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Resistencia de Materiales 1

ELABORADO POR: I.I. NGEL GARCAFIGUEROA HERNNDEZ [Aplicaciones con Texas Instruments Voyage 200]
[En este manual podrs encontrar aplicaciones para diversos temas de Resistencia de Materiales 1, tales como solucionadores de Armaduras y Vigas, graficacin y animacin de armaduras]

2010
Materia para: Ingeniera Industrial Ingeniera Mecnica Arma2D & Saxpc

LEER NOTA IMPORTANTE EN PGINA SIGUIENTE

Invierno 2009

NOTA IMPORTANTE: Para usar las aplicaciones completas contenidas en ste manual para la materia de Resistencia de Materiales 1 debes haber instalado los programas Arma2D y saxpc1 con anterioridad en la calculadora. Por favor consulta el MANUAL DE INSTALACIN DE SOFTWARE PARA CALCULADORAS TEXAS INSTRUMENTS VOYAGE 200, tambin su versin en DVD, dirgete a la pgina de internet www.texasfcqei.com donde tambin puedes descargar los programas y est explicado el cmo transferirlos a tu calculadora, adems en este sitio se encuentra ste mismo curso en lnea con video tutoriales y ejercicios interactivos. Es muy sencillo instalar el programa y te tomar poco tiempo. Asegrate de solicitar un cable TI-USB Silver Link para transferir exitosamente el programa, ste se encuentra de igual forma en donde solicitaste tu calculadora.

La razn por la cual no instal el programa en todas las calculadoras es porque esta materia es una materia exclusivamente para la etapa disciplinaria de las carreras de Ingeniera Industrial e Ingeniera Mecnica, por respeto a los estudiantes de otras carreras que pudieran llegar a ocupar las calculadoras no les sera grato encontrarlas con programas ajenos a sus carreras y dejarlas sin memoria disponible para otros programas especializados en su rea. Es por esto que tambin te pido que cuando termines el prstamo de tu calculadora desinstales el programa ya que la memoria de la calculadora es limitada.

[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]

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Tabla de funciones matemticas poco usadas para la TI-V200


Funcin Forma de escritura en HOME Descripcin simple Ejemplo.

Valor absoluto

abs(expr)

Slo debes teclear esta combinacin de letras seguido de los respectivos parntesis de apertura y cierre con la expresin dentro.

Logaritmo

log(expr) log(expr,base)

Slo debes teclear esta combinacin de letras seguido de los respectivos parntesis de apertura y cierre con la expresin dentro, seguido de una coma y la base del logaritmo, si se omite se toma como base 10.

Raz de cualquier orden

(expr)^(n/m)

Debes teclear primero la expresin que va a elevarse a la raz dada, luego el smbolo de potencia y entre parntesis la divisin correspondiente de la raz que tengas. Slo debes teclear esta combinacin de letras seguido de los respectivos parntesis de apertura y cierre con la expresin dentro.

Cosecante Secante Cotangente arc coseno arc seno arc tangente arc cosecante arc secante arc cotangente

csc(expr) sec(expr) cot(expr) cos-1(expr) sen-1(expr) tan (expr) csc-1(expr) sec-1(expr) cot-1(expr)
-1

Para las primeras tres funciones simplemente teclea 2nd + tecla seno coseno tangente correspondiente. Para las ltimas 3 debes entrar al men de funciones trigonomtrica con 2nd + nmero 5 de la parte numrica y entrar al submen Trig. y dar ENTER sobre la opcin deseada.

Tabla de funciones matemticas poco usadas para la TI-V200

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ndice General

I. II.

Introduccin.5 Detalle Tcnico..7

III. Detalle General de Teclas..9 IV. Introduciendo datos y expresiones correctamente11 V.


ndice de Resistencia de Materiales 1.21

VI. Contenido23-44 VII. Ejercicios propuestos..45 VIII. Bibliografa..48

ndice General

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Introduccin
Bienvenido al curso Texas Instruments Voyage200, ste curso tiene la finalidad de que aprendas el manejo eficiente y prctico de esta calculadora graficadora muy poderosa, ya que posee un gran campo de aplicacin en todas las ingenieras y por ende en la mayora de las materias que vers a lo largo de tu carrera, para que estudies como ingeniero y trabajes como tal. Esta calculadora si bien tiene mucha funcionalidad y gran ventaja, es importante dejar en claro que no debe ser usada como un medio de hacer trampa o como un sustituto del aprendizaje impartido por el maestro, sino de un apoyo claro y especfico en cada materia para agilizar clculos y para entender mejor los temas vistos en clase. Las materias en las que te puede ayudar grandemente de tronco comn (1, 2 y 3 semestre) son las siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Qumica General Algebra Lineal Calculo Diferencial Calculo Integral Ecuaciones Diferenciales Probabilidad y Estadstica 1 Probabilidad y Estadstica 2 Fsica 1 Fsica 2 Fsica 3 Fisicoqumica Termodinmica Y de las dems materias disciplinarias (Programa Acadmico de Ingeniera Industrial): Diseo de Experimentos Computacin 2 Resistencia de Materiales 1 Circuitos Elctricos 1 Investigacin de Operaciones 1 Investigacin de Operaciones 2 Tecnologa de los Materiales Ingeniera Econmica 1 Ingeniera Econmica 2 Control Estadstico del Proceso Medicin del Trabajo Metrologa Administracin Financiera

13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.

Las materias en Negritas son las que recomiendo fuertemente para el uso de esta calculadora porque facilita mucho el trabajo y tambin existen programas especficos y didcticos para cada una.

Introduccin

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PRSTAMO

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Existen 54 calculadoras TI-V200 disponibles para prstamo en el resguardo de sta facultad, t puedes pedir que se te preste de forma inmediata una calculadora, se te presta gratuitamente por espacio de 1 mes y puedes renovar el prstamo cuantas veces desees. Para esto debes acudir con el encargado del material tecnolgico y audiovisual, l se encuentra en el segundo piso de la facultad casi enfrente del centro de cmputo junto a la jefatura de Ingeniera Industrial, se atiende de 7:00 A.M. a 2:00 P.M., lo nico que necesitas para que te presten la calculadora es lo siguiente: Copia de tu credencial de la Universidad Copia de tu toma de materias actual Copia de tu Inscripcin/Reinscripcin actual

Como vers es muy sencillo y en definitiva recibes a cambio una gran ayuda.

Introduccin

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Detalle Tcnico
Cuando pidas prestada una calculadora debes fijarte que contenga: 1 Calculadora 1 Carcasa 4 Pilas AAA recargables alcalinas (en caso de estar disponibles) 1 Bolsita protectora Este es el prstamo bsico, sin embargo si t deseas instalarle algn programa desde tu computadora debes solicitar tambin: 1 Cable TI-USB Silver-Link Para instalacin de programas complementarios extras, consultar el MANUAL DE INSTALACIN DE SOFTWARE PARA CALCULADORA TEXAS INSTRUMENTS VOYAGE 200. Pasos al Iniciar sesin: 1. Coloca las 4 pilas AAA adecuadamente. Estas se encuentran dentro de la bolsa protectora de la calculadora. La parte donde se colocan las pilas es en la parte posterior de la misma. IMPORTANTE: No muevas la pila de botn.

2. Retira la carcasa de la calculadora:

Detalle Tcnico

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3. Colcala por atrs para protegerla mejor.

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Detalle Tcnico

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Detalle General de Teclas


Tecla ESC Tecla CLEAR

Teclas F1-F8 Cursor

Tecla APPS

Parte Numrica

Teclas especiales Shift, Teclado Extendido DIAMANTE, 2nd

La tecla DIAMANTE (una tecla verde al lado de la tecla ON), al presionarla una vez activa todas las teclas que tengan leyenda verde sobre las teclas normales. Su funcin es mltiple y generalmente te permite desplazarte entre programas y configurar ciertas aplicaciones de la parte grfica. La tecla 2nd (tecla azul al lado de la tecla DIAMANTE), al presionarla una vez activa todas las teclas que tengan leyenda azul. Su funcin principal es complementar las expresiones numricas, y en algunos casos entrar a mens avanzados. Las teclas F1-F8, se pueden utilizar cuando en la pantalla aparezcan opciones variadas en la parte superior, generalmente se usan slo para abrir mens en los programas. Las teclas del Cursor sirven para moverte en grficas, sobre la lnea de entrada y en el historial de Home, as como en otros programas, te irs familiarizando con el poco a poco. La tecla APPS, despliega el men general de la calculadora, donde se encuentran todas las aplicaciones y programas de la misma. La tecla MODE, despliega la pantalla para modificar la configuracin general de la calculadora. La tecla Shift, tiene la misma funcionalidad que la tecla shift del teclado de una computadora, al dejarlo presionado y desplazarte con el cursor de un lado a otro puedes seleccionar una serie de

Detalle General de Teclas

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datos o expresiones para despus copiarlos con la combinacin DIAMANTE + letra C, y pegarlos en cualquier otra aplicacin con la combinacin DIAMANTE + letra V. La tecla CLEAR sirve de forma general para borrar la lnea de entrada de la calculadora y en algunas otras aplicaciones borra grficas y elementos marcados para graficar. La tecla ESC se usa para cancelar opciones hechas o errores cometidos dentro de un programa.

Detalle General de Teclas

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Invierno 2009 Muvete con el cursor a travs de las aplicaciones y posicinate en HOME y da ENTER:

Introduciendo datos y expresiones correctamente


Se ha dedicado un captulo completo a la explicacin de cmo introducir datos y expresiones correctamente debido a que se han identificado numerosos errores de escritura en muchos estudiantes a la hora de teclear los datos, lo cual es de vital importancia ya que de teclear incorrectamente la informacin nos puede arrojar resultados incorrectos o muy diferentes a lo que queremos en realidad, independientemente del programa en el que estemos stas reglas son para cualquier aplicacin en el que se est trabajando, es conveniente tomarse un tiempo para entender y practicar estos sencillos ejercicios para que escribas correctamente la informacin en cada tarea que resuelvas. Signo Menos Es importante que a la hora de teclear una expresin en la calculadora se teclee el signo menos adecuado en cada caso. Se debe seguir la siguiente regla: Cuando se escriba una expresin en la que se inicie con signo negativo debe usarse la tecla con signo negativo entre parntesis . Esto mismo se usa con las calculadoras cientficas habituales. Veremos un par de ejemplos. Enciende tu calculadora, tecla ON:

Por ejemplo, si queremos escribir: 7 8

Damos ENTER

Vemos que se despliega correctamente y se reacomoda en la lnea de entrada. Este error del uso del signo menos es muy comn y debe usarse ya sea en el inicio de una expresin o en la de un exponente que queramos a una potencia negativa o despus de que se ha cerrado un parntesis. Para borrar la lnea de entrada teclea CLEAR. Pgina 11

Introduciendo datos & expresiones correctamente

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Si se hubiera puesto el otro signo menos hubiera salido un resultado completamente diferente e incorrecto. Otro ejemplo: 8

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Para el primer trmino como esta al inicio se usa el signo menos de la tecla negra y para el ltimo trmino se usa el signo menos de la tecla blanca:

Como tip podemos decir que en la lnea de entrada el signo menos de la tecla negra est un poco ms pequeo y ms arriba que el de la tecla blanca. Vemos que se lee correctamente, hubiramos puesto el signo contrario: si Parntesis El uso correcto de los parntesis es muy importante ya que de igual manera va a definir nuestras expresiones. Los parntesis dividen expresiones completas en la lnea de entrada de la calculadora, hay algunas funciones como la funcin exponencial, logaritmo natural o las trigonomtricas que cuando lo tecleas inmediatamente te abre un parntesis y lo hace con la finalidad de que definas correctamente lo que va dentro de esa funcin. Es importante recordar que Todo parntesis que se abre debe cerrarse. Por ejemplo supongamos que deseamos escribir: sin 7 8 ln

Vemos que nos indica que hay un error de sintaxis en la lnea de entrada. En cualquier otra posicin de una expresin que no sea el inicio, el signo negativo que debe usarse es el de la tecla blanca .

Por ejemplo: Introduciendo datos & expresiones correctamente

Al teclear la funcin de seno se abre automticamente el parntesis e inmediatamente despus debemos escribir Pgina 12

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el argumento del seno para despus cerrarlo con el parntesis de cierre: Signo de Divisin

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Este es otro error algo comn a la hora de escribir las expresiones, y hay que seguir otra regla muy simple cuando usamos el signo de divisin: Cuando haya ms de un trmino en el numerador o denominador en una divisin, estas expresiones deben encerrarse entre parntesis Por ejemplo si deseamos escribir: 3

Es importante tambin cerrar ordenadamente cada parntesis que se abra, veamos otro ejemplo: cos sin 2 + tecla de

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Abrimos la raz dando en 2nd

signo de multiplicacin y si te fijas se abre el parntesis inmediatamente despus del smbolo de la raz y luego debemos escribir la expresin de adentro y cerrar con el parntesis final para indicar que todo va dentro de la raz:

Como hay un solo trmino en la parte de arriba no es necesario teclear el parntesis, pero como en la parte de abajo hay ms de uno, debemos teclear los parntesis en la parte de abajo, la forma de escritura se podra resumir con este tip: /

Fjate en el orden de los parntesis, el primero es el que encierra a todos los dems, damos ENTER:

Vemos en la pantalla como se ve correctamente la escritura de la expresin que queremos. Qu hubiera pasado si no ponemos los parntesis? Observa:

Introduciendo datos & expresiones correctamente

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Invierno 2009 por comodidad, siendo esto una igualdad exacta. Exponentes

Vemos que al dar ENTER la calculadora entiende otra cosa completamente distinta. Es un muy buen tip que observes lo que escribiste al dar ENTER en la parte izquierda de la pantalla y veas si esa expresin es la que quieres. Otro ejemplo: 8 3

Otro error relativamente comn son los exponentes. Por ejemplo si queremos escribir:

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Como veras a simple vista en la calculadora no existe una tecla con raz cbica, solo esta la de raz cuadrada, para escribir una raz del orden que sea se debe usar el exponente con la sencilla regla:

Como en el numerador y denominador hay ms de un trmino deben escribirse ambos parntesis al inicio y al final de cada expresin, damos ENTER:

Cuando se escribe un exponente en fracciones en la calculadora, de igual manera debe ponerse entre parntesis despus del smbolo de exponente:

Ntese que en el denominador como la expresin inicia con un trmino con signo negativo se empieza usando el menos de la tecla negra, y el siguiente es con la tecla menos blanca. Recordemos que los parntesis dividen expresiones completas, por eso aunque este en medio de la lnea de entrada se usa el signo negativo negro. Tambin notamos que la calculadora factoriza la parte de arriba y cambia signos Introduciendo datos & expresiones correctamente

Al dar ENTER vemos la expresin correcta de la equis con su exponente. De igual manera se recalca la importancia de poner entre parntesis esta expresin ya que de no hacerlo la calculadora entender otra cosa, observa:

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Vemos que al dar ENTER la lista se crea con los datos de signo correctos, de poner el otro signo menos ocurrira un error de sintaxis. Funciones solve, factor, expand Vemos que al no ponerlo la calculadora entiende que se trata de una equis cuadrada entre tres y no es la expresin adecuada. Por eso es MUY IMPORTANTE el escribir correctamente la informacin en la calculadora ya que de no hacerlo nos dar resultados incorrectos. Listas Matrices Cuando escribas en listas o matrices (generalmente las usaras en materias como Algebra Lineal, Investigacin de Operaciones 1, Ingeniera Econmica 1, Ingeniera Econmica 2) es importante que recuerdes que las comas , tambin dividen expresiones y por lo tanto si por ejemplo escribes un dato con signo negativo es como si iniciara una nueva expresin y debe teclearse con el signo menos de la tecla negra. Por ejemplo al escribir la lista: 5, 6,8, 2,1 Se abren y cierran las llaves tecleando 2nd + parntesis de apertura o cierre : Si ests trabajando en materias como calculo diferencial, clculo integral, algebra lineal es posible que te sean tiles stas funciones. En general se te explicarn en el curso de la materia que tomes si es que te son de ayuda. De todas maneras aqu se te explica un poco de cmo usarlas. Todas estas funciones estn en el men F2 Algebra, al dar ENTER sobre cada una se copia a la lnea de entrada para usarse:

Funcin Solve La funcin solve resuelve igualdades o inecuaciones en la lnea de entrada de HOME lo nico que necesitas es introducir la ecuacin en la lnea de entrada, la respectiva igualdad o inecuacin, luego la respectiva coma e inmediatamente despus la variable que deseas que la calculadora encuentre, de esta forma: , Por ejemplo nos piden encontrar los valores de X que satisfacen la expresin: 6 5 30 75 Pgina 15

Introduciendo datos & expresiones correctamente

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En la lnea de entrada de HOME se debe introducir de esta forma: 6 5 30 75, Damos ENTER y vemos:

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Ahora simplemente damos ENTER: Nos devuelve la factorizacin adecuada de binomios que dara como resultado ese polinomio.

Y se llega al resultado.

Funcin Expand La funcin expand es la funcin inversa de factor, cuando introduzcas una expresin elevada a una potencia o una multiplicacin de expresiones lo que va a hacer es desarrollar esa multiplicacin para que la visualices por completo. Su forma de escritura es similar a la de factor: Por ejemplo supongamos que necesitas desarrollar la expresin:

Funcin Factor La funcin factor como su nombre lo indica factoriza expresiones (de ser posible) y devuelve la multiplicacin adecuada que dara como resultado esa expresin. Su forma de escritura es:

Como te puedes dar cuenta no tiene ni coma ni variable a buscar ya que no necesita de una variable para encontrar, sino que va a factorizar con las variables que tengas dentro de la expresin. Por ejemplo te piden factorizar la siguiente expresin: 9 7 63 Para introducirlo en la lnea de entrada de HOME sera as: 9 7 6

En la lnea de entrada de HOME se debe de introducir as: 2 9

Introduciendo datos & expresiones correctamente

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Damos ENTER y vemos:

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Operador With El operador with es un comando condicionante, en la calculadora se puede combinar con varias funciones de la misma para restringir la bsqueda de una respuesta para sustituir un valor en una variable en una expresin dada. Su smbolo es |. T puedes combinarlo de la siguiente forma: 1. Pidindole que sustituya un valor en una variable, esto es til cuando quieres sustituir un valor cualquiera en una expresin grande y tendras que hacer varias operaciones a mano, por ejemplo: 5 3 12 7 5

Como puedes ver opera la expresin, tambin antes de dar ENTER puedes presionar DIAMANTE y te devolver un valor numrico aproximado. 2. Tambin lo puedes usar para restringir la bsqueda de respuestas. Por ejemplo buscas slo la solucin positiva de X para: 2 15 0

Para sta igualdad como sabemos ocupamos la funcin solve y al finalizar de escribir la funcin restringimos la bsqueda a X>0: 2 15 0, | 0

En la lnea de entrada quedara as:

Y quieres sustituir digamos 7 en donde haya equis y evaluarlo. Primero debes teclear la expresin completa en la lnea de entrada y luego teclear este operador, el operador with sale tecleando 2nd + letra K del teclado extendido. En la lnea de entrada quedara as:

Damos ENTER y vemos:

El smbolo de > sale con 2nd+ smbolo de punto de la parte numrica.

Damos ENTER y vemos:

Introduciendo datos & expresiones correctamente

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Mensajes de Error Comunes Los mensajes de error comunes suceden cuando en la lnea de entrada cometiste un error de sintaxis o que falta una variable o alguna expresin necesaria. Uno de los ms comunes es el mensaje de Missing ):

Invierno 2009 software para que sepas como y donde ponerlos. Un ltimo factor importante en el uso de la calculadora es que despus de que le des una orden ya sea dando ENTER o con cualquier otra tecla de resolucin dejes que la calculadora piense o resuelva lo que le has pedido, cuando esta ocupada lo dice en la esquina inferior derecha, aparece el recuadro de BUSY, lo cual indica que esta ocupada y no debes teclear nada hasta que te devuelva una respuesta. Borrando Variables Es importante que de cuando en cuando despus de haber usado tu calculadora elimines las variables con valores asignados que se hayan podido guardar en la memoria, esto ocurre algunas veces cuando ocupas la funcin solve cuando usas el Numeric Solver, para eliminar las variables estando en HOME simplemente teclea F6 CleanUp y da ENTER sobre la primera opcin Clear a-z:

Nos indica que falta un parntesis ya sea de cierre o apertura en la lnea de entrada. Este error hace referencia a la regla que dice Cada parntesis que se abre debe cerrarse Otro error comn es el de Syntax:

Este error nos indica que hemos escrito algo mal en la lnea de entrada, generalmente se debe a los signos negativos, es decir que hemos usado los inadecuados. Tambin tenemos ste otro error, el de Too few arguments

El cual nos indica que hacen falta argumentos para la funcin, esto se explicar con el uso mismo de los programas y

Al hacer esto borras automticamente todos los valores que podran contener las variables de la A a la Z. Es importante que hagas esto cuando inicias un nuevo problema.

Introduciendo datos & expresiones correctamente

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Multiplicacin Implcita de Variables Otro error bastante comn a la hora de teclear los datos es que nosotros al escribir a mano damos por hecho la multiplicacin implcita de variables en una expresin, por ejemplo al escribir: 3 2

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Podemos ver que al resolver una igualacin a 15 y pedirle encontrar Y, no existe sta variable ya que para la Texas solo hay variables X, XY y YZ, lo correcto sera:

Nosotros por intuicin y por lo que nos han enseado sabemos sin problema que en la primer y ltimo termino hay una multiplicacin de variables X por Y y Y por Z. En la Texas debemos especificar sta divisin de variables ya que si las tecleamos juntas la Texas pensar que se trata de una variable nica llamada XY YZ:

Cuando todo falla Se ha llegado a ver situaciones en donde la pantalla se frizea se queda trabada, esto ocurre generalmente cuando no esperaste una respuesta de la misma cuando estaba en estado BUSY, siempre debes esperar despus de darle un comando de resolucin o respuesta (ya sea ENTER o cualquier otro) a que te devuelva un valor o mensaje, NO LA FUERCES, se paciente y siempre fjate en el estado de la misma, ste se encuentra siempre activo en la esquina inferior derecha de la pantalla, da siempre un teclazo a la vez y ordenadamente. De todas maneras si se te llegara a trabar presiona al mismo tiempo estas 3 teclas 2nd + ON + tecla de mano: + + . Esto reiniciar la calculadora completamente y sin problemas.

La forma correcta es teclear el signo de multiplicacin entre ambas variables:

Podemos ver la diferencia, como tip puedes observar el pequeo punto entre la X y la Y, as como entre la Y y la Z indicando la independencia de cada variable. Es importante teclear esto correctamente, ya que en el uso de alguna funcin podra no reconocer la variable que quieres que resuelva, por ejemplo:

Introduciendo datos & expresiones correctamente

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
Ephy Pensando en el gran nmero de usos en el rea de Qumica y sus modalidades combinadas (Fisicoqumica, Termodinmica, Qumica Orgnica, etc.) instal en todas las calculadoras una prctica tabla peridica de los elementos que puedes consultar. Para entrar a ella estando en HOME teclea en la lnea de entrada la combinacin EPHY() y da ENTER:

Invierno 2009 iguales para todos, adems de que es bastante entendible, la informacin es explcita, la informacin de cada elemento es la siguiente: Nombre Masa Atmica Electronegatividad Densidad (gr/cm3) Punto de Ebullicin (C) Punto de Fusin (C) Valencia Configuracin Electrnica Radio Atmico Por quin fue descubierto y en que ao.

Da ENTER nuevamente para continuar:

Para salir de la tabla simplemente da ESC:

Y vers:

Y puedes desplazarte por cada elemento, y para ver su informacin da ENTER sobre el smbolo del elemento que deseas ver y vers su ficha completa:

La desventaja es que est en francs, pero los smbolos qumicos no cambian, son

Introduciendo datos & expresiones correctamente

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]

Invierno 2009

ndice de Resistencia de Materiales 1

Captulo 1
1.1

Armaduras Resolviendo armaduras con Arma2D...23

Captulo 2
2.1

Vigas Resolviendo vigas con Saxpc39

ndice de Investigacin de Operaciones 1

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]

Invierno 2009

ndice de Investigacin de Operaciones 1

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ] IALES


Resolviendo armaduras con Arma2D Para esta materia en especfico, estos 2 programas Arma2D y saxpc1 los van a amar, ya que son de gran ayuda para comprobar tus resultados y resultan didcticos. El programa Arma2D (si descargaste el programa de internet) ya viene con un archivo html para que observes el manual de ste programa, sin embargo en ocasiones suele ser confusas algunas explicaciones. Por eso resolver resolveremos en ste manual algunos ejemplos especficos y como debes meter la informacin a la calculadora. Este programa fue desarrollado por Germn Flores Jarqun, un ingeniero civil egresado de la UNI (Universidad Nacional de Ingeniera) Universidad de Managua, Nicaragua, al cual le debemos el agradecimiento por parte de muchos estudiantes que como a m (hace tiempo) me ayudo en sta materia adems de comprobar mis resultados tambin a entender y comprender las reacciones y fuerzas involucradas en las armaduras. Sin ms ni menos empezaremos resolviendo un ejemplo: Para la armadura de la figura, hallar la fuerza en las barras AD, DE y EC, por el mtodo de los nudos, cuando F1 = 6 kN, F2 = 4kN y cada barra mide 5 m.

Invierno 2009 informacin que tenemos antes de correr el programa. Es AMPLIAMENTE RECOMENDADO (casi obligatorio) tomar un papel y tomarse unos segundos para transferir la armadura que nos dan a una armadura donde se deben definir claramente el nmero de Nodos y el nmero de elementos (barras) que hay en la estructura:

= No. de Nodos. En este caso son 5. = No. de Elementos. En ste caso son 7 barras elementos. Este es un paso muy importante porque debes identificar claramente el nmero de nodos y barras presentes en el problema. Luego debes tambin indicar las coordenadas de cada nodo Nos dan de nodo. datos que cada barra mide 5m, por lo tanto e por geometra podemos sacar las coordenadas de cada uno, tomaremos como punto de origen el nodo 1:

Bien lo primero que debemos hacer para resolver las armaduras es llevar la ras informacin que nos dan a un formato donde debemos definir claramente la Resolviendo Armaduras con Arma2D

Recuerda que la altura de los tringulos sale con geometra elemental, los tringulos son equilteros, por lo tanto los ngulos internos l Pgina 23

[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
son de 60 grados cada uno, la altura del tringulo se encuentra exactamente a la mitad de su base (2.5) y se despeja con la identidad de tangente = tan(60)x2.5=4.3301 es muy importante claro est que las unidades desde el inicio sean consistentes en todos los sentidos, ya sea que trabajes con pies, o pulgadas o metros (como en este caso), al igual que las fuerzas que manejes ya sean kN, o libras fuerza, etc. Una ltima cosa que debes considerar es que si tienes fuerzas actuando en algn punto inclinadas debes descomponer la fuerza en X e Y para tener los valores listos para introducirlos (este no es el caso ya que las fuerzas de nuestro problema ya estn dirigidas una en X y otra en Y completamente). Habiendo encontrado las coordenadas de los nodos y definido claramente los nodos y elementos que hay en nuestro problema, estamos listos para correr Arma2D. Encendemos la calculadora, tecla ON:

Invierno 2009 acceder al men de carpetas calculadora: de la

Desplegamos el contenido de ARMA2D dando a la derecha con el cursor:

Nos posicionamos sobre la primera aplicacin que hace referencia al programa y damos ENTER para que se copie a la lnea de entrada:

Ahora simplemente completamos el inicio del programa tecleando el parntesis de cierre y damos ENTER: Nos dirigimos a HOME, como referencia es un cono de una pequea calculadora. Damos ENTER para entrar:

Si instalaste el programa con anterioridad debes saber ya como llamar al programa, presionamos 2nd + signo menos para

Nos da la bienvenida al programa. Damos ENTER nuevamente para continuar:

Resolviendo Armaduras con Arma2D

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Nos aparece la pantalla del men general del programa. Por alguna extraa razn con ste sistema operativo la pantalla de bienvenida no se ve adecuadamente, sin embargo todo lo dems funciona perfectamente. De aqu en adelante es bueno tener cerca la hoja que hicimos con los datos de la armadura. Damos en F1 para ingresar un nuevo problema y nos pregunta el No. de nodos y No. de elementos de la armadura:

Como el Nodo 1 es nuestro punto de referencia sus coordenadas sern 0,0:

Damos ENTER:

Tecleamos la informacin, son 5 nodos y 7 elementos, para moverte de ventana de datos da arriba o abajo con el cursor, cuando est listo da ENTER 2 veces:

El nodo 2 se encuentra en las coordenadas 5,0:

Y as sucesivamente llenamos las coordenadas de todos los nodos:

Vemos una pequea explicacin de lo que haba mencionado de teclear las coordenadas de los nodos, es importante que definas claramente el punto de origen en tu armadura, recuerda que definimos nuestro origen en el nodo 1. Damos ENTER:

Resolviendo Armaduras con Arma2D

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Invierno 2009 poner de igual forma el nodo inicial 1 y el final 2 viceversa sin que haya ningn problema. Damos ENTER:

Luego de introducir los datos de los nodos nos mostrar los datos de cada nodo introducido para corroborar y comprobar los datos. Damos ENTER:

De igual forma debemos tener cerca nuestra hoja y observar cada elemento y decir entre que y que nodo se encuentra. El primer elemento se encuentra entre los nodos 4 y 5:

Vemos que hayamos escrito correctamente la informacin y damos ENTER:

Y as sucesivamente introducimos todos los elementos:

Nos da la opcin en ste punto en hacer algn cambio ya que al avanzar despus ya no se podr cambiar la informacin, si cambiramos al opcin a s tendramos que introducir el nodo que queremos cambiar y la nueva coordenada. Damos ENTER para continuar:

Ahora nos da una explicacin de nodo inicial y nodo final en donde se encuentran los elementos, es decir entre que y que nodo estn las barras o elementos del problema, cabe sealar que no importa el orden en el que se meta el nodo inicial o final, si una barra esta entre el nodo 1 y 2, podemos Resolviendo Armaduras con Arma2D Pgina 26

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Nos pide introducir el nmero de apoyos que hay en el problema o visto de otra forma el nmero de nodos que tienen apoyos. En nuestro problema tenemos 2 apoyos:

De nuevo nos muestra a continuacin la informacin que introducimos: Damos ENTER:

Para ver la tabla completa da con el cursor hacia abajo. Aqu corroboramos que la informacin introducida sea la adecuada. Damos ENTER para continuar:

A continuacin debemos teclear el nmero de Nodo que tiene el apoyo y despus el tipo de apoyo que tiene. Para introducir sta informacin debes saber el cdigo (tomado del manual de Arma2D): Listado abajo estn las tres posibilidades de apoyo:

De igual forma tenemos opcin de hacer algn cambio a algn elemento en especial en caso de que nos hayamos equivocado en alguna expresin. Damos ENTER:

Apoyo Articulado: Cdigo X = 1 Cdigo Y = 1

De igual forma nos da una explicacin de cmo introducir los apoyos que tenemos. Damos ENTER: Resolviendo Armaduras con Arma2D

Apoyo de Rodillo Vertical: Cdigo X = 0 Cdigo Y = 1

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Invierno 2009 constantes en toda la armadura), cuando tenemos un caso as debemos teclear simplemente el valor de 1 en el apartado de rea y 1 en elasticidad, ms adelante resolveremos un ejercicio donde involucre rea determinada en alguna parte de la armadura para que veas la diferencia.

Apoyo de Rodillo Horizontal: Cdigo X = 1 Cdigo Y = 0 Con esto sabemos que nuestro apoyo en el nodo 1 corresponde al cdigo X=1 e Y=1, y en el apoyo del Nodo 3 corresponde a un apoyo de rodillo vertical con cdigo X=0 e Y=1. Damos ENTER:

Esta ventana hace referencia a las secciones de la armadura que contienen la misma rea y modulo de elasticidad igual, como toda nuestra armadura es constante tecleamos 1 indicando que la seccin es nica:

Damos ENTER 2 veces:

Damos ENTER:

De igual forma nos muestra lo introducido y como sabemos nos da la opcin de cambiar alguna informacin. Damos ENTER 2 veces:

Nos indica lo explicado hace un momento, damos ENTER:

Ahora debemos introducir las propiedades geomtricas de la armadura, es decir el mdulo de elasticidad y rea transversal de las barras, en la mayora de los problemas que vas a resolver dan las armaduras sin estos datos (esto quiere decir que son Resolviendo Armaduras con Arma2D

Como haba mencionado elasticidad tecleamos 1:

en

rea

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
Damos ENTER:

Invierno 2009

Como le dijimos que era una seccin nica automticamente tom todos los elementos del problema (7) para tomarlos en dicha seccin, as lo dejamos y damos ENTER:

A continuacin el programa nos da una explicacin de que puedes introducir las cargas o fuerzas externas y cuando las hayamos introducido podemos dar en la opcin terminar para que calcule el problema. Damos ENTER:

Lo mismo sucede para el nmero de elementos que conforman la seccin 1, los cuales van numerados y separados por comas y entre corchetes, as tal cual damos ENTER:

Como en los datos anteriores tambin nos muestra la informacin introducida de las propiedades geomtricas:

Como puedes ver tienes la opcin de introducir las combinaciones de fuerza que tengas en tu problema, en la mayora de problemas que resolvers en clase slo veras fuerzas puntuales, sin embargo si llegara a darse el caso puedes introducir como ves desplazamientos nodales, cambios de temperaturas o longitudes incorrectas. La opcin que hace referencia a las cargas puntuales es la No.1 de Fuerzas Externas, damos ENTER en esta opcin:

Todas deben ser 1 porque es constante en toda la armadura. Damos ENTER 2 veces para confirmar:

Como en los apoyos de igual forma debemos introducir el nmero de fuerzas puntuales totales que hay en la armadura y que corresponden a 2:

Resolviendo Armaduras con Arma2D

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
Continuamos dando ENTER:

Invierno 2009 Damos ENTER para continuar y de igual forma nos da la opcin de corregir alguna fuerza mal introducida:

Debemos introducir el No. de Nodo que tiene la primera fuerza puntual, en nuestro ejemplo corresponden al los nodos 5 y 2, empezaremos con el 5, la fuerza en X es la descomposicin de la fuerza en se punto, como la fuerza va completamente sobre el eje X queda como X=4 e Y=0 (no hay componentes en Y de esta fuerza). Manejaremos las fuerzas con la magnitud tal cual en kN:

Damos ENTER 2 veces para continuar:

Damos ENTER para continuar e introducimos el segundo nodo que corresponde al nodo No. 2 y las fuerzas en X e Y en ste punto:

Y nos regresa al men general, si tuviramos ms fuerzas o combinaciones de carga para introducir podramos aqu seguirlo haciendo, como hemos terminado de introducir todas las fuerzas involucradas en la armadura damos en TERMINAR:

Recuerda que las fuerzas tienen el sistema de eje coordenado, es por esto que la fuerza en Y es negativa: Fuerza Signo

+ + Recuerda tambin que el signo adecuado a usar es el signo menos de la tecla negra Resolviendo Armaduras con Arma2D .

Y nos despliega otro men para que el programa calcule la armadura o la grafique yo RECOMIENDO que primero grafiques la armadura para ver que la informacin introducida haya sido la correcta, damos ENTER en sta opcin:

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
Vemos correctamente la armadura de los tringulos. Damos ENTER para continuar y nos regresa al men general, ya que lo hemos comprobado damos en Analizar para que calcule la armadura: Damos ENTER:

Invierno 2009

Puedes ver como avanza en el clculo de la armadura:

Damos ENTER de nuevo, ahora veremos los desplazamientos, nuevamente del men F2 y la segunda opcin:

Es muy importante que no la interrumpas ni presiones ninguna tecla cuando este en este proceso. Luego vers:

Damos ENTER:

Este es el men general de resultados. Cabe destacar que Arma2D resuelve el sistema de armaduras con el mtodo de rigideces, un mtodo que pocos profesores ensean. Vemos primero la grfica, presionamos F2 y desplegamos el men de Graficar y seleccionamos la primera opcin de Geometra: Resolviendo Armaduras con Arma2D

sta es una de las partes didcticas del programa, ya que muestra el tipo de reaccin que tiene la armadura al aplicarle las fuerzas puntuales que tenemos, vemos que en el nodo 2 se crea un desplazamiento que ser donde recaer ms las fuerzas, con esta simple grfica podemos deducir que el nmero de elementos en los cuales recaer ms fuerza ser en los elementos 6 y 7. Damos ENTER para continuar. Por ltimo del mismo men F2 veremos una pequea animacin disponible:

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ] IALES


Vers como se mueve y se desplaza en X en el apoyo del nodo No. 3 porque es libre y en el nodo No. 1 es fijo y no se mueve. Es importante remarcar que no podrs ver la animacin hasta que primero veas la geometra y los desplazamientos. Ahora amientos. pasaremos a ver los resultados. Damos en F1:

Invierno 2009

Damos ENTER:

Generalmente en clase slo vers reacciones en apoyos y fuerzas en los elementos o barras. Damos en la opcin 2 de Reacciones:

Para ver la tabla completa solo baja con el cursor. Aqu ya tienes todos los resultados, en el problema original nos pedan los esfuerzos en las barras AD, DE y EC, solo debes hacer la comparacin adecuada de los s elementos que corresponden a esas barras, siempre es bueno cuando llegamos a este punto (para ahorra tiempo) simplemente escribir encima de nuestra hoja con la armadura que interpretamos los nombres de los nodos originales(A, B, C, D, E): nales(A,

Damos ENTER:

Y vemos las reacciones en X e Y de cada apoyo, solo debes hacer referencia que Nodo 1 es el nodo A en el problema original y el nodo 3 es el nodo C del problema original. Recuerda que como metimos en kN la fuerza estas reacciones de fuerza en X e Y tambin estn en kN. Damos ENTER para regresar al regre men general. Y vemos ahora las fuerzas del men F1:

Para que puedas hacer la relacin correcta de barras que piden con los elementos para Arma2D: Barra (problema original) AD DE EC AB BC DB BE Elemento Arma2D 2 1 5 6 7 3 4 Pgina 32

Resolviendo Armaduras con Arma2D

[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
Las barras y elementos en negritas son las barras que pedan en el problema. Concluimos viendo los resultados que las fuerzas son: Barra Fuerza AD -1.464kN DE -1.464kN EC -5.464kN Adjunto la resolucin del problema el cual lo hicieron por el mtodo de Nudos (nodos) para que observes que est en lo correcto:

Invierno 2009

Como puedes darte cuenta es relativamente largo y este es un excelente programa para comprobar tus respuestas sin temor a fallo, es muy importante claro est que introduzcas bien la informacin como se mostro anteriormente. Damos ENTER para continuar y regresar al men general. Tambin podemos ver los desplazamientos nodales:

Damos ENTER para continuar. Para salirnos simplemente damos en F4:

Resolviendo Armaduras con Arma2D

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ] IALES

Invierno 2009 Haremos un ejercicio ms, pero ahora considerando un ejemplo un poco ms complejo con variables con rea transversal y modulo de elasticidad: Calcular los esfuerzos y reacciones en los soportes en la estructura de la siguiente figura. Considera que las barras AC, CD y DB tienen un mdulo de elasticidad de E=200,000 MPa y tienen un igual rea 200,000 transversal A=10cm2, mientras que las barras AD y BC tienen un mdulo de elasticidad E=150,000 MPa y un rea transversal de 7.5cm2.

Nos da por ltimo la opcin de guardar las matrices resultado. Estas matrices repito resultan de resolver la armadura por el mtodo de rigideces o matrices, un mtodo que casi no usars, sin embargo podran serte til despus, es a tu eleccin guardarlas o no. Damos ENTER para salir:

Nos despliega la despedida del programa, damos ENTER para finalizar:

Nos regresa al men general del programa donde podemos seguir haciendo ms armaduras si as lo deseamos o para salir del programa por completo presionamos F3. De igual forma lo primero que tenemos que hacer es tomar una hoja y pasar la informacin adecuada al No. de nodos con rmacin sus respectivas coordenadas y No. de elementos de la armadura:

Resolviendo Armaduras con Arma2D

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Invierno 2009

Ya que tenemos la informacin adecuada para Arma2D otro factor de SUMA IMPORTANCIA son las unidades que se van a manejar, en este ejercicio nos dan las unidades mezcladas (MPa, kN, m, cm2). Es muy importante que definas desde el inicio que unidades vas a manejar y seas consistente en todas ellas. En general slo debes hacer cuadrar las unidades para distancia y rea, as como para fuerza y elasticidad. Generalmente solo hay de 2 sopas, el sistema ingls o el sistema internacional, yo te recomiendo que SIEMPRE transformes las unidades que tengas del problema al sistema en donde predominen sus unidades. Aqu dejo la tabla con las unidades correspondientes para cada sistema, y que son las unidades con las que se tiene que introducir al programa Arma2D: Tipo S.I. Ingls rea Elasticidad Distancia Fuerza m2 Pa m N ft2 psi ft lbf

Ahora presionamos tecla DIAMANTE letra P del teclado extendido y vemos:

Este es el repertorio de unidades que posee la calculadora, aqu estn todas las unidades que usars a lo largo de tu carrera, como puedes ver estn divididas por tipo (constantes, longitud, rea, volumen, etc.), te puedes mover a travs del men con las flechas de desplazamiento y para desplegar cualquier submen de unidades das un teclazo a la derecha y para

La misma Texas puede ayudarte a cuadrar las unidades que tenemos (en este caso) al sistema internacional. Sabemos de primera mano que 1kN equivale a 1000N, por lo tanto cuadrando las fuerzas que tenemos son 5000 N y 8000 N respectivamente, tambin sabemos que 1MPa = 1, 000,000 Pa, por lo tanto la elasticidad ajustada a Pascales sera 2x1011 y 1.5x1011 respectivamente y por ltimo nos queda convertir cm2 a m2. El cual en la Texas se puede hacer, en la lnea de entrada tecleamos el 10:

contraerlo con tecla ESC . Como en nuestro ejercicio hace referencia a una unidad de medida al cuadrado desplegamos del men Lenght (longitud) y damos ENTER en la opcin de cm:

Resolviendo Armaduras con Arma2D

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Y tecleamos la unidad al cuadrado con para convertir la unidad tecleamos 2nd + letra Y del teclado extendido:

Invierno 2009 posicinate sobre la lnea de arma2d/arma2d y da ENTER para que se copie a la lnea de entrada y da ENTER nuevamente para que de inicio. Todo el proceso como en el ejemplo anterior empieza igual. Indicamos los nodos y elementos, las coordenadas (en metros) de los nodos:

Esta pequea flechita es de conversin, ahora para no estar llamando al men de unidades podemos teclear el guin bajo + la combinacin de letra de la unidad solicitada a convertir, presionamos 2nd + letra P del teclado extendido y sale el guin bajo y ahora solo tecleamos la m^2:

Las conectividades de los elementos:

Damos ENTER:

Aqu es importante recordar que el nmero de elementos debe especificarlos bien el problema ya que podra haber una confusin de un nodo inexistente en el cruce de los elementos 4 y 5. Luego los apoyos:

Y vemos la transformacin inmediata a metros cuadrados. Hacemos lo mismo para los 7.5:

Slo haremos una pausa para indicar la diferencia en las propiedades geomtricas del problema:

Ya que tenemos todos nuestros valores cuadrados al sistema internacional procedemos a correr el programa Arma2D nuevamente. Como tip simplemente desplzate con el cursor por el historial y Resolviendo Armaduras con Arma2D

Aqu simplemente tenemos que diferenciar el nmero de secciones de la armadura que tienen las mismas propiedades (rea y Pgina 36

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elasticidad), sabemos que hay 2 tipos, tecleamos 2 y damos ENTER:

Invierno 2009

Ahora vamos a definir la seccin 1 como las barras AC, CD y DB, en nuestra hoja las tenemos como elementos 1, 2 y 3. Tecleamos las propiedades geomtricas encontradas con las unidades corregidas de estas barras:

Damos ENTER para continuar (en caso de que hayas borrado accidentalmente los corchetes debes reescribirlos con 2nd + tecla coma y tecla de signo de divisin). Y de igual forma nos preguntar ahora las propiedades de la seccin No. 2:

La expresin de la E sale con 2nd + nmero 1 de la parte numrica y expresa x10n. Damos ENTER para continuar y nos va a preguntar el nmero de barras que tienen estas propiedades, sabemos que son 3:

Damos ENTER para continuar y de igual forma le decimos el nmero de elementos que tienen estas propiedades (2):

Damos ENTER para continuar y nuevamente debemos decirle cuales son los elementos que tienen estas propiedades, corresponden a las barras AD y BC, en nuestra hoja las tenemos como 4 y 5: Damos ENTER para continuar, y ahora nos va a preguntar cuales son los elementos que tienen estas propiedades, debes poner el nmero de elemento que le corresponde separados por comas y entre corchetes FORZOSAMENTE. Para quitar la sombra de los corchetes da a la derecha con el cursor una vez y luego nuevamente a la izquierda para posicionarte en medio de los corchetes, sabemos que los elementos son 1, 2 y 3:

Damos ENTER para continuar y vemos los datos introducidos:

Resolviendo Armaduras con Arma2D

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
De igual forma te dar la opcin de corregir algo o continuar, damos ENTER y lo dems sigue de la misma forma, introducimos en Fuerza Externas las fuerzas que actan sobre los nodos, recuerda que debe estar en miles de newtons para que sea consistente con las dems unidades:

Invierno 2009 Damos en F1 y vemos los resultados de reacciones en los apoyos y fuerzas en cada barra:

Aqu solo debes entender que la Fuerza axial esta en Newtons y el Esfuerzo est en Pascales. Al igual que la Reaccin en X e Y estn en Newtons. Por ltimo los desplazamientos nodales:

Y damos en TERMINAR y luego en Graficar para observar que esta bien introducida la informacin: Los cuales tambin debes entender que se encuentran en metros. Damos ENTER para continuar y luego F4 para salir. Y luego F3 para salir por completo. Damos ENTER para continuar y luego a analizar: Como puedes darte cuenta este es un excelente programa para corroborar tus armaduras y comprobar tus resultados. En resumen lo nico que necesitas conocer de la armadura o calcularlo es: Enumerar nodos y elementos(barras) Coordenadas de los nodos (x, y) Dimensionamiento adecuado de unidades.

Resolviendo Armaduras con Arma2D

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Resolviendo vigas con Saxpc El siguiente tema que en general ven en sta materia es resolver vigas indeterminadas, con cargas puntuales, o cargas distribuidas, momentos y con soportes varios, les piden encontrar las reacciones en apoyos y esfuerzos cortantes y graficas de stos, y hasta encontrar las ecuaciones de stas grficas, bueno ste programa hace todo eso y te ser de gran ayuda para corroborar tus respuestas y graficar las vigas que quieras calcular. ste programa fue desarrollado por el I.C. Carlos A. Perez Coca originario de Managua, Nicaragua, al cual al igual que Germn le agradecemos su creacin, tambin viene un manual de uso del programa en un documento de Word, la desventaja es que est en ingls, por eso aqu resolveremos algunos ejercicios. Igual que en el programa Arma2D, ste programa te da la opcin de poner las propiedades geomtricas de la viga (rea transversal y elasticidad), que de igual forma t debes determinar (el problema lo proporciona); hay otra aplicacin en el programa ME-Pro donde puedes introducir las dimensiones de la seccin transversal de la viga y te calcula rea, momento de inercia, radio de giro y coordenadas con respecto a los ejes, stos datos los ocupars ms adelante cuando veas vigas donde tengas que encontrar estos datos para resolver el problema. El programa mismo de ME-Pro tiene una aplicacin para resolver vigas, sin embargo es limitado y no puede resolver de todos tipos como saxpc. Mostraremos un par de ejemplos de todo esto para mostrar sus usos. El programa saxpc slo puede resolver vigas en plano horizontal, para resolver combinaciones con vigas verticales se debe Resolviendo Vigas con Saxpc

Invierno 2009 hacer un cambio en la forma de visualizar el problema para llevarlo a una forma plana. Veamos un ejemplo de vigas en horizontal:

Encontrar adems las reacciones en los apoyos y encontrar ecuaciones de esfuerzo cortante y de momento, as como los diagramas de las mismas. Este problema a mano nos llevara algo de tiempo, con el programa saxpc podemos encontrar todo esto. A diferencia de Arma2D, para stos problemas no necesitas llevar la informacin a otra viga para introducir la informacin, basta con observar cuidadosamente la viga que tenemos y que est bien dimensionado (con unidades consistentes) en todos los sentidos. Ya estando en HOME en la calculadora tecleamos 2nd + signo menos , para ir al men de las carpetas de la Texas:

Desplegamos la carpeta SAXPC dando a la derecha con el cursor y damos ENTER sobre el programa beamxp:

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Invierno 2009

Cerramos el parntesis con ENTER:

y damos En total son 3 claros. Si los apoyos hubieran estado al inicio y al final de la viga completa hubiera sido solo un claro, pero como se encuentran en medio debe ponerse la divisin de vigas. Tecleamos 3 y damos damo ENTER:

Y da la bienvenida al programa, para empezar a introducir un nuevo problema damos en F1 y primera opcin Nuevo:

De aqu en adelante saxpc te ir haciendo preguntas clave y debes irlas contestando adecuadamente. En primer lugar debes lu entender que para saxpc un claro es una viga, esto se debe a la diferencia cultural, al parecer en Managua les llaman as, en segundo lugar el nmero de claros o vigas va a estar definido por el nmero de apoyos que tenga la viga completa, es decir los apoyos dividen vigas claros: Resolviendo Vigas con Saxpc

Luego nos pregunta las cargas nodales, esta pregunta hace referencia a si existen o no cargas en los nodos, es decir si algn nodo ya tiene una carga positiva que contrarresta las cargas que halla en los claros, en la mayora de los problemas que vers para p sta materia no habr cargas positivas en los nodos, damos cero y ENTER:

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ] IALES


La pregunta de cuantos apoyos es obvia, tecleamos 2 y damos ENTER:

Invierno 2009 El primer claro llega hasta 2, tecleamos 2 y damos ENTER:

Luego nos pregunta las cargas en claros, en este problema hay 3 cargas distintas, tecleamos 3 y damos ENTER: (el tipo de amos cargas que se deben tomar en cuenta para incluirlas en esta pregunta son: cargas puntuales, distribuidas y momentos)

Confirmamos dando ENTER. El claro 2 llega hasta 8:

Y por ltimo el claro 3 llega hasta 10:

Damos ENTER para confirmar:

Viene la informacin de acuerdo a las distancias en las vigas o claros, para sta serie de preguntas debe tomarse desde el inicio de la viga y de ah la suma acumulada de la distancia:

De igual forma que Arma2D puedes introducir la informacin de propiedades geomtricas de cada claro: elasticidad, rea e inercia. Los problemas en los que no te den sta informacin debes asumirlas como 1 en todos sus valores te mueves entre ventanas mu con el cursor arriba y abajo; ms adelante veremos la introduccin de sta informacin y para calcular tambin las diferentes Pgina 41

Resolviendo Vigas con Saxpc

[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ] IALES


propiedades geomtricas de los diversos tipos de secciones transversales de las vigas:

Invierno 2009 Y vemos los diversos tipos de apoyo en las vigas, debes entender que estos tipos de
apoyo pueden ponerse de las tantas maneras, pero para la parte del anlisis ellos trabajarn propiamente as cada apoyo que veas es

equivalente:

Damos ENTER:

onfirmamos Confirmamos dando ENTER de nuevo y hacemos lo mismo para los otros 2 claros: Seleccionamos el apoyo ap correspondiente al No.2: articulado

Damos ENTER:

Luego nos saldr una pantalla as:

Ahora tenemos que introducir los tipos de apoyo que hay en la viga, pulsamos F1:

Y nos preguntar en que nodo va ste apoyo, los nodos fueron definidos desde el inicio cuando determinamos el nmero de claros y de apoyos que haba, se ve as:

Los nodos se nombran de izquierda a derecha de forma ordinal (1, 2, 3,.., n) tomando el inicio de la viga como un nodo. Automticamente la calculadora har este Resolviendo Vigas con Saxpc Pgina 42

[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ] IALES


tipo de ordenamiento cuando introduzcas los datos del nmero de claros, visto de otra forma:

Invierno 2009

Damos ENTER: Y de igual forma seleccionamos el nodo correspondiente que es el nodo 3: spondiente

Si se dividi en 3 claros o vigas es obvio que tiene 4 puntos clave (inicio y fin y 2 puntos de unin), es por esto que hace la divisin automtica, damos a la derecha con el cursor y seleccionamos el N.2, que hace referencia al segundo nodo y que corresponde con la corres localizacin del apoyo:

Damos ENTER para confirmar:

Damos ENTER para seleccionarlo y ENTER de nuevo para confirmar:

Lo que sigue para introducir son las cargas en los claros, en total hay 3, debemos introducir una por una. Tecleamos F1:

Ahora debemos introducirle el segundo apoyo correspondiente al de rodillo o mvil:

Y vemos las general t slo Seleccionamos corresponde a ENTER:

cargas posibles, de forma usaras las primeras 4 cargas. la segunda carga que la carga puntual y damos

Resolviendo Vigas con Saxpc

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ] IALES


Para lo que sigue se debe tener mucho cuidado ya que a diferencia de Arma2D, saxpc no te deja regresar a hacer modificaciones en caso de que te hayas haya equivocado:

Invierno 2009 distancias que hagan referencia respecto al re claro iniciaran de nuevo desde cero.

Damos ENTER y continuamos:

En la primera opcin debes especificar en que claro se encuentra la carga, esta primera carga puntual esta en el claro 1, recuerda que tambin los claros se numeran automticamente de izquierda a derecha:

Confirmamos dando ENTER nuevamente:

Bajamos un nivel con el cursor y lo que sigue es teclear la fuerza de sta carga puntual, recuerda que el eje coordenado es as: Fuerza Signo

De igual forma tecleamos F1 y seleccionamos la carga distribuida y damos ENTER:

+ + Por lo tanto la fuerza P ser -4000: 4000:

Recuerda de teclear el signo menos de tecla negra, y por ltimo la Distancia A hace referencia a que distancia del claro 1 se encuentra la fuerza a partir del origen de ese claro, como est al inicio tecleamos cero. Las

Lo primero es desplegar del primer men de En Claro dando a la derecha con el cursor y seleccionar el segundo claro ya que aqu es donde se encuentra la carga distribuida:

Resolviendo Vigas con Saxpc

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Bajamos con el cursor para introducir la carga distribuida. Ahora bien antes de pasar a introducir la carga distribuida debo explicarte como o funciona esto de W1 y W2, stas variables hacen referencia al peso inicial y final de la carga distribuida, se puede poner positiva (carga hacia arriba) o negativa (carga hacia abajo). T puedes combinarlas como desees en general vers tipos de carga distribuidas pos rectangulares, triangulares y trapezoidales. T debes teclear en W1 la carga inicial y en W2 la carga final de la distribuida, siempre de izquierda a derecha, por ejemplo:

Invierno 2009 punto final inicial no habr carga. Para las distribuidas constantes en toda su extensin debe teclearse de igual manera al inicio y al final su peso de carga distribuida:

Recuerda que las cargas positivas representan cargas que pudieran levantar la viga en vez de presionarla. Por ltimo las fuerzas tipo trapezoidales, las de ste tipo en clase las tendran que descomponer en 2 cargas distribuidas, aqu con saxpc se puede hacer todo en 1, por ejemplo:

Si te das cuenta las triangulares siempre terminarn iniciarn en cero, ya que en el Resolviendo Vigas con Saxpc

O de igual forma si fueran cargas positivas, lo nico caracterstico de estas cargas es que debes fijarte que la carga menor y mayor sea coherente, la de mayor altura debe tener un peso mayor. Tambin se puede combinar la

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carga distribuida desde con diferentes signos, por ejemplo:

Invierno 2009

Continuamos, pulsamos F1 y la tercera carga es una carga puntual:

Las de este tipo son muy poco comunes y casi no las vers. Ok habiendo explicado esto y continuando con nuestro ejemplo la carga distribuida va hacia abajo y va con 600 N/m, por lo tanto queda as:

Cambiamos la posicin de la carga puntual al claro 3:

Y la cantidad de la carga P es de -3000 porque va hacia abajo: La distancia A (inicio) y B (fin) hacen referencia a la longitud en la que se encuentra la carga en ese claro, recuerda que las distancias inician desde cero nuevamente con cada claro. Como la distancia de esta carga se encuentra a lo largo de todo el segundo claro la distancia A es cero y la B o punto final es 6:

Por ltimo la distancia A como ya sabemos hace referencia a la distancia desde el origen de ese claro al punto donde se encuentra esa carga, la distancia es 2:

Damos ENTER para continuar: y ENTER nuevamente para confirmar: Damos ENTER para continuar y confirmar: ER

Resolviendo Vigas con Saxpc

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Invierno 2009

Vers que dibuja la viga adecuadamente con los soportes y las cargas puntales y distribuidas adecuadamente, si introdujiste mal un dato aparecer error de dominio y tendrs que empezar todo de nuevo. Te recomiendo que metas la informacin con cuidado para no cometer errores. Es importante sealar que saxpc ajusta la viga al tamao de pantalla. Tecleamos F2 para que analice el problema, tomar unos cuantos segundos, deja que termine por completo hasta que aparezca de nuevo la pantalla con el dibujo de la viga:

Te puedes desplazar a travs d la matriz dando con el cursor arriba y abajo. Aqu es bueno tomarnos un momento para explicar lo que representa. Si te das cuenta Saxpc divide cada reaccin por nodo, Rx:1, Ry:1 Mz:1, hace referencia a Reaccin en X del nodo 1, Ry:1 a reaccin en Y del nodo 1, y Mz:1 momento en el nodo 1. Recuerda que el nodo 1 y 4 eran el inicio y fin de la viga, por es por esto que los valores son ceros. Hay que tomar en cuenta solo las reacciones en Y de los nodos 2 y 3 que es donde haba soportes:

Para visualizar los resultados de reacciones teclea del men F2 Clculos y da ENTER en la primera opcin de reacciones:

Vemos que las reacciones en Y de los soportes don 6133.33 N y 4466.667 N respectivamente. Para salir damos ENTER y regresamos al men principal de resultados. Ahora tecleamos F1 para desplegar los resultados de los elementos y seleccionamos y damos ENTER en la ltima opcin, es aqu donde se encuentran los resultados de las grficas:

Da ENTER nuevamente para que aparezcan las reacciones:

Resolviendo Vigas con Saxpc

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
Aqu ya est dividido por mens generales cada elemento, F1 para esfuerzo cortante, F2 para momento, F3 para pendiente y F4 para deflexin. Damos en F1 primero para ver el men de resultados del esfuerzo cortante:

Invierno 2009

Aqu es importante hacer un sealamiento, como el mtodo de solucin de SAXPC de estos problemas es por el mtodo de rigideces con matrices (mtodos numricos), es comn encontrar expresiones como stas: -1E-9, Esta expresin es lo mismo que -1 x10-9 y deben ser tomadas como cero o simplemente como si no existiera sta expresin y no incluirla en las ecuaciones respuesta. Es conveniente hacer una tabla y copiar las ecuaciones respuesta de cada tramo para esfuerzo cortante y para momento:
Tramo x0 a x2 x2 a x8 x8 a x10 Cortante -4000 3333.333-600x 3000 Momento -4000x 2 -300x +3333.333x-13466.667 3000x-30000

Damos ENTER en ecuaciones, y ENTER nuevamente para ver las ecuaciones:

Nos podemos desplazar para ver toda la ecuacin de la cortante de izquierda a derecha. Es importante aprender a interpretar stas ecuaciones. Si te fijas es una ecuacin por seccin o claro que haba en el problema, en ste hay 3 ecuaciones o tramos y nos dice claramente que de x0 a x2 la ecuacin que le corresponde es -4000. Para x2 y x8 la ecuacin que le corresponde es 3333.3333-600x; y por ltimo para x8 y x10 la ecuacin es 3000. stas son las respuestas importantes y que debemos copiar inmediatamente para comprobarlas, ya que de stas ecuaciones podremos encontrar el punto mximo de momento deflexin. Damos ENTER para regresar al men general de respuestas. Y hacemos lo mismo para las ecuaciones de momento:

Con sta informacin ya podemos fcilmente encontrar el punto crtico de la cortante, y el momento mximo de la viga. Para hacer esto podemos simplemente salirnos ya del programa y hacerlos de forma analtica en HOME, sin embargo tambin podemos hacerlo al tanteo en este mismo programa viendo el diagrama, tecleamos primero del men del esfuerzo cortante F1 y seleccionamos Diagrama:

La desventaja de verlo aqu es que en ocasiones se demora mucho haciendo el Resolviendo Vigas con Saxpc Pgina 48

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diagrama, debido a que le toma un poco de tiempo ajustar la grfica con las 3 ecuaciones (alrededor de 3 min). De igual forma veremos como hacerlas en HOME analticamente ms adelante para encontrar rpido los valores importantes. Despus de un momento vemos:

Invierno 2009 dominio y el programa tronar, es importante que pidas valores que se encuentran dentro de la pantalla. El encontrar los puntos es til ya que podrs irte guiando en cada valor para pasar la grfica a tu cuaderno, simplemente imprimir esta pantalla con el software TIConnect e imprimirla para despus pegarla en tu cuaderno (checar manual de instalacin y software de TI-V200). El punto de corte crtico es en donde cruza la grfica con el eje X, nos desplazamos poco a poco con el cursor y observamos su valor en yc:

Aqu es importante hacer una aclaracin, siempre que le pidas ver el diagrama la Texas ajustar la grfica a la pantalla de la calculadora. Puedes ver que hay unas pequeas lneas horizontales del lado inferior izquierdo y superior derecho que apenas se dibujan y que indican que son parte del diagrama de respuesta, una vez que ha aparecido el puntero, puedes desplazarte a travs de la grfica con el cursor, e ir viendo la coordenada, para moverte ms rpido slo deja presionada la tecla 2nd y desplzate con el cursor. Si quieres ver un punto en especfico slo teclea el valor del punto en X que quieres ver y da ENTER, por ejemplo:

Podemos ver que es casi cero, para ver el valor lo ms exacto posible nos acercamos en decimales, tecleamos por ejemplo 5.5555 y damos ENTER:

ste sera el punto de valor crtico de la cortante aproximada. Damos ESC para salir de esta pantalla y regresar a los resultados. Vemos ahora el diagrama de momento:

Es importante mencionar que si tecleas un valor fuera de los lmites de la pantalla ajustada (0x10) aparecer un error de Resolviendo Vigas con Saxpc Pgina 49

[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]

Invierno 2009 resolviendo ms vigas. Damos en F3 para salir por completo del programa:

Vemos despus de un momento la grfica adecuada para el momento en la viga, de igual forma el punto mximo relativo del momento en el segundo claro ser el mismo punto donde se hizo cero con la recta de la grfica de la cortante (5.555), tecleamos este valor y damos ENTER:

Nos aparece la pantalla de despedida y por quien fue creada. Damos ENTER nuevamente para salir:

ste valor es valor del momento mximo aproximado y corresponde a -4207.407 Nm. ste es otro resultado aproximado. De igual forma aqu te puedes guiar a travs de la grfica para copiarla a tu cuaderno y observar los puntos mximos de momento y de esfuerzo cortante. Ya hemos encontrado las respuestas a sta viga, para salirnos damos ESC 2 veces:

Ahora aqu mismo en HOME vamos a resolver los puntos mximos de la ecuacin que obtuvimos. sta es otra forma de encontrarlos si de plano se te hizo muy tardado verlo en el programa saxpc. Borramos la lnea de entrada con CLEAR, ya con la ecuacin vista en la tabla simplemente llamamos la funcin solve del men de Algebra tecleando F2:

Para salirnos por completo del programa tecleamos F3: Damos ENTER para que se copie a la lnea de entrada:

Nos dar la opcin posible si queremos guardar sta viga problema para despus volverla a cargar en caso de necesitarla. Esto es a nuestra eleccin. Damos ENTER una vez y luego tenemos la opcin de seguir Resolviendo Vigas con Saxpc

Ahora simplemente tecleamos la funcin que encontramos e igualamos a cero:

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]

Invierno 2009

Al final debe ir la coma y la variable que deseamos que encuentre, y damos ENTER:

El menor que igual sale con 2nd + Nmero 5 de la parte numrica y desplegamos el men de Test y se encuentran los condicionantes:

Vemos que no estbamos muy errados de la respuesta exacta. Tambin puedes graficar con el software de la Texas las mismas ecuaciones y mas rpidamente las funciones. Tecleamos DIAMANTE + letra W del teclado extendido:

Damos ENTER y ya queda la funcin marcada lo cual significa queda lista para graficarse:

Y entramos a la graficadora de funciones. Tal como en las ecuaciones de cortante y momento debemos teclear las 3 ecuaciones para representar cada diagrama. Haremos primero de la cortante. La primera ecuacin quedara como 0x -4000:

Hacemos lo mismo para los otros 2 tramos de la viga:

Debe ponerse una X porque aunque no exista debe tener un punto de referencia. Ponemos los lmites con el operador with, sale con 2nd + letra K del teclado extendido e inmediatamente despus el intervalo donde existe esa funcin (0x2) Resolviendo Vigas con Saxpc

Ya que tenemos nuestra grficas marcadas presionamos DIAMANTE +letra E para indicar los mximos y mnimos de la pantalla:

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]

Invierno 2009 posicionamos sobre la segunda curva que representa la cortante principal. Nos har 2 preguntas simples, lmite superior y lmite inferior, debemos dar un ENTER en algun punto cualquier que este antes del punto donde cruza con el eje X:

Para estos problemas es fcil decir los lmites superiores e inferiores de la pantalla, ya que la parte que nos interesa ver es de 0 a 10 en el eje de las X y la coordenada Y ser de -4000 a 3000 (casi siempre as ser, lo determinarn los extremos de la viga):

Para ver la grfica damos en DIAMANTE + letra R del teclado extendido:

Y ahora damos un ENTER en algun punto cualquiera despus del punto donde cruza con el eje X:

Podrs darte cuenta que se ve igual que en el programa saxpc, pero tom menos tiempo, al final es tu eleccin donde decidas visualizarlo, la ventaja de hacerlo aqu es que aqu si puedes ver exactamente los puntos crticos y mximos de la cortante. Tecleamos F5 del men matemtico y damos ENTER en la segunda opcin Zero:

Damos ENTER y encuentra el punto donde se hace cero:

Vemos que el resultado no estaba tan errado al que aproximamos al tanteo. Haremos un ejercicio ms de vigas un poco ms complejo donde involucran una seccin transversal de la viga.

Primero nos movemos entre curvas tecleando arriba y abajo con el cursor, nos Resolviendo Vigas con Saxpc Pgina 52

[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ] IALES


Nos dan la siguiente viga:

Invierno 2009 Nos da la bienvenida al programa. Damos ENTER para continuar:

E = 2.1x106 N/cm2. Adems nos dan la l seccin transversal de la viga:

Este es un programa hecho originalmente para ingenieros mecnicos, sin embargo por su gran campo de aplicacin tiene mucha utilidad para otras materias que vers a lo largo de tu carrera. Te recomiendo que veas los manuales de otras materias para que as veas su aplicacin especifica a esa materia. Pulsamos F2 el men de Analysis y seleccionamos la opcin nmero 6 Section Properties (propiedades de secciones):

Y debemos encontrar las reacciones en los 3 apoyos y las ecuaciones de esfuerzo cortante, momento, y deflexin, as como sus diagramas correspondientes. Lo primero que vamos a hacer es encontrar el rea e inercia de la seccin transversal. Vamos a entrar al programa ME ME-Pro donde hay una aplicacin para las diversas secciones transversales en vigas. Pulsamos tecla APPS y nos desplazamos al programa ME-Pro:

Y nos despliega el siguiente men:

Damos ENTER:

Este es un men extenso de los diversos tipos de secciones transversales que vers en sta materia, desde secciones rectangulares hasta secciones en forma de C o forma en Trapezoidal, aqu solo es importante hacer una aclaracin, las opciones hollow es que tienen un hoyo en medio de la seccin (hay secciones as). Nos desplazamos con el cursor y seleccionamos la seccin tipo I-Even: I

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]

Invierno 2009

La seccin even hace referencia a seccin tipo I donde ambas bases son iguales (simtricas), la uneven es para la tipo que la seccin en I no es simtrica.

Vemos que se lo asigna correctamente, y hacemos lo mismo para las dems medidas:

Aqu debemos introducir la informacin de la seccin en I que tenemos, t puedes observar que dimensin representa cada variable tecleando en F4:

Slo hay que hacer la relacin de que la distancia d para la Texas es solo la parte de en medio de la seccin, por lo tanto hacemos una resta simple y le asignamos despus la unidad de pulgadas:

La figura que representa nuestra seccin I es la de la derecha donde es simtrica, la primera es tipo T y la de en medio es tipo IUneven, damos ENTER para continuar, slo debemos hacer la relacin de nuestra seccin con las dimensiones de aqu. Tecleamos en la primera variable 5:

Ahora para resolver toda las propiedades de la seccin damos en F2:

Y nos resuelve los siguientes datos: rea yy1 yy2 i11 i22 rg1 rg2 rea de la seccin Distancia al centro de masa desde eje X Distancia al centro de masa desde eje Y rea del momento de Inercia del eje X rea del momento de Inercia del eje Y Radio de giro respecto al eje X Radio de giro respecto al eje Y

E inmediatamente nos saldr en la parte superior de la pantalla una serie de unidades que le podemos asignar, la unidad que tenemos es en pulgadas, corresponde a la tecla F4, la tecleamos: Resolviendo Vigas con Saxpc

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
Algunos de estos datos los utilizars en sta materia y otros ya solo los usaran los mecnicos en la materia de Resistencia de materiales 2. Como puedes ver todos los datos se encuentran en pulgadas, tu puedes aqu mismo convertir las unidades que tienes a la unidad que quieras (en nuestro caso lo pasaremos a metros, ya que las dems unidades de la viga estn en sta unidad) posicionndote primero sobre la unidad que quieres convertir y luego tecleando del men F5 la opcin de Conv:

Invierno 2009

Siempre sern estos 2 datos (para estos problemas) los que nos interesarn para resolver las vigas, rea e Inercia en el eje Y, I22. Copiamos los datos y regresamos a HOME con DIAMANTE + letra Q del teclado extendido. Solo nos faltara hacer una conversin de la elasticidad de newtons sobre centmetro cuadrado a newtons sobre metro cuadrado:

Al dar ENTER vers nuevamente en la parte superior de la pantalla la lista de unidades posibles, debes elegir la unidad destino que deseas:

Damos ENTER y vemos la conversin:

Tecleamos en nuestro caso convertirlo a metros cuadrados, correspondiente a tecla F2:

Vemos la relacin que queda 2.1E9. Ya que tenemos todos los datos estamos listos para introducir la informacin a saxpc. Como tip solo desplzate con el cursor hacia arriba por el historial y da ENTER 2 veces sobre el programa:

Y nos transforma automticamente la unidad de pulgadas cuadradas a metros cuadrados, de igual forma hacemos para el momento de inercia del eje Y el cual es el dato que nos interesa para introducir a saxpc:

Todo desde el inicio es igual, solo se harn un par de anotaciones a mitad del problema, ya debes entender que son 3 claros:

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
El tercero hasta 23:

Invierno 2009

Cero cargas nodales: Luego viene la parte donde va a cambiar, en rea, elasticidad e inercia tecleamos los valores que encontramos con el programa ME-Pro: Tres apoyos (el empotre del inicio cuenta como apoyo):

Para el claro 2 se quedaran guardados los mismos valores, damos ENTER para continuar y as queden los otros 2 claros: Cuatro cargas en claros (la carga ltima del momento tambin cuenta):

El primer claro llega hasta 9:

Luego el primer tipo de apoyo es el empotrado o de pared, corresponde al tipo 3: El segundo claro hasta 20 (recuerda que es la suma acumulada): Y corresponde al nodo 1, nodo inicial:

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
El segundo apoyo corresponde al nodo 2: es articulado y

Invierno 2009 La carga 2 es trapezoidal. Est en el claro 2. Como va hacia abajo son cargas negativas, y empiezan en -950 y termina en -280. La distancia a la que inicia esta a 1.5 y termina en 9 (11-2=9):

Y el tercero es de rodillo y esta en el nodo 3: La tercera carga es puntual. Se encuentra en el tercer claro, como va hacia abajo es negativo y se encuentra a una distancia de 1:

Luego empezaremos con las cargas de izquierda a derecha. La primera carga est en el claro 1, como va hacia arriba va con signo positivo y empieza desde 900 hasta cero, e inicia en 1.5 y termina en 9:

Y la ltima carga es de momento. Se encuentra en el tercer claro, como gira en el sentido de las manecillas del reloj es negativa, y se encuentra a 3 m:

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ] IALES


Une pequea aclaracin con los momentos: Momento Signo que debe llevar Menos Mas Irnicamente deben llevar signos contrarios.

Invierno 2009

Y de igual manera conviene hacer una tabla para cada seccin y ecuacin en esa parte. Vemos la de momento:

Damos F2 para que analice la viga. Vemos los resultados de reacciones en X, Y y momento de cada uno de los nodos:

Por ltimo las de deflexin:

Ahora vemos el diagrama de cortante, toma un poco de tiempo:

Entramos a los elementos de cortante, momento y deflexin:

Vemos que hay ahora 2 puntos de corte critico que cruzan con el eje X, uno se aproxima a 14 y el otro a 6.47:

Vemos por ejemplo primero las ecuaciones de cortante:

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[ RESISTENCIA DE MATERIALES 1 ]
Vemos ahora el diagrama de momento, de igual forma le toma tiempo:

Invierno 2009 tanteo el punto mximo de deflexin del claro 1:

De igual forma encontramos el punto de momento mximo al tanteo:

Y lo mismo para el claro 2:

Vemos que corresponde con el punto de corte con el eje X de la cortante, y lo mismo para punto mnimo de momento del lado izquierdo:

Debes entender claro est que las dimensiones en el diagrama de fuerza cortante en el eje Y son Newtons (N), en el diagrama de momento son Newtons por metro (Nm), y en el de flexin son metros, como puedes darte cuenta debido a que fue un ejemplo un poco irreal, salen deflexiones bastante grandes, adems de que se aplican muchas fuerzas a la viga, siendo esta de un corte transversal pequeo. Damos ESC 2 veces para regresar al men general y F3 para salir del programa por completo. Como puedes ver este es un excelente programa para comprobar tus resultados y graficar (si tienes tiempo) los diagramas de esfuerzos cortantes, momentos deflectores y deflexiones, sin embargo su desventaja es que a diferencia de Arma2D no puedes regresar a modificar informacin mal introducida, debes hacer todo de nuevo, te recomiendo que practiques los problemas que se dejan al final de ste manual para que este listo para tus exmenes.

Por ltimo vemos el diagrama de la deflexin:

Esta grfica quiz le tome ms tiempo, es muy recomendable teclear de cuando en cuando izquierda y derecha con el cursor para que no se apague la calculadora, aunque claro siempre tienes la opcin como en el ejercicio anterior de ver la grfica en el graficador de HOME con las ecuaciones que debes copiar de aqu mismo. Vemos por

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Invierno 2009

Ejercicios Propuestos
Armaduras
Resuelve las siguientes armaduras con Arma2D.

1. Considerar la siguiente armadura. Determinar la fuerza en cada miembro mediante el mtodo de los nudos, cuando F = 5 kN y la distancia AC es de 3 m.

2. Para la armadura siguiente, hallar la fuerza en las barras LM, CD y HD, cuando F1 = 6 kN, F2 = 4 kN y las longitudes de las barras son: AB, DE: 3 m; BC, CD, KL, LM: 5 m; BK, CL, DM: 5 m.

3. Para la siguiente armadura, hallar la fuerza en las barras BC, BG, BF y FG, considerando los datos siguientes: F1 = 5 kN F2 = 4 kN F3 = 10 kN. La longitud de las barras BC, CD, CG es de 4 m. Las barras AB, BF, DE, DH tienen la misma longitud. Los ngulos FGB y DGH que forman las barras FG-BG y DG-GH, respectivamente, son de 30.

4. Para la armadura siguiente, hallar la fuerza en cada barra, considerando los datos siguientes: F1 = 5 kN F2 = 4 kN F3 = 10 kN. La longitud de las barras AB, BC, CD, BD es de 4 m. El ngulo DAB que forman las barras AD y AB es de 30.

5. Para la armadura "Baltimore" siguiente, indicar cules son las barras de fuerza nula, y hallar la fuerza en las barras KL, KT y JK. Considerar los datos siguientes: F1 = 5 kN, F2 = 10 kN. Los tringulos ACZA, CEaC, ..., PQ son equilteros de 2 m de lado, y los tringulos AEYA y MPRM tambin son equilteros, de 4 m de lado.

Ejercicios Propuestos

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6. Para la armadura "Fink" siguiente indicar cules son las barras de fuerza nula, y hallar la fuerza en las barras DK, DE y EI. Considerar los datos siguientes: F1 = F2 = F3 = F4 = F5 = 5 kN. Los tringulos BCMB, CPMC, EIQE y EFIE son equilteros de 2 m de lado, y el tringulo CEKC tambin es equiltero, de 4 m de lado.

Invierno 2009

7. Para la armadura siguiente, hallar la fuerza en las barras EF, CF y CB. Considerar los datos siguientes: F1 = 6 kN y F2 = 4 kN. Todos los tringulos que forman la armadura son rectngulos y tienen los dos catetos iguales con una longitud de 2 m cada uno.

8. Para la armadura siguiente, hallar la fuerza en cada barra. Considerar los datos siguientes: F1 = F2 = 5 kN. La longitud de las barras AB, BC, CD, BF y CF es de 2 m.

9. Para la armadura siguiente, hallar la fuerza en las barras EF, CE, CD y CF. Considerar los datos siguientes: F1 = 10 kN. Todos los tringulos que forman la armadura son rectngulos y tienen los dos catetos iguales con una longitud de 2 m cada uno.

10. Para la armadura siguiente, hallar la fuerza en cada barra. Considerar los datos siguientes: F1 = 6 kN, F2 = 3 kN, y la longitud de las barras es de 2 m.

11. Para la armadura siguiente, hallar la fuerza en las barras EI, ED y HI. Considerar los siguientes datos: F1 = 4 kN, F2 = 6 kN Todos los tringulos que forman la armadura son rectngulos y tienen los dos catetos iguales con una longitud de 2 m cada uno.

Ejercicios Propuestos

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Invierno 2009

Vigas
Encuentra de las siguientes vigas: las ecuaciones de cortante, momento y deflexin, as como sus vigas respectivos diagramas y el punto crtico de la cortante y punto mximo de momento y deflexin, deflexi todo esto con Saxpc. 1. En la viga de la figura. Datos: a = 1.2m, q = 800 kg/m. 1

2. La viga biempotrada de la figura tiene una articulacin en su punto medio, sobre la que acta una fuerza F horizontal. Datos: L = 1.50 m q = 400 kg/m F = 2000 kg Tip. La articulacin esta al final de la lista de apoyos.

3. 7.

4. 8.

5.

9. 6.

Ejercicios Propuestos

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10.

11.

12.

13.

14.
E= 2.6x106 kg/cm2

Ejercicios Propuestos

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Bibliografa
Sitio Web: Armaduras-Pilar Aceituno Cantero

Libro: Resistencia de materiales Problemas resueltos Miquel Ferrer Ballester, Jos Luis Macas Serra, Frederic Marimn Carvajal, M. Magdalena Pastor Artigues, Francesc Roure Fernndez, Llus Vilaseca Vilanova. Edicions UPC, 1999 Edicions de la Universitat Politcnica de Catalunya, SL Jordi Girona Salgado 31, 08034 Barcelona.

Libro: Mecnica de Materiales R.C. Hibbeler 6ta Edicin, Editorial Pearson Prentice Hall

Bibliografa

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