You are on page 1of 10

Arlequn 2.

0
FSICO: Mi personaje ronda la edad de 28 aos, es masculino y mide cerca del metro setenta. Tiene una complexin atltica y es un personaje muy habilidoso y gil. En cuanto a incapacidades fsicas, no posee ninguna a resaltar, es un personaje en forma y entrenado. Su vestimenta es parecida a la de los carnavales venecianos. Colores brillantes, verdosos y azulados sobretodo. Su vestuario consta de unos pantalones ajustados de tobillo hasta la parte superior de la rodilla, de ah hasta la cintura, sern bombachos. Una camisa de manga larga con un chaleco encima y un sombrero adornando su cabeza. Los colores de dicho traje son verde y azul, a rayas,

por todas las prendas, exceptuando el calzado que son unas botas marrones altas. SOCIALES: Es de clase media-baja y su posicin econmica no es de las mejores, ya que es un personaje destinado a robar y/o asesinar por dinero. No tiene estudios pero es culto, ha ledo mucho, domina la lengua y otros idiomas aparte del espaol. Su religin es desconocida. No tiene familia, vive solo en un rincn apartado de la sociedad para ocultar su identidad y que no se le descubra por sus crmenes. PSICOLGICAS: Es un personaje rebelde, con unos ideales firmes y es por ello por lo que se dedica a asesinar y a robar... Obviamente, sus ideales no son los mismos que para el resto de personas. Es valiente y osado, una persona sin escrpulos, avaricioso y vengativo. EL ESTILO Y EL LENGUAJE: Es un personaje destinado a una obra dramtica, aunque eso no quita que su humor cido no pueda ser partcipe de una comedia comn.

TIPO DE ESCENARIO O SOPORTE EN EL QUE SE VA A REPPRESENTAR: Es un personaje para teatro, aunque si se hiciera una adaptacin moderna de Romeo y Julieta en el cine, quedara muy bien representado. Tambin podra ser perfectamente para espectculo, un personaje para pasacalles y para fotografa, pero el mbito para el que yo lo eleg es el teatro. Al ser as, actuar en un escenario tradicional, por lo que el tema de luces tendra que trabajarse acorde con el resto de la obra y su situacin en frente del pblico sera la clsica. RECURSOS PARA LA CARACTERIZACIN FSICA DE UN PERSONAJE: El actor no necesitar extras para esta caracterizacin puesto que la mscara cubre completamente la cara y el traje el resto del cuerpo, incluyendo la cabeza. Tal y como dije antes, su vestuario consta de unos pantalones ajustados de tobillo hasta la parte superior de la rodilla, de ah hasta la cintura, sern bombachos. Una camisa de manga larga con un chaleco encima y un sombrero adornando su cabeza. Los colores de dicho traje son verde y azul, a rayas, por todas las prendas, exceptuando el calzado que son unas botas marrones altas. Y unos guantes marrones de cuero hasta la mueca. PROCESO DE CREACIN: He elegido el cartn piedra para hacer la mscara ya que creo que es el material que mas se adapta a las necesidades de la misma. Eso s, al querer un resultado brillante y liso, como si fuera de porcelana, lijarla lo suficiente y pintarla con colores brillantes, rematando la mscara con una capa

de barniz. Mi personaje en el contexto del que lo he extrado, es un hombre noble corrupto bajo la mscara. El arlequn realiza actos de terror entre la gente para promover la causa de los Templarios. Su sonrisa nunca desaparece de su cara, siempre mantiene sus puales preparados para atacar en caso de que cualquiera est en necesidad de un acto de rendimiento. El Arlequn (Realmente llamado Cahin) fue uno avatar animado usado para Industrias Abstergo (Industria creada dentro del mundo del videojuego) para entrenar a los reclutas en su programa de entrenamiento animado. Pero como este trabajo se basaba en la creacin de un personaje para una obra de teatro, he modificado un poco las caractersticas del arlequn arriba, as como la mscara y el sombrero, dejando este ltimo en un solo color (verde) y la mscara con un tono de azul ms oscuro que el original. Con estas modificaciones lo he recolocado dentro de la obra Romeo Y Julieta, para ser ms exactos,

en el baile de mscaras en el que se conocen los protagonistas de la pieza, siendo un bufn que se encuentra entre el pblico y que se dedica a animar el ambiente. El proyecto del personaje vino desde mi primera visualizacin del Arlequino del videojuego Assassins Creed, que sera el personaje del que habl al principio. Viendo ste personaje y acordndome de la obra en la que lo coloqu, pens que podra reinventar un arlequn nuevo con otras caractersticas que se asemejara al del videojuego y que pudiera tener lugar dentro de esta escena.

En un principio se haba previsto todo el material que finalmente termin usando: -Pinturas acrlicas de diferentes colores (Predominando el blanco y el azul) -Tela parecida al terciopelo, color verde. -Dos cascabeles dorados para adornar el gorro. -Un elstico para sujetar el gorro a la cabeza. -Gomaespuma -Un trozo de tela para mantener la gomaespuma dentro del gorro. -Hilo negro -Aguja -Tijeras -Un elstico para sujetar la mscara a la cara. El proceso ha llevado su tiempo debido a que quera que el resultado final fuera de muy buena calidad. Empec modelando sobre barro un esbozo de lo que quera hacer. Poco a poco fui modelando ms y ms hasta que consegu un resultado parecido a lo que quera que fuera,

por lo que empec con el segundo paso: coloqu una capa de papel film transparente, pegada lo ms fiel que pude para empezar a colocarle el cartn piedra encima. Cortando trozos de ste, se sumergen en agua durante un rato para que se humedezcan y despus, secndolos un poco previamente y con una mezcla de agua y cola, se coloca la parte rugosa hacia dentro, dejando la parte lisa hacia nosotros. As durante dos capas. Termin el proceso y esper a que se secara. Una vez seco y slido, la despegu del molde y empec con el proceso de lijado. Este proceso me llev mucho tiempo ya que, como he mencionado antes, quera un resultado como de una mscara de porcelana, por lo que la superficie tendra que ser muy lisa. Estuve varias semanas lijando y colocando capas de aguaplast y pegamento, para hacerla ms resistente y para que fuera ms fcil el lijado. Con el tiempo me decid a dar el ltimo paso que era pintarla y as, nunca mejor dicho, fue cogiendo color. En un principio no me gustaba mucho el resultado, pero he de admitir que segn la fui pintando, me fui esperanzando un poco ms en su resultado final.

El otro trabajo que he tenido en estas semanas ha sido el gorro del personaje. En un principio, el gorro iba a ser un poco ms pequeo de lo que termin siendo, algo as:

Pero poco a poco mientras lo iba haciendo me di cuenta que en realidad, ya que el traje no lo podra hacer por el material que se necesita, pues podra hacerle un gorro de un tamao mayor para que la mscara y el personaje destacaran un poco ms y finalmente, este es el resultado:

El material lo nombre antes, y el proceso de creacin ha sido bastante complicado: He empezado con el elstico, cortndolo con las medidas de mi cabeza para que me quedase ceido y cumpliera su funcin de sujeccin. He cortado un trozo de tela verde y lo he forrado cosindolo con sta para que quedara a juego con el resto del gorro. Acto seguido cog toda la tela y la coloqu de manera estratgica para coserla toda de forma ms rpida y que su resultado fuese en dos picos. As que pas muchsimos minutos, por no decir horas, cosindo toda la tela para que terminase de la forma que termin. Acto seguido y despus de mucho sufrimiento y pinchazos con la aguja, llen su interior con gomaespuma cortada en cachos medianos para hacer bulto dentro del gorro, y como obviamente, la apertura de la cabeza dejara que saliera la gomaespuma, cog un trozo de tela y, con las medidas de mi cabeza, la cos al gorro para que mi cabeza entrara en ella y, a la vez, la tela evitara que la gomaespuma saliera. Por ltimo le cos en cada punta un cascabel.

Para el trabajo de la prtesis de ltex o la herida, empec a trabajar en una herida para terminarla en ltex, pero entre una cosa y otra, slo hice el trabajo de la mscara, su gorro y el trabajo de reciclaje, que se ha basado en la toma de un palo de escoba que encontr en un contenedor y que estaba en buen estado, por lo que se me ocurri la idea de convertirlo en un bastn de los que usan los animadores, usando una chaqueta blanca que tena de hace tiempo y que no usaba para adornar los extremos de dicho bastn.

El proceso se ha basado en coger el palo de escoba y forrarlo con cinta aislante de color negro,

haciendo as que desaparezca su color original y convirtindolo en algo un poco ms esttico, y luego, he cogido la chaqueta, la he recortado, y he hecho dos especie de pompones para adornar los extremos, sujetndolos con hilo negro. Y este es el resultado:

Sueo de una noche de verano


(Trabajo documentado sobre mscaras)

Alejandro Javier Palma Garca

El trabajo de mscaras es muy comn en el teatro ya que es un buen mtodo de caracterizacin para personajes. Un ejemplo muy comn y conocido es el de sueo de una noche de verano, ya que al tener una parte en la que aparecer muchos personajes fantsticos, es difcil no representarlos con mscaras, prtesis de ltex, etc.

En el caso de Obern (Rey del bosque) y Puk (Su fiel sbdito). Es imposible representarlos sin ningn elemento que les caracterice. En este caso ambos son representados con cornamentas, hacindoles parecer faunos. Oberon tiene dos orejas grandes y puntiagudas, como si fueran de elfo (Puk tambin las tiene, pero resaltan menos) y los cuernos de Oberon, por ejemplo son mucho ms llamativos que los de su sbdito.

Luego nos encontramos con uno de los comediantes que es transformado en burro (solo su cabeza) por una jugarreta del sbdito de Obern. Aqu, en este caso, vemos que la mscara tiene que llevarse s o s, ya que el cambio de humano a burro se produce en un momento, por lo que sera difcil caracterizarlo con prtesis de ltex por ejemplo.

Y en esta imagen vemos a Titania, reina de las hadas, en el momento que queda perdidamente enamorada del burro, esta vez por una metedura de pata de Puk. Nos encontramos nuevamente con la mscara del burro, y vemos como Titania usa una prtesis, aparentemente de ltex en su frente, hacindo su rostro ms llamativo.

You might also like