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jugador
clase
raza
alineamiento
nivel
deidad
HOJA DE PERSONAJE
tamao
edad
PUNT.
CARACT.
NOMBRE CARACT.
sexo
MOD.
CARACT.
altura
PUNT.
MOD.
TEMPORAL
TEMPORAL
peso
ojos
TOTAL
FUE
fuerza
PG
puntos de golpe
DES
clase de armad.
CA
destreza
cabello
HERIDAS/PG ACTUALES
10+
+
BONIF.
ARMAD.
TOTAL
CON
piel
REDUCCIN TIPO DE
DG
DEL DAO
DAO ATENUADO
+
BONIF.
ESCUDO
+
MOD.
DESTREZA
MOD.
ARMADURA
TAMAO NATURAL
MOD.
VARIOS
PROB. DE
FALLO
INICIATIVA
modificador
INT
=
TOTAL
SAB
sabidura
MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS
ATAQUE BASE
CAR
TRANSCLSEA
constitucin
inteligencia
carisma
TIROS DE SALVACIN
TOTAL
FORTALEZA
SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA
MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
(destreza)
VOLUNTAD
(constitucin)
REFLEJOS
(sabidura)
TOTAL
MOD.
FUE
ATAQUE BASE
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORAL
CUERPO A CUERPO
A DISTANCIA
(bonif. ataque)
(bonif. ataque)
ATAQUE BASE
TOTAL
MOD.
DES
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
ARMA
DAO
CRTICO
ALCANCE
PESO
TIPO
TAMAO
ARMA
PROPIEDADES ESPECIALES
DAO
CRTICO
ALCANCE
PESO
TIPO
TAMAO
PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
DAO
CRTICO
ALCANCE
PESO
TIPO
TAMAO
PROPIEDADES ESPECIALES
TIPO
BONIF. ARMADURA
PENALIZADOR
FALLO CONJURO
VELOCIDAD
PESO
PROPIEDADES ESPECIALES
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
BONIF. ARMADURA
PESO
PENALIZADOR
FALLO CONJURO
PROPIEDADES ESPECIALES
MUNICION
2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA
HABILIDADES
NOMBRE
Abrir cerraduras
Alquimia
Arte r ( _________________)
Averiguar intenciones r
Avistar r
Buscar r
Concentracin r
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia r
Disfrazarse r
Empata animal
Engaar r
Equilibrio r
Escapismo r
Esconderse r
Escuchar r
Escudriar r
Falsificar r
Germana
Hurtar
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
( _______________________)
Intimidar r
Intuir la direccin
Inutilizar mecanismo
Leer los labios
Montar r (______________)
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio ( _________________)
Piruetas
Reunir informacin r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
e ingeniera)
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
VELOCIDAD
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasacin r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________
CARACT.
CLAVE
MOD.
HABILIDAD
RANGO MX.
MOD.
CARACT.
RANGOS
/
MOD.
VARIOS
des
int
int
sab
sab
int
con
int
int
car
car
car
car
des*
des*
des*
sab
int
int
sab
des*
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
car
car
sab
int
int
des
des*
fue**
sab
des*
car
int
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con son habilidades transclseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** 1 por cada 5 lb de equipo.
APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaa
puntos de experiencia
EQUIPO
OBJETO
PESO
OBJETO
CONJUROS
0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________
PESO
CONJURO
SALVACION
MOD.
CD
CD DE LA
SALVACIN
NIVEL
CONJUROS
DIARIOS
CONJUROS
ADICION.
0
CARGA LIGERA
CARGA MEDIANA
CARGA PESADA
1
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA
LEVANTAR
DEL SUELO
EMPUJAR
O ARRASTRAR
IGUAL A
CARGA MX.
2 ~ CARGA MX.
5 ~ CARGA MX.
DINERO
pc
2
3
IDIOMAS
5
6
7
pp
8
9
po
ppt
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