-0 (una vez se juegue 44 P8TR( =D)
DXD 45 P8At = D)j DXD 46 TXD RXT, seguir 4t
48 R4A, 49 RXP y el final se gana rpidamente)
PARTIDA MODELO 75. Prameshuber-Sosonko, 1974
Las siete primeras jugadas son las de la variant
principal.
7 ... P3TR 8 AxC DXA 9 A2R 0-0 10 0-0 A3D
11 T1A T1R 12 T1R A4AR 13 P3TD C2D 14 ClC
P4CR 15 C3-?.D T2R 16 C1A R2C 17 C3C AxCI
18 PTXA P4TR 19 C3A T1T 20 A3A D3C 21 D30
C3A 22 AlD P5T 23 PxP TXPT 24 P3C TlT 28
A3A D2T 26 A2C D7Tj 27 R1A A6T 28 AXA TxA
29 DlD C4T 30 R2R (ante 30 .. . TXPCJ 31 PX'l'
CXP mate) 30 CXPj 31 R3D DXP, 0-1.
GD DEFENSA ORTODOXA (E)
Variante de los Cambios
y Variante Clsica
Se trata de los sistemas de juego ms empleados on
la Defensa Ortodoxa, especialmente el primero. Ll
Variante de los Cambios conduce a unos esquemas on
los que el negro difcilmente puede obtener contrn
juego; la presin adversaria. (en general en el flanc
de Dama) en cambio, va incrementndose paulatinn
mente hasta prcvocar la formacin de una debilidnd
permanente y, a partir de entonces, deber emplea1
la tcnica para explotar tal debilidad. Pnr
que aquello no suceda, el negro ha de utilizar un
refinada tcnica defensiva.
En la Variante Clsica, el blanco dispone de mediOI
para mantener la iniciativa en el centro y en el ul
de Rey. El segundo jug.ador, para contrarrestarla, h
de conocer muy bien la teora de la linea, pero ello
202
lt:' conduce a posiciones muy (tr.as
1
ambios de piezc.s) que hacen dificll la ;'letona. Por
lo tanto, ninguno de los sistemas que aqu1 se estudian
e recomienda, para el negro. en el caso de que este
haado desee ganar a toda costa.
TEMA 11
Variante. de los Cambios
( 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR
4 ASC CD2D S PXP PXP)
El cambio peones 5 PXP PXP (96) da a la par-
Uda w1 carcter eminentemente posicional.
96
Un gravsimo error es 6
CxP? debido a 6 .. . CxC
7 AxD A5Cj 8 D2D AxDj
9 RxA RxA, y el negro ha
ganado una pieza.
Prcticamente, la Variante de los Cambios em-
lh:z;a despus de 6 P3R A2R 7 A3D P3A (97 ).
Nuestro anlisis empezar a partir de la posicin
.tl diagrama 97, tras 7 jugadas por bando; ello nos
hliga a finalizarlo en la jugada superior a la que,
, " general, seguimos en la obra,_ pero no
IIIOS el movimiento 15 en las va!I'antes prmc1pales.
203
97
En esta posicin, uno d
l9s planes de ataque
cwnal por parte del blanco
es el famoso ataque de mi
norias (P4CD, P4TD PSCD)
introducido por
ca.
El cuadro sjnptico de las lineas que se tratan
01
el siguiente:
8 CR2R, 8 C3A
8 D2A
8 ... ClA f 9 CR2R
)9 C3A
8 ... C4T { 9 P4TR
9 AXA
8 . . . P3TR f 9 A4AR
) 9 A4T
9 CR2R
8 . 00
9 C3A
9 . P3TD
9 . P3TR
{
10 0-0-0
9 TlR 10 P3TR
lO 0-0
En los ltimos afios se juega tambin la Variante
de los .cambios co!l 4 pxp PxP 5 A5C, que puedo
algunas diferencias con las lineas que se anu
en el presente tema. En particular, esas di
ferenc1as. (que favorecen al negro) derivan de la cir
de que . el AD negro puede movido
rap1damente; por eJemplo, 4 PXP PxP 5 A5C P3A
6 C3A A2R 7 D2A P3CR! 8 P3R A4AR! 9 A3D AXA
10 DXA 11 A6T C5C 12 A4A 0-0 = (Bobot
zov-Petros1an, 1968).
204
En cuanto a 4 PXP PXP 5 A4A A2R, vase la De-
Petrosian en GD Defensa Ortodoxa (C) .
K r.>2A
Una jugada que se efecta casi siempre, pues el
,.,ntrol sobre la columna AD, por una parte (en par-
llrular las casillas 3AD y, sobre todo, 5AD) y sobre la
tliagonal 1CD-7T.R, por otra, son imprescindibles para
lntenoor sacar ventaja de la apertura. La alternativa
11 CR2R, por (jemplo, permite alcanzar un rpido
quilibrio tras 8 . C4T! 9 AXA DXA 10 D2A P3CR
11 0-0 C2-3A! 12 TD1C' 0-0 13 P4CD A2D 14
1'5C C3D! 15 PXP C5C! = (Byrne-Guimard, 1964).
No conviene 8 C3A, por 8 ... C5R! 9 AXA DXA 10
t\ XC PXA 11 C2D P4A + (o 9 A4AR C2-3A 10 D2A
o-O!;::),
SECCION 1 JUGADAS 8 ... ClA Y 8 ... C4T
(ver sinopsis de la pgina 204)
11 ClA
El plan que se pretende es . C3R, .. P3CR,
.. C2C, y .. : A4AR, con la intencin de cambiar el
blanco, una de las piezas ms impmtantes del pri-
ncr jugador.
La alternativa 8 .. C4T se apoya en la siguiente
linea: 9 AXA DXA 10 CSA C5A! y permite asimismo
111 secuencia ... P3CR, ... C2C, ... A4A. Un ejemplo de
u 8 .. C4T 9 AXA (9 P4TR!? es intere-
nute.
Una continuacin es 9 . P3TR 10 AXA! DXA
11 0-0-0 .No sirve 9 .. AXA?, por 10 PXA DXP
11 C3T D2R 12 0-0-0 P3CR 13 TD1R, seguido even-
tualmente de .P4R ) 9 . DXA 10 0-0-0 (10 C3A
1 '5A!; 10 CR2R P3CR -10 . ClA 11 0-0-0 P3CR
12 P4R! PXP 13 AXP C3A 14 P5D! , Jasin-Chis-
lwkov, 196D- 11 0-0-0 P4AR 12 C4A! CXC 13
I' XC D3D 14 TRlRj R2A 15 P3CR C3A 16 C2R
.'\3R 17 CIC! -para C3A, C5R- , Euwe-Donner,
1956) 10 ... C2-3A (10 ... P3CR 11 P4CR C2C 12
1 '3A! ) 11 C3A A5C 12 TD1Cl ::t:.
205
9 C3A
En general, el blanco puede elegir entr e el ataqu
de minoras (C3AR, 0-0, TD1C, P4CD, P4TD, P5
TRIA) o un ataque al Rey adversario (CR2R, 0-0-0
P3A, A4TR, A2AR, P4R). Veamos una lnea de la
segunda posibilidad: 9 CR2R C3R (9 ... C4T 10 A XA
D "A 11 P3TR P3CR U 0-0-0 C2C 13 P4R Px
14 AXP A4A 15 P5D , Bronstein-Mikenas, 195'1
10 A4T PSCR 11 0-0-0 (es interesante 11 P3TR C:l
12 P3A 0-0 13 0-0-0 C3-1R 14 A2A C3D l
P4TR , Kotov-Book, 1961) 11 .. C2C 12 P3A C4A
(mejor 12 . 0-0 13 P3TR C3-1R 14 A2R , Bron
tein-Korzin, 1961) 13 A2A D4T 14 RlC A3R 1
P3TR 0-0-0 16 P4R (Bronstein- Medina, 1955).
'
9 C3R
Jugar primero el AD es menos fuerte: 9 . . A:IR
10 0-0 C3C 11 C2R C5C 12 AXA D XA 13. C4A 1
(Flohr-Euwe, 1932); 9 .. A5C 10 C5R A4T ( 10 .
A3R 11 P4A ) 11 0-0 A3C 12 AXC! AXA 13 P4A
AXA. 14 DxA C3R 15 P5A C2A 16 T3A .
10 A4T
Es interesante la idea de Gligoric 10 P4TR: 10 ..
P3TR 11 AXC AXA 12 0 - 0-0 ( 12 P4CR C2A 13
A5A es, asimi;mo, fuerte) 12 ... C2A 13 P5T A5C
( Gligoric- Stah!berg, 1952, y Bronstein- StahlberM,
1953).
10 ... P3CRl
Con la idea ... C2C, A4AR. Las dems jugadn1
permiten el plan 0 - 0, TD1C, P4CD, P4TD, P5C .
110-0
El blanco dispone de varias alternativas (11 0-0,
11 P3TR y 11 0-0-0). Las dos pritueras son las mo
jores; en cuanto a 11 0-0- 0 fue refutada al encon
trarse la continuacin 11 ... C2C! 12 P3TR A4AR
En la partida Reshevsky- Stahlberg, 1937, se jug 11
.. O-O? 12 RlC ( 12 P3TR C2C 13 P4CR ) 12 ...
C2C 13 P3TR A4AR 14 AXC AXA 15 P.4CR .
Un ejemplo de 11 P3TR. es 11 ... C4T (11 ... C2C?
12 P4CR! 0-0 13 0-0-0 C3- 1R 14 AXA DXA 15
206
'l'l)lC C3D 16 P4TR! , Tajmanov-Persitz, 1956. Si
12 P4TR sigue 13 C5R pxp 14 AXP!) 12 AXA
ll XA.
13 0
:o-O (Olafsson-Gennan, 1962).
11 O-O CD' P3TD
Tampoco aqu vale 11 . C2C: 12 P4 4 .D4T'
( 12 AXP 13 CXP! DXC -13 ... PXC 1 J-
11 AXC 0-0 15 D2C z; 12 ... A4AR 13 P5C 0-0
14 pxp PXP 15 C5R . Tampoco val_e _12 ... 0-0
13 P5c
' pxp 14 CXPC y el PD debil del negro
por ' 13 TD1C A4AR 14
rue fatal, Geller-Barccza,A196126) AXC AXA 17 P5C :t:
P4TD 0-0 15 AXA x
(Polugajevsky- Minev, 1962).
12 TDlC
Es fuerte 12 C4T C2C 13 C5A; por ejemDplg,3a 5R
14 A5CR C3D 15 C5R TlR ~ 5 P4.C. -
?i'lxA DXA 18 TR1R (Trifunovlc-Olivera, 1953).
12 ... P4TD .
U
de las formas de prevenir el at aque de m1-
4
na ,
2
C2C 13 P 4CD A4AR 1
nonas. Despues de lt .T .. RlA C5A P 5C Y C5R, el
( '4T y eventua1men e ' ' d
' n magnfica pues su a ver-
blanco posee una poslCl ' .
' n ~ i o carece de reaccin en el ala de Rey.
13 P3TD C2C .
Cada bando tiene muy marcada su estrategia.
14 P4CD (98)
El blanco amenaza 15 PSC
y si 15 ... PXP 16. TXP se
ejerce presin contra tres
peones dbiles (PTD, PCD,
PD). Caso de permitirse 16
PxP PxP, los peones dbi
les seran el de TD y el
de AD.
207
El blanco posee clara ventaja posicional debid
a que su iniciativa en el ala de Dama no puede con
trarrestarse por un contraataque en el sector opuesto
Como consejo de validez general, el avance P5C
bueno cuando, como respuesta, el avance . P4AD
no lo es.
Una posible continuacin es 14 . pxp 15 px
A4AR 16 P5C (Szabo-Stahlberg, 1953; ahora n
16 . P4A? a c:-ausa de 17 PXP AXP 18 AXA CxA
19 AXC DXA 20 CXP ).
En la partida Gligoric-Damianovic, 1967, se demoa
tr6 que 14 ... C4A es tambin flojo: 15 A5CR A3R
16 C4TD PXP l7 PXP C2D 18 AXA DXA C5A
PAR:riDA 76. Olafsson-Gennan, 1962. Ln1
d1ez pruneras JUgadas son las de la varianl
principal.
11 P3TR C4T 12 AXA DXA 13 0-0-0 C3-2C 14
C5R C3A 15 P4CR C2D 16 P4A 0-0 17 R1C CXC
18 PDxC P3A 19 P.XP TXP 20 TRIR A3R 21 P4HI
PXP 22 CxP TXP 23 C5A TlD 24 CxA CxC 20
D3C R2A 26 A4A TXTj 27 TXT R3 28 D3Aj R2A
29 TIR TXA i>O DxT D3D 31 D3C P3C 32 D3AHJ
R2C 33 TlAR D2R 34 D3Aj R3T 35 DXP C5D 3d
DlAj R:2C 37 D4A D4A 38 D7Aj, 1-0 (38 ... R:iT
39 D8AJ lleva a un final que se gana fcilmente).
SECCION 2. JUGADAS 8 . . P3TR Y 8 0-0
(ver sinopsis de la pgina 204)
8 0-0
, El movimiento 8 . P3TR traspone, en general
a .as dems Puede tener, sin embarg11
unas lineas yrop1as; por ejemplo, 8 ... P3TR 9 A4Ail
(9 A:4T revierte a las variantes ordinarias) 9 ... C4T?
(meJor 9 ... 0-0) 10 CXP!! y ahora no vale 10 ..
PXC a causa de ll A7A, que gana la Dama.
9 C3A (99)
.208
99
El negro dispone de tres
respuestas: 9 ... P3TD, 9
... P3TR y 9 ... TlR.
La otra alternativa, 9 CR2R, es asimismo fuerte:
ll CR2R P3TR 10 A4T TlR 11 0-0-0 ClA 12 P3TR
A3R 13 P4CR P3TD 14 P4A 15 P.SC (Gufeld-
1.amijovsky, 1963). An mejor para el blanco parece
ll PSA!, introducida en la partida Botvinnik-Larsen,
1965 (despus de esta jugada se considera que 9 CR2R
11 superior a 9 CSA).
,JNEA 1. Variantes 9 . P3TD y 9 P3TR (ver
sinopsis de la pgina 204).
O P3TR .
n una partida Botvinnik-Alatorzev, 1934, se en-
any 9 ... P3TO, pero tras 10 P4CR! CXP (10 .. P3T
11 A4l\R ) 1J AXPj RlT 12 A4A C2-3A 13 A3D
< '4T 14 P3TR C5-3A 15 A5R el blanco obtuvo ven-
lnja. El movimiento ... P3TD, antes de P4CD del
blanco (empleado cuando este bando, por estar ya -en-
I'Ocado, no puede refutarlo por medio de P4CR!) es
tnmbin flojo porque pennite el plan D3C, C4TD y
1ontra . . C5R responder AxA y AXC! seguido de
1)4C, controlando las casillas negras del segundo ju- .
,a1or, Capablanca-Mieses. 1928 (puede utilizarse asi-
mismo el ataque de minoras).
LO A4T
Una contintacin agresiva muy fuerte es 10 P4TR!
(el negto juega habitualmente 8 ... P3TR 9 A4T 0-0
209
10 C3A, para evitar el sacri;ficio de Alfil): 10 .. Tl
(10 ... PXA 11 PXP C5B. 12 AXC PXA 13 D><P
11 0-0-0 PXA 12 PXP C5R 13 AXC PXA 14 D
AXP 15 D7Tj R1A 16 P5D! ,
10 .. TIR
Con la de controlar frreamente la casilla 11
tras 11 .. C5R 12 AXA DXA.
Segn Euwe es jugable tambin 10 ... C1R, pu
Trifunovic ha que el blanco queda mlj
mediante la Jinea 11 AXA DXA 12 0-0-0 C2-3
13 P3TR C3D 1 sta es la idea de ClR, dominar 11
casilla 5R) 14 P4CR! , -
11 o-o
Contra 11 0-0-0 es muy fuerte 11 . C5R!; pof
ejemplo, 12 AxA DXA 13 AXC PXA 14 C2D C3A
(el Alfil negro ser activo tras . .. P4AD, ... A 3ft.
... A4D o tras ... P3CD, ... A3T, ... A6D) . Es dign
de atencin la retirada 12 A3C (en lugar de 12 AxA
12 .. CXC 13 DXC P4TD 14 R1C P5T 15 D2A 1'0
16 P3CD, con juego muy complejo' (Korchno-Pi'lo
ger, 1965).
11 ... C5R
La forma ms segura de alcanzar una posicin d
igualdad.
12 AXA
Ninguna respuesta pr0porciona ventaja: 12 A3
CXA 13 PTx:. A3D 14 TDIC P4TD 15 C4TD C'3
16 C5A P3CD 17 C4TD A2D = (Kotov-Byrne, 1954)
12 .1\XC AXA (12 ... PXA? 13 DXP AXA 14 D><A
13 A7Tj RlT ;4 A3D A2R 15 TD1C P4TD 16 P3TD
A3D ==.
12 ... DXA 13 P4CD (100)
La posicin puede considerarse igualada, aunqu
el negro ha de jugar con precisin. Por ejemplo, n
valen 13 ... DXP (como se indica en la leyenda d 1
diagrama 100) rJ 13 ... Cx C (por 14 DXC C3A 1
P5C ). Tampoco es adecuad0 el apoyo 13 .. . P4AI&
a .::ausa del eventual C5R. seguido de TR1R y P3A.
210
Despus de 13 ... DxP 14
CxC PXC 15 AXP C3A 16
A3D el blanco tiene ven
taja' debido al plan CSR,
TDIC, P4TD, T4C, TRlC,
ASA.
r.n nica forma de equilibrar la partida es 13 ...
'1 ahora, si 14 P5C, contes_tar .con 14 ... P4A!
tltse que P5C e<; fuerte SlO SI ... P4AD no lo es, m-
Ytll'Samente) 15 PxP CXPAD = (Donner-porbsch,
1064). . 1 .
Esta ltima linea sugiri jugar 13 TDIC (en ugar
de 13 P4CD) , pero el negro dispone de la
y temtica idea 13 ... CSD! 14 P4CD P4CD., segu1do
;1
1
... C5A!, con posicin comodsima para el bando
tlllfensor.
I'ARTIDA MODELO 77. Borrell-Ab-rs, 1972 .. Las
trece primE:1as jugadas son las de la vanante
principal.
13 ... C2-3A 14 C4TD A3R 15 C5A C3D 16 P4TD
t'3CR 17 C5R A4A 18 AxA CXA 19 D3C C3D 20
PSC TRIAD 21 PXP PXP 22 TDlC. TDlC 23 D3D
1>2A 24 D6T TXT (ante 25 TXT, 26 CXPAD) 25 TXT
tt2C 26 P3TR P4T 27 P5T ClC {27 . C4C 28
t' XPAD! y 29 DXC) 28 C5A-3D P3A . 29 C4AR R2T
10 C5XPC, 1-0 (el negro no supo maruobrar Y qued
1 flpidamente inferior).
211
PARTIDA MODELO 78. Botvinnik-Larsen, 1965.
ocho primeras jugadas son las . de la vari.111
principal (se trata de un modelo con el desarwll
del CR por 2R).
9 CR2R P3TR 10 A4T TlR 11 P3A! P4A 12 O
P3T 13 TDlD P4CD 14 A2A P5A 15 A5A C3C 1
C3C AlA 17 P3TD A2C 18 P4R P3C 19 A3T P4T
20 P5R P5C 21 C3A-2R C2T 22 P4A A3A 23 '1'1
A5T 24 D1C P4A 25 PXP PXP 26 CXP!! PXC 3
A'><P D2R 28 C3C A2D 29 AXA CxA 30 D6Cj D2
31 D6AD! TX'!' 32 TXT D2A 33 T7T (se amen11
34 TXC y 34 Pt>R) 33 ... CXP 34 PDxC D3R 35 D >l
TXD 36 C5A T3AD 37 RlA! P6A 38 PxP PXP :111
A3R A4A 40 AXA TXA 41 TlT ClA 42 R2R C:!R
43 P3C P4T 44 R3D P5D 45 C6D ( 45 Cxp T 11J
46 T4T P7 A) i5 . . . T2A 46 C4R R2T 47 P5A C 11)
48 C6Aj R3T 49 C5D T2CD 50 P6R C3A 51 1'2'1
C4Rj 52 RXP, 1-0.
LINEA 2. Variante 9 ... TIR (con 10 0-0-0 y JO
P3TR) (ve sinopsis de la pgina 204).
El movimiento 9 ... T1R es muy utilizado porquo,
adems de controlar la casilla 5R, permite, eventual
mente, pasar 'il contraataque en el ala de Rey por
medio de .. T3R, ... T3C (o .. T3TR) o bien por
medio de . .. P3AR, . .. P4CR, P4TR, T2R, ..
T2CR (o .. T2TR),
10 0-0-0
Una forma Pgresiva de tratar la posicin, que exi-
ge gran atencin por ambas partes. La alternativ.a
10 P3'.1;'R es incolora y conduce a una rpida igualdad:
10 ... ClA 11 A4AR A3D 12 AXA DXA 13 0-0
P3CR! = (Reshevsky-Flohr, 1937).
En lo que r.especta a 10 0-0, el mtodo ms co-
rriente (vase la Linea 3).
10 .. . Cl.l\
212
.
1
oque y adems,
Una jugada que defiende e enr P4An
el pl an ... A3R, TlAD, ...
11 1)3TR illa 5R (ya que,
Con la intencin de la calsl C5C!).
1
guala mediante
1 l l CSR, e nt>gro 1 11 P4TR por ejemplo, 11
' d teresante es '
Una 1 ea m A
3
R = Polugajevsky-Klovan,
S5C (es me]Ol 11 ... ' A
3
D 14 AXA DXA
1Hl4) 12 TDlC:. P3AC
c
3
T 18 P4CR
111 P5T A2D l> Rl .
11'0lugajevsky-Karaklalc, 1963). 11 AXC AXA
Otro modo de sepg
4
ufR e(l modelo Matu-
l't P3TR P4TD 13
luvic-Tomovic, 1958).
11 ... CSR . P
4
TD 12 P4CR P4CD
Otras respuestas
'i5 CD
2
R D3C 16 TlAD
la ?3C P5T 1966); 11 ... P3CD
13 P4CR 14 P4TR .
12 AXC XA 13 AXC PXA
Tambin es fuerte 12 AXA _D
7
)
14 C2D (Uh!mann-Vizantiandls, 196
12 ... AXA p AXA 14 C4XA, y el
No sirve 12 ... PXA _13 ex_
hlanco ha ganado un Peon.
1:1 A3D A2R (101)
Para el negro es difcil or
ganizar un
pues el plan ... A.>R, ...
TlAD, ... P4AD es. lento !J
adems, deja dbll el p
213
'
El blanco posee ventaja, pues domina ms espac
y Rll par de caballos es S!Jperior a los dos alfiles a
versarios. El plan a seguir es RIC, C2R, C4A y C5
Para el negro la nica reaccin es la indicada en
leyenda del di::.grama 101.
PARTIDA MODELO 79. Baguirov-Van Scheltinltt
1965. Las trece primeras jugadas son las de 1
val"iante pr:.ncipaL
14 RlC A3R 15 C2R TIA 16 C4A P4AD 17 CX
CxC (17 ... PXC 18 A5C PXP 19 D4T ) 18 AX
RlA 19 A5A PXP 20 D3D PXP 21 PXP T3A
C5R T3D 23 AxC TXA 24 D7T A3A 25 C4C T3
26 'I2D D3D 2'1 T1AD T3A 28 T1-1D T3C 29 P3C
D3R 30 TxP P3C 31 C6T R2R 32 T7Dj, 1-0.
PAR'l'JDA MOOELO 80. Matulovic-Tomovic, 19!\l.
Las diez pnmeras jugadas son las de la variunL
principal.
11 AXC AXA 12 P3TR P4TD 13 P4CR P4CD 1
TDlC P5T 15 P5C A2R 16 C5R T3T 27 AXPj!! C
18 P6C! P4AR (18 ... C4C 19 TXC! AXT 20 P
RlA -20 ... R1T 21 C6Cj R2T 22 C8Aj!- 21 1>7
ganando) 19 PXCj RXP 20 D2R P4A 21 D5Tj T
22 TXPj!! RXT 23 T1Cj R2T 24 D7Aj, 1-0.
LINEA 3. Variante 9 TlR 10 0-0 (ver sinop
de la pgina 204).
Se plantea as la posicin ms frecuente d'
Variante de los Cambios que, segn muesua la PI
tica, es favorable al blanco.
10 ClA ( 102)
Con el conocido plan . C3R, P3CR, .
... A4AR. Ocupar inmediatamente la casilla 5H
dbil a causa de 10 C5R 11 AXC AXA 12 A
214
En esta posi cin s ~ h ~ ex-
perimentado las s1gu1entes
continuaciones: 11 AxC, 11
TDlR, 11 TDlC.
lllT 13 ASA. 'T'ampoco es bueno expul sar el AD con
tU ... P3TR, ya que despus de 11 A4AR! el blanco
llnne ventaja: a ) 11 ... C3C 12 P3TR y 13 C5R :t:;
11) 11 ... C4T? 12 CxP! y si 12 .. . PXC? entonces
l:l A7A; e) l ... ClA 12 TDlC (o 12 P3TR A3D
1:1 AXA DXA 14 TD1C P4TD 15 P3TD A3R ~ 16
I'ICD :t: ) 12 ... P4TD 13 P3TD C4T 14 A5R. AoCR
1 tl C2D P3A 16 A3C CxA 17 P'l; XC (Reshevsky
.llmnez, 1970 ).
\) Continuacin 11 AXC AXA (a partir de la posi-
cin del diagrama 102).
La jugada 11 AxC ha sido practicada por el maes-
1,., estadounidense Reshevsky con buenos resultados.
111 intencin es desviar el AR negro de la diagonal
uc ocupa y as poder realizar el avance P4CD sin
111 ccsidad de prepararlo con TD1C.
t P4CD ASC
Para apartar el CR de la posicin 3AR, que es la
11 ul para la defensa del enroque. A d ~ m ~ s . se des-
111 olla el ala de Dama (uno de los ObJetivos de
lA) .
11 C2D TlA
r;n la partida Baguirov- Silberstein, 1971, se jug
11 .. . A2R, que tampoco consigui eJt equilibrio: 14
215
TDlC A3D 15 TRlR D5T 16 ClA T3R 17 P3A A4
18 D2A D2R 19 P5C Est& linea es interesan
porque muestra una defensa estndar contra el al
que al Rey.
14 ASA!
El cambio de alfiles reducir las chances df;!l n
gro para. el .ataque y, en cambio, las del blanco pl
mtactas para realizar el ataque de m
nonas.
14 . .. AXA 15 DXA (103)
"103
A. pesar de los cambios d
p1ezas, el blanco consc1 v
la iniciativa.
El blanco posee una clara superioridad estratglrl
que se pone de manifiesto tras el plan TRlC!, P4'1' 1>
y, eventuC:Ilmente, l-'5C!; el negro carece de po
s1b1hdades de la iniciativa en el otro sectu
por lo que su papel, pu;:amente defensivo es el d
aguardar acontecimientos. '
PARTIDA Reshevsky-Miagmasurt>n
196!. Las prrmeras jugadas son las de 1
var1ante prmc1pal
15 .. P3CR 16 D3D D3D 17 TRlC A2C 18 P4TD
C2D 19 T2T T3R 20 T2A TDlR 21 C3C C3A 2
P3T 23 ClA A3T 24 Cl-2R C4T 25 P5C D21
(no srrve 25 . P4AD 26 PXP y 27 DXPD) 26 p,;..J
216
'I'I(PA 27 D5C Tl-lAD 28 Tl-lAD T1-2A 29 P4C!
1':\T (29 ... C juega 30 CxP!!) 30 DXPT C3A :n
, P!! CXP (31 ... DXC 32 TXT TxT 33 .D8Tj)
.'J. T XT DXC 33 D8Tj, 1-0 {no se puede ev1tar 34
1' Pj seguido de 35 DXD).
lt) Continuacin 11 TDlR (a partir 9e la posicin
del diagrama 102).
Una idea de Botvinnik a quien, en la Variante
h los Cambios le gusta luchar por la casilla 4R con
l1das las piezas.
11 CSR
Ante A4T. C5R (o C2D), P3A, A2A, P4R .
IZ AXA
Un error es 12 AXC AXA 13 A3D (13 CXA?
Dl<C 14 A3D A6T! +) 13 .. . A2R, y ahora el b lanco,
pnra seguir con el ataque de minoras, debe perder
11n tiempo con 14 TlC.
IZ ... DXA 13 AXC!
La clave de 11 TDlR es efectuar este cambio y,
n :ontinuacin, atacar el Pen negro en 5R mediante
1 '3A. Se abrirn, de este modo, lineas para las
13 ;,, PXA 14 C2D (104)
04
La principal baza del blan
co reside en la ruptura
P3Al
. 217
El blanco posee ventaja debido a la debilidad 11
PR adversario Por ejemplo, no sirve 14 ... A4A 1
15 P3A! :t, ni tampoco 14 P4A.R por 15 P3A l'
16 CXP A3R 17 P4R :t.
PARTIDA MODELO 82. Botvinnik-Larsen. 1966. r
catorce primeras jugadas son las de a vari.ua
principal.
14 ... P3CD 15 D4T (15 C2XP A3l') 15 . P4A
16 P3A PXP 17 CxP A2C 18 C5R D3R 19 D
AlA 20 P4R D3D 21 TlD C3R 22 D3C PXP
T7AI P4TD (24 .. CXP 25 T8Aj! RXT 26 D7
mate) 24 CXPR D4D 25 TXPj!! RXT 26 D3Cj, 1
(26 ... RIA 27 TlARj R2R 28 T7Aj R1D 29 D4'l'J)
C) Continuacin :U TDIC (a partir de la posicuu
P.e! diagrama 102).
Esta continuacin es la ms segura y utilizwl
Su intencin es obvia: apoyar el avance P4CD e inl
ciar, as, el ataque de minoras.
11 ... C5R
Se han ensayado muchas jugadas para equilibrn
la posicin, pero ninguna ha sido suficientement
fuerte como para conseguirlo: 11 .. P4TD (quiz 11
mejor) 12 P3TD C5R (12 ... P3CR 13 P4CD P 1
14 PXP C5R 15 AXA DXA 16 P5C :t) 13 AXA D
14 C4TD C3C 15 C6C ; 11 ... P3CR 12 P4CD P3'J'I
13 P4TD C3R 14 A4T C2C 15 P5C PTXP 16 P 1
A4A 17 PXP PXP 18 C5R! (Van den Berg-Krn
mer, 1950); 11 ... C3C 12 P4CD A3D (12 ... C.tl
13 AXA DXA 14 P5C ; 12 ... P3TD 13 P4TD cr,J
pasa a 11 .. . C5R) 13 P5C (o 13 TR1R , Gligorit
Ro!:latsch, 196'7) 13 ... A2D. 14 PxP AXPA 15 D:ll
A2R 16 AXC! AXA 17 A5C D3D 18 TRIR (Sm)
lov-Keres, 1948); 11 ... P3TR 12 A4AR A3D 13 A:it
AXA 14 PTXA P3CR 15 P4CD P4C 16 P4R!
(Uhlmann-Niemela, 1961); 11 .. . A5CR 12 C2D (tan a
bin es fuerte 12 C5R A4T 13 P4CD , Geller-M1
218 .
ltnas, 1963) 12 ... A4T 13 TRlA A3C 14 AXA CXA
1\ AXC AXA 16 P4CD ,
12 AXA DXA
Por supuest;), po es bueno tomar de
,. pierde unPeon (12 . .. TXA 13 C C
A ><P).
1:1 P4CD P3TD
Para oponerse a P5C, ya este avance
In obligar a P4TD es pe,r aun; por eJemplo, 13 ...
1\'A 14 P5C "D3D 15 pxp PxP 16 C5R CXC 17
AXA 18 CXA (Donner-Czerniak., 1962).
l l P4TD C3C
Para . .. P4AR, ... P5AR, creando contrajuego en
, l ala de Rey.
16 P5C PTXP
Capturar C'"ln el P A, aun admitiendo que el PD
stuviera protP.gido (si en l ugar de .. . C3C se I:u-
blt!ra jugado .. A3R), es un grave
puesto que . la debilidad del PD sena dec1s1va en
tll final.
l6 PXP ( 105)
El contraataque 16 ... T6T
fraca,;a debido a 17 AxC!
PxA 18 C2D A4A 19
C4A! .
El blanco ,osee ventaja pues su
ciat iva en el 9.la de Dama es mas fuerte (y tamb1en
se r<esarrolla 7l1s rpidlmente) que la acc1n ad-
ve1saria contra el Rey. Por ejemplo, no vale 16 ...
219
A4A 17 PXP PxP 18 axe! PXA 19 e2D (18
... AXA 19 exA Pxe 20 e2D ) ni tampoco
16 ... A5C por 17 Axe! PXA 18 e2D A4A 19 PXP
PXP 20 e2R C5T 21 ese (Averbaj-Konstantino-
polsky, 1966). En cuanto a 16 ... A2D, que por ol
momento renuncia al contraataque, es dbil a causa
de 17 PxP PXP 18 C4TD (vase partida modelo
Borrell-Canals. 1971).
.
PARTIDA MODELO 83. Borrell-Canals, 1971. Las
diecisis primeras jugadas son las de la variante
principal.
16 ... A2D 17 PXP PxP 18 C4TD P4AR 19 T7C
TDle 20 TRie D3D 21 D3e TXT 22 DXT P5A
23 e5A!? A5C 24 AXC! PXA 25 C5C D4D 26 D3C
PXP 27 PXP A4A 28 TlAR T1AR 29 Tle P3T
(29 ... TlR 30 DXDj PXD 31 T6e! P3T 32 e3'f
Axe 33 TXC AlA 34 T6D) 30 e5exp T1R 31
DXDj PXD 32 C6D AXT 33 exT R2A 34 C6DJ
R2R 35 C8Aj R3A 36 P3C A4A 37 C6C, y el blanco
gan diez jugadas ms tarde.
TEMA 12
Variante Clsica
( 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR
4 ASC A2R)
Hasta 1950 fue la linea ms practicada de la DI'
fensa Ortodoxa despus, al encontrarse nuevos mi
todos para el negro, el inters hacia ella decay. Pos
teriormente (hacia 1970) renaci, pero el segundo
jugador se enfrenta con xito a ella debido a In
Va1iante Tartakower (vf>ase GD Defensa Ortodoxn
fFJ, donde se estudia junto con la Variante Laskl't,
que ya ha per<.t.do su popularidad) .
220
Despus de 4 A5C A2R ( 106),. el _ r.ealiza
movimientos dt' desarrollo cuyo prmc1pal obJetivo es
evitar ... P4AL' y dejar al bando defensor, de este
modo, con una partida restringida.
,.
La Variante Clsica se de-
nomina tambin Variante
Espaola del GD, por su
analoga con la Apertura
Espaola (1 P4R P4D 2
C3AR C3AD 3 ASC P3D 4
P4D A2D).
El inconveniente de esta lnea de juego es el
blanco, en su afn por lograr ventaja
la iniciativa), y el negro, para neutrahzar estos m-
tentos, van liquidando material, con lo se suelen
nlcanzar posiciones poco aptas para desmvelar la lu-
cha. No obstante, ambos bandos han de saber muy
bien la teoria antes de firmar las taiblas ...
El estudio lo realizaremos segn el plan que mues-
lL'a el siguiente cuadro sinptico:
{
S CD20
C
3
A S ... P3TR
S ... C5R
S ... 0-0
S ... P3TR
P3R S 0-0
1
6 AXC, 6 D2A
6 T1A
6 P3TR
)6 C3A
t 6 CD1D
221
7 D2A, 7 D3C
7 A3D
{
7 ... P4A
7
T1A 7 ... P3CO
7 ... P3TD
7 . P3A
1
1
1
SUBTEMA t
Variante S C3A
(ver sinopsis de la pgina 221)
En la mayora de casos, jugar primero el CR o 1
PR no es ms que una trasposicin de movimiento
Sin embargo, el blanco, en su afn por encont
nuevos caminos para obte;,er ventaja, ha desarroJI,,.f
esquemas independientes, que son los que aqu est u
diamos.
5 ... 0-0
Otras respuestas son: 5 . .. CD2D 6 P3R 0 - 0 qu
revierte al Sub:ema 2 (con 5 P3R); 5 ... P3TR 6 A t
AXA 7 D2D (7 D3C P3A - mejor 7 ... P4A- 11
0-0-0 C2D 9 P4R PxP 10 CXP 0-0 11 P4CH 1
7 .t"4R PXPR 8 CxP C3A! 9 CXAj Dxc == Fhu
Alekhine, 1936) 7 .. . P3CD 8 0-0 -0 A2C 'g I ' 1
pxp 10 RlC C2D 11 P3R ClA? 12 C5R! (Pnl'l1
man-Szabados. 1950); 5 CSR 6 AXA DxA 7 '1'1 h
CxC 8 TXC ;t,
6 D2A
Otras jugadas trasponen a las lineales propias l
5 P3R.
6 P3CD
El movimiento 6 D2A tiene la ventaja de impc.tt
... P4AD; en efecto, 6 ... P4AD 7 PDXP PXP 8 1'-llt
P3TR (8 ... AxP 9 P5R) 9 A4AR AXP 10 A 1
concede superioridad al blanco. Tampoco convitu
jugar 6 ... P3TR por 7 AXC! AXA 8 P4R (T11
funovic-Rosctt,, 1950). En cuanto a 6 ... C5R,
posiciones de la Variante Lasl;ter, ado11t1
rem1tunos para su estudio.
7 P3R
222
Una alternativa an ms fuerte es 7 0-0- 0 A2C
11 AXC AXA 9 P4R .
1 ... A2C 8 0-0-0 (107)
Las partidas con enroques
opuestos son propicias a
una lucha intensa que di
fcilmente acaba en tablas.
La posicin est equilibrada debido a que el negro
untrola la casilla 5R. Esta circunstan'cia impide el
plan .A3D, TRJR, P4R, que dara muchas chances
taque al pri..rber bando.
'Una posibl-e continuacin es 8 ... C5R 9 AXA
(0 P4TR CXC 10 DXC C2D = ) 9 . DXA 10 A3D
<'XC 11 DXC P4AD =. Tambin es vlida la linea
11 ... CD2D (para tJ.O obstaculizar la labor del AD)
!1 ..\.3D PXP 10 AxPA C4D.
I'ARTIDA MODELO 8<1. Spassky-Bobotzov, 1966. Las
ocho primeras jugadas son las de la variante
principal.
8 ... CD2D 9 A3D P4A 10 PAXP PRXP 11 P4TR
1'3TD 12 P4CR 13 A5A P3C (ante 14 AxC
!' XA 15 P5C y 16 AxPj) 14 AXA (mejor
14 ... CXA 15 P5C! C1R 16 A4C P4CD) 15 P5C!
A2C 16 AXC DxA 17 C5R! D2R (17 ... AXC 18
I' XA D3R 19 P4A P5D 20 PXP AXT 21 TXT )
18 P4A P4C lS P3T TDlD 20 P5l' AXC 21 PAXA!
l)xPC 22 D2A AlA 23 TDIC D2R 24 D4A (mejor
223 .
24 P4R!) 24 ... RlT! 25 P4R pxp 26 P5D TDlR
27 D6T P4CR (27 ... DXP 28 pxp D2C. 29 DXI'jl
DXD 30 TXD R1C 31 CXPR ) 28 TXP P 3A 211
T6C! PXP 30 P6D D2A 31 C5D! T3R 32 TR1C T XT
33 PxT D2CR 34 D2T P6R 35 cxp T5A 36 C50
T5C 37 TXT AXT 38 DXPTj DXD 39 PXD A4A
40 C6A, 1-0.
SUBTEMA. 2
Variante 5 P3R
(ver sinopsis de la pgina 221)
Se renuncia a jugar P4R en un solo tiempo, pero
se planea C3A, A3D, T1A o C3A, D2A, 0-0-0.
5 ... 0-0
Otros movimientos son menos eficaces: 5 . CD21)
6 C3A P3A 7 A3D PxP 8 AXPA C4D 9 AXA DXA
10 0-0 0-0 11 P4R! (Korchno..:Kolarov 196(J)
5 .. . P3TR 6 A4T (6 AXC AXA 7 P x P pxp 8 C:lA
P3A 9 P4CD! A4A 10 A2R P3TD 11 0-0 C21J
12 C2D! , Gheorghiu-Hennings, 1f}67) 6 ... CD:m
7 C3A P3A 8 A3D 0-0 9 0-0 PXP 10 AXPA PIA
11 D2R PxP 12 PXP C3C 13 A3D (Malich
Litkiewicz, 1967).
6 C3A
Otras alternativas son: 6 D2A P4A! 7 C3A C3A ,
6 AxC AXA 7 C3A y ahora lo mejor es 7 ... O o
8 D2A (8 PXP PXP=) 8 ... P4A! 9 0-0-0 P>d'U
10 PXPD CSA = (Shijanovsky-Bannik, 1956); 6 TIA
P3TR 7 AXC (7 A4T C5R traspone a la Variant
L asker, y 7 A4T P3CD a la Variante TartakowtJ)
7 ... AXA 8 PXP PXP 9 A3D =. Despus de 6 TIA
la respuesta 6 ... CD2D no es tan buena; por ejemplo
7 C3A P4A 8 PAXP CXP 9 AXA CxA 10 A21
P3CD 11 0-0 A2C 12 PXP CXP 13 P4CD! Clll\
14 CXC AXC 15 D4T! (Geller-Larsen, 1966).
6 CD2D (108)
224
El blanco puede elegir en
tre 7 D2A, 7 D3C, 7 A3D
y 7 TlA.
Despus de 6 . . . P3TR 7 A XC AXA se pasa
11 1 AXC, visto en el comentario anterior (es intere-
ahora 8 D3C, Hbner-Enklaar, 1974, partida
modelo 86), y s1 7 A4T C5R o '": ... P3CD se traspone
n las variantes Lasker o Tartakower, respectivamente.
SECCION 1. JUGADAS DISTINTAS DE 7 T1A
(ver sinopsis de la pgina 221)
A excepcin de 7 A3D, las otras jugadas pretenden
f{nnar un tiempo al replicar a .. . PxP con AXP.
7 D2A
La denominada Variante Rubinstein, cuya inten-
dn es diferir el desarrollo del AR y, mediante 0-0-0
u TlD, impedir la reaccin . . P4AD.
Una idea semejante, debida a Rauzer, es 7 D3C,
1ontra la que el negro iguala del siguiente modo:
7 ... P4A 8 PAXP CXP 9 AXA CXA 10 A2R C3A.
Tampoco crea grandes problemas defensivos el mo-
vimiento 7 A3D; por ejemplo, 7 .. PXP (o 7 . P4A
8 0-0 PAXP 9 PRXP PXP 10 AXPA P3TD! 11
P4TD C3C 12 A3C A2D =) 8 AXP A P1A 9 0-0
1'3TDI 10 P4TD PAXP 11 PRXP P3CD =
l)arga, 1967).
1 ... P3A
Lo ms slido. En efecto, 7 ... P4A permite al
225
11
11
blMco retener una pequea pero duradera inicintlv
8 0-0-0 D4T 9 RlC P>-PA (9 .. . PAxP 10 PH
PXP 11 AXP.'\ C3C 12 A3C A2D 13 C5R 'l'DI
14 D2R , KerPs-Fichtl, 1943) 10 AXPA P3TR 1
AXC CXA 12 C5R :t.
Muy resulta 7 . P3TR debido n
P4TR! (una de las claves de 7 D2A) 8 . P4A (11
PXA? 9 pxp C5R 10 CXC PXC 11 DxPR A5(
12 RlD ) 9 .}-0-0 D4T 10 P4CR! (Jasin-DI
coaescu, 1970).
8 'r.lD!
Es interesante 8 PAXP PRXP 9 A3D TlR 10 O
C1A 11 TDtC C5R AXA DxA 13 P4Cl>
1966: se ha pasado n 1
?e los Cambios) El enroque largo slo pt n
pprc10na 1gual'lad tras 8 0-0-0 P3TD! 9 A3D 1' 1
10 AXPA P4CD.
8 ... PXP
, Es mejor cooservar la tensin una jugada ms <'011
8 .. T1R, porque el blanco ha de perder un t iempn
con A3D o debe utilizar un movimiento de esp!t 11
que no es de desarrollo: 8 ... TlR 9 P3TD P 1
10 AxP C4D 1 AXA DXA 12 0-0 CXC 13 D-'l:
P3CD = (Kcres-Stahlberg, 1953).
9 AxP C4D
Maniobra tipica para, mediante el cambio de do1
pares de pieza; menores, conseguir la igualdad.
10 AxA DXA
Despus de 10 CXA 11 0-0 y 12 P4R, el blan1:0
tiene ventaja.
11C4R
Mejor que 11 0-0 (permite cambiar ms piezas)
11 ... CXC 1.2 DxC P4R! =.
11 . .. C4-3A
Un error es 11 ... C2-3A porque fos avances li-
beradores ... P4AD y ... P4R sern difciles de efel'
tuar. Si 11 . P4R, despus de 12 C4- 5C P3CR, el
226
hlnnco tiene muchas chances de ataque. La idea 11
C4-3A es cambiar un par de piezas menores, lo
que facilita la de!ensa.
12 C3C P4A
No conviene 12 ... D5Cj por 13 T2D, y la Dama
est mal colocada.
13 0-0 (109)
Si . .. P4R se realiza en
buenas condiciones, el ne
gro emerge satisfactoria
mente de la apertura. Aqu
13 . . . P4R falla por 14
CSA .
El blanco tiene ventaja debido a que 13 .. P4R
ns muy dbil: 14 C5A DlR 15 C6D D2R 16 pxp
C'XP 17 CXC DXC 18 CXPA! TXC 19 T8Dj ClR
20 D3C D2R 21 AXTj DXA 22 TXC mate. Una
defensa intere.-ante es 13 ... P3CD, para ... A2C, ...
'I'D1A, ... TRlD; sin embargo, tras 14: C5R! el blanco
nfi rma su superioridad. Tampoco sinre 13 . .. P XP
14 TXP!, y el plan T4TR, C5CR, P4AR tiene Wla
1 uerza formid11ble.
l,ARTIDA MODELO 85. Brinck Clausen-Norby, 1970.
Las trece jugadas son las de la Vakiante
principal.
13 ... pxp 14 TXP C3C 15 A3C P4R 16 T4TR P3C
l7 C5C C3A-4D 18 P4A!! P XP (18 ... Cx PR 19
D4R CXT 20 T XP gana) 19 PXP A3R (19 C6R
227
20 D2R) 20 TXP TD1A 21 DXPj!! PxD 22 TXD CX
23 CXA C5A (23 ... T3AR 24 C4R!) 24 CXT RX
25 P5A C6R 26 P6A! CxT 27 PXCj RxP 28 ex
TSA 29 R2A T8C 30 C2D TXP 31 R3R P4T 3
P4TD P4CD 33 pxp P4C 34 R3D P5T 35 R3A, 1-0
PARTIDA MODELO 86. Hbner-Enklaar, 1974. La1
seis primeras jugadas son las de la variante
principal.
6 . P3TR 7 AXC AXA 8 D3C P3A 9 A3D D3
10 D2A' PXP 11 AxP D5C 12 C2D C2D 13 O-
C3C 14 C3-4R CXA 15 CXAj PXC 16 CxC P3
17 TRIA A2C 18 D4R TRlD 19 D4A R2C 20 D7A
TDlC 21 T3A T1D-1AD 22 D3Cj R2T 23 D4A Tl
24 P4R TlCD-lAR 25 DxPA P4A 26 P5D pxp 2T
PXP TXPj 28 RXT AXPj 29 RlC TlCRj 30 T3CR
DXC 31 D5AJ RlT 32 TlD TXTj 33 PTXT MR
34 '1'8Dj R2C 35 D4Cj R3A. 36 T6Dj R2R 37 D7DJ
R1A 38 D8Dj R2C 39 D6Aj, 1-0.
SEC{'ION 2. VARIANTE '1 TlA
(ver sinopsis de la pgina 221)
Despus de 7 TlA ( 110} el negro dispone de varla1
respuestas, perl) las dos mejores son 7 . P3TD (Va
110
La mejor continuacin
7 . . . P3A, aunque tambldQ
7 . P3TD es jugable.
228
riante o Argentina} y 7 ... (Variante
Principal). Debe indicarse que 7 TlA va d1rectamente
dirigido contra ... P4AD: 7 TIA P4A 8 PAXP CXP
(8 ... PAXP g CXP CXP 10 AXA CxA 11 J?-2R!
P3TD 12 0-0 P4CD 13 D3C! , Reshevsky-Stemer,
1942) 9 AXA cxA 10 A2R P3CD 11 0-0 A2C
12 pxp CXP 13 P4CD (Geller-Larsen, 1966).
poco es muy conveniente 7 ! .. P3CD (una espec1e de
Variante Tartalcower) a causa de 8 PXP PXP (8
CXP 9 CXC PXP 10 AXA DxA 11 TXP ; 9
AXA 10 CXPA ) 9 A5C A2C 10 0-0 P3TD (10
P4A 11 AXC7 DxA 12 PXPA PCXP 13 AXC
AXA 14 C4R :r ) 11 A4T P4A (11 ... . TIA 12 J?2R
P4A 13 P XPA CxP 14 'TRlD , Capablanca-Telch-
tnann 1913) 12 AXC7! DXA (9 ... CXA 10 AXA
DxA' 11 PXPA DXPA C4D TlA 13 C5A! RlT
14 C2R D5C 15 D4D , Alekhine-Zuckermann, 1933)
13 C4TD ,
LINEA l. Variante Karlsbad o Argentina, 7 . P3TD
(ver sinopsis de la pgina 221).
La idea de 7 P3TD es 8 . . PxP 9 AXP P4CD
y ... P4AD, entrando en un lnea del GD aceptado
satisfactoria pru:a el segundo jugador.
8 PXPl
Con la intencin de jugar un ataque de minoras
(en el que ... P3TD est compensado por el tiempo
que el blanco ha de perder si quiere situar la TD
en lC, su lugar ideal), o bien, si no desea plantear
dicho ataque, evitar simplemente la amenaza ... PXP,
P4CD, . . . P4AD.
En los ltirr.os aos se ha practicado, con buenos
resultados, 8 i-"f!A: 8 ... P3A 9 P4CD P4TD (9 ...
P3CD 10 A3r:' PXP 11 PCXl- P4R 12 AXC AXA
13 pxp CXP 14 CxC AXC 15 AXPj ) 10 P3TD
PXP 11 PXP P3CD 12 A3D PX P 13 PCXP
(para la varic:nte 8 P5A vase partida modelo 88,
Portisch-Petros1an, 1974).
8 :rxP
229
No vale 8 .. CXP por 9 CXC! PxC (9 ... AXA
10 CXP TIC 11 CXA DXC 12 PSD ) 10 AXA DXA
11 TXP .
9 A3D P3A
Para defender' el PD e impedir una accin dol
blanco sobre la columna AD. Un error es 9 . . . C3C
a causa de 10 CSR! ClR 11 A4AR C3D 12 D2A
P3CR 13 P4TR! (Hort-Plachetka, 1970).
10 0-0
Tambin es .fuerte el plan D2A, 0-0, TlCD, P4CD
(ataque de mmoras). Esta posibilidad es siempre
una fuerza de reserva para el blanco.
10 ... TlR
Para ... ClA, C3R, P3CR, ... C2C, A4AR.
11 AlC ClA
Conviene defender la casilla 2TR de un posiblo
D2A, C5R, C4CR.
12 C5R
Para evitar 12 ... A5CR, que neutralizara la ac
cin del Caballo sobre SR.
12 . A3D 13 P4A! ( 111)
El negro est a ta dcku
siva en el ala de Rey, y , n
el otro sector, a pesar d
su mayora de peones,
paralizado.
. El blanco posee una notable superioridad estrat6
g1ca a causa de su preponderancia central y del ev(n
tual ataque contra el Rey. En un momento dado,
1
230
el negro se defiende correctamente de este ataque
y cuando la mayora de sus piezas estn protegiendo
al monarca en el ala de Rey, se iniciar un ataque
de minoras (P4CD, P4TD). El juego en los dos flan-
cos ser decisivo.
PARTIDA MODELO 87. Uhlmann-Csom, 1970. Las
trece primeras jugadas son las de la variante
principaL
13 ... A2R 14 RlT C3-2D 15 AXA DXA 16 P4R!
PXP 17 CXPR C3A 18 CxCj DXC 19 P5A! C2D
20 TlR D3D 21 C4A TXT 22 DXT DXPD 23 D8Rj
ClA 24 C5R D4D 25 A4RI A2D (25 ... AXP 26
AXD! TxD 27 AXPj RlT 28 AXT ; 25 ... DXPT
26 A3D!) 26 DXCj!l TXD 27 AXD AXP 28 A3C
P3CR 29 TlA R2C 30 CxPAR!, (30 TXC
31 AXT RXA 32 P4CR).
PARTiDA MODELO 88. Portisch-Petrosian, 1974.
Las siete primeras jugadas son las de la variante
principal.
,
8 P5A P3A 9 A3D P3CD Hl PXP P4A (10 ... DXP
11 0-0! DXPC 12 C4TD D2C 13 CSR P4A 14 CXC
AXC 15 CXP AXC 16 AXC PXA . 17 D4Cj , Hort-
Portisch, 11 0-0 P5A (mejor 11 ... TlC) 12
A2A CXP 13 85R A2C 14 P4A TlC 15 P5A C3C-2D
16 A4A TlA 17 D3A PXP 18 AXP CXC 19 PXC!
C5R 20 CxC! PXC 21 D3T P3C 22 TDlD .D3C 23
T7D TDlR 2-t P6R! PXA 25 T XAR TXT 26 D3Cj
RlT 27 A6T PxP 28 AXT T2D 29 A6T D4T 30
DSCDj DlD 31 D5Rj RlC 32 DXPj T2A 33 TX.P,
1-0.
' 231
LINEA 2. Variante principal, 7 ... P3A (ver sinopsis
de la pgina 221).
La continu:icin ms analizada es 8 A3D pero son
tambin jugab:es 8 D2A y 8 P3TD. Estos ds
movimientos pretenden que el negro responda con
... PXP y as tras AXP, ganar un tiempo; sin em-
bargo, aun en este caso, hay equilibrio.- Por ejemplo,
8 D2A P><.P AXP C4D 10 AXA DXA 11 0-0
CXC! 12 DXC" P3CD1 13 D3D P4A = (Alekhine-
Capablanca, 1922).
8 A3D pxp
Tambin son posibles 8 ... P3TD y 8 . P3TR:
8 ... P3TD 9 0-0 PXP 10 AXPA P4CD 11 A3D
P4A 12 P4TD P5A 13 AlC C4D ==; 8 ... P3TR
9 A4T PXP 10 AXPA P4CD (10 ... C4D A3CJ
Cxc 12 PXC P3CD 13 0-0 A2C 14 D2R Fur-
man-Jimnez, 1966) 11 A3D A2C 12 0-0 P3TD 13
P4TD PXP 14 CXP D4T 15 C2D TD1A 16 C4R
(Tajmanov-Jimnez, 1970).
9 AxPA C4D
Esta es la 'famosa maniobra simplificadora de Ca-
lo mejor para equilibrar el juego. La al-
ternativa 9 ... P4CD 10 A3D P3TD traspone a 8 ...
P3TD del comentario anterior, pero ahora, en luga
del e1:uoque, _:se puege jugar 11 P4R!, que asegura
ventaJa al pnme bando (11 ... P4A 12 P5R C4D
13 AXA DxA 14 PXP! , 11 ... P3T 12 A4AR A2C
13 P5R C4D .t.4 CXC PAxC 15 C4D ).
10 AXA
Prcticamente obligado, pues 10 C4R D4Tj 11
C4-2D (11 RlA P3A 12 A4T C2-3C :;:) 11 ... AXA
12 CXA CXP es ventajcso para el negro. Tambin
es dbil 10 P4TR a causa de 10 ... cxc 11 TXC
P3CD 12 A3C (1.2 A3D P3A 13 A4AR A5C!) 12
A2C :;:,
10 ... DXA
232
La captura con el Caballo permite 11 P4R! (do-
minio del centro y mayor espacio). Asimismo, 10 ...
CXC 11 AXD CxD 12 A7R TlR 13 A3T propor-
ciona al blanco mejor posicin.
11 0-0
Puede tener xito, debido al factor sorpresa, la
jugada de Alelr:hine 11 C4R, cuya finalidad es evitar
cambios y mctntener m!' chances de victoria: por
ejemplo: a) 11 ... D5Cj 12 D2D DXDj 13 RXD TlD
14 TR!D C4-3l! 15 CXCj CxC 16 A3C , Alekhine-
Capablanca, match 1927 (precisamente, el que tantos
cambios dejen al negro ante un final inferior justi-
fica nuestra afJzmacin d& que 11 C4R quiere evitru
cambios!); b) :;_ 1 . . C2-3A 12 C3C (el negro no
puede reaccionar con ... P4R) e) 11 ... C4-3A 12
CYCj! DXC i3 0-0 P4R 14 P4R PXP 15 DXl-'
DXD 16 (Petrosian-Portisch, 1966); d) 11
... P4R 12 0-0! PxP 13 DXP C2-:3C 14 A3C A5C
15 C3C AXC 16 PXA (Najdorf-Stahlberg, 1953).
11 ... cxc
Poco consecuente es 11 .. . C4-3C 12 A3D! P4R
13 C4R! P3TR (13 ... pxp 14 DxP ) 14 D3D! R1T
15 C3C PXP 16 A2A C3A 1'1 P4R (Capablanca-
Kan, 1935).
12 TXC
Es dbil 12 PXC. ya que, al obstruir la _accin de
la TD, permite 12 ... P4AD!
12 ... P4R! ( 112)
La clave 'ie la maniobra de Capablanca. Otras
jugadas son flc,Jas; sirva como muestra la continua-
cin 12 ... P3CD 13 D2A P4AD 14 PXP CXP 15
P4CD C2D 16 A3D C3A 17 P3TD ,
233
112
En esta crtica posicin l"l
blanco puede elegir enlll'
13 PXP, 13 PSD, 13 P4R,
13 A3C, l3 DlC y 13 D2A.
A) Continuaciones distintas de 13 D2A (a partir d1
la posicin del diagrama 112).
13 Pxp
. El COI"siste en cambiar caballos en 5R Y. a con-
ocupc.r el centro mediante P4AR y P4lt.
El negro ha de jugar muy fino para no caer en il'l
ferioridad.
Las dems alternativas ofrecen posibilidades
versas: 13 PSD P5R! (13 .. 14 DXP P5R lll
C4D C3C 16 D5T CXA 17 TXC , Tarr.asch-Matthal,
1932); 14 C4D (14 P6D D3A) 14 ... P4AD! 15 C5A
D4R, y el negro tiene un juego muy satisfactorio (segtl
el erico Schw:.rz); 13 P4R PXF 14 DXP C3C 15 A3l'
A3R =; 13 A3C PxP! (13 ... P5R 14 C2D C3A l!i
T5A! ; 13 .. T1R 14 DlC PXP 15 PXP ClA
16 TRlR A3R 17 T3-3R TRlD 18 D5A! D2A 1!1
TXA! CXT 20 fXC! PX'f 21 AXPj R1T 22 C5C :1: )
14 PXP C3A (14 ... C3C 15 T1R D3A 16 D2R A4A
17 D7R C2D 18 C4T A3R 19 TXA! PXA 20 DXPRJ
T2A -20 ... RlT 21 C6Cj- 21 C5A!, 1-0, Stahlberg
Sundberg, 193i ) 15 TlR D3D 16 T3-3R A5C! 17
P3TR AXC 1R DXA DXP 19 T7R D3C 20 P4CH
TDID! :;:; 13 DlC PXP! (13 ... P5R 14 C2D C3A l!i
P4CD C4D -15 ... A5C 16 TRIA TDlA 17
P3TR :t:- 16 AXC! PXA 17 D3C A3R 18 TRIA :t:,
234
Najdorf-Guimard, 1946) 14 PXP C3C 15 A3C D3A
16 T3R A5C 1', D4R AXC 18 TXA TDlR = (Stahl-
herg-Gligoric, l 949).
13 ... CXP
De lo contrario sigue 14 P6R! (13 TlR 14
P6R:t: ).
14 CXC DXC
Parece que el negro haya resuelto ya todos sus
problemas, per, le queda on por. solucionar la cues-
tin relativa 'il desarrollo de su ala de Dama.
15 P4A! D3A! .
Las dems jugadas son inferiores: 15 ... D5R 16
A3C! A3R (16 ... A4A 17 D5'1 A3C? 18 D3T A4A
19 P4C :t:; 17 .. P3CR 18 D6T TDlD 19 A2A D4D
20 P4R1 AXP 21 P5A! D5Dj 22 T2A.R AXA 23
P6A D8Dj 2'1 T1AR D5Dj 25 T3R! +, anlisis de
Zaitzev. Si 16 . . D3C, er,tonce!; 17 P4R! DXPR 18
P5A! P3CD -18 ... AXP? 19 A2A- 19 P6A A3T
20 PXP RXP D4R 22 D4Cj RlT 23 AXP! :t:,
anlisis de Gl.1goric) 17 A2A D5CD (17 ... D4D 18
P5A DXD 10 TXD AlA 20 P4R :t: ) 18 P5A DXP
19 D1R A4D <, 19 ... AXPT 20 P6A P3CR 21 D4':f
R.lT 22 D6T T1CR 23 T4A!; se amenaza 24 DXPTJ!
R'><D 25 T4TR mate) 20 P6A :t:, 15 ... D2R 16 P5A
TlD 17 P6Al TXD 18 PXD 19 RXT A4A
20 P4R :t:.
16 PSA
Para impedir que el AD negro se desarrolle. Esto
<'S mejor que lfl P4.R A3R 17 P5R D2R 18 A3D ( 18
A>< A PXA! +) 18 P4AR! = (Capablanca-Lasker,
1936).
16 ... T1D (113)
La mejor d.-fensa es 16 .. P4TD! 17 P4TD TIC
18 D2A A2D 19 T3D T..:>lD = (Stahlberg-Trifuno-
vic, 1950). No sirven 16 ... P4CD, por 17 A3C P5C
18 T5A! A3T ]9 T4AR! (Bronstein-Gareben, 1949) ,
ni 16 ... AXP. por 17 P4R TD1D 18 T3D TXT 19
l)XT TlD 20 TxA TXD 21 TXD T5D 22 AXPj:!:
(anlisis de Tajmanov). -
235
r
li
1
1
113
Despus de 17 T3D!, In
posicin es favorable al
blanco.
El blanco posee una amplia superior idad debi clo
a la falta de desarrollo del AD adversario y a la
posibilidad de organizar un ataque contra el Rey. Ln
siguiente partida es convincente.
]PARTIDA MODELO 89. Uhlmann- Jimnez, 1fl6.t.
Las diccisls primeras jugadas son las de l a vn
princpal.
17 T3D TXT (17 ... AxP 18 TXA!) 18 DXT P3Til
(18 ... P4CD 19 AXPC! PX.A 20 D4R ) 19 P4 ll
P4CD 20 A3C P4TD 21 P5R!! D4C 22 P6R!, 1-0
B) Continuacin 13 D2A (a partir de la posicin dtl
diagrama 112).
Esta contin11acin es la ms fuerte y analizad.,
A poco que negro pierda el hilo de la defensa,
estar expuesto a brillantes y peligrosos ataques.
13 ... P XP
La alternativa es 13 ... P5R 14 C2D C3A u
A3C!' (o 15 T1A A4A 16 P3TD TDlD 17 P4CD
P3TD 18 A3C TR1R 19 T5A ); por ejemplo: u)
15 ... C4D 16 T5A ; b) 15 ... A2D 16 T5A y 17
T5R ; e) 15 ... A4A 16 P3A! A3C P4A A4A
18 P3TR P4TR 19 T5A P3CR 20 T5R DlD 21
236
DlD' ; d)
15
... RlT 16 T5A C2D 17 T5TD P4AR
18
p
3
A e)
15
... TlR 16 T5A C2D 17 T5A C3A
lB T
5
R f)
15
A5C 16 T1R Rl T 17 T5A C2D
18 T5TD .
14 PXP
Ahora el negro deber resolver dificultades
que le sobrevendrn por la colUI'lllla abierta de Rey.
14 ... C3A
Un movimiF-nto lgico, pero que parece menos
ex;cto que 14 ... C3C. 15 A3C'
e t 14
C3C le ms adecuado es
on ra D
2
R D3A 17 AXA
r: g8 ::.
Tl R R2A 20 TXP!
TxT
21
n x Tr DXD 22 C5Cj); b) 15
TlR. D3D 17 D4R AXC 18 TXA C4D 1 .
D ,., A
2
0 DXD PXD 21 T7R TDlR 22 T3XP -
15 T1R D3D
A3R
?
16
AxA pxA 11 ese:.
No 15 ...
16 C5C!
Atacando los puntos dbiles 7TR Y 7 AR, lo
combinado con el dominio de la columna de Rey, a
grandes chances de ataque.
16 ... A5C ( 114)
'
El golpe 17 CXPA!
ventaja al blanco. Tambin
es fuerte 17 D3CI
237
Todas las dems respuestas son inferiores: 16 ...
P3TR? 17 CXP! TxC 18 D6C D2D 19 T3A R1A
20 TXC!! PXT 21 DXPTj, 1-0 (Cicovani-Valijcv,
1967); 16 ... PSCR 17 D3C D2A ( 17 ... C4D 18 C4H
D1D 19 AXC PXA 20 DXPD! DxD 21 C6Aj :t.)
18 T3.-3R A5C 19 AXPj (si 19 TXA sigue 20
T7R). '
El blanco posee gran superioridad debido a ln
lnea 17 CXPA! TXC 18 AxTj RXA 19 D3Cj RlA
(19 ... R3C 20 P3TR! ) 20 DXP TIC 21 DXPT
TxP 22 TXP' DXT 23 D3Tj . Tambin es muy
fuerte la contmuacin 17 D3C A4T 18 DXP por
ejemplo, 18 ... TDlC 19 DXPT TXP 20 D3T! DXD
21 TXD . .
PARTIDA MODELO 90. Marovic-Tsagan, 1964. Las
diecisis primeras jugadas son las de la variante
principal.
17 T3CR!? A4T 18 T3TR A3C (18 D5C!) 19
DXA!! PTXD 20 AXPj! -TXA 21 T8Tj! RXT 22
CXTj R2T 23 CXD (el final est tcnicamente ga-
nado, aunque no es fcil) 23 ... T1D 24 T6R C4D
25 C7A TlAR 26 C5Cj R3T 27 C3A T5A 28 P4TR
TlA 29 C5R C5A 30 T6D R2T 31 P3A T1R 32
P3CR C7Rj 33 R2A CXPD 34 P4A C4A 35 T7D
(35 TXPC? TXC!)' 35 ... T2R 36 TSD C3T 37
TSTRj! RXT 38 CXPCj RlC 39 CXTj R2A 40 C8A
R3R ( 40 ... p;.,T 41 C6Dj y 42 qxP) 41 R3A ( 41
CXP R2D 42 R3A R2A 43 P4CR! ) 41 ... P4T
42 C6C P3C 43 P4CR C2A 44 C4A P5T 45 R4R
C3T 46 C5R P4A 47 P5C C4A 48 CXP C3Dj 49
R3A C5A 50 P5T C7Dj (50 ... R2A 51 C5Rj CXC
52 PXC) 51 1-0 (no se puede evitar la corona-
cin del PTR}.
238
GD DEFENSA ORTODOXA (F)
Variantes Lasker y Tartakower
Se trata de esquemas de juego en los que es
muy difcil para el primer bando emerger con ven-
taja de apertura. En particular, la Tarta-
kower se ha afianzado y resulta cas1 rmposible de
batir, a pesar de los esfuerzos de maestros y analistas.
TEMA 13
Variante Lasker
( 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR
4 ASC A2R S P3R 0-0 6 C3A CSR o 6 .
P3TR 7 A4T CSR)
Cuando se desarroll esta variante, el negro bus-
caba igualar en las aperturas por medio de cambios
(recurdese la maniobra simplificadora de Capablanca
en la Variante Clsica de la Defensa Ortodoxa) y,
siguiendo esta tendencia, uno de los sistemas que dio
mejor resul tado fue ... C5R, que liquida dos pares de
piezas menores y da lugar a una posicin en la que,
si bien el blan<!o posee cierta superioridad estratgica,
sta es pequea e insuficiente para que conduzca a
la victoria si el segundo jugador se defiende con
exactitud. Sin embargo, dentro del espritu del aje-
drez moderno. no se estiman m los muchos cambios
ni ;,ermanecer a la defe!lsiva toda la partida; por
esta razn la Variante Lasker se utiliza hoy poco,
239
pNfirindose otros esquemas que eviten cambios y
puedan ofrecer ms perspectivas de lucha.
Nosotros estudiaremos aqu la forma moderna de
la Variante Lasker (Neo-Lasker), que se presenta
tras 6 P3TR 7 A4T C5R ( 115 ).
115
La estrategia para ambos
bandos no difiere entre las
formas antigua y moderna
de la Variante Lasker. Pero
se prefiere esta ltima (con
... P3TR) por las siguientes
razones: 1) se impide CSC;
2) se anticipa a D2A, A3D
con un eventual AxPTj; 3)
se proporciona una casilla
de escape al Rey.
El estudio de la Variante Lasker moderna seguir
la pauta que ft-"fleja el cuadro sinptico que damos
a continuacin (a partir de la posicin del diagrama
115):
8 AXA DXA
9 A3D, 9 cxc, S> me
9 flA
{
9 ... P3AD
9 D2A 9 . .. qAR
. 9 cxc
9 PXP CXC 10 .PXC PXP 11 ... TlD
{
11 . D3D
11 ... P3AD
Conviene mencionar que si el blanco desea evitar
la Variante La:;ker puede preceder C3AR con el des-
arrollo de la l'D: 6 TlA P3TR 7 A4T C5R 8 AxA
D><A 9 PXP CXC (9 ... PxP 10 CXP) 10 TXC
PXP 11 A3D P3AD 12 C2R (tambin es fuerte 12
A1C, 13 D3D) 12 ... C2D 13 0-0 C3A 14 DlC! TlR
15 P4CD P3TD 16 P4TD D3D 17 TRlA (Tajma-
nov- Goidenov 1953: el blanco posee la iniciativa
gr?cias al aiaque de minoras).
240
8 AXA DXA ( 116)
Las respuestas ms impor-
tantes son 9 D2A, 9 TlA y
9 PXP
No vale 8 ... CXC 9 AXD CxD 10 A7R T1R
11 A3T, y el Caballo est cazado.
9 02A
SECCION 1. JUGADAS DISTINTAS
DE 9 TIA Y 9 PXP
(ver sinopsis de la pgina 240)
No es bueno 9 cxc pxc 10 C2D P4AR 11 P5A
(11 T1A C2D 12 D2A P3AD 13 P5A P4R! 14 A4Aj
Rl.T 15 0-0 C3A 16 TRlR T1D, con muy buen
juego negro, Bogoljubow-Eliskases, 1939) 11 ... P4R
12 D3Cj RlT 13 C4A PXP 14 ,PXP C3A 15 0-0-0
(Spassky-Lutikov, 1961) 15 ... P3CD y 16 ... TlCR :::,
Las otras alternativas son: 9 A3D P4AR!? 10 0-0
P3A 11 C2D C2D 12 P3A CXC3 13 PXC P4R 14
P4R :t: (lo mej01 para el negro es 9 ... ex e 10 PXC
pxp 11 AXPA C2D 12 0-0 P3CD 13 D2A A2C =);
9 D3C cxc 10 DXC traspone a 9 D2A (es intere-
sante 9 cxc 10 PXC P3AD, que traspone a
9 PXP).
9 . cxc
Es interesante, aunque poco consecuente, la retira-
da 9 ... C3AR 10 PXP PXP 11 A3D P3A 12 0-0,
y >!l blanco desarrollar ventajosamente Wl ataque
de minorias.
241
1
1
Lo ms slido es 9 ... P3A 10 A2R (10 CXC PXC
11 D ~ P D5Cj 12 C2D DXPC 13 DlC D6A! 14 DlA
DXDJ 15 TXD-: ) 10 ... CD2D 11 0-0 CXC 12 DXC
P XP 13 AXP P3CD 14 P4R A2C 15 TRlR P4AD!
(15 .. TDlA 16 P4CD ), con igualdad.
10 DXC
Se controla la reaccin . P4R y se podr actuar
a lo largo de la columna AD.
10 .. PXP
Otra forma de tratar !a variante es realizar pri-
mero 10 ... P3AD; por ejemplo, 11 A3D pxp .12
AXP C2D 13 0-0 P3CD 14 A2R (14 P4R A2C 15
TR1R P4AD =) 14 ... A2C 15 TRIA TRIA 16 P4CD
P4TDI = (Savcn-Averk.in, 1969).
11 AXP C2D
Eara apoyar el avance liberador P4AD.
12 TlAD!
Si 12 0-0, sigue 12 PSCD 13 TR!D A2C 14
TDlA TRlD 15 .A2R P4AD 16 D3T P4TD ::::.
12 .. P3CD -
Es dbil 12 . P4AD inmediatamente a causa de
13 D3T . '
13 A5C (117)
117
Despus de 13 .. A2C 14
A6A! ;- el blanco posee una
leve ventaja posicional.
242
El blanco est mejor debido a que, despus de
13 ... A2C 14 A6A!, domina las casillas blancas de
su adversario (en el ala de Dama) y ejerce presin
sobre el PAD. Una posible continuacin es 14 A6A
AXA 15 DXA D5Cj 16 R2R, y ahora no vale 16
DXPCj por 17 T2A . .
PARTIDA MODELO 91. Yudovieh-Zagorovsky, 1973.
Las t rece primeras jugadas son las de la variante
principal.
13 ... A2C 14 A6A AXA 15 DXA D5Cj 16 R2R
TRlD 17 T2A D4T 18 TlT! D3Tj 19 RlR TDl
20 P4CD ClC 21 D4A P4AD 22 PDXP PXP (22
. .. DXD 23 TXD PXP 24 P5C ) 23 Tl-1A D3C
24 PXP (el dominio de la columna AD ha dado "SUS
frutos) 24 ... D4Tj 25 D3A TXP 26 DXD TXD 27
T8A!! T4-4D 28 Tl-7A P3TD (28 ... P4TD 29 T5A!)
29 P4TR R1A 30 TXTj TXT 31 C5R P3A 32 C6Cj
RlC 33 C4A P4R (33 ... T1R 34 C5T!) 34 C6R T3D
(34 ... T2D 35 T8Aj y 36 C5A) 35 T8Aj R2A (35
. .. R2T? 36 C8Aj) 36 C8Dj! R2R 37 C7C T3C 38
TXC T8Cj. 39 R2R P5R 40 C5T!, 1-0.
SECCION 2 . .JUGADAS 9 TlA Y 9 PXP
(ver sinopsis de -la pgina 240)
9 P XP
Lo ms practicado; el blanco queda con una mni-
ma ventaja muy difcil de incrementar. Par esta razn
se han ensayado otros mtodos, menos analizados, con
la esperanza de alcanzar posiciones ms promisorias.
Uno de estos .ntodos es 9 TlA, cuyas posibilidades
se apreciarn en la partida modelo Polugajevsky-
Enklaar, 1972.
9 cxc
No 9 ... P XP? por 10 cxp .
10 PXC PXP
243
Es la idea de Ravinsky 10 . . . D6T!?;
e!" Moisejev-Ravinsky, 1958, el blanco con-
sigw ventaJa .:iespus de 11 D1A DXDj 12 TXD pxp
13 F4A PXP 14 AXP P3A 15 0-0 .
11 D3C D3D
idea de Bernstein, para defender el PD sin
debilitar la estructura dP. peones del ala de Dama
con 11 P3AD.
Otras posibilidades son: 11 . TlD 12 P4A pxpt
13 AXP C3A 14 0-0 C4T?! 15 D3A CXA 16 DXC
A3R
1
_.!7 D5A ; 11 P3AD 12 TlCD (12 P4A?!
-) 12 ... C2D 13 A3D C3A 14 P4TD y segn
TaJmanov, el bJanco est mejor. '
12 P4A! PXP
No es bueno 12 ... P3AD, por 13 PxP pxp y el
negro deber df>fender constantemente el PD dbil El
final sera inferior para l.
13 AxP C3AD .
Con arnenaz_a 14 ... C4T. Aquf el blanco no
puede deJar camb1ar su Alfil si aspira a ganar: 14
0-0 C4T 15 D3A CxA 16 DXC A3R, con igualdad.
14 A2Rt (118)
118
El cambio de damas es
desfavorable para el negro
despus de 14 ... DSCj 15
DxD CxD 16 0-0 A4A 17
TRlA P3AD 18 T3A.
El blanco posee ventaja posicional debido al plan
14 ... A3R 15 D3A (15 DXPC? C5C!) 15 ... D5C
16 R2D!, que conduce a un final claramente superior.
244
La siguiente partida modelo es un ejemplo de cmo
aprovechar la mencionada ventaja posicionaL
PARTIDA MOOELO 92. Pachman-Donner,'1965. Las
catorce primeras jugadas son las de la variante
principal.
14 ... A3R 15 D3A D5C 16 R2D D3D 17 TRIAD
A4D 18 R1R 'J'R1R 19 R1A T2R 20 R1C TlD 21
ClR D3A 22 A3A AXA 23 CXA T3D 24 TD1C
ClD 25 C5R T3T 26 D4A D3R. 27 P4TD DXD 28
T XD R1A 29 T1-1AD P3A 30 P4A R1R 31 R2A
P4CR 32 P5A T4T 33 P4R P4T 34 R3A T4XC (se
amenazaba la maniobra T4C, C4A, P5R, C6D) 35
PXT TXP 36 T4D P4A 37 T5D TXT 38 PXT P3C
39 TlRj R2D 40 P6A P3T ( 40 .. . R3D 41 T7R
R"' P? 42 T7DJ) 41 T7Rj R3D 42 R4R P4C 43 P5T,
1-0 (ante 44 T7T, 45 TxPj).
PARTIDA MODELO 93. Polugajevsky-Enklaar, 1972.
Las ocho primeras jugadas son las de la variante
principal.
9 TIA P3A 10 A3D CxC U TXC PXP 12 AXP
C2D 13 0-0 ?3CD 14 A3D P4AD 15 A5C! PXP
16 DxP! C3A 17 TRIA C4D 18 T4A TlD 19 D5R
A2D 20 AX/>_ DXA 21 C4D TlD-1AD (21 ...
TlT-lA? 22 C6A T1R 23 P4R y 24 C7Rj) 22
C6A RlA 23 P3TR C3A 24 P4CD P3T 25 P4TD
ClR 26 D4R C3A 27 C5R! D1R 28 D4D TXT 29
TXT DlC 30 T6A P4CD 31 T6C DlD 32 DXDj
TXD 33 PXP PXP 34 TXPC C5R 35 T7C T8Dj
36 R2T C3D 37 T7A RlR 3{1 T7T T7D 39 P3A T7C
40 P4R! P4T ( 40 ... TxPCD 41 T8Tj R2R 42 C6Aj)
41 T6T C2C 42 T8Tj ClD 43 C6A T7D 44 R3C, 1-0.
245
TEMA 14
Variante Tartakower
( 1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR
4 ASC A2R S P3R 0-0 6 C3A P3CD o 6 ...
P3TR 7 A4T P3CD)
Desarrollar el Alfil por "fianchetto" tiene dos ven-
tajas: dominar a distancia la casilla crtica 5R y pre-
parar el temtico .. P4AD, que ataca al cen-
blanco. Co'l este sistema de juego, el negro con-
sigue muy buenas P.Osiciones sin necesidad de cam-
biar tantas piezas como en la Variante Lasker.
tambien cabe 6 ... P3CD (forma antigua de
la vanante) ' Y 6 ... P3TR 7 A4T P3CD (Neo-Tarta-
kower) ( 119 ); esta ltima es la que analizaremos.
119
Conviene jugar la Variante
Tartakower despus de ...
P3TR ya que, de lo contra-
rio {6 : .. P3CD), el blanco
una posicin algo
supenor.
Indiquemos, no obstante, que 6 P3CD es menos
fuerte debido 'l 7 D2A A2C 8 0-0-0 CD2D 9 A3D
P4A 10 PAXf- PRXP 11 P4TR P3TD 12 P4CR' ::t
(Spassky-Bobotzov, 1966; se traspone a 6 D2A 'en
246
la Variante Clsica, donde figura esta partida como
modelo). Tambin queda mejor el blanco despus de
7 P XP P XP (7 ... CxP 8 AXA DXA . 9 CXC PXC
10 TlA A3R 11 D4Tl ::t) 8 A3D A2C (S ... A3R 9
T1AD P4A 10 PxP PXP 11 0-0 C3A 12 D4T! ::t,
Platonov-Radulov, 1967) 9 D2A CD2D 10 0-0-0
C5R 11 P4TR! C2-3A 12 AxC CXA 13 P4CR ::1;
(Ree-Pfleger, 1966).
El estudio se realizar de- acuerdo con el siguiente
cuadro sinptico (a partir de la posicin del dia-
grama 119):
8 D2A {8 ... A2C
8 ... P4A
8 T1A, 8 A2R
\
8 ... P4A
8 A3D
8 ... A'2C
{
9 ... CD2D
9 0-0 9 ... PXP
9 ... P4A
f 8 ... PXP
8 PXP \s CXP ( 9 A3C
... l9 cxc
SECCION l. JUGADAS DISTINTAS DE S PxP
(ver sinopsis anterior)
La ms interesante es 8 A3D, que actualmente
se emplea con frecuencia, una vez se ha visto que 8
PXP no es tan enrgica como se haba credo. Muy
recientemente se ha ensayado 8 A2R (por Karpov).
8 A3D
Con el plan D2A, 0-0, TR1R y, eventualmente,
P4R. Las otras alte:r;nativas no crean problemas de-
fensivos difcilE.>s: 8 D2A A2C (S . P4A 9 PDXP
PCXP 10 TlD! D4T 11 A2R C3A . 12 0-0 C5CD
13 D1C A3T 14 C5R! ::t, Simagin-Golovko, 1950)
9 AXC AxA 10 pxp PXP 11 0-0-0 P4A! 12 P4CR
PXP 13 PXP C3A 14 P4TR P3CR! = (Uhlmann-
247
1!}67); 8 TlA A2C 9 A2R PXP 10 A'>< P
P4A 11 0-0 CD2D 12 D2A P3TD 13 TRlD P4CD .
En el reciente match Karpov-Spassky, del Torneo eh
Candidatos (1974). el primero experiment con xitv
8 A2R (ver partida modelo 95).
8 ... A2C
Se puede jugar perfectamente 8 ... P4A: 9 0-0
PXPD 10 PRXP PXP 11 AxP = (no sirve 11 ...
A3T? por 12 AXA CXA 13 D2R ).
9 0-0 P4A
Una idea que parece 1bil, segn la teora, es 9
PXP 10 AXP CD2D 11 D2R P4A 12 PXP CX}o'
13 TDlA! . Lo conocido es 9 ... CD2D 10 D2H
PXP (10 ... P4A 11 TRlD C5R 12 A3C! +) 11 AXl'
C5R 12 A3C! CXC 13 PXC A3D 14 P4R AXA 15
PAxA! (Kotov-Gligoric, 1947).
10 1)2R PAXPI
Es lo mejor para prevenir el plan 11 TRlD, 12
A xC, 13 PAX.P, 14 PDXP.
11 PRXP
El blanco debe jugar 11 CRXP, ya que, despus
de 11 PxP PXP 12 AXP. queda con un Pen aislado
y no posee, a rambio, la iniciatlva.
11 ... C3A (120)
20
248
El movimiento 11 .. . C3A
es UJ?a de Karpov,
cuya rntenc10n es .. CSCD,
... PXP, ... C5-4D.
El negro posee un juego satisfactorio y, aun-
que en rigor no puede afirmarse gue tiene ventaja,
s es cierto que su adversario ha de ser muy cuida-
doso en la eleccin de plan. Lo mejor para el blanco
es 12 PXP! (p':lra impedir la maniobraindicada en la
leyenda del diagrama 120) 12 ... PXP (12 ... CRXP??
13 D4R C3A 14 AXC Ax A 15 D7T mate) Y ahora
13 TDlD, 14 A1C, 15 TRlR, 16 C5R, 17 D3D.
PARTIDA MODELO 94. Ivkov-Karpov, 1970. Las
once primeras jugadas son las de la variante prin-
cipal
12 TDID C5CD! 13 A1C PXP 14 C5R T1A 15 P3TD
C5-4D 16 AXC AXA? (un grave error que permitir
a Ivkov organizar un poderoso ataque contra el en-
roque. Lo indkado es 16 ... CXC! 17 PxC AXA :;::,
y el ataque blanco se podr parar fcilmente al no
contar con el recurso del Caballo) 17 D2A T1R ( 17
... P3C 18 CXPC! PXC 19 DXPj A2C 20 D7Tj
R2A 20 A6Cj R3A 21 C4Rj. Obsrvese la impor-
tancia del CD) 18 D7Tj RlA 19 C4R T2A 20 TRlR
P6A 21 C3C C2R 22 ClC 23 A7T AXC (mejor
23 ... R2R) 24 C5A!! PXC 25 DXCj R2R 26 TXAj
R3A 27 TXPj R3R 28 TlRj R2D 29 T XT, 1-0 (29
... DXT 30 T ><Pj RlD 31 D.><Dj RXD 31 TXT).
PARTIDA MODELO 95. Karpov-Spassky, 1974. A
partir de la posicin dE>l diagrama 119.
8 A2R A2C 9 AXC AXA 10 PXP PXP 11 0-0
D3D 12 TlA P3T 13 P3TD C2D 14 P4CD P4CD
15 C1R P3A 16 C3D C3C 17 P4TD! A1D 18 C5A
AlA 19 P5T A2A 20 P3C C5A 21 P4R! A6T 22
T1R PXP 23 C3AXP D3C 24 A5T D2T 25 D3A
P4A 26 C3A F3C 27 DXPAD!! PXA 28 C5D P5A
(ante 29 T6R) 29 T7R D4A 30 TXA TD1R 31
DXP.TR T2A 32 TxT RXT 33 DXPA T7R 34 D7Aj
R1A 35 C4A, 1-0.
249
11
1
SECCION 2. JUGADA 8 PXP
(ver sinopsis de la pgina 247)
Con 8 PXP se pretende que el negro quede con
un Pen fijado en 4D que obstruya la accin del AD.
Durante mucho tiempo se crey que este tratamiento
otorgaba al blanco una apreciable .ventaja posicional;
en la actualidad se sabe que el segundo jugador al-
canza un cmodo equilibrio.
8 ... CxP
Mucho mejor que 8 PXP, como se jugaba hasta
hace unos aos.
La idea de 8 PxP era conseguir un centro
fuerte con ... P4AD y, tras PDXP, responder con ...
PCXP .. Los peones colgantes dominando y ocupando
las cas1llas centrales, as como la extraordinaria acti-
vidad del AD, patecan elementos estratgicos muy
convincentes. Sin embargo, se encontr el punto dbil
del esquema: 9 A3D A2C (9 ... P4A 10 0-0 C3A
11 TIA A3R 12 A5CD TlR 13 D4T ) 10 0-0
CD2D 11 TlA P4A 12 C5R! CXC 13 PXC C2D (13
... C5R 14 A3CI CXA 15 PTXA P3A 16 P6R! +)
14 A3C (14 ... A5T 15 P6R! PXP 16 D4C ).
9 cxc
La retirada 9 A3C, en general muy fuerte en esta
variante, slo da la igualdad: 9 ... P4AD! 10 A3D
PXP 11 PXP A2C 12 0-0 C2D 13 T1A C2-3A
14 T1R TlAD 15 C5R CXC 16 PXC D4D = (Evans-
Spassky, 1964)
En cuanto s 9 AXA DxA 10 cxc PXC traspone
al texto.
9 .. PXC
Es interesante 9 AXA.
10 AxA DXA
Una posicin tpica en la que el blanco dispone de
varias alternativas, pero que en ninguna de ellas
250
evita el cambio de damas porque el final resultante
le es favorable (11 ... D5Cj 12 D2D DXDj 13 RXD
y doblar tonas en la columna AD, Najdorf-Pilnik,
1955).
11 TIA
Preparndose para a t a ~ a r al futuro par de peones
colgantes. La aJternativa 11 A2R es tambin fuerte:
11 A2R A2C 12 0-0 P4AD 13 D2D C2D (13 ...
P5A? 14 C5R C2D 15 P4A ) 14 P3CD P4TD! =
(Latsen-Spassky, 1968).
11 . A3R
Mejor que 11 . A2C 12 TlAD, y el AD negro es
poco activo.
12 D4T
Para replicar a 12 ... TlA 13 A5C CD2D? con
14 A6A! y a 12 ... P4AD con 13 D3T!
12 P4AD 13 D3T1 (121)
El negro ha de jugar con
gran atencin para evitar
PXP seguido de P4R!, ma
niobra que, realizada en
buenas condiciones, des-
organizara los peones col
gantes.
La posicin es ligeramente favorable al blanco
despus de 13 ... TIA 14 A5C! (idea de Fischer)
14 ... P3T 15 PXP PXP 16 0-0. La forma de aumen-
tar esta ventaja es una leccin magistral que el pro-
pio Fischer nos dar en la siguiente partida (se ba-
sar en el contragolpe P4R!).
251
PARTIDA MODELO 96. Fischcr-Spassky, 1972. Las
trece primeras jugadas son las de la variante prin-
cipal.
13 ... TIA 14 A5C P3T 15 PXP PxP 16 0-0 T2T
17 A2R C2D '8 C4D! DlA 19 CXA PXC 20 P4R!!
P5D (obligar al avance siC'mpre deja casillas dbiles)
21 P4A D2R 22 P5R (ante 22 ... P4R!) 22 ... TIC
23 A4A RlT (23 ... C3C 24 D3CD ;;t:) 24 D3T ClA
25 P3CD P4TD 26 P5A! PXP 27 TXP C2T 28
Tl-1AR DlD 29 D3C T2R 30 P4TR Tl-2C 31 P6R
T2C-2A 32 D5R DlR 33 P4T DlD 34 Tl-2A D1R
35 T2-3A DlD 36 A3D DlR 37 D4R! C3A 38 TXC!
PXT 39 TxP R1C 40 ,A4A RlT 41 D4A, 1-0 (ante
42 T7A).
La prxima partida muestra una forma distinta de
la Variante Tattakower, en la que el blanco retrasa
el avance de su PR.
PARTIDA MODELO 97. Petrosian Portisch, 1974.
1 P4D P4D 2 P4AD P3R 3 C3AD C3AR 4 A5C
A2R 5 C3A 0--0 6 T.1A P3TR 7 A4T P3CD 8 PX.P
C><P 9 CX.C PXC 10 A'><A DXA .11 P3CR (con 11
P3R se pasa a la partida anterior) 11 . .. A3T 12
P3R P4AD (12 ... AxA 13 RXA y 14 R2C . Los
cambios favorP-cen al blanco por su estruc-
tura de de cara al final) 13 AxA CXA 14
0-0 C2A 15 P3C TDlA 16 T1R TRlD 17 P4TR
C3R 18 D3D D3A 19 R2C PxP 20 PXP TXT 21
TXT D5A 22 PXD!! CXPj 23 R3C CXD 24 T3A
C5C 25 P3T C3T 26 P4C C1C 27 T7A P4TD 28
P5C C2D 29 R4A P4T 30 C5R ClA 31 T7C P3A
32 C6A C3Cj R3C T3P 34 TXPC T3R 35 T8Cj
C1A 36 T8T T8R 37 C8D R2T 38 P6C T8CD 39
P7C C2D 40 TXP, 1-0.
INDICE DE PARTIDAS MODELO
GAMBITO BLACKMAR-DIEMER
1. Marmoud-Ferrantes, 1957 o o o o o 22
2. Sohm-K.lein, 1956 . 22
3. Mestrovic-Gligoric, 1971 o 25
4. Pushmann-S:zek:eley, 1972 ,., o o o o 28
GD DEFENSA SJMETRICA
S. ' Portisch-Bronsteln, 1969 o
. ..
o o o o o
GD DEFENSA MARSHALL
6. Boleslavsky-Moisejev, 1949.
0
o o 0 o 3S
GD DEFENSA CHIGORIN
7. Donner-Keene, J971
8. Panno-Planic, 1971
o o o o o
Q o o o Q
GD CONTRAGAMBITO ALBIN
9. Aloni-Heidcnfeld, 1961
10. Malich-Mller
1
1972
11. Korchnoi-Moz.toncik, 1969
o o o o o
o o o
GD GAMBITO DE DAMA ACEPTADO
12.
Rashkovich-Petrosian, 1971
o o
13.
Meyer-Unger, 1958 .
o
14.
Woodhams-Lombardy, 1974
15. Borisenko-Grctchkio, 1957
16. Lengyel-Radulov, 1972 o
17.
Tajmanov-Polugajevsky, 1960
18.
Uhlmann-Scbndt 1967 .
19.
Osnos-Kovacs, t%9 . . .
20. Shamkovich-Alexandrescu, 1967
o
21. Pomar-Palacios, 1964 . .
o
o
22. Foguelman-Bronstein, 1964
23. Bukic, Mesing, 1969 .
24.
Petrosian-Spassky, 1972 o
25.
Uhlmann-Gheorghiu, 1966
253
39
42
47
51
SJ
58
62
62
64
67
69
73
73
75
75
76
80
82
83
GD DEFENSA ESLAVA
26. Trapl-Kupka, 1969 ,
27. AntoshinMalicb, 1966
28. 1967
29. Simagin-Nei, 1960 . .
30. Addison-Benediksson, 1968
31. V1adimirov-Fuchs, 1966
32. Leoni-Flaminger, 1956
33. Berliner.Steinmeyer, 1963 .
34. RagozinShaposnikov, 1952
Bukic--Smesb, 1968 .
36. Panno-Brinck Clausen, 1966
37. Bujman-Kozlov, 1974
38. Gcllcr-Unzicker, 1952 .
39. Szabo-Petrosian, 1955
40. Sallay-Veres, 1970 . ,
41. Uhlmann-Hort, 1970
42. Tajmanov-Simic, 1974 .
43. Najdorf-Rollansky, 1967
GD DEFENSA SEMIESLAVA
o
Q
44. Spassky-Kostro, 1972
45. .Kovacs-Fuchs, 1967 .
46. Merino-Lpcz Navarro, 1966
47. Polikarpov-Krupskin, 196?
48. Portisch-Bisguier, 1971 .
49. l'ortisch-Johanncssen, 1966
SO. Panno-Larsen, 1971 , .
S!. Torn WbiteJiw, 1972 o o
GD DEFENSA ORTODOXA
52. Korohnoi-Robatsch, 1964 , .,
53. Smyslov-Wade, 1964 .
54. Furman-Bronstein, 1967.
SS. Gufeld-Nikolajevsky, 1968 ,
56. Flcsch-Kavalek, 1966 .
57. Rey Ardid-Johansson, 1935 ,
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