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MANUAL BSICO PARA OPERACIONES CQB

(o como desenvolverse en una batalla en espacios reducidos) [extrado de Airsoft Zone y adaptado al castellano] Artculo extraido de: http://www.hcat.cjb.net Captulo 1: Generalidades La peor situacin a la cual puede enfrentarse cualquier militar o unidad de las Fuerzas Especiales es, sin duda alguna, un CQB (en regla general, Batalla en Espacio Cerrado). Esto se debe principalmente a la gran cantidad de enemigos ocultos y dems riesgos que se comprimen en un espacio reducido tal como un edificio. Es necesario contar con un equipo muy bien entrenado para asegurar el xito en una misin CQB. En ningn caso debe confundirse el CQB con el CQC (o Combate en Espacio Cerrado)! Acaso hay alguna diferencia? Si, la hay, y es que se habla de CQB para referirse a esta disciplina en general. Mientras que se trata de CQC solo para definir un objetivo especfico: encontrar y eliminar al enemigo. Puede no parecer muy importante en trminos de airsoft, pero siempre puede resultar til saberlo. Probablemente, el CQB naci en los suburbios de Shangai, China, hace relativamente poco tiempo (el CQC aparecio mas tarde, siendo una de sus variantes). Sus fundadores lo crearon basndose en la necesidad de tcticas a emplear en condiciones impredecibles y encuentros violentos a corta distancia. Desde su implantacin hasta hoy en dia, el CQB se ha transformado con el paso del tiempo en un paquete de principios tcticos simplistas pero, no obstante, sofisticados. Cualquier elemento que se considere apto para luchar en estas condiciones debe saber manejar correctamente un arma, tener iniciativa y sangre fria. En trminos generales, el CQB permite a un individuo o un grupo de personas tomar el control de una situacin peligrosa donde no hay tiempo para planificar convenientemente una accin. Cada operacin CQB es diferente de la anterior, pero no dejan de tener ciertas caractersticas comunes que deben analizarse correctamente para tener xito. Suelen haber siempre enemigos ocultos que se esconden y esperan una oportunidad para eliminar a sus presas aunque las mayores amenazas siguen siempre siendo las mismas. Si te aproximas a un edificio ocupado por enemigos, no importa lo sigiloso que puedas ser, ya que es muy posible que te expongas a su fuego. Con las tcticas adecuadas, una operacin CQB puede resultar exitosa si sabe desarollarse eficientemente. Como en la mayoria de los casos, los enemigos sabrn cuales sern tus puntos de entrada y formarn sus defensas alrededor de dichos puntos. El simple hecho que tu slo conozcas relativamente sus posibilidades de movimiento y ellos sepan de antemano tus posibles posiciones, les da a estos ltimos una gran ventaja respecto a t. Es necesario considerar esto a la hora de formular un plan de accin. La mentalidad que debe tener cualquier airsofter que desee especializarse en este tipo de operaciones CQB es la de actuar de forma rpida, silenciosa y letal. Agilidad y movimientos eficientes, asi como sigilo y profesionalidad, son las bases de la mejor ofensiva para una situacin arriesgada. No olvides esto: si eres el lder de la unidad, asegrate de que tu equipo opera bajo estas condiciones.

Captulo 2: Patrulla de Reconocimiento

Antes de todo, para los que no estn familiarizados con el Reconocimiento: consiste en infiltrarse tras las lneas enemigas con el objetivo de obtener informacin. De esta manera se puede localizar al enemigo y liquidarlo con mayor facilidad. Esta operacin debe llevarse a cabo sin violencia, y solo se dispara si es estrictamente necesario. Pues bien, la primera cosa que debes hacer cuando vayas a organizar un reconocimiento de un Area de Operaciones es separar tu equipo en binomios, o unidades de 2 hombres. El porque es simple: si el enemigo habre el fuego, dos soldados tienen mas posibilidades de salir ilesos que uno solo. Parece obvio, no? Despus de esto, seria conveniente crear un Punto de Encuentro en el permetro de la ADO dnde se reuna el equipo despus de la anterior operacin. Este Punto debe situarse estratgicamente, de manera a ocultarlo del enemigo y donde nuestros hombres no estn amontonados. En cualquier caso siempre debe ser una posicin defensiva, para que los miembros del equipo puedan protegerse y asegurar la extraccin de la Unidad de Reconocimiento. El Reconocimiento es la parte mas sigilosa de una operacin CQB, ya que debes evitar a toda costa que detecten a tu unidad, y esto no es fcil. El nico objetivo es obtener los informes de Inteligencia sobre el enemigo sin que este sepa que lo estas haciendo. El movimiento de tu binomio debe ser lento e invisible, porque ya sabes que algo movindose rpidamente atrae antes el ojo humano que no un objeto desplazndose lentamente. Adems, correr produce mucho mas ruido y es muy probable que el enemigo os escuche antes de veros. De aqu la importancia en la forma de comunicarse. Principalmente, el binomio de Reconocimiento debe ocuparse de localizar enemigos (posicin y efectivo), objetivos, zonas que atraen el fuego, encontrar los mejores puntos de entrada y salida y analizar la estructura del edificio. Seria una buena idea que tu o tu compaero dispusiseis de un bolgrafo y un cuaderno dnde trazar el mapa del rea reconocida, de manera a organizar efectivamente el asalto posterior. Moverse sin ser detectados es imprescindible, y esto resulta difcil al ser un binomio. A partir de aqu, voy a asignar nombres a cada miembro de la unidad, as como al equipo de asalto al cual se unirn estos dos miembros: Empecemos por el Hombre Punta, debe ser muy competente y sigiloso, y es el encargado de guiar a la unidad (pero tambin al equipo de asalto) dentro del complejo. Su trabajo consiste en decidir cuando y hacia dnde moverse. Una vez que la unidad a completado el Reconocimiento bsico y vuelve al Punto de Encuentro, el Oficial al Mando (OAM) toma el relevo. Recolecta la informacin del informe y traza un plan general de asalto. En trminos generales, lo ms importante durante una Operacin de Reconocimiento en un ADO es no disparar y no advertir al enemigo de la presencia del equipo de Reconocimiento.

Captulo 3: Mtodos de Comunicacin La comunicacin es fundamental a la hora de tener xito en Operaciones CQB. Las seales de mano sn las favoritas en la mayoria de los casos por ser silenciosas y eficaces. Otra manera de comunicarse suelen ser las TacRadios (radios tcticas), que ofrecen mayor flexibilidad y, en algunas ocasiones, son ms eficaces que dichas seales. Personalmente, creo que cada equipo deberia tener posiciones preasignadas dentro de la unidad de asalto. Nosotros implementamos algunas de las posiciones siguientes: Hombre Punta, Oficial al Mando, Corpsman, Asaltantes y Seguridad de Retaguardia. El despliegue de nuestros efectivos, as como el desplazamiento del grupo son una buena referencia para comunicarse por radio.

Cualquier comunicacin debe ser corta y concisa. Esto es, la comunicacin radiofnica se basa en un simple cdigo de palabras desarollado anteriormente en el seno de todo el equipo. Las seales de mano son un tanto ms complejas ya que son visuales pero, a mayor utilizacin, mas familiarizado estars con este tipo de comunicacin y pronto sern automticas. Como he dicho anteriormente, estos procedimientos se formulan mejor dentro de cada equipo. Lo nico que cabe destacar es restringir las comunicaciones a lo que es realmente imprescindible y, en el caso de emplear TacRadios, asegurarse de su correcto funcionamiento y versatilidad. No sera mala idea emplear tambin un set de micrfono / auricular para evitar que el enemigo pueda oir vuestras comunicaciones a corta distancia.

Captulo 4: A las armas! Disparar es uno de los puntos clave no solamente de una Operacin CQB, sin tambin de cualquier tipo de batalla. Este es un tema muy extenso en su totalidad, pero cualquiera que haya sobrevivido ms de 5 minutos durante una misin ya sabe un poco de que va, o no? Veamos, un CQB es temido por sus tiroteos desenfrenados, lo que lo diferencia de cualquier otra operacin. Todo ira bien si no fuera porque la unidad de asalto debe jugarse el cuello para imposibilitar la resistencia armada, al fin y al cabo, para eliminar a los enemigos se les debe disparar. Para un uso correcto de las armas hay que tener en cuenta algunos fundamentos esenciales, sin los cuales un CQB no seria lo que es Manten siempre tu arma lista para disparar, y nunca mires a otro sitio que no sea adonde ests apuntando. Lo siguiente a tener en cuenta es la postura. Una postura relajada pero siempre alerta es preferible. Si no fuera as, en una habitacin que an no haya sido despejada, seras un blanco perfecto. La tensin dificulta el trabajo, y esto lo saben los que participan en una operacin de estas caractersticas. Primero porque afecta tu postura, segundo porque suele causar fuego prematuro que se traduce por la prdida de blancos debido a la falta de punteria. No te est pemitido fallar! As que coge tu arma relajadamente y ojo cuando y como disparas. Por cierto, evita en todo lo posible disparar sobre tus compaeros de equipo por equivocacin. Primero porqu los eliminars de la partida y segundo porqu luego tocar vertelas con ellos por cabezn El tercer aspecto, no por esto menos importante, es saber cuando recargar. Lo primero es localizar un sitio a cubierto del fuego enemigo. En caso afirmativo, dirgete hacia el. Prepara tu arma secundaria porque siempre pueden atacarte por sorpresa, y no querrs estar desarmado, a que no? Te sugiero que te arodilles y situes tu arma de costado al suelo, delante de ti. Si es posible, actua en binomio: mientras tu recargas, que tu compaero te cubra y viceversa. En ningn caso debis recargar los dos al mismo tiempo! Una vez hayas recargado las armas, incorprate de nuevo a la lucha en la posicin que ocupabas antes. El ltimo aspecto importante durante un CQB es vigilar las zonas que atraen el fuego, las que puedan soportar un tiroteo masivo de fuego cruzado. Es importante que cada componente de la unidad de asalto tenga un campo de tiro preasignado, esta seria el rea que cada uno debe supervisar, a menos que se lleve a cabo en un rea abierta, dnde se da igual importancia a los blancos oportunos que a los blancos fijos. En espacios cerrados compuestos por diversos bloques, es difcil saber quin est disparando, por lo que es vital no perder nunca de vista a tus compaeros. Tampoco no se debe olvidar de comunicar la eliminacin de cualquier jugador al resto del equipo, en el caso de que la unidad de asalto se haya dispersado. Recuerda que este captulo es una simple presentacin de las generalidades en situaciones CQB. Todo el mundo sabe disparar, hay quin ms y quin menos, pero poca gente sabe hacerlo bien. Mi

consejo es que tengis en cuenta estos aspectos, ensayad un poco de todo, y recordad que nadie dispara igual. Estudiad la forma de desenvolverse de todo el mundo y utilizad lo que os parezca til, hasta puede que descubris las debilidades de vuestros enemigos Puede que sea una buena idea cambiar de posicin cuando el enemigo est recargando su arma, pero no cabe olvidar que pude ser un farol

Captulo 5: Ocultacin y Cobertura Durante una Operacin CQB, la cobertura solo se usa temporalmente al entrar en una habitacin que no haya sido despejada. Pero durante un tiroteo, un sitio dnde ponerse a cubierto es siempre til, por razones muy obvias. Al contrario de la ocultacin, que se aplica a todos los aspectos de un CQB y se utiliza siempre. Encontrar un sitio correcto dnde ponerse a cubierto es practicamente imposible ya que los enemigos se posicionan de tal manera que puedan proteger cualquier rincn. Intenta cubrirte con todo lo que puedas y permanece en un lugar dnde puedas ir cambiando de posicin con relativa facilidad. Para abrir fuego desde esta posicin, simplemente muvete lo ms rpido que puedas hacia la apertura dnde puedas ver a tus enemigos (pero sin sacar todo el cuerpo, porque al fin y al cabo tambin te ests cubriendo tu, o no?) y dispara a los blancos que representen el mayor peligro. Dependiendo de tu situacin, es probable que primero debas ocuparte de los blancos de oportunidad para despus encargarte de los blancos fijos, tu vers. La ocultacin es realmente imprescindible durante toda la operacin. Procura que los enemigos no detecten tu presencia durante la entrada al edificio. Vuestra aproximacin debe ser silenciosa y con disimulo. En el caso de que puedas usar esquinas y vegetacin, salas. En caso contrario, la nica solucin recae en los movimientos sigilosos. El objetivo de la ocultacin es evitar ser detectado, as que estate atento y no fijes tu vista en un solo indivduo. En cambio, fija tu atencin sobre diversos enemigos potenciales, sin perder de vista otros elementos importantes (objetivos, miembros del equipo), sin olvidar tus alrededores. Normalmente, unos 5 segundos para cada uno son ampliamente suficientes para saber lo que ocurre cerca de t y no perder detalle. Actua como observador hasta que sepas como y dnde actuar.

Captulo 6: Despejando la zona Cualquier movimiento que se haga durante una operacin CQB debe ser inteligente y tener un propsito bien definido. El hecho de moverse innecesariamente puede causar problemas al resto de la unidad, ya que cada decisin incluye la participacin de todos los componentes de dicha unidad. Al moverte, intenta pasar desapercibido y evita siempre que puedas que el enemigo te tenga a tiro. Siempre es mejor moverse efectiva y silenciosamente, aunque en algunas situaciones correr es inevitable (lase tiroteos y diversos). Correr es sinnimo de ruido y indica nuestra presencia, pero en el caso de que tu unidad se vea comprometida, correr es la nica manera de encontrar refugio rapidamente. Un punto importante a la hora de moverse es cubrir reas: cuando te aproximes a un corredor, espacios abiertos, escaleras, pasillos y dems interseccionestu equipo debe cubrirse mtuamente. Voy a analizar algunos de los obstculos ms comunes dentro de un edificio. Al acercarse a una esquina, el Hombre Punta organizar una pequea y sigilosa escaramuza para saber si hay alguna posible amenaza del otro lado. En caso afirmativo, se intentar coger desprevenidos a los eemigos, si estos no se han dado cuenta de nuestra presencia. La unidad deber desplegarse muy rpidamente de manera a poder neutralizarlos eficazmente evitando al

mximo las represalias. El despliegue depender principalmente de las caractersticas de cada esquina y de la posicin del efectivo enemigo y, claro est, de los miembros de la unidad. En caso negativo, la unidad continuar su avance de la misma manera que antes. Tened en cuenta que los pasillos pueden presentar puertas y ventanas, lo que representa un peligro potencial (resulta bastante ridculo penetrar en un edificio dnde haya enemigos sin llamar la atencin, y que estos te eliminen desde el exterior). Llegamos, por ejemplo, a un pasillo en forma de T, y aqu surge el problema.El Hombre Punta se situa en una de las esquinas y cubre la esquina contraria. El Corpsman se encargar de lo mismo pero del otro lado. Cuando estos dos hombres hayan asegurado el rea si necesario, el Oficial al Mando y el 1er Asaltante tomarn posiciones en los 2 pasillos subyacentes. Seria conveniente que estos dos hombres encuentren algn tipo de cobertura, ya que estarn bastante ms expuestos al fuego enemigo (en caso que lo haya) que los dos primeros. Cuando la situacin est segura en su rea, les tocar el turno al 2do Asaltante y al Seguridad de Retaguardia, que se desplazaran de igual manera hacia estos 2 pasillos y se situarn ms adelante. El movimiento continuar como antes una vez despejados los dos pasillos. El equipo podr optar entre ocuparse conjuntamente de un pasillo y despus del otro, o separarse en dos sub-unidades para encargarse de los dos pasillos al mismo tiempo. Cada estrategia cuenta con diversos puntos positivos y negativos, y aqu es el trabajo de cada equipo decidir que hacer. Este tipo de separaciones suele acarear muchos problemas si la unidad no est bien entrenada, pero es muy til cuando cada uno sabe lo que debe hacer. Adems, es una buena manera de evitar una emboscada por retaguardia. Una vez despejadas las dos esquinas, el camino a seguir lo decidiran el Oficial al Mando y el Hombre Punta, dependiendo de las observaciones que hayan hecho. El ltimo punto que creo conveniente a presentar es el despeje de habitaciones (no, si ya lo dice el ttulo del captulo), y no es que sea fcil. Cuando te aproximes a una habitacin con la puerta abierta, tu unidad deber establecerse a ambos lados de esta vigilando de no ser detectados, porque si se dan cuenta de vuestra presencia se fortificaran y el factor sorpresa ya no contar. El equipo se repartir: una mitad a la izquierda, la otra a la derecha. Cuando los efectivos se hayan situado convenientemente, el Oficial al Mando dar la orden de asaltar. Entonces, dos hombres entrarn y se situarn a ambos lados de la entrada para cubrir la insercin de los dems. Immediatamente despus entrarn el Oficial al Mando con otro hombre para rodear la sala y ocupar una posicin en el permetro dnde poder cubrirse y atacar al enemigo. Finalmente, y justo despus, accedern dentro de la sala los 2 Asaltantes y barreran todo lo que falta. Siempre es conveniente asignar alguien para cubrir el punto de insercin para evitar un ataque por retaguardia. Una vez que el equipo entero este dentro de la habitacin cubriendo cualquier rincn, el Oficial al Mando ser quin decida si ha sido despejada correctamente y se puede seguir con la patrulla. Recuerda que cada componente de la unidad debe cubrir un ngulo predefinido, vigila con las aperturas (ventanas, agujeros) y, si sabes como es la habitacin que debes asegurar, crea un plan de asalto ms elaborado. Recuerda que cuando entres en una habitacin con enemigos, ocpate solo de los blancos que esten en tu camino y que presenten un problema. Deja los blancos de oportunidad para ms tarde, y tampoco te gires para disparar a los enemigos que puedan atacar por detrs si vas en cabeza del grupo (aparte que seas Seguridad de Retaguardia). La razn es obvia, es preferible no disparar hacia dnde puedas alcanzar a tus compaeros de equipo.

Para acabar, debes saber que durante un despeje de habitaciones (y hasta durante el desplazamiento por pasillos) los campos de fuego son estrictos. Nunca retrocedas porque los enemigos sacarn partido de tu repliegue, y para que un asalto sea efectivo, debe ser temerario, o al menos eso dicen, pero en mi opinin no suele funcionar siempre porqu es muy probable que el enemigo se anticipe a tus reacciones. Un par de granadas de pintura, de bbs o hasta flashbangs no estaran de menos pero pierde sin duda alguna el atractivo de ser una partida de airsoft.

Captulo 7: ltimos retoques Pues bien, hemos llegado al fin de este pequeo manual sobre CQB. Es verdad que de todas las situaciones de combate, esta parece ser la ms compleja y no podria tratarse correctamente ni en un manual especfico, pero espero que estas pequeas generalidades te faciliten un poco la situacin. Para acabar, ten muy en cuenta estos principios. Ms si eres el Lder de la unidad que llevar a cabo una misin CQB. -Situacin- Informacin bsica conocida por cada miembro del equipo para llevar a cabo la misin. -Misin- Descripcin del trabajo a realizar, y los objetivos. -Ejecucin- Metodologia, como se realizar. -Servicio/Soporte- Definir las tareas de cada componente del equipo y su trabajo individual. -Comando- Definir quien da las rdenes dependiendo de los eslabones. -Seal- Cual ser el mtodo de comunicacin. Y no te olvides que solo se alcanza el xito mediante perseverancia y habilidad, nadie es mejor que tu a la hora de decidir cual es el mejor camino a escoger o la solucin ms rentable. Aunque todo depende de los conocimientos que tengas sobre el tema. He aqu el propsito de este manual: dar una idea general de como actuar durante una partida CQB

Artculo extraido de: http://www.hcat.cjb.net

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