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COPYRIGHT

Primer Grado de Primaria Edicin a cargo del rea de Informtica de la Institucin Educativa Privada Direccin Promotor Profesor Principal Diagramacin : : : :

Los derechos de Edicin, Distribucin y Comercializacin de esta obra son exclusividad de la Institucin Educativa Privada

1.

Conociendo la computadora y sus partes. 1.1. 1.2. 1.3. Partes bsicas Las teclas de nmeros. las teclas de letras.

5 7 14 19 32 40 53 63

2. El cerebro de la computadora. 3. Uso la computadora. 4. Conociendo Paint. 5. Escribiendo en WordPad.

Presentacin

La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la tecnologa y cabe resaltar que nuestra enseanza no slo es la enseanza tradicional, sino tambin la enseanza multimedia para reforzar as los puntos ms importantes en todas las materias. Es as que el rea de Informtica del I.E.P. 1 Grado de Primaria. Este libro tiene como finalidad introducirte en el tratamiento automtico de la informacin y el manejo de la computadora. Adems, aprenders diversos conceptos y adquirirs habilidades que te permitirn usar las computadoras y algunos programas, como se tiene previsto en el Programa Curricular de la Institucin Educativa Privada . pone al alcance de sus alumnos el libro para el

Esperando que este libro correspondiente al 1 Grado de Primaria sea una gua til para aquellas personas que desean ingresar al fascinante mundo de la informtica.

Profesor Principal @hotmail.com

I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

1
La Computadora y sus partes
Una computadora es una mquina que utliza electricidad, sirve para hacer clculos y otros trabajos de forma rpida y fcil de usar. PRCTICA N 1

1. Colorea las computadoras que observes.

Computacin e Informtica

I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa mquina de calcular. En otros pases la computadora recibe el nombre de ordenador, vocablo que proviene del trmino francs ordinateur. Tambin a una computadora se le da el nombre de calculador o cerebro electrnico. Las palabras Computacin e Informtica son similares porque las dos significan procesamiento automtico de la informacin. PRCTICA N 2

1. Colorea la computadora, ordenador, calculador o cerebro electrnico que aparece aqu.

Computacin e Informtica

I.E.P. GALENO Lima sur


Las partes bsicas de la computadora: PRCTICA N 3

Primer Grado

1. Colorea las partes de esta computadora: el monitor de verde, el gabinete o CPU de rojo y el teclado de amarillo.

Monitor

Gabinete o C.P.U. Teclado

PRCTICA N 4

Computacin e Informtica

I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

1. Colorea estas partes de una computadora: el ratn de amarillo y la impresora de azul.

Impresor a

Ratn o Mouse
PRCTICA N 5

Computacin e Informtica

I.E.P. GALENO Lima sur


1. Colorea y une con una lnea las figuras similares.
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Primer Grado

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PRCTICA N 6

Computacin e Informtica

I.E.P. GALENO Lima sur


1. Encuentra los monitores y coloralos de rojo.

Primer Grado

PRCTICA N 7

Computacin e Informtica

10

I.E.P. GALENO Lima sur


1. Encuentra los teclados y coloralos de verde.

Primer Grado

PRCTICA N 8

Computacin e Informtica

11

I.E.P. GALENO Lima sur


1. Encuentra los ratones y coloralos de azul.

Primer Grado

PRCTICA N 9

Computacin e Informtica

12

I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

1. Ayuda a Elianita a encontrar su computadora trazando el camino.

Las teclas de nmeros: PRCTICA N 10

Computacin e Informtica

13

I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

1. Colorea de rojo la tecla del nmero 1, el resto del teclado de amarillo y la figura del color que prefieras.

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2. Colorea de azul la tecla del nmero 2, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.

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PRCTICA N 11

Computacin e Informtica

14

I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

1. Colorea de rosado la tecla del nmero 3, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.

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2. Colorea de marrn la tecla del nmero 4, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.

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PRCTICA N 12

Computacin e Informtica

15

I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

1. Colorea de anaranjado la tecla del nmero 5, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.

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2. Colorea de azul la tecla del nmero 6, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.

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PRCTICA N 13

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

1. Colorea de celeste la tecla del nmero 7, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.

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2. Colorea de morado la tecla del nmero 8, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.

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Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

3. Colorea de rojo la tecla del nmero 9, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.

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4. Pinta las teclas de los nmeros del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de color amarillo.

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Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


Las teclas de letras: PRCTICA N 14

Primer Grado

1. Colorea de azul la tecla de la letra A y de rojo la tecla de la letra B, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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A
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Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 15

Primer Grado

1. Colorea de marrn la tecla de la letra C y de morado la tecla de la letra D, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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C
CD ROM

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DISQUETE
Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 16

Primer Grado

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra E y de celeste la tecla de letra F, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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ESCOBA FOCO

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 17

Primer Grado

1. Colorea de naranjado la tecla de la letra G y de rosado la tecla de la letra H, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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GATO HELADO

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 18

Primer Grado

1. Colorea de azul la tecla de la letra I y de rojo la tecla de la letra J, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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IGLU JIRAFA

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 19

Primer Grado

1. Colorea de marrn la tecla de la letra K y de morado la tecla de la letra L, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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KILO LIBROS

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 20

Primer Grado

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra M y de celeste la tecla de la letra N, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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MONITOR NIDO

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 21

Primer Grado

1. Colorea de naranjado la tecla de la letra y de rosado la tecla de la letra O, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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ANDU OSO

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 22

Primer Grado

1. Colorea de azul la tecla de la letra P y de rojo la tecla de la letra Q, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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PARLANTE QUESO

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 23

Primer Grado

1. Colorea de marrn la tecla de la letra R y de morado la tecla de la letra S, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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RATN SATLITE

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 24

Primer Grado

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra T y de celeste la tecla de la letra U, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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TREN UNO

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 25

Primer Grado

1. Colorea de azul la tecla de la letra V, de rojo la tecla de la letra W y de morado la tecla de la letra X, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 26

Primer Grado

1. Colorea de rojo la tecla de la letra Y y de marrn la tecla de la letra Z, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

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Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

2
El Cerebro de la Computadora
Todo lo que puede hacer una computadora lo realiza gracias a un circuito o chip del tamao de un frjol. El chip se encuentra dentro del gabinete, trabaja con electricidad y es el cerebro de la computadora. Gracias al chip, la computadora puede llevar memoria numrica y realizar rpidamente los clculos necesarios para obtener informacin importante de los datos que le damos. PRCTICA N 27

1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, donde localizamos el chip que es el cerebro de la computadora.

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


No todas las computadoras se ven as:

Primer Grado

El cerebro de una computadora o chip puede estar tambin en una

Los chips pueden controlar desde una

Hasta un

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

Las primeras computadoras eran enormes como un edificio, consuman mucha energa y slo las manejaban los cientficos.

Las computadoras actuales son muy rpidas, las pueden manejar nios y son del tamao de un portafolio.

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

Los chips o microprocesadores fueron elaborados por un cientfico llamado Jack Kilbry en 1958. Gracias a ese descubrimiento, las computadoras redujeron su tamao y su costo. En la actualidad los chips se fabrican en serie, cada vez ms poderosos, con mayor capacidad para hacer ms clculos en menos tiempo.

El chip que observas tiene un ventilador encima de l porque demasiado calor podra daarlo.

PRCTICA N 28

1. Ordena la slaba, descubre los nombres de dos compaas que fabrican chips para computadora y escrbelos.
TEL IN : _____________________________

LA MO RO TO : _____________________________

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

Varios chips accionan en conjunto para que una computadora pueda trabajar. Algunos chips se encargan del video para que el monitor pueda funcionar. Otros chips producen el sonido, activan la memoria, los discos, el mouse, entre otros componentes.

PRCTICA N 29

1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, de verde el monitor, de azul el teclado, de amarillo el ratn y de marrn los parlantes, los cuales son controlados por los chips.

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

La computadora por dentro parece una ciudad en miniatura, con calles muy derechitas. Todas las partes de la computadora se conectan en este gabinete. La tarjeta madre es la parte ms importante porque contiene el procesador central, la memoria y de ella salen las conexiones para todos los dems componentes. Los chips de memoria pueden hacer que la computadora trabaje con ms datos a la vez.

PRCTICA N 30

1. Localiza en el dibujo la tarjeta madre y coloralo de rojo.

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

Los chips se fabrican con un material muy abundante en el planeta: el silicio. Aqu observas un chip en el momento de ser conectado en una placa que conduce electricidad por toda la computadora.

Para que una computadora funcione correctamente, es necesario que sus componentes estn muy bien fabricados.

PRCTICA N 31

1. Investiga de dnde se obtiene el silicio y antalo sobre la lnea.


__________________________________________________________

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


PRCTICA N 32

Primer Grado

1. Recorta de revistas, peridicos o lminas las partes bsicas de la computadora: Monitor C.P.U. Mouse Teclado.

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

3
Uso de la Computadora
Ya vimos qu es una computadora, pero dnde se usan las computadoras? Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los supermercados, los aeropuertos y los almacenes. En tu casa se usan computadoras en las lavadoras, radios, hornos de microondas, televisores, videograbadoras, telfonos, cmaras, relojes, entre otros. stas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy tiles. PRCTICA N 33 1. Pinta los aparatos donde hay computadoras.

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

No slo en la casa hay computadoras, tambin las encontramos en muchos lugares donde se necesitan clculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las fbricas de automviles, en la construccin de edificios, en los bancos y en muchos otros lugares. PRCTICA N 34

1. Colorea las cosas que se hicieron con ayuda de computadoras.

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

Tambin, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender, comunicarnos y muchas otras cosas ms. Puedes jugar ajedrez, domin, laberinto, memorama, palitos chinos, ahorcado y otros juegos. No lo crees posible? Pues s lo es. PRCTICA N 35

1. Rodea con rojo los juegos de computadora que observes.

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur


Con una computadora computadoras en sus empleos. podemos trabajar. Muchas

Primer Grado personas utilizan

Podemos utilizar una computadora como mquina de escribir, como calculadora, para enviar mensajes a otras partes del mundo, dibujar, realizar cuentas muy difciles y muchas tareas ms. PRCTICA N 36

1. Rodea con azul las pantallas que muestren un trabajo en la computadora.

Computacin e Informtica

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I.E.P. GALENO Lima sur

Primer Grado

Una computadora es una mquina que puede hacer tareas repetitivas sin cansancio. Una persona podra hacer esas tareas, pero le tomara mucho tiempo y quizs se equivocara en algn momento. Una computadora es una herramienta muy til porque nos ahorra tiempo y trabajo. PRCTICA N 37

1. Pinta el instrumento que emplearas para escribir una carta igual a cinco personas en menor tiempo y sin cansarte.

Computacin e Informtica

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Primer Grado

Si no existieran computadoras, nuestro mundo sera distinto: se haran largas filas en los supermercados, la gente no podra cobrar cheques en diferentes ciudades, las comunicaciones seran muy tardadas, el telfono siempre estara ocupado, los viajes en avin seran muy peligrosos y quizs no sera posible alimentar a la gente del mundo. PRCTICA N 38

1. Rodea con un crculo a la persona que tardar menos en realizar su trabajo.

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Primer Grado

Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre conectada en la corriente elctrica. Slo un adulto debe conectarla. Algunas computadoras tienen un regulador electrnico de corriente, que protege el equipo de alto o bajo voltaje que podra daar sus componentes. PRCTICA N 39

1. Encierra en una circunferencia el regulador que protege a la computadora.

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Primer Grado

La mayora de las computadoras requieren que se enciendan dos componentes para trabajar: el monitor y el gabinete o CPU. Se debe encender primero el monitor y despus el gabinete. Para apagarse se empieza con el gabinete y despus con el monitor. Pero no te preocupes si te equivocas, tu equipo no se daar. PRCTICA N 40

1. Colorea de rojo el botn de encendido del monitor y de azul el botn de arranque del gabinete o CPU.

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Primer Grado

Las computadoras porttiles son un sistema completo, con todas las partes de una mquina de escritorio, pero con bateras especiales para transportarlas. Las computadoras porttiles tienen un botn especial que apaga algunos componentes para gastar menos energa. PRCTICA N 41

1. Busca en revistas ilustraciones de una computadora porttil y una de escritorio. Recrtalas, pgalas en el siguiente espacio y anota el nombre de sus partes.

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Primer Grado

Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo est listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que t le des para que la computadora pueda ejecutarlas. Al terminar de cargar el sistema operativo de Windows, aparecer una pantalla como la de la abajo.

PRCTICA N 42

1. Explica qu es el sistema operativo de la computadora.


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Primer Grado

Las computadoras requieren energa elctrica para funcionar. Muchos aparatos del hogar utilizan energa elctrica para trabajar: aspiradora, lavadora, licuadora, plancha, refrigerador, entre otros. PRCTICA N 43

1. Rodea los aparatos que para funcionar necesitan energa elctrica.

2. Marca con una circunferencia el lugar donde buscaras el botn de arranque de estas computadoras.

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Primer Grado

El ratn o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas. Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones. Con el desplazamiento del ratn sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la pantalla una flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tu posicin en el monitor. Cuando se oprimen los botones del ratn, es posible realizar acciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias, entre otras.

PRCTICA N 44

1. Colorea el botn derecho del ratn de azul y el izquierdo de rojo.

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PRCTICA N 45

Primer Grado

1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que mueve el cursor por la pantalla.

Q I M U A T A

X M O N C E K

I P U I E C

G R S D N L K

A E E A T A O

U S O D R T

R A R C A E W

G R A T N J

H A U O L O W

C O M F G R X

2. Colorea Las teclas que utilizaras para resolver la suma y anota el resultado.

9
PgUp

5 6 3 4 2 1

Home

4 1
End

5 2

6 3
PgDn

0
Ins

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Primer Grado

4
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fciles y rpidos con muchos colores. Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:

Caja de Herramientas

rea de dibujo

Paleta de colores

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Primer Grado

Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

Delinea la Herramienta Lpiz y pntala.

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Primer Grado

Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

Delinea la Herramienta Relleno de color y pntala.

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Primer Grado

Para poder borrar lo que nos sali mal en nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

Delinea la Herramienta Borrador y pntala.

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Primer Grado

Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:

Delinea la Herramienta Rectngulo y pntala.

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Primer Grado

Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:

Delinea la Herramienta Elipse y pntala.

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Primer Grado

Para poder dibujar lneas rectas utilizaremos la herramienta:

Delinea la Herramienta Lnea y pntala.

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Primer Grado

Ahora nos propondremos a disear en Paint con las herramientas aprendidas anteriormente, recuerda que debes utilizar el botn principal del mouse (izquierdo). Prtcia N 46

1. Dibuja un televisor y pntalo.

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Prtcia N 47 1. Dibuja una pelota de playa y pntalo.

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Prtcia N 48 1. Dibuja un helado de barquillo y pntalo.

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Primer Grado

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Escribiendo en WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaos y colores. Para trabajar en WordPad debemos conocer sus partes principales:

Barra de Herramientas Regla

rea de escritura

Prtcia N 49

1. Pinta de verde la Regla de WordPad. 2. Pinta de rojo las Barras de Herramientas de WordPad. 3. Pinta de amarillo el rea de escritura de WordPad.

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Primer Grado

Para poder crear nuevos documentos de texto utilizaremos el botn:

Delinea el botn Nuevo y pntalo.

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Primer Grado

Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botn:

Delinea el botn Negrita y pntalo.

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Primer Grado

Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos el botn:

Delinea el botn Cursiva y pntalo.

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Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botn:

Primer Grado

Delinea el botn Subrayado y pntalo.

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Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botn:

Primer Grado

Delinea el botn Color y pntalo.

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Primer Grado

Cada vez que te equivoques podremos regresar a una accin anterior con el botn:

Delinea el botn Deshacer y pntalo.

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PRCTICA N 50

Primer Grado

1. 2. 3. 4.

Escribe tu nombre en WordPad. Escribe tu edad en WordPad. Escribe tu grado en WordPad. Escribe el nombre del curso que ms te gusta estudiar.

5. Colorea las letras y nmeros que has usado para escribir en WordPad.

Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

F12

&

] }

Tab Caps Lock Shift

Q A

W S Z

E D X

R F
C

T G V

Y H B

U J N

I K M
;

O L
,

P
: .

[ {

* +
Enter

__

Shift

Ctrl

Alt

Alt

Ctrl

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