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El proceso de diseo es un proceso vital, por lo tanto, estudiar solamente los aspectos de generacin de la forma, aislada del medio

fsico, de la cultura y del tiempo puede conducir a abstracciones solo validas en el campo de la geometra como ciencia, la arquitectura es mucho ms que eso. El proceso diseo se termina de definir teniendo en cuenta el mundo de la cultura, pues este depende de los diferentes entornos. El acto creativo consiste en la utilizacin de la experiencia y del conocimiento del arquitecto que debe tener la voluntad de transgredir con algo novedoso pero a su vez reprimir los impulsos creativos y aceptar lo que est aprobado y consagrado; esto genera un conflicto interno, pero este este no debe resolverse eligiendo un camino u otro sino hallando las infinitas combinaciones entre ambos aspectos. Cualquiera que sea el camino elegido por el diseado lo importante radica en que sepa insuflar vida a las cosas creadas haciendo que adquieran sentido de pertenencia al lugar y que sean expresin de su tiempo y personalidad. Karl Popper fue un filsofo, socilogo y terico de la ciencia nacido en Austria contribuye al concepto dualista referente al conocimiento y diseo que es bsicamente lo material y lo subjetivo un tercer universo el de las ideas. En el modelo terico de Popper distinguimos tres campos en interaccin: Universo 1 (objetos reales): son las cosas materiales y la realidad condicionante- obra a concretar, La realidad a crear. Universo 2 (el diseador): los subjetivo, del diseador con su personalidad, su inteligencia, su sensibilidad. Universo 3: de la cultura, enunciados tericos, corpus disciplinar, tradiciones.

El proceso de diseo segn Cesar Nacelli nos habla de evolucin, lo define como una secuencia de eventos que responden a cierta organizacin que sigue un fenmeno, cuando evoluciona hacia un punto de llegada contenido en la estructura del mismo, que incide sobre el ambiente en que se inscribe. (Lo defino como una secuencia de pasos que surgen de una idea que evoluciona hasta un punto dentro de esa idea que participa en el contexto) Las etapas del proceso son: 1. 2. 3. 4. El punto de iniciacin, acontecimiento que desencadena el juego de fuerzas contenidas en el fenmeno El desarrollo de ese juego, son las transformaciones que impone el fenmeno El punto de crisis, la transformacin provocara un cambio total en el fenmeno, ya sea en un sentido u otro El momento crtico, es el punto culminante de la crisis de transformacin. En este punto alguna circunstancia externa, natural o provocada por la mirada crtica humana, hace q el fenmeno pase el punto de cambio en una direccin definida El punto de llegada, el usuario ha producido un objeto, una transformacin ambiental o una transformacin en el mismo fenmeno

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