You are on page 1of 100

Daniel Manolea

Carmen Manolea

Bazele proiectrii 3D prin AutoCAD 2000


Editura Universitii LUCIAN BLAGA din Sibiu 2002

2
Coordonator lucrare: prof.univ dr. ing. Daniel Manolea

BPAC AutoCAD20003D

Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale MANOLEA, DANIEL Bazele proiectrii 3D prin AutoCAD2000 Manolea Daniel, Manolea Carmen Sibiu Editura Universitii Lucian Blaga din Sibiu 2001 100 p; 21 cm Bibliografie Index I. Manolea, Carmen 004.42 AUTOCAD 2000

Copyright 2002
Toate drepturile asupra lucrrii sunt rezervate autorilor. Reproducerea integral sau parial a textului sau ilustraiilor din aceast carte este posibil numai cu acordul scris al coordonatorului lucrrii

BPAC AutoCAD20003D

PREFA
Aceast cartea a fost gndit de autori ca o completare a volumului publicat n primvara acestui an , volum n ntregime dedicat modelrii 2D sub AutoCAD. Realitatea practicii industriale moderne oblig utilizatorii mediilor CAD s lucreze cu precdere cu reprezentri prin volume i suprafee i din acest motiv lucrarea de fa a fost impus ca o necesitate. Odat cu ea, autorii ncep o nou etap n cadrul disciplinelor de PAC din ca-drul specializrilor din Facultatea de Inginerie din Sibiu (la care autorii predau), i anume pregtirea tuturor studenilor n mediile de modelare 3D. Dei AutoCAD-ul nu este nici pe departe att de competitiv precum ProEngineer sau Catia n modelri 3D, i aceasta deoarece acest mediu este conceput ca o platform care s corespund unei largi palete de domenii inginereti. Acestei platforme, n funcie de domeniul utilizrii, i se adaug modulul specific (ce este pus la dispoziie de firma AutoDesk) i n acest fel se obine un mediu performant la un pre relativ modest. Lucrarea este structurat pe trei capitole, coninnd comenzile AutoCAD explicate n detaliu.. In lucrare sunt utilizate urmtoarele prescurtri: AC = AutoCAD T = Toolbar

MD = Meniu Derulant > = se selecteaz cu mouse-ul = se tasteaz


TV Toolbar View; TSoEd Toolbar Solids Editing; TUCS Toolbar UCS; clic-dreapta apsarea butonului din drepta mouse-lui; clic-stnga apsarea butonului din stnga mouse-lui; XX indic o direcie de XX

LC = Linie de Comand = se indic cu mouse-ul = se apas tasta Enter


TSo Toolbar Solids; TSf Toolbar Surfaces; TS Toolbar Standard;

Autorii

BPAC AutoCAD20003D

BIBLIOGRAFIE
Manolea Daniel, Manolea Carmen - Bazele Proiectrii Constructive prin AutoCAD, Ed. Universitii Lucian Blagadin Sibiu, 1999. George Omura, Steven Keith AutoCAD 14 for Mechanical Engineers, Ed. Sybex, 1998. Autodesk AutoCAD User's Guide, 1999. Autodesk AutoCAD Reference Guide, 1999.

BPAC AutoCAD20003D

CUPRINS
NOIUNI DE BAZ ............................................................. 7
1.1. Aplicaie.......................................................................................................7 1.2. Iconul sistemului de coordonate ..............................................................12 1.3. Definirea sistemului de coordonate UCS .............................................12 1.4. Utilizarea viewport-urilor........................................................................23 1.5. Vizualizarea modelului.............................................................................25 1.5.1. VIEWRES............................................................................................26 1.5.2. VIEW ...................................................................................................26 1.5.3. 3DORBIT / 3DO..................................................................................29 1.6. Definitivarea coloanei...............................................................................33 1.7. Model 3D dintr-o reprezentare plan .....................................................38 1.8. Asamblarea subansamblului compus din plac, coloan i urub cu inbus..................................................................................................................43

MODELAREA PRIN PRIMITIVE ....................................... 46


2.1. BOX ...........................................................................................................46 2.2. WEDGE / WED ........................................................................................47 2.3. CYLINDER...............................................................................................48 2.4. CONE ........................................................................................................50 2.5. SPHERE ....................................................................................................51 2.6. TORUS / TOR...........................................................................................51 2.7. EXTRUDE / EXT .....................................................................................52 2.8. REVOLVE / REV.....................................................................................54 2.9. Operaii booleene cu solizi .......................................................................56 2.9.1. UNION / UNI Reunirea ....................................................................56 2.9.2. INTERSECT / IN Intersectarea ........................................................57 2.9.3. SUBTRACT / SUB Diferena...........................................................58 2.10. SLICE / SL ..............................................................................................59 2.11. SECTION / SEC .....................................................................................62 2.12. MIRROR3D ............................................................................................64 2.13. ROTATE3D ............................................................................................66 2.14. 3DARRAY...............................................................................................68 2.15. FILLET racordarea muchiilor 3D .....................................................70 2.16. CHAMFER teirea muchiilor 3D.......................................................71 2.17. ALIGN / AL ............................................................................................72 2.18. SOLIDEDIT............................................................................................73

BPAC AutoCAD20003D 2.18.1. Face: .........................................................................................74 2.18.1.1. Extrude . .............................................................................74 2.18.1.2. Move . .................................................................................75 2.18.1.3. Rotate . ..................................................................................76 2.18.1.4. Offset ....................................................................................77 2.18.1.5. Taper ....................................................................................77 2.18.1.6. Delete . ................................................................................79 2.18.1.7. Copy ...................................................................................79 2.18.1.8. Color ..................................................................................79 2.18.2. Edge: .........................................................................................79 2.18.2.1. Copy ...................................................................................79 2.18.2.2. Color ................................................................................800 2.18.3. Body: ......................................................................................800 2.18.3.1. Imprint .............................................................................800 2.18.3.2. Separate Solids ..................................................................81 2.18.3.3. Shell ..................................................................................811 2.18.3.4. Clean . .................................................................................82

MODELAREA PRIN SUPRAFEE ELEMENTARE .......... 833


3.1. 3D Suprafee elementare.......................................................................84 3.1.1. Box 3.1.2. Cone .............................................................................................84 ............................................................................................85

.............................................................................................86 3.1.3. Dish 3.1.4. Dome ...........................................................................................86 3.1.5. Mesh.....................................................................................................86 3.1.6. Sphere ........................................................................................877 3.1.7. Torus ...........................................................................................88 3.1.8. Wedge .........................................................................................88 ......................................................................................89 3.1.8. Pyramid 3.2. 3DFACE ..................................................................................................900 3.3. EDGE.......................................................................................................911 3.4. 3DMESH .................................................................................................922 3.5. REVSURF ...............................................................................................933 3.6. TABSURF ...............................................................................................955 3.7. RULESURF ............................................................................................966 3.8. EDGESURF ............................................................................................977

BPAC AutoCAD20003D

CAPITOLUL 1
NOIUNI DE BAZ
1.1. Aplicaie
Se va ncepe cu modelarea unui urub cu cap cilindric cu inbus. Prin inbus nelegem un loca hexagonal practicat n capul urubului. In acesl loca se introduce cheia hexagonal cu care se strnge sau se desface urubul. Definirea nu va include toate detaliile urubului (nu va fi reprezentat filetul urubului precum i fundul locaului hexagonal) deoarece reprezentarea va fi utilizat n cadrul unui ansamblu (detalierea ar fi necesar n cazul n care modelul ar fi construit n vederea executrii urubului). Se ncepe o sesiune AutoCAD utiliznd opiunea Start from Scratch n sistemul metric. Sistemul va afia un spaiu de modelare cu limitele n planul xOy de 420x297. Inaintea demarrii reprezentrii se activeaz toolbar-urile: Solids, Solids Editing,View i UCS.
> View > Toolbars (este afiat caseta Toolbars fig. 1.1 > Solids (se activeaz toolbaru-ul Solids fig. 1.2) > View (se activeaz toolbaru-ul View fig. 1.3) ) > Solids Editing (se valideaz caseta Solids Editing. Dup validare este afiat toolbar-ul Solids Editing fig. 1.4) > UCS (se activeaz toolbaru-ul UCS fig. 1.5) > Close (se iese din caseta Toolbars selectnd butonul Close).

Se amplaseaz convenabil n mediul de lucru toolbar-urile activate (se ancoreaz n partea superoar a ecranului).

Figura 1.1 Caseta Toolbars

Figura 1.2 Toolbar-ul Solids

Figura 1.3 Toolbar-ul View Figura 1.4 Toolbar-ul Solids Editing

Figura 1.5 Toolbar-ul UCS

8
Inserarea unui ciclindru

BPAC AutoCAD20003D

Cilindrul ce se va insera face parte din primitivele de baz ale mediului AC2000. El va reprezenta capul urubului.
> GRID Command: <Grid on> Command: isolines Enter new value for ISOLINES <4>: 10 Command: _cylinder > Current wire frame density: ISOLINES=10 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: d Specify diameter for base of cylinder: 13 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 8 >1 Se activeaz modul GRID i se configureaz modul de reprezentare simplificat al suprafeelor curbe (prin 10 linii)

In acest moment pe ecran este afiat un cerc (cilindrul este vzut de sus fig. 1.6.). Pentru a vedea cilindrul n adevrata sa form trebuie modificat punctul de vizualizare fig 1.7.
Command: _-view Enter an option > (SE Isometric View din TV) [?/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _seiso Regenerating model.

Figura 1.6. Cilindrul vzut de sus

Figura 1.7. Cilindrul afiat cu opiunea SE Isometric View

In fig. 1.7. ciclindrul este afiat simplificat n reprezentare wire-frame (reea de linii). Modelul real (modelul memorat de sistem) este solidul de tip cilindru, el fiind reprezentat simplificat doar pentru a sporii viteza de afiare a imaginii. De remarcat, este modificarea imaginii iconului (simbolului grafic) ataat WCS. Definirea locaului hexagonal In continuare vom definii un solid cu seciune hexagonal care va reprezenta locaul din capul urubului fig. 1.8..
Command: > POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: 3 >2 Pentru ca centrul poligonului s poat fi automat determinat de sistem trebuie ca modul OSNAP Center s fie activ.

Se transform hexagonul ntr-un solid cu seciune hexagonal, prin operaia de extrudare.

BPAC AutoCAD20003D
Command: _extrude > (Extrude din TSol) Current wire frame density: ISOLINES=10 Select objects: Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: -4.3 Specify angle of taper for extrusion <0>: >3 1 found

9
Implicit direcia de extrudare este direcia pozitiv a axei Oz i din acest motiv nlimea de extrudare se introduce negativ

Figura 1.8. Desenarea hexagonului

Figura 1.9. Extrudarea poligonului hexagonal

Scderea locaului hexagonal din volumul capului urubului Pentru a realiza locaul se va ndeprta solidul cu seciune hexagonal din cilindru.
Select solids and regions to subtract from .. (Subtract >2 din TSolEd) Select objects: Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: Select objects: >3 1 found > Command: _subtract 1 found

Imaginea obinut nu difer de cea din fig. 1.7 datorit reprezentrii simplificate. In cazul unui model mai complicat, cu o astfel de reprezentare este destul de dificil s determini corectitudinea operaiilor efectuate. In aceste situaii de un real ajutor este comanda Hide care ascunde poriunile de muchie ce sunt acoperite.

Figura 1.10. Ascunderea muchiilor cu DISPSILH = 0 > [View] Command: _hide Regenerating model. > [Hide]

Figura 1.11. Ascunderea muchiilor cu DISPSILH = 1 fig. 1.10

10
sau
Command: hi HIDE Regenerating model.

BPAC AutoCAD20003D
fig. 1.10

Dac dorii s schimbai modul de afiare putei atribuii variabilei DISPSILH (DISPLay SILHouette) valoarea 1 (valoarea implicit este 0).
Command: dispsilh Enter new value for DISPSILH <0>: 1 Command: hi HIDE Regenerating model. fig. 1.11

Modul de afiare curent al AC-ului este de tip wire-frame i din acest motiv orice operaie de regenerare va duce la imaginea din fig. 1.9. Racordarea capului urubului Racordarea muchiei superioare a cilindrului cu raz de 0.8 mm.
Command: _fillet > Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Enter fillet radius <10.0000>: 0.8 Select an edge or [Chain/Radius]: 1 edge(s) selected for fillet. fig. 1.12 >2

Dac ascundem cu comanda HIDE poriunile de muchii ce nu sunt vizibile se obine imaginea din fig. 1.13.

Figura 1.12. Racordarea muchiei superioare cu raza de 0.8 mm

Figura 1.13. Ascunderea muchiilor

Definirea tijei urubului Pentru ca urubul s fie complet reprezentat trebuie adugat tija filetat. Deoarece reprezentarea fidel a filetului nu poate fi fcut direct i ar complica inutil ansamblul ce trebuie modelat, tija va fi constituit dintr-un simplu cilindru teit la un cap. In mare operaiile necesare sunt: 1. inserarea unui cilindru cu diametrul egal cu metricul urubului (M8) i nlimea STAS (30 mm); 2. teirea cilindrului inserat ( 1x45); 3. unirea solidului rezultat cu solidul care reprezint capul urubului.

BPAC AutoCAD20003D
Inserarea cilidrului d = 8 mm; l = 30 mm.
Command: _cylinder > Current wire frame density: ISOLINES=10 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 4 Specify height of cylinder or [Center of other end]: -30 >4

11
Alegerea centrului este posibil n aceast modalitate doar dac modul OSNAP Center este activ. fig. 1.14

Teirea tijei urubului


Command: _chamfer > (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 2.0000, Dist2 = 2.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: Specify base surface chamfer distance <2.0000>: 1 Specify other surface chamfer distance <2.0000>: 1 Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]: >5 fig. 1.15 >5

Unirea tijei cu capul urubului ntr-un singur solid


Command: _union > Select objects: Select objects: Select objects: Command: hi HIDE Regenerating model. fig. 1.16 >4 >5 1 found 1 found, 2 total

Figura 1.14 Inserarea tijei

Figura 1.15 Teirea tijei

Figura 1.16 Unirea tijei cu capul urubului i ascunderea muchiilor

12

BPAC AutoCAD20003D

1.2. Iconul sistemului de coordonate


Este ntlnit n documentaie sub numele UCS icon. Acest simbol grafic este afiat deobicei n zona din stnga jos a zonei grafice, i i conserv mrimea fiind insensibil la operaii de mrire sau micorare a imaginii afiate. Simbolul reprezint orientarea axelor sistemului de coordonate utilizator i poate fi configurat s fie afiat doar n originea UCS-ului curent. Tot din configurare se pot stabili forme diferite ale simbolului funcie de viewport-urile definite. Lansare n execuie i opiuni MD LC > View > Display > UCS icon UCSICON

Dac este lansat n execuie din LC este afiat urmtoarea linie de opiuni:
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin] <ON>: ON/OFF All ORigin Noorigin Determin afiarea sau inhibarea afirii simbolului. Opiunea poate fi activat sau dezactivat i din MD pein validarea sau invalidarea ei. Opiunea implicit este ON Determin afiarea simbolului n toate viewport-urile definite n zona grafic. Determin afiarea simbolului n originea UCS-ului curent. Determin afiarea simbolului n colul din stnga jos a zonei grafice fr a ine Figura 1.17 Simbolul seama de originea UCS-ului curent. din spaiul de modelare

Variabile UCSICON Variabil de tip ntreg care care poate lua urmtoarele valori:
0 simbolul grafic nu este afiat; 1 simbolul grafic este afiat; 2 dac simbolul grafic poate fi afiat atunci va fi afiat n originea UCS-ului curent 3 simbolul grafic este afiat n originea UCS-ului curent Figura 1.18 Simbolul Valoarea implicit este 3. din spaiul hrtie

1.3. Definirea sistemului de coordonate UCS


Comanda UCS -User Coordinate System- permite definirea unui sistem de coordonate propriu. Implicit sistemul de coordonate utilizat poart denumirea de WCS -World Coordinate System, acesta fiind un sistem triortogonal fix n care AC-ul definete i memoreaz totalitatea obiectelor grafice generate n sesiunea de lucru. Definirea unui UCS transfer planul bidimensional de lucru n planul xOy al acestuia, direcia de extrudare pe direcia Oz a acestuia, iar rotirea obiectelor se realizeaz n jurul axelor acestuia. Trecerea dintr-un UCS n altul nu determin automat modificarea imaginii dect dac variabila UCSFOLLOW are valoarea ON (1). MD > Tools > grupul de funcii UCS LC UCS TUCS Tab. 1.1. fig. 1.19

BPAC AutoCAD20003D

13

Figura 1.19. Grupul de funcii UCS din PDM

Tabelul 1.1 Butoanele din toolbar-ul UCS


Sim Funcie bol UCS Descriere Definete i/sau modific UCS-ul. Comand opiune UCS +UCSMAN 0 UCS P UCS W UCS OB UCS FA UCS V UCS O UCS ZAXIS UCS 3 UCS X UCS Y UCS Z UCS APPLY

Afieaz UCS Dialog Definete i/sau modific UCS-ul printr-o caset de dialog UCS Previous World UCS Object UCS Face UCS View UCS Origin UCS Activeaz UCS-ul anterior. Face trecerea n World Coordinate System Definete un UCS aliniat cu un obiect. Definete un UCS aliniat cu o suprafa (face). Definete un UCS cu planul xOy paralel cu ecranul Definete un UCS prin deplasarea originii.

Z Axis Vector UCS Definete un UCS prin deplasare n lungul axei Oz 3 Point UCS Definete un UCS prin selectarea origini i a direciei axelor Ox i Oy

X Axis Rotate UCS Definete un UCS prin rotire n jurul axei Ox Y Axis Rotate UCS Definete un UCS prin rotire n jurul axei Oy Z Axis Rotate UCS Definete un UCS prin rotire n jurul axei Oz Apply UCS Aplic UCS-ul curent viewport-ului selectat.

Dac este lansat n execuie din LC este afiat urmtoarea linie de opiuni:
Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] New Se definete un nou UCS. Selectarea opiunii determin afiarea mesajului: Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0> prin care se alege metoda de definire al noului UCS. Opiunea implicit este Origin.

14
Origin ZAxis 3point Se definete o nou origine i sensul pozitiv al axei Oz.

BPAC AutoCAD20003D
Se definete o nou origine meninnd direcia axelor de coordonate ale WCS-ului. Se definete: originea O, un punct pentru sensul pozitiv al axei Ox i un punct pentru sensul pozitiv al axei Oy (direcia axei Oz respect regula minii drepte) fig. 1.20.

nainte OBject

dup

Figura 1.20 Utilizarea comenzii UCS, opiunea New, opiunea 3point Planul xOy al noului UCS-ul este planul obiectului selectat. Originea UCS-ului este automat adoptat funcie de tipul obiectului selectat fig. 1.21. Urmtoarele obiecte nu pot fi utilizate pentru definirea UCS-ului: 3D solids, 3D polylines, 3D mashes, viewport, mline, region, spline, ellipse, ray, xline, leader i mtext.

nainte Definirea UCS-ului depinde de obiectul selectat astfel:

dup

Figura 1.21 Utilizarea comenzii UCS, opiunea New, opiunea OBject ARC; centrul arcului devine origine i axa Ox trece prin cel mai apropiat punct de capt fa de punctul de selecie. CIRCLE; centrul cercului devine origine i axa Ox trece prin punctul de selecie. DIMENSION; centrul textului cotei devine origine i direcia axei Ox este paralel cu axa Ox a UCS-ului n care a fost definit cota. LINE; punctul de capt al liniei cel mai apropiat de punctul de selecie devine origine. Axa Ox este aleas astfel nct linia s se gseasc n planul xOz. Cellalt capt al liniei va avea n noul UCS coordonata y de valoare 0. POINT; punctul devine originea noului UCS. 2D POLYLINE; punctul de nceput al poliliniei devine origine, direcia axei Ox este definit de punctul de start i urmtorul vertex. SOLID; punctul de nceput al solidului devine origine, direcia axei Ox este definit de primele 2 puncte ale solidului. TRACE; punctul de nceput al obiectului TRACE devine origine, direcia axei Ox este definit de primele 2 puncte, situndu-se la mijlocul segmentului TRACE. 3D FACE; primul punct al obiectului devine origine, primele 2 puncte definesc axa Ox, direcia pozitiv a axei Oy este dat de primul i cel de-al patrulea punct, direcia axei Oz respect regula minii drepte.

BPAC AutoCAD20003D
Face

15

SHAPE, TEXT, BLOCK, REFERENCE, ATTRIBUTE; punctul de inserare devine punct de origine, direcia axei Ox este dat de rotaia obiectului selectat n jurul direciei de extrudare.

Aliniaz noul UCS la suprafaa selectat a solidului. Suprafaa selectat este afiat n contrast, iar axa Ox este aliniat la cea mai apropiat muchie. Selectarea suprafeei se face fie prin punctarea unei muchii fie prin selecatrea unui punct interior. Opiunea determin afiarea urmtoarei linii de opiuni: Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>: Next este selectat cealalt suprafa ce are muchia comun cu suprafaa selectat automat de sistem. Xflip rotete UCS-ul cu 180 grade n jurul axei Ox Yflip rotete UCS-ul cu 180 grade n jurul axei Oy accept se accept suprafaa selectat de sistem.

View X Y Z Move

Se definete un UCS cu planul xOy paralel la ecran i avnd originea nemodificat. Noul SC se obine prin rotirea UCS-ului curent n jurul axei Ox. Noul SC se obine prin rotirea UCS-ului curent n jurul axei Oy Noul SC se obine prin rotirea UCS-ului curent n jurul axei Oz

NOT: Determinarea direciei pozitive a axelor se face dup regula minii drepte. noul UCS este definit prin deplasarea originii n planul xOy sau n lungul axei Oz. Axe Ox i Oy rmn paralele cu cele originale. UCS-ul creat cu opiunea Move nu este adugat listei pe care sistemul o ine cu UCS-urile create n sesiunea de lucru (nu se poate utiliza opiunea Previous pentru a revenii nTr-un astfel de UCS).. Permite revenirea la UCS-ul anterior definit. Sistemul poate memora maxim 10 UCS-uri, prin urmare utiliznd repetat opiunea se poate reveni la oricare din ultimele 10 UCS-uri create. Permite revenirea la un UCS anterior memorat -salvat. Se memoreaz -salveaz- UCS-ul curent sub o denumirea care poate avea pn la 31 de caractere. Se terge definiia unui UCS anterior memorat -salvat. Permite revenirea din UCS-ul curent n WCS Figura 1.22 Sistemele UCS predefinite n AC Se afieaz o list cu toate UCS-urile memorate. Lista cuprinde: numele, originea i definiia axelor Ox, Oy i Oz . Dac UCS-ul curent nu are o denumire atunci va fi afiat ca *NO NAME* sau *WORLD*.

Orthographic se specific unul din cele 6 UCS-uri predefinite fig. 1.22 Prev

Restore Save Del World ?

Variabile UCSAXISANG Variabil ntreag care memoreaz una din valorile predefinite de rotire a UCS-ului n jurul axelor (valori disponibile din comanda UCS opiunile X, Y sau Z). Valorile valide sunt: 5, 10, 15, 18, 22, 30, 45, 90, 180. UCSFOLLOW Variabil ntreag care determin generarea unei vederi plane la trecerea dintr-un UCS ntr-altul (planul imaginii este aliniat la UCS-ul curent). Poate lua valorile: 0 UCS-ul nu afecteaz vederea afiat; 1 orice modificare duce la modificarea vederii plane din viewport-ul curent. Valoarea implicit este 0. UCSNAME Variabil de tip string care memoreaz numele UCS-ului curent din viewport-ul i spaiul curent. UCSORG Variabila memoreaz coordonatele originii UCS-ului curent din viewport-ul i spaiul curent, relativ la WCS. UCSXDIR Memoreaz direcia axei Ox a UCS-ului curent relativ la WCS. Direcia este memorat sub forma unui punct 3D. UCSYDIR Memoreaz direcia axei Oy a UCS-ului curent relativ la WCS. Direcia este memorat sub forma unui punct 3D.

16
Observaii:

BPAC AutoCAD20003D
In oricare moment al s esiunii de lucru un singur UCS poate fi activ. Dac UCS-ul curent dezorienteaz se revine n WCS i se definete un nou UCS. Pentru definirea UCS-urilor Ortografice se poate utiliza i caseta de dialog UCS pagina Orthographic UCSs fig. 1.24. Afiarea casetei se realizeaz fie prin punctarea butonului (Display UCS Dialog) din toolbar-ul UCS fie din PDM (> Tools > Orthographic UCS > Preset) In determinarea sensului pozitiv al axelor UCS-ului curent i a sensului pozitiv de rotaie n jurul acestor axe se utilizeaz regula minii drepte fig. 1.25, fig. 1.26

Figura 1.24 Caseta UCS pagina Orthographic UCSs Figura 1.23 Construirea unui paralelipiped

Figura 1.25 Determinarea sensului pozitiv al axelor

Figura 1.26 Determinarea sensului pozitiv al rotaiei n jurul unei axe

BPAC AutoCAD20003D
Exemplu

17

Vom continua reprezentarea anterioar (urubulcu loca hexagonal) cu inserarea un solid de tip Box. cu urmtoarele dimensiuni 25 x 90 x 150. Paralelipipedul va fi construit cu comanda BOX ce este apelat din Toolbar-ul Solids .
> Command: _box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 100,100 Specify corner or [Cube/Length]: l Specify length: 25 Specify width: 90 Specify height: 150

fig. 1.27

Stabilirea originii unui UCS


> Command: _ucs Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _o Specify new origin point <0,0,0>: >1 fig. 1.27

Definirea UCS-ului prin 3 puncte


> Command: _ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _3 Specify new origin point <0,0,0>: Specify point on positive portion of X-axis <26.0000,0.0000,0.0000>: Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <24.0000,0.0000,0.0000>: >1 >2 >3 fig. 1.28

Figura 1.27 Definirea originii unui UCS

Figura 1.28 Definirea unui UCS prin 3 puncte

18

BPAC AutoCAD20003D

Desenarea unui cerc cu raza de 15 mm n planul UCS-ului la cotele de 25 mm pe orizontal i 125 mm pe vertical
Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 25,125 Specify radius of circle or [Diameter]: 15 fig. 1.29

Dup cum se poate observa coordonatele centrului cercului sunt date n modul absolut deoarece fac referire la sistemul UCS definit de utilizator. Utilizarea unui obiect pentru definirea unui UCS
> Command: _ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _ob Select object to align UCS: >1 fig. 1.30

Figura 1.29 Inserarea unui cerc

Figura 1.30 Alinierea unui UCS cu un obiect

Rotirea UCS-ului n jurul axei Oz cu 40


> Command: _ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _z Specify rotation angle about Z axis <90>: 40

fig. 1.31

Trecerea n WCS
> Command: _ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _w fig. 1.32

BPAC AutoCAD20003D

19

Figura 1.31 Rotirea UCS-ului n jurul axei Oz

Figura 1.32 Revenirea n WCS

Orientarea UCS-ului dup planul de vizualizare. In sistemul de coordonate curent (WCS) se scrie textul Sistemul de coordonate curent este WCS, apoi se creaz un UCS utiliznd opiunea Z Axis Vector i n origine se scrie textul UCS creat prin optiunea Z Axis vector. In continuare se revine n WCS, se creaz un UCS aliniat la planul de vizualizare i se scrie textul UCS aliniat cu planul de vizualizare. Toate textele vor fi scrise cu caracterul Times New Roman iar nlimea caracterului va fi de 5.
Command: t MTEXT Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Specify first corner: 0,0 Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: 70,15 > Command: _ucs Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _zaxis Specify new origin point <0,0,0>: >1 In caseta de dialog Multiline Text Editor selecteaz caracterul Times New Roman, nlimea de 5 i scrie textul UCS creat prin optiunea Z Axis vector fig. 1.34 Se revine n WCS Specify point on positive portion of Z-axis <40.0902,48.4934,151.0000>: > 2 Command: t MTEXT Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Specify first corner: 0,0 Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: 70,15 > Command: _ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _w In caseta de dialog Multiline Text Editor selecteaz caracterul Times New Roman, nlimea de 5 i scrie textul Sistemul de coordonate curent este WCS. fig. 1.33 Se creaz un UCS cu opiunea Z Axis Vector

20
>

BPAC AutoCAD20003D
Command: _ucs Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _v Command: t MTEXT Current text style: "Standard" Text height: 2.5 Specify first corner: 0,0 Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: 70,15 Se creaz un UCS aliniat la planul de vizualizare

In caseta de dialog Multiline Text Editor selecteaz caracterul Times New Roman, nlimea de 5 i scrie textul UCS aliniat cu planul de vizualizare fig. 1.35

Salvarea UCS-ului curent sub denumirea AL


> Command: _ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: s Enter name to save current UCS or [?]: AL

Se trece n WCS dup care se resteaureaz UCS-ul cu denumirea AL


> Command: _ucs Se trece n WCS Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>: _w Restaurarea Command: ucs UCS-ului AL Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: r Enter name of UCS to restore or [?]: AL

Operaia de restaurare se poate realiza i din caseta de dialog UCS pagina Named UCSs (fig. 1.36) prin punctarea UCS-ului dorit. Din aceeai caset Numele UCS-urilor por fi modificate i chiar i terse

Figura 1.33 Rotirea UCS-ului n jurul axei Oz

Figura 1.34 Definirea unui UCS cu opiunea Z Axis Vector

BPAC AutoCAD20003D

21

Figura 1.35 UCS aliniat cu planul de vizualizare

Figura 1.36 Caseta de dialog UCS

In etapa urmtoare se realizeaz urmtoarele operaii: se aliniaz UCS-ul cu faa plan a modelului se extrudeaz cercul cu 25 mm (cercul va devenii un cilindru solid cu nlimea de 25 mm) se extrage solidul cilindru din model se definete un UCS cu originea n colul din stnga jos a modelului se definete un paralelipiped cu dimensiunile 60 x 100 x 30 se extrage paralelipipedul anterior din model
> Command: _ucs Current ucs name: *LEFT* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _y Specify rotation angle about Y axis <180>: Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=10 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: -25 Specify angle of taper for extrusion <0>: Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. > Select objects: 1 found Select objects: Select solids and regions to subtract .. >2 Alinierea UCSului cu faa plan a modelului fig. 1.37 Extrudarea cilindrului pe direcia axei Oz

>

>1

Se extrage cilindrul din model

>

Select objects: 1 found >2 Select objects: Command: _ucs Definirea UCSului cu originea Current ucs name: *NO NAME* n colul modeEnter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: _o lului Specify new origin point <0,0,0>: >4

22

BPAC AutoCAD20003D

Figura 1.38 Racordarea muchiilor Figura 1.37 Modelul preliminar Command: _box > Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: l Specify length: 60 Specify width: 100 Specify height: -30 Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. > Select objects: 1 found Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: 1 found Select objects: Command: f FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Enter fillet radius <5.0000>: 7 Select an edge or [Chain/Radius]: 1 edge(s) selected for fillet. Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 7.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Enter fillet radius <7.0000>: 15 Select an edge or [Chain/Radius]: 1 edge(s) selected for fillet.

Figura 1.39 Modelul final Se construiete paralelipipedul 60 x 100 x 30

>1 >3

Se extrage paralelipipedul din model fig. 1.38

> 1 (fig.1.35)

Se racordeaz cu raze de 7 i 15 dou muchii ale modelului fig. 1.39

> 2 (fig.1.35)

BPAC AutoCAD20003D

23

1.4. Utilizarea viewport-urilor


Prin viewport se nelege o poriune din zona de afiare (definit de utilizator) n care este afiat i se poate edita modelul. Astfel, se obijnuiete ca n zona de afiare s fie definite mai multe viewport-uri, care fiecare s conin o vedere diferit a modelului i astfel se faciliteaz vizualizarea, modificarea sau conceperea modelului. In mod curent AC-ul afieaz un singur viewport care ocup toat zona grafic. Utilizatorul poate definii un numr rezonabil de viewport-uri, numrul lor fiind dictat de complexitatea modelului, dar inndu-se cont i de faptul c un numr prea mare, restrnge semnificativ zona de afiare a modelului nemaiputndu-se vizualiza direct detaliile. Fiecare viewport este, ntr-o oarecare msur, independent fa de celelalte. Astfel, fiecrui viewport i se poate asocia: un UCS, un factor de scalare al imaginii (ZOOM sau PAN diferit); o configurare proprie a funciilor GRID i SNAP. Viewport-urile definite n spaiul de modelare ocup ntreaga zon grafic i nu sunt obiecte editabile (viewport-rile din spaiul hrtie sunt obiecte editabile). Ele poart denumirea de viewport-uri alturate (tiled viewport). In spaiul hrtie viewport-urile pot fi suprapuse sau dispuse n orice poziie dorit de utilizator Operaiile de editare (creare i modificare) a viewport-urilor sunt disponibile prin comanda VPORTS (sau caseta de dialog Viewports). Comanda are caracter general, putnd crea viewport-uri att n spaiul de modelare ct i n spaiul hrtie. Lansare n execuie i opiuni MD LC TS > view > grupul de funcii viewports f ig. 1.40 VPORTS sau VIEWPORTS (Display Viewports Dialog)

Lansarea comenzii din LC i MD are ca efect afiarea casetei de dialog Viewports fig. 1.41.

Figura 1.40 Grupul de funcii Viewports din MD

Figura 1.41 Caseta de dialog Viewports

24
Opiunile prezente n pagina New Viewports sunt:

BPAC AutoCAD20003D

New Name Se atribuie viewport-ului un nume sub care va fi salvat configuraia acestuia Standard Viewport Sunt afiate configuraiile standard de viewport-uri. Selectarea unei configuraii are ca efect afiarea ei n caseta Preview. Apply To Setup 2D 3D Se atribuie configuraia selectat fie ecranului fie viewport-ului curent. Dac configuraia este atribuit ecranului atunci ea este atribuit ntregii zone grafice. Se selecteaz o configurare plan sau spaial: Fiecare vieport va conine vederea curent a modelului Viewport-urile vor conine un set de vederi ortogonale standard

Change View To Inlocuiete configuraia curent de viewport-uri cu configuraia selectat din lista Standard viewports sau cu o configuraie cu un anumit nume. Configuraia aleas poate fi previzualizat n fereastra Preview.

Variabile de sistem CVPORT Variabil de tip ntreg care conine numrul de indentificare al viewport-ului curent. Valoarea iniial i implicit este 2. Modificarea valorii duce la activarea viewport-ului corespunztor. MAXACTVP Variabil de tip ntreg, cu valoarea implicit 64, care conine numrul de viewport-uri ce pot fi definite n desenul curent. TILEMODE Variabil de tip ntreg cu valoarea implicit 1. Variabila guverneaz tipul spaiului curent de lucru (0 mediul de lucru devine ultimul spaiu hrtie ce a fost activat; 1 activeaz spaiul de modelare) Observaii Pentru a selecta viewport-ului de lucru este suficient un clic-stnga n viewport-ul respectiv. Pointer-ul implicit al sistemului este afiat doar n viewport-ul curent. In viewporturile inactive pointer-ul are forma de sgeat. Modificrile efectuate ntr-un viewport sunt automat efectuate de sistem n celelalte viewport-uri. Comenzile REGEN i REDRAW afecteaz doar viewport-ul activ. Pentru a regenera sau redesena imaginea din toate viewport-urile se dau comenzile: REGENALL, REDRAWALL. Implicit spaiul hrtie conine imaginea din viewport-ul activ. Pentru definirea viewport-urilor n spaiul hrtie se d comanda MVIEW. In spaiul de modelare dimensiunea viewport-urilor nu poate fi modificat.

Exemplu Pentru modelul anterior creat se definesc n spaiul de modelare 3 viewport-uri. In fiecare viewport se definete un UCS i direcii de vizualizare diferite.
> Command: _vports Regenerating model. Command: '_zoom Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu. Este afiat caseta Viewports. Din zona Standard Viewports se selecteaz opiunea Three: Left Se selecteaz fiecare viewport i se aplic Zoom Real Time fig. 1.42

Se selecteaz viewport-ul din dreapta sus i se selecteaz vederea din dreapta

BPAC AutoCAD20003D
> Command: _-view Enter an option [?/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _right Regenerating model.

25
fig. 1.43

Se selecteaz viewport-ul din dreapta jos i se selecteaz vederea din fa


> Command: _-view Enter an option [?/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _front Regenerating model. Command: _hide Regenerating model. fig. 1.44

Se ascund muchiile invizibile


Command: hide Regenerating model fig. 1.45

Figura 1.42 Utilizarea comenzii VPORT

Figura 1.43 Utilizarea comenzii VPORT

Figura 1.44 Utilizarea comenzii VPORT

Figura 1.45 Utilizarea comenzii VPORT

1.5. Vizualizarea modelului


Modelul anterior creat este implicit afiat ntr-o reprezentare (= imagine = vedere) de tip wireframe (cadru de srm). Dei acest mod de afiare nu este cel mai indicat (se pot nate confuzii de interpretare a imaginii) el este preferat de AC2000 pentru afirile implicite deoarece imaginea n sine ocup foarte puin din resursele sistemului (se pot afia relativ simplu i imagini fotorealiste, dar acestea solicit intens sistemul). Tot n scopul diminurii resurselor utilizate pentru afiarea modeleleor, AC-ul aproximeaz forma real a obiectelor afind forma lor simplificat (aproximarea realizat la afiarea imaginii nu are nici o legtur cu modul de codificare i memorare al informaiei geometrice).

26 1.5.1. VIEWRES

BPAC AutoCAD20003D

Comanda este utilizat pentru a determina rezoluia reprezentrii n viewport-ul curent (fineea cu care este reprezentat forma modelului generat). Lansare n execuie i opiuni LC VIEWRES

Comanda influeneaz reprezentarea cercurilor, elipselor i curbelor spline. Aceste obiecte sunt reprezentate simplificat prin intermediul unor vectori. O reprezentare grosier are ca efect afiarea obiectelor sub form poligonal (o nlnuire de vectori). Lansarea n execuie are ca efect afiarea urmtoarelor mesaje de opiuni:
Do you want fast zooms? [Yes/No] <Y>: Enter circle zoom percent (1-20000) <100>: Confirmarea modificriii rapide a scrii de reprezentare Se introduc numrul vectorilor cu care vor fi aproximate obiectele din care este compus modelul

Variabile de sistem FACETRES WHIPARC Variabil de tip real cu valori n intervalul 0.1 10, care determin fineea reprezentrii obiectelor umbrite, randate sau cu muchiile invizibile ascunse. Valoarea implicit este 0.5. Variabil de tip ntreg, care determin modul de reprezentare al cercurilor, arcelor de cerc, elipselor sau curbelor spline. Poate lua valoarea 0 sau 1. 0 obiectele sunt reprezentate printr-o niruire de vectori 1 obiectele sunt reprezentate cu finee maxim. Valoarea implicit este 0

Observaii Cu ct reprezentarea este mai fin, cu att efortul computaional destinat calculrii ei este mai mare i prin urmare reacia sistemului va fi comparativ mai lent.

1.5.2. VIEW
Comanda este destinat crerii i salvrii unui tip de afiare a modelului curent. Tipurile de afiari pot fi salvate individual i separat n spaiul de modelare i/sau spaiile hrtie. Comanda permite salvarea unor afiari n proiecie ortogonal sau n perspectiv. Comanda nu salveaz afiari obinute prin ascunderea muchiilor invizibile sau umbrite. Lansare n execuie i opiuni MD LC TV > view > 3D Views > grupul de funcii view f ig. 1.46 VIEW (Toolbar View)

Lansarea comenzii din LC are ca efect afiarea casetei de dialog View, care conine dou pagini: Named Views fig. 1.47, i Orthographic & Isometric Views 1.48.

BPAC AutoCAD20003D

27
Figura 1.46 Grupul de funcii View n MD

Figura 1.47 Caseta de dialog View, pagina Named Views

Figura 1.48 Caseta de dialog View, pagina Orthographic & Isometric Views

28
Pagina Named Views

BPAC AutoCAD20003D

Opiunile prezente n pagin permit crearea, redenumirea i tergerea unui tip de afiare a modelului.
Current View Conine numele tipului de afiare selectat (acest tip poate fi fcut curent). Atunci cnd caseta de dialog View este afiat pentru prima oar de la crearea modelului atunci n Current View este afiat doar denumirea tipului de afiare curent Current View Names In caset sunt afiate denumirile tipurilor de afiare ce au fost salvate.Selectarea unui anumit tip este marcat de sistem printr-un pointer triunghiular. Caseta conine i informaii privind spaiul n care a fost salvat tipul de afiare, UCS-ul curent n momentul salvrii i modul de realizare al afiarii (ortogonal sau perspectiv) Set Current Selectare butonului transform tipul de afiare selectat n tip curent. Transformarea n tip de afiare curent se poate realiza i dnd dublu clic-stnga pe numele tipului de afiare. O alt modalitate este de a da clic-dreapta i selecta opiunea Set Current din meniul imediat ce este afiat. New Permite salvarea unui tip de afiare. Selectarea butonului duce la afiarea casetei New View fig. 1.49. Opiunile prezente n caset au urmtoarea semnificaie: View name Se introduce numele sub care va fi salvat tipul de afiare selectat. Numele poate avea maxim 255 caractere i poate include spaii i caractere speciale. Current display Ca i tip de afiare este utilizat imaginea curent. Define window Tipul de afiare ce se salveaz este definit printr-o fereastr delimitat prin selectarea colurilor opuse. Activarea opiunii, valideaz butonul Define View Window care prin selectare d posibilitatea definirii ferestrei care va servii ca tip de afiare. Save UCS with view Impreun cu tipul de afiare va fi salvat i UCS-ul corespunztor. UCS name Permite specificarea numelui UCS-ului ce va fi salvat mpreun cu tipul de afiare.Details Este afiat caseta View Details n care sunt prezentate caracteristici ale tipului de afiare curet fig. 1.50. Rename Se redenumete tipul de afiare selectat. Opiunea este disponibil doar din meniul imediat obinut prin clic-drepta pe tipul de afiare dorit. Se terge tipul de afiare selectat. Opiunea este disponibil din meniul imediat obinut prin clic-drepta pe tipul de afiare dorit.

Figura 1.49 Caseta New View

Delete

Figura 1.50 Caseta View Details

Pagina Orthographic & Isometric View Opiunile prezente n pagin permit aplicarea unui anumit tip de afiare.
Current View Conine numele tipului de afiare selectat (acest tip poate fi fcut curent). Atunci cnd caseta de dialog View este afiat pentru prima oar de la crearea modelului atunci n Current View este afiat doar denumirea tipului de afiare curent Current View Names In caset sunt afiate denumirile tipurilor de afiare predefinite n AC.Tipurile de afiri predefinite, n proiecie ortogonal sunt: Top vedere de sus; Bottom vedere de jos; Front vedere din fa; Back vedere din spate; Left vedere din stnga; Right vedere din dreapta. Tipurile de afiri n proiecie isometric (planele de proiecie sunt dispuse la 120) sunt: Southwest Isometric proiecie sud-vest ; Southeast Isometric proiecie sud-est; Northwest Isometric proiecie nord-vest; Northeast Isometric proiecie nord-est.

BPAC AutoCAD20003D

29

Set Current Selectare butonului transform tipul de afiare selectat n tip curent. Transformarea n tip de afiare curent se poate realiza i dnd dublu clic-stnga pe numele tipului de afiare. O alt modalitate este de a da clic-dreapta i selecta opiunea Set Current din meniul imediat ce este afiat. Relative To Specific orientarea tipului afirii relativ la UCS-ul curent. Sistemul de coordonate implicit este WCS. Selectnd un anumit UCS, tipul de afiare selectat va fi automat orientat corespunztor acestuia. Restore Orthographic UCS with view La aplicarea unui tip de afiare UCS-ul este automat modificat corespunztor tipului afiarii.

Variabile de sistem UCSBASE UCSORTHO Memoreaz numele UCS-ului fa de care este realizat orientarea tipurilor de afiri ortogonale. Variabil de tip ntreg, care determin modificarea UCS-ului corespunztor tipului de afiare selectat. Poate lua valoarea 0 sau 1: 0 UCS-ul nu este modificat corespunztor tipului de afiare 1 UCS-ul este modificat corespunztor tipului de afiare. Valoarea implicit este 1. Variabil de tip ntreg care determin salvarea UCS-ului curent odat cu salvarea tipului de afiare. Poate lua valoarea 0 sau 1: 0 UCS-ul nu este salvat 1 UCS-ul este salvat odat cu salvarea tipului de afiare. Valoarea implicit este 1.

UCSVIEW

1.5.3. 3DORBIT / 3DO


Comanda este destinat gestionrii afirii modelul creat (comanda afieaz n timp real imaginea ce se obine ca efect al deplasrii pointer-ului prin micarea mouse-lui). In scopul diminurii efortului computaional pe durata stabilirii modului de afiare dorit, naintea lansrii comenzii, se poate selecta din model unul sau mai multe obiecte semnificative. In acest fel pe durata stabilirii modului de afiare, imaginea va cuprinde doar obiectele selectate (ntregul model va fi afiat doar la ieirea din comand). Lansare n execuie i opiuni MD LC TS Iniializarea comenzii are ca efect afiarea unui cerc (implicit de culoare verde) care are marcate quadrantele prin 4 cercuri mai mici fig. 1.51. Cercul mare simbolizeaz o sfer transparent sfer 3DORBIT care mbrac modelul. Opional poate fi afiat circumferina diametral orizontal i cea vertical a sferei clic-deapta > Visual Aids > Compass > view > 3D Orbit 3DORBIT sau 3DO

Figura 1.51 Comanda 3DORBIT

Atunci cnd comanda este activ, obiectivul vizualizat rmne fix iar punctul de vizualizare poate fi mutat n jurul obiectivului. Intotdeuna obiectivul este poziionat n centrul sferei 3DORBIT.

30

BPAC AutoCAD20003D

3DORBIT. Imaginea este rotit corespunztor deplasrii cursorului n interiorul sau exteriorul sferei, ca i cum obervatorul se plimb pe suprafaa ei iar modelul rmne fix n centrul acesteia. Pointer-ul afiat de sistem difer n funcie de poziia acestuia. Forma pointer-ului indic modul n care este rotit imaginea tab. 1.1. Tabelul 1.1. Forma pointer-ului 3DOrbit
Tip cursor Descriere Pointer ce este afiat doar n interiorul sferei 3DORBIT. Prin punctare i tragere, utilizatorul poate rotii liber imaginea ca i cum punctul de vizualizare se deplaseaz pe exteriorul unei sfere ce mbrac modelul. Pointer ce este afiat n exteriorul sferei. Prin punctare i tragere iamginea se rotete n jurul unei direcii ce trece prin centrul cercului mare i este paralel cu axa Oz . Pointer ce este afiat n cazul n care cursorul este poziionat ntr-unul din cele dou cercuri mici de pe direcia orizontal. Prin punctare i tragere imaginea se rotete n jurul unei direcii ce trece prin centrul cercului mare i este paralel cu axa Oy. Pointer ce este afiat n cazul n care cursorul este poziionat ntr-unul din cele dou cercuri mici de pe direcia vertical. Prin punctare i tragere imaginea se rotete n jurul unei direcii ce trece prin centrul cercului mare i este paralel cu axa Ox.

Meniul rapid 3DORBIT Acest meniu este disponibil din caseta ce este afiat dac se d clic-drepta n zona grafic n care este afiat sfera (imaginar) 3DORBIT. Meniul conine urmtoarele opiuni:
Pan Imaginea modelului vizualizat este deplasat n planul implicit. Selectarea opiunii determin dezactivarea modului 3DORBIT fiind totodat afiat pointer-ul caracteristic funciei Pan Realtime. Funcia este similar executrii comenzii 3DPAN.

Zoom Imaginea modelului este mrit sau micorat similar aplicrii funciei Zoom Realtime (punctare urmat de deplasare ascendent mrire; punctare urmat de deplasare descendent micorare). Selectarea opiunii determin dezactivarea modului 3DORBIT fiind totodat afiat pointer-ul caracteristic funciei Zoom Realtime Funcia este similar comenzii 3DZOOM. Orbit Se realizeaz reactivarea modului 3DORBIT n cazul n care anterior a fost executt o funcie ZOOM sau PAN. Adjust Distance Funcie similar cu Zoom Realtime de care difer (conform documentaiei) prin aceea c distorsinarea obiectelor vizualizate n perspectiv este mai redus. Funcia este similar cu executarea comenzii 3DDISTANCE Swivel Camera Simuleaz rotirea direciei de vizualizare n jurul punctului de vizualizare (similar cu rotirea unei camere fotografice fixate pe un trepied dac camera este rotit n sus, imaginea obiectelor anterior vizualizate se deplaseaz n jos). Funcia este similar executrii comenzii 3DSWIVEL Continuous Orbit Se d clic ntr-o poziie oarecare a zonei grefice i se trage pointer-ul implicit ntr-o direcie oarecare. Ca efect al operaiilor sistemul va rotii imaginea modelului n sensul direciei descrise anterior de pointer. Micarea de rotaie va fi continu i cu viteza determinat de viteza de deplasare a pointerului. Pentru oprirea micrii se apas tasta ESC sau clic-dreapta > Exit. Micarea de rotaie continu poate fi modificat dnd un nou clic-stnga i trgnd pointer-ul n direcia dorit. Micarea de rotaie nu este influenat de alegerea altei subopiuni a opiunii Visual Aids. Efectul subopiunii este similar cu executarea comenzii 3DCORBIT. Zoom Window Se poate descrie o fereastr care s cuprind zona ce se dorete a fi vizualizat. Zoom Extents Imaginea este centrat i ajustat astfel nct s cuprind n ntregime modelul. Adjust Clipping Planes Activarea subopiunii determin afiarea ferestrei Adjust Clipping Planes. In fereastr este afiat imaginea modelului rotit cu 90 (fa de imaginea curent). Prin intermediul butoanelor fereastrei i prin tragere cu ajutorul cursorului implicit, se poate modifica poziia planelor de decupare More Permite selectarea uneia din urmtoarele subopiuni:

BPAC AutoCAD20003D

31

din fa i din spate (Front Clipping Plane i Back Clipping Plane). Efectul amplasrii planelor este vizibil n timp real n zona grafic. Butoanele ferestrei i semnificaia lor este prezentat n tabelul 1.2

Tabelul 1.2 Butoanele din fereastra Adjust Clipping Planes


Buton Descriere Adjust Front Clipping Permite deplasarea planului de decupare din fa. Deplasarea se face prin punctare i tragere, n fereastra Adjust Clipping Planes. Efectul deplasrii este imediat vizibil n zona grafic a viewport-ului curent. Adjust Back Clipping Permite deplasarea planului de decupare din spate. Deplasarea se face prin punctare i tragere, n fereastra Adjust Clipping Planes. Efectul deplasrii este imediat vizibil n zona grafic a viewport-ului curent. Create Slice Cele dou plane de decupare se deplaseaz unitar prin punctare i tragere. Efectul deplasrii este imediat vizibil n zona grafic a viewport-ului curent. Front Clipping On Activeaz / dezactiveaz planul de decupare din fa. Back Clipping On Activeaz / dezactiveaz planul de decupare din fa. Figura 1.52 Fereastra Adjust Clipping Planes

Pentru nchiderea ferestrei Adjust Clipping Planes se d clic pe butonul X din colul din dreapta al ferestrei.Prin nchiderea ferestrei planele de decupare nu sunt dezactivate. Astfel, dac este rotit imaginea (n 3DORBIT)se poate observa efectul existenei celor dou plane (anumite poriuni ale modelului dispar i apar dup cum se gsesc n faa sau n spatele planelor). Dezactivarea planelor se realizeaz din meniul imediat, opiunea More, prin nlturarea bifrilor n dreptul subopiunilor Front Clipping On i Back Clipping On. Front Clipping On Dezactiveaz sau activeaz planul de decupare din fa. Activarea planului este indicat printr-o bifare. Back Clipping On Dezactiveaz sau activeaz planul de decupare din spate. Activarea planului este indicat printr-o bifare. Projection Permite selectarea uneia din urmtoarele subopiuni: Parallel Dac opiunea este validat, imaginea modelului este obinut n proiecie paralel fig. 1.53 Perspective Dac opiunea este validat, imaginea modelului este obinut n perspectiv fig. 1.54. In cazul n care imaginea modelului este de acest tip, nu se pot utiliza comenzile ZOOM i PAN. Shading Modes Conine subopiuni destinate reprezentrii 3D i umbririi modelului: Wireframe Modelul 3D este reprezentat prin muchiile sale. Toae muchiile modelului sunt afiate indiferent dac sunt sau nu acoperite de feele acestuia. Selectarea opiunii este similar cu executarea comenzii SHADEMODE. Hiden Modelul este reprezentat prin muchiile sale vizibile. Muchiile sau poriunile de muchii ce sunt acoperite de fee ale modelului nu sunt afiate fig. 1.55 (imaginea afiat este obinut atribuind modelului culoarea 254). Selectarea opiunii este similar cu executarea comenzii SHADEMODE.

Flat Shaded Modelul este afiat cu suprafee umbrite. Forma modelului este aproximat prin fee plane. Selectarea opiunii este similar cu executarea comenzii SHADEMODE. Gouraund Shaded Modelul este afiat cu suprafee umbrite. Suprafeele sunt mai fin aproximate dect n cazul utilizrii opiunii anterioar fig. 1.56. Flat Shaded, Edges On Modelul este afiat cu suprafee umbrite i cu muchii fig. 1.57. Selectarea opiunii este similar cu executarea comenzii SHADEMODE. Goround Shaded, Edges On Modelul este afiat cu suprafee umbrite i cu muchii. Forma modelului este mai fin reprezentat dect n cazul utilizrii opiunii anterioare fig. 1.58. Selectarea opiunii este similar cu executarea comenzii SHADEMODE.

32

BPAC AutoCAD20003D

Figura 1.53. Imagine obinut prin proiecie paralel

Figura 1.54 Imagine obinut prin proiecie n perspectiv

Figura 1.55 Imagine obinut cu opiunea Hidden validat

Figura 1.56 Imagine obinut cu opiunea Goround Shaded

Figura 1.57 Imagine obinut cu opiunea Flat Shaded, Edges On

Figura 1.58 Imagine obinut cu opiunea Goround Shaded, Edges On

BPAC AutoCAD20003D

33

Visual Aids Conine subopiuni ce activeaz elemente ajuttoare n definirea imaginii. Subopiunile activate rmn active i dup executarea comenzii 3DORBIT. Dezactivarea lor se poate realiza rapid prin comanda SHADEMODE opiunea 2D WIREFRAME. Comapass Suprapus cu imaginea curent este desenat o sfer simbolizat simplificat prin 3 cercuri diametrale reprezentnd axele Ox, Oy i Oz fig. 1.59 Grid In viewport-ul curent este desenat o reea de linii ntr-un plan paralel cu planul xOy al UCS-ului curent. Distana dintre planul liniilor i planul xOy este configurabil prin variabila ELEVATION fig. 1.60. Distana dintre linii este configurabil prin comanda GRID.

UCS Icon Activeaz sau dezctiveaz afiarea icon-ului UCS. Afiarea iconului poate fi controlat i prin variabila UCSICON

Figura 1.59 Imagine obinut cu opiunea Compass On

Figura 1.60 Imagine obinut cu Grid On i Elevation = -25

Reset View Se revine automat la imaginea existent naintea apelrii comenzii 3DORBIT. Preset Views Se afieaz un submeniu din care utilizatorul poate alege una din metodele predefinite de construcie a imaginii (ex: Top, Bottom, Left, Right etc.)

1.6. Definitivarea coloanei


In continuare este continuat modelul 3D anterior descris, cu scopul exemplificrii modului de operare n spaiul tridimensional. Comenzile utilizate vor fi ulterior disecate, scopul primordial al acestei seciuni fiind acela de a da utilizatorului o idee general asupra utilizrii mediului AC de descriere a modelelor 3D.
Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: Command: UCS Current ucs name: *WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: x Specify rotation angle about X axis <90>: Se restabilete WCS-ul. Se rotete UCSul cu 90 n jurul axei Ox.

34

BPAC AutoCAD20003D
Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: s Enter name to save current UCS or [?]: Fata Se salveaz noul UCS sub denumirea Fata fig. 1.61

Se definete un paralelipiped cu dimensiunile 12 x 50 x 7 pe suprafaa din fa a modelului. Punctul iniial se alege prin deplasare cu 6 mm. fa de mijlocul muchiei inferioar a feei.
Command: box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: from Base point: mid of <Offset>: @-6,0 Specify corner or [Cube/Length]: @12,50 Specify height: -15 >1 fig. 1.62

Figura 1.61 Definitivarea modelului 1

Figura 1.62 Definitivarea modelului 2

Se extrage paralelipipedul din modelul anterior definit i apoi se definete un UCS cu originea n colul din stnga jos a feei.
Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects: Select objects: Select solids and regions to subtract .. >2 1 found Se execut operaia de extragere.

Select objects: >3 1 found Select objects: Command: ucs Current ucs name: Fata Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 3p Specify new origin point <0,0,0>: >4 >5 >6 Specify point on positive portion of X-axis <-5.5000,0.0000,0.0000>: Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <-6.5000,1.0000,0.0000>:

Se definete noul UCS fig. 1.63

BPAC AutoCAD20003D

35

Figura 1.63 Definitivarea modelului 3

Figura 1.64 Definitivarea modelului 4

Se definesc 4 cilindrii care dup extragere vor devenii 4 alezaje de prindere. Iniial va fi definit un singur cilindru cu dimensiunile 3 x 10 care va fi multiplicat cu comanda ARRAY, dup care se realizeaz extragerea
> Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=10 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: from Base point: mid of >7 <Offset>: @0,42 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 1.5 Specify height of cylinder or [Center of other end]: -10 Command: _array Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 2 Enter the number of columns (|||) <1> 2 Enter the distance between rows or specify unit cell (---): -34 Specify the distance between columns (|||): 18 Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects: >8 1 found Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: >9 1 found Select objects: > 10 1 found, 2 total Select objects: > 11 1 found, 3 total Select objects: > 12 1 found, 4 total Select objects: Se definete cilindrul 3 x 10

>

Se multiplic cilindrul

Se extrag cei doi cilindrii fig. 1.64

36

BPAC AutoCAD20003D
Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 3p Specify new origin point <0,0,0>: > 13 Specify point on positive portion of X-axis <-5.5000,-100.0000,-90.0000>: > 14 Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <-6.5000,-99.0000,-90.0000>: 90 > 15 Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: s Enter name to save current UCS or [?]: Spate

Se mut UCS-ul pe faa din spate a modelului i se salveaz sub denumirea Spate

Se definete alezajul de montare al urubului cu inbus. Pentru alezajul de trecere se definete un cilindru 9 x 30, iar pentru alezajul capului cilindric al urubului, alezajul 15 x 8. Ambele alezaje vor fi amplasate la o cot de 12 mm, pe mijlocul limii feei din spate a modelului
> Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=10 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: from Base point: _mid of > 16 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: d Specify diameter for base of cylinder: 9 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 30 Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=10 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: > 17 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: d Specify diameter for base of cylinder: 15 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 8 Se definete cilindrul 9 x 30 <Offset>: @0,12

Se definete cilindrul 15 x 8 Modul OSNAP Center trebuie s fie activat fig. 1.65

Se extrag cei doi cilindrii din model


Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects: > 15 Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: > 17 Select objects: > 18 Select objects: 1 found

1 found 1 found, 2 total

BPAC AutoCAD20003D

37

Figura 1.65 Definitivarea modelului 5

Figura 1.66 Definitivarea modelului 5

Figura 1.67 Reprezentarea plan a plcii de baz

38

BPAC AutoCAD20003D

1.7. Model 3D dintr-o reprezentare plan


Procesul de generare a unui model 3D dintr-o reprezentare plan dei nu este complicat, nu este automatizat. In cazul exemplului de fa, se va porni de la reprezentarea plan a plcii de baz fig. 1.67 proiecia principal. Pentru nceput, n viewport-ul stnga vom revenii n WCS, vizualizm modelul ntr-o vedere ortografic de sus i reprezentm n plan vederea principl i seciunea plcii de baz. In urma acestei reprezentri va rezulta imaginea din fig. 1.68. In continuare, n vederea principal, se transform conturul exterior al plcii ntr-o polilinie (cu comanda PEDIT)

Figura 1.68 Reprezentarea 2D a plcii de baz Command: pedit Select polyline: > 19 Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y> Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: j Select objects: > 20 Specify opposite corner: > 21 42 found Select objects: 15 segments added to polyline Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

Figura 1.70 Transformarea Figura 1.69 Transformarea conturului din vederea principal conturului din seciune n polilinie n polilinie Dei sunt selectate toate obiectele din figur, ACul va aduga la polilinie doar obiectele ce pot forma cu obiectul iniial selectat, un contur (puntul final al obiectului curent trebuie s fie punct iniial al obiectului adugat) fig. 1.69

In mod similar se transform n polilinie conturul exterior al seciunii fig. 1.70


Command: PEDIT Select polyline: > 23 Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y> Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: j Select objects: > 24 Specify opposite corner: > 25 26 found Select objects: r Remove objects: > 261 found, 1 removed, 25 total Remove objects: 7 segments added to polyline Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

BPAC AutoCAD20003D

39

Reprezentrile 2D anterior realizate sunt extrudate astfel: vederea principal fig. 1.69 se extrudeaz pe nlimea de 49 mm. Se va extruda conturul exterior al vederii i conturul alezajului 6 > 6, fig. 1.69. Dup extrudare, se extrage cilindrul 6 din solidul cu conturul exterior al vederii.
Command: ext EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=10 Select objects: > 19 Select objects: > 22 Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 49 Specify angle of taper for extrusion <0>: Command: su SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects: > 27 Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: > 28 Select objects: Se extrudeaz conturul exterior i cercul 6 1 found 1 found, 2 total

1 found

Se extrage cilindrul din solidul cu conturul exterior al vederii fig. 1.71

1 found

Figura 1.71 Extrudarea contururilor plane

seciunea se extrudeaz pe nlimea de 70 mm. Se va extruda conturul exterior al seciunii.


Command: ext EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=10 Select objects: > 23 Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 70 Specify angle of taper for extrusion <0>: Se extrudeaz conturul seciunii. fig. 1.71

1 found

40
Command: ALIGN Select objects: Select objects: Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point: Specify second destination point: Specify third source point or <continue>: from Base point: <Offset>: @0,65 Specify third destination point:

BPAC AutoCAD20003D
Modul OSNAP Endpoint trebuie s fie activat. > 33 > 29 > 30 > 31 > 32 > 31 > 33 > 34 1 found

Se aliniaz solidul obinut din seciune peste obiectul obinut din vederea principal

fig. 1.73

Figura 1.72 Alinierea obiectelor 3D

Figura 1.73 Intersectarea solidelor

Figura 1.74 Solidul rezultat dup intersecie

Figura 1.75 Definirea cercurilor de 9

Figura 1.76 Modelul rezultat dup extragerea cilindrilor 9 (vedere isometric)

BPAC AutoCAD20003D
Se intersecteaz solidele aliniate i rezult solidul din figura 1.74.
> Command: _intersect Select objects: Select objects: Select objects: > 35 1 found > 36 1 found, 2 total

41

Pentru a modela cele 2 alezaje 9 se vizualizeaz din fa modelul, dup care sunt descrise 2 cercuri de 9 cu o distan de 40 mm. ntre axe, i echidistante fa de axa modelului.
> > Command: _-view Enter an option [?/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _front Regenerating model. Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: from Base point: > 37 <Offset>: @15,10 38 Specify radius of circle or [Diameter]: d Specify diameter of circle: 9 Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: @40,0 39 Specify radius of circle or [Diameter] <4.5000>:

Se extrudeaz cele 2 cercuri pe o distan de 14 i apoi se extrag din modelul 3D


Command: ext EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=10 Select objects: > 40 Select objects: > 41 Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: -14 Specify angle of taper for extrusion <0>: Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. Select objects: > 42 Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: > 40 Select objects: > 41 Select objects: 1 found 1 found, 2 total Imaginea din fig. 1.76 este obinut n vedere de tip SE Isometric View

>

1 found

Se extrag cilindrii anterior definii

1 found 1 found, 2 total

Alezajul filetat M8 x 12 va fi reprezentat simplificat sub forma unui alezaj cilindric 8 x 15 care are ataat la unul din capete un con cu nlimea de 2.3 mm i baza de 8. Pentru nceput se va afia vederea din spate a modelelor (implicit sistemul va modifica UCS-ul curent), dup care cu comanda 3DORBIT (3do) afiam o vedere ca n fig. 1.77 (muchiile invizibile sunt ascunse cu comanda HIDE).
> Command: _-view Enter an option [?/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _back Regenerating model. Command: hi HIDE Command: 3do 3DORBIT Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut-menu. Regenerating model.

Figura 1.77 Imagine obinut cu comanda 3do

Se definete cu opiunea 3POINT un UCS pe faa unde va fi amplasat alezajul

42

BPAC AutoCAD20003D
Command: ucs Current ucs name: *BACK* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 3 Specify new origin point <0,0,0>: > 43 Specify point on positive portion of X-axis <-125.4607,24.0000,230.3268>: @1,0 Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <-126.4607,25.0000,230.3268>: @0,1 Command: shademode Se trece la o reprezentare de tip Current mode: Hidden Wireframe Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <Hidden>: 3d Command: _cone Se definete conul cu baza 8 i Current wire frame density: ISOLINES=10 nlimea de 2.3 mm Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: 12.5,12,-15 Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 Specify height of cone or [Apex]: -2.3 Command: _cylinder Se definete cilindrul cu baza 8 Current wire frame density: ISOLINES=10 i nlime de 20 mm Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 4 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20

>

>

Figura 1.78 Definirea conului i cilindrului

In continuare se unesc conul cu cilindrul, iar solidul rezultat se substituie din plac.
> Command: _union Select objects: > 45 1 found Select objects: > 46 1 found, 2 total Select objects: Command: _subtract Select solids and regions to subtract from .. Select objects: > 47 1 found Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: > 45 1 found Select objects: Se reunete conul cu cilindrul

>

Se extrage solidul anterior generat din plac

BPAC AutoCAD20003D

43

1.8. Asamblarea subansamblului compus din plac, coloan i urub cu inbus


Asamblarea cuprinde urmtoarele etape: 1. ascunderea muchiilor invizibile i rotirea imaginii pentru a vizualiza feele inferioare ale reperelor plac i coloan fig. 1.79
Command: hi HIDE Command: 3do 3DORBIT Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut-menu. Regenerating model.

Figura 1.79 Efectuarea alinierii

2.

alinierea solidului coloan cu solidul plac


Command: align Select objects: Select objects: Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point: Specify second destination point: Specify third source point or <continue>: pecify third destination point: > 54 > 48 > 49 > 50 > 51 > 52 > 53 1 found Pentru a efectua corect alinierea trebuie ca modul OSNAP Endpoint s fie activat.

3.

rotirea urubului cu 90 n jurul unei axe ce trece prin centrul suprafeei circulare de la baza capului urubului i este paralel cu axa Ox a UCS-ului curent

44

BPAC AutoCAD20003D
> View > Shade > 2D Wireframe Command: _shademode Current mode: Hidden Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/ fLat+edges /gOuraud+edges] <Hidden>: _2 > Modify > 3D Operation > Rotate 3D Command: _rotate3d Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: > 55 1 found Select objects: Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis /2points]: cen of > 56 Specify second point on axis: @1,0 Specify rotation angle or [Reference]: 90 Selectrile se fac din MD fig. 1.80 Selectrile se fac din MD

fig. 1.81

Figura 1.80 Vedere 2D Wireframe

Figura 1.81 Rotirea i mutarea urubului

4.
>

se mut urubul din poziia curent n alezajul din coloan


Command: _move Select objects: > 57 1 found Select objects: Specify base point or displacement: cen of > 57 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: cen of > 58 Selectrile se fac dim MD fig. 1.82

5.

se umbrete modelul generat


> View > Shade > Gouraund Shaded, Edges On

BPAC AutoCAD20003D

45

Figura 1.82 Dou vederi ale ansamblului final

46

BPAC AutoCAD20003D

CAPITOLUL 2

MODELAREA PRIN PRIMITIVE


Un model 3D n mod uzual este compus din corpuri geometrice elementare care poart numele de primitive (solid primitives). In cadrul acestui capitol vor fi explicitate comenzile AC de construcie a primitivelor 3D. Aceste primitive pot fi grupate n 3 grupuri: primitive de baz sunt corpurile geometrice simple: paralelipiped (cutie), wedge (prism), cilindru (cylinder), con (cone) i tor (torus). primitive obinute prin tragere sunt generate prin deplasarea unui contur poligonal sau circular 2D. Deplasarea poate fi efectuat pe o direcie liniar, circular sau oarecare. primitive obinute prin modificarea muchiilor n principal sunt reprezentate prin racordri sau teiri ale muchiilor corpurilor 3D. Comezile de definire a primitivelor de baz sunt grupate n toolbar-ul Solids fig. 2.1

Figura 2.1 Toolbar-ul Solids

2.1. BOX
Comand utilizat pentru definirea paralelipipedelor Lansare n execuie i opiuni MD LC TSo
Specify first corner of box or [Center] se selecteaz un punct ce va fi considerat col al bazei paralelipipedului, n planul xOy al UCS-ului curent fig. 2.2. Specify corner or [Cube / Length] se selecteaz colul opus al bazei paralelipipedului din planul xOy al UCS-ului curent fig. 2.2. Specify height se indic nlimea paralelipipedului. Inlimea este msurat pe axa Oz a UCS-ului curent avnd sensul axei dac valoarea este pozitiv sau sens opus axei dac valoarea este negativ fig. 2.3.

> Draw > Solids > Box BOX

Figura 2.2 Comanda Box, definirea celor 2 coluri opuse

Figura 2.3 Comanda Box, lungimea, limea i nlimea

BPAC AutoCAD20003D
Cube Length Specify length: se creaz un paralelipiped prin introducerea dimensiunilor: lungime, lime i nlime. Lungimea este considerat ca fiind orientat dup axa Ox, limea dup axa Oy iar nlimea dup axa Oz a UCS-ului curent fig. 2.3. Cele 3 dimensiuni vor fi cerute prin mesajele: Specify length: Specify width: Specify height: Dac valoarea introdus este pozitiv atunci sensul elementului dimensionat corespunde sensului pozitiv al axei corespunztoare. Center se cere selectarea unui punct ce va fi considerat centrul de greutate al paralelipipedului fig. 2.4. Cererea este realizat prin mesajul: Specify center of box:

47

este definit un paralelipiped cubic (toate muchiile sunt egale). Dimensiunea muchiei cubului este cerut prin mesajul:

Figura 2.4 Comanda Box opiunea Center

Observaii

baza paralelipipedului este automat poziionat n planul xOy a UCS-ului curent. lungimea, limea i nlimea paralelipipedului sunt paralele cu axele UCS-ului curent. orientarea n spaiu a paralelipipedului se poate obine: naintea efecturii comenzii, prin definirea unui UCS corespunztor dup efectuarea comenzii prin rotirea sau deplasarea paralelipipedului {comenzile ROTATE, ROTATE3D, MOVE}

2.2. WEDGE / WED


Comand utilizat pentru definirea prismelor MD LC TSo > Draw > Solids > Wedge WEDGE sau WED

Figura 2.5 Selectarea primului col

Figura 2.6 Selectarea colului opus

Figura 2.7 Inlimea, lungimea i limea prismei

Figura 2.8 Utilizarea opiunii Cube

Figura 2.9 Selectarea centrului prismei

Specify first corner of wedge or [CEnter] se selecteaz un punct ce va fi considerat col al bazei prismei, n planul xOy al UCS-ului curent fig. 2.5.

48

BPAC AutoCAD20003D

Specify corner or [Cube / Length] se selecteaz colul opus al bazei prismei din planul xOy al UCS-ului curent fih. 2.6. Specify height se indic nlimea prismei fig. 2.7. Inlimea este implicit considerat paralel cu axa Oz a UCS-ului curent, i avnd sensul axei dac valoarea este pozitiv sau sens opus axei dac valoarea este negativ. Cube este definit o prism avnd laturile bazei i nlimea egale (baza este un ptrat) fig. 2.8. Dimensiunea muchiei bazei este cerut prin mesajul: Specify length: Length se definete o prism prin introducerea dimensiunilor: lungime, lime i nlime. Lungimea este considerat ca fiind orientat dup axa Ox, limea dup axa Oy iar nlimea dup axa Oz a UCS-ului curent. Cele 3 dimensiuni vor fi cerute prin mesajele: Specify length: Specify width: Specify height: Dac valoarea introdus este pozitiv atunci sensul elementului dimensionat corespunde sensului pozitiv al axei corespunztoare. Center se cere selectarea unui punct ce va fi considerat centrul de greutate al prismei. Cererea este realizat prin mesajul: Specify center of wedge: In continuare prin mesajul: Specify opposite corner or [Cube/Length]: se cere selectarea unui col al bazei prismei fig. 2.9, dup care, prin mesajul Specify height: se cere nlimea prismei. Cube se definete o prism cu baza ptrat i nlimea egal cu latura bazei. Lungimea laturii bazei este cerut prin mesajul: Specify length:

Observaii baza prismei este automat poziionat n planul xOy a UCS-ului curent. lungimea, limea i nlimea prismei sunt paralele cu axele UCS-ului curent. orientarea n spaiu a prismei se poate obine: naintea efecturii comenzii, prin definirea unui UCS corespunztor dup efectuarea comenzii prin rotirea sau deplasarea prismei (comenzile ROTATE, ROTATE3D, MOVE)

2.3. CYLINDER
Comand utilizat pentru definirea cilindrilor cu baz circular sau eliptic. MD LC TSo
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] se selecteaz centrul bazei circulare a cilindrului din planul xOy al UCS-ului curent fig. 2.10.

> Draw > Solids > Cylinder CYLINDER

BPAC AutoCAD20003D

49

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: se cere dimensiunea razei bazei cilindrului fig. 2.11. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta un punct. In cazul selectrii unui punct, dimensiunea razei este egal cu distana n planul xOy dintre centrul bazei i punctul selectat. Diameter prin mesajul: Specify diameter for base of cylinder: este cerut dimensiunea diametrului bazei cilindrului fig. 2.12. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta un punct. In cazul selectrii unui punct, dimensiunea diametrului este egal cu distana n planul xOy dintre centrul bazei i punctul selectat. Specify height of cylinder or [Center of other end]: se cere nlimea cilindrului fig. 2.12. Se poate introduce o valoare numeric sau selecta 2 puncte. In cazul selectrii punctelor, dimensiunea nlimii este egal cu distana dintre cele 2 puncte. Center of other end se selecteaz centrul celeilalte baze a cilindrului. Selectarea punctului este cerut prin mesajul: Specify center of other end of cylinder: punctul selectat mpreun cu centrul primei baze determin orientarea n spaiu a cilindrului. Astfel, generatoarele cilindrului vor fi paralele cu direcia definit de cele 2 puncte, iar bazele vor fi perpendiculare pe direcie. Elliptical se definete un cilindru avnd ca baze 2 elipse. Specify axis endpoint of ellipse for base of cylinder or [Center]: se selecteaz primul punct de capt al primei axe a elipsei fig. 2.13. Specify second axis endpoint of ellipse for base of cylinder: se selecteaz al 2-lea punct de capt al primei axe a elipsei fig. 2.13. Specify length of other axis for base of cylinder: se definete dimensiunea celeilalte semiaxe. Se poate introduce o valoare numeric sau selecta un punct. Dac se selecteaz un punct, dimensiunea semiaxei este egal cu distana dintre punctul selectat i centrul elipsei (mijlocul primei axe) fig. 2.13. Specify height of cylinder or [Center of other end]: se introduce dimensiunea nlimii cilindrului fig. 2.13. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta 2 puncte. In cazul selectrii punctelor, dimensiunea nlimii este egal cu distana dintre cele 2 puncte. Center of other end se selecteaz centrul celeilalte baze a cilindrului. Selectarea punctului este cerut prin mesajul: Specify center of other end of cylinder: punctul selectat mpreun cu centrul primei baze determin orientarea n spaiu a cilindrului punctul 4 din fig. 2.13 i fig. 2.14. Astfel, generatoarele cilindrului vor fi paralele cu direcia definit de cele 2 puncte, iar bazele vor fi perpendiculare pe direcie. Center se cere selectarea centrul bazei cilindrului din planul xOy a UCS-ului curent punctul 1 din fig. 2.14. Cererea de selectare este fcut prin mesajul: Specify center point of ellipse for base of cylinder

Figura 2.10 Selectarea centrului

Figura 2.11 Definire prin raz, nlime sau cellalt punct de centru

Figura 2.12 Definire prin diametru, nlime sau cellalt punct de centru

Figura 2.13 Cilindru eliptic definit prin 3 puncte, nlime sau cellalt punct de centru

Figura 2.14 Cilindru eliptic definit prin punct centru, semiaxe, nlime sau cellalt punct de centru

50
Observaii

BPAC AutoCAD20003D
n cazul n care definirea cilindrului nu este realizat prin selectarea centrelor bazelor, prima baz a cilindrului este automat poziionat n planul xOy a UCS-ului curent. dac valoarea introdus ca nlime este pozitiv, atunci cilindrul este construit n sensul pozitiv al axei Oz a UCS-ului curent. orientarea n spaiu a cilindrului se poate obine: naintea efecturii comenzii, prin definirea unui UCS corespunztor dup efectuarea comenzii prin rotirea sau deplasarea prismei (comenzile ROTATE, ROTATE3D, MOVE)

2.4. CONE
Comand utilizat pentru definirea conurilor cu baz circular sau eliptic. MD LC TSo
Specify center point for base of cone or [Elliptical] se selecteaz centrul bazei circulare a cilindrului din planul xOy al UCS-ului curent punctul 1 din fig. 2.15. Specify radius for base of cone or [Diameter]: se cere dimensiunea razei bazei conului fig. 2.15. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta un punct. In cazul selectrii unui punct, dimensiunea razei este egal cu distana n planul xOy dintre centrul bazei i punctul selectat. Diameter prin mesajul: Specify diameter for base of cone: este cerut dimensiunea diametrului bazei cilindrului fig. 2.15. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta un punct. In cazul selectrii unui punct, dimensiunea diametrului este egal cu distana n planul xOy dintre centrul bazei i punctul selectat. Specify height of cone or [Apex]: se cere nlimea conului fig. 2.12. Se poate introduce o valoare numeric sau selecta 2 puncte. In cazul selectrii punctelor, dimensiunea nlimii este egal cu distana dintre cele 2 puncte.

> Draw > Solids > Cone CONE

Figura 2.15 Con cu baz circular Apex Prin mesajul: Specify apex point:

Figura 2.16 Con cu baz eliptic

se cere selectarea vrfului conului punctul 2 fig. 2.15. Punctul selectat mpreun cu centrul bazei determin orientarea n spaiu a conului. Astfel, baza conului va fi generat perpendicular pe direcia definit de cele 2 puncte.

BPAC AutoCAD20003D

51

Elliptical se definete un con avnd ca baz o elips. Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]: se selecteaz primul punct de capt al primei axe a elipsei punctul 1, fig. 2.16. Specify height of cone or [Apex]: Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone: se selecteaz al 2-lea punct de capt al primei axe a elipsei punctul 2, fig. 2.16. Specify length of other axis for base of cone: se definete dimensiunea celeilalte semiaxe. Se poate introduce o valoare numeric sau selecta un punct. Dac se selecteaz un punct (punctul 3, fig. 2.16), dimensiunea semiaxei este egal cu distana dintre punctul selectat i centrul elipsei (mijlocul primei axe punctul 4, fig. 2.16). Specify height of cone or [Apex]: se introduce dimensiunea nlimii cilindrului fig. 2.16. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta 2 puncte. In cazul selectrii punctelor, dimensiunea nlimii este egal cu distana dintre cele 2 puncte. Apex Prin mesajul: Specify apex point: se cere selectarea vrfului conului punctul 5 fig. 2.16. Punctul selectat mpreun cu centrul bazei determin orientarea n spaiu a conului. Astfel, baza conului va fi generat perpendicular pe direcia definit de cele 2 puncte.

2.5. SPHERE
Comand utilizat pentru generarea sferelor. MD LC TSo
Specify center of sphere se selecteaz centrul sferei fig. 2.17. Specify radius of sphere or [Diameter]: se cere dimensiunea razei sferei fig. 2.16. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta un punct. In cazul selectrii unui punct, dimensiunea razei este egal cu distana n planul xOy dinFigura 2.17 Sfer tre centrul sferei i punctul selectat. Diameter prin mesajul: Specify diameter: este cerut dimensiunea diametrului sferei fig. 2.17. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta un punct. In cazul selectrii unui punct, dimensiunea diametrului este egal cu distana n planul xOy dintre centrul sferei i punctul selectat.

> Draw > Solids > Sphere SPHERE

2.6. TORUS / TOR


Comand utilizat pentru generarea sferelor. MD LC TSo
Specify center of torus <0,0,0>: se selecteaz centrul torului fig. 2.18. Specify radius of torus or [Diameter]: se cere dimensiunea razei torului fig. 2.18. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta dou puncte. In cazul selectrii a dou puncte, dimensiunea razei este egal cu distana dintre punctele selectate. Specify radius of tube or [Diameter]: se cere dimensiunea razei tubului torului fig. 2.18. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta dou puncte (dimensiunea razei este egal cu distana dintre punctele selectate).

> Draw >Solids >Torus TORUS sau TOR

Figura 2.18 Tor

52
Diameter prin mesajul: Specify diameter:

BPAC AutoCAD20003D

este cerut dimensiunea diametrului torului sau diametrul tubului torului fig. 2.18. Se poate tasta o valoare numeric sau selecta un punct. In cazul selectrii unui punct, dimensiunea diametrului este egal cu distana n planul xOy dintre centrul sferei i punctul selectat.

Figura 2.19 Tor care se autointersecteaz i are valoarea razei torului pozitiv

Figura 2.20 Tor care se autointersecteaz i are valoarea razei torului negativ

Observaii dac raza torului este mai mic dect raza tubului se obine un tor ce se autointersecteaz (nu mai exist gol interior) fig. 2.19, fig. 2.20 valoarea razei i/sau diametrului tubului trebuie s fie pozitiv; valoarea razei i/sau diametrului torului poate fi negativ fig. 2.20.

2.7. EXTRUDE / EXT


Comanda este utilizat pentru generarea unui solid 3D prin extrudarea unui contur pe direcia Oz a UCS-ului curent. Extrudrile pot drepte sau conice fig. 2.21. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSo
Select objects: Se selecteaz conturul care se extrudeaz Specify height of extrusion or [Path]: Se introduce nlimea de extrudare. Inlimea se poate indica prin tastarea unei valori numerice sau prin selectarea a 2 puncte. In cazul selectrii a 2 puncte nlimea este egal cu distana dintre cele 2 puncte. Dac valoarea ntrodus ca nlime este pozitiv, conturul va fi extrudat n sensul pozitiv al axei Oz Specify angle of taper for extrusion <0>: Se introduce nclinarea fa de vertical a generatoarelor solidului ce rezult din extrudare. Dac valoarea este pozitiv generatoarele vor fi nclinate spre interiorul solidului, iar dac este negativ, spre exteriorul lui. Prin aceast opiune este realizat o extrudare conic. Path Se afieaz mesajul: Select extrusion path: prin care se selecteaz traiectoria dup care se realizeaz extrudarea.

> Draw > Solids > Extrude EXTRUDE sau EXT

BPAC AutoCAD20003D

53

Figura 2.21 Diverse contururi de extrudat

Figura 2.22 Contururile extrudate

Figura 2.23 Conturul unei extrudri conice de 19

Figura 2.24 Extrudare conic de 19

Observaii contururile ce pot fi extrudate trebuie s fie obiecte de tipul: polilinie nchis, cerc, poligon, curb spline nchis, patrulater dreptunghic (comanda RECTANGLE), regiune; dac conturul de extrudat este realizat din linii i/sau arce de cerc distincte, atunci naintea extrudrii, ele vor fi unite ntr-o polilinie (comanda PEDIT opiunea Join); extrudarea conic este posibil doar dac suprafeele exterioare nu se autointersecteaz. In cazul n care rezult o autointersectare este afiat mesajul de eroare:
The Draft angle results in a self intersecting body.

n aceast situaie fie se micoreaz unghiul de nclinare al generatoarei, fie se micoreaz nlimea de extrudare, fie se micoreaz amndou valorile; n cazul n care un arc de cerc este coninut n conturul ce se extrudeaz conic atunci unghiul arcului rmne constant modificndu-se doar raza acestuia; contururile dup care se poate face extrudarea pot fi alctuite din obiecte de tipul: linie, cerc, arc de cerc, elips, arc eliptic, curb spline; conturul dup care se face extrudarea nu trebuie s fie coplanar cu conturul ce se extrudeaz; seciunea iniial a solidului extrudat se suprapune peste conturul ce a fost extrudat, iar seciunea final este perpendicular pe conturul dup care a fost realizat extrudarea;

54

BPAC AutoCAD20003D
n cazul n care extrudarea este realizat dup un contur nchis, conturul ce se extrudeaz trebuie poziionat ntr-un plan median obiectului de nceput i obiectului de sfrit al conturului dup care se face extrudarea (astfel se realizeaz suprapunerea seciunii iniiale peste seciunea final a solidului extrudat). In caz contrar profilul de extrudat este automat rotit n planul median.

2.8. REVOLVE / REV


Comanda este utilizat pentru generarea unui solid 3D prin rotirea unui contur n jurul unei axe definit sau selectat de utilizator fig. 2.25, 2.26, 2.27. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSo
Select objects: Se selecteaz conturul care se rotete Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: Se cere primul punct de definire al axei n jurul cruia este rotit conturul. Dup selectarea primului punct prin mesajul: Specify endpoint of axis: rotete conturul selectat. Specify angle of revolution <360>: Object Se cere selectarea celui de-al 2-lea punct de definiie al axei n jurul creia se Se introduce unghiul de rotaie al conturului.

> Draw > Solids > Revolve REVOLVE sau REV

Se selecteaz un obiect care va servii ca ax n jurul creia va fi rotit conturul. Selecia se face la apariia mesajului: Select an object: Axa de rotaie este considerat axa Ox a UCS-ului curent. Axa de rotaie este considerat axa Oy a UCS-ului curent.

X (axis) Y (axis)

Figura 2.25 Conturul generator obinut din curbe spline i axa de revoluie

Figura 2.26 Solidul obinut prin micare de revoluie

BPAC AutoCAD20003D

55

Figura 2.27 Conturul generator i axele de rotaie

Figura 2.28 Solid obinut prin rotirea conturului n jurul axei 1 2 cu un unghi de 270

Figura 2.29 Solid obinut prin rotirea conturului n jurul axei 3 4 cu unghi de 180

Figura 2.30 Solid obinut prin rotirea conturului n jurul axei 1 2 cu un unghi de 360

Observaii conturul ce se rotete poate fi de tipul: polilinie nchis, cerc, poligon, curb spline nchis, patrulater dreptunghic (comanda RECTANGLE), regiune; obiectul selectat ca ax de rotaie poate fi de tip: linie, segment de polilinie. sensul de rotaie al conturului este sensul trigonometric corespunztor sensului pozitiv al axei de rotaie (regula minii drepte se aplic axei de rotaie) conturul utilizat n construirea solidului poate fi meninut n baza de date AC dac variabila DELOBJ este setat la valoarea 0 (valoarea implicit este 1 conturul este automat ters dup construirea solidului)

56

BPAC AutoCAD20003D

2.9. Operaii booleene cu solizi


2.9.1. UNION / UNI Reunirea
Comanda realizeaz unirea a doi sau mai muli solizi. Rezultatul reuniunii este un solid al crui volum include solizii reunii fig. 2.31, 2.32. Comanda poate fi utilizat i pentru uniunea a dou sau mai multe regiuni fig. 2.33, 2.34. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSoEd
Select objects: Se selecteaz solizii ce se unesc

> Modify > Solids Editing > Union UNION sau UNI

Figura 2.31 Solizi nainte de unire

Figura 2.32 Solid obinut prin reuniunea celor doi solizi

Figura 2.33 Regiuni nainte de unire

Figura 2.34 Regiune obinut prin reuniune

Observaie In cazul n care setul de selecie conine solizi i regiuni dispuse n planuri diferite, AC-ul divide setul de selecie n subseturi. Primul subset va conine solizii din set. Fiecare din celelalte subseturi va conine regiunile aflate n acelai plan. Dup gruparea n subseturi, operaia de reuniune va fi aplicat automat fiecrui subset n parte. dac variabila DELOBJ are valoarea 0, solizii sau regiunile iniiale sunt meninute. Valoarea implicit a variabilei este 1 (solizii sau regiunile iniiale sunt automat terse dup efectuarea operaiei).

BPAC AutoCAD20003D 2.9.2. INTERSECT / IN Intersectarea

57

Comanda creaz un solid prin intersectarea a doi sau mai muli solizi. Volumul solidului rezultat conine volumul comun al solizilor intersectai fig. 2.35, 2.36. Comanda poate fi utilizat i pentru intersectarea a dou sau mai multe regiuni fig. 2.37, 2.38. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSoEd
Select objects: Se selecteaz solizii ce se intersecteaz

> Modify > Solids Editing > Intersect INTERSECT sau IN

Figura 2.35 Solizi nainte de intersectare

Figura 2.36 Solid obinut prin intersectare

Figura 2.37 Regiuni nainte de intersectare

Figura 2.38 Regiune obinut prin intersectare

Observaie n cazul n care setul de selecie conine solizi i regiuni dispuse n planuri diferite, AC-ul divide setul de selecie n subseturi. Primul subset va conine solizii din set. Fiecare din celelalte subseturi va conine regiunile aflate n acelai plan. Dup gruparea n subseturi, operaia de intersectare va fi aplicat automat fiecrui subset n parte; dac variabila DELOBJ are valoarea 0, solizii sau regiunile iniiale sunt meninute. Valoarea implicit a variabilei este 1 (solizii sau regiunile iniiale sunt automat terse dup efectuarea operaiei).

58 2.9.3. SUBTRACT / SUB Diferena

BPAC AutoCAD20003D

Comanda creaz un solid prin diferena a doi sau mai muli solizi. Volumul solidului rezultat conine volumul ce aparine solizilor selectai ca desczut i nu aparine niciunuia din solizii selectai ca scztor fig. 2.39, 2.40. Comanda poate fi utilizat i pentru regiuni fig. 2.41, 2.42. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSoEd
Select solids and regions to subtract from .. Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects: Se selecteaz solizii ce vor forma desczutul Se selecteaz solizii ce vor forma scztorul

> Modify > Solids Editing > Subtract SUBTRACT sau SU

Figura 2.39 Solizi nainte de operaia de diferen

Figura 2.40 Solid obinut dup operaie

Figura 2.37 Regiuni nainte de intersectare

Figura 2.38 Regiune obinut prin intersectare

Observaii n cazul n care setul de selecie conine solizi i regiuni dispuse n planuri diferite, AC-ul divide setul de selecie n subseturi. Primul subset va conine solizii din set. Fiecare din celelalte subseturi va conine regiunile aflate n acelai plan. Dup gruparea n subseturi, operaia de intersectare va fi aplicat automat fiecrui subset n parte; dac variabila DELOBJ are valoarea 0, solizii sau regiunile iniiale sunt meninute. Valoarea implicit a variabilei este 1 (solizii sau regiunile iniiale sunt automat terse dup efectuarea operaiei).

BPAC AutoCAD20003D

59

2.10. SLICE / SL
Comand utilizat pentru tierea unui solid 3D cu un plan definit de utilizator. Dup efectuarea tierii, sistemul poate menine ambele pri sau numai una din prile rezultate. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSo
Select objects: Se selecteaz solidul ce se taie. Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Se definete planul cu care se taie solidul selectat. Modalitatea implicit este definirea planului prin selectarea a 3 puncte. In acest caz se selecteaz primul punct al planului (punctul 1 fig. 2.39). Specify second point on plane: Specify third point on plane: Se selecteaz al 2-lea punct al planului (punctul 2 fig. 2.39) Se selecteaz al 3-lea punct al planului (punctul 3 fig. 2.39)

Draw > Solids > Slice SLICE sau SL

Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Se selecteaz partea dorit a obiectului (punctul 4 fig. 2.39). Pentru a menine ambele pri se tasteaz B.

Figura 2.39 Comanda Slice, tiere cu un plan definit prin 3 puncte Object

Figura 2.40 Rezultatul tierii

Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline: Se selecteaz un obiect 2D care definete planul de tiere (planul de tiere conine obiectul 2D selectat). Obiectul trebuie s fie de tip: polilinie fig. 2.41; arc de cerc fig. 2.42; elips fig. 2.43; cerc fig. 2.44. Zaxis Planul de tiere se definete prin normala sa. Se selecteaz piciorul normalei (punctul de intersecie al normalei cu planul de tiere) punctul 1, fig. 2.45 Se selecteaz cellalt punct de definire al normalei punctul 2, fig. 2.45 Se selecteaz punctul prin care trece planul de tiere punctul 1, fig. 2.47 Specify a point on the section plane:

Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane: View XY Specify a point on the current view plane <0,0,0>:

Planul de tiere este paralel la planul vederii din portul curent i trece printr-un punct specificat. Aliniaz planul de tiere cu planul xOy al UCS-ului curent. In continuare se cere specificarea unui punct pe o direcie paralel cu axa Oz .

Specify a point on the XY-plane <0,0,0>:

Planul de tiere este dus prin punctul selectat punctul 1, fig. 2.49.

60

BPAC AutoCAD20003D

Figura 2.41 Comanda Slice, plan definit printr-o polilinie 2D Figura 2.42 Comanda Slice, plan definit printr-un arc de cerc

Figura 2.43 Comanda Slice, plan de tiere definit printr-o elips Figura 2.44 Comanda Slice, plan de tiere definit printr-un cerc

Figura 2.45 Comanda Slice, plan definit prin normala sa

Figura 2.46 Efectul comenzii Slice opiunea Zaxis

BPAC AutoCAD20003D

61

Figura 2.47 Comanda Slice, opiunea View

Figura 2.48 Efectul comenzii Slice, opiunea View

Figura 2.49 Comanda Slice, opiunea XY, YZ, ZX

Figura 2.50 Efectul comenzii Slice, opiunea XY

Figura 2.51 Efectul comenzii Slice, opiunea YZ YZ

Figura 2.52 Efectul comenzii Slice, opiunea ZX

Aliniaz planul de tiere cu planul yOz al UCS-ului curent. In continuare se cere specificarea unui punct pe o direcie paralel cu axa Ox . Specify a point on the YZ-plane <0,0,0>: Planul de tiere este dus prin punctul selectat punctul 2, fig. 2.49.

62
ZX

BPAC AutoCAD20003D
Aliniaz planul de tiere cu planul zOx al UCS-ului curent. In continuare se cere specificarea unui punct pe o direcie paralel cu axa Oy . Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>: Planul de tiere este dus prin punctul selectat punctul 3, fig. 2.49.

2.11. SECTION / SEC


Comand utilizat pentru obinerea unei seciuni printr-un solid 3D. Seciunea este automat construit ntr-un plan definit de utilizator. Definirea planului de seciune este similar cu definirea planului de tiere din cadrul comenzii SLICE. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSo Parametrii comenzii SECTION sunt identici cu cei ai comenzii SLICE i din acest motiv nu vor mai fi prezentai. In figurile 2.53 2.58 este prezentat efectul comenzii SECTION corespunztor modalitilor de definire a planului de secionare. Draw > Solids > Section SECTION sau SEC

Figura 2.41 Comanda Section, plan definit prin 3 puncte

Figura 2.42 Comanda Secione, plan definit printr-o polilinie

Figura 2.44 Comanda Section, plan definit printr-un cerc

Figura 2.43 Comanda Section, plan definit printr-o elips

BPAC AutoCAD20003D

63

Figura 2.44 Comanda Section, plan definit printr-un cerc

Figura 2.46 Comanda Section opiunea Zaxis

Figura 2.47 Comanda Section, opiunea View

Figura 2.49 Comanda Section, opiunea XY

Figura 2.49 Comanda Section, opiunea YZ

Figura 2.49 Comanda Section, opiunea ZX

64
ObservaiI

BPAC AutoCAD20003D
seciunea este construit peste obiectul 3D; pentru haurarea seciunii este necesar ca nainte de secionare, UCS-ul s fie aliniat cu planul xOy n planul seciunii.In caz contrar haurarea nu poate fi efectuat.

2.12. MIRROR3D
Comand creaz o copie n oglind a obiectelor selectate. Oglindirea este automat efectuat fa de un plan definit de utilizator Lansare n execuie i opiuni MD LC Modify > 3D Operation > Mirror 3D MIRROR3D
Se selecteaz obiectele de copiat n oglind.

Select objects:

Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Se definete planul de oglindire. In mod implicit planul se definete prin 3 puncte. Pentru definirea planului printr-o alt modalitate, se va selecta opiunea corespunztoare dintre opiunile mrginite de paranteze drepte. 3points Planul de oglindire se definete prin 3 puncte selectate de utilizator fig. 2.51 (p1, p2, p3 puncte de definire a planului). Opiunea nu trebuie selectat, ea fiind automat activat la selectarea unui punct n spaiul de lucru. Se cere selectarea celui de-al 2-lea punct. Se cere selectarea celui de-al 3-lea punct.

Specify second point on mirror plane: Specify third point on mirror plane:

Delete source objects? [Yes/No] <N>: Se valideaz sau nu tergerea obiectelor surs dup efectuarea operaiei de oglindire (obiecte surs = obiectele iniial selectate pentru oglindire). Object Planul de oglindire este automat aliniat cu obiectul 2D selectat. Obiectul 2D poate fi de tipul: cerc, arc de cerc polilinie 2D. Selectarea aobiectului se face la apariia mesajului:

Select a circle, arc, or 2D-polyline segment: Se selecteaz obiectul 2D ce definete planul de oglindire. In fig. 2.52 obiectul 2D este un cerc. Last Planul de oglindire este ultimul plan de oglindire definit fig. 2.53 (se consider c ultima operaie de oglindire a fost realizat cu un plan definit de cercul din fig. 2.52, prin urmare n aceast operaie de oglindire, planul rmne nemodificat). Planul este definit prin 2 puncte: unul ce aparine planului i altul prin care trece o normal la plan n punctul anterior selectat fig. 2.53 Se selcteaz un punct ce aparine planului de oglindire fig. 2.53, p1

Zaxis

Specify point on mirror plane:

Specify point on Z-axis (normal) of mirror plane: Se selecteaz un punct de pe normala la plan n punctul anterior selectat fig. 2.53, p2. View Planul de oglindire este automat aliniat cu planul vederii curente i trece printr-un punct ce se selecteaz. XY, YZ, ZX Planul de oglindire este paralel cu planul XY, sau YZ sau ZX i trece prin punctul selectat la apariia mesajului: Specify point on XY plane <0,0,0>: Specify point on YZ plane <0,0,0>: Specify point on ZX plane <0,0,0>: p1, fig. 2.54 p1, fig. 2.55 p1, fig. 2.56

BPAC AutoCAD20003D

65

Figura 2.50 Mirror3D, obiectul iniial

Figura 2.52 Mirror3D, opiunea Objects

Figura 2.51 Mirror3D, opiunea 3points

Figura 2.54 Mirror3D, opiunea Zaxis

Figura 2.53 Mirror3D, opiunea Last Figura 2.57 Mirror3D, opiunea ZX

Figura 2.57 Mirror3D, opiunea XY

Figura 2.57 Mirror3D, opiunea YZ

66

BPAC AutoCAD20003D

2.13. ROTATE3D
Comanda rotete obiectele selectate n jurul unei axe 3D definit de utilizator. Lansare n execuie i opiuni MD LC Modify > 3D Operation > Rotate 3D ROTATE3D
Se selecteaz obiectele care trebuiesc rotite.

Select objects:

Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Se definete axa de rotaie. In mod implicit axa se definete prin 2 puncte. Modul implicit este automat aplicat dac la apariia mesajului se selecteaz un punct p1, fig. 2.59. Pentru definirea axei printr-o alt modalitate, se va selecta opiunea corespunztoare dintre opiunile mrginite de paranteze drepte Specify second point on axis: Se selecteaz cel de-al 2-lea punct de definire al axei p2, fig. 2.59 Specify rotation angle or [Reference]: Reference Se introduce mrimea unghiul de rotaie. Unghiul poate fi indicat i prin opiunea: Unghiul este automat calculat de sistem ca diferen dintre 2 valori introduse de utilizator.

Specify the reference angle <0>: Se introduce prima valoare sau se selecteaz 2 puncte p3, p4 fig. 2.60 Specify the new angle: Se introduce a doua valoare sau se selecteaz 2 puncte p3, p5 fig. 2.60. In cazul n care valoarea este indicat prin selectarea de puncte, ea este egal cu unghiul dintre dreptele imaginare definite de acele puncte. Object Axa de rotaie se definete relativ la obiectul selectat. Pentru definirea axei sunt acceptate urmtoarele tipuri de obiecte: linie, cerc, arc de cerc, segment de polilinie 2D. In funcie de obiectul selectat axa de rotaie va avea urmtoarea orientare: axa este suprapus peste direcia liniei; axa este perpendicular pe planul cercului i trece prin centrul acestuia; axa este perpendicular pe planul arcului de cerc i trece prin centrul acestuia; axa va avea orientarea n funcie de tipul segmentului (linie sau arc de cerc).

linie cerc

arc de cerc NOT: Last View

segment de polilinie 2D

In figura 2.61 obiectul selectat este rotit cu 120 n jurul unei axe ce are direcia liniei L (cercul C definete aceeai direcie). In figur, obiectul este reprezentat att n poziia iniial ct i n poziie rotit. Ca ax de rotaie este utilizat ultima ax de rotaie anterior definit. In fig. 2.62 se consider obiectul anterior rotit cu opiunea Object i se aplic o rotaie de -75 unui obiect similar, utilizndu-se opiunea Last. Axa de rotaie este orientat normal la planul vederii curente. Prin mesajul: Specify a point on the view direction axis <0,0,0>: se cere selectarea unui punct prin care va fi dus axa. In fig. 2.63 obiectul este rotit cu 90 n jurul unei axe normale la planul vederii curente i trece prin punctul P1.

Xaxis, Yaxis, Zaxis Direcia axei este paralel cu axa Ox, Oy respectiv Oz (n funcie de opiunea aleas) i trece printr-un punct selectat de utilizator la afiarea mesajului: Specify a point on the X axis <0,0,0>: Specify a point on the Z axis <0,0,0>: In figurile 2.64, 2.65, 2.66 axa de rotaie trece prin punctul P1 sau Specify a point on the Y axis <0,0,0>: sau

Variabile de sistem ANGDIR variabil de tip ntreg care stabilete sensul pozitiv de rotaie corespunztor UCS-ului curent. Poate lua valoarea:
0 sens de rotaie trigonometric (invers acelor ceasornicului). Valoarea implicit este 0; 1 sens de rotaie invers trigonometric.

ANGBASE variabil de tip real care memoreaz valoarea unghiular 0 corespunztoare UCS-ului curent. Valoarea implicit este 0.

BPAC AutoCAD20003D

67

Fig. 2.58 Comanda Rotate3D, obiectul iniial

Fig. 2.59 Comanda Rotate3D, opiunea implicit, unghi de rotaie 120

Fig. 2.60 Comanda Rotate3D, opiunea implicit, unghi indicat prin opiunea Reference

Fig. 2.61 Comanda Rotate3D, opiunea Object.

Fig. 2.63 Rotate3D, opiunea View, unghi de rotaie 90

Fig. 2.62 Comanda Rotate3D, opiunea Last

Fig. 2.64 Comanda Rotate3D, opiunea Xaxis, unghi de rotaie 150

68

BPAC AutoCAD20003D

Fig. 2.65 Comanda Rotate3D, opiunea Yaxis unghi de rota- Fig. 2.66 Comanda Rotate3D, opiunea Zaxis unghi de rotaie -90 ie 180

2.14. 3DARRAY
Comanda este utilizat pentru a crea o multiplicare spaial a unui set de obiecte. Multiplicarea poate fi rectangular selectate (pe linii, coloane i niveluri) sau polar (n jurul unei axe). Lansare n execuie i opiuni MD LC Modify > 3D Operation > 3D Array 3DARRAY
Se selecteaz obiectele care trebuiesc multiplicate. Se selecteaz tipul de multiplicare. Implicit multiplicarea este realizat rectangular Se indic numrul de linii. Se indic numrul de coloane Se indic numrul de niveluri Se indic distana dintre linii Se indic distana dintre niveluri Se indic numrul de multiplicare al obiectului selectat Se specific unghiul pe care vor fi dispuse echidistant obiectele Se specific dac obiectele vor fi sau nu rotite corespunztor unghiului cu care au fost rotite. Se selecteaz centrul de rotaie P1, fig. 2.68. Acest punct este considerat i primul punct de definire al axei de rotaie Se selecteaz cel al 2-lea punct de definire al axei de rotaie.

Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Rectangular

Multiplicare pe linii (pe direcia Oy), coloane (pe direcia Ox), i niveluri (pe direcia Oz) fig. 2.67.

Enter the number of rows (---) <1>: 2 Enter the number of columns (|||) <1>: 3 Enter the number of levels (...) <1>: 4 Specify the distance between rows (---): Specify the distance between levels (...): Polar Enter the number of items in the array:

Specify the distance between columns (|||): Se indic distana dintre coloane Multiplicare n jurul unei axe 3D fig. 2.68, fig. 2.69 Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Specify center point of array: Specify second point on axis of rotation:

BPAC AutoCAD20003D

69

Figura 2.67 Comanda Array, Rectangular, 2 linii, 3 coloane, 4 niveluri

Figura 2.68 Comanda Array, Polar, 5 obiecte pe 360

Figura 2.69 Comanda Array, Polar, 4 obiecte pe 120

Observaii implicit, direciile i sensul multiplicrilor sunt direciile i sensul pozitiv al axelor UCS-ului curent; implicit sensul multiplicrii polare este sensul pozitiv al rotaiei fa de axa definit (regula minii drepte aplicat axei de rotaie, cu sensul de la punctul de centru la cel de-al 2-lea punct de definire al axei); sensurile automat modificate prin introducerea distanelor sau a mrimii unghiului de dispunere cu valori negative.

70

BPAC AutoCAD20003D

2.15. FILLET racordarea muchiilor 3D


In continuare va fi tratat aplicarea comenzii FILLET obiectelor 3D. Lansare n execuie i opiuni MD LC TM
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Enter fillet radius <5.0000>: Select an edge or [Chain/Radius]: Se selecteaz una din muchiile care se racordeaz. Este afiat raza de racordare implicit cerndu-se confirmarea sau introducerea unei noi raze. Se selecteaz toate muchiile ce trebuiesc racordate fig. 2.71, sunt racordate 2 muchii opuse. Dac se d va fi racordat doar muchia iniial selectat fig. 2.72

Modify > Fillet FILLET sau F

Radius Chain

Se ofer posibilitatea modificrii razei de racordare Permite racordarea unei nlnuiri de muchii fig. 2.73

Fig. 2.70 Obiect iniial

Fig. 2.71 Comanda Fillet, racordarea muchiei de selecie

Fig. 2.72 Comanda Fillet, racordarea dou muchii

Fig. 2.72 Comanda Fillet, racordare unei nlnuiri de muchii

BPAC AutoCAD20003D

71

2.16. CHAMFER teirea muchiilor 3D


In continuare va fi tratat aplicarea comenzii CHAMFER obiectelor 3D. Lansare n execuie i opiuni MD LC TM
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (sau poriune de contur) va fi teit 1, fig. 2.73 Se selecteaz muchia care aparine surafeei al crui contur Base surface selection... Se selecteaz una din suprafeele care formeaz muchia anterior selectat. Suprafaa selectat reprezint suprafaa de baz. Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: Iniial sistemul selecteaz automat una din cele 2 suprafee care definesc muchia. Tastnd sau OK este acceptat suprafaa selectat ca suprafa de baz. Dac se tasteaz N sistemul va selecta cealalt suprafa. In fig. 2.73 se accept suprafaa 2 ca suprafat de baz Specify base surface chamfer distance <5.0000>: Specify other surface chamfer distance <5.0000>: de definire a muchiei ce se teete. Se definete distana de teire a muchiei nspre suprafaa de baz. Se definete distana de teire a muchiei nsprecealalt suprafaa de

Modify > Chamfer CHAMFER sau CHA

Select an edge or [Loop]: Se selecteaz muchia/muchiile ce se teesc. Muchiile trebuie s aparin suprafeei de baz 3, 4, 5 fig. 2.73 fig. 2.74. Loop Opiunea permite teirea automat a tuturor muchiilor suprafeei de baz. Pentru aceasta la mesajul: se selecteaz una din muchiile suprafeei de baz 3, fig. 2.73 fig. 2.75 Select an edge loop or [Edge]:

Fig. 2.73 Obiect iniial

Fig. 2.74 Comanda Chamfer, teirea muchiilor selectate

Fig. 2.75 Comanda Chamfer, teirea tuturor muchiilor suprafeei de baz

72

BPAC AutoCAD20003D

2.17. ALIGN / AL
Comanda este utilizat pentru alinierea obiectelor 2D sau 3D. In funcie de opiunile selectate, concomitent cu alinierea este realizat deplasarea, rotirea sau scalarea obiectelor implicate n operaie. Lansare n execuie i opiuni MD LC Modify > 3D Operation > Align ALIGN sau AL
Se selecteaz obiectul/obiectele care se aliniaz Se selecteaz primul punct surs 1, fig. 2.76 Se selecteaz punctul destinaie 2, fig. 2.76 Se tasteaz fig. 2.77

Select objects:

Aliniere printr-o pereche de puncte


Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point:

Figura 2.76 Comanda ALIGN, obiectele iniiale

Figura 2.77 Comanda ALIGN, o pereche de puncte

Aliniere prin dou perechi de puncte


Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point: Se selecteaz primul punct surs 1, fig. 2.78 Se selecteaz destinaia primului punct surs 2, fig. 2.78 Se selecteaz cel de-al doilea punct surs 3, fig. 2.78 fig. 2.79

Specify second destination point: Se selecteaz destinaia celui de-al doilea punct surs 4, fig. 2.78 Specify third source point or <continue>: Se tasteaz Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Dac se rspunde cu y atunci obiectul surs este aliniat la obiectul destinaie. aliniere se face prin suprapunerea dreptelor imaginare formate de punctele obiectului surs i punctele obiectului destinaie. Dac cele dou drepte nu sunt egale, obiectul surs va fi automat scalat astfel nct s se obin egalitatea. Dac se rspunde cu n atunci obiectul surs este aliniat la obiectul destinaie. cu condiia ca dreptele imaginare formate de punctele obiectului surs i punctele obiectului destinaie s fie egale. Dac cele dou drepte nu sunt egale, comanda este automat anulat.

Aliniere prin trei perechi de puncte


Select objects: Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point: Se selecteaz obiectul surs 1, fig. 2.80 Se selecteaz primul punct surs 2, fig. 2.80 Se selecteaz destinaia primului punct surs 3, fig. 2.80 Se selecteaz cel de-al doilea punct surs 4, fig. 2.80

BPAC AutoCAD20003D
Specify second destination point: Se selecteaz destinaia celui de-al doilea punct surs 5, fig. 2.80 Specify third source point or <continue>: Se selecteaz cel de-al treilea punct surs 6, fig. 2.80 Specify third destination point: Se selecteaz cel de-al treilea punct destinaie 7, fig. 2.80 fig. 2.81 Ordinea operaiilor ntr-o aliniere cu trei perechi de puncte este urmtoarea: 1. obiectul selectat este aliniat la obiectul destinaie prin suprapunerea punctului 2 pe punctul 3 fig. 2.80 2. obiectul selectat este rotit astfel nct dreapta 2, 4 este suprapus peste dreapta 3, 5 fig. 2.80 3. obiectul selectat este rotit astfel nct dreapta 4, 6 este suprapus peste dreapta 5, 7 fig. 2.80

73

Figura 2.78 Comanda ALIGN, obiectele iniiale

Figura 2.79 Comanda ALIGN, dou perechi de puncte

Figura 2.80 Comanda ALIGN, obiectele iniiale

Figura 2.81 Comanda ALIGN, trei perechi de puncte

2.18. SOLIDEDIT
Comanda este utilizat pentru editarea (extrudare, mutare, rotire, copiere, colorare, separare, curire, verificare) solizilor. Lansare n execuie i opiuni MD LC Modify > Solids Editing SOLIDEDIT

Comanda conine urmtoarele opiuni: Face; Edge; Body; Undo i eXit. Selectarea opiunii se realizeaz tastnd majuscula corespunztoare, la apariia mesajului:
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:

Opiunea implicit (executat automat la apsarea tastei ) este eXit, execuia ei ducnd la abandonarea comenzii.

74

BPAC AutoCAD20003D
dorit se selecteaz din urmtoarea linie de comand:

2.18.1. Face: opiunea permite editarea suprafeelor solidului selectat. Funcia de editare
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:

2.18.1.1. Extrude.....Extrudeaz suprafeele selectate cu o anumit nlime sau n lungul unei traiectorii.
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select faces or [Undo/Remove]: 1. 2. .

Se selecteaz suprafeele ce se extrudeaz. Selecia poate fi fcut:

prin punctarea unei muchii sistemul va selecta cele 2 suprafee care formeaz muchia 1, fig. 2.82 prin punctarea unui punct interior al suprafeei dorite (suprafaa nu trebuie s fie ascuns suprafat ascuns = suprafa dispus n vederea curent n spatele altei suprafee)

Undo anuleaz ultima suprafa selectat sau ultimul grup de suprafee selectate. Dup anulare este afiat o linie de comand similar celei dinaintea operaiei de anulare. Remove elimin din setul de selecie suprafaa selectat sau grupul de suprafee selectate. Selectarea operaiei duce la afiarea urmtoarei linii de comand: Remove faces or [Undo/Add]: se selecteaz suprafeele care se elimin din setul de selecie Add sistemul trece din modul de eliminare n modul de adugare (mod de adugare = suprafeele selectate sunt adugate setului de selecie; mod de eliminare = suprafeele selectate sunt eliminate din setul de selecie. Specify height of extrusion or [Path]: se introduce adncimea extrudrii sau traiectoria extrudrii. Implicit sistemul ateapt introducerea adncimii extrudrii fig. 2.83.Dac adncimea de extrudare este pozitiv, atunci faa va fi extrudat pe direcia i n sensul normalei la suprafa (spre exteriorul piesei). Dac valoarea este negativa, extrudarea va fi realizat n sens invers normalei la suprafat (spre interiorul piesei)

Figura 2.82 Comanda SolidEdit, selectarea unei muchii

Figura 2.83 Comanda SolidEdit, opiunea Face, Extrude, 10 mm.

Specify angle of taper for extrusion <0>: se introduce unghiul sub care se face extrudarea (taper = ascuire). Unghiul poate lua valori n intervalul 90 90. Dac valoarea este pozitiv atunci obiectul se va ascuii fig. 2.85, altfel, obiectul se va lrgii fig. 2.86

Figura 2.84 Comanda SolidEdit, selectarea unei suprafee Path

Figura 2.85 Comanda SolidEdit, opiunea Face, Figura 2.86 Comanda SolidEdit, opiunea Face, Extrude, height = 10 mm., taper angle = 25 Extrude, height = 15 mm., taper angle = 45

opiune ce permite realizarea unei extrudri dup o anumit traiectorie. In acest caz va fi afiat mesajul

Select extrusion path: se selecteaz traiectoria de extrudare 2, fig. 2.87.

BPAC AutoCAD20003D
Observaii

75

ca i traiectorii pot servii obiecte de tip: linie, cerc, arc de cerc, elips, arc de elips, polilinie, curb de tip spline; traiectoria nu trebuie s fie coninut n planul feei ce se extrudeaz i trebuie s aib o rz de curbur suficient de mare; faa selectat contur generator va fi extrudat astfel nct permanent s fie normal la profilul traiectoriei; unul din punctele de capt ale traiectoriei trebuie s se gseasc n planul profilului de extrudat. In caz contrar traiectoria este automat deplasat n centrul profilului; dac traiectoria este o curb spline, atunci conturul generator trebuie s se gseasc ntr-unul din punctele de capt ale curbei, i curba trebuie s fie normal la planul conturului generator. In caz contrar, profilul va fi automat rotit astfel nct s devin normal la traiectorie; dac traiectoria conine segmente ce nu sunt tangente atunci extrudarea va fi realizat n lungul fiecrui segment iar unirea obiectelor ce corespund unor segmente succesive se va face ntr-un plan bisector al unghiului dintre cele dou segmente. dac traiectoria este nchis, atunci planul conturului generator este automat considerat plan de nceput (implicit de sfrit) al extrudrii. Traiectoria trebuie s s fie normal la planul conturului, n caz contrar ea va fi automat rotit astfel nct s ndeplineasc condiia anterioar.

Figura 2.87 Comanda SolidEdit, selectarea unei suprafee 1 i a traiectoriei de extrudat 2

Figura 2.88 Comanda SolidEdit, opiunea Face, Extrude, Path.

2.18.1.2. Move .........Mut suprafeele selectate ntr-o nou poziie. Mutarea se realizeaz pe direcia i n sensul unui vector definit prin 2 puncte (un punct de baz i un al doilea punct).
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select faces or [Undo/Remove]: Specify a base point or displacement: Specify a second point of displacement: .

se selecteaz suprafeele care trebuiesc mutate 3 alezaje, fig. 2.89 se selecteaz punctul de baz al vectorului ce guverneaz deplasarea 1, fig. 2.89 se selecteaz vrful vectorului ce guverneaz deplasarea 2, fig. 2.89 fig. 2.90

Figura 2.89 Comanda SolidEdit, opiunea Move, selectarea punctelor ce definesc vectorul deplasrii

Figura 2.90 Comanda SolidEdit, opiunea Move, obiect rezultat.

76
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select faces or [Undo/Remove]: .

BPAC AutoCAD20003D

2.18.1.3. Rotate..........Rotete suprafeele selectate n jurul unei axe. Rotirea se execut n sensul UCS-ului curent.

se selecteaz suprafeele care trebuiesc rotite canalul de pan, fig. 2.91

Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: se definete axa de rotaie. Implicit axa se definete prin 2 puncte., prin urmare n mod implicit se ateapt selectarea primului punct 1, fig. 2.91, dup care prin mesajul: Specify the second point on the rotation axis: se cere selectarea celui de-al doilea punct de definire al axei 2, fig. 2.91 (punctul este dispus pe o direcie paralel cu axa Oz i care trece prin punctul 1). Specify a rotation angle or [Reference]: se cere introducerea unghiului de rotaie fig. 2.92

Figura 2.91 Comanda SolidEdit, opiunea Rotate, selectarea punctelor ce definesc axa de rotaie

Figura 2.92 Comanda SolidEdit, opiunea Rotate, obiect rezultat n urma unei rotiri cu 108.

Axis by object axa de rotaie se definete prin selectarea unui obiect de tipul: linie, cerc, arc de cerc, elips, polilinie 2D, polilinie 3D, curb spline. Axa va fi orientat dup obiectul selectat astfel: linie: axa va fi suprapus peste linia selectat; cerc: axa va fi normal la planul cercului i trece prin centrul acestuia; arc de cerc: axa va fi normal la planul arcului de cerc i trece prin centrul acestuia; elips: axa va fi normal la planul elipsei i trece prin centrul acesteia; polilinie 2D: axa va fi suprapus peste direcia definit de punctul de nceput i punctul de sfrit al poliliniei; polilinie 3D: axa va fi suprapus peste direcia definit de punctul de nceput i punctul de sfrit al poliliniei; curb spline: axa va fi suprapus peste direcia definit de punctul de nceput i punctul de sfrit al curbei; View axa de rotaie este normal la planul de vizualizare curent i trece printr-un punct selectat de utilizator. Specify the origin of the rotation <0,0,0>: se selecteaz punctul prin care trece axa de rotaie 1, fig. 2.93. Dup selectarea punctului se cere unghiul de rotaie al suprafeelor selectate fig. 2.94, fig. 2.95

Figura 2.93 Comanda SolidEdit, opiunea Rotate, View, selectarea punctului ce definete axa de rotaie

Figura 2.94 Comanda SolidEdit, opiunea Rotate, View, obiect rezultat n urma unei rotiri cu 45.

Figura 2.95 Comanda SolidEdit, opiunea Rotate, View, obiect rezultat n urma unei rotiri cu 45.

X Axis, Y Axis, Z Axis axa de rotaie este paralel cu axa de coordonate (a UCS-ului curent) corespunztoare opiunii alese, i trece printr-un punct selectat de utilizator. Specify the origin of the rotation <0,0,0>: se selecteaz punctul prin care trece axa de rotaie.

BPAC AutoCAD20003D

77

2.18.1.4. Offset...........Inlocuiete suprafeele selectate cu suprafee echidistante.Valoarea echidistanrii se poate da direct (prin introducerea unei valori) sau indirect (prin selectarea unui punct prin care vor fi duse suprafeele echidistante). In cazul n care se introduce o valoare, n funcie de semnul valorii i de amplasarea suprafeelor selectate exist urmtoarele posibiliti:
valoare pozitiv, suprafee exeterioare obiectului suprafeele vor fi duse echidistant n afara obiectului (crete volumul obiectului); valoare pozitiv, suprafee interioare obiectului suprafeele vor fi duse echidistant nspre interiorul obiectului (crete volumul obiectului); valoare negativ, suprafee exeterioare obiectului suprafeele vor fi duse echidistant nspre interiorul obiectului (descrete volumul obiectului); valoare negativ, suprafee interioare obiectului suprafeele vor fi duse echidistant nspre exteriorul obiectului (descrete volumul obiectului) Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul .

Select faces or [Undo/Remove]: se selecteaz suprafeele care trebuiesc echidistanate canalul de pan, i una din suprafeele exterioare, fig. 2.96, fig. 2.98 Specify the offset distance: se introduce distana de echidistanare fig. 2.97, fig. 2.99

Figura 2.96 Comanda SolidEdit, opiunea Offset, selectarea suprafeelor

Figura 2.97 Comanda SolidEdit, opiunea Offset, obiect rezultat n urma unei echidistanri cu 8 mm.

Figura 2.98 Comanda SolidEdit, opiunea Offset, selectarea suprafeelor

Figura 2.99 Comanda SolidEdit, opiunea Offset, obiect rezultat n urma unei echidistanri cu 4 mm.

2.18.1.5. Taper...........Inclin suprafeele selectate cu un anumit unghi.Inclinarea suprafeelor este realizat fa de o ax definit de utilizator prin 2 puncte (un punct de baz i un al 2-lea punct).
O valoare pozitiv a unghiului determin nclinarea suprafeelor interioare spre exteriorul piesei i a suprafeelor exterioare spre interiorul piesei. Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul

78
Select faces or [Undo/Remove]: rioar 2, fig. 2.100.

BPAC AutoCAD20003D
se selecteaz suprafeele care trebuiesc echidistanate canalul 1, i suprafaa exte-

Specify the base point: se selecteaz punctul de baz al axei 3, fig. 2.100 Specify another point along the axis of tapering: se selecteaz cellalt punct al axei 4, fig. 2.100 Specify the taper angle: se introduce unghiul de nclinare fig. 2.102, 2.103, 2.104

Figura 2.100 Comanda SolidEdit, opiunea Taper, selectarea suprafeelor i a axei

Figura 2.101 Comanda SolidEdit, opiunea Taper, unghiul de nclinare = 10

Figura 2.102 Obiectul din fig. 2.101 n reprezentare wireframe.

Figura 2.103 Comanda SolidEdit, opiunea Taper, unghiul de nclinare = 10

Figura 2.104 Obiectul din fig. 2.103 n reprezentare wireframe.

2.18.1.6. Delete ........terge suprafeele selectate.


Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select faces or [Undo/Remove]: se selecteaz suprafeele care trebuiesc terse suprafaa exterioar 1, fig. 2.105.

Figura 2.105 Comanda SolidEdit, opi- Figura 2.106 Obiectul rezultat dup tergere. unea Face, Delete, selectarea suprafeei

Figura 2.107 Operaie de tergere neizbutit.

BPAC AutoCAD20003D
Observaie

79

n cazul n care suprafaa selectat pentru tergere are o configuraie complicat sistemul afieaz mesajul de eraoare:
Gap cannot be filled golul nu poate fi umplut

Modeling Operation Error:

Eroarea este datorat imposibilitii de a reface geometria 3D a solidului din care face parte faa selecat. Un astfel de caz este cel prezentat n fig. 2.107 unde sistemul nu reuete s refac geometria mbinrii celor 3 muchii racordate suprafaa selectat este 1.
2.18.1.7. Copy..........Copiaz suprafeele selectate. Suprafeele sunt copiate ntr-o poziie rezultat printr-o deplasare guvernat de un vector definit prin 2 puncte (vectorul d direcia, sensul i distana deplasrii). Noile suprafee sunt automat plasate n stratul curent.
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select faces or [Undo/Remove]: Specify a base point or displacement: se selecteaz suprafeele care trebuiesc copiate suprafeele 1, 2, 3, 4 fig. 2.108. se selecteaz punctul de baz al vectorului 5, fig. 2.108

Specify a second point of displacement: se selecteaz vrful vectorului 6, fig. 2.108

Figura 2.108 Comanda SolidEdit, opiunea Face, Copy, selectarea suprafeelor i definirea vectorului

Figura 2.109 Rezultatul copierii.

2.18.1.8. Color.........Coloreaz suprafeele selectate. Dup selectarea suprafeelor sistemul afieaz caseta de dialog Select Color din care se selecteaz culoarea dorit
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul

2.18.2. Edge: opiunea permite editarea muchiilor solidului selectat. Funcia de editare dorit se selecteaz din urmtoarea linie de comand:
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:

2.18.2.1. Copy..........Copiaz muchiile selectate. Muchiile sunt copiate ntr-o poziie rezultat printr-o deplasare guvernat de un vector definit prin 2 puncte (vectorul d direcia, sensul i distana deplasrii). Noile muchii sunt automat plasate n stratul curent.
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select edges or [Undo/Remove]: Specify a base point or displacement: se selecteaz muchiile care trebuiesc copiate suprafeele 1, 2, 3, 4 fig. 2.110. se selecteaz punctul de baz al vectorului 5, fig. 2.110

Specify a second point of displacement: se selecteaz vrful vectorului 6, fig. 2.110

80

BPAC AutoCAD20003D

Figura 2.110 Comanda SolidEdit, opiunea Edge, Copy, selectarea muchiilor i definirea vectorului de copiere

Figura 2.111 Rezultatul copierii.

2.18.2.2. Color.........Coloreaz muchiile selectate. Dup selectarea muchiilor sistemul afieaz caseta de dialog Select Color din care se selecteaz culoarea dorit
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul

2.18.3. Body: opiunea permite editarea solidului selectat. Funcia de editare dorit se selecteaz din urmtoarea linie de comand:
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:

2.18.3.1. Imprint .....Imprim unul sau mai multe obiecte pe solidul selectat.Pentru ca imprimarea s aib loc, obiectul trebuie s intersecteze cel puin una din feele solidului. Obiectele ce pot fi imprimate trebuie s fie de tip: linie, cerc, arc de cerc, polilinie 2D i 3D, elips, arc de elips, curb spline, regiune, solid 3D. In cazul imprimrii unui solid 3D, se va obine conturul interseciei celor doi solizi. Dup imprimare, conturul obiectului aparine solidului iniial fiind considerat de sistem ca muchii ale acestuia
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select a 3D solid: Select an object to imprint: se selecteaz solidul 3D pe care se face imprimarea 1, fig. 2.112 se selecteaz obiectul care se imprim 2, fig. 2.112

Delete the source object <N>: se valideaz sau nu tergerea obiectului care se imprim.

Figura 2.112 Comanda SolidEdit, opiunea Body, Imprint, selectarea solidului i a obiectului ce se imprim

Figura 2.113 Rezultatul operaiei de imprimare dup tergerea obiectului imprimat

BPAC AutoCAD20003D

81

2.18.3.2. Separate Solids Separ un solid 3D cu 2 sau mai multe volume disjuncte (fr puncte comune, un astfel de solid este cel din fig. 2.112 care se obine scznd un paralelipiped dreptunghic 2 din corpul 1 fig. 2.214) n 2 sau mai muli solizi distinci. Volumul selectat este meninut n stratul de origine iar celelalte volumele rezultate din separare sunt automat trecute n stratul curent
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select a 3D solid: se selecteaz solidul 3D cruia i se aplic separarea 1, fig. 2.115

Figura 2.114 Obinerea unui solid compus din mai multe volume disjuncte

Figura 2.115 Comanda SolidEdit, opiunea Body, Separate Solids, selectarea solidului cruia i se aplic separarea

2.18.3.3. Shell...........Creaz o carcas de o anumit grosime dintr-un solid 3D. Suprafeele interioare ale carcasei sunt echidistante fa de cele exterioare cu grosimea impus de utilizator. Dac valoarea introdus ca i grosime este pozitiv atunci suprafaa exterioar a solidului devine suprafa exterioar a carcasei. Dac valoarea este negativ, atunci suprafaa exterioar a solidului devine suprafa interioar a carcasei
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select a 3D solid: se selecteaz solidul 3D din care se realizeaz carcasa 1, fig. 2.116 Remove faces or [Undo/Add/ALL]: se selecteaz feele care sunt nlturate din reprezentarea final 2, 3, fig. 2.116. Enter the shell offset distance: se dimensioneaz pereilor carcasei.

Figura 2.116 Comanda SolidEdit, opiunea Body, Shell, selectarea solidului din care se realizeaz carcasa i a suprafeelor care se nltur

Figura 2.117 Rezultatul operaiei

82

BPAC AutoCAD20003D

2.18.3.4. Clean.........Cur solidul selectat de muchii, suprafee, noduri care sunt inutile n definirea geometriei acestuia .
Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul Select a 3D solid: se selecteaz solidul 3D din care se cur de elemente inutile 1, fig. 2.118

Figura 2.118 Comanda SolidEdit, opiunea Body, Clean, selectarea solidului care se cur 2.18.3.5. Check

Figura 2.119 Rezultatul operaiei

Verific corectitudinea definirii (dpdv ACIS ACIS reprezint un modelor volumic produs de firma Spatial Technology, Inc.care datorit avantajelor oferite a devenit unul din standardele reprezentrii solizilor) solidului selectat .

Comanda poate fi apelat direct din TSoEd punctnd iconul

BPAC AutoCAD20003D

83

CAPITOLUL 3
MODELAREA PRIN SUPRAFEE ELEMENTARE
In cazul modelrii prin suprafee utilizatorul definete obiectul 3D prin intermediul suprafeelor sale exterioare. Principalul dezavantaj al acestui tip de modelare este acela c obiectului rezultat nu i pot fi atribuite caracteristicile unui obiect real (volum, substan, caracteristici fizico-mecanice). Prin urmare modelarea prin suprafee va fi aplicat doar n cazurile n care este necesar i suficient obinerea formei exterioare i/sau interioare a unui obiect real. Intr-o reprezentare prin suprafee, modelorul AC aproximeaz suprafeele curbe prin suprafee elementare plane. Suprafaa curb astfel generat poart denumirea de polygonal mesh (petice poligonale) produsul Autodesk Mechanical Desktop permite reprezentarea fidel att a suprafeelor curbe ct i a solizilor curbi. Pe parcursul capitolului va fi utilizat prescurtarea PM n locul termenului polygonal mesh. OBS: Fiecare metod de modelare (prin suprafee i prin solizi) prezint particulariti (n construcie ct i n editare) care fac improprie utilizarea ambelor metode n definirea unui model 3D. Trebuie cunoscut i faptul c AC-ul pune la dispoziie utilizatorului un set restrns de comenzi de conversie a solizilor n suprafee i a suprafeelor n modele de tip wireframe. In acelai timp conversia modelelor wireframe n suprafee i a suprafeelor n solizi este imposibil. O suprafa PM conine o reea de suprafee plane a cror densitate este exprimat prin parametrii M i N. Aceti parametrii definesc poziia nodurilor reelei pe dou direcii ortogonale. O suprafa PM poate fi deschis sau nchis pe una sau ambele direcii M i N. O suprafaa este deschis pe una din direcii n cazul n care muchiile corespunzatoare direciei sunt deschise fig. 3.1.

Figura 3.1 Suprafee nchise i/sau deschise pe direciile M i/sau N

84

BPAC AutoCAD20003D

3.1. 3D Suprafee elementare


Comanda 3D este utilizat pentru generarea suprafeelor elementare predefinite n AC. Corpurile geometrice a cror suprafa exterioar poate fi definit sunt: pralelipipedul dreptunghic, conul, sfera, torul, piramida, prisma, calota sferic, suprafaa curb oarecare. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSf La lansarea n execuie a comenzii din MD, sistemul afieaz caseta de dialog 3D Objects fig. 3.2 din care utilizatorul alege tipul de suprafa dorit. Dac comanda este lansat n execuie din LC atunci este afiat linia de opiuni:
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:

> Draw > Surfaces > 3D Surfaces 3D

din care utilizatorul va alege tipul de suprafa dorit. O alt modalitate de execuie este aceea a activrii toolbar-ului Surfaces i selectarea suprafeei prin punctarea butonului specific. Indiferent de modul lansrii n execuie i opiunea aleas, parametrii definitorii ai suprafeei se stabilesc din LC.

Figura 3.2 Caseta 3D Objects

In continuare sunt prezentai parametrii definitorii i mesajele prin care acetia sunt solicitai pentru fiecare tip de suprafa n parte.

3.1.1. Box
Opiune destinat construirii paralelipipedelor dreptunghice i cuburilor.
Specify corner point of box: Se selecteaz colul paralelipipedului Specify length of box: Se introduce dimensiunea lungimii fig. 3.3. Dimensiunea poate fi tastat ca valoare sau indicat prin selectarea unui punct. In cazul selectrii, lungimea va fi egal cu distana dintre colul paralelipipedului i proiecia punctului selectat pe o direcie ce trece prin col i este paralel cu axa Ox a UCS-ului curent. Specify width of box or [Cube]: Se introduce dimensiunea limii fig. 3.3. Dimensiunea poate fi tastat ca valoare sau indicat prin selectarea unui punct. In cazul selectrii, limea va fi egal cu distana dintre colul paralelipipedului i proiecia punctului selectat pe o direcie ce trece prin col i este paralel cu axa Oy a UCS-ului curent Specify height of box: Se introduce dimensiunea nlimii fig. 3.3. Dimensiunea poate fi tastat ca valoare sau indicat prin selectarea unui punct. In cazul selectrii, nlimea va fi egal cu distana dintre colul paralelipipedului i punctul selectat. Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: Se introduce unghiul de rotaie al paralelipipedului n jurul unei axe ce trece prin col i este paralel cu axa Oz a UCS-ului curent fig. 3.3. Cube Se construiete un cub cu latura egal cu lungimea anterior indicat. fig. 3.4.

BPAC AutoCAD20003D

85

Figura 3.3. Comanda 3D opiunea Box

Figura 3.4. Comanda 3D opiunea Box, subopiunea Cube

3.1.2. Cone
Opiune destinat construirii conurilor i trunchiurilor de con.
Specify center point for base of cone: Specify radius for base of cone or [Diameter]: Specify diameter for base of cone: Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: Se selecteaz centrul bazei conului / trunchiului de con fig. 3.5. Se definete raza bazei conului / trunchiului de con fig. 3.5. Dac se selecteaz opiunea Diameter, atunci prin mesajul: se cere introducerea diametrului bazei conului / trunchiului de con Se definete raza cercului de vrf a trunchiului de con fig. 3.5. Dac valoarea razei este 0, va fi generat un con 3.6. Dac se selecteaz opiunea Diameter, atunci prin mesajul: se cere introducerea diametrului cercului de vrf a trunchiului de con. Se definete nlimea conului / trunchiului de con fig. 3.5.

Specify diameter for top of cone <0>: Specify height of cone:

Enter number of segments for surface of cone <16>: Se definesc numrul de suprafee cu care va fi aproximat suprafaa exterioar a conului / trunchiului de con.

Figura 3.5 Comanda 3D opiunea Cone definirea unui trunchi de con

Figura 3.6 Comanda 3D opiunea Cone definirea unui con

86 3.1.3. Dish

BPAC AutoCAD20003D

Opiune destinat construirii unei calote sferice (jumtatea inferioar).


Specify center point of dish: Specify radius of dish or [Diameter]: Specify diameter of dish: Se selecteaz centrul sferei din care provine calota fig. 3.7. Se definete raza sferei fig. 3.7. Dac se selecteaz opiunea Diameter, atunci prin mesajul: se cere introducerea diametrului sferei

Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: Se definete numrul de segmente de dreapt cu care vor fi aproximate semicercurile verticale ale calotei. Implicit aproximarea se face prin 16 segmente. Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>: Se definete numrul de segmente de dreapt cu care vor fi aproximate cercurile orizontale ale calotei. Implicit aproximarea se face prin 8 segmente.

3.1.4. Dome
Opiune destinat construirii unei calote sferice (jumtatea superioar).
Specify center point of dome: Specify radius of dome or [Diameter]: Se selecteaz centrul sferei din care provine calota fig. 3.8. Se definete raza sferei fig. 3.8. Dac se selecteaz opiunea Diameter, atunci prin mesajul: Specify diameter of dome: se cere introducerea diametrului sferei Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: Se definete numrul semicercurilor verticale cu care este aproximat suprafaa calotei. Implicit aproximarea se face prin 16 semicercuri. Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: Se definete numrul cercurilor orizontale cu care este aproximat suprafaa calotei. Implicit aproximarea se face prin 8 cercuri.

Figura 3.7 Comanda 3D opiunea Dish definirea unui semisfere inferioare

Figura 3.8 Comanda 3D opiunea Dome definirea unui semisfere superioare

3.1.5. Mesh
Opiune destinat construirii unei suprafee PM. Conturul exterior al suprafeei PM este descris prin 4 semidrepte definite prin punctele de capt cele 4 coluri ale suprafeei PM. Semidreptele ce descriu conturul pot avea orice poziie n spaiu. Suprafaa de tip PM din figura 3.9 are caracteristicile prezentate n tabelul 3.1.
Specify first corner point of mesh: Specify second corner point of mesh: Specify third corner point of mesh: Specify fourth corner point of mesh: Se selecteaz poziia colului 1 fig. 3.9 Se selecteaz poziia colului 2 fig. 3.9 Se selecteaz poziia colului 3 fig. 3.9 Se selecteaz poziia colului 4 fig. 3.9

BPAC AutoCAD20003D
Enter mesh size in the M direction: Enter mesh size in the N direction: Se definete numrul muchiilor pe direcia M Se definete numrul muchiilor pe direcia N

87

Tabelul 3.1 Caracteristicile suprafeei PM din fig. 3.9 Nod 1 Poziie nod n UCS 100,100,0 Numrul muchiilor pe direcia M Numrul muchiilor pe direcia N Nod 2 @70,0,25 Nod 3 @60<60,-25 8 8 Nod 4 @60<60,-25

3.1.6. Sphere
Opiune destinat construirii unei suprafee sferice.
Specify center point of sphere: Specify radius of sphere or [Diameter]: Specify diameter of sphere: Se selecteaz centrul sferei fig. 3.10. Se definete raza sferei fig. 3.10. Dac se selecteaz opiunea Diameter, atunci prin mesajul: Se cere introducerea diametrului sferei

Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: Se definete numrul cercurilor verticale cu care este aproximat suprafaa sferei. Implicit aproximarea se face prin 16 cercuri. Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: Se definete numrul cercurilor orizontale cu care este aproximat suprafaa sferei. Implicit aproximarea se face prin 16 cercuri.

Figura 3.10 Comanda 3D opiunea Sphere definirea unei sfere

Figura 3.9 Comanda 3D opiunea Mesh definirea unei suprafee PM Figura 3.11 Comanda 3D opiunea Torus definirea unui tor

88 3.1.7. Torus
Opiune destinat construirii unei suprafee sferice.
Specify center point of torus: Specify radius of torus or [Diameter]: Specify diameter of torus: Specify radius of tube or [Diameter]: Specify diameter of tube:

BPAC AutoCAD20003D

Se selecteaz centrul torului fig. 3.11. Se definete raza torului fig. 3.11. Dac se selecteaz opiunea Diameter, atunci prin mesajul: se cere introducerea diametrului torului Se definete raza tubului torului fig. 3.11. Dac se selecteaz opiunea Diameter, atunci prin mesajul: se cere introducerea diametrului torului

Enter number of segments around tube circumference <16>: Se definete numrul cercurilor dispuse n jurul tubului torului. Implicit aproximarea se face prin 16 cercuri. Enter number of segments around torus circumference <16>: Se definete numrul cercurilor dispuse n jurul torului. Implicit aproximarea se face prin 16 cercuri.

3.1.8. Wedge
Opiune destinat construirii unei suprafee de prism patrulater.
Specify corner point of wedge: Specify length of wedge: Se selecteaz colul iniial al bazei prismei. Baza prismei este automat poziionat n planul xOy al UCS-ului curent. Se definete lungimea bazei prismei. In cazul n care se selecteaz un punct, lungimea va fi egal cu distana dintre colul anterior selectat i proiecia punctului pe direcia Ox sau Oy a UCS-ului curent. Se definete limea bazei prismei. Baza prismei este automat poziionat n planul xOy a UCS-ului curent. In cazul n care se selecteaz un punct, lungimea va fi egal cu distana dintre colul anterior selectat i proiecia punctului pe direcia Ox sau Oy a UCS-ului curent. Se definete nlimea prismei. Inlimea prismei este n modautomat paralel cu direcia Oz a UCS-ului curent. Inlimea poate fi dat i prin selectarea unui punct. In acest caz nlimea va fi egal cu distana dintre punctul selectat i colul prismei. Se definete unghiul de rotaie al prismei n jurul unei axe paralele cu direcia Oz i care trece prin colul iniial al prismei.

Specify width of wedge:

Specify height of wedge:

Specify rotation angle of wedge about the Z axis:

Figura 3.12 Prism patrulater

Figura 3.13 Prism patrulater rotit cu 30

BPAC AutoCAD20003D 3.1.8. Pyramid

89

Opiune destinat construirii suprafeei exterioare a unei piramide cu baz triunghiular sau patrulater, prism sau trunchi de piramid triunghiular sau patrulater.
Specify first corner point for base of pyramid: Specify second corner point for base of pyramid: Specify third corner point for base of pyramid: Se selecteaz primul col al bazei piramidei 1 fig. 3.14. Baza piramidei este automat poziionat n planul xOy al UCS-ului curent. Se selecteaz al doilea col al bazei piramidei 2 fig. 3.14. Se selecteaz al treilea col al bazei piramidei 3 fig. 3.14. Se selecteaz al patrulea col al bazei piramidei

Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: 4 fig. 3.14. Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]:

Se selecteaz vrful piramidei 5 fig. 3.14. Dac se dorete construirea suprafeei unui trunchi de piramid se alege opiunea Top. Dac se dorete construirea unei prisme oarecare se alege opiunea Ridge. Opiune destinat construirii suprafeei unui trunchi de piramid, cu baza un patrulater. In continuare vor fi cerute colurile vrfului trunchiului de piramid 5, 6, 7, 8 fig. 3.15. Opiune destinat construirii suprafeei unei prisme oarecare, cu baza un patrulater. In continuare vor fi cerute colurile vrfului prismei 5, 6 fig. 3.16, 3.17.

Top

Ridge

Figura 3.14 Construirea suprafeei exterioare a unei piramide cu baza patrulater

Figura 3.15 Construirea suprafeei exterioare a unui trunchi de piramid cu baz patrulater

Figura 3.16 Construirea suprafeei exterioare a unei prisme Figura 3.17 Construirea suprafeei exterioare a unei prisme cu baza patrulater A cu baza patrulater B

90

BPAC AutoCAD20003D

Figura 3.18 Construirea suprafeei exterioare a unei piramide cu baza triunghi Tetrahedron Specify apex point of pyramid or [Top]:

Figura 3.19 Construirea suprafeei exterioare a unui trunchi de piramid cu baza triunghi

Opiune destinat construirii suprafeei unei piramide, trunchi de piramid cu baz triunghiular. In continuare prin mesajul: Se cere selectarea vrfului piramidei 4 fig. 3.18. Dac se dorete construirea unui trunchi de priramid se selecteaz opiunea Top, dup care sistemul va cere colurile suprafeei superioare a trunchiului de piramid 4, 5, 6 fig. 3.19.

Observaii Dac coordonatele colurilor suprafeei de vrf nu conin o cot diferit de 0, atunci colurile vor fi plasate n planul bazei. Dac coordonatele vrfului piramidei nu conine o cot diferit de 0, atunci vrful va fi amplasat n planul bazei. Dac coordonatele capetelor muchiei de vrf nu conin o cot diferit de 0, atunci muchia va fi plasat n planul bazei. In funcie de orientarea suprafeei/muchiei de vrf fa de suprafaa bazei, sistemul genereaz automat suprafee i muchii suplimentare fig. 3.16

3.2. 3DFACE
Comanda 3DFACE creaz o suprafa cu 3 sau 4 muchii. Suprafaa poate avea orice orientare n spaiul 3D. Colurile suprafeei pot pot fi dispuse n planuri diferite dar n acest caz suprafaa nu poate fi extrudat. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSf
Specify first point or [Invisible]: Specify second point or [Invisible]: Specify third point or [Invisible] <exit>: Se selecteaz primul col al suprafeei 1, fig. 3.20. Se selecteaz al doilea col al suprafeei 2, fig. 3.20.. Se selecteaz al treilea col al suprafeei 3, fig. 3.20. Dac n locul selectrii unui punct se apas tasta Enter, sistemul iese din comand.

> Draw > Surfaces > 3D Face 3DFACE

BPAC AutoCAD20003D

91

Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Se selecteaz al patrulea col al suprafeei 4, fig. 3.20. Tastnd Enter n locul selectrii unui punct, se definete o suprafa cu 3 muchii. Invisible Determin dac o muchie este sau nu vizibil fig. 3.20, 3.21. Dac se selecteaz opiunea i, muchia ce urmeaz a fi definit va devenii invizibil.

Figura 3.20 Suprafee cu 3 / 4 muchii din care una invizibil, afiate n modul 2D

Figura 3.21 Suprafee cu 3 / 4 muchii din care una invizibil, afiate n modul Shade

Observaii AC-ul repet mesajele prin care se cer al treilea i al patrulea col (Third Point i Fourth Point) pn cnd utilizatorul apas tasta Enter. Prin repetarea cererilor respective, se pot genera suprafee cu mai multe muchii. Muchiile invizibile nu pot fi utilizate pentru selectarea suprafeei. Suprafeele cu muchii invizibile sunt afiate n adevrata form n modul de vizualizare Shade fig. 3.21. Se poate crea o suprafaa cu toate muchiile invizibile. Vizibilitatea muchiilor poate fi modificat cu comanda EDGE sau din fereastra PROPERTIES

Variabil de sistem SPLFRAME Variabil de tip ntreg, care stabilete modul de afiare al muchiilor. Poate lua valoarea 0 (muchiile invizibile nu sunt afiate) sau 1(muchiile invizibile sunt afiate).

3.3. EDGE
Comanda EDGE se utilizeaz pentru a modifica vizibilitatea muchiilor. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSf > Draw > Surfaces > Edge EDGE

92

BPAC AutoCAD20003D

Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]: Se selecteaz muchia sau suprafaa ale crei muchii se vor face vizibile sau invizibile. Dac se alege opiunea D, atunci sunt afiate cu linie ntrerupt muchiile invizibile, i este afiat mesajul: Enter selection method for display of hidden edges [Select/All] <All>: All Select Select objects: Opiune implicit prin care sunt afiate toate muchiile invizibile din desenul curent. Opiune care prin mesajul: cere selectarea suprafeei ale crei muchii vor fi afiate

In fig. 3.23 este ilustrat efectul utilizrii comenzii EDGE asupra suprafeelor din fig. 3.20. In prima faz a comenzii, cu opiunea Display subopiunea All muchiile sunt afiate fig. 3.22, dup care selectnd muchiile care iniial erau invizibile, acestea sunt transformate n muchii vizibile.

Figura 3.22 Utilizarea comenzii Edge, opiunea Display, subopiunea All

Figura 3.22 Efectul utilizrii comenzii Edge,

3.4. 3DMESH
Comanda 3DMESH se utilizeaz pentru a crea suprafee spaiale compuse din petice plane poligonale. Peticele sunt generate individual i pot avea 3 sau 4 laturi. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSf
Enter size of mesh in M direction: Enter size of mesh in N direction: Specify location for vertex (x, y): Se definesc numrul nodurilor pe direcia M Se definesc numrul nodurilor pe direcia N Se definesc coordonatele nodului cu M=x i N=y

> Draw > Surfaces > 3D Mesh 3DMESH

In figura 3.23 este definit o suprafa 3D cu 16x2 noduri. Coordonatele nodurilor sunt date n tabelul 3.2. UCS-ul la nceputul definirii a fost stabilit cu originea n nodul (0,0) fig. 3.23.

BPAC AutoCAD20003D
Nod Coordonate Nod Coordonate Nod Coordonate Nod Coordonate (0,0) 10,0 (4,0) 40,0,-10 (8,0) 30,0,-40 (12,0) 0,0,-30 0,0 (4,1) 40,0 (8,1) 40,0,-40 (12,1) 0,0,-40 (0,1) (1,0) 10,25 (5,0) 40,25,-10 (9,0) 30,25,-40 (13,0) 0,25,-30 (1,1) 0,35 (5,1) 40,35 (9,1) 40,35,-40 (13,1) 0,35,-40 (2,0) 30,25 (6,0) 40,25,-30 (10,0) 10,25,-40 (14,0) 0,25,-10 (2,1) 40,35 (6,1) 40,35,-40 (10,1) 0,35,-40 (14,1) 0,35 (3,0) 30,0 (7,0) 40,0,-30 (11,0) 10,0,-40 (15,0) 0,0,-10

93
Tabelul 3.2 Coordonatele nodurilor suprafeei din fig. 3.23 (3,1) 40,0 (7,1) 40,0,-40 (11,1) 0,0,-40 (15,1) 0,0

Observaii Nodurile nvecinate sunt automat unite printr-o muchie. Muchiile pot fi definite ca invizibile cu comanda Edge.

Figura 3.23 Suprafa definit cu comanda 3DMESH

Observaii: Urmtoarele noduri sunt identice: (3,1)=(4,1); (2,1)=(5,1); (6,1)=(9,1); (7,1)=(8,1); (10,1)=(13,1); (11,1)=(12,1).

3.5. REVSURF
Comanda REVSURF se utilizeaz pentru a crea suprafee de revoluie n jurul unei axe selectate. Anterior lansrii n execuie a comenzii se vor crea: axa de revoluie i conturul plan ce va fi rotit n jurul axei. Conturul plan poate fi format dintr-un singur obiect de tipul: linie, arc de cerc, cerc, donut, polilinie, elips, arc de elips, poligon, patrulater ortogonal (rectangle), curba spline. Axa de revoluie poate fi un obiect de tipul: linie, polilinie deschis. In cazul n care ca i ax de revoluie este este selectat o polinie deschis, atunci conturul va fi rotit n jurul direciei definite de primul i ultimul nod (vertex) al poliliniei.

94
Lansare n execuie i opiuni MD LC TSf > Draw > Surfaces > Revolved Surface REVSURF

BPAC AutoCAD20003D

Select object to revolve: Se selecteaz conturul plan ce se rotete fig. 3.24. Select object that defines the axis of revolution: Se selecteaz axa de revoluie fig. 3.24 Specify start angle <0>: In cazul n care se introduce o valoare diferit de zero, micarea de revoluie a conturul va demara dintr-o poziie rotit cu valoarea unghiular stabilit fa de poziia iniial. Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: Se specific unghiul de revoluie al conturului. Sensul micrii poate fi modificat prin semnul valorii unghiulare.

In fig. 3.25 sunt prezentate o serie de suprafee obinute printr-o micare de revoluie de 360. Contururile generatoare i axele de revoluie sunt prezentate n fig. 3.24.

Figura 3.24 Contururi generatoare i axe de revoluie

Figura 3.25 Suprafee de revoluie

Observaii Suprafeele de revoluie sunt aproximate prin PM-uri. Axa de revoluie definete direcia M, iar curba generatoare direcia N a suprafeelor generate. Numrul muchiilor suprafeei de revoluie sunt definite prin variabilele SURFTAB1 (numrul muchiilor echidistante pe direcia de revoluie) i SURFTAB2 (numrul muchiilor echidistanate pe conturul generator). Sensul micrii de revoluie este determinat de poziia punctului de selecie al axei de revoluie fig. 3.26, fig 3.27.

Figura 3.26 Contururi generatoare i axele de revoluie

Figura 3.27 Suprafeele obinute printr-o micare de revoluie de 90

BPAC AutoCAD20003D

95

3.6. TABSURF
Comanda TABSURF se utilizeaz pentru a crea suprafee de tip PM. Suprafeele sunt generate prin deplasarea unui contur dup o direcie definit de un vector direcie. Suprafaa PM conine 2 x n petice poligonale. n este determinat de variabila SURFTAB1 i reprezint numrul de noduri de pe direcia N. Pe direcia M numrul de noduri este ntotdeauna 2, i nu poate fi modificat. Conturul generator poate fi de tip: linie, arc de cerc, cerc, elips, arc de elips, patrulater, polilinie, curb spline. Vectorul direcie poate fi definit de o linie, sau polilinie. In cazul n care direcia este definit printr-o polilinie, vectorul direcie este definit de punctul iniial i punctul final al poliliniei fig. 3.30. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSf
Select object for path curve: Select object for direction vector: Se selecteaz conturul generator fig. 3.28. Se selecteaz direcia de deplasare fig. 3.28.

> Draw > Surfaces > Tabulated Surface TABSURF

In fig. 3.29 sunt prezentate o serie de suprafee obinute prin deplasarea unui contur generator dup o direcie dat. Contururile generatoare i direciile de deplasare sunt prezentate n fig. 3.28.

Figura 3.28 Contururi generatoare i direcia de deplasare

Figura 3.29 Suprafee rezultate

Observaii Comanda se aseamn ca efect cu operaia de extrudare. Sensul deplasrii conturului generator este funcie de punctul de selecie al direciei fig. 3.31.

96

BPAC AutoCAD20003D
Printr-o comand TABSURF poate fi creat doar o singur suprafa. Forma conturului generator este aproximat prin n segmente de dreapt. Dac conturul generator este de tip polilinie interpolat (prin arce de cerc opiunea Fit a comenzii PEDIT, prin curbe sline opiunea Spline a comenzii PEDIT) atunci conturul va fi mprit n n segmente egale. Fiecare segment va fi latura unui petic de suprafa.

Figura 3.30 Vector de deplasare definit printr-o polilinie

Figura 3.31 Deplasarea conturului este funcie de punctul de selecie al direciei

3.7. RULESURF
Comanda RULESURF se utilizeaz pentru a crea suprafee de tip PM ntre dou contururi. Suprafaa este generat ca loc geometric al unei drepte ce parcurge cele dou contururi, fiind n permanen n contact cu ele. Cele dou contururi pot fi de tip: linie, arc de cerc, cerc, elips, arc de elips, polilinie, poligon, punct (numai una din cele dou entiti poate fi punct). Suprafaa generat este de tipul 2 x n, unde n reprezint numrul de segmente de dreapt cu care sunt aproximate fiecare din cele dou entiti prin care este generat suprafaa. Fiecare entitate este aproximat prin n segmente egale. Numrul n este stabilit prin variabila SURFTAB1. In cazul n care entitatea selectat este de tip polilinie nchis, n generare ea este parcurs ncepnd cu ultimul nod al poliliniei. Dac entitatea este cerc, ea este parcurs n generare n sens trigonometric de la quadrantul 0. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSf
Select first defining curve:: Select second defining curve: Se selecteaz primul contur fig. 3.32. (prima curb de definiie) Se selecteaz al doilea contur fig. 3.32. (a doua curb de definiie)

> Draw > Surfaces > Ruled Surface RULESURF

BPAC AutoCAD20003D

97

Figura 3.32 Comanda RULESURF, contururi de definiie

Figura 3.33. Efectul execuiei comenzii RULESURF

Observaii Contururile de definiie sunt aproximate prin segmente de dreapt. Numrul segmentelor de dreapt este stabilit prin variabila SURFTAB1. Fiecare contur de definiie este aproximat printr-un numr egal de segmente de dreapt. Segmentele de dreapt proprii conturului aproximat sunt egale. Sensul parcurgerii conturului de definiie deschis este funcie de punctul de selecie al acestuia fig. 3.34, 3.35. Prin RULESURF pot fi generate curbe ce se autointersecteaz fig. 3.35. Pentru a elimina autointersectarea n cazul n care RULESURF se aplic unor contururi nchise, se rotete n planul de definiie unul din contururi.

Figura 3.34 Comanda RULESURF, selectare contururi

Figura 3.35 Comanda RULESURF, selectare contururi

3.8. EDGESURF
Comanda EDGESURF se utilizeaz pentru a crea suprafee de tip PM ntre patru frontiere spaiale. Suprafaa generat aproximeaz o suprafa Coons (suprafa bicubic interpolat ntre cele patru frontiere). Cele patru frontiere pot fi de tip: linie, arc de cerc, arc de elips, polilinie 2D sau 3D, curb spline fig. 3.36.

98

BPAC AutoCAD20003D

Suprafaa generat este de tipul M x N, unde M reprezint numrul de segmente de dreapt cu care sunt aproximate frontierele de pe direcia M, iar N reprezint numrul segmentelor cu care sunt aproximate frontierele de pe direcia N. Numrul M este stabilit prin variabila SURFTAB1, iar N prin SURFTAB2. Lansare n execuie i opiuni MD LC TSf
Select object 1 for surface edge: Select object 2 for surface edge: Select object 3 for surface edge: Select object 4 for surface edge: Se selecteaz prima frontier Se selecteaz a doua frontier Se selecteaz a treia frontier Se selecteaz a patra frontier

> Draw > Surfaces > Edge Surface EDGESURF

Figura 3.36 Comanda EDGESURF, contururi de definiie

Figura 3.37. Efectul execuiei comenzii EDGESURF

Observaii Punctul de sfrit al unei frontiere trebuie s fie punct de nceput al urmtoarei frontiere. In funcie de configuraia frontierelor suprafaa rezultant se poate autointersecta. Selecia frontierelor se poate face n orice ordine. Prima frontier selectat determin direcia M, care are sensul de la punctul de capt al frontierei cel mai apropiat de punctul de selecie, la cellalt capt.

BPAC AutoCAD20003D

99

INDEX
3
3DARRAY, 68 3DCORBIT, 30 3DDISTANCE, 30 3DFACE, 90 3DMESH, 92 3DO, 29 3DORBIT, 29, 30 3DZOOM, 30 Delete, 78 Diferena, 58 Dish, 86 Dome, 86

O
Offset, 77 Operaii booleene, 56

P E
PRIMITIVE, 46 Pyramid, 89

A
Adjust Clipping Planes, 31 ALIGN, 72 ANGBASE, 66 ANGDIR, 66

EDGE, 91 EDGESURF, 97 ELEVATION, 33 EXT, 52 Extrude, 74 EXTRUDE, 52

R
Reunirea, 56 REV, 54 REVOLVE, 54 REVSURF, 93 Rotate, 76 ROTATE3D, 66 RULESURF, 96

F
Face, 74 FACETRES, 26 FILLET, 70

B
Body, 80 Box, 84 BOX, 46

S
SEC, 62 SECTION, 62 Separate Solids, 81 SHADEMODE, 31 Shell, 81 SL, 59 SLICE, 59, 62 SOLIDEDIT, 73 Sphere, 87 SPHERE, 51 SUB, 58 SUBTRACT, 58 Suprafee elementare, 84

I C
Imprint, 80 IN, 57 INTERSECT, 57 Intersectarea, 57

CHAMFER, 71 Check, 82 Clean, 82 Color, 80 Cone, 85 CONE, 50 Copy, 79 CVPORT, 24 CYLINDER, 48

M
MAXACTVP, 24 Mesh, 86 MIRROR3D, 64 Move, 75

100

BPAC AutoCAD20003D

T
TABSURF, 95 Taper, 77 TILEMODE, 24 TOR, 51 Torus, 88 TORUS, 51

UCSFOLLOW, 15 UCSICON, 12 UCSNAME, 15 UCSORG, 15 UCSORTHO, 29 UCSVIEW, 29 UCSXDIR, 15 UCSYDIR, 15 UNI, 56 UNION, 56

viewport, 23 VIEWPORTS, 23 VIEWRES, 26 VPORTS, 23

W
WED, 47 Wedge, 88 WEDGE, 47 WHIPARC, 26

U
UCSAXISANG, 15 UCSBASE, 29

V
VIEW, 26

You might also like