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Teora de la
Resonancia Adaptativa
Resonancia Adaptativa
Curso de doctoramiento
Curso de doctoramiento
Modelos bsicos de Redes
Modelos bsicos de Redes
Neuronales Artificiales
Neuronales Artificiales
Programa Interuniversitario de
Programa Interuniversitario de
Neurociencia
Neurociencia
Adaptive Resonance
Adaptive Resonance
Theory
Theory
(ART)
(ART)
Basadas en plantillas o
Basadas en plantillas o
representantes de clases
representantes de clases
Aprendizaje competitivo
Aprendizaje competitivo
winner
winner
-
-
takes
takes
-
-
all
all
(WTA)
(WTA)
.
.
Patrn de entrada
Patrn de entrada
Inspirado en el algoritmo K
Inspirado en el algoritmo K
-
-
medias
medias
de
de
clustering
clustering
(no supervisado)
(no supervisado)
Historia y evolucin (I)
Historia y evolucin (I)
Fuzzy
Fuzzy
ART: Patrones borrosos
ART: Patrones borrosos
(1991)
(1991)
Basadas en la
Basadas en la
umbralizacin
umbralizacin
de
de
una distancia patrn
una distancia patrn
-
-
clase
clase
(vigilancia,
(vigilancia,
)
)
Historia y evolucin (II)
Historia y evolucin (II)
Posteriormente, aparecen
Posteriormente, aparecen
versiones supervisadas:
versiones supervisadas:
ARTMAP (1991)
ARTMAP (1991)
Fuzzy
Fuzzy
ARTMAP (1992)
ARTMAP (1992)
ART
ART
-
-
EMAP (1995)
EMAP (1995)
ARTMAP
ARTMAP
-
-
IC (1998)
IC (1998)
Distributed
Distributed
ARTMAP (1998)
ARTMAP (1998)
-
-
+
+
+
+
Estructura bsica
Estructura bsica
de ART1
de ART1
F2
F2
F1
F1
-
-
-
-
PATRN DE ENTRADA
PATRN DE ENTRADA
+
+
+
+
+
+
CONTROL DE
CONTROL DE
GANANCIA
GANANCIA
SISTEMA
SISTEMA
DE
DE
ORIENTACIN
ORIENTACIN
Operacin bsica
Operacin bsica
de ART1 (I)
de ART1 (I)
Propagacin ascendente
Propagacin ascendente
Competicin en F2 (seleccin de
Competicin en F2 (seleccin de
clase ms cercana):
clase ms cercana):
Propagacin descendente
Propagacin descendente
Evaluacin de la coincidencia
Evaluacin de la coincidencia
patrn
patrn
valor esperado
valor esperado
Umbralizacin
Umbralizacin
de coincidencia:
de coincidencia:
Baja: Rechazo (
Baja: Rechazo (
Reset
Reset
) de clase
) de clase
ganadora
ganadora
Propagacin descendente
Propagacin descendente
-
-
+
+
+
+
F2
F2
F1
F1
-
-
-
-
PATRN DE ENTRADA
PATRN DE ENTRADA
+
+
+
+
+
+
CONTROL DE
CONTROL DE
GANANCIA
GANANCIA
SISTEMA
SISTEMA
DE
DE
ORIENTACIN
ORIENTACIN
Propagacin
Propagacin
ascendente (I)
ascendente (I)
I = Patrn de entrada
I = Patrn de entrada
w
w
j
= Representante de clase
= Representante de clase
j
j
= AND binario
= AND binario
Choice Function
Choice Function
de unidad
de unidad
j
j
en F2
en F2
F2
F2
F1
F1
I
I
w
w
J J
= (
= (
w
w
1J 1J
, ...,
, ...,
w
w
MJ MJ
) =
) =
Representante (LTM)
Representante (LTM)
de clase
de clase
J
J
ganadora
ganadora
w
w
1J 1J
w
w
iJ iJ
w
w
MJ MJ
J
J
Propagacin
Propagacin
Ascendente
Ascendente
Propagacin
Propagacin
ascendente (II)
ascendente (II)
Competicin
Competicin
winner
winner
-
-
takes
takes
-
-
all
all
(WTA)
(WTA)
Actividades en
Actividades en
unidades: STM
unidades: STM
Propagacin
Propagacin
descendente (I)
descendente (I)
Entrada a sistema de
Entrada a sistema de
orientacion
orientacion
:
:
coincidencia (
coincidencia (
matching
matching
) entre patrn
) entre patrn
y representante (LTM) de clase
y representante (LTM) de clase
J
J
ganadora
ganadora
I
w I
m
J
J
Vigilancia (0
Vigilancia (0
<
<
1
1
):
):
umbral sobre la
umbral sobre la
coincidencia patrn
coincidencia patrn
-
-
clase
clase
Propagacin
Propagacin
descendente (II)
descendente (II)
F2
F2
F1
F1
I
I
w
w
J J
= (
= (
w
w
J1 J1
,
,
...,
...,
w
w
JM JM
)
)
=
=
Representante de clase J
Representante de clase J
(Valor esperado)
(Valor esperado)
w
w
J1 J1
w
w
Ji Ji
w
w
JM JM
J
J
Propagacin
Propagacin
Descendente
Descendente
m
m
J J
coincidencia
coincidencia
Propagacin
Propagacin
descendente (III)
descendente (III)
Si
Si
m
m
J
J
>
>
:
:
Resonancia
Resonancia
entre:
entre:
Patr
Patr
n de entrada
n de entrada
Si
Si
m
m
J
J
<
<
:
:
Rechazo
Rechazo
de clase
de clase
J
J
.
.
El
El patrn
de entrada
de entrada
no
no
se asigna a
se asigna a
la clase
la clase
J
J
Test
Test
de Resonancia (II)
de Resonancia (II)
Clase
Clase
J
J
inhabilitada para la
inhabilitada para la
competici
competici
n
n
Se eval
Se eval
a de nuevo su
a de nuevo su
coincidencia con el patr
coincidencia con el patr
n de
n de
entrada
entrada
Aprendizaje
Aprendizaje
Si se cumple el
Si se cumple el
test
test
de
de
Resonancia ...
Resonancia ...
Se acerca el representante de la
Se acerca el representante de la
clase ganadora
clase ganadora
J
J
a su AND
a su AND
binario con el patrn de entrada
binario con el patrn de entrada
w
w
J
J
(t+1) =
(t+1) =
(I
(I
w
w
J
J
(t)) +
(t)) +
(1
(1
-
-
)
)
w
w
J
J
(t)
(t)
0
0
1 : velocidad de aprendizaje
1 : velocidad de aprendizaje
Aprendizaje
Aprendizaje
w
w
J
J
(t) en vez de
(t) en vez de
I
I
.
.
Usualmente
Usualmente
=1 (aprendizaje
=1 (aprendizaje
r
r
pido).
pido).
La norma de
La norma de
w
w
s
s
lo puede
lo puede
decrecer ya que se usa el AND
decrecer ya que se usa el AND
binario.
binario.
Creacin de clase nueva
Creacin de clase nueva
Su representante (LTM) se
Su representante (LTM) se
iguala al patrn de entrada:
iguala al patrn de entrada:
w
w
J
J
(t+1) =
(t+1) =
I
I
Resumiendo ...
Resumiendo ...
(I)
(I)
Operacin no supervisada
Operacin no supervisada
para
para
patrones binarios)
patrones binarios)
n se asigna o no a
n se asigna o no a
su clase m
su clase m
s similar
s similar
Asigna un patr
Asigna un patr
n a su clase m
n a su clase m
s
s
cercana seg
cercana seg
n
n
Resumiendo ...
Resumiendo ...
(II)
(II)
ximo es el n
ximo es el n
de unidades en F2)
de unidades en F2)
n
n
Operaci
Operaci
Comportamiento bastante
Comportamiento bastante
dependiente del orden de
dependiente del orden de
presentacin de los patrones.
presentacin de los patrones.
ART2
ART2
Fuzzy
Fuzzy
ART: Patrones borrosos:
ART: Patrones borrosos:
)
)
j
j
j
w
w I
T
+
I
w I
m
J
J
=
I
I
i i
,
,
w
w
Ji Ji
[0, 1]
[0, 1]
> 0
> 0
Aprendizaje en
Aprendizaje en
Fuzzy ART
Fuzzy ART
Ecuacin (
Ecuacin (
= 1 usualmente):
= 1 usualmente):
por
por
.
.
Problema: Proliferacin de
Problema: Proliferacin de
categoras
categoras
Usando
Usando
, los representantes
, los representantes
w
w
J J
s
s
lo
lo
pueden decrecer
pueden decrecer
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) t w t w I t w
J J J
+ = + 1 1
Proliferacin de
Proliferacin de
categoras
categoras
Solucin
Solucin
: Patrn de entrada
: Patrn de entrada
codificado en complemento:
codificado en complemento:
I = (I,
I = (I,
I
I
c c
) =
) =
(I
(I
1 1
, ..., I
, ..., I
M M
,1
,1
-
-
I
I
1 1
, ..., 1
, ..., 1
-
-
I
I
M M
)
)
=
Fuzzy
Fuzzy
ART (II)
ART (II)
=
=
M
i
ji ji j
u v R
1
|
.
|
\
|
=
c
j j j
v u w ,
( ) 1 M R
j
j
j
w M R =
1 Regla:
1 Regla:
U
U
j j
(t)
(t)
v
v
j j
c c
(t)
(t)
w
w
j j
(t) = (
(t) = (
u
u
j j
(t),
(t),
v
v
j j
c c
(t))
(t))
I = (a,
I = (a,
a
a
c c
)
)
1 dimensin
1 dimensin
2 dimensin
2 dimensin
1
1
1
1
v
v
j j
(t+1) =
(t+1) =
a
a
v
v
j j
(t)
(t)
u
u
j j
(t+1) = a
(t+1) = a
u
u
j j
(t)
(t)
w
w
j j
(t+1) = (
(t+1) = (
u
u
j j
(t+1)
(t+1)
,
,
v
v
j j
(t+1)
(t+1)
c c
)
)
= (a
= (a
u
u
j j
(t)
(t)
, (
, (
a
a
v
v
j j
(t))
(t))
c c
)
)
Ventajas de
Ventajas de
Fuzzy ART
Fuzzy ART
Adecuado para:
Adecuado para:
No requiere entrenamiento en
No requiere entrenamiento en
diferido: aprende en directo
diferido: aprende en directo
Ventajas de
Ventajas de
Fuzzy ART
Fuzzy ART
No necesita un entrenamiento en
No necesita un entrenamiento en
diferido, sino que aprende en directo.
diferido, sino que aprende en directo.
Proporciona representaciones
Proporciona representaciones
(plantillas) de las clases aprendidas
(plantillas) de las clases aprendidas
Ventajas de
Ventajas de
Fuzzy ART
Fuzzy ART
Aprendizaje
Aprendizaje
adaptativo
adaptativo
:
:
Fuzzy
Fuzzy
ARTMAP: versin
ARTMAP: versin
supervisada de
supervisada de
Fuzzy
Fuzzy
ART
ART
Clasificador (
Clasificador (
ART
ART
a a
)
)
Supervisor (
Supervisor (
ART
ART
b b
)
)
Acta como
Acta como
asociador
asociador
de patrones
de patrones
(
(
I
I
a a
I
I
b b
)
)
Estructura de
Estructura de
Fuzzy
Fuzzy
ARTMAP
ARTMAP
I
I
a a
I
I
b b
ART
ART
a a
ART
ART
b b
Campo de mapeo (
Campo de mapeo (
F
F
ab ab
)
)
F
F
1 1
a a
F
F
2 2
a a
F
F
2 2
b b
F
F
1 1
b b
Patrn de salida deseado
Patrn de salida deseado
w
w
jk jk
ab ab
a a
w
w
j j
a a
w
w
k k
b b
Patrn de entrada
Patrn de entrada
ab ab
b b
y
y
b b
Entrenamiento (I)
Entrenamiento (I)
F
F
2 2
a a
acta como la capa oculta de un
acta como la capa oculta de un
MLP
MLP
F
F
ab ab
acta como capa de salida
acta como capa de salida
Fuzzy
Fuzzy
ARTMAP
ARTMAP
vs
vs
MLP
MLP
(Problema de clasificacin)
(Problema de clasificacin)
Patrn de entrada
Patrn de entrada
Patrn de entrada
Patrn de entrada
Capa de
Capa de
entrada
entrada
Capa
Capa
oculta
oculta
Capa de
Capa de
salida
salida
Salida (clase)
Salida (clase)
F
F
1 1
a a
F
F
2 2
a a
F
F
ab ab
Salida (clase)
Salida (clase)
MLP
MLP
(menor conectividad)
(menor conectividad)
Fuzzy
Fuzzy
ARTMAP
ARTMAP
Entrenamiento (II)
Entrenamiento (II)
Match
Match
-
-
Tracking
Tracking
:
:
Si las clases
Si las clases
ganadoras en
ganadoras en
ART
ART
a a
y
y
ART
ART
b b
no estn
no estn
asociadas (|
asociadas (|
y
y
b b
w
w
J J
ab ab
| <
| <
ab ab
|
|
y
y
b b
|
|
)
)
Se eleva
Se eleva
a a
de modo que
de modo que
J
J
a a
sea
sea
rechazada:
rechazada:
a a
= |
= |
I
I
w
w
J J
|/|
|/|
I
I
| +
| +
,
,
= 0
= 0
+ +
o ser
o ser
menor que
menor que
J
J
a a
Se restaura
Se restaura
a a
a su valor por defecto.
a su valor por defecto.
Entrenamiento (III)
Entrenamiento (III)
a a
).
).
Entrenamiento (IV)
Entrenamiento (IV)
Si un patrn cae en el
Si un patrn cae en el
hiperrectngulo
hiperrectngulo
de
de
varias clases, la clase ganadora es la
varias clases, la clase ganadora es la
que tiene menor tamao (mayor |
que tiene menor tamao (mayor |
w
w
j j
|)
|)
Procesamiento (I)
Procesamiento (I)
Slo se presenta
Slo se presenta
I
I
a a
La actividad en
La actividad en
F
F
ab ab
est gobernada por el
est gobernada por el
vector de pesos
vector de pesos
w
w
jk jk
ab ab
asociado a la clase
asociado a la clase
J
J
en
en
ART
ART
a a
x
x
ab ab
=
=
y
y
b b
w
w
J J
ab ab
0,
0,
asociada a
asociada a
J
J
En la capa oculta (F
En la capa oculta (F
2 2
a a
) slo se activa una
) slo se activa una
unidad (
unidad (
J
J
), a diferencia del MLP (activacin
), a diferencia del MLP (activacin
distribuida en capa oculta)
distribuida en capa oculta)
Problemas de clasificacin
Problemas de clasificacin
ART
ART
b b
sobra y se suprime (
sobra y se suprime (
-
-
> Simplified
> Simplified
ARTMAP).
ARTMAP).
En el entrenamiento, el patrn
En el entrenamiento, el patrn
I
I
b b
es la clase
es la clase
a la que pertenece
a la que pertenece
I
I
a a
.
.
El nmero de unidades en F
El nmero de unidades en F
1 1
b b
y F
y F
2 2
b b
coinciden.
coinciden.
Cada patrn
Cada patrn
de entrenamiento tiene una
de entrenamiento tiene una
salida deseada (I
salida deseada (I
b b
, aplicada en F
, aplicada en F
ab ab
) con un
) con un
1 en la prediccin deseada y un 0 en las
1 en la prediccin deseada y un 0 en las
restantes componentes.
restantes componentes.
La salida de la red es
La salida de la red es
F
F
ab ab
.
.
Problema de asociacin
Problema de asociacin
de patrones
de patrones
En el entrenamiento,
En el entrenamiento,
I
I
b b
es el patrn
es el patrn
asociado
asociado
aI
aI
patrn
patrn
I
I
a a
Entrenamiento en diferido
Entrenamiento en diferido
Procesamiento en directo
Procesamiento en directo
Teorema: si
Teorema: si
= 1 y
= 1 y
)
`
a
a
M
1
,
1
max
El aprendizaje de una lista de patrones
El aprendizaje de una lista de patrones
requiere (M
requiere (M
1) presentaciones
1) presentaciones
a a
: valor por defecto
: valor por defecto
Limitaciones de
Limitaciones de
Fuzzy ARTMAP
Fuzzy ARTMAP
En presencia de ruido.
En presencia de ruido.
Propensa a sobreaprendizaje.
Propensa a sobreaprendizaje.
Incorpora acumulacin de
Incorpora acumulacin de
evidencias espaciales
evidencias espaciales
Divide
Divide
F
F
ab
ab
en 3 capas
en 3 capas
Durante el
Durante el
procesamiento
procesamiento
:
:
activacin distribuida en F2
activacin distribuida en F2
a a
ART
ART
-
-
EMAP (II)
EMAP (II)
1.
1.
Realce de contraste
Realce de contraste
Salida de la unidad
Salida de la unidad
j
j
en F2
en F2
a a
:
:
( )
( )
=
=
a
N
n
p
n
p
j
j
T
T
y
1
Regla de
Regla de
la Potencia
la Potencia
y
y
j j
: actividad de la
: actividad de la
unidad
unidad
j
j
en F
en F
2 2
a a
;
;
T
T
j j
es su entrada
es su entrada
ART
ART
-
-
EMAP (III)
EMAP (III)
La activacin
La activacin
x
x
k k
ab ab
de cada unidad
de cada unidad
en la primera capa de
en la primera capa de
F
F
ab ab
es la
es la
suma de las activaciones de sus
suma de las activaciones de sus
unidades asociadas en F2
unidades asociadas en F2
a a
=
=
a
N
j
a
j
ab
jk
ab
k
y w x
1
2.
2.
Criterio de Decisin:
Criterio de Decisin:
x
x
k k
k
k
k
k
* *
,
,
1
1
ART
ART
-
-
EMAP (IV)
EMAP (IV)
3.
3.
Acumulacin de evidencias
Acumulacin de evidencias
temporales
temporales
0
0
j
j
: todos
: todos
los
los
w
w
ji ji
x
x
i i
: se olvida la informaci
: se olvida la informaci
n.
n.
Solucin: Atrofia por desuso: el peso
de una conexin no vara cuando la
entrada no supera un cierto umbral.
Activacin
Activacin
Distribuida (I)
Distribuida (I)
( )
( )
ji i j
ji
w x y
dt
t dw
=
( ) ( ) | |
t y
ji i i ji
j
e w x x t w
= 0
( )
i ji
t
x t w =
lim
Activacin
Activacin
Distribuida (II)
Distribuida (II)
Desuso
Desuso
D
D
i
i
:
:
0
0
, es decir, si
, es decir, si
y
y
j
j
>
>
ji
ji
Los pesos
Los pesos
ji
ji
vienen a ser
vienen a ser
1
1
-
-
w
w
ji
ji
( )
|
.
|
\
|
=
=
i
N
l
li ji
ji
x S S
dt
t dw
1
| |
+
=
ji j ji
y S ;
Distributed
Distributed
ARTMAP (I)
ARTMAP (I)
fico
fico
Emplea
Emplea
[]
[]
+ +
(parte positiva) en vez de
(parte positiva) en vez de
j j
kj kj
ji ji
c
c
j j
ij ij
WTA
WTA
Match
Match
ab ab
jk jk
F
F
0 0
F
F
2 2
F
F
3 3
F
F
1 1
a
a
reset
reset
b
b
Salida
Salida
deseada
deseada
k k
Distributed ARTMAP
Distributed ARTMAP
Entrenamiento (I)
Entrenamiento (I)
Funcin de seleccin (
Funcin de seleccin (
j = 1, ..., J
j = 1, ..., J
):
):
Activacin (distribuida) en F
Activacin (distribuida) en F
2
2
:
:
( ) ( )
= =
= = + =
M
i
ij j
M
i
ij i j j j j
A S S T
2
1
2
1
; 1 ; 1
( )
( )
+
=
j
j
j
T M
T M
y
,
2
2
1
1
=
1
j
y
( ) { } 0 2 : = =
j
T M j
Distributed ARTMAP
Distributed ARTMAP
Entrenamiento (II)
Entrenamiento (II)
Activacin en F
Activacin en F
3 3
:
:
(distribuida)
(distribuida)
(
(
c
c
j j
[0, 1] es el cr
[0, 1] es el cr
dito de nodo
dito de nodo
j
j
en F
en F
3 3
)
)
=
=
C
l
l l
j j
j
y c
y c
Y
1
Entrada de F
Entrada de F
3
3
a F
a F
1
1
:
:
(
(
i = 1, ..., 2M
i = 1, ..., 2M
)
)
Si: =>
Si: =>
coincidencia
coincidencia
=
+
=
C
j
ji j i
Y
1
>
=
M
i
i i
A
M
2
1
1
Observaciones
Observaciones
=
= =
J j
J j
Y y
j j
0
1
{ }
l
l
T J max arg =
Distributed ARTMAP
Distributed ARTMAP
Entrenamiento (III)
Entrenamiento (III)
-
-
(WTA)
(WTA)
Entrada de F
Entrada de F
3
3
a F
a F
1
1
:
:
Se evala la condicin
Se evala la condicin
de
de
matching
matching
:
:
Y as hasta alcanzar la
Y as hasta alcanzar la
resonancia o crear una clase
resonancia o crear una clase
nueva
nueva
( )
Ji i
= 1
>
=
M
i
i i
A
M
2
1
1
Distributed ARTMAP
Distributed ARTMAP
Entrenamiento (IV)
Entrenamiento (IV)
Prediccin (
Prediccin (
L
L
= n de
= n de
predicciones):
predicciones):
En modo distribuido:
En modo distribuido:
K = arg max
K = arg max
k k
{
{
k k
}
}
En modo WTA:
En modo WTA:
K =
K =
(J)
(J)
(
(
J
J
es el
es el
nodo ganador en F
nodo ganador en F
3 3
)
)
( )
L k Y
C
k j j
j k
,..., 1 ,
, 1
= =
= =
Distributed ARTMAP
Distributed ARTMAP
Entrenamiento (V)
Entrenamiento (V)
Si K
Si K
K:
K:
(
(
Match Tracking
Match Tracking
)
)
Vuelve al modo WTA y recalcula
Vuelve al modo WTA y recalcula
y
y
j j
,
,
Y
Y
j j
y
y
i i
Si
Si
K = K
K = K
:
:
y
y
j j
= 0
= 0
si
si
(j)
(j)
K
K
, y :
, y :
=
+ =
M
i
i i
A
M
2
1
1
=
=
C
l
l
j
j
y
y
y
1
=
=
C
l
l l
j j
j
y c
y c
Y
1
| |
=
+
=
C
j
ji j i
Y
1
Distributed ARTMAP
Distributed ARTMAP
Entrenamiento (VI)
Entrenamiento (VI)
Resonancia
Resonancia
(actualizacin de
(actualizacin de
pesos
pesos
)
)
:
:
( ) ( ) | |
+
+ = +
i ij j ij ij
A y t t 1
( ) ( )
| | | |
i
ji j i i
ji ji
Y A
t t
+ +
+ = +1
( ) ( )
j j j
y t c t c + = +1
Distributed ARTMAP
Distributed ARTMAP
Test (I)
Test (I)
Activacin distribuida
Activacin distribuida
(
(
feedforward
feedforward
)
)
Funcin de seleccin (
Funcin de seleccin (
j = 1, ..., J
j = 1, ..., J
):
):
( )
= =
= =
M
i
ij j
M
i
ij i j
A S
2
1
2
1
; 1
( )
j j j
S T + = 1
Distributed ARTMAP
Distributed ARTMAP
Test (II)
Test (II)
Activacin (distribuida) en F
Activacin (distribuida) en F
2
2
:
:
Activacin en F
Activacin en F
3
3
:
:
(distribuida)
(distribuida)
( )
( )
+
=
j
j
j
T M
T M
y
,
2
2
1
1
=
1
j
y
( ) { } 0 2 : = =
j
T M j
=
=
C
l
l l
j j
j
y c
y c
Y
1
Distributed ARTMAP
Distributed ARTMAP
Test (III)
Test (III)
Prediccin (
Prediccin (
L
L
= n de predicciones):
= n de predicciones):
K = arg max
K = arg max
k k
{
{
k k
} es la prediccin
} es la prediccin
asignada por DARTMAP al patrn
asignada por DARTMAP al patrn
a
a
actual
actual
ARTMAP
ARTMAP
-
-
IC (diagnstico mdico)
IC (diagnstico mdico)
LAPART, ARAM,
LAPART, ARAM,
Cascade
Cascade
ARTMAP (reglas
ARTMAP (reglas
borrosas, extraccin de conocimiento)
borrosas, extraccin de conocimiento)
Gaussian
Gaussian
ARTMAP, Ellipsoid ARTMAP,
ARTMAP, Ellipsoid ARTMAP,
Hipersphere ARTMAP (funciones de
Hipersphere ARTMAP (funciones de
activacin
activacin
gaussianas, elipsoidales,
gaussianas, elipsoidales,
circulares)
circulares)
TD
TD
-
-
ART: patrones espacio
ART: patrones espacio
-
-
temporales ...
temporales ...
Aplicaciones
Aplicaciones
Reconocimiento de imgenes y
Reconocimiento de imgenes y
texturas
texturas
Reconocimiento de caracteres
Reconocimiento de caracteres
Fusin
Fusin
multicanal
multicanal
de datos ...
de datos ...
Pginas web tiles
Pginas web tiles