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Manual de Surpac Bsico Septiembre 2006

INDICE

INTRODUCCION................................................................................................................... 3 OBJETIVOS....................................................................................................................... 4 DISCUSION....................................................................................................................... 4 GRAPHICAL INTERFACE .............................................................................................. 5 Modo............................................................................................................................... 5 FILES & LAYERS............................................................................................................. 6 FUNCIONES DE EDICION .............................................................................................. 7 FUNCIONES DE VISUALIZACION ............................................................................... 7 IMPORTACION ................................................................................................................ 7 PLOTEAR .......................................................................................................................... 7 PROCEDIMIENTO ........................................................................................................... 9 STRING & DTM`S................................................................................................................ 17 OBJECTIVOS .................................................................................................................. 18 Strings............................................................................................................................... 18 Tipos de String ............................................................................................................. 19 Uso de los tipos de Strings ........................................................................................... 20 Descripcin de los Strings ............................................................................................ 21 Direcciones de String ................................................................................................... 21 String Files.................................................................................................................... 22 Estructura de los archivos de String ............................................................................. 23 DTMs .............................................................................................................................. 24 Estilos de Archivos........................................................................................................... 25 Digitalizando .................................................................................................................... 26 PROCEDIMIENTO ......................................................................................................... 27 Base de Datos ....................................................................................................................... 34 Geolgica ............................................................................................................................. 34 OBJETIVOS..................................................................................................................... 35 DISCUSION..................................................................................................................... 35 PROCEDIMIENTO ......................................................................................................... 38 SLIDOS .............................................................................................................................. 51 OBJETIVOS..................................................................................................................... 52 SLIDOS ......................................................................................................................... 52 CREACION DE UN SLIDO ......................................................................................... 53 PROCEDIMIENTO ......................................................................................................... 54 Modelo de Bloques ............................................................................................................... 63 OBJETIVOS..................................................................................................................... 64 DISCUSIN..................................................................................................................... 64 Bloques y Atributos .......................................................................................................... 64 Restricciones..................................................................................................................... 65 Estimacin ........................................................................................................................ 66 PROCEDIMIENTO ......................................................................................................... 68

INTRODUCCION

OBJETIVOS

Familiarizarse con Surpac Vision y algunas de sus funciones fundamentales Familiarizarse con la interfase grafica de Surpac Visions. Aprender a importar y exportar datos hacia y desde Autocad Usar las herramientas de edicin de Surpac Visions y manejar secuencias de informacin. Usar las herramientas de visin de Surpac Visions para manejar las vistas de datos. Aprender a crear modelos digitales de superficies del terreno

DISCUSION
Surpac Vision es el producto estrella de Surpac Software International. Es un programa en tres dimensiones de diseo minero y geologa usado en la industria minera para tareas tales como exploraciones, diseo de minas (rajo y subterrneas), diseo de tronaduras (rajo y subterrneas) y simulacin de relaves. Surpac Vision consiste en varios mdulos, que pueden ser habilitados en cada licencia. En las siguientes semanas a usted se le mostraran mdulos tales como bases de datos geolgicas, modelos de bloque, diseo de minas (subterrneas y rajos), diseo de tronaduras (subterrnea y rajo), y slidos. Muchas de las cosas que usted aprender en este laboratorio le darn los conocimientos bsicos para ser usados en las semanas entrantes en otros laboratorios. La siguiente seccin describir brevemente varios aspectos del programa que abarcan los ejercicios del laboratorio.

GRAPHICAL INTERFACE
Surpacs graphical user interface (GUI) esta compuesto de varias reas tal como se muestra en la figura de abajo:

Mens: Hay 11 diferentes mens para escoger en Surpac Vision. Los dos men por defecto se llaman Main Menu & Applications Menu. Los otros incluyen Applets, Blast Design, Block Model, Database, Mine Design, Ring Design, Solids, Surveying, & Scheduling. Toolbars: Aqu hay 14 diferentes toolbars para elegir en Surpac. Las dos toolbars por defecto se llaman Status Items, & Main. Otras incluidas son Edit, Create, Display/Hide, View, Inquire, File Tools, Block Model, Database, Mine Design, Blast Design, Ring Design, & Scheduling. Menus o Toolbars pueden ser mostrados u ocultados con el botn derecho del Mouse en cualquier regin que no sea un tem del men y seleccionando o de-seleccionando el menus/toolbars del men subsiguiente del contexto. Los mens estn situados sobre la lnea del separador en el men del contexto, y los toolbars abajo. Navigator: Es como un mapa exploratorio de la vista de todos los drives. Para abrir los archivos hay que hacer un clic con el mouse y arrastralos hacia la viewport. Hay tres modos de abrir los archivos si esto se acompaa con funciones del teclado.

Modo
Abierto Aadir Remplazar

Modificante del teclado


Ninguno Crtl Crtl-Shift

Resultado
El archivo se abre en su propia layer . El nombre de la layer es el mismo que el del archivo abierto. El archivo se abre en su capa activa y se le aade a cualquier otro dato en esa layer. El archivo se abre en su capa activa y reemplaza todos los otros datos en esa layer..

Una forma simple tambin se logra desde el Navigator en el men de contexto (botn derecho del Mouse). Status Bar: El status bar muestra informacin vital tales como las coordenadas del cursor, dip y el azimut actual, cambio de la distancia en el eje cuando se mueve o se copia, conexin a las bases de datos y los modelos de bloques. Message Window: Toda la informacin que transmita Surpac al usuario se mostrara en el message window. Esta puede ser vuelta a clasificar segn el tamao, minimizada y maximizada. Su estado puede cambiarse entre ser considerado y no serlo. El texto en el message window puede ser copiado y pegado. Viewport: Este es el ambiente grafico 3D de Surpac. Todos los tipos de datos se ven en el viewport (string, surfaces, databases, block models, etc). Tres formas de mover las vistas dinmicamente se logran usando el mouse: Modo

Botn del Mouse


Orbita Por eje Zoom Izquierdo Medio o Ambos Derecho

Command Chooser: Todos los comando que hacen trabajar al software (cualquiera sea del men, toolbars, o tipeado en el) se muestran en el command chooser. En parntesis despus del nombre de la funcin el comando de abreviacin tambin se muestra. Mientras los comandos se tipean usando el tecleado, the command chooser automticamente terminara de escribir la funcin. La flecha puede ser usada para llamar funciones que corrieron previamente. Layer Chooser: Todas las layer disponibles se muestran en el layer chooser. La layer que se muestra en el recuadro es la layer activa. La modificacin y creacin de nuevos datos solo se harn en la layer activa. Surpac Vision siempre comienza con una layer la Main Graphics Layer. Otras layers pueden ser agregadas cliqueando new layer desde el layer chooser, o abriendo archivos del navegador usando el open mode.

FILES & LAYERS


Los dos tipos de archivos que usted usar ahora son los String files (*.str) y DTM files (*.dtm). Los archivos String son los datos bsicos fundamentales de coordenadas. Estos contienen puntos y lneas que estn ordenados e identificados por secuencias de nmeros. Un String es una secuencia tridimensional de coordenadas delineando alguna caracterstica fsica. El rango valido de nmeros para los string va desde 1 a 32000. Strings pueden contener mltiples segmentos, los cuales son porciones discontinuas en secuencia del mismo numero. Adems cada segmento puede contener mltiples puntos. Cada punto en el segmento consiste en una coordenada 3D (X, Y, Z) y hasta 100 descripciones opcionales. Estas descripciones se almacenan en los campos de descripcin nombrados D1, D2D100. Muchas informaciones en Surpac guardan automticamente la informacin en los campos de descripcin segn lo requerido. Los archivos DTM (modelo digital de terreno) son modelos de superficies. Se crean siempre a partir de los datos de los string, y una vez que est creado debe guardarse en la misma carpeta en la cual se encuentra el archivo original del string desde el cual fue creado. Cuando estn abiertos estos archivos, sean String o DTM, se almacenan en diferentes layers. Usted tiene total control en cuanto a donde se almacena cada archivo.

Modificacin o creacin de nuevos datos se realiza en una capa a la vez, y siempre en la capa activa. Cuando se guardan archivos lo anterior es siempre as. Cada layer se guarda en su totalidad en un archivo.

FUNCIONES DE EDICION
Las capacidades de editar datos de Surpac son similares en su mayora a la de los sistemas Cad. Editar una secuencia de datos se puede hacer por String, segmentos o puntos. Todas las herramientas para editar los String se encuentran bajo el nombre Edit men. Las modificaciones a las secuencias de datos pueden deshacerse usando la funcin Undo. Todas las funciones editadas se transforman en datos en la layer activa.

FUNCIONES DE VISUALIZACION
Toda la visualizacin de funciones se encuentra en el View menu. Visualizar las funciones no modifica los datos. Estas solo cambian vistas y opciones de visualizar.

IMPORTACION
SURPAC permite al usuario importar y exportar datos hacia y desde fuentes externas. El formato ms comn para el intercambio de datos son el ASCII text y el DXF files. Todas las funciones de archivos importar / exportar se encuentran en el File men bajo Import or Export.

PLOTEAR
Plotear en Surpac se realiza fcilmente con Autoplot (se encuentra en el Plotting menu). Todos las secuencias de datos pueden ser ploteados tal como estn dibujados en pantalla. Varios parmetros tales como el tamao del papel, escala, y el titulo del bloque pueden ser elegidos.

ICONOS UTILES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS


Cambia el directorio Abrir archivos String/DTM Guardar archivos String/DTM Imprimir Resetear graficas Deshacer Rehacer Acercar ventana Alejar ventana Zoom In Zoom Out Zoom All Centro de Rotacin Vista en planta Vista seccional Vista longitudinal Luces encendidas Luces apagadas Hide On Faces On Edges On Render Grilla 2D Grilla 3D Digitalice la localizacin del cursor Cierre el segmento digitalizado Digitalice un punto seleccionado Ejecutar Macro Inicio/Termino para la grabacin de una Macro

PROCEDIMIENTO
1. Importe el archivo topo1.dxf desde Autocad a un String file. Asegrese que su directorio de trabajo actual es C:\INTRODUCTION.LAB\. Usted puede chequear esto en el Navigator. El directorio actual de trabajo se muestra en negrita y tiene un tic al lado del. Para hacer esto simplemente cliquee con el boton derecho del mouse en la carpeta y elija Set as working directory del menu de contexto. a. Desde el File menu elija Import, DXF file to a string/DTM file. b. Llene los datos tal como se muestra en el ejemplo.

OBS: En la ventana Output location, el usuario debe escribir el nombre de salida del archivo importado. c. Cliquee Apply para iniciar la funcin. Cuando el proceso termine se abrir un informe del registro de la conversin. Tambin indicara los resultados de la funcin en la ventana de mensajes.

2. Crear una DTM desde el archivo resultado de la importacion del dxf. a. Abra el archivo resultante del paso previo topo2.str haciendo un click y arrastrndolo desde el Navigator hacia la viewport. b. Desde el men Surfaces elija Create DTM from a layer.

c. El DTM muestra que ha sido creado. Ahora guarde este archivo. e. Desde el men File elija Save, String/DTM file. f. Llene el recuadro siguiente como sigue:

3. Generar diversas opciones de visualizacin con el archivo topo2.str. a. Abra el archivo resultante del paso previo topo2.str haciendo un click y arrastrndolo desde el Navigator hacia la viewport. b. Con el icono que aparece en la barra de herramientas sirve para desplegar y ocultar los string. Una vez que se selecciona algunos de estos iconos aparece la siguiente ventana (Ejemplo: icono de la derecha).

Obs: Fijarse siempre en la palabra para ver si estn ocultando (erase) o desplegando (draw).

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c. Seleccionando Apply se ocultaran todos los string. d. Con los mismos iconos que aparecen en la parte b, seleccionar el de la izquierda y tambin aparecer la misma ventana en donde:

OBS: En la seccin String Range es donde se ingresan los nmeros de los string que se necesiten en la pantalla. Recordar que los nmeros ingresados con la separacin hecha con ,, significa intervalo y los ingresados con ; significa que aparecern los string indicados solamente. El mismo criterio se utiliza para los segmentos (Seg range) y para los puntos (Seg pnt range). 4. Arregle el archivo lev100.str corrigiendo todos los errores en los archivos String. a. Abra el archivo lev100.str cliqueando y arrastrndolo desde el navigator hacia la viewport.

b. Desde la toolbar elija el boton la forma siguiente.

para mostrar los marcadores del punto y aplicar

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c. Del menu Display elija Strings, con string y segment number para mostar los numeros en cada segmentoo display the numbers at the first point in each segment. d. En A (ver diagrama use Edit, Segment, Join para unir el final del segmento 1.1 con el principio del segmento 1.2. Recuerde revisar sus avisos del dialogo e. En B use Edit, Segment, Close para cerrar este segmento f. Ventana en C usando el botn g. Use Display, Point, Numbers para ver los nmeros de cada punto.

h. Use Edit, Segment, Break after point , y eljalo para quebrar despus del punto 12 Observe por favor que los nmeros del punto cambian al corregir el punto (borrar e insertar). Estos nmeros de puntos referidos aqu en este procedimiento pertenecen al diagrama de arriba. i. Use Edit, Point, Move para mover el punto 81 fuera de la zona, cierre el punto numero 12. j. Use Edit, Segment, Join para unir el punto 12 con el 81. k. Fjese que los nmeros del punto han desaparecido. Esto ocurre porque hemos cambiado el orden de los nmeros del punto al unir los segmentos. l. Use Display, Point, Numbers para redesplegar los nmeros. m. Finalmente use Segment, Join para cerrar la pared uniendo el punto 98 con el 13.

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5. Generar la dtm del archivo corregido lev100.str a. Arrastrar el archivo modificado a la pantalla. b. Desde el men Surface, Create DTM from layer, aparecer la siguiente ventana:

c. Seleccionamos Apply.

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d. A continuacin con el men Surface, Clip or intersect DTM, Clip DTM with string se proceder a cortar los tringulos que estn fuera de los lmites del string. En la parte inferior de la pantalla te aparecer el siguiente mensaje:

e. Seleccionar uno de los vrtices del archivo string.

f.

A continuacin aparecer la siguiente ventana, en donde debes seleccionar el rea a dejar como DTM respecto al archivo string.

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g. Y el resultado es el siguiente:

6. Del resultado del String file cree un plot simple. a. Abra el archivo resultante del paso anterior topo2.str haciendo un click y arrastrndolo del Navigator hacia la viewport. b. Del men Plotting elija Autoplot. c. Llene las tablas siguientes como sigue:

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d. Una nueva ventana (Plot File Viewer) debiese aparecer mostrando una vista previa en blanco y negro de la impresin. Por favor cierre esta vista e. En la ventana de Mensajes debe indicar que se ha creado el archivo (topo2.sa.pf.) f. Para abrir el nuevo archivo plot creado (*.pf) cliquee y arrastrelo desde el Navigator hasta la Viewport. Este ser abierto en la plotting window.

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STRING & DTM`S

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OBJECTIVOS
Aprender sobre los tipos de archivos grficos de Surpacs (*.str & *.dtm). Aprender a crear superficies (DTMs). Aprender a digitalizar datos string. Aprender a mostrar los datos con los estilos de archivos de Surpac. Aprender a realizar clculos de volmenes de las superficies.

Strings
Los datos String son los datos bsicos de lneas y puntos. Casi todos los datos trados a Surpac estarn en esta forma. Todos los datos se almacenan como strings. Un String es una secuencia tridimensional de coordenadas delineando alguna caracterstica fsica. As como las lneas en un dibujo definen las caractersticas esenciales, lo mismo hacen los Strings. Las crestas y patas de un pit son strings, al igual que los contornos, bordes de camino, limites de zonas geolgicas, la base de un stockpile, etc. Todos los puntos que definen un solo String, se almacenan en una secuencia de String y se le asigna un nmero comn de String. Los nmeros de String pueden ir en un rango de 1 hasta 32000. Aqu hay un ejemplo ilustrado de lo que son los String:

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El nmero del String es un identificador numrico de la caracterstica representada por ese String. Puede que no tenga ninguna otra significacin que distinguir un String de otro, como es usual en el caso de exploracin. Ms comnmente, sin embargo, es el cdigo para identificar el propsito de un String, por ejemplo si el String pertenece a un borde, o define un talud o material estril.

Tipos de String Tres tipos de strings se reconocen. 1. Strings abiertos, como lnea derecha o curva. Si existe ms de un String abierto en un archivo con el mismo nmero de String, entonces a estos se les llama segmentos abiertos de ese String y se le asignan un nmero de segmento.

2. Strings cerrados, puede ser un circulo, cuadrado o cualquier polgono irregular. Un String es cerrado cuando su primera y ltima coordenada son las mismas. Si existe ms de un String cerrado en un archivo con el mismo nmero de String, entonces a estos se le llama segmentos cerrados del String y se le asigna un nmero de segmento. Esto es comn en situaciones donde muchas caractersticas estn representando algo similar, lgicamente se van a agrupar dentro de un mismo identificador de String, por ejemplo a las curvas de nivel se le asigna un mismo nmero de String.

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3. Spot height string, es un set de puntos al azar unidos por un nmero de String, que no estn delineadas bajo ninguna caracterstica especial. Los puntos pueden estar en cualquier orden, ya que la lnea actual que junta los puntos no representa ninguna caracterstica que puedas ver. Los spot height string son usados comnmente para registrar elevaciones de puntos en una superficie, o coordenadas de perforaciones.

Uso de los tipos de Strings En aplicaciones de medicin es ms comn tratar con strings abiertos, los cuales definen caractersticas discontinuas, como aquellas que son encontradas en los rajos. Los strings cerrados son usados como strings de bordes para realizar un clculo de volumen. Ingenieros y gelogos tienden a estar ms involucrados con el tipo de lnea cerrada, tales como, berma, crestas y patas, lneas limites de mineral, etc. Dichas lneas cerradas pueden indicar espesor, por lo tanto, pueden ser usadas para el clculo de rea y volumen

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Si una String cerrada es definida en una direccin con el mismo sentido a las agujas del reloj, se infiere que representa un rea positiva, esa es por tanto un rea de inclusin. Si por el contrario, es definida en direccin contraria a las agujas del reloj, se infiere que esta representa un rea negativa, y por lo tanto es un rea de exclusin. Si un segmento cerrado de una String est en direccin contraria a las agujas de un reloj y est contenido dentro de un segmento con direccin en el mismo sentido de las saetas, la combinacin define efectivamente el rea entre los segmentos cerrados. Descripcin de los Strings Se puede asignar otra informacin no de coordenadas a cada punto en un String. Esta informacin es llamada el punto de descripcin. En mediciones, es exactamente lo que es, Ej. Una descripcin o nombre de una estacin de control. Cuando se trata con lneas cerradas, es comn que el punto de descripcin contenga atributos de la caracterstica rodeada por la String.Ej. . La concentracin y el total de salinidad de una muestra de agua. El punto de descripcin puede contener sub- campos, los cuales pueden ser usados para dirigir individualmente varios propsitos. Estos pueden incluir: Almacenar anlisis para mltiples elementos, Ej. Los clculos del total de contaminantes. Trazado de varias descripciones de subcampos de un punto en distintos lugares sobre un punto.

La descripcin de sub-campos es referida como D1, D2, D3 hasta un mximo de D100. Estas pueden ser generalmente referidas como campo D. Los campos D son delimitados por comas, como en el siguiente ejemplo. DESCRIPTION = ``TREE, 1.54, HOUSE'' Los sub-campos tienen los valores: D1 = ``TREE'' D2 = ``1.54'' D3 = ``HOUSE'' La longitud total del campo de descripcin puede no exceder los 512 caracteres, sin tener en cuenta el nmero de sub-campos.

Direcciones de String La convencin es trazar el nmero del String en el primer punto de este. Dependiendo de como una String particular fue creada, el orden de los puntos algunas veces dar una direccin igual a las de las agujas de un reloj, (el mismo sentido) para los segmentos del String y algunas veces dar el sentido contrario, es decir, el contrario al de las agujas del reloj. Esta direccin de segmentos es importante para los strings cerrados cuando se calcula rea y volumen. Si una String cerrada es definida en una direccin con el mismo sentido a las agujas del reloj, se infiere que representa un rea positiva, esa es por tanto un rea de inclusin.

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Si por el contrario, es definida en direccin contraria a las agujas del reloj, se infiere que esta representa un rea negativa, y por lo tanto es un rea de exclusin. Si un segmento cerrado de una String est en direccin contraria a las agujas de un reloj y est contenido dentro de un segmento con direccin en el mismo sentido de las saetas, la combinacin define efectivamente el rea entre los segmentos cerrados.

String Files Archivos String Los strings asociados o afines son guardados todos juntos en archivos ASCII, a estos se les denomina archivos String y son identificados por una extensin str. Un archivo String puede contener sobre 32000 strings diferentes. Cada expediente es identificado por un nombre de dos partes. Las partes son nominadas separadamente en la prctica. Pero son combinadas para formar un nombre de archivo aceptable por el computador en el cual el software est siendo usado. La primera parte es llamada el cdigo de ubicacin, este es un identificador de carcter alfanumrico, usualmente elegido para indicar lo que los strings representan en los expedientes; ej.; edificios, fosas, contornos, etc. La segunda parte es un numero ID que define al archivo como un miembro de una serie de archivos. Este es un identificador de carcter numrico. Por ejemplo, un conjunto de archivos, cada uno contiene, mediciones de una mina subterrnea, de los meses Enero, Febrero y Marzo de 1990, estos pueden ser llamados: LEV9001 LEV9002 LEV9003 Donde LEV es el cdigo de ubicacin comn en cada caso, y el nmero ID son los cdigos meses / aos de los archivos individuales que contienen las mediciones. Si escribes un nmero decimal en un ID, por Ej. 1.65:

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El nmero se redondea al nmero ms prximo, con 0.05( esto es 1.65 se redondea a 1.7) El nmero decimal con el punto decimal excluido, esto es (17) este nmero ser usado para referirse al ID Referido al nmero decimal con y sin punto decimal (esto 1.7 o 17)cuando vuelves a usar el expediente.

Estructura de los archivos de String Cada lnea en un String file se llama record. Los primeros dos records son llamados record de encabezamiento y record del eje respectivamente. El record de encabezamiento contiene datos referente al archivo entero de la secuencia tal como el cdigo de localizacin, fecha formada y el propsito. El record del eje contiene dos sets de coordenadas identificados como secuencia numero cero, definiendo un eje de tres dimensiones, el cual se usa cuando se toman secciones. Si no se ha elegido ningn eje este archivo se llena con ceros. El resto de los records en un archivo string contienen puntos de los string, los cuales tienen la siguiente estructura. Nmero de string Y X Z Descripcion de los puntos

Cada campo est delimitado por una coma. Los Records contienen ceros en todos los primeros cuatro campos indicando el final de un segmento o de un string. El record final en el archivo string es una linea con un numero de string que va de cero y hasta el final del campo descriptor. El siguiente ejemplo de un string file (pump1.str) fue creado usando el GROUNDWATER MODELLING y contiene definiciones de tres pozos de bombeos. El archivo contiene 5 campos de descripcin (D1 - D5): nombre de perforacin, tiempo de bombeo en das, Tiempo de bombeo en aos, tarifa de bombeo y radio de bombeo. pump ,26-Mar-92,pumping wells , 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000 100, 28.275, -47.079, 0.000, recover1 ,0,10000000,500,0.15 100, 117.516, -93.714, 0.000, recover2 ,0,10000000,700,0.2 100, 108.160, -26.973, 0.000, recover3 ,0,10000000,500,0.15 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0, 0.000, 0.000, 0.000, END El segundo archivo string (blocks98.str) muestra abajo un ejemplo de archivos string que contien segmentos cerrados. El archivo fue creado usando l modulo GEOESTADISTICO y contiene bloques regulares con un grado calculado usando el algoritmo de inverso de la distancia. blocks , 1-May-92,Grade classifications of blocks98.str 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000 1, 285.000, 115.000, 98.000, 0.035,23.035 1, 295.000, 115.000, 98.000, 0.035,23.035 1, 295.000, 125.000, 98.000, 0.035,23.035 1, 285.000, 125.000, 98.000, 0.035,23.035 1, 285.000, 115.000, 98.000, 0.035,23.035 0, 0.000, 0.000, 0.000, 1, 285.000, 125.000, 98.000, 0.003,47.460 ,

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1, 295.000, 125.000, 98.000, 0.003,47.460 1, 295.000, 135.000, 98.000, 0.003,47.460 1, 285.000, 135.000, 98.000, 0.003,47.460 1, 285.000, 125.000, 98.000, 0.003,47.460 0, 0.000, 0.000, 0.000, 2, 35.000, 55.000, 98.000, 4.367,11.462 2, 45.000, 55.000, 98.000, 4.367,11.462 2, 45.000, 65.000, 98.000, 4.367,11.462 2, 35.000, 65.000, 98.000, 4.367,11.462 2, 35.000, 55.000, 98.000, 4.367,11.462 0, 0.000, 0.000, 0.000, 3, 55.000, 55.000, 98.000, 8.941,57.704 3, 65.000, 55.000, 98.000, 8.941,57.704 3, 65.000, 65.000, 98.000, 8.941,57.704 3, 55.000, 65.000, 98.000, 8.941,57.704 3, 55.000, 55.000, 98.000, 8.941,57.704 0, 0.000, 0.000, 0.000, 5, 65.000, 45.000, 98.000, 26.785,36.595 5, 75.000, 45.000, 98.000, 26.785,36.595 5, 75.000, 55.000, 98.000, 26.785,36.595 5, 65.000, 55.000, 98.000, 26.785,36.595 5, 65.000, 45.000, 98.000, 26.785,36.595 0, 0.000, 0.000, 0.000, 0, 0.000, 0.000, 0.000, END

DTMs
Los modelos digitales estadsticos (DTM) son como los modelos de superficie de Surpac. Las superficies son usadas en Surpac para cosas tales como visualizacin 3D y calculo de volmenes. La mayor parte de las caractersticas superficiales pueden ser modeladas como un DTM: topografa natural, contactos litolgicos, contactos roca / sobrecarga o tablas de agua son algunos ejemplos. Los DTM deben venir desde un archivo string. Los archivos string contienen la informacin sin procesar, donde transformados como archivos DTM contienen un mapa de tros de puntos que en el archivo string constituye un triangulo. Los DTM estn hechos de tringulos, con cada punto de cada tringulo emparejado a un punto en el archivo string original. Consecuentemente los archivos DTM no son validos sin el archivo string original. Esto es, que un archivo DTM no puede ser abierto si no existe el archivo string original del mismo nombre. Otra regla aplicada a los DTM es que estos archivos no pueden referirse a si mismos, es decir un DTM no puede tener valores mltiples de Z para una coordenada dado de XY.

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Estilos de Archivos
Los estilos de archivo son usados para decirle a Surpac como mostrar el dato string y DTM. El estilo de archivo es llamado styles.ssi. los archivos de estilo son usados especificando los siguientes atributos: Una etiqueta del estilo para propsitos de leyenda. mtodo de dibujo - es decir lneas, marcadores, valores de la cualidad, etc. Color de lnea. Espesor de lnea Patrn de lnea. Color de cara. Color de reflexin especular- el color de los puntos brillantes. Color de transmisin para los efectos de la transparencia. Efectos del lustre - el tamao de los puntos brillantes. Patrn de cara Color de borde Espesor de borde. Patrn de borde. Color de texto. Smbolo del marcador Tamao del marcador Caractersticas, fuente, tamao, inclinacin y trayectoria del texto.

Cada vez que un archivo string es guardado, el estilo actual se asocia a l de modo que cada vez que se abren estas aplicaciones se archivan automticamente. Si ese archivo de estilo no es encontrado, se utiliza el archivo por defecto styles.ssi.

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Digitalizando
Una forma muy comn de introducir datos en Surpac es digitalizar. Puedes usar el mouse o una tabla digitalizadora de datos. Usted ya debera haber aprendido estas funciones en la barra de herramientas principal en el laboratorio anterior: Cambiar cualidades del punto digitizador Digitalizar la localizacin de cursor Digitalizar en el punto seleccionado Cerrar el segmento digitalizado Comenzar un nuevo segmento Digitalizar por segmento siguiente Digitalizar punto medio

Todas las funciones digitalizadoras se encuentran en CREATE, DIGITIZE Men. La elevacin de convertir a digitalizacin puede ser definido in CREATE, DIGITIZE, PROPERTIES o usando el . Cualquier digitalizacin que usted haga puedes ser siempre editada usando la funcin botn Editing aprendida en el laboratorio anterior.

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PROCEDIMIENTO
1. Use las funciones digitalizadoras para finalizar la topografa en el archivo contours2.str. de la barra de herramientas para especificar las a. Seleccione el botn propiedades y caractersticas para la digitalizacin. Llene la forma como sigue:

Esto iniciar la digitalizacin creando puntos en la secuencia #1 en la elevacin 219. de la barra de herramientas para digitalizar el punto de b. Seleccione el botn localizacin del cursor. El mensaje que aparece debe pedir que usted convierta un punto a digital usando el Mouse. Haga click para digitalizar con el Mouse aproximadamente en la localizacin indicada en el siguiente diagrama:

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Digitalice el primer punto aqu.

c. Una vez que es digitalizado el primer punto, siga haciendo click para agregar nuevos puntos. Siga la tendencia general de la lnea ms baja del contorno (5580). Los datos deben observarse aproximadamente como sigue:

Nuevo segmento digitalizado.

d. Repita los pasos de a hasta c, incrementando la elevacin de la digitalizacin cada 3m hasta alcanzar la elevacin 243.

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2. Para el archivo contours2.str, modifique los archivos de estilo para que las lneas y la elevacin sean mostradas cada 200m. Trace e inscriba este archivo. a. Desde el menu CUSTOMIZE seleccione Display Properties, Strings and points. b. Llene la forma subsiguiente como sigue:

3. Para el archivo contours2.str, modifique los archivos de estilo para que los datos sean mostrados como marcadores (PUNTOS) trace e inscriba el archivo. a. Desde el menu CUSTOMIZE seleccione Display Properties, Strings and points. b. Llene la forma subsiguiente como sigue:

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4. Creacin de cortes entre dos archivos DTM`S a. Primero arrastrar el archivo pit1.str y topo1.str a la pantalla b. Luego desde el men Surface, Clip or intersect DTM`S, Lower triangles of 2 DTM`S. c. Aparecer una ventana, en donde hay que ingresar un nombre a la layer y cliquear Apply.

d. En la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando Seleccionar la primera trisolacin, ac se debe seleccionar cualquier archivo DTM, ya sea el pit o la topografa. e. Nuevamente en la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando Seleccionar la segunda trisolacin, que correspondera al archivo que no ha sido seleccionado. f. En la ventana de mensajes de Surpac, aparecer un mensaje que indica que se estn iniciando los clculos. g. El resultado es el siguiente:

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5. Creacin de cortes entre dos archivos DTM`S a. Primero arrastrar el archivo pit1.str y topo1.str a la pantalla b. Luego desde el men Surface, Clip or intersect DTM`S, Upper triangles of 2 DTM`S. c. Aparecer una ventana, en donde hay que ingresar un nombre a la layer y cliquear Apply.

d. En la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando Seleccionar la primera trisolacin, ac se debe seleccionar cualquier archivo DTM, ya sea el pit o la topografa. e. Nuevamente en la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando Seleccionar la segunda trisolacin, que correspondera al archivo que no ha sido seleccionado. f. En la ventana de mensajes de Surpac, aparecer un mensaje que indica que se estn iniciando los clculos. g. El resultado es el siguiente:

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6. Creacin de cortes entre dos archivos DTM`S a. Primero arrastrar el archivo pit1.str y topo1.str a la pantalla b. Luego desde el men Surface, Clip or intersect DTM`S, Create solid intersect 2 DTM`S. c. Aparecer una ventana, en donde hay que ingresar un nombre a la layer y cliquear Apply.

d. En la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando Seleccionar la primera superior, ac si importa el orden. Si queremos obtener el slido del material que ser removido con ese diseo, se debe seleccionar como trisolacin superior la topografa. e. Nuevamente en la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje indicando Seleccionar la trisolacin inferior, que correspondera en este caso al pit. f. En la ventana de mensajes de Surpac, aparecer un mensaje que indica que se estn iniciando los clculos. g. El resultado es el siguiente:

h. i. j. k.

l.

Guardar este archivo.

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7. Creacin de reportes de volumen para slidos. a. Primero arrastrar el archivo creado del paso anterior a la pantalla. b. Luego desde el men Volumes, Report volumen of solids. c. Aparecer una ventana, en donde en la Location se debe ingresar el nombre del reporte, en el ID number un nmero de identificacin del software, luego el tipo de formato y los nmeros de decimales que va a tener el reporte.

d. Al final entregara un reporte en el formato indicado

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Base de Datos Geolgica

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OBJETIVOS

Familiarizarse con la base de datos geolgica de Surpac. Aprender acerca de los mnimos requerimientos para realizar una base de datos geolgica Aprender a importar datos dentro de una base de datos desde archivos de texto ASCII. Cortar secciones a travs de los datos de los sondajes y crear dibujos.

DISCUSION
El modulo de las bases de datos geolgicas en Surpac es uno de los set de herramientas ms importantes que t puedes aprender. Los archivos de los sondajes son el punto de inicio de cualquier proyecto minero y constituye la base en cada estudio de factibilidad y en la estimacin de reservas mineras. Una base de datos geolgica consiste en un nmero de tablas, cada una de las cuales contienen diferentes tipos de informacin. Cada tabla contiene un nmero de campos de informacin. Cada tabla tendr varios registros los cuales a su vez tienen mas archivos con informacin. Surpac requiere 2 tablas obligatorias: collar y survey. La informacin almacenada en la tabla collar describe la locacin del collar del sondaje, la profundidad mxima del sondaje y si la traza del sondaje es lineal o curva para ser calculada cuando recuperen el sondaje. Tambin se puede almacenar Informacin opcional del collar por cada sondaje. Por ejemplo, fecha de perforacin, tipo de sondaje o nombre del proyecto. Los campos obligatorios en una tabla collar son: (identificacin del sondaje) y x z max_depth (profundidad mxima) hole_path (trayectoria del sondaje)

La tabla survey entrega la informacin de desviacin de los sondajes usada para calcular la traza de las coordenadas de los sondajes. Los campos obligatorios incluyen, profundidad de la perforacin a la cual la desviacin fue tomada, el manteo y azimut del sondaje. Para un sondaje vertical, el cual no ha sido desviado, la profundidad podra ser la misma al campo max_depth de la tabla collar, el dip de 90 y el azimut 0. Los campos y, x y z son usados para almacenar las coordenadas calculadas de cada desviacin. Campos opcionales para esta tabla pueden incluir otra informacin que se haya tomado a los puntos como por ejemplo desviacin y orientacin del centro. Los campos obligatorios en una tabla survey son: hole_id

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dip azimuth

A un costado de las tablas obligatorias, hay tablas opcionales que pueden ser agregadas y usadas para almacenar informacin semejante como geologa y leyes. Hay 3 diferentes tipos de tablas opcionales que pueden ser agregadas a la database: 1. interval 2. point 3. discreet Las tablas interval requieren la profundidad de partida y trmino de los intervalos, los campos se llaman depth_from y depth_to respectivamente. Las tablas point requieren solamente la profundidad donde la muestra fue tomado, el campo se llama depth_to. Los campos x y z son usados para almacenar las coordenadas calculadas de las profundidades de las muestras. Las tablas discrete sample son usadas para almacenar informacin por punto, el cual tiene un nico samp_id y la posicin en el espacio de sus coordenadas X, Y Z. La tabla discrete sample est idealmente situada para almacenamiento y procesamiento posterior de muestras geoqumicas del suelo. El siguiente diagrama muestra alguna de las tpicas secciones geolgicas del mdulo Geological Database en Surpac:

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ICONOS MS USADOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTA DE LA BASE DE DATO GEOLOGICA


Abrir base de dato Cerrar base de datos Estilos de muestra de sondajes Mostar sondajes Complete unextended hole Previous Section Next Section Reverse View Direction Zoom Plane Refresh Drillholes Identify Drillhole Edit Drillhole End Section Mode

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PROCEDIMIENTO
1. Agregar una tabla interval llamada geology con un campo opcional llamado lithology a la base de datos Surpac. a. Primero debes conectar la base de datos de los sondajes. Para hacer esto simplemente haz click y carga el archivo surpac.ddb desde el Navigator de la viewport. T vers en la Status Bar aparecer un tem con el icono database y el nombre Surpac Esto significa que ests conectado satisfactoriamente a la base de datos. b. Desde el men Database escoge Database, Administration, Create table. c. Rellena los siguientes cuadros como a continuacin:

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2. Importar informacin geology a la base de datos desde los archivos geology.txt. a. Asegurate que ests conectado a la base de datos de los sondajes. Ver paso 1.a. b. Desde el men Database , escoger Database, Import data y rellena los siguientes cuadros como a continuacin

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3. Creacin de una base de datos. a. Desde el men File, new, seleccionar geological database. Aparecer la siguiente ventana en donde se debe colocar el nombre a la base de datos que va a ser creada.

b. Seleccionar Apply, luego aparecer la siguiente ventana:

c. Aplicar, luego aparecer la siguiente ventana:

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En el sector de Tablas Obligatorias existen tres tipos de tablas trae por defecto, por lo que se debe chequear con la informacin inicial, y la tabla que no aparece se debe agregar en el sector de Tablas Opcionales para la base de datos d. A continuacin se chequear los campos de cada tabla de la informacin inicial. (assays, collar, lithology, survey). Collar

Survey

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Assays

Litologa

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e. Luego seleccionar Apply, y se tiene generada la Base de Datos, por lo que a continuacin se debe importar los datos. f. Desde el men Database, Database, Import Data.

g. Lo siguiente es chequear las tablas de datos que se entregaron al comienzo.

Fijarse en el nmero de columna correspondiente a la informacin inicial

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Obs: Los archivos que van a ser importados tienen que ser en formato TXT o CSV, estos deben ser cargados en esta ventana:

A continuacin Surpac entregar un reporte denominado, el cual puede tener algunos errores que se deben solucionar.

De esta forma los datos estan correctamente ingresados.

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4. Crear y graficar los sondajes. a. Desde el men Base de Datos, escoger Desplegar, Sondajes b. Rellenar el cuadro de la siguiente manera:

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5. Colorear Sondajes a. Desde el men Base de Datos, escoger Desplegar, Desplegar estilos de Sondaje b. Expandir la carpeta assay, para encontrar el campo grade1, con el botn derecho en este mismo campo elegir la opcin Obtener rango mnimo-mximo.

c. Esto agregar un grado en el rango, los cuales consisten en los valores mnimo y mximo encontrados en el campo gold. Esto es solo para darte una referencia de los rangos de valores comnmente disponibles en este campo. d. Desde el primer rango creado, al lado derecho, cambiar From Value y To Value a 0 y 2, respectivamente. e. Escoger un color para este rango de grado en particular. f. Haz nuevamente click con el botn derecho en el campo gold y escoge Add new style desde le contenido del men. Esto agregar un nuevo rango debajo del rango previamente agregado. g. En el lado derecho, Cambiar el From Value y To Value a 2 y 4, respectivamente.

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h. Escoger un color para este rango de grado en particular. i. Continuar agregando rangos en incrementos de 2 hasta llegar a 10. Por ejemplo:

0-1 Cyan 1-2 Orange 2-3 Yellow 3-4 blue 4-5 red 5-6 green 6-7 Magenta 7-8 periwinkle 8-9 Black 9-10 White 10-999
6. Desplegar los sondajes con mineral. a. Desde el men Base de Datos, escoger Desplegar, Sondajes. b. Rellena los diferentes tablas del esquema como se muestra a continuacin:

c. Desde el men Base de Datos, escoger Secciones, Definir o a traves del icono

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d. Luego seleccionar el plano de la seccin.

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e. Luego ir avanzando hasta que aparezcan los primeros sondajes con mineral. Ir f.

. avanzando con el siguiente icono Luego se debe encerrar el sector donde esta el mineral, esto se debe hacer a
travs de la funcin digitalizar ,en sentido horario y para cerrar ese segmento

realiza con el siguiente icono . Luego se avanza y se realiza el mismo proceso hasta que se encierren todos los sectores con mineral. g. Una vez que haya finalizado, debe guardar el archivo creado. Luego que ha sido salvado , arrastrarlo a la pantalla y el resultado sera el siguiente:

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SLIDOS

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OBJETIVOS

Familiarizarse con los slidos generados por Surpac. Aprender acerca de las distintas formas de triangulacin para generar un slido. Aprender a validar slidos y generar reportes. Aplicar funciones de unin, interseccin y outerseccin de slidos.

SLIDOS
Es una triangulacin tridimensional de datos. Por ejemplo, un 3DM es un objeto formado por una cantidad de DTM que se encargan de unir los distintos string, los cuales representan secciones que corresponderan a los lmites del slido en esa zona. Los modelamientos de slidos utilizan tringulos para unir poligonales que juntas pueden formar un elemento slido. Los resultados de las triangulaciones pueden ser usadas para: Visualizacin Clculo de Volumen Extraccin de Perfiles en cualquier direccin Interceptarlo con la base de datos geolgica

El modelamiento de slido es creado por una serie de tringulos formados con los puntos que contienen los string. Estos tringulos al verlos como plano se ven superpuestos, pero al considerar la tercera dimensin no se aprecia el cruzamiento de los tringulos. Los tringulos en un modelamiento de slidos pueden incluir alguna estructura. El slido se compone principalmente de una cantidad de tringulos los cuales no estn traslapados. Estos tringulos forman los objetos que pueden tener un identificador numrico entre 1 y 32000. Los objetos representan rasgos discretos en un modelo slido. Por ejemplo, en el diagrama mostrado, la disminucin y los cuerpos de mineral todos tienen nmeros de objeto diferentes, como ellos representan rasgos diferentes. Sin embargo, los rasgos como cuerpos de mineral pueden consistir en triangulaciones discretas, y usted puede querer dar a estas triangulaciones el mismo nmero de objeto para indicar que ellos son la misma estructura. En este caso, cada triangulacin discreta debe tener un nmero de trisolacin diferente. Una trisolacion es una parte de un objeto y puede ser cualquier nmero entero positivo. El objeto y nmeros de trisolacion dan la referencia a todos los objetos contenidos en un Slido. Una trisolacion puede estar abierta o cerrada. Una trisolacion est abierta cuando falta por triangular uno o ms tringulos que componen el slido. Un objeto puede contener tanto trisolaciones abiertas como cerradas. Alguna de las razones por las cuales los objetos pueden estar abiertos o cerrados son: Un objeto cerrado puede tener su volumen sumando los volmenes de cada uno de los tringulos que lo constituyen. Un objeto cerrado siempre produce String cerrados al generar perfiles Un objeto cerrado puede ser usado para fabricar constraint dentro de un modelo de bloques. Cuando un objeto se encuentra abierto no puede proporcionar las mismas caractersticas, por ejemplo al crear perfile los resultados de los string pueden ser abiertos, cerrados o ambos.

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CREACION DE UN SLIDO
Hay diferentes mtodos para la realizacin de slidos, los cuales sern detallados a continuacin: Between segment Triangula de forma automtica los segmentos que han sido seleccionados. Using center line and profile Triangula a lo largo de una lnea de centro (string) con la forma de un profile Using control string Triangula entre segmentos usando string de control para una mejor definicin Inside a Segment Triangula automticamente dentro de un segmento seleccionado By manually selecting points Triangula entre segmentos de forma automtica definiendo manualmente los lmites de la triangulacin One Triangle Triangula seleccionando los puntos de los extremos de un tringulo. Segmen to Point Triangula automticamente desde un segmento seleccionado a un punto seleccionado One segment to two segments Triangula entre un segmento mayor a dos menores usando el concepto de unin y la lnea de bifurcacin One segment to many segments Triangula entre un segmento mayor y muchos segmentos pequeos. Many Segments Triangula automticamente entre un rango de string o segmentos Trinagulation Algorithm Diferentes algoritmos para utilizar para obtener mejores resultados con diferentes situaciones geomtricas

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PROCEDIMIENTO
1. Crear un slido a partir de un archivo string. a. Primero debes llamar el archivo que se fue creado en la parte de Base de Datos. b. Desde el men Solid, tringulate, many segment. c. Rellena los siguientes cuadros como a continuacin:

d. A continuacin se debe ir pinchando segmento por segmento, hasta antes de los dos segmentos, como a continuacin.

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e. Luego apretar escape y aplicar

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f.

Luego se debe triangular los dos segmentos, para esto hay dos formas. Una es desde el men Solid, triangulate, one segment to two segments. g. Aparecer en la pantalla, la siguiente ventana. El nmero de objeto y de trisolacin debe ser el mismo que fue utilizado para la unin de varios segmentos.

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h. En la parte inferior de la pantalla aparecer un mensaje Seleccione el segmento padre, siempre el segmento padre es el segmento mayor.

i.

Una vez que fue seleccionado el segmento padre, aparecer un ventana consultando la forma del segmento hijo, ya sea como segmento (S) o como punto (P). En este caso ambos hijos son segmentos.

j.

Una vez que seleccionamos ambos hijos, Surpac en forma automtica genera la triangulacin. k. La prxima unin de estos dos segmentos se realizar con la otra metodologa para lograr una triangulacin mucho mas suave. Seleccionar el men Solid, triangulate, one segmente to many segment l. Aparecer la siguiente ventana, en la cual el nmero de objeto y de trisolacin debe concordar con los anteriores.

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g. Luego aparecer una ventana preguntando por el numero de segmentos que tienen que unir con el segmento padre.

h. En la parte inferior de la pantalla, aparecer el mensaje indicado que debes seleccionar el primer punto de quiebre en el segmento padre, seleccionar un punto en el segmento padre. Luego te indica Seleccionar el segundo punto de quiebre en el segmento padre, seleccionar otro punto y automticamente te genera una lnea divisoria.

i.

En la parte inferior de la pantalla, aparecer un mensaje Seleccione la porcin del padre para unir con el primer hijo. Seleccionar un punto del string del padre.

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j.

Luego te pregunta por el hijo que va a unir en esa porcin, y nuevamente consulta sobre si el hijo es segmento o punto. Y luego genera la triangulacin correspondiente.

k. A continuacin se debe reiterar el procedimiento de los paso a hasta e para triangular los dems segmentos. l. Una vez triangulados todos lo segmentos, se debe triangular las puntas. Esto se realiza con el men Solid, triangulate, inside a segment. Luego se debe seleccionar solamente el string ubicado en los extremos.

g. Al momento de seleccionar el string se cierra en forma automtica. h. Guardar este archivo dtm.

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2. Validacin de un slido a. Una vez que ha sido creado el slido, se procede a validar para as chequear que no tiene ningn error. Arrastrar a la ventana el slido creado anteriormente y desde el men Solid, validation, validate object. b. Aparecer la siguiente ventana, en la seccin layer name se encuentra el nombre de nuestro archivo creado, en la seccin object range es para cuando se tiene una serie de objetos en la pantalla, loction report es el nombre de salida del reporte. Los errores que puede tener el slido: Interseccin de tringulos Tringulos duplicados Tringulos invlidos

c. Seleccionar Apply y en la parte inferior de la pantalla aparece el siguiente mensaje indicando el resultado de la validacin.

d. Para que el slido se encuentre validado, debe indicar que este Cerrado y la validacin debe ser verdadera.

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3. Reporte de volumen para slidos a. Para este caso, se va a realizar un reporte por Rango de Elevacin. Para esto se debe arrastrar el archivo a la pantalla. b. Se debe saber la cota mxima y la mnima. Una manera fcil y rpida es usando la grilla 3D .

c. Luego desde el men volumes, report volume of solids y el la seccin Report by elegir Elevation range, y llenar el campo Elevation range (Cota mnima, cota mxima y el intervalo).

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d. Como resultado Surpac entregar el reporte en el formato indicado y en los intervalos anteriormente sealados.

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Modelo de Bloques

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OBJETIVOS

Familiarizarse con el modulo de modelamiento de bloques Surpac y con el concepto de modelamiento de bloques. Aprender a rellenar un modelo de bloques desde datos de sondajes en una base de datos geolgica Aprender a forzar un modelo de bloques para eliminar bloques especficos. Aprender a informar volumen, tonelaje y ley desde un modelo de bloques.

DISCUSIN
El modelo de bloques es una forma de base de datos referencial-espacial que proporciona un significado para modelar un cuerpo 3-D desde datos de puntos e intervalos como son los de una muestra de sondajes. Es un mtodo de estimacin de volumen, tonelaje, y ley media de un cuerpo 3-D desde escasos datos de perforacin.

Bloques y Atributos
Registros en el Modelo de Bloques son relacionados a bloques. Estos son particiones cbicas del espacio modelado y son creados en forma dinmica de acuerdo a las operaciones realizadas en el Modelo de Bloques. Cada bloque contiene atributos para cada una de las propiedades a ser modeladas. Las propiedades o atributos pueden contener series de valores numricos o alfanumricos. Cada bloque es definido por su centroide geomtrico y sus dimensiones en cada eje. Los bloques pueden ser de diferentes tamaos definidos por el usuario una vez que el modelo de bloques ha sido creado.

Figura 1: Modelo de Bloques de arenas ptreas oil sands coloreadas por valores de atributos (bitumen).

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Restricciones
Todas las funciones del Modelo de Bloques sern desarrolladas con restricciones. Una restriccin es una combinacin de uno o ms objetos espaciales en bloques seleccionados. Los objetos que pueden ser usados en las restricciones son planos, DTMs, slidos, strings cerrados y valores de atributos del bloque. Las restricciones pueden ser guardadas en archivos para un rpido re-uso y pueden ellas mismas ser usadas como componentes de otras restricciones. El bloque encuentra una restriccin (Ej. : debajo una DTM como en las figuras siguientes) si su centroide se cruza con tal restriccin. Esto es cierto an cuando parte del bloque esta sobre la DTM.

Figura 2: Modelo de Bloques sin restricciones con relacin a una superficie DTM.

Figura 3: El mismo modelo de bloque de la fig 2 pero restringida por topografa (DTM).

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Estimacin
Una vez creado el Modelo de Bloque y definidos todos sus atributos, ellos deben ser rellenados con algn mtodo de estimacin. Esto se logra estimando y asignando valores de atributos desde datos de muestras que tienen coordenadas X Y Z y el valor del atributo de inters. Los mtodos de estimacin que pueden ser usados son: Vecino mas cercano Inverso de la Distancia Asignar Valores Kriging Ordinario Kriging Indicador Asignar por String Asigna el valor de la muestra puntual ms cercana al bloque Asigna valores al bloque usando el estimador del inverso de la distancia Asignar un valor explicito a los bloques en el Modelo Asigna valores al bloque usando Kriging con parmetros de un variograma desarrollados en un estudio Geoestadstico Funciones involucradas con una distribucin probabilstica de la ley del bloque obtenida desde el kriging de los indicadores Asigna datos desde la descripcin de campos de segmentos cerrados a valores de atributos de bloques que estn contenidos dentro de estos segmentos extendidos en la direccin de uno de los ejes principales (X, Y o Z) Asigna valores al bloque desde datos de un formato delimitado o fijo de un archivo de texto

Importar Centroides

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ICONOS MS USADOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE MODELO DE BLOQUES


Modelo de Bloques Abierto Modelo de Bloques Cerrado Mostrar Modelo de Bloque Agregar un Nuevo grafico de restriccin Remover ultimo Grafico de restriccin Remover todos los grficos de restricciones Editar Restriccin al Modelo de Bloque Borde del Bloque y Visibilidad de las caras Agregar restriccin de plano cortante Remover restriccin de plano cortante Colorear Modelo por Atributos Remover color de los Bloques Agregar atributo al Modelo de Bloques Eliminar Atributo del Modelo de Bloque Editar Atributo del Modelo de Bloque Matemticas del Bloque Identificar Valores del Bloque Estado del Modelo de Bloques

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PROCEDIMIENTO
1. Crear un Modelo de Bloque. a. Para crear un modelo de bloques, se debe ir al menu Modelo de Bloques, Modelo de Bloques, escoja New. b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

c. En la seccin del Model Name, deben ingresar el nombre del modelo de bloques o sea cualquiera, luego Apply. d. A continuacin aparecer la siguiente ventana

e. Y nuevamente apply.

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OBS: En Description, uds pueden escribir cualquier tipo de informacin importante, como por ejemplo: Modelo de Bloques, proyecto de titulacin Despus abajo, en EXTENTS (Extensiones), sale una pregunta Get extends from string file? (Tomar las extensiones de un archivo string?), en este caso lo vamos hacer as por lo que se debe colocar el tiquet en la ventana del costado. Si hacen esto les aparecer la siguiente ventana:

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f.

Despus en la parte de Extents String, uds pinchan la flecha de Location y te mostrar todos los archivos de la carpeta (recuerden tener la carpeta chequeada como carpeta de trabajo). La ventana que aparecer ser la siguiente:

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g. Luego cliquear Open, y aparecer el nombre en la ventana del modelo de bloques, y en forma automtica el modelo tomara las medidas necesarias para poder encaja el string. Luego al costado deben definir el tamao del bloque yo utilice 10*10*10, pero si uds quieren un calculo ms exacto deben poner tamaos menores, lo que conlleva a que el computador se demore mas tiempo en realizar los clculos.

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h. Luego Apply, y aparecer la siguiente ventana:

i.

Esta ventana es una reinformacin indicndoles las extensiones y tamaos de los bloques. Luego create model y en la parte inferior de la ventana del software aparecer un modelo de bloques conectado.

2. Agregar el atributo sg al Modelo de Bloque. a. Primero asegrese de estar conectado al Modelo de Bloque. Desde el Navegador, cliquee y arrastre el Modelo de Bloques dentro de la pantalla para conectarlo. Dese cuenta del icono especial y nombre del Modelo de Bloques que aparece en la barra de estado. b. Desde el men Block Model, escoja Attribute, New. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

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3. Llene el atributo sgcon el metodo de Asignacion de Valores. Asigne la gravedad especifica de 2.5 a todos los bloques bajo la topografia topo1.dtm. a. Desde el menu Block Model, escoja Estimation, Assign value. b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

OBS: No colocar el tiquet en la seccin Above

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4. Llene el atributo sg con el metodo de Asignacion de Valores. Asigne una gravedad especfica de 2.9 a todos los bloques en el cuerpo slido mineralizado. a. Desde el menu Block Model, escoja Estimation, Assign value. b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

5. Agregar el atributo ley al Modelo de Bloque. a. Desde el menu Block Model, escoja Attribute, New. b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma

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6. Llene el atributo ley con el mtodo de estimacin de Inverso a la distancia cercano. Recuerde que primero debe compositor la base de datos asociada al slido. Use los siguientes parmetros de estimacin: I. Composite file = samples1.str II. Maximum search radius = 500m III. Maximum vertical search distance = 9999 IV. Bearing of major axis = 0 V. Plunge of major axis = 0 VI. Dip of semi-major axis = 0 VII. Anisotropy Ratios i. major / semi-major = 1 ii. major / minor = 1 VIII. Constraints: Inside 3DM (ore1.dtm) a. Desde el menu Block Model, escoja Estimation, Inverse Distance. b. Llene los formatos subsecuentes de la siguiente forma:

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7. Visualizar Modelo de Bloques con rangos de leyes a. Si ud realizo una estimacin solamente dentro del slido, debe desplegar el modelo y luego agregar un restriccin grfica (constraint, New graphical constraint).

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b. Luego desde el men Display, Colour model by attribute c. Aparecer la siguiente ventana, en la cual se debe seleccionar el atributo y el rango.

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8. Crear un Estado del Modelo de Bloque a. Para generar un reporte, se realiza desde el men Block Model, Block Model, Report b. Aparecer la siguiente ventana, en la cual se debe agregar un nombre al File format como tambin un nombre de salida y un formato al reporte

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