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MOVIMIENTOS DE CMARA En los principios del cine, la cmara se comportaba ms como un espectador de teatro.

Es decir, vea todo desde un punto de vista nico. Era una cmara fija, inmvil, objetiva. Los movimientos ayudan a metaforizar sensaciones de los personajes, o a acompaar mejor las acciones. Si ya tienes el guin y la cmara, ya podras empezar a grabar, pero podras usar herramientas que son tiles al momento de grabar. Una sola imagen puede decirnos muchas cosas, por eso cuando filmamos hay que tener en cuenta sus posibilidades en tanto encuadre y movimiento de cmara. TAMAOS DE PLANOS: Lo que encuadra la cmara, se llama plano. Hay distintos tamaos de plano segn lo que queramos mostrar. HAY 2 TIPOS DE MOVIMIENTOS DE CMARA:

PANEO Y TRAVELLING (y cmara en mano) CMARA EN MANO: El movimiento libre de la cmara siguiendo un sujeto o lugar se llama "cmara en mano. La mayor virtud que tiene es la posibilidad del movimiento de la cmara, pero hay que controlarlo para no distraer al espectador. Cmara fija en un punto, que para observar mejor, gira sobre su eje. Se asemeja a nuestra visin, cuando estamos parados y movemos la cabeza para ver algo. PANEO: Cuando la cmara gira sobre su eje, siguiendo una accin linealmente en sentido horizontal o vertical (tilt). Es mas bien descriptivo. NOTA: Es recomendable que se comience con una toma de 3 segundos para saber hacia donde va el movimiento.

TRAVELLING: Movimientos de la cmara sobre su eje. Donde la cmara se desplaza y tiene diferentes valores narrativos. Travellings de avance y retroseso (dolly in / back) ascendentes y descendentes, circulares y laterales. Se puede utilizar una gua o gra. MOVIMIENTOS DE LENTE

ZOOM: Sirve para llevar la atencin de algo general a algo particular o viceversa. No usarlo demasiado, puede resultar molesto. Zoom IN: Cuando la lente acerca a la persona. Zoom out: Cuando la aleja.

Revisar que est cargada la batera, que haya espacio libre en la memoria. Adaptadores de enchufe, etc. Es importante saber los planos que se van a usar y como estarN unidos unos con otros.

JUSTIFICACIN DE LOS MOVIMIENTOS Los movimientos de cmara en el relato audiovisual. ni debe estar de ms, debe movimiento exitoso da otra aportan una dinmica indiscutible Un movimiento nunca es porque s, estar justificado por s mismo. Un dimensin a una pelcula.

La importancia de un movimiento de cmara reside en la amplificacin de nuestra interpretacin de la perspectiva. Nosotros evolucionamos en un espacio tridimensional que la cmara describe en un cuadro bidimensional, es necesario

compensar esta perspectiva.

prdida

de

profundidad

amplificando

la

Si usted logra un Travelling de anticipacin en un ambiente grande o donde las paredes estn distantes de la cmara, se conseguir una perspectiva pequea. Una solucin a esto es agregar objetos en el camino de la cmara (muebles, plantas, columnas). Inmediatamente el movimiento toma todo el tamao de estos objetos que tendrn un impacto en nuestra percepcin del espacio.

RODAJE Se puede dividir en tres: preproduccin, produccin (donde se incluye el rodaje) y posproduccin. Hasta cierto punto, el productor est al frente de la preproduccin, el director del rodaje, y el editor de la posproduccin, pero esto es relativo, de acuerdo a la creatividad y personalidad de las figuras ms importantes, productor y director. En ocasiones uno y otro vigilan cada paso de la realizacin de una pelcula. Preproduccin Esta fase engloba todos los preparativos, desde la localizacin de las fuentes de financiamiento hasta la seleccin de ubicaciones, sin olvidar la seleccin del reparto. Puede iniciar con una simple idea (esto es, se requiere desde la elaboracin del guion preeliminar), o a partir de una novela, de una produccin cinematogrfica anterior, e incluso de una serie de televisin.

Produccin Una filmacin da trabajo a ingenieros de sonido, camargrafos, escengrafos, iluminadores, sonidistas, maquillistas, modistas, peluqueros, apuntadores y secretarios, entre muchos otros, adems del personal actoral. Durante este periodo, el director lucha entre las exigencias impuestas por un presupuesto y un calendario, y los

conflictos propios de la mezcla de individualidades. Es importante considerar que cualquier decisin tendr un costo que podr devolver ganancias (en el momento de la taquilla) o provocar un gasto (durante la filmacin). Siendo responsable del proceso, el director debe delegar una enorme cantidad de funciones y, sin embargo, responder por todas. Posproduccin Gran parte de los efectos especiales se incluyen en la cinta durante la propia filmacin, como por ejemplo el efecto de las escenas de accin creadas por cmaras en movimiento (en las batallas interestelares de Star Wars, las maquetas permanecan fijas mientras las cmaras se desplazaban a su lado). Sin embargo, otros efectos se agregan durante la posproduccin, y por ejemplo son el resultado de la animacin de modelos cuadro por cuadro, o sobreimpresiones, o animaciones computarizadas, entre otros muchos ms. En esta etapa, los resultados finales quedan en manos del editor, quien debe dar sentido y coherencia a cientos de metros de pelcula, seleccionar encuadres, e incluso pedir la repeticin de algunas escenas.

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