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Intuio, verdade e Lost O ttulo da palestra era Sries de Longa Durao.

E Jack Bender j trabalhou em vrias: Alias, Famlia Soprano e at Barrados no Baile, a original dos anos 90, mas o papo acabou sendo mesmo sobre Lost, da qual foi produtor e principal diretor. A apresentao j comeou com um belo vdeo resumindo os trs primeiros (e excelentes) anos da srie. O diretor at falou da infncia na Califrnia dos anos 1960, onde andava de bicicleta para todo lado. Legtimo filho da gerao paz e amor, Bender tem uma viso romntica do trabalho artstico e acredita na intuio acima de tudo, mesmo deixando claro que se cerca de bons tcnicos e confia na equipe e nos atores para garantir um belo resultado. Para ele, os dispositivos mudam, mas as histrias no, o importante achar a verdade da histria a ser contada. Citando caro, personagem da mitologia grega que fez asas de cera e acabou morrendo porque elas derreteram ao voar muito perto do sol, Bender alega que a lio a ser aprendida no que caro no deveria ter voado e sim construdo asas melhores. Ainda no estilo paz e amor, o diretor, que tambm pintor e dava sua a palestra enquanto desenhava numa grande tela em branco diante da plateia, lembrou a importncia das falhas: No se preocupe com a perfeio. Afinal, a vida no perfeita e no tem todas as respostas. Por falar em respostas, Bender perguntou plateia quem no havia gostado do final de Lost. Um tero da sala levantou a mo (inclusive esta que vos digita). Sem qualquer sinal de contrariedade ou arrogncia, ele obviamente discordou, dizendo-se orgulhoso do seu trabalho e citando o argumento j conhecido dos fs que a srie sobre pessoas. No caso, personagens que lutavam para serem pessoas melhores. Ns acompanhamos esta luta e vimos estas pessoas morrerem. Mas como manter o foco nos personagens diante do paradisaco Hava? Bender alternava as imagens do cenrio com closes nos atores. A srie marcou a vida do produtor, deixando Bender mais compreensivo e aberto a novas ideias. Impossvel no ser assim diante de tantas variveis envolvidas na produo de um episdio. Esta foi a senha para algumas histrias sobre a ilha mais famosa do mundo das sries. Sabia que os famosos nmeros malditos do Hurley nasceram do mais puro desespero? Aps ter um roteiro recusado pela emissora, algum veio com a ideia: E se o Hurley ganhasse na loteria? Da para Bender decidir pintar os nmeros na parede da escotilha foi um pulo (sim, o desenho obra dele). E o resto histria. As temidas observaes da emissora renderam um caso divertido: uma cena de The Constant, primeiro episdio em que Desmond viaja no tempo, mostrava um rato andando num labirinto. O diretor cismou de dar um close no roedor para mostrar que ele tambm viajava no tempo e ficava to desorientado quanto o brotha. Um executivo teve o bom senso de perguntar: Mas como que o espectador vai saber o que o rato est pensando? Bender riu: Ele literalmente queria saber qual era a motivao do rato! Diante de tal argumento, s restou descartar a estranha analogia.

O produtor tambm lembrou que Sun e Hurley foram criados apenas porque a equipe adorou o teste de Yunjin Kim e o trabalho de Jorge Garcia em Curb Your Enthusiasm, alm de elogiar o talento de Evangeline Lilly que fizera apenas pontas em sries antes de interpretar a Kate. Bender ressaltou que o piloto de Lost ainda o mais caro j feito e definiu a relao entre roteiristas e diretores com a seguinte metfora: Eles (escritores) criam a receita, ns somos os chefs e a executamos. Enquanto fazia traos fortes retratando um garoto, uma montanha e um Cristo Redentor estilizado com um cu azul de fundo, Bender desenhou um sol e lembrou as especulaes geradas pela sua obra na famosa escotilha onde Desmond apertava o boto a cada 108 minutos. As pessoas acharam que as cores representavam os poderes de cura da ilha e os crculos concntricos simbolizavam a civilizao perdida de Atlantis. E faz questo de desfazer o mito: A verdade que eram as nicas tintas que eu tinha mo e desenhei os crculos porque deu vontade. [Mural da escotilha: http://lostpedia.wikia.com/wiki/Mural] Longe de criticar a imaginao ativa dos fs, para ele isto s prova que uma vez feita uma obra de arte, ela do mundo, como uma mensagem posta numa garrafa e jogada ao mar. Demonstrando humildade, Bender tambm admitiu no ficar satisfeito com alguns episdios e mencionou que algumas cenas do monstro de fumaa no seriam do seu agrado, lembrando que televiso se faz rapidamente (um roteiro filmado em cerca de duas semanas), sendo portanto sujeita a erros. Para ele, alis, filmar gerenciar crises, resolver o que sai errado. Bender tambm falou um pouco de Alcatraz, resumindo o plot da srie e perguntando se algum da plateia havia visto seu novo trabalho, ficando satisfeito com a quantidade de mos levantadas. A impresso que fica da palestra das melhores: um cara gente boa e inegavelmente talentoso que aparenta ter se divertido muito trabalhando numa srie capaz de render discusses e polmicas at hoje.

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