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Primer Grado de Primaria Edicin a cargo del rea de Informtica de la Institucin Educativa Privada Direccin Promotor Profesor Principal Diagramacin : : : :
Los derechos de Edicin, Distribucin y Comercializacin de esta obra son exclusividad de la Institucin Educativa Privada
1.
Conociendo la computadora y sus partes. 1.1. 1.2. 1.3. Partes bsicas Las teclas de nmeros. las teclas de letras.
5 7 14 19 32 40 53 63
Presentacin
La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la tecnologa y cabe resaltar que nuestra enseanza no slo es la enseanza tradicional, sino tambin la enseanza multimedia para reforzar as los puntos ms importantes en todas las materias. Es as que el rea de Informtica del I.E.P. 1 Grado de Primaria. Este libro tiene como finalidad introducirte en el tratamiento automtico de la informacin y el manejo de la computadora. Adems, aprenders diversos conceptos y adquirirs habilidades que te permitirn usar las computadoras y algunos programas, como se tiene previsto en el Programa Curricular de la Institucin Educativa Privada . pone al alcance de sus alumnos el libro para el
Esperando que este libro correspondiente al 1 Grado de Primaria sea una gua til para aquellas personas que desean ingresar al fascinante mundo de la informtica.
Primer Grado
1
La Computadora y sus partes
Una computadora es una mquina que utliza electricidad, sirve para hacer clculos y otros trabajos de forma rpida y fcil de usar. PRCTICA N 1
Computacin e Informtica
Primer Grado
El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa mquina de calcular. En otros pases la computadora recibe el nombre de ordenador, vocablo que proviene del trmino francs ordinateur. Tambin a una computadora se le da el nombre de calculador o cerebro electrnico. Las palabras Computacin e Informtica son similares porque las dos significan procesamiento automtico de la informacin. PRCTICA N 2
Computacin e Informtica
Primer Grado
1. Colorea las partes de esta computadora: el monitor de verde, el gabinete o CPU de rojo y el teclado de amarillo.
Monitor
PRCTICA N 4
Computacin e Informtica
Primer Grado
Impresor a
Ratn o Mouse
PRCTICA N 5
Computacin e Informtica
Primer Grado
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PRCTICA N 6
Computacin e Informtica
Primer Grado
PRCTICA N 7
Computacin e Informtica
10
Primer Grado
PRCTICA N 8
Computacin e Informtica
11
Primer Grado
PRCTICA N 9
Computacin e Informtica
12
Primer Grado
Computacin e Informtica
13
Primer Grado
1. Colorea de rojo la tecla del nmero 1, el resto del teclado de amarillo y la figura del color que prefieras.
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2. Colorea de azul la tecla del nmero 2, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
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PRCTICA N 11
Computacin e Informtica
14
Primer Grado
1. Colorea de rosado la tecla del nmero 3, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
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2. Colorea de marrn la tecla del nmero 4, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
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PRCTICA N 12
Computacin e Informtica
15
Primer Grado
1. Colorea de anaranjado la tecla del nmero 5, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
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2. Colorea de azul la tecla del nmero 6, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
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PRCTICA N 13
Computacin e Informtica
16
Primer Grado
1. Colorea de celeste la tecla del nmero 7, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
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2. Colorea de morado la tecla del nmero 8, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
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Computacin e Informtica
17
Primer Grado
3. Colorea de rojo la tecla del nmero 9, el resto del teclado de amarillo y las figuras del color que prefieras.
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4. Pinta las teclas de los nmeros del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de color amarillo.
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Computacin e Informtica
18
Primer Grado
1. Colorea de azul la tecla de la letra A y de rojo la tecla de la letra B, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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A
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BARCO
Computacin e Informtica
19
Primer Grado
1. Colorea de marrn la tecla de la letra C y de morado la tecla de la letra D, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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C
CD ROM
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DISQUETE
Computacin e Informtica
20
Primer Grado
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra E y de celeste la tecla de letra F, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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ESCOBA FOCO
Computacin e Informtica
21
Primer Grado
1. Colorea de naranjado la tecla de la letra G y de rosado la tecla de la letra H, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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GATO HELADO
Computacin e Informtica
22
Primer Grado
1. Colorea de azul la tecla de la letra I y de rojo la tecla de la letra J, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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IGLU JIRAFA
Computacin e Informtica
23
Primer Grado
1. Colorea de marrn la tecla de la letra K y de morado la tecla de la letra L, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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KILO LIBROS
Computacin e Informtica
24
Primer Grado
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra M y de celeste la tecla de la letra N, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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MONITOR NIDO
Computacin e Informtica
25
Primer Grado
1. Colorea de naranjado la tecla de la letra y de rosado la tecla de la letra O, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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ANDU OSO
Computacin e Informtica
26
Primer Grado
1. Colorea de azul la tecla de la letra P y de rojo la tecla de la letra Q, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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PARLANTE QUESO
Computacin e Informtica
27
Primer Grado
1. Colorea de marrn la tecla de la letra R y de morado la tecla de la letra S, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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RATN SATLITE
Computacin e Informtica
28
Primer Grado
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra T y de celeste la tecla de la letra U, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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TREN UNO
Computacin e Informtica
29
Primer Grado
1. Colorea de azul la tecla de la letra V, de rojo la tecla de la letra W y de morado la tecla de la letra X, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Computacin e Informtica
30
Primer Grado
1. Colorea de rojo la tecla de la letra Y y de marrn la tecla de la letra Z, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Computacin e Informtica
31
Primer Grado
2
El Cerebro de la Computadora
Todo lo que puede hacer una computadora lo realiza gracias a un circuito o chip del tamao de un frjol. El chip se encuentra dentro del gabinete, trabaja con electricidad y es el cerebro de la computadora. Gracias al chip, la computadora puede llevar memoria numrica y realizar rpidamente los clculos necesarios para obtener informacin importante de los datos que le damos. PRCTICA N 27
1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, donde localizamos el chip que es el cerebro de la computadora.
Computacin e Informtica
32
Primer Grado
Hasta un
Computacin e Informtica
33
Primer Grado
Las primeras computadoras eran enormes como un edificio, consuman mucha energa y slo las manejaban los cientficos.
Las computadoras actuales son muy rpidas, las pueden manejar nios y son del tamao de un portafolio.
Computacin e Informtica
34
Primer Grado
Los chips o microprocesadores fueron elaborados por un cientfico llamado Jack Kilbry en 1958. Gracias a ese descubrimiento, las computadoras redujeron su tamao y su costo. En la actualidad los chips se fabrican en serie, cada vez ms poderosos, con mayor capacidad para hacer ms clculos en menos tiempo.
El chip que observas tiene un ventilador encima de l porque demasiado calor podra daarlo.
PRCTICA N 28
1. Ordena la slaba, descubre los nombres de dos compaas que fabrican chips para computadora y escrbelos.
TEL IN : _____________________________
LA MO RO TO : _____________________________
Computacin e Informtica
35
Primer Grado
Varios chips accionan en conjunto para que una computadora pueda trabajar. Algunos chips se encargan del video para que el monitor pueda funcionar. Otros chips producen el sonido, activan la memoria, los discos, el mouse, entre otros componentes.
PRCTICA N 29
1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, de verde el monitor, de azul el teclado, de amarillo el ratn y de marrn los parlantes, los cuales son controlados por los chips.
Computacin e Informtica
36
Primer Grado
La computadora por dentro parece una ciudad en miniatura, con calles muy derechitas. Todas las partes de la computadora se conectan en este gabinete. La tarjeta madre es la parte ms importante porque contiene el procesador central, la memoria y de ella salen las conexiones para todos los dems componentes. Los chips de memoria pueden hacer que la computadora trabaje con ms datos a la vez.
PRCTICA N 30
Computacin e Informtica
37
Primer Grado
Los chips se fabrican con un material muy abundante en el planeta: el silicio. Aqu observas un chip en el momento de ser conectado en una placa que conduce electricidad por toda la computadora.
Para que una computadora funcione correctamente, es necesario que sus componentes estn muy bien fabricados.
PRCTICA N 31
Computacin e Informtica
38
Primer Grado
1. Recorta de revistas, peridicos o lminas las partes bsicas de la computadora: Monitor C.P.U. Mouse Teclado.
Computacin e Informtica
39
Primer Grado
3
Uso de la Computadora
Ya vimos qu es una computadora, pero dnde se usan las computadoras? Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los supermercados, los aeropuertos y los almacenes. En tu casa se usan computadoras en las lavadoras, radios, hornos de microondas, televisores, videograbadoras, telfonos, cmaras, relojes, entre otros. stas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy tiles. PRCTICA N 33 1. Pinta los aparatos donde hay computadoras.
Computacin e Informtica
40
Primer Grado
No slo en la casa hay computadoras, tambin las encontramos en muchos lugares donde se necesitan clculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las fbricas de automviles, en la construccin de edificios, en los bancos y en muchos otros lugares. PRCTICA N 34
Computacin e Informtica
41
Primer Grado
Tambin, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender, comunicarnos y muchas otras cosas ms. Puedes jugar ajedrez, domin, laberinto, memorama, palitos chinos, ahorcado y otros juegos. No lo crees posible? Pues s lo es. PRCTICA N 35
Computacin e Informtica
42
Podemos utilizar una computadora como mquina de escribir, como calculadora, para enviar mensajes a otras partes del mundo, dibujar, realizar cuentas muy difciles y muchas tareas ms. PRCTICA N 36
Computacin e Informtica
43
Primer Grado
Una computadora es una mquina que puede hacer tareas repetitivas sin cansancio. Una persona podra hacer esas tareas, pero le tomara mucho tiempo y quizs se equivocara en algn momento. Una computadora es una herramienta muy til porque nos ahorra tiempo y trabajo. PRCTICA N 37
1. Pinta el instrumento que emplearas para escribir una carta igual a cinco personas en menor tiempo y sin cansarte.
Computacin e Informtica
44
Primer Grado
Si no existieran computadoras, nuestro mundo sera distinto: se haran largas filas en los supermercados, la gente no podra cobrar cheques en diferentes ciudades, las comunicaciones seran muy tardadas, el telfono siempre estara ocupado, los viajes en avin seran muy peligrosos y quizs no sera posible alimentar a la gente del mundo. PRCTICA N 38
Computacin e Informtica
45
Primer Grado
Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre conectada en la corriente elctrica. Slo un adulto debe conectarla. Algunas computadoras tienen un regulador electrnico de corriente, que protege el equipo de alto o bajo voltaje que podra daar sus componentes. PRCTICA N 39
Computacin e Informtica
46
Primer Grado
La mayora de las computadoras requieren que se enciendan dos componentes para trabajar: el monitor y el gabinete o CPU. Se debe encender primero el monitor y despus el gabinete. Para apagarse se empieza con el gabinete y despus con el monitor. Pero no te preocupes si te equivocas, tu equipo no se daar. PRCTICA N 40
1. Colorea de rojo el botn de encendido del monitor y de azul el botn de arranque del gabinete o CPU.
Computacin e Informtica
47
Primer Grado
Las computadoras porttiles son un sistema completo, con todas las partes de una mquina de escritorio, pero con bateras especiales para transportarlas. Las computadoras porttiles tienen un botn especial que apaga algunos componentes para gastar menos energa. PRCTICA N 41
1. Busca en revistas ilustraciones de una computadora porttil y una de escritorio. Recrtalas, pgalas en el siguiente espacio y anota el nombre de sus partes.
Computacin e Informtica
48
Primer Grado
Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo est listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que t le des para que la computadora pueda ejecutarlas. Al terminar de cargar el sistema operativo de Windows, aparecer una pantalla como la de la abajo.
PRCTICA N 42
Computacin e Informtica
49
Primer Grado
Las computadoras requieren energa elctrica para funcionar. Muchos aparatos del hogar utilizan energa elctrica para trabajar: aspiradora, lavadora, licuadora, plancha, refrigerador, entre otros. PRCTICA N 43
2. Marca con una circunferencia el lugar donde buscaras el botn de arranque de estas computadoras.
Computacin e Informtica
50
Primer Grado
El ratn o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas. Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones. Con el desplazamiento del ratn sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la pantalla una flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tu posicin en el monitor. Cuando se oprimen los botones del ratn, es posible realizar acciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias, entre otras.
PRCTICA N 44
Computacin e Informtica
51
Primer Grado
1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que mueve el cursor por la pantalla.
Q I M U A T A
X M O N C E K
I P U I E C
G R S D N L K
A E E A T A O
U S O D R T
R A R C A E W
G R A T N J
H A U O L O W
C O M F G R X
2. Colorea Las teclas que utilizaras para resolver la suma y anota el resultado.
9
PgUp
5 6 3 4 2 1
Home
4 1
End
5 2
6 3
PgDn
0
Ins
Computacin e Informtica
52
Primer Grado
4
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fciles y rpidos con muchos colores. Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:
Caja de Herramientas
rea de dibujo
Paleta de colores
Computacin e Informtica
53
Primer Grado
Computacin e Informtica
54
Primer Grado
Computacin e Informtica
55
Primer Grado
Para poder borrar lo que nos sali mal en nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
Computacin e Informtica
56
Primer Grado
Computacin e Informtica
57
Primer Grado
Computacin e Informtica
58
Primer Grado
Computacin e Informtica
59
Primer Grado
Ahora nos propondremos a disear en Paint con las herramientas aprendidas anteriormente, recuerda que debes utilizar el botn principal del mouse (izquierdo). Prtcia N 46
Computacin e Informtica
60
Primer Grado
Computacin e Informtica
61
Primer Grado
Computacin e Informtica
62
Primer Grado
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Escribiendo en WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaos y colores. Para trabajar en WordPad debemos conocer sus partes principales:
rea de escritura
Prtcia N 49
1. Pinta de verde la Regla de WordPad. 2. Pinta de rojo las Barras de Herramientas de WordPad. 3. Pinta de amarillo el rea de escritura de WordPad.
Computacin e Informtica
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Primer Grado
Computacin e Informtica
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Primer Grado
Computacin e Informtica
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Primer Grado
Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos el botn:
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Primer Grado
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Primer Grado
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Primer Grado
Cada vez que te equivoques podremos regresar a una accin anterior con el botn:
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Primer Grado
1. 2. 3. 4.
Escribe tu nombre en WordPad. Escribe tu edad en WordPad. Escribe tu grado en WordPad. Escribe el nombre del curso que ms te gusta estudiar.
5. Colorea las letras y nmeros que has usado para escribir en WordPad.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12
&
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Q A
W S Z
E D X
R F
C
T G V
Y H B
U J N
I K M
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Shift
Ctrl
Alt
Alt
Ctrl
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